Далёкая мечта о "срыве"

R
Заморожен
145
Размер:
1 119 страниц, 445 639 слов, 77 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
145 Нравится 172 Отзывы 78 В сборник

19.

Настройки
Битва предстояла очень трудная и я сомневался, что применение боевых заклятий на цели сумеет нанести ощутимый вред противнику с гораздо более высокой сопротивляемостью. Ограничения сеттинга "принуждения к донату" сильно сужали мне свободу манёвра. Требовалось всеми способами сократить разрыв в величине статов, потому вместо спама стрел магии и прочих радостей прямого урона, решил сделать ставку на бафы. Применение дебафов счёл мало эффективным, поскольку Черный Страж имел повышенную защиту от всякой заразы - зря только силы потрачу, а может и усилю противника, т.к. у него есть опасный, неизвестно откуда полученный навык поглощения маны из магии Тьмы, Смерти, и, почему-то, Разума (что в этом сеттинге и воплощало саму суть Хаоса - иллюзии, кошмарные сны, искажение мировоззрения, ложь и др. инструменты Невыразимого). Хорошо хоть ИИ довольно быстро отреагировал на столь вопиющее нарушение баланса и добавил (по своему произволу) уязвимости к Магии Света, Жизни и Материи (четыре базовых школы Порядка - огонь, вода, земля, воздух - являются "ключом" могущества волшебников, а вовсе не уделом Хаоса, как считают некоторые люди, слабо разбирающиеся в тонкостях работы с астралом). Так что я, неожиданно для себя, оказался в классическом противостоянии Добра и Зла, на стороне тех, кто обычно побеждает. Пусть это и очень зыбкая связь, идущая из детских сказок, но, как же приятно, чёрт подери, что меня хотя бы сейчас перестали причислять к злодеям! Впрочем, не стоило совершать стандартные ошибки Светлых, а ля "паладин головного мозга", из-за ложной уверенности в своей абсолютной правоте. Так и фанатиком стать недолго, с последующим переходом в категорию "пушечного мяса" для циников, использующих чужие заблуждения для своей выгоды. Нетипичный каст заклинаний мог игнорировать Откат и затраты маны, при использовании свитков (совершенно неоправданное преимущество, введенное специально для донаторов), но как бы я не старался, а время подготовки убрать не удавалось. Потому всё, что требовало более 1 раунда на использование, следовало использовать заранее, до перехода в "режим боя", когда "мирная магия" получит запредельные штрафы к эффективности и станет попросту бесполезной. Пока ИИ не посчитает, что сражение закончилось, или же придётся ждать примерно пять минут, с момента последнего нанесения, или получения урона, чтобы "флаг войны" опустился автоматически. Потому некое преимущество будет лишь в первые минуты (а то и секунды) сражения, после чего мощные бафы рассеются, разница статов станет гораздо серьёзнее и Черный Страж вполне сумеет забить меня до смерти хоть простыми атаками (чёртов сеттинг, поощряющий "нагибаторов"!). Следовало очень внимательно отнестись к планированию и подготовке очередности магии, потому что работу на ошибками, если таковые станут критическими, буду проводить уже в статусе нового Игрока, утратив все преимущества нестандартного подключения через "уязвимость" и лишившись приличной части своих сбережений в твердой валюте на оплату подписки, регулярный донат и многое другое, чтобы получать тоже, что мне сейчас доступно вообще бесплатно, пусть и не совсем законно... Или же повторное подключение окажется вообще невозможным и я навеки останусь неизлечимым калекой в богом забытом техническом помещении сектантов. "Замуровали, демоны"... Сила Магии: 2. В данный момент, ключевой параметр, определяющий мою тактику битвы. Надо повысить хотя бы до 8-10, чтобы иметь шансы пробить "устойчивость" Чёрного Стража, с почти стандартными статами персонажа. Что означало не много, ни мало, 25-30 суммарных статов по его магическим параметрам (и то лишь до тех пор, пока он не активировал расово-классовые навыки). Также у меня есть и другие магические параметры, но они полезны при стратегии, построенной на свитках, не более, чем сумма сопротивления к магии. Устойчивость к Откату: 2. Магическая Выносливость: 1. Интеллект: 2 (спасибо продвинутому "Образованию", которое решило зачем-то повысить нафиг не нужный стат, присущий лишь мобам). С физической составляющей немного полегче. Я вполне мог сойтись с бывшим оруженосцем в ближнем бою и победить, если разницу статов удастся преодолеть, так что тут бестолковых параметров нет. Сила: 1. Ловкость: 2. Выносливость: 2. "Восприятие" ожидаемо исчезло, после утраты тела разбойника с редкой специализацией, но и не суть. Всё равно было бы мало толку от острых глаз в битве, где решающим аргументом является физическое превосходство, накачанное магией сверх всякой меры, чтобы победить как можно быстрее. В идеале, за один удар, но кто ж даст? К сожалению, ИИ мгновенно реагирует на дисбаланс и пристрастен к отношении меня. Не до такой степени, чтобы как в анекдоте, "гол забил боковой арбитр - вот что значит, переплатили", но следует сразу учитывать риск внезапного уменьшения статов прямо в бою, безо всяких видимых причин. Из-за особенностей "формата битвы", не стоило использовать весь список заклинаний, дабы не потерять "бонус поля". Потому такие заклинания как "Жажда Крови" идут мимо, иначе какой же я буду "Добрый", если эмоции прут через край? Всё равно не смогу превзойти парня в степени неадекватности проявлений чувств, а значит, и симпатии аудитории будут не на моей стороне, при попытке играть на "чужом поле". Да и подозреваю, что может активироваться скрытое достижение "Ситх", с вполне закономерным баном, а потому будем косить под полную безмятежность, а ля "Джедай". Тем более, что будет соответствовать моей сложившейся репутации "бесчувственного в бою". Жестокость, даже по отношению к кровным врагам - не есть хорошо... С подбором магии 2 круга проблем, в общем-то, не возникло. Всё что есть пойдёт в дело и ещё место останется. Не рассчитал я потребности, предполагая сражение с 4+ рангом моба, а не нпс-Героя и потому больший упор сделал на заклятья мгновенного прямого урона, нежели долговременные бафы, которые почти что бесполезны, когда враг может убить меня одним ударом, под всеми усилениями. Но с пареньком всё иначе - он пока ещё не настолько крут... Особые надежды у меня были на "Интеллект Мага" (резко повышающий "Силу Магии"), и, разумеется, на "Молитву" - самый убойный магический эффект, с длительным кастом, зато повышающим сразу все статы. Почти идеальное оружие, если бы не чёткая привязка к Религиозности (атеисты и некрепкие в вере идут лесом), и, зачастую, бонус доступен лишь расе Людей (и почему-то Единорогам, но не суть). Я-то как раз Человек и есть! Пусть и немножко Призрак... Собственно, "Молитва" использовалась последней, поскольку её длительность я хотел применить в полную мощь, а не растратить попусту, пока буду накладывать на себя менее ценные бафы, что, увы, требует немало времени... Список заклинаний 1 круга получился очень внушительным, пришлось подгонять под время окончания эффектов и противника. "Точность", "Воздушный Щит", "Защита от Стихий", очевидно не пригодятся, т.к. я не стрелок, лже-крестьянин тоже не применял метальное оружие, элементной магией не пользовался (в виду исчерпания запасов своих свитков, а мои он применять больше не мог). Зато действительно полезные штуки требовалось выстраивать с осторожностью. "Защита от Зла", "Защита от Тьмы", "Защита от Разума" - чтобы снизить эффект от дебафов Черного Стража, в том числе, накладывающихся при вступлении в битву, т.к. сопротивлений Призрака не хватит для отражения полноценных навыков потенциального Героя, а мне критически важно не получить "бяку" в самом начале сражения, которая бы могла порушить план. "Лечение" - чтобы не убить себя же последствиями нестандартного каста, отнимающих по хиту, что при моём максимуме в 5 ед. и предполагаемой атаке врага на 1-2 ед. заставит использовать восстановление здоровья. Или, к примеру, "Рассеять Негативные Эффекты". В любом плане нужен "запас прочности" для импровизации, ведь всех возможностей Чёрного Стража не знаю и могу крепко из-за этого нарваться... Фаза средней дистанции, оптимальная для применения всякой мерзости. Потребуется подстраховка, или подготовка к более плотному избиению врага при сближении рывком (жаль, подходящего свитка с таким эффектом нет - не догадался сделать, хотя рецепт был доступен). "Радость" (шанс повторного хода, или нейтрализация "Печали"). "Удача" (шанс крита, нейтрализация "Невезения", или особенности Черных Рыцарей, наносящей двойной урон по цели). "Благословение" (чаще наноситься максимально возможный урон, или нейтрализация "Проклятья", наиболее частого эффекта, применяемого нежитью, даже я так могу, но не буду делать конкретно в этом бою). "Лечение". Следующая фаза, быстрое сближение, упор на реакцию, чтобы не словить "подарочка" минуя защиты (в некоторых заклятьях отсутствует проверка спас-броска, что компенсируется уменьшенной дальностью и единственный шанс избежать их эффекта - это попросту увернуться). "Ускорение" (повышение ловкости и связанных с ней скорости и инициативы). И выигранную фору во времени, пока противник будет привыкать к моей изменившейся скорости, придется потратить на два такта "Кошачьей Грации", из-за её ценных, пусть и ненадежных свойств. Тоже ловкость, но с уклоном и парированием/блокированием, позволяющим ударить без ответа и даже отскочить, если хватит мастерства (как обожали делать "гарпии-ведьмы", а маневрировать мне очень даже потребуется, пока не доберусь до врага). Фаза ближнего боя. Захваты, толчки, подсечки, болевые приёмы, целенаправленное нанесение увечий. "Свобода" (от эффектов замедления, удержания, парализации, скольжения и прочих сюрпризов, чтобы я действительно мог реализовать весь потенциал комбо, а не искать удобного случая, прыгая как ножевик в комбезе при сражении с бывшим спортсменом). "Первый Удар" (точнее, его аналог, "Удар Змеи", иначе опасаюсь, что попросту не успею ничего сделать). "Каменная Кожа" (универсальная броня на случай, если пропущу хитрую атаку, вроде неконтактного яда, обычно впитывающегося как раз через кожу). Ещё лучше бы подошла "Духовная Броня", но я не имел рецепта, а сущность Призрака очень плохо реагировала на святую магию. Так что виной отсутствия более мощного бафа можно смело назвать мой страх новой боли, что вскоре могло привести к смерти персонажа. Прямо по классике, блин, "лучше проливать пот на тренировках, чем кровь в бою"... Подозреваю, что паренёк вломит мне чем-то очень убойным, потому тут закладываю "Лечение", "Излечение Травм и Болезней", а то и вовсе "Рассеяние", если у магии "Снять Негативные Эффекты" не хватит мощности, чтобы убрать полученные дебафы. Не стоит забывать, что мой враг - Тёмный Герой и имеет не один "козырь", направленный как раз на снижение качества жизни окружающих... Необязательная фаза силового противостояния и эффекты ей под стать. "Сила медведя", "Сила тигра", "Сила гиганта". Строго говоря, они не должны быть доступны одному персонажу, при нормальных условиях, т.к. изучались в племенах с разными тотемами, враждующих между собой, но если кто-то брал трофейные свитки, ИИ не препятствовал их тратить, т.к. восполнить запас труднее, чем прикупить родную магию со скидкой. Повышать выносливость (например, от тотема "Быка"), в принципе, не обязательно, потому что я не собирался затягивать бой. "Лечение". Почти что критическая фаза длительного контакта, использование ногтей, зубов и перехода в "партер", если не удалось закончить сражение быстро. "Контрудар" (колошматить друг друга мы будем очень активно). "Щит" (сокращает прямой урон на % и более полезен в бою с более мощным существом, нежели "кожа", просто увеличивающая защиту на фиксированное значение, да и именно тут с меня начнут спадать бафы, а "щит" позволит частично скомпенсировать разницу). Так-с, проверим, вроде бы ничего важного не забыл... Ну... с Богом! Я прервал эффект "Святилища" и направился к Чёрному Стражу, заведя пустой разговор о всякой ерунде. Строго говоря, это было глупым решением, в случае с очевидным врагом, т.к. лишало "эффекта внезапности", но я потратил уйму времени и сил на "прокачку" парня и он это не забыл (наверное), а потому он мог, "по старой дружбе", подпустить мня поближе, пока не сообразит, чем же ему это грозит, в нынешних условиях. Также в уловке было "второе дно", характерное для компьютерных игр с недостаточно продуманной моделью взаимодействия. "Фальшивый разговор" позволял в играх, вроде "Врата Балдура", безнаказанно убивать изначально не агрессивных существ. Те смиренно ждали, когда же желающий с ними поговорить, подойдёт на разрешённую дистанцию беседы, пока прочие сопартийцы лупили жертву хоть до самой смерти. Не будь дурацкого ничем не оправданного запрета (кроме лени программистов и шаблонных представлений о "реалистичности" в играх), то начало беседы наступало бы сразу после отдачи команды игрока (но я помнил, что "Земли" - это игра, заточенная на донат и бессмысленное ожидание, которое можно пропустить за тот же донат). Проявленная агрессия могла бы отменять действие "подождать разговора" как менее приоритетное (но кто ж станет заморачиваться с такими нюансами в проекте "средней руки", если "Земли" даже толком и не тестировали, выпустив в релиз откровенно "сырой", страшно забагованной, возможно, что и без патча первого дня?). -- Вижу, что ты не усвоил урок. Придётся повторить. -- ЧТО?! ДА КАК ТЫ СМЕЕШЬ...?! -- То! Я - твой наставник и мне решать как и чему тебя учить! Если бы эти ничтожные свиньи оказались для тебя неодолимым препятствием, ты был бы недостоин называться даже Оруженосцем! От паренька повеяло откровенной злобой, личная репутация опустилась до "Ненависти" (в очередной раз) и я почувствовал некоторый приток внутренней силы, в отличие от прежних случаев. Работает-таки багнутая "ачивка". Жаль. Привычно подавив немотивированную злобу Призрака, желающего уничтожить жизнь, мне удалось отключить ненужный эффект и продолжить беседу, намеренно спокойным тоном, чтобы собеседник слышал не эмоции, или интонации голоса, а именно смысл самих слов. На паренька раньше это очень хорошо работало, поскольку громко орать все горазды, а спокойно, последовательно приводить логические аргументы, против которых он мало что мог возразить, дано не каждому. Вряд ли после изменения класса его личность успела кардинально перестроиться, чтобы прежняя тактика "мордой об стол" дала сбой. -- Узнаешь, что это такое? -- я продемонстрировал свиток "Воскрешение" 4 круга и у парня натурально глаза полезли на лоб, едва не сделав его героем аниме. -- Не... может... быть... Хех, шок вернул ему давнюю манеру речи, без крика души, "надрыва", будто каждое его слово - истина в последней инстанции. Почти на себя прежнего стал похож, так глупо он сейчас выглядел, уставившись на свиток 4 ранга в моих руках. Парень находился в "Смятении" (как гласил его статус) и не обратил внимания на одну очень существенную деталь - отсутствие кольца для активации свитка. Будь у него параметр "Восприятия" и моя, не то, чтобы ложь, а скорее не совсем правда, раскрылась бы в момент, но сработали ограничения класса. Оруженосец качался вовсе не как разведчик ("рога"/лучник), а потому и не мог понять, что его попросту "дурят". Хотя интуиция и не позволила ему повестить на уловку, но сомнения не давали сразу атаковать меня, что позволило ещё больше сократить дистанцию. -- Как видишь, ты бы остался жив, при любом исходе битвы со свиньями... А умер бы разок, так ничего страшного, это тоже полезный опыт. Я бы все равно воскресил тебя и продолжил стандартную тренировку юного Рыцаря... -- Э? -- Именно так. Первая смерть в бою - это очень важный момент в подготовке настоящего Рыцаря, о чём не принято рассказывать курсантам, но такова "суровая правда жизни"... Вот сам представь, стал бы ты Рыцарем... Не сомневаюсь, что и теоретическую и практическую часть вступительных испытаний ты бы сдал без проблем. Как-никак, сам тебя учил, нда... И вот отправился бы ты на первую серьёзную миссию, где бы тебе приказали выполнить самоубийственное задание, согласно инструкции... -- А?! -- Мне и самому не нравиться это решение, как и запрет рассказывать о нём новичкам, но я уверен, что ты не станешь попусту болтать языком и потому делюсь с тобой этой информацией... Ты понял? Никому об этом ни слова! Стоит ли наврать, нет, заметно исказить факты, для усиления эффекта от "мозговыноса"? Пожалуй, стоит, потому что через несколько минут эта ложь уже не будет иметь никакого значения, в отличие ещё нескольких шагов к цели. -- Мой первый... ученик... посчитал, что его предали... а это был ещё один тест... самый важный тест, на проверку душевных качеств... и он его... провалил... поддался эмоциям, перешёл на сторону Тьмы, стал проклятым Рыцарем Смерти, предав все идеалы настоящего Рыцарства... Я пытался ему всё объяснить, вернуть к Свету, но... не вышло... Слепая ненависть поглотила его душу без остатка... и мне пришлось его убить... навсегда... без права на воскрешение... Для пущей убедительности, я пустил "крокодилову слезу". Дешевая постановка, конечно, но много ли наивному пацану надо, когда у него самого раздрай на душе? И ведь не понимает, дурень, что сейчас речь именно о нём, пусть и в "прошедшем времени", ведь его заочно "приговорил", так что ИИ, думаю, простит подобную не состыковку в датах... Осталось только "закруглить легенду", чтобы совсем уж диких штрафов к социальному статусу не получить... -- Я сильно переживал о потере своего первого ученика... Думал, что это моя вина... Потому сложил с себя все полномочия и ушёл в добровольное отшельничество, отказываясь брать новых учеников... Прошли годы, прежде чем сердце успокоилось... И тогда мне приснился пророческий сон о Герое, Великом Полководце, способном объединить все земли Мечом и Магией! Я немедленно отправился на поиски и когда шёл по очередной дороге, следуя подсказкам "свыше", то случилось давно ожидаемое Чудо... Я встретил тебя... И понял, что ты имеешь потенциал, чтобы превзойти меня на стезе Рыцаря и стать тем самым Героем, который спасёт этот мир! Каждому пацану хочется чувствовать себя уникальным, "Избранным" самими Небесами! Да и не так уж и тяжело стать более хорошим Рыцарем, чем я. У меня же и класса такого нет. -- Пойми, ты должен был узнать, что ждёт на "той стороне", чтобы не испытать лишних проблем, когда тебя будут воскрешать Ангелы... Да-да, будут, никуда они не денутся, или им придется иметь дело со мной... Совершенно бессмысленная угроза, из разряда "старик грозит небу", но вполне укладывается в рамки фантастического рассказа и для придания большего "веса" своим словам, я достал из запасников предмет с довольно интригующим названием... -- Перо... Ангела? -- Ага, оно самое... У меня такого добра немало скопилось... После, хм, "общения" с одним гордецом, отказавшимся выполнять свои непосредственные должностные инструкции... Попал как петух в ощип, нда... Строго говоря, случай относился к реалу, а не вирту, но поскольку не врал напрямую, ИИ не мог прилепить к моим словам метку "Ложь!". Я действительно устроил полноценный сеанс эпиляции (разумеется, без анестезии) для одного особо наглого бюрократа, воспользовавшись его случайной оговоркой. О чём есть недвусмысленная запись в личном деле, с рекомендацией чиновникам не нарушать правила делового общения во избежание "недоразумений". Мне удалось "взять заказ на работу не по профилю" и даже сумел стрясти с потерпевшего оплату за "услугу". Но не деньгами, естественно, а "взятками", прошедшими мимо отчётности, в том числе и картами персонажей с кучей всякого барахла, где было немало "Перьев Ангела". Довольно распространенное название для предметов (например, для экстренного спасения, бегства из битвы). Даже в "Землях" не обошлось без этой банальности... Впрочем, я сильно сомневаюсь, что их на самом деле изготавливают из перьев, которые выдирают из крыльев Ангелов. Призванные существа обычно не оставляют после себя никакого "дропа", но вдруг тут иначе? Ладно, не отвлекаемся и продолжаем "ездить по ушам"... -- Каждый Рыцарь умирает бесчисленное количество раз за время своей службы. И минутная слабость, проявленная на официальном экзамене по принятию в Орден, могла бы обойтись тебе слишком дорого... Парнишка тут же насупился, поскольку и самому себе не желал признаваться в слабости, а уж когда посторонний тыкает его носом, так и хочется сказать в ответ что-нибудь обидное. Потому смягчим горькую пилюлю, заодно продолжая медленно, но верно расшатывать неуравновешенную психику непися... -- Кстати, ты бы куда хотел поступить, после завершения базовой подготовки под моим началом? В Столичный Орден Меча Империи Грифона, открывающий широчайшие перспективы карьерного роста в наиболее известном государстве людей? Или больше привлекает Орден Серебряной Длани, дающий лучшую подготовку вольно наёмного Рыцаря? Или жаждешь "экзотики"? Например, присоединиться к Ордену Зачарованного Леса, м? Женишься на прекрасной эльфийке, пройдёшь ритуал "Вечной Молодости" и больше никогда не придётся умирать по чужому приказу... Если вдруг проявятся какие-то проблемы с "Воскрешением", или субординацией, как у меня, кхэм, в твоем возрасте, то стоит сразу перевестись к свободолюбивым эльфам, ценящим жизнь в любом проявлении. Тем более, что моя жена как раз из милых обладательниц длинных ушек... Похоже, что так далеко он и не пытался заглянуть в своё будущее, сосредоточившись исключительно на переживаниях "здесь и сейчас". То есть, совершил ту же ошибку, что и я, со свитком "Доспехов Духа". Не боялся бы боли (кратковременного неприятного чувства), и не рисковал бы сейчас своей жизнью (с шансом испытать не только гораздо более сильную боль, но и потерять всё нажитое непосильным трудом). Совершенно идиотский поступок, при взгляде с точки зрения холодного машинного разума, так что ИИ поддержит меня, со своей стороны тоже "вправляя мозги" неписю, если тот начнёт сильно отклоняться от "генеральной линии". Мир "Земель" не склонен к милосердию, состраданию и тихой счастливой жизни... -- Так ты... СТАРИК?! Хех, неужели из всего того объёма наваристой лапши, навешанной ему на уши, его больше всего удивил прозрачный намёк на обманчивую молодость эльфов? Занятно. -- Разве это не было заметно с первого взгляда? -- Нет! Я думал... я думал, что ты старше меня... совсем на чуть-чуть! И стоит поднять пару уровней как смогу отомстить тебе за все унижения! А ты... ты... "хайлевел"! Вот жеж, не игровой персонаж произнёс вообще-то не матерное слово, а ощущение будто в душу плюнул... Впрочем, его чувства можно понять. В мире, где время и деньги предопределяют шансы на победу и никакое личное мастерство не сможет компенсировать разницу в статах, "нуб" не имеет совершенно никаких шансов против "хая" (и чисто гипотетических). Так что "мстя", по его мнению, обломилась. Но я-то знал как всё на самом деле обстоит и собирался решить проблему до того как и паренёк осознает простую истину (чем больше времени пройдёт, тем выше его шансы на победу надо мной). Потому и необходимо "дожать" его сейчас! -- Мы и сейчас можем сразиться. По-честному. -- Хмпф! Эх, мне бы так научиться выражать одним невразумительным звуком столько возмущения... -- Проведём сражение по правилам дуэли на арене. Выберем фиксированное поле, выравнивающее наши статы, экипировку, бафы и всё прочее. Набьешь мне морду раз так хочется... Не верит. Попробуем взять "на слабо". -- Или боишься, что в равных условиях я одолею тебя "всухую" и больше не получиться тешить себя мыслью о собственной невероятной крутизне? Так опасаться нечего, урона чести и достоинству в глазах почтенной публики не случиться. Никто твоего позора и не увидит... кроме меня, хе-хе... Пацан сузил глаза, начал грозно раздувать ноздри, сжимать-разжимать кулаки и стал почти не отличим от себя прежнего, каким я его и увидел на грязной дороге. После применения "Лечения" и до того как он увидел обезглавленный труп вожака банды. Но теперь его таким зрелищем не пронять, после хряков самолично изрубленных в фарш... -- Вот! Это правильный настрой! Нападай! Дважды повторять ему не пришлось. В следующую же секунду мне в лицо прилетел кулак. Просто, примитивно, но действенно. Огромная разница в статах ловкости давала о себе знать... -- НЕ ЧЕСТНО!!! - завопил пацан, когда я начал использовать свитки. -- Неужели? А разве ты кинул мне приглашение на дуэль с ранее оговорёнными правилами? Нет! Вместо того, чтобы поступить благородно, как и подобает рыцарю, ты подло напал на меня, и теперь не жди пощады! Я буду тебя немножечко убивать! Затем воскрешать! А затем снова убивать! До тех пор, пока у меня не кончаться нужные свитки! Тогда я помещу твое растерзанное тело в "стазис", заработаю денег, прикуплю нужные реагенты, создам ещё больше свитков и продолжу убивать и воскрешать тебя, пока не осознаешь всю глубину своего преступления против устоев Рыцарства! -- А-А-А!!! Парень впал в панику, когда не сумел пробить меня, обложенного бафами сверх всяких приличий, а "Лечение" сводила все его усилия впустую. Я сверкал спецэффектами ярче новогодней ёлки и вполне мог ослепить случайных зрителей без применения соответствующей магии. Бывший оруженосец достаточно долго общался со мной, чтобы осознать перспективы своего ближайшего будущего, где его не ждёт ничего, кроме боли, крови и смерти на очень долгое время. И потому принял ещё одно довольно нетипичное решение для Рыцаря. Он попросту сбежал! -- Стоять! Догоню - хуже будет! -- А-А-А!!! Повышение скорости, даже в ущерб остальным статам, позволило сократить разрыв в параметрах, но не получить явное преимущество, потому я медленно, но верно отставал от слишком шустрой жертвы. Только и получилось, что разрядить в спину улепетывающего со всех ног мерзавца весь доступный набор самых убойных заклинаний, но лже-крестьянин, защищенный "сюжетной броней", сумел пережить локальный "филиал ада", не оставивший ничего живого (и даже мертвого) в ближайших окрестностях... Чёрный Страж дезертирует из вашей армии, из-за чрезвычайно низкой морали и экзистенциального ужаса от уготованной ему участи. Вы уверены, что правильно поступили? Может, не стоило сразу переходить к радикальным мерам, способным поселить страх и в сердце демонов? Всё-таки это был ваш самый первый юнит... Администрация проекта сожалеет о вашей утрате и предлагает услугу возвращения персонажа за чисто символическое вознаграждение (подробнее) Глянул ценник, присвистнул, закрыл и задумался, где достать кучу бабла, пока не падёт "Завеса". Примерно через недельку у предложений стартовой локации закончится "срок годности", а ловить бывшего оруженосца, по всей карте, да ещё и в одиночку, будет сложновато. Да и пробовал уже - вижу, что не справлюсь и с десятка попыток. Недооценил мощь "сюжетной брони", которую я ему ещё и усилил своими россказнями про "пророческий сон" и его "избранность". ИИ воспользовался поводом и теперь парня меньше, чем третьим кругом, не уработать, а у меня нет чёртового "кольца", чтобы хотя бы активировать столь мощные свитки. Засада... Вот так и заканчиваются некоторые планы, в которых обнаружился важный, ранее неучтенный фактор. Я почему-то посчитал, что сюжетно значимый не игровой персонаж поведёт себя подобно глупому мобу и будет сражаться до самой смерти с тем, кто его "сагрил", либо попытается отступить лишь при падении хитов в "красную зону", когда уже будет слишком поздно. Но парень оказался гораздо умнее. Или трусливее. Или банально удачливее, чем мне бы того хотелось. В любом случае, он сумел уцелеть и я заполучил-таки очень большую проблему в будущем, поскольку бывший оруженосец бежал не куда глаза глядят (как повёл себя в случае с волками), а уверенно держал путь в сторону людских земель, где несложно найти наставника для любого класса, включая Чёрного Стража/Рыцаря/Чемпиона. Хоть качаться ему и будет крайне некомфортно, ограничивая потенциал роста примерно одним уровнем в день вместо возможных двух (из-за необходимости постоянно маскироваться и тихариться от инквизиции), но лучше бы он сдох и тогда бы у меня не добавилось ещё одного источника для головной боли... Всё же я слишком часто использовал "дар" и теперь нуждаюсь в длительном отдыхе... Чёрт! Был бы у меня какой-нибудь надежный напарник, фиг бы парень сумел удрать! Но, увы, я как был один, так и остался... Может, начать наконец-то изготавливать свитки Призыва зверей? Или завести маленького Призрака расовой абилкой? А то это не дело, в мире Великих Полководцев, разгуливать в гордом одиночестве. Здесь такое поведение не одобряется, чай не оффлайн-игра... Ладно, с парнишкой пока разобрались. Не идеально, конечно, но и без лишнего кровопролития. "Мосты не сжёг", при следующей встрече когда-нибудь в будущем есть шанс свести дело к шутке. Дурной, ни разу не смешной, за которую меня будут бить все (даже "понятые"), но такой шанс всё-таки остался. Если буду иметь максимально прокаченные перки, заточенные на убеждение... Вроде бы я ещё отложил какую-то важную проблему "на потом"? Ага, а потом забыл... Хм, чтобы это могло быть? Надо было записать в блокнот, а лучше, подвесить в календарь, с выскакивающим уведомлением, чтобы точно не забыть что хотел сделать... Интерфейс настройки даты всколыхнул в памяти желание разобраться со сроками, рейтами времени, соответствием рангов и всего прочего, как оказалось, очень даже важного, но, увы, не очевидного на первый взгляд... По традиции, принятой в исторических исследованиях, сначала определимся с датами, чтобы не сбиться с хронологии. За "точку отсчета" возьму относительные цифры, которые надо будет пересчитать на абсолютные, но это пока "не горит". Итак, я нахожусь в стартовой локации, созданной по запросу "сорвавшегося" игрока. Просьба о помощи приходит обычно через 3-5 дней, после того как угаснет надежда, что "оно всё само как-то решиться" (чудесным образом). А пожарные, полиция, скорая и даже служба газа, вызванные перепуганными родственниками "сорвавшегося" скинут ещё один адресок в "базу", с указанием уровня потенциальной опасности, вменяемости (и денежности) очередного клиента. На основании полученных данных, старшие выставляют приоритеты, распределяют заказы, дают поручение на проведение предварительных переговоров и, если принципиальных возражений нет и клиента спасти всё ещё возможно, то группы спасателей отправляются на помощь.... примерно через неделю после подтверждённого факта "срыва", хотя на счету каждая секунда. Капитализм, блин, пока всем заинтересованным лицам на "лапу" не дашь, запрос не пройдёт по инстанциям, и помогать нельзя, иначе по судам затаскают за неквалифицированное вмешательство, повлёкшее за собой... и прикрепляется длиннющий список, кажется, из стандартного бланка всех возможных грехов, вплоть до совращения Евы в Эдеме, хотя никого из нас, в те времена, и в проекте не было. Но "адвокатам дьявола" лишь дай повод содрать ещё больше денег и они своего не упустят. Как и ИскИн, буквально вымогающий "добровольное пожертвование" за право убить бывшего оруженосца, которого сам же мне и подкинул. Классический "развод", блин, создать проблему, а затем задорого продать её решение... Исключение из абсурда бессмысленной "беготни по порочному кругу", в общем-то, простое и понятное. Частные заказы. Никаких гарантий, страховок, обещаний. Платить приходиться просто за саму попытку, а будет ли исполнитель "жилы рвать", или схалтурит, заранее неизвестно. Конечно, при слишком частых "неудачах" может пострадать репутация, но максимальная эффективность лучших спасателей меньше 5%. Как тут вычислить по статистике, когда кто-то старался изо всех сил, а когда - нет? В себе-то я уверен, поскольку мой риск - сущая фигня по сравнению со "средним по профессии", а вот насчёт других групп, с которыми лично не работал, уже не мог бы сказать наверняка. Мой "дар" не работает без указания чёткой цели. Желательно лично знать человека до "срыва", его настоящее имя и внешность (причем, актуальную, а не пытаться понять, как изменился человек, разглядывая мелкого карапуза в семейном фото архиве). Поскольку далеко не всегда удаётся выйти "на прямую наводку" и попросту ткнуть пальцем. Тело, откуда ушла душа - довольно слабая "зацепка" для тех, кто не обладает соответствующим даром, вроде "Проводника Душ" (Харона, или "Деда Мазая", как иногда в шутку называли подобных мне, готовых вытаскивать из беды случайно встреченных "зайцев"). Вот и получается, вместо гарантированного спасения, игра в "рулетку", с очень сомнительными шансами на успех... Конечно, если сам "сорвавшийся" обратиться в службу спасения, но помощь будет оказана, фактически, в режиме онлайн, с подключением по установленному соединению. Осечки и тогда случались, но так редко, что на моей памяти не одной не было, за все годы работы. Более сложный случай - обращение родственников. Кое-кто может претендовать на наследство и не пожелать спасения "ушедшего в мир иной" родственника. И чем выше уровень богатства при жизни, тем сложнее в эту самую жизнь вернуться, а не покинуть её насовсем. Ирония судьбы, однако... Ещё сложнее обстоит дело с близкими друзьями, поскольку подача заявки от лица "не связанного кровными узами с потерпевшим", рассматривается, как бы это помягче сказать, медленно... Если вообще рассматривается... Полоумный пенсионер, на момент вызова, "сорвавшимся" не был. Хотя и достаточно важным клиентом, чтобы старший упомянул об этом. Неужели частный заказ "на лучших" обязывал держать марку? В мотивах "подставы" так и не разобрался, но после получения увечья у сектантов, спешить с расследованием не стоит, всё равно толку не будет... Сам "сорвавшийся" (сын маразматичного старичка) на предварительных переговорах от спасения отказался. Обычное дело, его же ещё не прижали, по полной программе, обращая в бесправного раба, но тогда малость поздновато просить о помощи... Так что хоть я и не знаю точных дат, но по опыту могу сказать, что это упущенная неделя на утрясание всяких формальностей. Хорошо хоть у нас не "пятидневка", а то бы ещё появилась не определённость с выходными... Значит, я присоединился к территории под "Завесой" в начале второй недели (плюс-минус сутки). Чтобы уточнить время, стоило опереться на уже внутри игровые данные. Мысленно вспомнил вводные цифры - за одну реальную неделю успевает вырасти и достигнуть совершеннолетия новое поколение "мяса". То есть, проходит 18-21 год в игре. Или в фентези у юнитов возраст взрослой жизни начинается пораньше, как и в средние века? Скажем, в 14-16 лет? Или даже "две цифры" в возрасте - уже старость, как считают некоторые педофилы? Пока отложим такую "экзотику" на потом, ведь целевая аудитория (школьники) не знают иной жизни, кроме своей, а потому попытка слишком сильно отойти от "мирового стандарта" приведёт к весьма неприятным последствиям. Например, администрацию затаскают по судам за сцены насилия над несовершеннолетними... 1 реальный день примерно равен 3 годам в игре (или меньше, в зависимости от степени "испорченности" авторов очередного вирт-мира). Получается аналог "лунного календаря" из реала, по которому до сих пор живут некоторые народы. Уже не плохо. Не придется мучиться с каким-нибудь троичным пересчетом дат, или переводить цифры с одного формата в другой. Например, достаточно популярной упрощенной модели для компьютерных симуляций, "в одной минуте 100 секунд, в одном часу - 100 минут и т.д.", чтобы считать было проще (машине, конечно же, а не обычному человеку, привыкшему к несколько иному формату). Если посмотреть не "снаружи", а "изнутри" (как я сейчас), то более удобным ориентиром является игровой год, который проходит примерно за 8 реальных часов. В отрывках воспоминаний, оставшихся в моей памяти от субличности гремлина, было "высечено в граните" стойкое убеждение относительно безопасности некоторых лет "счастья и неудач". Спокойный год (8 часов) - это "ночь", когда игроки спят. Стабильное время покоя в обычно неспокойной виртуальной жизни, когда действительно можно расслабиться. Напряжённый год (8 часов) - это "день", когда наиболее серьёзные игроки работают, не очень серьёзные - учатся, или развлекаются, кто во что горазд. В игре остаётся всякая шелупонь, "набигающая" во время каникул, праздников, причем эти даты в календарях нпс отмечены чёрным, или красным цветом, из-за сопутствующих жертв "веселья игроков". И оставался ещё один промежуток времени, когда сложно было понять, чего ждать от игроков - "Время Чудес" (остальные 8 часов суток). Обычно делиться на условно-спокойное "утро" и "о, ужас, что твориться?!" во время условного "вечера", когда основная масса пользователей заходит поразвлечься в игру, не считаясь с чувствами нпс. Тогда и тупые мобы стараются спрятать своих детей подальше (чтобы те выросли и сумели отомстить за родителей), но не всем разрешалось укрыться в безопасных локациях "под защитой Богов" (созданных специально для восстановления популяции живности). Взрослые особи старались прекратить вражду с прочими цифровыми обитателями и выступали против общего врага, пришедшего на их земли. Игровая условность, конечно, но довольно полезная, чтобы игрокам досталось побольше "экспы" для прокачки самым естественным способом (для геймеров) - массовым геноцидом коренного населения. Если я правильно помнил, то юный гремлин спустился в пещеры (где его обычно ждала бы смерть) именно потому, что было заключено временное перемирие (как у диких животных на время засухи). В конец озверевшие игроки даже убили Дракона, Распорядителя Судеб. После такого и я бы, на месте местного жителя, постарался бы забиться в какой-нибудь "медвежий угол", чтобы пережить кровавый беспредел... Вот и получается, что с большой долей вероятности, угодил в промежуток между воскресеньем и понедельником, иначе бы обязательно натолкнулся на случайно отставшего игрока. Вот только "понедельник - день тяжелый", надо идти на учёбу/работу, а всякие нищеброды, кому безразличен день недели, вряд ли бы смогли "затащить" одно из сильнейших существ в этом мире, да и хотя бы оплатить подписку в "Землях". Так что предварительные расчеты подтверждаются. "Вселение" пришлось на начало второй недели от установки "Завесы". Конечно, в реале был вечер, вполне ещё рабочее время, но мне и не обещали, что сервер будет находиться в том же часовом поясе, что и я. Когда мы выезжали к клиенту, то не знали и в какой именно игре находился "сорвавшийся". И это тоже была нормальная практика. А то позвонит какой-нибудь мерзавец, наврёт что-нибудь, получит сведения, скинет торговцам информации, те предупредят банду и когда спасатель доберётся до "точки", цифрового раба уже уведут в другое место. Не все, ох, далеко не все спасатели умели идти по "следу", не отвлекаясь на соблазны виртуального мира. Банальная прогулка в вымышленном солнечном лесу, во время обеденного перерыва, могла закончиться "срывом". Так что очень редкие специалисты продолжали пытаться вытащить клиента, раз за разом, пока не наступал успех, или полная и окончательная "оцифровка". Я был из "упёртых", за что меня тихо ненавидели работорговцы (и прочие криминальные элементы, получающие долю от незаконной эксплуатации "сорвавшихся"). Иногда вражда выливалась в реал, доходя до вульгарных покушений, но ничего действительно серьёзного не происходило. Профессиональные (и просто здравомыслящие) киллеры не брали заказы на действующих спасателей, потому что знали - рано, или поздно, им самим придётся валить в "срыв". И лучше не иметь врагов среди тех, кто может лишить их цифрового бессмертия, даже против воли, пусть и не с первой попытки. Как уже упоминал, за мной закрепилась слава "упёртого", злопамятного гада, который просто так не отступает, не сдаётся, не верит лжи, не идёт на переговоры с преступниками и теми, в ком чувствовал "гнильцу"... Почти как Паладин, только вот ни разу не Светлый, как выяснилось, иначе бы не стал так легко убивать настоящих, живых людей в реале, когда и без этого можно было обойтись... Маньяк, вышедший на тропу войны, блин... Убивает детей, стариков, в промышленных количествах, и, наверное, слухи уже дополнили список женщинами (разумеется, беременными, чтобы посильнее шокировать экзальтированную публику, обожающую смаковать негатив)... Правда, и самая стройная система иногда даёт сбой. Как встреча со случайно задетым при сканировании типчиком, с особыми ножами и в маскировочном комбезе, но это было-то всего один раз и уже после "подставы" (когда я мог считаться официально безработным). Так что это почти не считается, даже с точки зрения беспристрастного машинного разума следящего ИскИна, иначе бы я давно наблюдал "небо в клеточку" за убийство гражданина. Не пришлось бы и аугментов беспокоить - подозреваемый валялся в полубредовом состоянии, посреди улицы, рядом со свежим трупом (позже там добавилось ещё два тела). На ноже, орудии убийства, свежие отпечатки, а в камерах, расположенных поблизости, был записан весь процесс "убиения", с разных ракурсов. Какие, блин, ещё нужны доказательства? Но нет, обошлось... почему-то... Наверное, тот тип был лишён прав гражданина за какие-то злодеяния (не просто же так тихарился, мерзавец), а я, получается, остановил преступника, выполнив свой гражданский долг... Всё равно фигня какая-то выходит. Формальный допрос обязан был состояться, да и пацан с бомжом не тянули на матерых уголовников, заочно приговорённых к "вышке". Уж за них-то спросить с меня должны были по-полной, или хотя бы застращать, дабы людей почем зря не валил... В общем, ничего не понимаю в на редкость мутной истории, хоть и сам являюсь непосредственным участником... Сейчас, в вирте, с нпс-пареньком, сложилась не менее странная, отчасти даже парадоксальная ситуация. Я считаю его плохим, за неоправданную жестокость. Конечно, он мог натворить дел в состоянии аффекта и когда подуспокоиться, не станет снова впадать в буйство, но ошибка будет стоить мне слишком дорого, а потому лучше перебдеть. ИскИн считает его плохим, иначе бы не сменила класс с "Оруженосца" на "Чёрного Стража" (пусть и не активированный, а потому ещё можно поменять обратно, но это как-то сомнительно). А вот мой "дар" почему-то не считает паренька плохим (как, впрочем, и хорошим), но всё равно предлагает дать ему ещё один шанс. И кому верить? Себе и системе, или "дару", который меня никогда ещё не подводил, в отличие от чуйки? Боже, надеюсь, я не совершу ошибку, которая будет стоить мне очень дорого в будущем...
Примечания:
145 Нравится 172 Отзывы 78 В сборник
Отзывы (2)