Далёкая мечта о "срыве"

R
Заморожен
145
Размер:
1 119 страниц, 445 639 слов, 77 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
145 Нравится 172 Отзывы 78 В сборник

15.

Настройки
К моему удивлению, найти дорогу к интересующим объектам на карте оказалось совершенно не трудно - достаточно было уловить общую закономерность в расположении "точек интереса". Даже с учётом особого сценария для любителей хардкора, в планировке локаций прослеживалась чёткая машинная логика и рука "дизайнера-лентяя". Ах ностальгией повеяло, ведь я привык играть именно на рандомных картах. Где порой половина территории оказывалась недоступна, потому что все порталы вели на одну сторону. Или же выход из замка охраняли Титаны (вместе с каким-нибудь супер-призом в духе Ящика Пандоры). На фоне подобного беспредела, "Земли" выгодно отличались хотя бы тем, что тут косяки автоматической компоновки правил опытный ИИ. Каждая локация в "Героях" имела определённую последовательность генерации карты, часто не связанную с уровнем сложности. Если какая-то постройка определённого типа должна быть представлена в единственном экземпляре, то их не может оказаться сразу три, или ни одной. Модификатор определяет скорее величину возможной награды, количество противников в гарнизоне, наценку при торговле и прочие не особо критичные детали, которые можно вынести в отдельный текстовый файл, для более удобного редактирования переменных, при тестировании какой-нибудь фичи. И администраторам было слишком лениво "убирать хвосты" за собой, как какие-нибудь гастарбайтеры, нанятые для разовой работы, точно не хотят заморачиваться с уборкой строительного мусора, чтобы хозяевам меньше пришлось бы напрягаться. Это я к тому, что "властители цифровых миров" попросту отключили на профилях игроков доступ к консоли, инструментарию разработчиков, но и только. Перестраивать территории, после тестирования, видать, излишний труд. "И так сойдёт"... Сомневаюсь, что в "Землях Меча и Магии" дела обстоят принципиально иным образом, нежели в большинстве подобных онлайн-игрушек доцифровой эпохи... Не исключено, что я стал свидетелем откровенной халтуры, из-за нестандартного параметра "Восприятия", или того, что являлся полу-нпс, или из-за неспособности к полноценному погружению в связи с "даром", точно не знаю, но факт, что называется, на лицо. Если бы ещё ИИ не реагировал на внештатные ситуации, то получилось бы оттянуться по полной, но, увы, мне и куда меньшая попытка повлиять на устои местного "болота" обошлась в "Ненависть" с фракцией Смерти. Если замахнусь на что-то более существенное, то баном дело не ограничиться и со мной могут захотеть поговорить серьёзные люди, причем, в реале. Например, на тему, куда подевались их деньги, припрятанные до поры, до времени в мастерской гремлинов. Одна мера кристаллов маны на чёрном рынке - это примерно полторы тысячи золотом, а десять мер - уже шестьсот баксов, потому что получение ценностей, в обход суточных лимитов, явно проходит по статье "премиум-контента". Может, для крупных корпораций - это и не деньги вовсе, но тут важен сам факт, что их ограбили. И не влиятельные конкуренты, а всего лишь какой-то одиночка. Урон для репутации обойдётся в гораздо большую сумму, вплоть до потери многомиллионных контрактов. Так что имеют ли они ко мне претензии, или нет, а устроить показательную казнь придётся, иначе их самих сожрут криминальные элементы, почуявшие слабину. Довольно неприятная и грязная часть работы, которую мало кто любит делать, но по-другому некоторые попросту не понимают... Вот и иду я сейчас в таверну для вольных наёмников не просто, чтобы "подзаработать", а желаю разузнать, кому же умудрился на ногу наступить, для нанесения им "визита вежливости", а то и превентивного удара, для устранения угрозы, пока эти мутные типы не напали первыми. Очевидно же, что жалкая уловка с биореактором роя "не прокатила". Насекомые не стали съедать тайник, когда совершили плановый набег на мастерскую, а значит, хоть сколько-нибудь понимающие в логике клаконов (инсектоидов) быстро просекут, что их пытаются обмануть. И предпримут соответствующие меры. Опыт общения с около криминальными кругами рекомендовал не пытаться договориться по-хорошему, теряя время и эффект внезапности. За моей спиной нет грозной силы, которую могли бы бояться слабые духом. А пока преступник жив, он будет гадить. И даже не потому, что мерзавец, а потому что иначе жить не умеет. Был бы я образцово-показательным паладином, то, может быть, и сумел бы перевоспитать хотя бы одного рано повзрослевшего пацана, озлобившегося на весь мир, но мне будет противостоять организация, а значит, пока существует управляющая структура, сохраняется и опасность лично для меня. Конечно, ничто не мешает заниматься ерундой, вроде регулярного устранения "мяса", которое будут раз за разом посылать на ликвидацию, но какой в этом смысл? Я же не бессмертен (в реале), могу однажды и сплоховать... Из кустов показалась пьяная рожа сатира и пока демон не прочухал обстановку, я вырвал ему горло, сердце и пробил мозг трофейным кинжалом для ритуальных жертвоприношений сектантов, после чего отправился разбираться с прочими исчадиями ада, которые, как известно, по одиночке не ходят... А что? Мне следовало ему налить на посошок, в честь знакомства, что ли? Нафиг мне такие "друзья"... Рога есть, копыта есть, склонность к пьянству, лени, блуду и прочим смертным грехам, в наличии, из-за чего его реальная боевая мощь даже ниже формального 2 ранга, ведь стандартные статы измеряют по трезвым особям, не пренебрегающим физическими тренировками. Вот и получается сущий демон, как по внешности, так и характеру, произволом разработчиков приписанный почему-то к замку Природы, вот уж не знаю за какие заслуги. Хотя его ближайший родственник, очевидно, не фея, эльф, или единорог, а Демон из Преисподней, стандартный боец 4 ранга в легионах ада. Тоже рогатая, косматая помесь человека и козла, обожающая выпить и полапать баб без их согласия. И чем меньше таких тварей будет бродить по земле, тем мне же спокойней... Остальная шайка отродий нашлась на ближайшей лужайке, а упившиеся вусмерть твари располагались в самых причудливых позах по окрестностям. Я им помог, по доброте душевной, избавиться от похмелья, а заодно и от прочих мук, связанных с их жалким существованием. Наиболее наглые сатиры "общались" с крылатыми берегинями леса, выкраденными, видимо, с ранее виденного мной круга фей. Что ж, не буду пока их отвлекать, пущай по развлекаются перед смертью. Менее сильные твари зло косились на своих более могучих сородичей и пили горькую из явно церемониального сосуда для особых случаев. Никакого уважения к иной вере - лакают всё, что горит, проливая на себя немалую часть выпивки, из-за трясущихся лап. Не ребята, вам уже хватит, вот, даже свою жизнь защитить не способны от одного-единственного врага. И если в моём сердце мелькала жалость, то достаточно было прислушаться к болезненным стонам фей, или глянуть в пустые (и мертвые) глаза тех несчастных, кого насиловали всем скопом, и желание пощадить хоть кого-то для допроса быстро пропадало. А насколько грозными врагами станут сатиры на утро, когда проголодаются и протрезвеют, лучше не представлять, устраняя проблему в наиболее благоприятных условиях. Разнокалиберные ёмкости с самогоном, позаимствованные у пьяниц, как раз подошли, чтобы смастерить по-быстрому "коктейли Молотова". Церемониальный сосуд, по здравому размышлению, отложил в сторону. Вдруг это квестовый предмет? Будет неприятно "сломать" цепочку заданий у "сорвавшихся" игроков (например, на кагор, освященный самой Матерью-Природой), из-за мелкой стычки со всего лишь рядовыми козлами (даже не апгрейд)... Ослеплённые страстью наконец-то осознали, что ситуация изменилась, но увидев лишь одного разбойника, деловито вытирающего клинок об шкуру их покойного сородича, ожидаемо впали в ярость. Как только сатиры отошли от фей, их окружило пламя по контуру загодя разлитой "сивухи" и только один, наиболее крупный вожак стаи догадался прыгнуть через препятствие, но своевременно получил кинжал меж ребёр и остался лежать по ту сторону огненной стены, а остальные, жалобно блея, не придумали ничего лучше, чем сгореть заживо. Тупые звери, что ж с них взять... Недовольно морщась от противного запаха, я оказал первую помощь слабо соображающим феям, помог похоронить павших крылатых созданий, по местным обрядам, отмахнулся от робкого предложения награды (всё равно лимит повышений исчерпан, а ничего ценного у юнитов 1 ранга не осталось, не натурой же брать с пользованных девок?) и продолжил свой путь к таверне, прерванный внеплановой встречей с пьяной рожей. Вот, казалось бы, логику генерации карты уяснил, опасные места обходил загодя и всё равно на случайную встречу нарвался. Или это столкновение уже было предопределено, когда я только посетил опустевший круг фей и система перешла к следующей части типового квеста, в духе, "узнайте, что здесь произошло". И плевать дизайнерам, что я не какой-нибудь стандартный авантюрист, а не упокоенный призрак, полу-нпс. Генерация заданий не учитывала подобные мелочи, работая в штатном режиме, с какими бы странностями не сталкивалась. На том стоял и будет стоять неумолимый и жестокий способ прокачки в мире вирт-игр. Исключительно на грабеже, насилии, убийствах, и всём, что с этим тесно связано... "Природа благоволит вам! Получен положительный эффект "Лёгкие шаги" 1 круга. Скорость перемещения в лесу увеличена на 5%. Время до окончания эффекта: 4 часа". Хех, если мои приблизительные расчеты верны, то феи компенсировали мне время, которое я потратил, оказывая им помощь. Не будь этого столкновения и бафа, всё равно бы столько же времени ушло на дорогу. Занятная математика, однако. Будь у меня не исчерпан лимит опыта, ещё бы и в плюсе остался, но чего нет, того нет... Чем ближе я приближался к таверне, тем чаще попадались пьяные рожи самых разных рас и мировоззрений. Более-менее сохранившим человечность старался помогать, остальных отправлял в более лучший мир, чтобы не иметь крупных проблем на обратном пути, когда эти твари протрезвеют, озлобятся от страшной головной боли и станут искать способы подзаработать, чтобы опохмелиться. Естественно, за счёт одиноких путников, кого всё равно искать не станут... К моменту, когда на горизонте показалось нужное строение, набил следующую степень "ачивки" и снова получил предложение поделиться с друзьями в социальной сети своими "успехами". Вот было бы чем гордиться, право слово. "Отклонить"... Я предполагал, что на входе в "приличное заведение" стоит какой-никакой "фейс-контроль", потому не стал сразу ломиться внутрь, расталкивая очередь и щедро раздавая оплеухи всем, кто усомниться, что я самый-самый главный. Такие борзые обычно тут же улетают обратно, с арбалетным болтом между глаз, поскольку хозяин придорожного трактира, знаменитого на всю округу, как правило, бывший наёмник немалого ранга, вышедший на пенсию, но не растерявший былой выучки и полезных связей. Для начала, следовало ополоснуть тело разбойника, которым я сейчас пользовался, а то у него не только руки по локоть в крови, да и одежда заметно пахла пылью, после долгой дороги. Не стоило с первых же секунд создавать о себе впечатление бродяги с подмоченной репутацией, иначе я получу "работу", но никак не нужную мне информацию о серьёзных людях, промышляющих в этих местах накоплением мана-кристаллов. Ради чего авантюра с наймом, собственно, и затевалась. Как и подозревал, местный водоём был облюбован агрессивной живностью, что и не удивительно. Место водопоя всегда пользовалось большим спросом у зверей, в любое время суток. Первыми навстречу вылезли "Морские Дьяволы". Несмотря на громкое название - это были всего лишь крупные рыбы, способные к неуверенному перемещению по суше. Довольно слабые твари 1 ранга, но с повышенным шансом "крита" и склонностью пожирать трупы. Так что люди, некроманты и рой очень сильно не любили подобных оппонентов, лишающих их расового преимущества. Впрочем, не стоит недооценивать мелкую рыбешку, ведь стоит им развиться и вымахают в Морских Чудовищ 7 ранга, аналог "Бегемота" из замка варваров, особенно эффективных при сражениях вне суши. А уж если их поведёт герой, разбирающийся в морском деле, то мало никому не покажется... К счастью, здесь таковых не имелось, а потому глупые прожорливые твари попались на уловку и радостно проползли по "дорожке" из разных вкусняшек в уже опробованную ловушку стены огня, где бесславно и погибли. С территории водоёма послышались возмущённые вопли и на сушу вылезло несколько русалок. Судя по матерной брани, мне довелось сжёчь их детей, ради которых они пошли на немыслимые жертвы и всё оказалось впустую. Ага, как же, так я им и поверил (насчёт второй части претензий). Рыбохвостые гадины вовсе не испытывают проблем, очаровывая слабых духом моряков, после чего заставляя их стать отцами для всего выводка русалок, а затем и пищей для ненасытных "деток". Можно сказать, что тяга к размножению была заложена в саму суть игривых водяных созданий. Если бы не их склонность идти по лёгкому пути, каждая из исчадий глубин давно бы обрела семейное счастье, любящего мужа и ненаглядных детишек, как и положено каждой нормальной русалке. Но нет, им для себя пожить охота. Вот пусть теперь и не обижаются... Глупые рыбёшки, решившие посоревноваться со мной в удали на суше, быстро закончились, а прочие предпочли воевать издали, направляя на меня оставшихся в запасе морских дьяволов, загипнотизированных моряков, пиратов и прочую шваль, но самое неприятное, разумеется, заключалось в обстреле заклинаниями. "Очарование" не сработало на Призрака, имеющего повышенную устойчивость к Магии Разума, а бессознательная тушка разбойника права на голос не имела. "Сон" - тоже мимо. "Яд" стал неприятным сюрпризом, поскольку я не ожидал от созданий воды применения Школы Смерти, но тоже обошлось без крупных неприятностей (спасибо свитку "антидота" из башни мага). Хотя по мане я просел куда ощутимее, чем мерзкие твари, поскольку имел заметно более низкие статы в магии и не имел специальных навыков, снижающих расход, либо повышающих эффективность. Следовало переломить ход боя, пошедший в невыгодный размен, и русалкам достался буквально шокировавший их сюрприз, в виде "Электрического Разряда" 2 круга. Вода отлично пропускает ток. А нервная система, как известно, управляет движениями тела либо с помощью "химии" (отчего наркотики представляют заметную угрозу для ясности рассудка), либо с помощью электричества. Потому "подарочек" не позволил глубинным отродьям своевременно уклониться от ритуального ножа, обрывающего их жизни. Для надежности, выпотрошил врагов, как и полагается обращаться с рыбой, и был вознагражден за труд жемчугом (морским аналогом драгоценных камней), кораллами (типа красные кристаллы) и золотыми монетами (предположительно, полученными из затонувших сундуков). На полную меру хотя бы одного редкого ресурса тут явно не хватало, но для необязательной стычки с юнитами всего 1-2 ранга (когда нормой является чуть ли не 5+), и такое в радость. Будет чем заплатить за ночлег и дать пару-тройку взяток, для начала переговоров на нужную тему. И дело не столько в самих деньгах, как таковых, а в том, как и каким образом они были получены. Не любят моряки, когда русалки жрут их незадачливых коллег, так что "морские" трофеи идут с заметной наценкой по отношению к богатствам "сухопутных крыс". Потому главная часть добычи - это разбойники и пираты, очнувшиеся от дурмана, способные поведать за кружкой-другой кто их спас, а вовсе не собранные остатки былой роскоши. Некий герой относительно недавно вычистил этот водоём и более серьёзных сил ещё не накопилось с прошлого раза. Потому буду работать "на репутацию", раз другие варианты принесут меньше выгоды. Так что резать мерзавцев пока обожду. Пусть сначала отработают своё "спасение"... Как и предполагал, некой толикой благодарности отличились лишь пять более-менее приличных матросов с разорившимся купцом, по видимому, бывших в одной команде, пока их судно не отправилось ко дну. Прочие мутные личности проигнорировали намёк на оплату услуг спасателя, наплевали на моё предостережение, что места тут опасные, а потом ещё увидели добычу, взятую с русалок и сговорились между собой "тайными" знаками, грабануть "лоха". Эх, а я хотел сохранить жизнь этим придуркам... Поведав своё мнение об умственных способностях некоторых индивидов, шестерым оставшимся в живых слушателям, я добился-таки заверений, что они непременно расскажут в трактире о замечательном человеке, Томе "Пучеглазом", который пришёл им на помощь в трудную минуту. Вот сразу бы так, блин, но нет, обязательно надо крутоту показывать, кровь пускать, иначе и в грош не ставят. Уроды... Как и подозревал, купец оказался из упёртых баранов и скидка за спасение его жизни составила всего лишь 5%. Он - не герой, который воскреснет после смерти. У него только одна жизнь. И он оценил её в ничтожные 5%?! Пусть засунет эту скидку в свой толстый зад! Нафиг мне сдался такой "деловой партнёр", которому я ещё, видите, оказывается чего-то там "должен"... Пять оставшихся в живых матросов "прониклись моментом" и больше не пытались показать, что я лишь пыль под их ногами. Вот и славненько... Молодой юнга, с пушком над верхней губой вместо усов, поведал мне по пути к трактиру, что они угодили в шторм как раз из-за жадности покойного купца, не желавшего переждать опасное время в безопасной гавани. Типа, он теряет деньги. И потерял в итоге не полдня (на проведение необходимого ремонта), а дорогие товары, корабль, команду, бизнес, репутацию и собственную жизнь. Типичный "манагёр", не осознающий роль "фактора риска". Подозреваю, что юнга изрядно переврал некоторые факты, а о коё-чём важном умолчал, перекладывая всю вину на покойника, но я же не допрос с пристрастием ему устраивал, а просто беседовал о том, о сём. Потому и сам рассказал краткую историю, как это я такой замечательный, здесь оказался. Хотя собеседник особенно-то и не расспрашивал, здраво опасаясь, что путь к трактиру продолжат четверо матросов, уже без излишне любопытного юнги... Строго говоря, этот разговор был не обязательным, но мне хотелось обкатать свою будущую "легенду" на ком-нибудь не шибко внимательном к мелочам, потому и был выбран именно юный сопляк, а не бывалый ветеран морских битв, на котором шрамов больше, чем я видел и у загримированных героев в кино. Удивительно, что он вообще жив остался, при местном уровне медицины. Впрочем, магия действительно творит чудеса. -- Добрый господин, а вы... маг? Юнга набрался-таки храбрости, чтобы задать весьма щекотливый вопрос. И на который следовало ответить хотя бы самому себе. Я, реальный, точно не маг, хотя спасенные клиенты и их родственники считали иначе. "Дар" - не магия, а "божий дар", или "проклятье". То есть, нечто данное свыше, непознаваемое в принципе, что можно лишь принять на веру. В переводе на игровой сленг, в реале, я - "прист" (священник), но уж точно не маг. Здесь, в мире "Земель", привык ассоциировать себя с гремлином, который не имел никаких способностей к магии и, очевидно, магом тоже не являлся (даже священником), хотя и знал об этом таинственном явлении как бы не поболее некоторых местных архимагов. Недавно выяснилось, что я играю, оказывается, за Призрака неизвестного происхождения, который имеет предысторию, дающую ему нехилый бонус урона против существ с отрицательной моралью, и/или удачей. Притом прибавка явно превышала стандартные 5%, что навевало на весьма неприятные мысли о скрытом "сюрпризе", или линейке расовых квестов, с особо ценной наградой, но теперь это богатство не доступно из-за "Ненависти" у фракции Смерти. Только идиот будет рвать все связи с главным источником всех плюшек в игре, своим замком, не имея альтернативы, и этим идиотом оказался я, как ни прискорбно это признавать. А вот принадлежность к "не-магам" пока что ни к каким критически важным проблемам не приводила. Этот мир не принадлежит безраздельно только "Магии", тут считаются и с силой "Меча"! -- Скажем так, я умею пользоваться некоторыми магическими предметами. Тебя устроит такой ответ? Юнга, заметно напрягшийся от долгого молчания и уже мысленно себя чуть ли не похоронивший, выдохнул с явным облегчением, быстро-быстро закивал и согласился, что такого ответа ему более, чем достаточно. А сейчас его ждут дела. Срочные, неотложные, только что о них вспомнил. В общем, сбежал, трусишка, коря себя за длинный язык, из-за которого он до сих пор пребывал в юнгах... Мне же следовало испытать "легенду на прочность" в беседе с более опытным собеседником, коих ещё осталось аж четыре штуки, а заодно стоит сравнить рассказы и обратить внимание на "несостыковки". До трактира путь долгий, подстраховка лишней не будет, да и странно получиться, если спасенные матросы, согласившиеся рассказать о моём "подвиге", не смогут поведать о спасителе ничего интересного, верно? И с купцом не удобно получилось, нда... Мой уровень навыка переговоров (точнее, полное отсутствие чего-то подобного, с учётом штрафа от "Вольной Души") мог не позволить более высокой скидки. Ограничения игровой механики игнорируют здравый смысл даже в "вопросах жизни и смерти", например, в отношении мобов для фарма. Много ли несчастная животинка сумеет заплатить игроку за то, чтобы он её не трогал, если даже лут появляется только после насильственной смерти в специально предназначенном для этого окошке интерфейса? Конечно, матросы едва ли не в один голос утверждали, что купец был из тех, кто и за копейку удавился бы, но сомнения всё равно остались. Чуйка подсказывала, что морячки бы совсем по-другому заговорили, если бы торгаш остался жив. А так, очень удобная позиция - во всём виноват покойник. Он же не восстанет из мертвых, чтобы отомстить лжецам. О проведении специального обряда упокоения мне напоминать не требовалось, по привычке делал, поскольку имел опыт Призрака и потерял первого друга как раз из-за нежити... Эх, если бы я тогда правильно обработал трупы сектантов, гремлину бы хватило сил, не для полной и безоговорочной победы, разумеется, а для успешного побега. Увы, это только историю в учебниках можно переписывать по заказу пришедших к власти, а с правкой реально случившихся событий (пусть и в вирте) поможет разве что Магия 5 круга, "Путешествие во Времени". Но все сроки я уже сорвал, нужного кольца для активации свитка не имел, как и самого свитка (да и откуда такой ценности взяться всего лишь в башне старого мага?), так что облом-с... Матёрый "морской волк", оставленный мной напоследок, отличался отличным слухом, нюхом на неприятности и способностью быстро действовать, не дожидаясь, пока его вызовут на приватный разговор. Видимо, был у него не один секрет, о которых не стоило рассказывать и тому, кто спас ему жизнь. Тоже из-за игровых условностей. Например, по требованиям квестов не подхожу, а обмолвиться о таких делах придётся, после чего я могу начать настаивать и получиться как с купцом. К тому же бывалый покоритель рек и океанов как-то просёк, что имеет дело с Призраком, а значит, и маскировка амулета не даёт гарантии защиты от тех, кто находиться рядом со мной в мирной обстановке достаточно долгое время. Учтём. Пират хотел, чтобы остальные матросы сделали всю грязную работу, а роль "живца" досталась юнге, как наименее ценному члену экипажа, а формальным поводом стало "доброе" отношение к нему подлого призрака. О шансах выжить вблизи с разъярённым духом, или плане отступления не было сказано ни одного правдивого слова, а сопляк повёлся на враньё, что старый бывалый товарищ не бросит его в беде. Ага, как же... Уверен, что мерзавец и "своих" добивал, при очередном споре из-за клада, а затем присоединялся к следующей команде искателей удачи. Пока не набрал "репутации", чтобы втираться в доверие к купцам и подставлять их судна под дружественные пиратские шайки. Так и добычи гораздо больше, и риска меньше, особенно, если гибнуть будут другие, а он только трофеи соберёт. Урод... Понятное дело, мне такой циничный подход не понравился. "Дар" молчал о отношении этого мутного типа и его подельников, лишь слегка отреагировав на мальчишку, а потому я и не колебался, когда понял, что поговорить и разойтись у нас всё-таки не получиться. Юнга прятал глаза, когда подходил ко мне, с целью откровенного предательства, а корсар разве что зубами не заскрипел от досады. Ведь только совсем тупой не поймёт, что его сейчас собирались грохнуть, при столь плохой "актёрской игре". Я не стал дожидаться более решительных мер и аккуратно врезал юнге рукоятью клинка, отправляя его в мир снов. Потом с ним обстоятельно поговорю. Может, он попал под эффект "Лидерства", или "Сурового Мужского Очарования" и попросту не мог не предать. Как союзник, угодивший под заклинание "Берсерка", или "Гипноза", не перестаёт быть союзником, пусть и творящим на протяжении нескольких ходов очень нехорошие вещи... Моряки, ослабленные пребыванием в плену у русалок, большой угрозы не представляли, но я решил перестраховаться и потратил сразу четыре свитка на "морского волка", опасаясь подлянки, пока буду возиться с "прикрытием". И не прогадал. Амулет магического сопротивления и навык, неизвестно откуда взявшийся у моба (или всё-таки нпс?) отразили два смертельных заклинания, от третьего враг увернулся благодаря невероятно высокой ловкости, а четвёртый спелл прошёл мимо на чистом везении. Тоже, по всей видимости, какое-то умение "джентльменов удачи"... Беспрерывный обстрел заклятьями 1 ранга выявил поразительно быструю перезарядку аж четырёх(!) спас-бросков на магию, позволяющих нанести лишь один-два удара, пока не закончиться откат других защит, но этого урона было откровенно мало для победы, поскольку корсар имел при себе зелья лечения (и не только, судя по разноцветным жидкостям в нескольких ёмкостях, закреплённых на поясе). Офигеть, откуда такой монстр взялся? Он точно попал в плен к русалкам, а не они - к нему? Я понял, что врага надо валить, невзирая на цену, потому что такой "билд" фиг пробьёшь стандартным способом. "Убийца магов", в натуре, а мне только сейчас пришло в голову, почему тот самый вопрос о принадлежности, взволновал юнгу. Понимал же, на ком его "босс" делал главный гешефт... Подключение магии 2 ранга к серии "магических стрел" привнесло некоторую ясность в работу защиты моряка. Не все его бонусы могли эффективно справляться с заклинаниями разной силы. Только мистическое "уклонение" и "удача" позволяли уходить от магии любой мощности, но лишь точечной, а не бьющей по площади, хотя и от таких эффектов полученный урон снижался вдвое. С моими жалкими 5% сопротивления и рядом не лежало. Сразу видно, прокаченный гад попался, но на каждого "багоюзера" найдётся ещё более крутой "чит"! Корсар подошёл ко мне на дистанцию удара, сохранив больше половины здоровья (не взирая на непрекращающийся обстрел), ловко применил зелье "Святого Оружия" на сабле и уже расплылся в предвкушающей ухмылке, как внезапно угодил под действие моего "дара". Сюрприз! Последовавшая парочка "увесистых аргументов" 2 круга (соответствующих 3-4 рангу существ) всё же достала мерзавца, минуя все защиты (что обошлось мне в приступ острой головной боли) и наконец-то оторвала гаду ноги. Мгновенной регенерацией конечностей моряк не обладал, так что дальнейшие события и боем назвать не получиться - банально расстрелял калеку, как в тире, прервав его жизненный путь. -- Не... может... быть... Ну, да, матросы тоже в шок впали, когда увидели неистовый шквал заклинаний, без отката. Тут "так" не колдуют. За исключением, может быть, "Последовательности" у Академиков, позволяющей кастовать два-три (край, четыре) раза в ход, но не вообще без перерыва. Тело бессознательного разбойника не просто потеряло несколько пальцев, а осыпалось горсткой праха, исчерпав весь возможный и невозможный предел сил. Не видать мне теперь бонусов от "Восприятия", нда... Двое незадачливых убийц очнулись от "разрыва шаблона" и повалились в ноги, моля о пощаде, а третий попытался сбежать, но ему хватило всего лишь одной "Ледяной Стрелы" в спину, чтобы осознать свою ошибку и присоединиться к разноголосому вою-воплю на тему: - "Не губи, Иван Царевич, я тебе пригожусь". Видел уже, как они хранят верность, решение принял ещё до начала битвы и менять его не собираюсь. Минус трое. А теперь отложенный разговор с одним парёньком, против которого мой "дар" ничего не имел... Юнга не спешил приходить в чувство. Очнулся только после применения "Лечения" со свитка, двух пощёчин и применения "могильного холода" (бывает, не сдержался). Зато ситуацию сопляк просёк сразу и не стал задавать глупых вопросов. "Я - жив, они - мертвы. Ты - жив (пока), а мне нужны ответы. Смекаешь?". Парень отличался на удивление пессимистичным настроением, поскольку мысленно похоронить себя, дважды за неполные сутки - это надо умудриться. Но ему и не такие фокусы оказались по плечу. Ещё он умел доводить себя надуманными страхами до падения в обморок. Блин, я же только кинжал достал, слова не успел сказать, а этот придурок уже побледнел и лежит теперь без чувств. Как с такими кадрами работать, а? От банальных иголок под ногти и вовсе окочуриться может. Чувственная натура, ежа ему в подушку... Попробовал использовать тела погибших матросов, чтобы не маячить перед трусишкой призрачным силуэтом, но стало только хуже. Пришлось вернуться к прежнему способу "общения". Бодрить его "Лечением", произносить реплику-другую, получать в ответ что-то неразборчивое и вновь бесчувственное тело, после чего требовалось повторно применять "Лечение", поскольку у бедолаги начинало отниматься здоровье (без видимых причин). Где-то после дюжины попусту потраченных свитков, у нас стал складываться какой-никакой диалог. Вернее, я начал улавливать смысл в нелепом бормотании перепуганного вусмерть парнишки. Адаптировался, наверное, после долгого напряжения сил. У чистых Призраков, не наделённых плотью, туго со зрением и слухом (про осязание, вкус и нюх вообще молчу), особенно, когда статы по жалкой единичке (кроме выносливости и устойчивости к откату, где красуется гордая "двойка"). А уж после утраты "Восприятия" стало совсем скверно. К хорошему быстро привыкаешь, вот мне и не удалось своевременно перестроиться на прежний "урезанный" вариант взаимодействия с окружающим миром. Что ж, будет мне полезным уроком... Не знаю, чтобы я делал, если бы не запас свитков из башни магов, медленно, но верно подходящий к концу, вот только зависеть от трудно восполнимого ресурса - не самая лучшая идея. Сражение с "морским волком" наглядно показало, что имеющихся ресурсов не хватало для победы, а ведь в единственной на всю округу таверне, где можно нанимать нпс-героев (или даже "сорвавшихся" игроков, после исчезновения "Завесы"), обязана стоять гораздо более внушительная стража. Одного-двух может и завалю "даром", а что делать с остальными? "Магические стрелы", или даже полноценная "Молния" вызовет у них разве что чесотку, из-за запредельного сопротивления для низких уровней. А более мощная магия 3+ круга (или 5+ ранга существ) требует наличия "Кольца Неумирающего". Я не представлял пока, как ещё можно достать сей важный предмет, выдаваемый вообще-то Распорядителем Судеб (Драконом... мёртвым), или классовым наставником (хотя и не факт, вдруг они только телепортируют к Дракону?). Вряд ли разработчики предусмотрели способ для внутриигрового обретения кем-то "левым" внеуровневого артефакта, открывающего доступ к способностям Игрока, например, для нпс. Очень уж это опасная уязвимость, если хоть одна цифровая программа, осознавшая себя, выйдёт из-под юрисдикции ИИ и поднимет "волну" хотя бы форуме, не говоря уже про другие способы навредить администрации проекта, используя "рычаги влияния" в игровом сообществе. Да и СМИ активно муссировали тему "обратного срыва", когда виртуальные программы смогут воплощаться в реальном мире, с весьма предсказуемыми последствиями для не оцифрованных граждан. Грабёжи, насилие, убийства и никакой надежды на победу, только смерть в конце, или "срыв". А для таких как я, только смерть, без выбора. Потому не стоило рассчитывать на скорое обретение собственного "кольца" и заняться изготовлением новых свитков 1-2 круга, и, особенно, "Лечения", поскольку состояние здоровья юнги откровенно напрягало. Раньше подобной фигни не было, чтобы юниты теряли здоровье, из-за всего лишь надуманных страхов, рискуя умереть без получения урона извне. Кому тогда опыт за его смерть "капнет"? Самому юнге, что ли? Сбор трав (для изготовления чернил), а также коры деревьев, или шкуры зверьков (для бумаги, а ль пергамента), не представлял большой сложности... для человека, или представителя иной расы, из плоти и крови. А вот Призрак (в том числе, и использующий чужое тело для вселения) испытывал определённые неудобства, ведь при касании срабатывал "могильный холод", и даже без заблокированного урона, его эффекта оказывалось достаточно, чтобы с большим шансом испортить собранный ресурс. А помимо этой "радости", ещё имелись и иные "дополнения", например, принудительное отбирание здоровья и маны другой расовой способностью Призраков, которую я ещё не научился толком контролировать и не был уверен, что это в принципе возможно. При попытке убрать все сопутствующие негативные эффекты, прерывалось вообще всё, включая "Одержимость", и я никак не мог повлиять на материальный мир, улетая в "мир духов" минут эдак на пять-десять. Видимо, подумать над своим неразумным поведением (для злого приведения "без моторчика")... Вот "проклятая земля" у меня получалась на загляденье (только дыхни!), а с сохранением жизни наблюдались технические проблемы. Нежить, конечно, всем хороша, как боевой юнит, даже жалование берёт маной, а не едой, или деньгами, но с мирными занятиями у них откровенно плохо. Если не использовать мертвяков в качестве дешевой рабочей силы, а на ключевые посты ставить живых людей... присутствие которых будет отвлекать нежить от работы... Мысленно представил как толпа зомби гоняется за нанятыми специалистами, протяжно воя: - "Мо-о-озги-и-и"! Неудивительно, что доход золота у Некрополиса самый несерьезный, на фоне остальных замков. И "текучка кадров" подозрительно большая... Поскольку у меня не имелось более "опоры" в виде внутренного гремлина, нутром чуявшего неприятности при крафте очередной фиговины, как-то связанной с техникой, или магией, я предпочитал следовать ранее проверенным "рецептам", но свитка "Лечения" среди них не было. Пришлось импровизировать. Первые поделки взрывались у меня прямо в руках, в итоге приведя в негодность труп одного из матросов. Невелика потеря. Второй покойник "слился" на испытаниях побочных эффектов, среди которых чего только не обнаружилось, от буйного роста волос и до случайно получившейся "Чумы". Хорошо хоть в ослабленном варианте, а то бы 3 круг самоподдерживающейся магии тут все окрестности превратил бы в "земли мёртвых". Третий покойник использовался аккуратно, лишь как активатор заклятья, на финальной стадии изготовления простейшего свитка "Лечения" 1 ранга, а основным испытателем являлось всё же призрачное тело. Ни одно живое существо столько не выдержит, сколько требовалось экспериментов, из-за отсутствия у меня профильных навыков. Например, "Артефакторики", или хотя бы "Магии Жизни". Я никак не мог нащупать ту тонкую грань, которая превращала эффект "Лечения" в "Нанесение Ран" (исцеляющее нежить), ведь это были компоненты одного и того же заклинания и вся разница заключалась лишь в мировоззрении заклинателя. Нейтрал способен кастовать и то и другое без штрафов (и бонусов), а вот принципиально-злому духу приходилось извращаться в стиле наших добрых соседей-азиатов, чтобы заставить очередной свиток применить именно "Лечение", а не интуитивно-понятное "Нанесение Ран"! "Раны"... "Раны"... "Раны"... "Лечение"! Ура! Получи... А-а-а! Больно!!! Ыых... Наконец-то отпустило... Так, а чем прошлый раз отличался от остальных? Не помню. Реально память отшибло, когда микро-инфаркт словил от заклинания. И не подумаешь же, после такого, что это всего лишь 1 ранг... Блин, был бы я "сорвавшимся", заглянул бы в "Абсолютную Память" и узнал бы нужный ответ во всей полноте, а так... Боже, как мне не хочется этого делать, но надо... "Раны". Чёрт! "Раны". Опять не то... "Раны". "Раны"... "Лечение"! О, боже! КРИТ!!! А-а-а! Жжется!! Спасите меня кто-нибудь!!! Фух, отпустило... Думал, помру нафиг... Но я всё-таки запомнил в чём там прикол. В первом такте заклятья. Спасибо критическому срабатыванию, блин... А потом я отвлёкся на боль. Но там ведь не один такт в заклятии, а три, если правильно помню выкладки гремлина по "созданию заклинаний" из "теормага"... Из глаз непроизвольно потекли слезы, когда я осознал, как много боли ещё придётся вытерпеть, чтобы не только случайно получать нужный эффект, но и гарантированно его выдавать раз за разом. Без "Лечения" мне будет сложно добиться доверия от напарников, пока буду заниматься наёмничеством. У "не-игроков", как правило, только одна жизнь, и если жадность не затмила им рассудок, или какая иная вожжа попала под хвост, то мобы и нпс очень не хотят терять свой шанс встретить следующий день, даже если знают, что никакого посмертия не будет. Жить всем хочется и чем дольше, тем лучше. Потому даже если мне плевать на юнгу и мнение "дара", что его стоит вытащить, я всё равно должен получить гарантированно рабочий рецепт "Лечения" в свою книжку. А потом ещё "Исцеление Болезней и Травм", "Развеять Негативные Эффекты" и много других заклинаний, из Школы Света. От тестирования которых всю мою суть Призрака будет совершенно немилосердно корёжить. Даже от 1 ранга, а как перейду на 2 ранг... Мамочки... А ведь придётся... Нет, всё равно страшно... Но надо... Да ну на хрен! Я лучше в Некрополь сгоняю, "Кольцо Неумирающего" получу и буду в случае успешного срабатывания сразу же отправляться на перерождение, чем "такое" терпеть. Никакого 2 уровня, пока не получу шанс избежать безумной боли. Это моя слабость, блин... Ох ё, я же совсем забыл, что тут под боком есть аж целый замок Светлых, с двумя "сорвавшимися" игроками, имеющими ко мне счёты (пенсионер так точно), и этим мерзавцам будет в радость кошмарить "виноватого в их бедах" не то, что 2 рангом, а хоть 5 кругом. Если положительные заклинания начального уровня наносят мне вред и чуть не сводят с ума, то какой эффект окажет, скажем, "Воскрешение" (антипод "Руки Смерти")? Я вообще сумею сохранить рассудок после такого "подарочка"? Особенно, если он будет не один? Помнится, аколит мог призывать Ангела, или Архангела на пять минут каждые сутки, после повышения в Прелата, или Инквизитора. Способность Рыцаря позволяет дополнительно "повышать" половину прироста на ранг, каждую неделю, что даёт поистине пугающее превосходство в качестве юнитов у замка людей и... просто орду Архангелов, готовых кастовать на меня "Воскрешение" хоть каждые пять минут, а на следующие сутки способность вызова откатиться и всё повториться по-новой... Матерь Божья! Это я конкретно попал! Надо срочно найти кнопку, отвечающую за ощущение боли и выкрутить её вообще в ноль, пока есть такая возможность! Конечно, я хочу уйти в "срыв" и чувствительность оказывает наиболее заметный эффект на "оцифровку", но, блин, я морально не готов принять новый мир, с такими адскими условиями! Мне ещё дорог мой рассудок!
Примечания:
145 Нравится 172 Отзывы 78 В сборник
Отзывы (5)