Далёкая мечта о "срыве"

R
Заморожен
145
Размер:
1 119 страниц, 445 639 слов, 77 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
145 Нравится 172 Отзывы 78 В сборник

17.

Настройки
Как правило, накопление опыта для повышения уровня в ММОРПГ - это долгий неблагодарный труд, напоминающий скорее работу, нежели игру. Видимо, разработчики "Земель" сделали выводы из ошибок предшественников и предприняли некоторые меры для оптимизации процесса. В рамках сложности "Невозможно" сие означало простую вещь - если игрок не шёл за опытом, то опыт сам приходил к игроку (не спрашивая его согласия). -- Да сколько же вас в этом проклятом лесу?! -- возопил крестьянский сын, отбиваясь от очередного волка. Я же предпочитал молчать, т.к. берёг дыхание и точно знал, что жалобами и руганью делу не поможешь. Скорее наоборот, ИИ "обидится" и натравит на нас какую-нибудь более злобную тварь, вроде прокачанного гнолла 1+ ранга, печально известного белого тигра 3+ ранга, или ещё одного "морского волка" 4+ ранга, с какой-нибудь надуманной мотивацией, типа: - "Ты убил моего младшего брата!" Парню стоило бы радоваться, что пока нас атаковали только не улучшенные особи. Хотя не трудно было догадаться, что опытные волчары выжидали более удобного момента, заставляя нас тратить силы на "молодняк". Стандартная тактика разбойников, с которой я уже не раз встречался, как в других играх, так и здесь. Встреча с сектантами так и вовсе стоила жизни гремлину, так что как бы не было сложно, в процессе боя, справлять малые похоронные обряды, я все равно не забывал это делать, пусть иногда и ценой получения дополнительного урона, который иначе можно было бы избежать. Крестьянин не понимал моих действий и почем зря паниковал, когда очередной волк откусывал кусок плоти от тела юнги, или же появлялась новая травма, из-за нестандартного каста без Отката, но мне не сложно было применить лишнее "Лечение", а боль... к ней можно привыкнуть. Что не совсем верно, с точки зрения физиологии, но разумные существа способны нарушать "незыблемые законы мироздания", пусть и дорогой ценой. Правда, плата бывает слишком велика. Например, ощущать мерзкий запах мертвечины. Лучше уж отключить "избыточную" чувствительность к повреждениям виртуальной плоти, чем терпеть издевательство над очень даже реальным мной. Да и сражаться со свежеподнятой нежитью, раз за разом - удовольствие ниже среднего и нового опыта не приносит. Согласно базовой игровой механике, каждого врага имеет смысл убивать только один раз. Стая волков испустила долгий протяжный вой, деморализуя крестьянина, я же привычно активировал "Воодушевление" со свитка и продолжил работу мобильного мясоперерабатывающего комбината. На Призрака жалкие уловки 1 монстров ранга не работали (если относились к Магии Разума, а не Магии Света, разумеется). Опытные "псы войны", с серебристой шерстью, спокойно наблюдали с удобной возвышенности, как гибнут их дети, сделали соответствующие выводы из скорости и убойности моих заклятий и предпочли не вступать в заранее проигрышный бой. -- Волки позорные! -- закричал крестьянин, едва держащийся на ногах, но предпочитающий храбриться и делать вид, что он ещё столько же врагов порубит и не запыхается. Мне не сложно изобразить, будто я ему поверил (за что получил + к репутации с пареньком), а вот животные снисхождением к чужой слабости не отличались и хотели снова ринуться в драку, посчитав насмешку от ничтожества очень обидной, но зверей остановил предостерегающий рык вожака. И его послушались - 3 ранг, как-никак, такой и тигра порвал бы без особого напряга (но только обычного рыжего, а не "того самого", белогривого). -- "Донатор!" -- презрительно фыркнул лидер стаи в мою сторону (парня он и за "мясо" не считал), после чего дал команду к общему отступлению и это не было очередной тактической уловкой. Несколько чудом выживших молодых, да борзых щенков не послушались "дурацкого" приказа, но их убил сам вожак, "теневым шагом" перемещаясь по всему полю боя, неся мгновенную кару наглецам, чтобы напомнить, кто в стае главный (позёр!) и не дать мне дополнительного опыта, хотя до нового уровня чуть-чуть осталось (гад!). -- Друг мой любезный, не подскажешь ли как у тебя обстоят дела со снятием шкур? -- А? -- крестьянин ещё не отошёл от горячки боя, напряженно наблюдая как волки уходят обратно в лес. Он уже не раз верил, что всё закончилось, а потом на него набрасывался очередной противник, подкравшийся со спины, и если бы не моё своевременное прикрытие (знал же, что звери предпочитают сначала убивать слабых), парень бы умер за сегодняшнюю ночь не один десяток раз. -- Тогда как насчёт выделки шкур? Готовки? И эти полезные навыки забыл, значит? Бывает-бывает... Жаль, что я не успел прийти на помощь, прежде чем коварный кистень отобрал у тебя столь полезные умения... Крестьянин опустил голову, закрыв лицо отросшими непослушными волосами цвета соломы. Ему было очень неудобно, от того, что сразу не сказал "такому доверчивому мне", что никакой он не "тот самый друг", а теперь и вовсе стыдно сознаваться, что в своей прежней жизни не мог совладать и с курицей. Я получил доступ к краткой биографии своего первого юнита, в качестве бонуса от Администрации и досконально изучил файл, выискивая "странности", но их не было. Обычный деревенский дурачок. Никому и в голову не приходило его учить, или даже воспитывать (в том числе, и собственным родителям), а потом малолетние балбесы только повторяли за старшими, что "таким он уродился". Судьба-злодейка отдохнула на ребёнке "гениев", угу... Когда "ведьма" всё же заставляла "сыночка" помогать по хозяйству, из-за попыток сохранить уже собственную репутацию, то всё сводилось к откровенно грязной работе, вроде чистки выгребных ям. Что ещё сильнее опускало статус в среде дворовых мальчишек и почтенный кожевенник не стал выбирать "изгоя" своим учеником, как и многие другие уважаемые жители, заботящиеся о своей репутации. Так что ремесло, приносящее хорошие деньги, прошло мимо парня, обрекая его на вечно голодное существование. К готовке пищи, очевидно, "ущербного" не подпускали, поскольку еда тут ценилась очень высоко, да и смысла особого не было, после нескольких случаев "порчи продуктов". Он, видите ли, брезговал собирать кровь и выпотрошенные кишки (как будто их можно было есть без вреда для здоровья... или тут иначе, чем в реале, из-за игровых условностей?). В общем, мне достался тот ещё "кадр"... У него даже базовой способности крестьянина ("пассивный доход") не имелось. Как и вообще навыков, умений, скрытых талантов. "Чистый лист", блин. А на статы, без слёз, не взглянешь... Наверное, я впервые увидел в этой игре базовый параметр строго равный нулю. Время от времени получаемые травмы, никто не лечил, и они переходили в "увечья", с постоянным эффектом, которые теперь и 2 кругом заклинаний не исправишь. Список "шрамов, украшающих мужчину" (и средства, которые рекомендовала система, для снятия дебаффов) не одного меня вверг в глубокую задумчивость... Правда, мне всё же не стоило зачитывать статистику вслух, на первом же привале, в расчете посоветоваться с кровно заинтересованным лицом. Тогда бы парень не убежал в слезах, не разбирая дороги, и не сагрил бы мимо проходящих волков, на чей вой ("Добыча!") откликнулись и соседние стаи, после чего пошло-поехало... И как он умудрился-то дожить до встречи со мной, при таких данных? Ни силы, ни мозгов, только пустые эмоции прут через край, меняя параметр репутации от беззаветной преданности до ненависти и обратно, меньше, чем за полчаса... Если уж со статами не повезло, то хотя бы будь последовательным! Некоторые игроки ценят личную верность превыше деловых качеств, но нет, даже на такую "мелочь" парнишка оказался неспособен. Неужели переходный возраст гормонами по мозгам лупит до полной невменяемости? Я вспомнил себя в его возрасте, вздохнул и понадеялся, что ускоренные рейты в этой игре позволят пареньку побыстрее пережить тяжелый этап в жизни каждого мужчины... В краткой справки и открытом профиле имелось мало информации, для корректных выводов, а подробно расспрашивать парня об "позорных" деталях его биографии, я посчитал некорректным. Взрослый мужик бы на месте крестьянского сына только плечами пожал, да сказал: - "Трудное детство". Но вот чтобы пацан вдруг взял, да начал изливать душу первому встречному, которого, как он сам думает, подло обманул и пользуется незаслуженной заботой... Не вариант. По крайней мере, сейчас, пока он на эмоциях ещё что-нибудь не выкинул. Надо бы занять его полезным делом и я даже знаю каким... -- Что ж, тогда будем учить. И снятию шкур, и выделке, и шитью, и правильной готовке мяса, и прочим другим полезным умениям заново... Как когда-то наставник объяснял мне прописные истины... Ты, надеюсь, не обидишься? Паренёк хлюпнул носом и всё-таки разревелся. Мелкий же он у меня совсем, циником и подонком ещё не стал, а тут, получается, подверг хорошего знакомого смертельной опасности (толпу крестьян бы волки порвали без вариантов), а маг, потерявший на свитках больше денег, чем парень видел за всю свою жизнь, не только не огорчился, но и продолжает заботиться о нём, желает передать ценные знания, благодаря которым нигде не пропадёшь... Проняло беднягу до глубины души. Забыл даже, что "мужчины не плачут". Хотя какой он мужчина, право слово, так, "заготовка"... И не стоит забывать, что он - моб, который лишь имитирует эмоции, согласно шаблону поведения, но не испытывает их на самом деле. Я был в шкуре "моба" и знаю, что не стоит верить фальшивой "витрине", эмоциям напоказ, поскольку внутри всё равно пустота. Так называемая "преданность" в статусе лишь набор ничего незначащих букв для моба. Да и для меня - тоже. Стоит парню исчерпать свою полезность и рука не дрогнет перерезать ему горло. Если бы не тесты и требование ИИ "демонстрировать социально-приемлемое поведение", вполне мог бы прикончить сопляка и сейчас, чтобы "добить" уровень. Но мне ещё требовалось кое-что важное от этого "набора циферок" (не сильно отличающегося от очередного волка), а потому я изображал участие, говорил всякие банальности, воздействуя на паренька характерными интонациями (правильная игра голосом позволяла спасателям избежать очень многих неожиданностей, связанных с беспокойными клиентами) и я терпеливо ждал удобного случая, когда смогу получить ещё один нужный мне ответ. Шаг за шагом, без спешки, чтобы не насторожить следящий ИИ поспешностью, на которой чаще всего и "погорают" новички. Для полного соответствия роли "доброго наставника для юного героя", перевёл успокоившегося парнишку на ручной монотонный труд, тоже способствующий душевному равновесию... И что с того, что это разделка волков на шкуру, мясо, кости и требуху? Крестьяне с малых лет привыкли убивать домашнюю животинку, которую со своих рук кормили, что им какие-то волки... Конечно, сопляк переживал, что испортит шкуры (и он действительно их портил), но я всё с прежней доброй улыбкой, поощрял попробовать ещё раз и давал дельные советы, опираясь на краткую справку и опыт гремлина по изготовлению големов плоти. Для них ведь тоже сначала требовалось подготовить "материал" и не абы как, так что получение смежных навыков становилось вопросом времени и усердия, а гремлин очень-очень сильно хотел выжить... За долгое и муторное обучение азам ремесла, я был вознаграждён ИИ не только обычной в таких случаях наградой, но и зачётом "успеха" в социальный квест по пункту "помощи новичкам". Крестьянин получил 250 опыта, достижение "Личный ученик" базовой ступени и навык "Снятие шкур", благодаря вашему чуткому руководству. Вы получили 100 опыта и достижение "Наставник" базовой ступени. "Достижение", в отличие от навыка, практически бесполезно. Разве что в социальной сети похвастаться можно, среди "ролеплейщиков" - они такие пустые титулы очень ценят. Зато моя прибавка в опыте составила больше, чем за фарм дюжины волков. И это только за самый минимум навыка, а чем дальше, тем серьёзнее награда. Неплохо живут наставники, да и их подопечные явно не бедствуют. Особенно, полные новички "нулёвки". Но, блин, коэффициент отличается в 2,5 раза. Просто-таки вопиющая разница между "новым аккаунтом моба" и "старым полу-нпс"... Для удобства взаимодействия с интерфейсом, немного "пошаманил" в настройках и увидел положительный эффект уже в следующем уведомлении. Сила Магии увеличилась на 1(*) пункт. Текущее значение: 2. Кстати, раньше мне не показывали текущее значение, а просто "+1" было не информативно (да и откровенно мусорную часть удалось отбросить, чтобы не отвлекала, хоть для этого и пришлось довольно глубоко "копать"). Почему разработчики сразу не выставили удобные настройки "по умолчанию", или "доработка напильником" раньше была платной услугой? Как некоторые бюрократы могли дать (согласно инструкции) кипу бумаг на заполнение, с дикими штрафами за любой неверный символ, как бы намекая "отстегнуть", чтобы они заполнили все эти бумаги сами (причем, степень правильности напрямую зависела от величины взятки). Да и выбор параметра для текущего повышения позабавил. Видимо, "Сила Магии" отвечает за "Силу Воли", потому что мне и в самом деле не раз хотелось зашибить идиота, не понимающего элементарных вещей и после десятого повторения, но я сдерживался и это, по ходу, пошло в зачёт ментальных тренировок. Или всё гораздо проще - "что чаще используешь, то и качается" (как и указано в краткой справке), а в битве с волками (первой после начала новых суток), я только и делал что палил магией по врагам, игнорируя Откат и затраты маны, а потому и устойчивость, и магическая выносливость ожидаемо не могли получить повышение. Оставалась только Сила Магии, поскольку эффективность применения свитков завязана как раз на ключевой параметр пользователя (из соображений баланса, дабы новички не могли просто так вжарить Армагеддоном на 100500+ урона). Вы достигли 3(*) уровня развития персонажа. Ловкость увеличилась на 1(*) пункт. Текущее значение: 2. Навык "Образование" достиг продвинутого(*) ранга. Осталось повысить только "физическую силу" и "магическую выносливость" и будут у меня все базовые статы равные двум единицам. Вероятно, следующий уровень именно это и позволит сделать. Раз нет строго определённого билда, то вполне логично выглядит стремление к равномерному распределению параметров, пока игрок не определился, а затем достаточно активировать/подтвердить свой класс (или сменить на другой, пока можно) и безобразие с "размазыванием статов" прекратиться. А то и для персонажей ниже 5-10 уровня предусмотрен бесплатный сброс билда (как в некоторых мморпг доцифровой эпохи). В принципе, повышение в уровне - ожидаемое сообщение, хоть и со своими нюансами. При работе со свитками, ловкость являлась как бы и не главной характеристикой, ведь зачем нужна "Сила Магии", если попросту не можешь попасть по цели? А выбор навыка для повышения однозначно продиктован ИИ, и/или активным социальным квестом. Не верю я в такие "случайные" совпадения, особенно после того как мне стали доступны навыки Полководца и шанс выпадения "Образования" вроде как ощутимо снизился. Но "не пойман - не вор". Тут ещё попробуй докажи, что система мухлюет, ведь и правда могло так совпасть... Случайно, ага, поскольку и монетка может упасть на одну и ту же сторону, согласно теории вероятности, неограниченное количество раз подряд. Вероятность такого исхода крайне мала, но ведь не равна нулю же? Чем ИскИн и пользовался, в крайнем случае, списывая свои тёмные делишки на "баги"... В инфосфере прошла волна лёгкой ряби. Системе не нравились мои мысли и "кара" последовала незамедлительно. Пусть и такая же несерьёзная как и "преступление". У нас пока не цифровой концлагерь, где за мысли, которые когда-то, в далёком будущем, могли бы появиться в голове пользователя, эту самую голову отрубали уже в настоящем. Но что было во власти ИИ, он (или всё же она?), эм, сделало, обеспечив "жирный намёк на генеральный курс партии". Следующие навыки, которым я обучил крестьянина, принесли мне... 1 единичку опыта (каждое). Хотя в краткой справке прямо говорилось о том, что отдача от схожих дел уменьшалась постепенно, а не с ходу падала на два порядка (с сотни до единицы). Подозреваю, что дробное значение нельзя было установить, иначе бы с системы сталось бы назначить бонус в размере исчезающе малой величины в периоде - 0,(0)1... ИИ демонстративно "обижаться" изволит. Хотя это больше напоминает шутку, или даже заигрывания, нежели серьезное желание навредить. Я всё равно не могу получить больше одного уровня в сутки, из-за настроек аккаунта, о чём система прекрасно знает, так что даже назначь тысячу экспы, все равно бы ни на что не повлияло. Ведь "Отложенный Опыт" купить в ближайшие сутки вряд ли сумею. А вот повторный рост в уровне паренька изрядно меня удивил и даже напугал. Конечно, с его коэффициентами, при отсутствии штрафов от ИИ и на фоне огромного потока зубастой "экспы", лезущей из всех щелей, можно было набить хоть полдесятка уровней, но... он вообще "моб", или как? Откуда у него такой "жирный" лимит на левелапы? Хотя, пожалуй, целый день заниматься самообразованием - это явный перебор, в будущем так круто его нагружать не следует, чтобы бедолага снова не заснул прямо на недописанном свитке, пока осваивал нелёгкое дело "Каллиграфии" (малое умение, не требующее очков талантов, а только времени и усердия), но, блин, всё равно страшно от непонятных метаморфоз... Я поколебался, но всё-таки решил довериться интуиции, считающей, что ничего явно плохого не произошло, а затем осторожно поднял лицо парня от бумаги и протёр от чернил, чтобы на утро кое-кому не пришлось предпринимать экстраординарные усилия, дабы не остаться на веки Бимом "Чёрное Ухо". И за проявленную заботу был обозван в стиле, "мам, ну прекрати" от так и не проснувшегося сопляка. Совсем страх перед "Господином Магом" растерял, паршивец... Вы получили достижение "Мамочка" базового ранга! Желаете поделиться этой замечательной новостью с друзьями в социальной сети? Очень смешно, ИИ, но тебе не удастся "развести" меня на пустые эмоции, чтобы забыл об обнаруженной странности, с которой требовалось разобраться как можно скорее. Я пристально вгляделся в знакомые и на удивление простые черты лица крестьянского сына. Что же в нём такого важного изменилось, за всего один день? "Ящик Пандоры", блин, "не уверен - не открывай"... Ведь был же обычный "моб", без приколов, с кристально ясной биографией, и на тебе, вылез квест, связанный с ним, когда не ждали... Вам доступно задание "Тайна Рождения". Узнайте, кто является настоящей матерью вашего подчиненного. Условие дополнительной награды - выясните, почему ему стёрли память о его настоящем прошлом, заменив поддельными воспоминаниями сельского дурачка. Кто ты такой, блин, "киндер-сюрприз"? Откуда вообще взялся на мою голову? Знал бы я заранее, кого собирался подобрать на дороге, скорее всего прошёл бы мимо, предпочтя "расколоть" мужичка с дурной жирной бабищей, а сейчас... неужели я слишком мало крови пролил? В том числе, и в реале? Просто рука не поднимается убить, по сути, ещё одного невиновного, против кого мой "дар" ничего не имеет, а значит, и не станет помогать мне в бою. Да и нпс, в отличие от мобов, способны на искренние чувства, в том числе, и на настоящую любовь. По рассказам очевидцев, новый муж моей любимой оказался очень даже неплохим человеком... То есть, эльфом, то есть, неписем... тьфу! Короче, вменяемым разумным существом... И если уж на то пошло, парень пока не исчерпал свою полезность - казнь бессмысленна и даже вредна, для моих планов, с рациональной точки зрения (если отбросить пустые эмоции). И уж слишком много я вложил в него сил и времени, чтобы чиркнуть ритуальным кинжалом по беззащитному горлу и уйти в ночь, не пытаясь разобраться в ситуации. Хотя не факт, что на утро я вообще сумею с ним справиться, в свете открывшихся обстоятельств... Класс: Крестьянин (ложная информация). Оруженосец (скрыто, может быть повышен до "Рыцаря", класс не активирован, отсутствует "Кольцо Героя", посетите наставника, чтобы разблокировать преимущества класса). По идее путь к званию настоящего рыцаря гораздо длиннее и сложнее, чем принято думать. В самом начале исторического пути, пока не сложился образ "героя в сияющих доспехах", а про латы никто и не слышал, достаточно было быть всадником ("явиться к сюзерену конно и оружно"), чтобы считаться рыцарем. Но потом всё очень сильно усложнилось, обросло традициями, обрядами и ошибка на любом этапе навсегда перекрывала "путь наверх". Мальчик из хорошей семьи (как правило, благородный), с малых лет становится "пажом" у отставного рыцаря (личным слугой). Если ветеран думал, что из ребёнка может выйти толк, то учил воинскому ремеслу и возмужавший подросток, прошедший весь комплекс подготовки молодого бойца, получал право носить оружие господина, а то и помогать ему, лично участвуя в битве. Многие сильные простолюдины так и оставались "вечными оруженосцами" и лишь достаточно известным родам позволяли пройти "Посвящение в Рыцари" (то есть, в наиболее вероятные кандидаты в личное, а затем и наследственное дворянство, вплоть до титула Короля/Императора). Ведь землю (феод) захватывали, как правило, силой оружия. Сумел удержать - молодец, теперь ты феодал. В средневековье с этим было гораздо проще, а рыцари были наиболее грозной силой тех времён. Но среди знати дурных нет, чтобы плодить себе не подконтрольных конкурентов. Потому излишне талантливые дети из других семей совершенно "случайно" погибали на охоте, выпадали из окон башен, в которые никогда раньше не лазали, съедали что-то не то, отправляясь в иной мир от яда, а то и проявляли чудеса живучести и изобретательности, поскальзываясь и падая на нож, затем снова вставая и падая... и так все 8 раз... пока не обнулят себе и отрицательные хиты, а затем ещё отрубают себе голову, закапывая в соседнем королевстве на перекрестке дорог, не позволяя воскресить останки тела, изрубленного в мелкий винегрет... И очень редко, кто из сих малолетних самоубийц догадывался обратиться к почетному магу Разума, чтобы перезаписать воспоминания и тихо-мирно загнуться в глухой деревеньке, от голода, холода, ненависти местных к приблудному "безродному" мальчонке... Мне попался сынок хитрых и богатых родителей, со связями, которого просто убить, видать, было мало - предки очень сильно хотели, чтобы их отпрыск страдал до самого последнего своего дня. И от души постарались переломать чаду все косточки, снижая статы в ноль, лишь бы не дать ему шанса все-таки выжить и отомстить... Чувствую, паренёк ещё подкинет мне немало сюрпризов, если я не скину эту "эпичную подлянку" кому-то ещё. А кто у нас тут самый ближайший Рыцарь, кому точно не помешает личный оруженосец? "Сорвавшийся" игрок, конечно! Заодно и полоумного пенсионера займу делом. Ведь не бросит же он последнего оставшегося родственника в беде, только чтобы подготовить особо коварную ловушку для одного нехорошего "спасателя", с кем можно будет разобраться и позже? Юный мечтатель хотел приключений, выбрав сложность "Невозможный", вот пусть и огребает по первое число, ибо мне геройствовать не хочется. Смерть в виртуале, может и не страшна, в отличие от реала, но есть способы испортить настроение окружающим и без "окончательного решения вопроса". Например, внеплановый визит в тёмные подвалы, к нашим добрым соседям-азиатам, изрядным любителям послушать чужие крики... В общем-то, моё самое первое знакомство с "Землями" было весьма давним и коротким - закончилось неудачной попыткой спасения и недолгой беседой по душам, с "сорвавшимся" Владыкой Инферно, которого полностью устраивала новая судьба. После чего мне продемонстрировали всю величину "гостеприимства" демонов и я чуть было не стал ненавидеть запах серы, но обошлось. Товарищи (тогда они ещё были моими товарищами) успели разорвать соединение прежде, чем у меня "потекла крыша"... Вот будет прикол, если обнаружиться, что предыстория нынешнего аккаунта - это "привет из прошлого" (как у бывалых героев из "Heroes of Might and Magic"). Уровень почти всегда первый, в каждой следующей части серии (чтобы не нарушать баланс сессионных игр), но об былых подвигах сложили немало легенд... Тактично обходя вопрос, как же такие "великие и непобедимые", раз за разом скатывались до 1 уровня и вынуждены были начинать всё с начала. Снова, и снова, будто не способны учиться даже на своих ошибках... Хотя что, собственно, можно было бы написать в моей "биографии героя древности"? Особых заслуг нет, с главной задачей не справился и аккаунт был благополучно заброшен. Ничего интересного, обычная "мёртвая душа", которую должны были стереть при плановой очистке сервера от мусора, раз уж хозяин временного акка не оплачивал подписку более одного раза (если в те времена она вообще была), а потом ни разу не донатил, и не появлялся уже много лет... Но, допустим, кто-то всё же решил скрупулезно восстановить ход событий, прошедших с последнего захода. Например, ИИ. Ему же делать нефиг, кроме как игроков "троллить" дурацкими достижениями. И что он сможет эдакого дописать к уже известному, короткому и ни разу не эпическому "меня вела дорога приключений, пока не получил стрелу в колено..."? Типа, юный персонаж обломался, взявшись за непосильный квест, душа покинула тело, долго пребывала в плену демонов, пока мимо проходящий герой не разбил тёмный артефакт (по требованию квеста) и дух, озлобленный на весь мир, теперь жаждет страшно отомстить... Или не жаждет? Что скажет субличность? Молчит? Ну, и ладно, я уже понял, что мой Призрак - тот ещё "тихушник", предпочитающий подавать голос, лишь когда появляется возможность сожрать ещё одну ослабленную душу, становясь сильнее за чужой счёт. И даже поглощение осуществляет не сам, а с помощью ритуального кинжала, потому что с параметрами в 1-2 единички много он не навоюет. Позорище, блин и специализация у него под стать собственной мере бесполезности. В отличие от одного как бы крестьянского сына. Вот у кого бы стоило поучиться, а не жаждать его убить, чтобы поглотить более сильную душу. Чёрная зависть и бессмысленная злоба до добра не доводят. По себе знаю... -- Доброе утро, друг! Или мне лучше звать тебя... Бим "Чёрное Ухо"? Паренёк очнулся, сонно протёр глаза, затем сфокусировал взгляд на пятнах чернил, осознал смысл моих слов и стал поспешно пытаться оттереть ухо. Я мысленно посмеялся, поскольку парнишка только ещё больше себя запачкал и помог бедолаге помыться, а заодно и окончательно проснуться, самым решительным образом. -- "Ледяная стрела" (без урона)! "Огненная Стрела" (без урона)! Оруженосец, всё ещё считающий себя простым сельским обывателем, показал невиданную ранее прыть, пытаясь уклониться от "контрастного душа" и у меня отлегло от сердца. Убить его всё-таки смогу, хотя это и будет очень-очень трудно. Призраки имеют кошмарные штрафы при битве с Героем Света, а уж когда этот сопляк начнёт бить меня в ответ, и тем более, использует "Святое Оружие", или хотя бы "Благословение", не факт, что настройки капсулы и недостаточно высокий болевой порог, не приведут к трагедии... Потому обращаем тест возможности убийства в относительно безобидную шутку. -- Ну, как? Взбодрился, или ещё добавить? Скажем, "Воздушным Кулаком", чтобы побыстрее обсохнуть? Парень ответил мне взглядом, далёким от дружелюбия, но сдержался и не стал обострять конфликт. Хотя репутация с ним заметно упала и в открытом профиле появилось предупреждение от системы, адресованное лично мне, что попытка повторить столь радикальный способ побудки будет встречена без всякого понимания... Но всё-таки парень помнил моё доброе отношение, а также видел, на что я способен в бою, когда не сдерживаюсь. Потому "пока-ещё-союзник" вполне понимал, что пожелай я на самом деле убить его и легко бы это сделал, пока тот спал. А "жажда убийства"... могла ему просто померещиться, верно? -- Утро, с "таким" началом, не может быть добрым. -- Ты бы предпочёл снова сразиться со стаей волков? Это можно устроить! Вроде бы они недалеко убежали... Ещё один отнюдь не добрый взгляд, хоть и с лёгким оттенком вины. Всё же в тот раз он крепко нас подставил. Я глянул на миникарту, затем прикинул расстояние и скорость приближения врагов (очередной порции экспы для играющих на сложности "Невозможно", чтобы не утруждать пользователей самим искать приключения). -- Дружище, ты любишь сало? А как относишься к идее отведать мясо упитанных кабанов на сегодняшний обед? Злость от "подлой побудки" сменилась на лице парня предчувствием беды. -- Неужели... опять? -- Ага. Представляешь, опыт сам идёт к нам! Скоро станешь 5 уровнем! И изображать из себя "живца" не придётся... Кстати, у нас ещё есть время прочесть краткую молитву... -- За что?! Эм, кажется, мой напарник не разделял энтузиазма от перспективы быстрой прокачки. Что ж, ему же хуже, что не догадался подготовиться к битве, потому что наше нежелание воевать роли не играет... -- ХРЮ!!! Из подлеска, прореженного нами ещё в прошлой битве, выскочил здоровенный секач, поднимая на бивнях едва трепыхающегося тигра. Только не белого, а обычного рыжего, с черными полосками. Жаль, что не "того самого", но всё равно внушающее представление. Двести кило держит не напрягаясь... Ну, и махина... Я воспользовался моментом, проверил статы врага, презрительно скривился (понтов много - толку мало) и решил разыграть паренька ещё раз, "вышибая клин клином". Пока тот офигевал от демонстрации мощи "лже-босса", я подошёл к союзнику, положил руку ему на плечо и задушевным голосом сообщил: -- Пришло время для твоего Испытания, юный оруженосец. Срази этого лесного вепря и базовое обучение рыцаря будет считаться законченным. Интересно, как управляющий ИИ отреагирует на столь явную "подставу"? -- А-а-а? Я? Оруженосец? КОГДА ТЫ...?! Эээ... погоди... один? П-п-р-р-о-о-т-т-и-и-в... ЭТОГО ЧУДОВИЩА?! Эк его проняло от "выпендрёжа хряка" и явно нестандартной ситуации. Снова его дурацкий диалект "хрен-поймёшь" вернулся... -- Да. Ты. Один. Против этого слабака... Да не волнуйся ты так, это всего лишь 2 ранг, пусть и апгрейд! Я в твои годы 4 ранг валил соло и норм! Не верит... А нет, это он по пацанской привычке посчитал "трёп" за пустую браваду безусого юнца, поскольку видел перед собой лицо юнги немногим старше себя. Но потом парень вспомнил мою "отмороженность", когда и отгрызенные куски плоти не вызывали и тени эмоций на лице, превращающемся в "фарфоровую маску" в бою (ибо мне было лень изображать чего-то там из себя, без пользы для дела). Судя по вмиг расширившимся глазам, до парня наконец дошло, что я действительно мог взять и завалить 4 ранг соло. Как гласило пояснение из профиля, позволяющего иногда читать союзника, как открытую книгу, "я бы сделал это, безо всяких причин, просто потому что мог". В статусе союзника появился страх, вызванный моими словами, аж на одну категорию выше, чем ему внушал опасение вепрь, "поигрывающий мышцами". Хех, занятная у меня репутация сложилась в глазах парнишки, нечего сказать... В краткой справке упоминалось, что в важных делах, вроде проверки достаточного уровня, чтобы выдать опасное задание, не игровые персонажи могли обратиться за подтверждением слов игроков к управляющему ИскИну. Раньше я подобных проверок от парнишки-моба не ожидал, вот и молол языком всякую чепуху, а теперь приходится следить за речью, чтобы не нарваться на лишние проблемы, будучи пойманным на вранье. К моему удивлению, ИИ подтвердил сведения о "Подвиге", хоть и с большим скрипом, поскольку доказать использование "дара" не сумел, а подозрения к делу не пришьешь... -- Ты... четвертый ранг... в мои годы... Тогда сейчас ты... пятый ранг? Или выше?! Невозможно! Этого не может быть!!! Жестокий беспощадный "разрыв шаблона" у бедолаги случился. Аж страх перед кабаном из статуса исчез. Во внутреннем сообществе мобов и слабых нпс, не способных точно определить статы других, оценка силы является понятием очень относительным. Что-то вроде "Доски Почёта" в "Героях", где пишут итоговый счёт (мало что говорящую цифру, для непосвященных) и присуждают соответствие некому "юниту" (чтобы было с чем сравнивать). Если можешь завалить 4 ранг (и доказать, что это сделал именно ты), значит, получаешь признание силы этого существа 4 ранга (или чуть выше), и некую таинственную "цифирь" от ИИ (которую неграмотные невежды понять не способны). Хотя самое яркое подтверждение их мегакрутоты - это, конечно, картинка своего самого сильного "трофея" из списка "ачивок". Возможно, с каким-нибудь громким титулом, вроде "Гроза Куриц" (памятное начальное прозвище ГГ из "Fable", кочующее из серии в серию). И многим мобам, неписям (и даже игрокам) глубоко наплевать на разные юридические тонкости относительно разных шероховатостей. Грохнул врага свитками, пусть даже украденными? Молодец. И что победил, и что сумел украсть. Значит, доказал свои права на владение добычей. Затащил скиллом? Уважение будет ровно такое же. Ибо то, что кое-кто - нищеброд, не способный задонатить жадным разрабам - это только его личные проблемы... Не справедливо, конечно, но о какой справедливости вообще может идти речь, если "бабло решает" в большинстве игр? Без оплаты ежемесячной подписки даже просто поиграть и то нельзя! А "сорвавшиеся", сумевшие обойти это правило, жестоко караются администрацией, всеми доступными способами, чтобы неповадно было оставлять уважаемых разработчиков без "заслуженной" порции деньжат... Вот и немотивированный "наёзд" на нас, крупного не рогатого скота, имел очевидную цель заставить меня потратить ещё больше свитков. Потому что инвалиды, с суммой всех статов, не дотягивающих и до стандарта, вряд ли могут как-то иначе грохнуть полностью здорового, прокаченного врага 2 ранга, которому мы оба, без магии, на один бивень... Паренёк это всеми фибрами души непися чувствует, а тут ещё и "Страх" действует, заставляя переоценивать реальный уровень угрозы. Как бы чем-то особо ядреным не пальнул, растрачивая убойный свиток на рядового противника. Так что я втихую забрал у парня право на использование достаточно дорогих свитков, а то начнёт, блин, палить не глядя на эффект, ориентируясь лишь на цену, как по волкам... Нафиг мне такая "машина мотовства" под боком... -- Не бойся! Он только выглядит страшно, а по статам уступает и белому тигру 2 ранга! Зато вскоре начнётся по-настоящему большое веселье! К концу второй недели появиться 5+ ранг, для твоей тренировки! А в конце третьей - и 7 ранг! Вот разомнёшься на этом задохлике, покачаешься ещё дней семь и будешь рвать Древних Бегемотов голыми руками! -- Ыыы... Похоже, его живое воображение нарисовало совсем иную картину, как Бегемоты будут рвать его самого, на мелкие кусочки, чрезвычайно острыми когтями, позволяющими при атаке проигнорировать 40-80% защиты цели... -- О, тебе уже не терпится испытать свои силы? Тогда вперёд! Сало само себя не приготовит! Я торжественно вручил парню нарисованные им свитки, подготовленные к быстрому касту без отката (вот и проверим, не халтурил ли он за работой), а также "прям от души оторвал" поварской набор для разделки свиной туши (типа, оружие). И отошёл подальше, применяя "Святилище" из Магии Света - сам атаковать не могу и меня никто не тронет, зато очень удобно наблюдать, как лже-крестьянин будет "превозмогать"... Давно пора бы, а то привык сопляк отсиживаться за моей спиной, зыркает недобро, того и гляди, воткнёт нож в спину... Нет уж, выбрал класс Рыцаря, изволь отправляться на передовую! -- ХРЮ!!! -- А-А-А!!! Провал морали. Попытка дезертирства с поля боя. Тоже, увы, проваленная. Не стоило поворачиваться спиной к кабану, который имеет "Рывок" и "Кавалерийский Удар", увеличивающий урон за каждую пройденную клетку по прямой... Я прервал эффект "Святилища" и использовал серию защитных заклинаний, смягчая потенциально-смертельный удар, а затем добавил ещё и мощное "Лечение" на помятом парне, в случае если он так и не сумел активировать режим "Героя" в стрессовой ситуации. Маловероятно, но вдруг? Мне не хотелось терять союзника настолько... глупым способом, из-за какого-то разжиревшего хряка... А то бы ИИ мне выдал "ачивку" в духе: - "И так сойдёт, свинья"... Как я и предполагал ранее, даже полноценный таран вепря 2 ранга, с критом в спину, безо всяких усилений, не так уж и сильно бы ранил оруженосца. Благородный потомок неизвестных родителей больше испугался, чем получил реального ущерба. "Сюжетная броня" (что б её!) не даст важному персонажу умереть, не выполнив своё Предназначение. Даже если это всего одна фраза, в стиле: - "Кушать подано!" Конечно, полноправные игроки могли переломить это правило, пусть и с огромным трудом, но цена убийства "сюжетного нпс" совершенно не окупалась полученной выгодой... Кабан быстро просёк, что пока жив "хил", убить "танка" не получиться. Или я попросту переагрил моба избыточными бафами и лечением. Но дальнейший бой напоминал "пинг-понг". Разгон - "Святилище" - разъярённый визг свиньи - бег обратно - парень показывает акробатические фигуры в воздухе, под эффектом защиты и лечения - опять разгон ко мне - снова "Святилище" - и всё по новой... Где-то после пятого-шестого "топтания", сопляку надоело быть "терпилой" и он начал огрызаться. Слабо, неуверенно, часто промахиваясь, но хоть что-то лучше, чем ничего... Поварской набор слабо подходил для убийства дикого моба, впавшего в бешенство от невозможности ни достать меня, ни добить-таки "неваляшку", но хиты мало-помалу сокращались, боевой регенерацией "свиной рулет" не обладал, а естественное заживление ран останавливалось на время сражения, так что исход был предрешен заранее... Спустя некоторое время, послышался долгожданный предсмертный визг и паренёк, уже наловчившийся орудовать тесаком для разделки туш, в последний раз отправился в полёт, получив прощальный "подарок" от уже сдохшего свина. Не стоило соваться к зверю прежде, чем закончится агония... -- Я ненавижу свиней! -- с чувством произнёс оруженосец, пытаясь вылезти из дурно пахнущей кучи, оставленной хряком, в пылу битвы (чтобы быстрее набирать убойный разгон "налегке"). Да уж, не самый удобный противник попался парнишке. У него под рукой не оказалось рогатины, или копья, хотя лучше всего подошла бы зачарованная алебарда стражника, позволяющая использовать скорость врага против него, наносить "Первый Удар" и держать животное на расстоянии, пока оно не околеет. В сочетании с "Маской Страха" и зельем бессмертия получался просто-таки "читерский" сет, позволяющий безнаказанно убивать тысячи врагов высшего ранга одним-единственным варваром в "Героях 4". Как это дело обстоит в "Землях" - не в курсе, но если и было что-то эдакое, то давно должны были понерфить. Впрочем, оно же и к лучшему. Чем меньше дыр в балансе, тем спокойнее живётся "сорвавшимся" игрокам, лишенным возможности покинуть забагованный виртуальный мир... -- Поздравляю с получением нового звания, юный рыцарь. Ты успешно закончил испытание и готов к новым подвигам! Желаешь смахнуться с вожаком волчьей стаи? Его способность "теневого шага" может дать тебе полезный опыт противостояния врагу с "телепортацией". Да и подтянуть навык сражения с группой противников тебе бы не помешало... -- Волков я тоже ненавижу! И тебя! Тебя я... Парень мгновенно среагировал на изменение моего взгляда, где больше не было привычной теплоты и вообще каких-либо эмоций. Сейчас смотрел на него Призрак, держа ритуальный кинжал и ожидая команды "Фас!" Враг, ненавидящий меня всем своим сердцем, должен быть мёртв, невзирая ни на какие потери инвестиций. Это я уяснил очень крепко. Так что, давай, заканчивай фразу. Дай мне хотя бы формальный повод уничтожить угрозу без штрафа социализации от ИИ... -- Тебе я... это ещё припомню! Парень тоже понял, что шутки кончились, столкнувшись с очень хорошо ему известным выражением "фарфоровой маски", но теперь направленной не на враждебных мобов, а на него. И выкрутился-таки мерзавец, не дав мне "достойной" причины добить его здесь и сейчас, ослабленного долгим боем с хряком, который заставил его растратить интуитивно применяемые заряды способностей, имеющих весьма долгое время Отката (если правильно помню краткую справку, где не содержалось всей полноты информации. а ссылка на форум, очевидно, не работала)... Эх, а какой был бы прекрасный шанс грохнуть расового врага нежити, не способного применять ни "Святое Оружие", ни даже нанести мне урон "Лечением". Увы, не всегда события идут наиболее благоприятным образом. И теперь мой "союзник-противник" стал не только сильнее, но и осторожнее. Больше подловить его "пустым" не выйдет, нутром чую... Выполнен скрытый квест "Тайна Происхождения"! Вы узнали, что ваш крестьянин всё это время скрывал свою настоящую силу. И, на самом деле, он является Оруженосцем! Получено 0 (100) опыта и достижение "Детектив"! Нда, указание полученного и отложенного опыта в одном сообщении сделано только хуже. Сменю-ка настройки уведомлений ещё разок... Хм, задание про "тайну рождения" осталось активным, то есть, я выполнил какой-то другой квест, пусть и с очень похожим названием, а узнавать про маму "как бы крестьянина" все равно придётся, чтобы не осталось "хвостов" (чего не любят ни игроки, ни тем более, ИИ). Жаль, что вылез второй "сюрприз" так скоро и явно же не последний... Я уж было рассчитывал, что смогу "втюхать" игроку источник головной боли (на очень долгое время) всего лишь под видом обычного крестьянина. Тюк по голове дубиной, положить на пороге какого-нибудь прихода, на окраине обжитых земель, с сердобольным священником, бедным как церковная мышь, и ходу оттуда. Увы, облом-с... Господа-рыцари могут игнорировать проблемы простого люда, но они не останутся безучастны, когда одного из их ближников (оруженосца, считай, личного ученика собрата по оружию) кто-то в наглую грабит (экипировки соответствующей рангу у парня же нет), да ещё и, будто издеваясь, оставляет бессознательную жертву разбоя прямо на пороге церкви, как какого-то нищего попрошайку... Как бы за мою голову награду не объявили, после таких выкрутасов... Оруженосец получил достижение "Рыцарский Подвиг" базовой ступени, благодаря вашему чуткому руководству. Вы получили достижение "Наставник-садист" базовой ступени. Про опыт упоминаний нет, т.к. лимит превышен и эта информация попросту не важна (спасибо обнаруженному фильтру, правда, он автоматически отключиться как только я куплю "Отложенный Опыт"). И почему всё-таки "садист"? Что я такого сделал, для обидной "ачивки"? У меня же есть нормальный вариант "наставника", могли бы просто повысить ступень до продвинутой (всё равно же ничего путного это не даёт), ан нет, ИИ почему-то выдал "дубль", с немного отличающимся названием (и нехорошим смыслом)... Ну, ладно, хочет система немного поразвлечься за мой счёт, потерплю, пока это не критично. А вот "достижение" у оруженосца вместо повышения класса - это неприятно. Видимо, "Посвящение в Рыцари" может провести только другой "Рыцарь", с активированным/подтвержденным классом и достаточно высокой репутацией в своем кругу, дабы его слово имело "вес" для признания нового участника в весьма узком профессиональном сообществе. Где многие фамилии известны далеко не в первом поколении, поддерживая тесные контакты на уровне кланов, орденов, а то и целых государств. Как бы сказали в банке, "без поручителей кредит не выдаём" и я явно не подхожу под требования. Даже, блин, "кольца" не имею, нужного для подтверждения важных магических контрактов (чем бы эта загадочная фиговина не была на самом деле).
145 Нравится 172 Отзывы 78 В сборник
Отзывы (2)