14.
23 июля 2018 г., 04:45
Годы работы спасателем не прошли для меня впустую.
Пока сознание было занято пустыми переживаниями, руки занимались привычным делом.
Применение свитка "Воскрешения", стыренного из башни мага, не привело вообще ни к чему. Ветхий кусок пергамента попросту не желал активироваться и всё.
Хотя вот он, труп, в зоне прямой видимости, цель мертва недавно, срок годности ещё не истёк и тело пребывает в относительно целой комплектации.
Выносливость цели удовлетворяет минимальным требованиям, пусть и на самой грани допустимого (3 единицы).
Волшебное (кодовое) слово произнесено правильно, без акцента, благодаря памяти гремлина.
Способности к магии у призрака есть и вполне неплохие. Запрет на изучение магии Света / Жизни не распространяется на неклассическое применение заклинаний со свитков (проверено на гремлине, который вообще без способностей палил "магическими стрелами", а то и чем покруче, пусть и получал за это травмы различной степени тяжести).
Так чего не хватает-то, а?
"Приложите кольцо к печати на свитке, для активации заклинания".
Какое, мать его, кольцо?!
Всё, что собрал с культистов, уже прикладывал и не по одному разу, включая браслеты, амулеты, пояса, элементы кольчуги, тоже состоящей из колец.
Выдрал украшение из носа какого-то негра и жертвенного бычка, найденных на алтаре сектантов.
Складывал пальцы колечком, и свои, и у тела, не побрезговав и позами из восточных практик.
Из конструкции ближайшего колодца позаимствовал деталь с похожим названием.
Отнёс тело гремлина в опустевший круг фей, где камни были выложены в круг, напоминающий нужную фигуру.
Ничего, блин, не подошло! Так какое "кольцо" нужно?
Справка недоступна, как и форум, из-за ограничений аккаунта, и ничего эдакого в записях древнего мага не имелось.
Либо это какой-то сверх-страшный секрет, который нельзя доверить бумаге, либо очевидный ответ для всех кто "в теме", либо это требование позже добавили в каком-то патче.
Подозреваю, что верно последнее предположение, ибо разработчики - те ещё гады...
Ладно, если не получается пойти стандартным путём, придётся использовать нетрадиционную медицину (или наоборот, традиционную - это как посмотреть).
Согласно инструкции, попытки реанимации должны продолжаться не менее 20 минут, хотя реальные шансы вытащить с "того света" без последствий есть лишь в первые 5 минут после полной остановки сердца.
Затем клетки мозга начинают массово умирать и через 10-15 минут получается, хорошо, если "овощ", способный существовать только при искусственном поддержании в нём признаков жизни (но, увы, не разума - здесь медицина бессильна).
Срок перехода клинической смерти в биологическую (окончательную) можно замедлить, снижая температуру, так что очень в тему пришлась расовая способность Призраков - "могильный холод" (если сознательно запретить урон холодом и использовать её только как замену морозильнику).
Гремлин оставался человеком, по сути своей, пусть и измененным магией, но человеком, а значит, я ещё мог помочь оказанием неотложной помощи.
Вот только ИИ считал его мёртвым и потому попытки излечения раз за разом отклонялись системой и у меня крепло предчувствие, что если получиться "совершить невозможное", то это не останется без серьёзных последствий.
Например, Ангел спуститься с небес, но не для награждения за великие заслуги перед человечеством, а чтобы нанести смертельный удар тому, кто не должен был вернуться, согласно Книге Судеб. И, разумеется, крылатый не забудет покарать меня. "Мёртвое должно оставаться мёртвым".
Местные церковники и их сторонники являлись Светлыми, по мировоззрению, но вовсе не добрыми и вполне спокойно грабили, насиловали, убивали, во время Крестовых Походов и грехом это не считали, ибо "можно".
Так же и Тёмные не обязаны были творить одно лишь зло, но, увы, мало кто этим шансом пользовался, предпочитая наслаждаться страданиями других, нежели нести в этот проклятый мир "разумное, доброе, вечное".
Но я был неправильной нежитью и потому наплевал на тревожные сообщения от системы, о снижении репутации у своей фракции за очередную попытку помощи врагу.
Более того, не демону, или отродью хаоса, кого некроманты ещё могли как-то терпеть, а я помогал живому существу остаться живым, вопреки своему "предназначению"! Непростительная наглость!
Конечно, эффективность "помощи", в форме духа, была сомнительной, даже если вселяться в безвольную тушку разбойника и пользоваться его руками, но я использовал "дар", чтобы временно преодолеть возможные осложнения от несоответствия "форматов" и потому работал непосредственно на уровне души, а не тела.
И это принесло некоторые результаты.
ИИ заметил, что гремлин ещё не сдох окончательно, хотя таймер истёк и постарался исправить это несоответствие.
Моих сил хватило, чтобы отразить три сокрушительных удара, но потом "дар" дал сбой. Слишком часто я использовал его в последнее время, без необходимого отдыха, а потому четвёртый удар поставил жирную точку на судьбе несчастного коротышки, так и не пришедшего в сознание.
Вот же твари...
Несколько секунд ничего не происходило, будто машинный разум взял паузу на размышление, как же поступить со мной, ведь, формально, я не нарушал Правил ("дар" не оставляет следов в логах - доказано многолетней практикой) и всё, что можно пришить, что я просто "мимо крокодил".
К сожалению, ИИ сумел вывернуться из сложной ситуации и перед внутренним взором появилось несколько очень своеобразных уведомлений.
Вы не прислушались к неоднократным предупреждениям и администрация больше не несёт ответственности за невозможность продолжения игры в комфортных условиях. Вы сами выбрали свой путь.
Подозреваю, что нечто в этом духе пишут и "сорвавшимся" игрокам, чтобы оправдать своё бездействие, когда их начинают подвергать бесконечным пыткам, нарушая все мыслимые конвенции о правах человека. Типа, сами виноваты.
Фракция Смерти (Ненависть): вас будут атаковать каждый раз, когда заметят.
Тот самый "ультиматум", который я обещал рою, в случае если мы не договоримся. Мило.
Не каждое живое существо удостаивается такой сомнительной чести, как "ненависть" у всех замков некромантов сразу, а уж мертвяку, чтобы так просадить себе репутацию, надо и вовсе совершить что-то запредельное.
Например, вырвать душу гремлина из цепких лап Смерти, что ей, очевидно, очень не понравилось, не взирая на то, что итог всё равно получился печальным.
Администрация с прискорбием сообщает, что персонаж божественного уровня "СмертЪ" добавил вас в список своих личных врагов. Шанс, что вы сможете одолеть его в бою, ничтожен. Желаете создать нового персонажа? Первая смена осуществляется со скидкой (подробнее)...
Упс, а за проводы в другой мир отвечает, оказывается, мужик. Не зря же так явно выделил в своём имени твердый знак. Или это какой-то мем из прошлого, или игровой никнейм? Не суть.
Наверное, я бы тоже обиделся на его месте, из-за неожиданного облома, но точно не до внесения в список врагов, поскольку своей конечной цели он добился, пусть и не с первого раза.
Уж слишком не сопоставимы наши категории в могуществе, что очевидно и виртуальному секретарю администрации.
Не верю, что реальный живой человек стал бы отправлять мне такое странное письмо, напоминающее компиляцию по запросу из шаблонов.
Получено платное сообщение, с опцией мгновенной доставки, минуя стандартные фильтры. Отправитель: СмертЪ. "До скорой встречи в открытом мире, смертничек. Можешь бежать, прятаться, молить о пощаде. Всё равно не поможет. Я найду тебя в любом обличье". Желаете оформить подписку на платный фильтр, чтобы больше не видеть подобных сообщений в дальнейшем?
О, а вот здесь явно чувствуется, что настоящий разумный руку приложил. По крайней мере, к вложенной части сообщения. Остальное же - банальный спам. Много лишних букв, жирный намёк на донат, хотя если и заплачу, то, как было указано в письме, "всё равно не поможет".
Вряд ли "СмертЪ" не оплатил какую-нибудь премиум-услугу для вычисления своих врагов, вполне вероятно, что и не только законными методами... По IP вычислит, ага...
Шутки шутками, а этот тип мало того, что вредный, так ещё и на редкость злопамятный. Денег не пожалел, чтобы послать сообщение, которые я точно смогу увидеть.
И на что рассчитывал? Что начну бояться, возможно, не таких уж и пустых угроз? Как-то сомнительно, поскольку добраться до меня под "Завесой" ему явно не светит (это и из содержания письма видно), а в свободном мире и без него желающих чужой крови хватает. Одним больше, одним меньше - невелика разница...
Правда, если это не нпс, а "сорвавшийся" игрок, хай-левел, достигший вершины карьеры у своей фракции, то его нерациональное поведение вполне объяснимо "человеческим фактором".
Ему попросту скучно, вот и развлекается, как может. Урод...
Ну, ничего, я ему быстро мозги вправлю, при личной встрече, благо не только спасать умею. Если враг того заслуживает, конечно, то уже наплевать, оцифрован человек, или нет. Незаслуженного бессмертия можно и лишить, после чего решить проблему раз и навсегда. Так что пусть только подойдёт на дистанцию уверенного поражения моим "даром" и ещё посмотрим кто кого забодает...
Потеря гремлина неожиданно сильно ударила по мне.
Даже об убийстве "сорвавшегося" задумался, хотя за смерть безликого юнита и пары дней пыток было бы многовато.
Это же, блин, игра, где виртуальные существа не являются подлинно разумными, а я разозлился без причин, будто славы серийного убийцы в реале мало, хочу ещё прославиться и киллером "оцифрованных", из-за сущей ерунды...
Похоже, мне нужен отдых. Слишком много всего свалилось за короткое время...
Обдумав ситуацию ещё раз, уже на свежую голову, я пришёл к выводу, что не всё так плохо, как могло бы быть.
Если бы ИИ сумел доказать, что это я причастен к нарушению правил, то прописал бы "бан" без вариантов, а так, сохраняю относительную свободу, в рамках "Завесы" и отделался сугубо символическим штрафом репутации.
Вражду с неадекватом можно вообще в расчет не брать - через несколько дней вряд ли этот придурок обо мне вообще вспомнит, увлекшись очередным развлечением. Если, конечно, я не окажусь поблизости, из-за чего система уведомит его о приближении "врага". Но такое очень маловероятно. Свободный мир "Земель" чрезвычайно огромен (как бы не поболее Земли-Матушки) и затеряться там не составит никакого труда.
Тушка бандита, захваченная мной с целью поддержки, стала основным телом, а остатки гремлина были тщательно собраны и похоронены со всеми почестями, какие только мне удалось воспроизвести из длинного и ужасно муторного ритуала "Прощания с Архимагом", но ради первого друга можно было и расстараться.
Пусть коротышка и не удостоился желаемого титула при жизни, но хоть в последней милости ему не стоило отказывать.
И последнего кристалла маны на такое дело не жалко, как и всех собранных трофеев на курган славы, благо именно его руками враги были отправлены на тот свет, а потому и бонусы от добычи применялись в полной мере.
Сооружать "могилу героя" мне показалось некорректным, поскольку игрокам только дай повод пограбить и -3 к морали их не остановят, зато к "Флагу Единения" отношение будет гораздо более трепетное и перестроить его в какую-то фигню вряд ли захотят (как я поступил с "Кругом Фей", дающим +1 удачи на одно сражение).
Очень уж редко в "Героях" встречается бонус к морали и удачи до следующего боя, сочетающийся с восполнением запаса передвижения.
А также ускоренной регенерацией здоровья, маны и небольшим шансом снять негативный эффект статуса.
Что слабо вписывается в стандарт, даже для "Флага Единения" - чувствуется, что оценил ИИ мою заботу о безвестном юните (иначе такой баф тяжело объяснить).
И чтобы получить весь этот комплекс бонусов, ради которого в ином случае приходиться полдня обходить обычные "бафы", достаточно всего лишь отдать толику уважения павшему персонажу, чей подвиг послужил источником вдохновения для творца особо полезного объекта на карте приключений.
На фоне возможных плюшек, неумирающим будет глубоко безразлично, что они благодарят всего лишь юнита 1 ранга из чужого замка (и даже не апгрейд).
Конечно, если бы объект давал постоянный плюс к важным статам, то игроки бы могли выкопать его и унести к себе, но ради временного бафа заморачиваться никто не станет, так что я вполне мог рассчитывать, что могилу бедняги не станут беспокоить почём зря...
Прощай, гремлин, пусть земля будет тебе пухом, поскольку прекрасно понимаю, что у "мобов" нет будущего и бессмысленно желать успеха в следующем перерождении, которое никогда не наступит.
Но зато память о тебе сохраниться в веках, благодаря зримому материальному памятнику, с ощутимыми бонусами, и жажде халявы некоторых авантюристов...
Культисты уже забыли, что натворили и преспокойно вернулись к поиску новых жертв, а я, как и положено мстительному призраку, ничего не забыл и никого не простил. Око за око, зуб за зуб, смерть за смерть...
В процессе охоты за мерзавцами, удалось установить любопытную деталь. Встреча с нежитью накладывала штраф к морали на слабых духом существ. Чем ниже ранг и подлее натура, тем заметнее эффект.
Кое-кому хватало и простого касания "могильным холодом", чтобы сердце остановилось от страха. "Крит из скрыта", ага...
Помнится, в "Героях" только Костяные (Призрачные) Драконы давали заметный штраф вражеской армии, а нежить, в целом, накладывала дополнительный дебаф на своих воинов (помимо штрафа за разные фракции в группе), из-за чего трупаков было выгодно брать только хозяину замка элементалей, у кого мораль присутствовала только у фей и фениксов.
Но в "Землях", похоже, разработчики решили заморочиться с деталями, когда продумывали систему морали, характерной для популярных стратегий. Или это поздняя доработка от искусственного интеллекта, который посчитал это упущение багом и решил исправить, опираясь на свой "здравый смысл"? По идее, не так уж и важно происхождение явления, как его суть.
Существа 1 ранга, оставшиеся без поддержки союзников, становились лёгкой добычей, если только не впадали в другую крайность - "Воодушевление".
Шанс срабатывания около 5% для злых существ (у Светлых же под 15+%), так что случалось не часто, но как же напрягало, если я всё же нарывался.
Призрак попросту не имел эффективных средств подавления персонажа, в состоянии боевого духа, и потому мне приходилось отступать, ожидая пока неприятный баф не закончит своё действие.
А героев тут не имелось, чтобы раз за разом входить в "Воодушевление" до тех пор, пока сохранялась угроза жизни здоровью дорогих им людей.
Два-три раза защититься от мстительного духа, ещё ладно, их сил хватало, но потом заканчивалась мана и не получалось активировать аналог боевого клича, даже если фортуна была на их стороне.
Так же меня подвела усталость, при длительном сражении с группой врагов, так что это было, в некотором смысле, "честно".
Да и должны же призраки-новички как-то качаться на мобах, верно?
Потому наличие уязвимости (у одиночных целей) вполне укладывалось в жестокую логику этого проклятого мира.
Нет группы союзников, значит, всё равно умрёшь, каким бы могущественным ни был, хоть драконом, который получает по 20 ед. статов за каждый уровень...
Закончив с зачисткой, обратил внимание на уведомления от системы, ранее мне не встречавшиеся из-за статуса "моба".
Точнее, из-за того, что я находился в теле юнита и не мог пользоваться значительной частью своих возможностей призрака.
Славная победа! За хладнокровие в бою, Вы получили 1.000(*) опыта.
(*) Вами достигнут лимит повышений за сутки. Вы можете сбросить лимит прямо сейчас, перейдя по этой ссылке (подробнее)
Денег на счёту не хватает и пополнить не получиться, без прерывания "вживания", а так бы я мог воспользоваться предложением.
Хотя разумнее сменить аккаунт.
1.000 опыта на 1 уровень и уже 2.000 на втором, при норме в 1к и 1.250 (+ 250 за каждые 10ур.) вызывает настороженность нездоровой тенденцией к росту требований.
У нормальных игроков только с 30+ уровня начинает требоваться дополнительная тысяча, а с меня дерут уже на втором левеле.
А ведь дальше счёт пойдёт на миллионы, нутром чую!
В незабвенных "Героях 3" полученная экспа равнялась сумме здоровья побеждённых существ, отчего уже на 20+ уровне становиться ох как сложно качать персонажа. Сессионная игра же, в отличие от ВММОРПГ "Земель", созданном по мотивам легенды...
Согласно настройкам вашего аккаунта, опыт, полученный сверх лимита, "сгорает". Желаете приобрести премиум-навык "Отложенный Опыт", чтобы не терять опыт, заработанный сверх лимита? (подробнее)
Тоже полезная штука, но пока что мимо, по всё той же причине бедности.
Вы победили сотню существ, не уступающим вам по уровню, за одно сражение! Желаете поделиться достижением со своими друзьями в социальной сети? (подробнее)
Запинал сотню слабаков 1 уровня, гоняясь за ними на протяжении нескольких часов? Курам на смех такое "достижение"...
Местные Полководцы за пару минут могут накрошить под тысячу юнитов и не испытать сколько-нибудь заметных трудностей. Всего-то и нужно, что "немножко задонатить"...
Лучше бы бонус какой дали, раз назвали это "ачивкой". Хотя бы сотню золота, по монетке за каждого сокрушённого врага.
Хотя 25 монет, если правильно помню курс валют - это 1 у.е. (будь то бакс, евро, сто йен/центов, или что-то типа того).
Самая простая постройка за 500 монет, обойдётся в 20+ долларов за само здание и ещё 24 бакса за время строительства (сутки - базовый откат в замке).
При таких ценах, и вправду жирно получается, даже по одной золотой монете за врага давать, неудивительно, что тут в ходу серебро и медь, нда...
В результате долгих и усердных тренировок, ваша Выносливость увеличилась на 1(*) пункт.
(*) Достигнут лимит прокачки параметров своим трудом. Вы можете сбросить лимит прямо сейчас, перейдя по этой ссылке (подробнее)
Хм, если мне не изменяет память, то я видел в краткой справке какие-то сведения о прокачке...
Эм, а куда надо тыкнуть среди всего мельтешения кнопок, где две трети интерфейса закрывает реклама?
На открытой части не видно. Вроде бы под мигающей картинкой, рекламирующей лечение мужского здоровья, имелось что-то нужное. Попасть бы теперь в "крестик"...
Чёрт! Ещё раз... Ох ё! Чтобы авторы этих вырвиглазных баннеров сами смотрели на эту жуть круглые сутки...
Уф, попал-таки! Так-с, почитаем-с, пока очередная рекламка обзор не перекрыла...
Первая единичка статов требует 1 часа занятий, а каждая следующая - вдвое больше. 2ч, 4ч, 8ч и т.д.
Нехитрые подсчёты показывали, что повышать статы более, чем на десять дополнительных единиц, не имеет большого смысла, поскольку занимает не оправдано много времени (50+ дней).
У игроков ситуация полегче и вместо множителя х2 применяется полуторный коэффициент (и потому 10-ая ед. обойдётся лишь в 62 часа, а не 512 как у меня), но я пользовался старым аккаунтом, на который новые скидки не распространялись, без соответствующего вложения реала и это было немножко грустно...
Базовых статов - шесть штук, со временем становятся доступны скрытые, расовые параметры, тоже нуждающие в прокачке.
По свидетельствам из условно-достоверных открытых источников (спасибо гремлину, собиравшему разнообразные сведения), стоит рассчитывать на десяток "циферок", входящих в стандартный "джентльменский набор" наёмника от сотого уровня и выше. Двухсотые обычно имеют дюжину, или более статов и т.д., но мне это пока не грозит.
Персонажи божественного уровня (тысяча+) и вовсе оперируют десятками параметров, с возможностью подстраивать билд "под себя", убирая некоторые навыки, статы "в запас", чтобы не страдать от связанных штрафов, а эти самые "резервные" параметры тоже следует держать на приличном уровне, чтобы не терять гибкости подстройки под текущую ситуацию.
Ведь на вершине удержаться гораздо сложнее, чем оттуда упасть, при обилии конкурентов, а конца и края вражде "за место под солнцем" не предвидится, поскольку максимального потолка развития в "Землях" нет, как и в других "сорвавшихся" мирах.
Тут проглядывается хитрый замысел разработчиков по ещё одну способу принуждения к донату, чтобы иметь хоть какие-то шансы сравняться с теми, кто начали раньше и потому имели ощутимую фору для прокачки статов.
И это без учёта остальных преимуществ, вроде "Первого Прохождения", "Первого Убийства", "Первого Выполнения Квеста" и т.п., доступных для получения лишь единожды, как нетрудно догадаться по названию.
Казалось бы, кто больше уникальных плюшек собрал, тот и папка, но лимит прокачки тоже имеет предустановленные границы, завязанные на суточные лимиты, как и общие уровни, чтобы новые персонажи, качаемые чаще всего на продажу, не могли пройтись по землям соклановцев и за денёк-другой стать имба-нагибаторами.
"Время - деньги". Так что либо вкладываешь одно, либо другое, либо всё и сразу, а иначе места в топе не видать, поскольку тут давно уже не просто игра, а постоянное место жительства для "сорвавшихся", кому и +1 к статам критически важен, но кто ж им даст прокачаться сверх нормы и получить шанс на обретение свободы от вечного рабства?
Если заглянуть на рынок, то выставленные там цены неприятно удивят и самую невзыскательную публику.
Тысяча золотых монет за один свиток первого(!) уровня, без всяких модификаторов, считается приемлемой ценой, а если кто-то шибко умный захочет демпинговать, то "добрые дяди" объяснят новичку, что дела так не ведутся...
И согласно правилам, выставлять свои товары напрямую нельзя, пока не хватает репутации, остаётся лишь обратиться к авторитетным посредникам, берущих за свои услуги скромные 100% прибыли...
Работай за "спасибо", короче, пока не сделаешь себе "Имя".
Или не получишь статус "Игрока-Героя", которому безразличны все эти местные заморочки, поскольку они пользуются аукционом "для своих", куда простым смертным хода нет...
Последнее сообщение за сегодня было гораздо скромнее и приятнее, чем многие другие, подводя краткий итог прошедшего дня.
Вы достигли 2(*) уровня развития персонажа. Устойчивость к Откату увеличилась на 1(*) пункт. Навык "Одержимость" достиг продвинутого(*) ранга.
Примечания со "звёздочкой" всё так же ненавязчиво предлагали занести взятку жадной администрации, так что я просмотрел очередные "простыни" текста и закрыл, не найдя там важной информации, в отличие от профиля, наконец-то доступного к просмотру.
Некоторые известные пункты отсутствовали (например, герб), а некоторые наоборот присутствовали, хотя и не должны были (параметр интеллекта, характерный только для нпс, явно был лишний в статистике игрока), но подобные косяки неизбежны при попытке переиначить устаревший формат аккаунта на современный лад.
Программы, написанные для dos, могли вообще не запуститься на windows, насколько бы навороченный эмулятор не применялся. Тем более, что разработчикам было откровенно лениво заморачиваться с совместимостью...
Имя: Безымянный (скрыто). Том "Пучеглазый" (одержимость).
Даже и не знаю, какое из этих имён выглядит более пристойным, в сообществе геймеров - очередной аноним, или какой-никакой ник с заслуженным прозвищем...
Класс: Повелитель Духов (Лорд-Призрак не активирован, отсутствует "Кольцо Неумирающего", посетите наставника, чтобы разблокировать преимущества своего класса).
Кажется, я понял, какое именно кольцо требовал свиток "Воскрешения", но с "Ненавистью" у фракции Смерти, мне самое то в их логово лезть. Нафиг такое счастье...
Раса: Призрак (скрыто). Человек (одержимый злым духом).
Вообще-то я не злой...
Мировоззрение: принципиально-злой.
Покровитель: нет (Смерть, "отречение"; Тьма, ваша репутация должна быть не ниже положительной).
Эм, выходит, всё-таки злой. Неприятно.
Жаль, изменить пока нельзя. Смена позиции требует не менее "кристалла маны на уровень" за каждый пункт, а навскидку, шкала содержит от ста пунктов/процентов (если тут не используются дроби). Дорого, зараза...
И с Тьмой вроде бы не ссорился, так почему минус? За кампанию?
Или это от конфликта с роем "прилетело"? Вроде бы они как раз во тьме подземелья и живут...
Цвет: нет (серый, нейтральный).
Если его на самом деле нет, то зачем в скобках указывать? Чисто по приколу? Лучше бы тогда герб вернули.
А то у гремлина что-то такое было (видимо, из-за принадлежности к замку Порядка), а тут и прочерка не наблюдается. Вообще нужной строки нет. Непорядок, блин...
Или, погодите-ка, я что, теперь, вольный юнит, сам по себе? "Ни кола, ни двора"? Ну, спасибо, удружили...
Хорошо хоть статус "Изгнанник", или "Изгой" не повесили... Или "Отречение" от фракции куда хуже?
Параметры (основные):
"Могущество" (5). Здоровье: 5,0. Физическое Сопротивление: +5%.
Сила: 1
Ловкость: 1
Выносливость: 2 (1+1)
Восприятие: 0+1 (одержимость)
"Моя сильный", да...
Хотя параметр "Восприятие" явно не стандартный.
Интересный мне разбойник попался, поскольку ни у гремлина, ни у призрака ничего такого и в помине не было.
Может, не стоит пока избавляться от тела со скрытым талантом?
"Магия" (5). Мана: 5,0. Магическое Сопротивление: +5%.
Сила магии: 1
Устойчивость к Откату: 2
Ментальная Выносливость: 1
Интеллект: 1 (шаблон поведения - глупый мятежный злой дух).
Они бы ещё "устойчивость" обозвали "магической ловкостью", право слово - никакой фантазии, сила и выносливость в обоих блоках параметров.
А описание "интеллекта" оставлю без комментариев, тем более, что обычные игроки этого параметра иметь не должны...
Но где мои 10 стартовых очков в каждом базовом параметре, выдаваемые каждому игроку по умолчанию?
Или в те времена, когда создавался этот устаревший аккаунт, стартовым значением была как раз единица? Книги Знаний ведь тоже не сразу до неполной дюжины довели...
Книги Знаний (11+1, не активировано, отсутствует "Книга Знаний", посетите наставника, чтобы разблокировать преимущества эрудиции своего персонажа).
Подстава. Как есть подстава...
Точнее, как минимум, две подставы, если учесть, что кольцо игрока надо получать там же, где и книгу знаний...
Список самих книг тоже не особо порадовал. В нём не чувствовалось системного подхода, как будто выбирались наобум. ИИ пытался как-то помочь, но получалось у него не очень...
Собственный порядок взятия мне не нравиться, поэтому я отфильтрован по "типу", чтобы получилось хоть что-то осмысленное.
"Раса: Насекомые, базовая ступень" (не рекомендуется, 1%, пока не активировано, ослабляет влияние на человекообразных существ, не распространяется на коллективный разум) (2).
Совет ИИ - заменить на "Раса: Призраки, эксперт (базовая ступень доступна по умолчанию, 1% эффективности, пока не активировано, после активации - 5%; ослабляет влияние на материальных существ: "-5%") (2)".
"Расовое Знание: Гремлины, базовая ступень" (не рекомендуется, 1%, пока не активировано, ослабляет родство с хаотичными существами, не распространяется на големов, даже если их смастерили гремлины! это не баг! "механизмы" требуют отдельной книги знаний!) (3).
Совет ИИ - заменить на "Раса: Немёртвые, продвинутая ступень (рекомендуется к выбору, 1%, пока не активировано, ослабляет влияние на живых существ, не распространяется на вампиров) (3)".
Хех, автора примечания про големов совсем задрали жалобы в техподдержку, что ли? Или это осталось с тех славных времён, когда разработчики ещё не наплевали на потребности игроков и действительно читали баг-репорты?
"Магия Разума, базовая ступень" (рекомендуется к выбору, 1%, пока не активировано, ослабляет Магию Материи) (1).
Совет ИИ - заменить на ""Магия Тьмы, базовая ступень" (настоятельно рекомендуется к выбору и развитию до максимума, 1%, пока не активировано, ослабляет Магию Света) (1)".
"Магия Материи, базовая ступень" (крайне не рекомендуется для вашей расы*, 1%, пока не активировано, ослабляет магию Разума) (1).
(*)Внимание: навык школы противоречит сущности выбранной расе и может привести к окончательному развоплощению (утрате вашего персонажа), если уровень развития навыка превысит сумму магии Разума и родственных Школ (Тьмы и Смерти). Нынешний баланс: 1 > 1+0+0 (нарушен!). Ни в коем случае не повышайте этот навык, или смените его в премиум-магазине (первая смена доступна со скидкой)!
Совет ИИ - заменить на ""Магия Смерти, базовая ступень" (настоятельно рекомендуется к выбору и развитию до максимума, 1%, пока не активировано, ослабляет Магию Жизни) (1)".
Техно-Магия (премиум-услуга, не требует книг знаний, доступна всем персонажам за отдельную плату (подробнее))
Ух, ничего себе сюрприз, для Призрака и игроков, которые не читают внимательно примечания...
Как при таких раскладах вообще можно стать универсалом, если разные школы мало того, что ослабляют друг друга, так ещё и способны угробить окончательно персонажа безо всякой посторонней помощи?
Разве что есть способ как-то выдерживать баланс, но вариант сомнительный и требует массы сложных расчётов, с нехилым риском пересоздавать героя при каждой ошибке, коих будет в избытке, из-за вредности разработчиков...
Пожалуй, такое исследование потянут только очень крупные гильдии, да и то не факт, что универсалом вообще реально стать, в текущей игровой механике.
И, разумеется, столь важный раздел для игрока не мог обойтись без намёка на донат.
Кстати, возможность замены книг знаний на другие весьма заманчива, поскольку бонусы, к примеру, к расе насекомых мне нафиг не сдались, из-за испорченных отношений с роем...
Не знаю, с одним конкретным, или сразу со всеми замками, как у Смерти, но лучше предположить худшее, чем потом огрести массу проблем от излишней доверчивости...
Так, а есть у меня действительно полезные книги знаний в билде, или только один мусор на замену?
"Шаманизм", продвинутая ступень (строго не рекомендуется, 1% шанс призыва духов, пока не активировано, доступно призывов - 2 ("%?№:$^@", "&#@!~"), ослабляет способности к вселению и связь с материальным миром; повышает вероятность "срыва"!!!) (2).
Выходит, "ломанный" интерфейс - заслуга непонятного саммона в "Шаманизме"?
И всё-таки дух, который вызывает других духов, с очевидно багнутым наименованием - это... странно.
И отчего-то мне не хочется проверять, что же откликнется на мой зов, если активировать это умение.
Чуйка советует воздержаться от подобных экспериментов и я склонен ей поверить, а то явиться какой-нибудь злой шутник, с непроизносимым именем, или "Владыка Боли" и наградит бессрочным "бафом" мазохизма. От местных разработчиков всего можно ожидать. Мало ли что они там накрутили, в качестве предохраняющего механизма от новых "сорвавшихся"...
"Вольная Душа" ("вы не принадлежите ни к одному замку, не любите сковывать себя обязательствами перед другими, но и вашим словам не охотно верят", снижает вероятность успешных переговоров и величину возможной награды за задания не игровых персонажей, ослабляет эффект "Дипломатии" и "Обаяния") ("-1").
Ага, а вот и взятая "гадость" вылезла, из-за которой мне сложно договориться.
"Наблюдательность", базовая ступень (одержимость) (открывает доступ к параметру "Восприятие", увеличивает обзор, позволяет предугадать действия тех, за кем вы наблюдаете, даёт 5% шанс изучать приёмы, рецепты, заклинания, не требующие особых условий для освоения) (0, расовое, временное - выученные таланты останутся у текущего тела, вам придётся осваивать их стандартными способами).
"Мастер машин", эксперт (эффективность всех осадных машин увеличена на 1%, пока не активировано, доступны улучшенные рецепты осадных машин, ослабляет эффект командования хаотичными существами) (3).
А вот осадные машины - весьма перспективный вариант.
Сомневаюсь, что у кланов нет своего мастера, взращенного специально под их нужды, а вот одиночным группам игроков очень даже пригодятся услуги вольного наёмника, или улучшенные машины, которые смогу изготавливать на заказ, после того как сумею "активировать" единственный полезный навык из всей случайно набранной кучи, нда...
Притом "Наблюдательность" не требует активации, или смс, но будет утрачена вместе со сменой нынешнего тела и всеми накопленными познаниями. По сути, временный баф.
"Механика" гремлина пропала без следа, хотя и использовал её действительно не редко, а всё равно не отложилось в памяти. Печально.
Думал, что сумею "обмануть систему" и стать собирателем халявных навыков с подопытных, хотя бы базовой ступени, как если бы заглянул в "Университет".
Видать, не один я такой умный, раз лазейку прикрыли...
И почему в списке 11 книг (с плюсом), но только 10 позиций, даже если учитывать вредную "Вольную Душу" и базовую ступень в "Раса: Призраки", которая полагается мне, потому что я сам - Призрак?
Какие-то тома стоят дороже нормы? Ладно, потом разберусь, когда загляну в премиум-магазин книг знаний.
Хотя думается мне, случиться это не скоро, т.к. найти эту вкладку непросто (удивительно, но факт), а нищебродам там всё равно делать нечего...
Специализация: "Одержимость" (эффективность умения возрастает на +1% за каждый уровень персонажа, расширяет возможности контроля чужого тела).
Расовое Умение: "Одержимость", продвинутая ступень (открывает способности "Вселение" и "Захват тела", позволяет подчинять себе союзного, или нейтрального юнита без штрафов, список доступных действий и длительность подчинения зависят от магического сопротивления цели, враждебный персонаж способен сбросить контроль досрочно, если вы попытаетесь совершить неприемлемое для него действие).
Хм, логичная "связка" для Призрака, хотя и не ясно, почему мне не могли дать что-нибудь более полезное.
Например, +350 (500) монет, или редкий ресурс в день. Таким героям всегда рады в любом замке...
Расовое Преимущество(*): "Образование, базовая ступень" (+5% к получаемому опыту, +1 к случайному параметру за каждые 5 уровней персонажа).
(*)Ваша раса (Призраки) слабее большинства рас мира "Земель Меча и Магии".
Чтобы компенсировать это неудобство, Администрация наделяет вас умением "Образование" базовой степени. Приятной игры.
Хм, стартовые 54 единицы параметров против навыка, который можно получить уже на 2 уровне персонажа, при наличии хоть какого-то отношения к магии.
На сотом, максимальном для меня уровне, навык даст всего лишь 20 очков из 54.
Явно не равноценный обмен, но разработчики могут и этот бонус отобрать, из вредности (особенно, если начну строчить гневные посты на форум и/или в техподдержку), так что берём то, что дают и не жужжим...
Расовые Способности.
"Нежить" (боевой дух нейтрален, но ощущение живых существ поблизости отвлекает от исполнения приказов, +1%/ур. устойчивости к Магии Разума, Тьмы и Смерти, +1%/ур. уязвимости к Магии Материи, Света и Жизни).
"Бестелесный" (5% уменьшение физического урона, 5% шанс полностью проигнорировать физическую атаку, 5% устойчивость к Магии Разума, Тьмы и Смерти, 5% уязвимость к Магии Материи, Света и Жизни).
"Летающее существо" (5% снижение штрафа наземных препятствий, 5% прибавка скорости передвижения, 5% уязвимость к эффектам опрокидывания (связывания, сбивания с ног и др.), хрупкость тела (5% увеличение входящего урона, 5% шанс получения удвоенного ущерба)).
"Могильный Холод" (+5% урона холодом при касании, 5% устойчивость к Холоду, 5% слабость к Огню (подразделы Магии Материи)).
"Вытягивание жизни и маны" (5% урона по живым существам преобразуются в некро-энергию, позволяющую восстанавливать утраченное здоровье и ману*).
(*) При одномоментном изъятии объёма, превышающего сумму базовых значений "Могущества и Магии", позволяет создать нового призрака 1 уровня. Целевое существо теряет 1 уровень, 1 год жизни и 1 ед. всех базовых параметров.
"Предвестник Скорби" (предыстория) ("те, кто погиб в страданиях, иногда становятся призраками – их души привязаны к материальному миру болью и ненавистью", урон по существам с отрицательной моралью, и/или удачей, значительно увеличен).
Доступно приобретение уникальной способности "Крик Баньши", снижающей мораль, удачу, инициативу всех вражеских юнитов... (подробнее).
Намёк на донат привычно игнорируем, пока в кармане пусто и смотрим дальше.
Фичу призраков из "Героев 1-2" заметно порезали.
"Вампиризм" у кровососов позволяет восстанавливать сородичей с куда меньшими ограничениями (половина урона в лечение/воскрешение, или их тоже ощутимо понерфили?).
Впрочем, чего я ещё ожидал от Призрака 0 ранга? 100% эффективности? Хорошо хоть юнита со статами в 1 ед. может создавать, да и "Старость" нынче не та, что раньше, а другие преимущества вызывают порой усмешку.
"Хрупкость тела" от способности к полёту гасит полезность "Бестелесности". И кто додумался составить такой странный билд свойств?
Или за чистых призраков давно никто не играл, предпочитая отыгрывать "одержимых", чтобы не лишаться привычных радостей тела? Чума на оба их дома, вампиров и мертвяков, чтобы отладили наконец-то домен духов...
И что значит, "(предыстория)" в описании способности? У моего призрака тоже есть своя история, как и у гремлина? А как её тогда узнать, если субличность на контакт не идёт, будто её и нет? Ладно, разбёрёмся со временем...
Вообще, статы Призрака (по сути, примитивного "Виспа" 0 ранга) были не сказать, чтобы сильно большие (общая сумма проигрывала любому юниту 1 ранга, включая фей и даже крестьян).
Зато параметры можно было тренировать, пусть это и будет значительно сложнее и дольше, чем у полноценных героев, а значит, всё не так уж и плохо, как я думал раньше, когда всерьёз прикидывал шансы выживания с вечными 3-4 единичками в ополовиненных статах.
Разумеется, если вселиться в разбойника, то я перенимал его статы (все, вплоть до магических, а не только "чистую физику") и побеждать врагов становилось заметно легче, но имелась очень серьёзная проблема с подобной прокачкой.
Моему духу надо находиться вне чужого тела, чтобы тренироваться самому, иначе весь опыт будет "съедать" тушка, которой я буду пользоваться (проверено на гремлине и разбойнике).
Правда, существа, входящие в мою группу, продолжат получать опыт, как обычно, в зависимости от своего вклада (доказано тварями роя и "родственничком").
Шутка ли, даже целители, оказавшие своевременную помощь в лечении ран, уже после самой битвы и не участвующие непосредственно в нанесении урона, не были обделены наградой за усердие, с учётом масштаба состоявшейся бойни.
Занятный реверанс от ИИ в сторону таких нужных, но часто презираемых "аптечек на ножках", хотя переломить ситуацию в корне у него и не получилось.
Игроки как не любили хилов, так и продолжают не любить, ибо способны возрождаться без посторонней помощи, а самые асоциальные типы и вовсе обходились зельями, да свитками собственного приготовления, опасаясь, что коллеги могут подсыпать им что-то нехорошее (и такое, увы, не редкость, особенно, среди Тёмных).
Напрашивается логичный вывод - мне следует вступать во временные группы и сражаться на общих основаниях, а "Одержимость", свою главную специализацию, придется использовать для прокачки навыка, или во внештатных ситуациях, когда отряду будет важнее уцелеть, нежели заработать ещё больше опыта, после чего придётся сваливать, имитируя собственную смерть, оставляя прежнее тело на поживу врагам.
Конст-пати не подходит, потому что у хорошо знающих друг друга людей возникнут вопросы по поводу скорости моей прокачки, ведь с каждым уровнем буду всё сильнее оставать от нормальных игроков, и, по сути, тянуть их вниз. Не вариант.
Парадоксальная ситуация получается, но могло быть и гораздо хуже, будь, к примеру, чистым хиллером / масс бафером - такой билд в отрыве от команды вообще нежизнеспособен, а я всё же смогу качаться соло, пусть это и будет очень долго и печально...
Примечания:
Добрался-таки до конкретных цифр в профиле ГГ.
Желающие понять, чего мне стоила эта глава, могут глянуть "тех. раздел" от соавторов "Земли Меча и Магии", а затем сравнить с аналогичными цифрами из "Героев 1-7".
Я, как гейм дизайнер, за логичные цифры, а не "взятые с потолка", потому что "художник так видит".
Upd. (6.36) 23 июля 2018 года: вернул расовые способности Призраков, неизвестно как выпавшие при редактуре. Вот что значит после ночной смены с текстом работать... -_-