24.
1 августа 2018 г., 01:06
Охотник на нечисть, изначально, был логическим продолжением класса Охотник (что логично), но многие мистические существа не получали заметного урона от обычного оружия, будь то лук и стрелы, кинжал, копьё, меч, или даже простая магия.
Потому люди, чисто из-за желания остаться в живых, стали массово обучаться приёмам борьбы со всякой чертовщиной.
Кто не мог быстро переучиться - попросту умер, так что расовая особенность людей была куплена очень дорогой ценой.
Постепенно, кризис удалось преодолеть, благодаря умению подстраиваться под каждого конкретного врага (чем иные существа похвастаться не могли и потому рано, или поздно проигрывали более адаптивным соседям).
Урок не был забыт, как это обычно бывает - исторический опыт закрепился в общей и разносторонней подготовке, дающей людям наибольший процент Героев среди всех рас, способных воевать с кем угодно, где угодно, когда угодно, и они даже умудрялись как-то при этом побеждать.
Но у всего есть цена, в том числе и у "превозмогания".
Когда не хватало знаний, интеллекта, или банальной силы воли, люди были склонны пойти по простому пути и компенсировали свои недостатки неистовой верой, дающей в сеттинге магического мира значительные преимущества (в отличие от реала), но это обстоятельство лишь усугубляло привычку "не думать, а делать" и замыкало человека в "порочном круге", ведущем в бездну.
И помочь такой "заблудшей душе" было очень непросто.
Фанатизм, помимо всего прочего, давал "иммунитет" к навыкам переговорам, толкал на очень плохие поступки, под предлогом защиты Веры, или же по причине узости мышления, опалённого сверхценной идеей.
Потому падение кармы до злого мировоззрения за считанные годы работы (реальные дни), во имя Великой Цели, являлось обыденностью.
Охотник на нечисть, представший передо мной, прошёл путь от рождения до крестьянина, затем оруженосца и, собственно, охотника, умудрившись при этом растерять по пути весь свой здравый смысл.
"Фанатизм" продвинутого ранга, ачивки за искоренение сторонников зла, нейтралитета и даже добра, вкупе с отсутствующим параметром интеллекта в статах как бы намекали на потерю нравственных ориентиров.
А уж применение классовых способностей и вовсе расставило все на свои места.
Использование серии вариантов "кары", направленных исключительно против сил добра на однозначно злом призраке (по мировоззрению) - это за гранью случайной ошибки.
Я прекрасно понимал, опираясь на свой опыт каста "Лечения/Ран/Ремонта" со свитков одного типа, что недостаточно опытный охотник хотя бы раз применил "кару" против нейтралов, или же неудачно завершил каст.
Но нет, все дебафы и способности прямого урона успешно прошли мимо сущности призрака и бессознательного тела (юнга был "нейтралом" по карме).
Так что в душе охотника не осталось места Добру, или Свету, иначе бы он сумел верно понять ответ заклинания "Определение Характера" и подстроиться под конкретного противника, благодаря расовой способности всех людей.
Или же он находился под заклинанием контроля II круга, или выше, что с учётом его сопротивления к Школе Разума, крайне маловероятно.
Мой противник "прогнил" и должен быть уничтожен, пусть и являлся, формально, Светлым, но с такими защитниками людям и врагов не надо.
В результате "охоты на ведьм" погибнет гораздо больше народа, чем от нашествия живых мертвецов. Ведь простые крестьяне имеют право на самооборону от нежити, а поднять руку на слугу церкви, значит, обречь всю деревню на "очищение огнём".
Гор не стал ничего предпринимать, пока охотник пытался наложить на меня массу всякой гадости, убить, или хотя бы изгнать, так и не изменив "плюс" на "минус" (как будто я, блин, элементаль Света, или вообще Ангел во плоти).
После исчерпания способностей, противник выхватил меч и ринулся в ближний бой, но и тогда мумия усиленно делал вид, что не замечает опасности для "господина".
Как частная полицейская служба может не рассматривать случаи покушения, или даже убийства, при отсутствии трупа. "Нет тела - нет дела".
Полминуты мне удавалось успешно уклоняться от бездумных атак фанатика (чистый шаблон, как у молодого волка, или нежити-стрелка), но разница статов в ловкости всё же дала о себе знать.
Клинок врага, с противным хлюпающим звуком, погрузился в беззащитную плоть, послышался едва заметный хруст и отсеченная кисть руки взлетела ввысь, оставляя за собой капли крови.
Эх, и как я теперь свитки рисовать буду? Ногами, что ли? Фантомным конечностям не хватает чёткости и плавности движений, характерной для живой плоти.
Разве что кибернетический протез себе прикрутить получиться, поскольку чистая автоматика с магией находится в серьёзном конфликте и тогда даже изготовление I круга будет под вопросом.
И мне кажется, или крови вытекло как-то... маловато?
Видимо, сработала защита от сцен излишней жестокости. Не исключено, что фильтр был сброшен по умолчанию, когда меня "переподключали", а сектанты забыли всё ещё раз тщательно перепроверить (они же любители, а не профессионалы).
Когда настоящему человеку в реале отрубало руку, то хлестало кровищей под немалым напором (сердце-то лишь ускоряло работу от полученного стресса), да ещё и раненный придурок вопил от боли, махал культёй и изрядно мешал остановить потерю жизненно важной жидкости. А нужной группы крови для переливания в ближайшей больнице могло и не оказаться...
Враг хищно оскалился и с явным наслаждением слизнул влагу с клинка, растягивая удовольствие и напрочь игнорируя риск лишиться языка по собственной дурости. Прям разбойник, бахвалящийся своей "крутизной". Урод...
Я разорвал дистанцию, по-быстрому наложил тугой жгут, с некоторым перебором, что вскоре приведёт к избыточному омертвения тканей, но уж лучше потом повозиться с чисткой загноившейся раны, чем в бою снова откроется кровотечение, сносящее мне по 0,3 хита за тик. Всё-таки это не простая царапина, которая сама по себе затянется, после выхода из режима битвы.
Мумия имел прокаченный навык первой помощи, стоял на расстоянии вытянутой руки, но и не почесался помочь "господину".
Обычная нежить на его бы месте не догадалась, а прикажи я использовать навык, с него бы сталось применить грязный, а то и намеренно заражённый кусок ткани, припасённый как раз для такого случая.
Формально, охотник ранил только тело юнги, а не меня самого (здоровье призрака не пострадало), а потому мумия не был обязан вмешиваться, чем он, гад такой и воспользовался, оставаясь сторонним наблюдателем, и излучая явно ощутимое злорадство.
Ибо знал, что я это тело старался беречь, а без "Грамотности" мне вряд ли удастся создавать свитки "Лечения" II круга, чтобы проучить наглого мертвеца 3а ранга, на которого базовая ступень практически не действовала, из-за перекаченного магического сопротивления.
Ну, погоди, негодяй, вот закончу с ненужным сражением и я тебе устрою курсы экстремального изучения языка жестов...
Охотник снова навязал мне битву на ближней дистанции, а под рукой не имелось подходящих свитков, чтобы переломить ход схватки.
Я не рассчитывал на столь скорое противостояние слуге церкви, вот и не заготовил нужные сюрпризы, за что теперь и поплатился очередной травмой. На этот раз в полёт отправилась отсеченная стопа. Урою гада!
Мерзавец замер на месте, парализованный ударом моего "дара", а ему в глаз вонзился ритуальный кинжал.
К сожалению, ранее надёжное оружие подвело на этот раз.
Охотник на нечисть имел "вард", отразивший значительную атаки, да и общее высокое сопротивление Тёмным Искусствам не стоило сбрасывать со счетов.
Второй попытки добить его негодяй не предоставил, перестав играть с жертвой, как только лишился глаза и понял, что я имею "козырь", пробивающий "абсолютные" щиты. Пусть и разового действия, но способные отклонить и дыхание Чёрного Дракона (гипотетически, на деле же там всё будет зависеть от разницы в статах).
Тело охотника окутал потусторонний неестественный свет, сообщая всем понимающим разумным, что он давно и прочно перешёл на другую сторону.
Статус врага изменился на "Тёмного Охотника", а я получил аж два штрафа репутации с фракцией Тьмы - за разоблачение их тайного агента "под прикрытием", а также за немотивированное нападение (формально, ущерб призраку нанесён не был, что и позволило обозвать меня "подлым агрессором").
Ох уж эти "адвокаты дьявола" и намеренно оставленные "лазейки в правилах"...
В отличие от Светлых созданий, среди сторонников Тьмы была распространена порочная практика сражения с себе подобными без особых ограничений. Типа, естественный отбор - сильные получают всё, что захотят, а слабые должны страдать и умирать, потому что такова их судьба.
Местные церковники и некоторые феодалы пытались "перенять опыт коллег" и заставить людей качаться за счёт сородичей, но получалось откровенно неважно. Расовых бонусов против своих же не имелось, а потому и эффективность столь сомнительных методов была очень относительной и у специализированных классов, вроде палачей, убийц, разбойников, тёмных паладинов, или же, как в данном случае, охотника, в поисках большей силы, ставшего нечистью.
Слишком долго контактировал со скверной и сам заболел. Типичная ошибка неумелых врачей, полицейских, чиновников и прочих профессий, вынужденных общаться не с самыми лучшими представителями человечества.
Довольно занятно, что я противостоял сейчас, по сути, "коллеге".
Мне удалось подчинить себе тело юнги, а незадачливый дух, попытавшийся применить "одержимость" на тёмного охотника, стал его послушным оружием.
Пусть и мало помалу подточив волю, толкая на всё более злобные поступки, но добиться перехода во фракцию Смерти не удалось, где бы неудачник имел все шансы эволюционировать в ветку Одержимого Духами, а потом и вовсе избавиться от лишней плоти и неприятного соседства с "шизой".
Слишком сильна неприязнь людей к нежити, чтобы и скурвившийся мерзавец мог вот так просто взять и перебежать к некромантам, отдавая своё тело и душу в вечное рабство и после гибели.
Тёмные-то "всего лишь" отберут весь опыт, будут пытать, пока им не надоест, а затем выбросят и продолжат искать новые "игрушки".
Ваятели и самым плохим "материалом" не разбрасываются, предпочитая использовать б/у до полной непригодности.
Так что выбор "Тёмного Охотника", сделанный осколками былой личности, я понимал, хоть и явно не одобрял. "Лучше ужас в конце, чем ужас без конца".
Зато теперь мне стало ясно, где же у врага слабое место.
Рисовать свитки одной рукой было до жути неудобно. Тем более, когда охотник отсёк и оставшиеся живые конечности, но благодаря накопленному опыту "многостаночника" удалось справиться и фантомными "ложноножками", которые руби - не руби, толку никакого, пока цел кристалл маны в амулете, защищённый "магией доната". Так что меч получил только лишние зазубрины на лезвии, а не лишил меня дееспособности, как рассчитывал противник.
Хотя владей я навыком "Магия Порядка/Материи", для более уверенного контроля фантома, и так бы дико извращаться не пришлось, подставляя под удар "неразрушимый предмет" (с ограниченным сроком годности)...
-- Покойся с миром! "Благословение"! "Заживление Ран"! "Лечение"! "Лечение" на себя! "Лечение"! "Лечение"! "Лечение"!
Дух попытался сопротивляться, но ему банально не хватило сил, из-за долгой и утомительной борьбы с личностью охотника, длящейся не один год.
Аналоги "Проклятья", "Кровотечения" и "Нанесения Ран" сбили ему и так невеликий контроль, а при сниженных статах и регулярном уроне, без навыка к "боевой концентрации" не удастся сколдовать ничего путного, каким бы там опытным ни был нематериальный противник.
Если бы ресурсы захваченного тела находились в полном распоряжении приведения, то ему бы, наверное, удалось отбиться.
Полноценный 2 ранг, пусть и не апгрейд, вполне имел шансы на сопротивление свиткам I круга (заточенных на 1-2 ранг существ).
Но я бил по уязвимому месту, накладывая заклинания из Школы Света, эффективность которых лишь возрастала из-за перков, полученных Оруженосцем во время службы.
И особенно это касалось исцеления: "+17,5% к входящему лечению", которое тут же преобразовывалось в ущерб негативным существам.
Да ещё и в обход сопротивлений тела - это очень серьёзная проблема, с которой, если по-честному, и я бы не сумел справиться, на месте противостоящего мне духа.
Так что его окончательное упокоение не стало сюрпризом.
В отличие от последнего рывка, когда на остатках контроля, он вынудил тело охотника атаковать сердце юнги, но его рука дрогнула (да и я не стоял на месте), так что смертельного удара удалось избежать, переведя его в простой "крит".
Враг замахнулся было на отрубание головы, для добивания, но закончить бой "красиво" ему уже не хватило и самых последних крох сил, собранных из всех возможных резервов. Так что активированный приём был отменён из-за сообщения, бесящего немало игроков: - "У вас недостаточно маны".
Представления не имею, почему я узнал об этом. Вероятно, ИскИн предлагал оценить юмор ситуации, раз поделился вообще-то "конфиденциальной информацией".
"Пиррова победа", блин...
Ни рук, ни ног, снова дырка в лёгких...
Одна голова да изрубленный в фарш кусок торса - вот и всё, что осталось от захваченного туловища...
Призрак почувствовал "уход за грань" и прибавку некро-энергии, а навык "Грамотность" (одержимость) пропал из моего профиля.
Жаль. И не только полезного умения. Окончательно умер ещё один персонаж, которого я точно не хотел убивать, а мумия, способный устранить проблему охотника за один, или два удара кулаком, всё так и простоял неподвижной статуей самому себе, воспользовавшись "отмазкой", что Призрак так и не получил урона за всё сражение. Урод...
Я попробовал изготовить свиток II круга, используя лишь фантомные конечности, но эти чёртовы "грабли" оказались не способны на что-то сверх обычных манипуляций.
След от реальных рук уже рассеялся, тело умерло и параметры амулета перестроились на Призрака, у которого все статы были равны двум жалким единицам, вот ничего путного и не вышло.
К вящему удовольствию "вассала", который в наглую скалился, наблюдая неудачи "господина".
Ладно, попробую наказать его каким-нибудь более изощрённым способом. Может, послать его на "трудовые подвиги" для помощи всем встреченным деревенькам, чтобы ему выдали ачивку "тимуровца"?
Охотник тихо застонал и я с изрядной долей удивления уставился на него.
Почему он не помер, интересно? Урон проходил и по телу и по духу, приведение издохло, так в чём же дело?
Вассал отреагировал моментально, видимо, по привычке попытавшись добить "подранка", и мне пришлось принять удар на себя, отчего и хиты Призрака заметно убавились, а труп юнги лишился остатков торса, взорвавшегося кровавыми брызгами. Всё-таки силищи у мумии было не занимать.
Вы осознанно защитили побежденного врага от смертельного удара! Получено достижение "Справедливость Восторжествует!" базового ранга.
Желаете поделиться этой новостью с друзьями в социальной сети?
Предупреждение: данное достижение имеет много отрицательных отзывов от игрового сообщества, администрация рекомендует скрыть значок достижения в открытом профиле и не делиться новостями в социальных сетях.
Ещё одна бестолковая ачивка.
Впрочем, вполне укладывающаяся в мою "легенду", так что было бы странно, если бы я вдруг стал её прятать, пусть и получу лишние проблемы при контактах с агрессивными игроками.
А вот "спамить" всякой ерундой не считаю нужным, хотя в данный момент у меня и нет друзей на новой "учётке", но осталась давняя привычка не засорять новости товарищей.
И проблема не в классическом "дизлайк, отписка, чс".
В работе спасателя важно оперативно реагировать на сообщения, а находить срочные просьбы о помощи среди всякой фигни (к тому же часто анимированной, "цепляющей взгляд"), значит, терять драгоценное время.
Что может стоить свободы, а то и жизни реальному живому разумному человеку.
Мелочные преференции (в стиле "поделись с друзьями и получи немножко золота") не стоят таких жертв.
После использования "Лечения" (типа, контрольный) здоровье израненного охотника на нечисть (прошлый класс вернулся) стало потихоньку восстанавливаться. Любопытно, нашёлся ещё один феномен, стоящий изучения...
Аккуратное обследование подопытного и внимательное чтение логов позволило прояснить ситуацию.
Сознание слуги церкви всё это время боролось с приведением, так и не предав идеалы веры, оставаясь в душе, не то, чтобы светлым, но хотя бы нейтральным.
Потому ущёрб наносился не вообще всей совокупности единого юнита (как я воспринимал врага), а лишь по внутренней Тьме, которая пропитала чужое тело.
Стоило основному источнику враждебной силы покинуть захваченный "храм духа" и охотник на нечисть вновь восстановил (пусть и пока лишь частично) контроль над своим телом.
Вот и выходило, что эффект заклинания как бы разделялся на два потока, в соответствии со склонностью, либо нанося урон, либо залечивая раны.
Поскольку суммарная тяга к свету (после смерти приведения) оказалась несколько больше, чем к тьме (пусть и пока незначительно), перевес был всё же в сторону лечения.
Каждое эффективное срабатывание светлой магии изменяло баланс ещё значительнее, а потому я продолжал рисовать и применять свитки "по готовности", хотя редко когда итоговая польза превышала 0,1-0,4 хита, да и то лишь благодаря прибавке 17,5% эффективности и игнору сопротивлений, иначе бы не факт, что вообще был бы толк.
Без "Грамотности"-то, криворуко используя чуждую мне магию, на существо 2 ранга, с резистами аккурат против нечисти и всяких там Призраков, сложно надеяться на большой успех.
В бою бы с такими вводными давно бы уже проиграл (разве что помог бы "дар"), но охотник не проявлял агрессии, да и в сознание приходить не спешил.
Если правильно помню, для этого надо вывести хиты из "красной зоны", иначе ослабленный организм не пожелает "включать мозг". Наиболее прожорливый орган человеческого тела, способный эффективно использовать (в режиме вдохновения) до 80% всей энергии, поступающей от пищи, солнечного света, ЭМ-полей и прочих источников ресурсов.
Прошёл особо удачный двойной "крит" и охотник пришёл в себя.
Хотя до "оранжевой зоны" здоровья было столько же, как и до "серой" (нуля и смерти у мобов, или "отрицательных" хитов у героев).
-- Доброй ночи, друг. Как себя чувствуешь? Нигде не болит?
Намеренно заботливый голос "доктора айболита" мог помочь в налаживании контакта с очевидно не склонным к доверчивости юнитом, совсем недавно избавившимся от одержимости и ещё неуверенного, что всё вокруг - не очередная иллюзия.
-- Где... я? Кто... вы?
-- В данный момент, мы находимся в моём лагере странствующего лекаря, на левом берегу реки, относительно деревеньки... Дай Бог памяти как её там называли...
Охотник заметил мою оговорку и то как привычно и естественно она прозвучала и слегка расслабился.
Порождения Тьмы жутко корёжило от упоминания Всевышнего, а потому использовались слова-замены, как простые ("Он", "Его"), так и сложные ("Сидящий-на-Облаке", "Всевидящий", "Тот-Кого-Нельзя-Называть" и т.д.)
-- Гор, ты не в курсе как называется деревня, в которой ты со всем усердием помогал крестьянам?
Охотник мог очень агрессивно среагировать на внешний вид нежити, пока что скрытого темнотой ночи, потому я предпочёл представить вассала как мирного, способного к диалогу собеседника.
И это удалось сделать, хотя и стоило мне, помимо прочего, пары часов использования свитков "Лечения" то на охотнике, то на мумии (чтобы не отлынивал от изучения "языка живых", вызывающего инстинктивное отторжение у нежити).
-- "Веселый Ручеек", -- прозвучало похоронным голосом из темноты, резко контрастирующим со смыслом, вложенным основателем поселения.
Злопамятный мертвец изволил "обижаться" (весь запас его чистых бинтов отобрал для помощи охотнику). Более того, он не любил костры (из-за уязвимости мумии к огню). А рядом со мной ещё и земля пропиталась "искрами благодати" от слишком частого использования магии Света.
Даже Призрак получал -0,1 урона за такт, от эффекта, влияющего на площадь.
Большей концентрации корявыми свитками I круга было не добиться, если только не кастовать их по Откату (или вообще без Отката), но мне же приходилось их сначала изготовить, а это тратило время, за которое часть остаточной магии успевала развеяться. И лишь сущие крохи впитывались в тело охотника, помогая восстанавливать нарушенный баланс. Ради чего я всё это и затеял.
-- А как тебя зовут спросить не хочешь? Нет? Значит, помнишь? Славно... Я не особенно хорош в излечении амнезии случайно встреченных героев. Какие бы припарки, настои, микстуры не использовал, память так и не возвращалась, нда...
-- Героев?
-- Да. Таких же как ты.
Охотник впал в ступор, поскольку вряд ли когда-нибудь примеривал на себя роль героя. Ведь он-то знал насколько сильно игроки и сюжетные нпс отличаются от недавно нанятых мобов.
-- Я не герой! -- тут же попытался "отмазаться" от очень сомнительной "чести" получить незаслуженное признание и какой-нибудь самоубийственный квест, с которым по силу справиться далеко не каждому Избранному.
-- Неужели? Все признаки на лицо. Когда я раньше находил единственного выжившего на поле боя, где погибло немало разумных, это было верным свидетельством о встрече с "любимчиком судьбы". Если ты не герой, то как объяснишь свою исключительную удачу?
Логический тупик. В мире фэнтези действуют неумолимые законы жанра. Так что как бы теперь охотник не отнекивался, а быть ему "героем".
Мне требовалось проверить механику "повышения" юнитов людей через сложные жизненные обстоятельства, минуя "донат", так что раз за разом разбивал отчаянные попытки "нового Избранного" уклониться от уготованной ему судьбы.
Ещё через полчаса уговоров, всё-таки удалось его "дожать".
-- Ладно. Я - "герой".
Мне были прекрасно слышны характерные интонации в голосе, да и скрещенные пальцы давали ему смутную надежду, что ИИ посчитает "признание" не действительным, данным по принуждению, или что-то в таком духе.
-- Теперь ты доволен, "коновал"? Что сделать-то надо? Убить Чёрного Дракона? Спасти принцессу императорской крови? Найти Грааль?
Довольно забавно, что для него сложность столь разных квестов была примерно на одном уровне. Хотя для моба 2 ранга представленные задачи и правда можно оценить как "невозможно".
В его нынешнем состоянии, конечно же, но я-то знал, что у людей есть очень большой потенциал. Пример бывшего оруженосца был очень показателен.
-- О, можешь не беспокоиться о таких вещах. Пока что. Сейчас ты слаб, нуждаешься в отдыхе и ни один заботливый, как ты выразился, "коновал", не станет оставлять человека, нуждающегося в его услугах. Одного. Посреди ночи. Когда рядом бродит не одна стая волков, обожающих человеческое мясо и во главе них среброгривый вожак со способностью "Теневого Шага", от которого и тренированный атлет не сбежит...
-- Оборотень?
Взгляд охотника тут же изменился со скептического на профессиональный интерес и разговор перешёл в деловое русло. Ему нужны были подробности.
Так что завуалированная угроза возымела несколько иной результат, нежели я рассчитал.
Как-никак, его настоящее призвание - истреблять нечисть, а тут дело попахивало целой стаей оборотней 1-3 ранга.
Ведь вожак без проблем жертвовал обычными волками и даже убивал их самолично, но как только закончилось "пушечное мясо", предпочёл отступить, хотя его поддерживало ещё немало сильных юнитов, видимо, представляющих немалую ценность для него, но пока не научившихся контролировать превращение и потому способных выдать "секрет" стаи слишком опасному "магу" со "слугой".
Мне пришлось признать, что я действительно не подумал о подобной возможности, объясняющей поразительно высокий интеллект вожака (для зверя).
Всё же не являясь специалистом (например, по нечисти), умудрился пропустить совершенно очевидные подсказки.
Я прикинул шансы и предложил отправиться на штурм логова оборотней не прямо сейчас, а на следующее утро "пятницы".
Разумеется, после соответствующей подготовки и курса лечения, доведённого до логического конца, а то станет травма хронической и потом без III круга не вылечить, а высокопоставленные нпс и прокачанные игроки дерут бешенные деньги за свои услуги в отличие от бедных приходских священников, готовых помочь страждущим, максимум, II кругом.
И даже если охотнику плевать на риск для своей жизни, то стоит учитывать, что мы собираемся не бесславно погибнуть, а именно что устранить угрозу для мирных жителей. Даже несколько случайно сбежавших оборотней могут восстановить стаю и заразу следует выжечь с корнем.
А моя главная сила - в свитках, запас которых нужно срочно пополнить, с учётом новых обстоятельств.
Маги долго готовятся и быстро побеждают (если не допустили ошибки). Или же умирают, исключительно из-за собственной глупости, потому что (по глубокому убеждению адептов Порядка) влияние всех случайностей в этом мире можно перекрыть достаточно умелым контролем.
Мда, вот не встреть я охотника и крепко бы нарвался, когда заготовленные свитки против волков не сработали бы на оборотней. С учётом их скорости, убежать бы уже не сумел и тоже бездарно потерял бы тело юнги...
Изготовление протезов шло с большим напряжением сил и памяти, оставшейся от гремлина.
На базовый "материал" пошла родная плоть младшего "моряка", но правильно обработать, согласно инструкции некромантов, под пристальным взглядом охотника, мне показалось рискованным занятием.
Так что получилась скорее запчасть от обычного маготехнического голема, нежели полнофункциональная конечность "кадавра", способная продолжать бой и будучи отделённой от основного туловища и даже отожраться до более крупной особи.
Увы, фанатик вряд ли отнесется с пониманием к такому способу увеличить итоговую мощь отряда. Про "поднятие" нежити, доступное мумии, тем более не стоит и заикаться, пока церковник рядом...
Я попросил Гора (с помощью "Сообщения", чтобы не насторожить охотника) отойти за пределы способности "Обнаружения".
Иначе завтра нам придётся убивать излишне ревностного служителя Господа, не желающего ничего слушать.
"Фанатизм" продвинутого ранга попросту не прошибался без навыков убеждения, а уж с моим штрафом от "Вольной Души" шансы предотвращения вражды "живого и неживого" так и вовсе были сомнительны.
На фоне негативного опыта длительного противостояния с бестелесной сущностью, церковник явно не захочет прислушаться к логическим аргументам из уст призрака. Лучше не рисковать...
Да и битва с оборотнями вряд ли будет первой, с момента наступления полуночи, так что я уделил особое внимание изготовлению набора для противодействия стандартной связке из случайных встреч - "боссу" и его "свите", а специализированные рецепты оставил на наиболее "удачное" время для крафта.
Создание при свете солнца (а не простого костра) увеличивало эффективность едва ли не на десять процентов (в том числе, давало прирост шанса "крита крафта", позволяя изготовить апгрейд-версию свитка вместо обычной, за ту же цену).
Если же заниматься созданием свитков Света на рассвете, то бонус эффективность прирастал ещё значительнее, как я раньше думал, примерно до 15-20%, в зависимости от фазы "восхода", но глянув в профиль охотника, можно было предположить, что верной цифрой является стабильная цифра 17,5%.
Или же имея склонность к Свету, можно было игнорировать случайные колебания, как если бы персонаж находился под эффектом "Благословения".
Например, у Ангелов всегда максимальный урон, как их не проклинай (в "Героях 3") и вряд ли в "Землях" сделано иначе.
Разработчики специально предупреждали (в краткой справке), что получившиеся создания столь сильны, что их можно призывать лишь на короткое время и нельзя нанять в армию на постоянной основе (без исключительного высоких вложений реальной валюты в карман жадной администрации).
Ночная беседа с охотником получалась довольно напряженная, но кое-какие полезные сведения из него вытрясти удалось.
К примеру, что церковь действительно берёт себе только "десятину". И это на самом деле 10% отчислений от доходов, а не "чем больше, тем лучше, а то будешь гореть в аду".
Также удалось прояснить непонятные дробные проценты в его профиле.
У нормального аккаунта (после Патча) прибавка за каждый уровень навыка вычислялась по довольно хитрой схеме, от большего к меньшему. 10,0%-7,5%-5,0%-2,5%. А дальше только по одному проценту за уровень прокачки.
У меня же схема немного иная, считающаяся устаревшей. По 5% за уровень, но не более пяти раз, а потом также по 1%.
Преимущество современной модели, в принципе, очевидно.
Персонажи получают выгоду от первой ступени как за две прежних (новая "базовая" как старая "продвинутая").
А также сторонники новомодного течения достигали 25% нормального лимита уже к 4 ступени "мастера", в то время как ретроградам потребуется взять "гранд-мастера", чтобы выйти на тот же уровень эффективности.
Если учесть сложность получения ступеней "эксперта" и выше, то картина получалась весьма удручающей.
Мне и 3 ступень в "Образовании" при повышении в уровне дать не смогли, всучив "осадные машины", хотя "социальный квест" никуда не делся, но... видать просто по требованиям не подхожу.
Скрытым требованиям, о которых мне никто и словом не обмолвился, в чём же они, собственно, заключаются.
Хардкор-мод, блин, для ценителей жанра...
ИИ, благодаря настройкам сложности, мог натравить на нас очевидно более сильную гадость, чем вся наша совокупная мощь отряда, и при этом не нарушить правила.
Те, кто выбирают "Невозможно" предпочитают активно "превозмогать", а не ищут тихой-спокойной жизни в уюте какой-нибудь заштатной деревушке, с любимой женой и кучей детишек.
-- 23:59:58... 23:59:59... 00:00:00...
Со всех сторон раздался дружный волчий вой.
Похоже, битва будет проходить в полном окружении, как если бы мы напали на "хранилище", где даже навык "Тактики" бесполезен (по крайней мере, так было в "Героях").
ИскИн всё-таки решил "прислушаться" к мнению аудитории и ускорил нашу встречу со стаей, не заставляя ждать до утра.
А заодно и лишая меня возможности заготовить побольше убойных специализированных "подарочков", с бонусом от рассвета и потому отделаться куда меньшими потерями сил, времени и средств на изготовление новых свитков. Вот же гадство...