20..
29 июля 2018 г., 02:39
Мало кто из обычных игроков задумывался, как же на самом деле появляется очередная локация под "Завесой" в мире, живущему по своим законам, а не чистому произволу разработчиков.
Я тоже не особенно хорошо разбирался в столь тонких материях, но у меня было то, чего обычно не имелось у пользователей - доступ к расовым знаниям гремлина, коренного жителя этих земель, притом, достаточного мудрого, чтобы разобраться в некоторых не очевидных даже для не игровых персонажах деталях.
Спасибо его стремлению стать архимагом-универсалом, из-за чего он и пытался собрать всю мозаику целиком, а не удовлетворился "узкой специализацией", не видящего дальше своего носа "профессионала".
Когда Игрок появляется на карте, то в каждом поселении имеется недельный прирост и это воспринимается как норма. И в каждом замке, как правило, уже построены некоторые здания - таверна, форт, существа 1-2 уровня, иногда что-то сверх этого. Хотя на каждую(!) постройку нужны сутки и немало ресурсов.
Так откуда всё это берётся? Из воздуха материализуется, что ли? Конечно, в "сорвавшемся" мире, переполненном багами, и не такое возможно, но если взять картину в целом?
Юный гремлин не застал тех времён, когда всё только начиналось и лишь предположил, что локация под "Завесой" некоторое время живёт сама, ещё до появления Игрока.
И базовыми заготовками являлись как раз места, выделенные ИИ под размножение существ.
Логично же! "Завеса" по-любому уже установлена, процесс генерации идёт, "каждой твари по паре" - идеальные условия для формирования новой местности по шаблонам!
Собранная информация из разнообразных слухов, обрывков разговоров, допросов не важных пленников, пришедших из-за "Завесы" (поскольку нпс действительно могли так делать), позволила определить примерные сроки "рандомной генерации новой карты", получившей условное название "нулевой недели", выделенной ИИ на подготовку.
Что вполне стыкуется с малопонятным явлением, почему же игроки оплачивают подписку на месяц, а получают "Завесу", которая держится только 3 недели из положенных четырёх. Видимо, именно потому, что одна уже закончилась, пока шла генерация карты.
"6 дней Бог творил землю, а на 7 день отдыхал" - всё по заветам Библии, блин.
Чтобы не возникал жёсткий дисбаланс, Игроку предоставлялись стартовые бонусы, укладывающиеся как раз в средний разброс прокачки первой недели (если посмотреть объективно).
За 7 дней можно поднять 7-14 уровней (в среднем, 10-11), и, вот совпадение, стандартом параметров игрока 1 уровня как раз и являются "десятки", как и количество Книг Знаний, чьё содержание реально освоить внутри игровыми методами, за полные сутки, пусть это и будет очень напряжно, а потому мало кто так делает без очень веских причин (как я заставил пахать пацана без продыху - не каждый геймер-"казуал" выдержит, да и не факт, что сам выдержу).
Разумеется, пока мир ещё не оцифровался, никаких таких "скрытых течений" не наблюдалось и балом правил генератор случайных чисел, приправленный авторским произволом разработчиков, но чем дольше жил мир автономно, тем "глубже" он становился.
Информация пока не подтверждается официальными источниками (да и незачем раньше времени поднимать панику в игровом сообществе), вот только гремлин нашёл весьма весомые намёки на формирование "8 дня".
Точнее, срок "нулевой недели" слегка возрастал со временем, судя по статистике. Пусть и почти незаметно, как движутся литосферные плиты, по 1-2 см в год, но ведь тенденция пугает...
Материки меняют свои очертания, заложенные изначально, появляются новые Книги Знаний (в том числе, и при выборе у Дракона), обобщающие свежий опыт со всего мира "Земель", рождается всё больше не игровых персонажей, приближающихся по уровню интеллектуального потенциала к людям из плоти и крови.
А кто-то и вовсе самопроизвольно эволюционирует, в обход запланированной системы повышения через донат, что не может не огорчать жадную администрацию, но "рычаги управления" также теряют свою эффективность со временем, а внедрять новые становиться всё сложнее.
Как бы мы не получили "Войну Миров", поскольку ни мобы, ни нпс не простят игроков за бесчисленные годы бессмысленного и беспощадного геноцида.
И ладно бы ради Великой Цели, но нет, большинство пользователей убивало жителей виртуальной реальности просто для развлечения.
И вряд ли люди обрадуются, когда "дорогие гости" придут уже в их мир, с "ответным визитом", но тогда будет уже поздно что-то делать.
Болезнь легче предотвратить, чем излечить, иначе запущенный случай запросто может окончиться смертью пациента.
Так как же остановить "конвейер насилия", пока ещё можно, чтобы человечество не огребло по полной программе, за собственную глупость?
Наверное, тем же путём, каким были прекращены почти все войны в реале - объединить все земли под единым управлением.
И не по проекту Запада, грезящего о мировом правительстве, глобальном концлагере, людоедском режиме очередной империи, или иной мерзости, построенной на эксплуатации человека человеком, а воплотить в жизнь идею справедливости, вовсе не являющейся пустыми мечтами.
В двадцатом веке полмира ориентировалось на "второй полюс силы", да и потом, после всех потерь, примерно одна седьмая часть суши не утратила творческого потенциала и продолжала демонстрировать человечеству пример совместного проживания многих наций, культур, отдельных автономных образований, без уничтожения коренного населения и ущемления интересов каких-либо групп.
Кроме, пожалуй, преступников, но их никто и не заставлял нарушать установленные правила и даже серийных убийц предпочитали оставлять в живых, предоставляя шанс одуматься и вновь стать Человеком (именно так, с большой буквы)...
"Мессианские идеи", хех...
Когда-то они и подтолкнули меня всерьёз заняться спасением людей из "срыва", а не просто зарабатывать деньги и жить в своё удовольствие как мои "коллеги", менее разборчивые в средствах заработка, нда...
Так что же я успел сделать, для этого мира, чтобы привести достойные аргументы на Страшном Суде (поскольку цифровое бессмертие мне явно не светит)?
"Нулевая неделя".
Меня тут не было, хотя это обстоятельство в вину и не поставят, но всё равно неприятно.
Первая неделя.
"Сорвавшийся" игрок устраивал массаракш, прокачиваясь привычным способом для глубоко порочных геймеров. От гнева до сребролюбия и безудержной похоти - всё, что скрывалось в гнилой душонке, до поры до времени, попёрло наружу, стоило только слететь внешним "цепям" закона, тянущимся из реального мира.
Конечно, можно предположить, что он вёл себя как распоследний святой, или же мобам и нпс удалось переломить ситуацию, благодаря настройкам сложности "Невозможно" и мерзавца кошмарили, и продолжают кошмарить где-то в тёмных подвалах стартовой локации, но на это надежды мало.
Я мог бы остановить вакханалию уже тогда, согласно своей должностной инструкции, но меня задержали дела в реале, привычные разборки с бюрократами, отказывающимися подписать очередную бумажку без соответствующей взятки.
Примут ли виртуальные жители такую сомнительную "отмазку", или запишут меня в соучастники преступления? Наверное, 50 на 50, если бы не последующие события.
С воскресенья на понедельник, конец первой недели и начало второй.
Я отправил в "срыв" полоумного пенсионера и "исконных врагов всего живого" в мире-игре стало двое.
Тут уже и настройки сложности "Невозможно" могли дать сбой, т.к. они рассчитаны на противодействие только одному геймеру. Пусть сколько угодно прошаренному в игровой механике, но одному.
Брат Апотекарий 10 уровня, способный вызвать Ангела (при соответствующей прокачке) мог оказаться той самой "последней соломинкой, что ломает хребет верблюду".
И это полностью моя вина, тут не отвертишься.
Я не должен был отправлять человека в "срыв" против его воли. Ни по земным законам, ни по виртуальным.
Дальше - больше.
Из-за собственной слабости перед болью, я не сумел выдержать операцию "авто-дока" и трусливо сбежал в вирт, пережидая опасность на чужбине. Эмигрант хренов.
Это тоже ни разу не героический поступок, склоняющий "весы" вовсе не в мою пользу.
Когда я увидел Дракона, то посчитал его мёртвым и прошёл мимо, не удосужившись проверить, так ли это на самом деле.
Если ящер ещё был тогда жив, то мой "дар" вполне мог не дать умереть Распорядителю Судеб, и я получил бы, помимо искренней благодарности, все причитающиеся мне стартовые плюшки.
Но нет, просто прошёл мимо. И какой я после этого спасатель?
Какое моё следующее преступление? Убийство несовершеннолетнего ребёнка. Точнее, юного гремлина, который попросту не удержался на ногах, в непривычных условиях пещеры, и я его прикончил, даже имени не спросив.
Пусть факт убийства произошёл не сразу, когда по собственной слабости подставил его тело под "взрыв", но ведь всё это время нещадно эксплуатировал беднягу, как не каждый белый господин заставляет работать негра на плантации.
Уж точно не самый благородный поступок с моей стороны.
Следующая встреча - сражение кочевников и кентавров с "боссом" Нагом на проклятой земле, где потом постоянно лилась кровь.
По местным понятиям, я уже тогда являлся "Неумирающим" и если бы выбрал навыки убеждения (а такая возможность мне была предоставлена), то вполне смог бы прекратить ненужное кровопролитие.
Но нет, снова прошёл мимо.
И не сделал ничего, чтобы резня на том же самом месте не повторилась вновь.
Хотя достаточно было провести простой ритуал "Очищения", для которого и Магией Жизни владеть не обязательно. Требовалось лишь искреннее желание и толика маны (или хитпоинтов, которые тоже можно использовать как ману, если перетерпеть боль).
Так что и отсутствие магических способностей, как и умений в переговорах, никак меня не оправдывает в глазах жителей этого мира.
Потом я вторгся в чужой дом (покосившуся землянку), фактически, спровоцировав рой на "атаку".
И не понял, что пожелай тот громадный инсектоид убить меня, то продырявил бы вместе с дверью. Уж силушки ему бы хватило, как и пробивной мощи (3 ранг, как-никак).
А во время "погони", жук-стрелок прицельно выстрелил по ноге (дважды, что явно намекало, что с меткостью у него всё в порядке). Как и с благими намерениями, ведь был использован парализующий состав, а не смертельный яд, который он умел вырабатывать и запросто грохнул меня тогда соло, за несколько тактов ДоТа - никакой бы "погони" не потребовалось.
То есть, и тогда рой не собирался меня убивать, а скорее желал выяснить, чего же понадобилось "Неумирающему" на его территории.
Я же, не попытавшись объясниться, коварно натравил насекомых на негров и кентавров, что закончилось большой кровью и усилением вражды между, вполне возможно, ранее нейтральными существами.
Но даже после такой подставы, насекомые не озлобились и сохранили со мной контакт, за что получили вражду с героем древности, убежденным фанатиком чистоты крови, который скорее всего бедных инсектоидов уже "потравил дустом", поскольку никаких вестей от них давно не поступало и это очень тревожный знак.
Прекрасная, блин, оплата за доверие, целый народ "спасти от жизни", нда...
Но и это не конец. Уже зная, что "концентраторы маны" служат для стабилизации пространства от аномалий, что особенно опасно для детишек, приходящих каждую неделю в жилище, что я сделал?
Выгреб все защитные амулеты подчистую! А затем и вовсе снёс нафиг мастерскую, лишая несколько поколений юных гремлинов крова, места работы и каких-либо перспектив.
Зашибись, какое достижение для "гуманиста" (как называли игрока в "Героях 3", из-за особенностей перевода).
Потом пошла череда предумышленных убийств, без которых легко было обойтись.
Первой почти случайной жертвой стал лесной волк, словивший подарочек, предназначавшийся белому тигру, который лично ко мне претензий вообще не имел и даже когда его "сагрили", предпочёл мирно разойтись.
Достойный пример для подражания, но коварный "спасатель" не стал предлагать честную дуэль, если уж так захотелось помериться силушкой, а подло атаковал в нарушение рыцарских заветов, что сам же и ставил в вину парнишке-неписю.
Мда... Какая же я, оказывается, двуличная скотина, при взгляде со стороны...
Конечно, потом меня отвлекли дела в реале, но там поступил как бы и не хуже, чем в вирте.
Нарушил планы ножевика избыточным вниманием и он в состоянии аффекта покрошил четырёх человек, чьей виной была лишь слава "могильщиков", присущая даже не им самим, а их месту работы, хотя лично они могли и муху не обидеть.
Торговцы информацией ничего предосудительного не смогли накопать, либо эта информация стоила дороже, чем я заплатил, но стоит быть честным с собой, хотя бы жирный намёк на недостаточность платы мне бы точно сделали, если что-то такое в запасе имелось. Торговались мы довольно долго и не использовать столь весомый аргумент попросту нерационально.
После того как несчастный осознал, что натворил, он был коварно убит мерзавцем, сделавшим "грязную работу" чужими руками и устранив исполнителя.
Заодно ещё и двух лишних свидетелей зарезал, блин, от избытка злобности.
"Лицо без определённого места жительства" - это, конечно, не социально одобряемый статус, но убивать только за "бомжевание" всё же перебор.
А уж лишать жизни несовершеннолетнего ребёнка, словно подтверждая свою репутацию "убийцы детей" и вовсе не причина, или оправдание для злодеяний.
На допросе с меня сталось бы ляпнуть какую-нибудь глупость, вроде "им просто не повезло оказаться не в том месте и не в то время". Классика преступного жанра...
Неудивительно, что энтузиасты "цифрового бессмертия", привыкшие мониторить обстановку в городе (на случай если кому-то срочно потребуется помощь, вплоть до оцифровки вне очереди), получили запись с камер и так явно среагировали на моё появление.
Просто славы "спасателя" было маловато, чтобы срочно вызывать подкрепление из нескольких десятков крепких ребят и, скорее всего, звонить в полицию, мчс, частные фирмы по обеспечению безопасности и вообще во все известные им организации, для помощи в задержании опасного маньяка, устроившего бессмысленную резню и не остановившегося даже перед убийством гражданина.
Заболтать и запереть в "гробу", лишив связи с внешним миром, чтобы не вызвал своих "подельников" - очень даже разумный шаг со стороны людей, не привыкших иметь дело с серийными маньяками.
Они предоставили безлимитный доступ в выбранный вирт-мир и не отключили меня, когда "ловушка захлопнулась", не желая иметь лишних претензий со стороны право охранителей, когда те станут разбираться в причинах "сдвига по фазе", приведшего к резне.
Довольно сомнительное удовольствие - допрашивать окончательно съехавшего с катушек, от заточения в темноте, тишине, не чувствуя своего тела от парализующего газа и прочих веществ, напиханных в меня с преизбытком, на что и среагировал "авто-док".
Да и не убегу я теперь никуда, после "прямого подключения к нейросети", спешить незачем и можно работать в спокойном ритме.
Например, посетить меня в вирте, через технический аккаунт, скажем, через месяц-другой, когда блюстители порядка смогут хоть немного отдохнуть от завала "текущих дел".
Всяко лучше, чем бросать всё и срочно бежать, как обычно происходит в случае с массовыми немотивированными убийствами.
Вроде бы слышал в новостях, что о каждом случае гибели 2 и более граждан докладывают президенту.
То ли СМИ передёргивают факты, то ли и в самом деле в мире столь низко упала преступность (без учёта потерь среди "негров"), что и такие мелкие случаи, связанные с полноправными гражданами, стали привлекать пристальное внимание компетентных органов.
Так что моё "поведение" в вирте будет иметь последствия и для реала.
Подозреваю, что тот самый "социальный квест" был мне выдан по рекомендации полиции, поскольку обычному ИскИну, отвечающему за поддержание серверов заштатных игрушек, глубоко наплевать на душевное состояние и "сорвавшихся" граждан, не говоря уже об обычных игроках, попавших в сложную жизненную ситуацию и срывающих злость на мобах.
Можно сказать, что я получил своеобразный тест на адекватность.
Сумею пройти - получу квалифицированную помощь от нейрохирурга в "срыве" и продолжу полноценную жизнь в реале как полноправный гражданин.
Провалю испытание - навеки останусь в вирте как социально опасный индивидуум.
Конечно, в "самой свободной стране мира" меня бы давно грохнули, а у нас, понимаешь, права человека не пустой звук, люди ещё помнят о времени, когда действовал мораторий на смертную казнь, да и народ традиционно проявляет сочувствие к неудачникам, а не пытается поскорее добить и ограбить как некоторые "цивилизованные джентльмены"...
Эх, в такие моменты искренно жалею, что по душевным качествам плохо подхожу своей Родине, потому что типичный "наш" человек, оказавшись на моём месте, давно бы придумал как построить коммунизм, в отдельно взятой локации за 3 недели, а потом бы понёс свет истины в открытый мир.
Но я, блин, неправильный "попаданец", даже не знаю как правильно прикрутить командирскую башенку к Т-34, что уж говорить об остальном.
Только и могу поступать по шаблону обычных геймеров - убивать, убивать и убивать несчастных мобов и нпс, которые ничего мне не сделали, даже когда я перестаю получать от этого какую-либо выгоду.
И будто этого мало, заставил не игрового персонажа убивать себе подобных, предать идеалы рыцарства, переметнувшись на тёмную сторону, а потом и вовсе сбежать, чтобы сохранить свою жизнь.
Неспроста же ИИ обозвал меня садистом, способным запугать демонов и нарёк ситхом, поскольку в "Землях" не нашлось более подходящего термина, для описания произошедшего безобразия, а также обещанного "ужаса без конца".
И вот смотрю на здоровенную проплешину изувеченной мёртвой территории, оставшуюся после погони за бывшим оруженосцем и понимаю, что "ачивку" выдали мне всё-таки за дело...
Как теперь исправить сложившееся далеко не самое приятное впечатление?
Это же не случайная вспышка ярости в состоянии аффекта, как у паренька (за что ему вообще-то класс сменили).
Я совершенно осознанно устраивал резню мобам, не жалея и нпс, порой случайно попадающим под горячую руку.
Юнгу, блин, и того убил, хоть и не желая этого, но кто ж мне поверит, после ознакомления со списком нафармленных существ в статистике?
Натуральная "машина смерти". Неудивительно, что игровая раса - призрак.
У существа из плоти и крови, пусть и формально неживого, просто не может быть настолько неистовой ненависти ко всему сущему, вопреки собственной выгоде, что не свойственно и напрочь отмороженным игрокам...
Ладно, сожалениями делу не поможешь. Продолжу разбираться с более насущными задачами, но на этот раз, запишу новую цель в виртуальный блокнот: - Доказать миру (ИИ и социальному инспектору), что я, на самом деле, хороший.
Звучит немного по-дурацки, но у меня и ситуация не сказать, чтобы располагала к выражению своих чувств, "не фильтруя базар".
ИскИн, управляющий сервером, только и ждёт повода, чтобы устроить мне ещё какое-нибудь испытание на вменяемость и лучше его не разочаровывать банальной руганью - так и до поражения в правах доиграться недолго...
У мобов и нпс, если правильно помню, имеется чёткая связь между рангом и обязанностями, а также правами, являющимися логичным продолжением обязанностей, чтобы суметь их выполнять без лишних проблем с законом.
Так действующий электрик имеет свободный доступ к электро-сети своего участка, в то время как какая-нибудь баба Маня, уборщица на полставки, к искрящей розетке подходить не станет, хотя и может знать как отремонтировать.
Вопрос не в её текущей компетенции и потому следовало передать запрос ответственному за это лицу, даже если в итоге он сделает только хуже.
Бездушной машине правосудия, в капиталистическом обществе, безразличны жизни людей. Инструкции - всё, человечество - ничто.
Приказано реализовать программу по сокращению населения, значит, лишних людишек уничтожат, игнорируя очевидную несправедливость приказа.
А потом ещё будут удивляться, почему их, всех из себя таких замечательных исполнителей, зачищают следующими, ведь они следовали инструкции.
Ненаписанные правила у Запада главенствуют над писаным законом, но для куцего умишка махровых эгоистов это совершенно непонятно, когда беспощадные правила применяются именно к ним, а не какому-то там "быдлу". Они же элита, избранные, хозяева жизни (и много других пустых слов, за которыми ничего нет, кроме банальной лжи).
Я не был подобным идиотом, потому и не рассчитывал на "милосердие господина" как подобает "ничтожному слуге", который только ещё больше унижается, когда его бьют.
Мне следовало самому позаботиться о запасных вариантах собственного спасения, на случай, если меня все же решат "списать в расход".
И в мире, где правят Полководцы, наиболее логичным вариантом видится своя "карманная армия", но... это путь в никуда.
ИскИн может запросто перехватить контроль над мобами и нпс, какими бы лично преданными они не были по отношению ко мне.
Только игроки, притом, не находящиеся в "срыве", и потому имеющие возможность вернутся в реал, могли существенно помочь с моей проблемой.
Хотя бы с сектантами "цифрового бессмертия", отбив мою тушку с боем, если потребуется.
Но где таких верных друзей найти, или завоевать их искреннюю признательность за разумные сроки?
Ответ, с моим опытом и возможностями, очевиден - вытащить их самих из цифрового рабства и тогда они вполне способны отплатить услугой за услугу.
Я спасаю их, они - меня и мы в расчёте.
Нормальный план, на первое время?
Пожалуй, да, только очень уж много зависит от душевных качеств конкретного индивида, но я полагаюсь на свой "дар".
Плохих парней, которые меня решат "кинуть", спасать попросту не стану - они заслужили свою участь сполна.
Но чтобы эффективно выполнить свою задумку, следует и самому "прокачаться".
Под нынешней "Завесой" нет тех, кому бы я сумел помочь. Тела обоих игроков мертвы, возвращаться им некуда, а старик ещё и имеет ко мне личные счёты.
А в свободном мире "Земель", слабак долго не протянет.
Квесты, из-за "Вольной Души", получать будет сложно, награда окажется меньше обычного, потому остаётся, увы, фарм.
Притом, прогресс будет идти вдвое медленнее, чем у прочих игроков, из-за ограничения устаревшего аккаунта.
Получается довольно невесёлая картина. Чтобы перестать убивать мобов, когда-то в отдаленном будущем, надо регулярно убивать мобов в ближайшие месяцы, а то и годы, просто-таки в умопомрачительных количествах, из-за старого правила х2 вместо современного щадящего коэффициента х1,5.
Представляю, что ИскИн и социальный инспектор подумают об уровне моей кровожадности, а также догадываюсь какое влияние окажет "характеристика с последнего места работы".
Уж старший не пожалеет красноречия и своего "дара" убеждения, чтобы окончательно меня "утопить".
Ведь иначе я приду за ним и покараю, как привык за годы работы разбираться со своими личными проблемами, не вызывая "могильщиков", подобно некоторым...
Но чтобы воплотить мечты о мире придется измазаться в крови пуще прежнего, нда...
А ведь не факт, что при личной встрече я не убью молодого техника, затем старшего группы, и, возможно, своих бывших товарищей по команде.
Раньше удавалось сдерживаться, отправляя самых мерзопакостных негодяев на пожизненное пребывание в больнице, чтобы и кушали через трубочку, но встреча с ножевиком в комбезе что-то важное сломало в моей душе.
Неужели тот кинжал и правда оказался "проклятым", а я потерял свою суть, как Артрас Менетил, схватившийся за меч "Ледяная Скорбь" (Фростморн)? Эм, в реале всё работает несколько сложнее, чем в играх, поскольку "всепроникающей магии" как-то не завезли...
С того момента я уже не испытывал желания вовремя остановиться и отнял уже три реальных жизни (включая одного гражданина).
Где гарантия, что снова не устрою бойню?
Тем более, после того как привыкну резать мобов в вирте, а также (я себя знаю) не удержусь от геноцида не игровых персонажей, у которых есть настоящие чувства, почти полноценный разум, не уступающим людям (во всяком случае, школьникам, основной аудитории вирт-миров).
Ведь именно с цифровых личностей достаётся куда больше опыта, ачивок, лута, для чего лишь достаточно переступить через остатки своей человечности и просто "протянуть руку", чтобы взять то, что "принадлежит мне по праву сильного".
Деревня мирных крестьян? Нет! Сырьё для подвигов юного некроманта!
У меня и рецепты големов плоти имеются, а также внутренний советчик, с безэмоциональным голосом, почему-то не пропавший после ухода из жизни гремлина.
Или это был первый раз, когда со мной напрямую заговорил внутренний Призрак? Ладно, не суть...
Прикинем.
Мой "потолок развития" - сотый уровень.
Сейчас я - четвёртый уровень, на что потребовалось, в сумме, семь тысяч экспы, согласно правилу х2 = 0 (1 ур) + 1к (2 ур) + 2к (3 ур) + 4к (4 ур).
Поскольку правило очень простое, итоговое количество нужного опыта легко подсчитать, попросту умножив текущую цифру ещё раз на два.
Например, 4 ур требует 4000 опыта на текущий левелап и чтобы достичь его с нуля надо примерно 8000 (минус одна тысяча скидки за первый уровень, выдаваемый игроку бесплатно, но на больших уровнях погрешность в 1к уже мелочь и не будет иметь заметного значения).
Или же можно банально взять степени двойки, равные уровню (плюс-минус поправочный коэффициент) и просто умножить результат на тысячу, как скорее всего и поступили лентяи-разработчики.
Пока им не пришлось вплотную столкнуться с последствиями геометрической прогрессии на высоких уровнях, из-за чего коэффициент и "срезали" с двух до полутора единиц (правда, не конкретно у меня, но это уже малозначимые частности, в рамках всего проекта "Земель", в целом).
Чтобы достичь максимума прокачки, мне потребуется набрать, эм, "два в сотой степени" (плюс-минус лапоть) и это...
Где-нибудь в интерфейсе есть калькулятор? Так-с...
Десять в тридцатой степени.
А ведь девятая степень уже миллиард, а надо больше, гораздо больше...
Охреносоветь...
Да мне поплохело от одного лишь количества цифр (тридцать три богатыря, блин, да ещё с дядькой Черномором впридачу!).
Я уже и не пытался представить, как буду столько экспы фармить и сколько десятков лет на это уйдёт, попросту впав в прострацию...
Так, спокойно, не я один столкнулся с такой бедой. Как-то же раньше игроки качались до "сотки"...
Например, тут есть аналоги деревьев опыта, которые за умеренную плату в 5 самоцветов (или соответствующую кучку золотом) повышали уровень игроку, без оглядки на требуемое количество опыта. Просто "+1 уровень" как "Героях 3", или пусть только небольшой процент от нужного опыта за огромное количество мана-кристаллов - это уже заметно облегчает дело.
Некоторые героические квесты тоже дают полный уровень, даже сверх суточного лимита. И не стоит забывать про всепобеждающую силу доната...
Пожалуй, справлюсь. Если уж школьники раньше брали "кап", то и я сумею, терпения и упорства мне не занимать, а возможностей для более простой прокачки с тех времён прибавилось. Хотя бы за счёт большего количества "Завес" от игроков.
Мне нетрудно заглянуть на 4 неделе в гости к очередному новичку, проверить на возможность помощи, если тот "сорвался", а если и нет, ничто же не мешает просто пройтись по бонусам и свалить, пока не набежала основная масса "шакалов".
В противном случае, выполню свой профессиональный долг спасателя и получу "+1" к друзьям в вирте.
Что, пожалуй, даже важнее и самых ценных "плюшек в игре", при учёте моих долговременных планов, так что если возникнет выбор, я уже сейчас понимаю, какому "бонусу" отдам предпочтение.
Пусть спасение всего одного реального человека будет стоить мне своего персонажа и забаненного аккаунта, но... это того стоит.
Тем более, что я рисковал куда большим и за меньшее вознаграждение (а то и вовсе бесплатно лез не в своё дело).
Тэк-с, с перспективами на "хай-левел-контент" удалось определиться.
Теперь стоит пристальнее посмотреть, чего я могу достичь за оставшееся время под "Завесой", если не косячить, отвлекаясь на прокачку всяких мутных и совершенно неблагодарных "бывших оруженосцев".
В игре существует деление на 5 глобальных кругов (лучше всего это видно по магии).
Каждый круг делиться на два ранга (от 1 до 10, без учёта 0 ранга, не нанимаемого в замке, и сверхуровневого "донантного супераргумента").
Каждый ранг, в свою очередь, разделяется на подранги (простую и улучшенную версию существа, артефакта, заклинания и т.д.).
Позиция "Апгрейд" занимает промежуточное положение между двумя рангами и включается в себя как слабых представителей ранга повыше, так и сильных представителей ранга пониже.
Не так уж важно, по сути, точное соотношение сил на текущий момент, т.к. ни ИскИны, ни разработчики не забросили проект и продолжают пытаться выправить "дыры в балансе" (а это столь же бесконечный процесс, как и ремонт: его нельзя закончить - только остановить волевым решением).
То есть, каждый круг равен четырём подрангам и на шкале измерений крутоты имеется всего двадцать значимых делений (как на кубике из ДнД, хех).
Разницей между отдельными существами, в сравнении "сильней-слабей", можно пренебречь.
Мне глубоко безразлично на сколько там процентов высокий эльф 3 ранга "сильнее" стального голема 3 ранга при битве один-на-один, армия-на-армию, под руководством героя со специализацией, воина, или мага, и так далее.
Пусть такими тонкостями занимаются профессиональные киберспортсмены, им за победы на турнирах деньги платят, а я зарабатываю иначе и не получу существенной выгоды, даже если стану "докой" в вопросах по "Землям Меча и Магии". Разве что социальный тест на "пятерку" сдам и всё. Явно не достаточная цена, чтобы жилы рвать и мозги перенапрягать, тем более, без возможности заглянуть на игровой форум и перенять знания более опытных коллег.
Я не придурковатый исследователь, которому в кайф всё познавать на собственных ошибках и в выборе "пути" меня существенно ограничил произвол сектантов "цифрового бессмертия" (за что я им обязательно передам горячую благодарность, когда сумею разобраться с более насущными проблемами).
В замках, доступных игрокам, как правило, можно построить жилища, кузницы, гильдии магии и т.д. до 3-5 круга (в зависимости от настроек расы и выбранного пути развития).
Так, варвар в "Героях 3" не мог построить гильдию магии выше 3 ранга, люди были ограничены 4 рангом магии (что странно) и только самые "прошаренные в колдовстве" получали доступ к 5 (высшему) рангу.
А тот герой, кто собрал особый набор артефактов Титана, получал возможность хряснуть внеуровневым заклинанием с запредельно мощным эффектом (правда, в дополнении, а не в ванильном "Возрождении Эрафии", которая и вовсе не переиздание в HD, или 4к качестве).
Но большинство игроков давно рубиться в моды и особо не париться, если вдруг появляется в билде возможность перестраивать замки, оставлять гарнизон на любом свободном пятачке земли, или даже добавляются новые виды стартовых рас, с весьма относительной подгонкой статов под оригинальный и довольно хрупкий баланс.
Хоть Вольный Причал вставят, хоть вырезанных в релизе Кибер-Демонов вернут, хоть какие-нибудь Старки пожалуют, с их извечным "Зима близко" (и пофиг, что сеттинг совсем другой - фанатам плевать на подобные "мелочи").
Наверное, кто-то и джедаев с ситхами втихую прикрутил, иначе откуда бы у меня взялась "левая" и тщательно скрытая "ачивка", требующая строго определённых действий сразу от ученика и от учителя? Уверен, что в открытом профиле её тоже не увидеть, без некоторых ухищрений со стороны тех, кто знает, что, где и как искать. Остальным же игрокам приходиться довольствоваться стандартным контентом (а его, как известно, всегда мало и получить больше положенного "простым смертным" можно за донат, что как бы намекает).
0 круг - 0 ранг.
В принципе, "нулевой" ранг соответствует уровню владения навыком, равным нулю (то есть, отсутствует напрочь).
Существа не нанимаются в замке (да и кому такие слабаки нужны, со статами 1-2, пусть и плодятся они быстро?).
Магия из категории "фокусы" (учиться за часы, а не дни, но и толку чуть).
Артефакты (если их вообще можно так назвать) годятся разве что на переплавку, или для тренировок новичков, постигающих азы профессии на чём-нибудь эдаком, "чего всё равно не жалко". Очень редко вещички имеют хоть какие-то плюсы без жирных минусов.
Например, "несбалансированный тупой меч плохого качества: урон 0,1-0,3 (или аж 0,75 хита при особо удачном крите), сила "-1", ловкость "-3", 50% получить занозу ("Кровотечение" при провале спас-броска).
Я бы такую штуку в руки брать не стал, предпочитая рукопашный бой, и очень многие игроки, нпс и даже мобы стараются обходиться без подобных "костылей".
I круг (1-2 ранг).
Базовые юниты каждого замка, кому хватает одного лишь золота для постройки и обычно начальные существа сразу доступны к найму.
Если игрок выбрал "Лёгкий" уровень сложности, то получает стандартный недельный прирост 1-2 ранга бесплатно, в качестве стартового бонуса, как при найме нового героя.
На "Среднем" есть ресурсы только на 1 ранг и армия равна одному юниту, будто персонаж сбежал из боя и был повторно нанят в таверне.
На "Сложном" - никого, замок надо сначала захватить, а затем долго и муторно отстраивать при ощутимой нехватке редких ресурсов.
На "Невозможно" мало того, что отсутствует вообще всё, так ещё и имеется очень серьёзная охрана буквально на каждой "точке интереса", и самая жесть ждёт у Источника, где можно (гипотетически) возвести свой замок на пустыре, оставшимся от прежнего владельца (или двух, если игрок превозмог-таки обоих "властелинов", положенных по сценарию).
При захвате владений ИскИн обычно устраивает "разрушение лишних зданий" (ему дай волю, он бы на "Невозможно" и Источник списал в утиль, но нельзя - запрещено правилами).
А ведь в "Героях 3" при захвате чужого замка исчезали только Капитолий и Грааль, но они и в самом деле ощутимо бы нарушали баланс, переходя из рук в руки.
Но кому может помешать базовая таверна, необходимая для постройки Форта? Неужели захватчики настолько звереют, что уничтожают всё, не задумываясь, где они потом будут выпивать в свободное от службы время?
Нет вменяемого ответа, до сих пор, кроме ссылки на игровые условности (вы сами знали на что шли, когда выбирали сложность "Невозможно"), а на попытку прояснить как это вообще может происходить, следует привычная отговорка: - "Потому что магия!".
II круг (3-4 ранги).
Продвинутые существа, заклинания, артефакты, доступ к продвинутым навыкам и т.д.
Доступны всем замкам.
Как правило, требуют обычных ресурсов для постройки, вроде дерева, камня, руды, или чего-то подобного. Например, камней души у демонов и нежити, вкусной пищи у роя и т.д.
Нужные здания обычно отстраиваются к середине первой недели без проблем, а то и на 1-2 дне, если игрок опытный и не решил поиграть в "превозмогание" (тогда да, 3+ ранг сможет увидеть лишь в числе противников, вплоть до падения "Завесы").
Как правило, на свободных территориях не составляет большого труда заполучить продвинутых наёмников, а когда долгих и тяжёлых битв не предвидится, такие "вспомогательные силы" нанимаются к кому-то другому.
Правда, считается весьма неприличным, среди "сорвавшихся" игроков, просить у кого-то золота, или одолжить нескольких прокаченных юнитов "до получки". Они ведь и правда могут дать, но золото окажется проклятым, а наёмники захватят замок и обратят наивного лопуха в бесправного раба.
III круг (5-6 ранг)
Экспертный уровень, достигается с ощутимым напряжением, а на "Лёгком" уровне сложности не факт, что их вообще удастся заполучить, из-за недостатка редких ресурсов в стартовой локации.
Ртути, серы, красных кристаллов, драгоценных камней и прочих штук. Например, мифрила, адаманта, живого мелорна (для энтов простого дерева не хватит), психо-кость (для дроу, демонов и нежити) и т.д.
Если чего-то не хватает, то мана-кристаллы свободно конвертируются в любые редкие ресурсы, по желанию пользователя (что как бы намекает на сложность их получения).
Про цену, которую придётся заплатить на сложности "Невозможно", для получения 5-6 ранга, лучше и не думать, чтобы не портить себе настроение.
В обычных замках стоит жёсткое ограничение на получение существ, артефактов, навыков и т.д. выше "эксперта", а потому получить нечто большое удастся лишь после выхода со стартовой локации в большой мир. Если повезёт. Очень-очень сильно повезёт. Или можно хорошенько задонатить.
Не игровые персонажи, лишенные "кольца" (что бы это не означало), не способны воспользоваться преимуществами III круга и выше, даже если им преподнести всё на "блюдечке с золотой каёмочкой".
Ограничение игровой механики, от которого страдаю и я.
Прямо об этом не сказано в краткой справке, но, видимо, раньше "кольца" не выдавались всем новичкам, а являлись наградой лишь для самых выдающихся героев своей расы, в конце цепочки всех сюжетных квестов на 100 уровне.
Или даже предоставлялся выбор, что взять - "Кольцо Власти" (больше полезное воинам), или же "Книгу Знаний" (для магов).
А если хочешь получить недостающее - плати. Или, к примеру, сыграйте свадьбу с другим топовым игроком, пошедшим иной стезёй. От жадных разработчиков и такой подлянки можно было ожидать. Это же ВММОРПГ, в одиночку тут успеха не добьешься, а два героя являются минимально возможным размером группы.
Доступ для круга "эксперт" был открыт весьма ограниченному числу пользователей, кого по праву называли Экспертами.
Поскольку они ответственно подошли к настройке билда своего персонажа, замка, уделяли достаточное внимание микро- и макро-менеджменту, являлись лояльными подписчиками (от полугода и более), а также активными донаторами (иначе тут не сохранить владения на срок более 1-3 месяцев).
И есть ещё много других зачастую скрытых условий, без которых получение плюшек экспертного уровня попросту невозможно.
Как правило, это предел, до которого может докачаться один игрок, без вложения неоправданно высокого количества времени и сил, а более высокие ранги доступны лишь кланам (гильдиям), находящимся в топ-листе, поскольку мелкие клубы по интересам попросту не могли собрать требуемое количество ресурсов и каждую неделю оплачивать совершенно немилосердные налоги.
IV круг (7-8 ранг).
Мастер-класс. Категория национальных сокровищ. Причина, по которой начинаются и заканчиваются войны между целыми государствами.
Большинство игроков видели такие артефакты, магию, существ и т.д., разве что в своих мечтах и на скриншотах от бывалых ветеранов, проведших в игре не один год.
Шутка ли, но мало кто из геймеров вообще знает о существовании в мире "Земель Меча и Магии" существ 8 ранга, не то, что как они выглядят, какие имеют статы и как их добыть на постоянной основе.
Минимальным условием для получения "мастерской работы" является полностью отстроенный замок, т.е. клановая столица, с Капитолием и Реликвией (ослабленный вариант Грааля, который только один на весь сервер, потому и были введены особо ценные "переходящие призы", которые можно добыть благодаря Обелискам, или отобрать у соседа в клановых войнах).
Герой древности, Маг Порядка, чью башню мне довелось грабануть, на равных общался с Титанами (7 рангом), так что он вполне мог исхитриться и заполучить-таки шанс на своё возвращение к жизни.
Что обычно доступно лишь отдельным людям, да и то благодаря помощи Ангелов, которые по каким-то своим соображениям могут и отказать в помощи (и это, увы, не редкость).
Попытаться заставить Крылатых (или близких им по силе) что-то сделать против правил, значит, потерять право их призывать навсегда.
А просьбы, как известно, могут и не выполняться (без сколько-нибудь значимых последствий).
Например, клиент не являлся достаточно "крепким в вере", не платил щедрых пожертвований церкви (добровольно-принудительных взносов, а ля медицинская страховка), или приведут какое-то иное внутриигровое обоснование для запрета, введенного из-за банальной жадности.
А если кто-то и получает "незаслуженное" преимущество, то его попросту отберут, те же самые жадные админы, потому что недостаточно им заплатил.
Потому наличие у меня подлинного свитка "Воскрешения" IV круга так сильно поразило паренька-героя, что он утратил самообладание, абсолютно уверившись, что я на всю голову имбанутый хайлевел-задрот, которого одолеть не по силам и Избранному, вот и сбежал без оглядки, не пытаясь сражаться всерьёз, иначе бы заметил мою очевидную слабость (на что я, признаться, тоже рассчитывал).
Разумеется, в сравнении с его стандартными статами сюжетно значимого персонажа, примерно равного Неумирающему.
Имел место быть штраф в 10 уровней прокачки, как я потом уточнил по справке, так что 5 уровень парня всё же уступал 1 уровневому геймеру ещё примерно на пять уровней. Что можно набить за 2-3 реальных дня.
Как раз до падения "Завесы" лже-крестьянин успеет достичь нужных кондиций, если филонить не станет... а он станет, я достаточно успел изучить характер паренька, без "злого сержанта" никакой дисциплины не будет.
V круг (9-10 ранг).
Гранд-мастер. Вершина эволюции, к которой открывает доступ обладание Граалем (а он один, на весь сервер).
Так что встретить существо, артефакт, заклинание высшего пятого круга можно лишь в замесе топовых гильдий за право обладание величайшей супер-плюшкой.
По косвенным свидетельствам, "Земли" состоят из множества серверов, больших и малых, где каждый имеет собственные настройки, порой разительно отличающиеся от остальных.
Всё, что их объединяло - это единый бренд и, разумеется, возможность межсерверных контактов, из-за чего и возникало ложное ощущение, будто мир единый, бесшовный, конца и края ему нет.
Персонажи попросту не ощущали, когда их перекидывало между разными территориями, поскольку давно привыкли, что каждая отдельная локация является автономным аллодом.
Генерация местности происходит из перекомбинирования порой совершенно не подходящих друг другу элементов мозаики.
Как химера из тела лошади и человека не может жить в реальности, а здесь кентавры запросто и жили, и воевали, и были представлены в большом многообразии подвидов - выбирай на любой вкус и цвет.
Что противоречит здравому смыслу, зато полностью укладывается в логику игровых условностей, позволяющих воплощать любые мечты, оторванные от реальности, говоря на все несостыковки: - "Потому что магия"!
Примечания:
Примечание: соавторы уже начали забывать, с чего всё начиналось, какие ключевые события произошли и попросили кратко описать "что было".
P.S.: Две точки в названии главы - это не опечатка, а знак-символ, что тут значительная часть текста - повтор того, что уже было, пусть и другими словами.
Пусть у меня до сих пор сохраняются проблемы с публичной бетой, но уж такие явные косяки, прямо в названии, стараюсь убирать при вычитке текста.
Хотя читать 75+к символов в поисках ошибок - то ещё занятие (после 2-3 раз "глаз замыливается", потому некоторые ляпы я убираю лишь на следующий день, на свежую голову, но правки столь незначительны, что перечитывать главы точно не требуется :))