25.
1 августа 2018 г., 16:02
Стая Серебряной Шкуры нападала на вашего союзника! Брат Бенедикт впал в священную ярость и в ближайшее время будет не способен адекватно реагировать на ваши приказы.
Фанатик впал в священную ярость. Ожидаемо. С этого момента буду звать его "Беня", т.к. полного титулования, после немотивированной жестокости по отношению к обычным животным, он не заслуживает.
Стая Серебряной Шкуры вероломно нападала на вашего вассала, нарушив пакт о ненападении! Хоремахет впал в ярость и в ближайшее время будет не способен адекватно реагировать на ваши приказы.
Это нежить-то в ярости? Чем же они его так довели?
И откуда взялся "пакт о ненападении" между мумией и оборотнями?
Ох, мутит что-то Гор за моей спиной, злопамятный интриган, чтобы его волки сгрызли...
Но надежды на это мало. 3 ранг, апгрейд. Его и вожак не факт, что одолеет, а уж "пушечное мясо" - без шансов...
Стая Серебряной Шкуры напала на вас! Желаете впасть в ярость, за кампанию, или предпочтете сохранить ясный рассудок, выпадая из коллектива и теряя возможный бонус к Силе, Выносливости и Сопротивлению Магии Разума?
ИИ определенно издевается. Не хочу, конечно.
Ваш вассал, Хоремахет стал хуже относиться к вам.
Ваш союзник, брат Бенедикт стал хуже относиться к вам.
Ваши противники, Стая Серебряной Шкуры стали хуже относиться к вам.
Репутация с фракцией Света уменьшилась. Церковь стала хуже относиться к вам.
Репутация с фракцией Тьмы уменьшилась. Еретики стали хуже относиться к вам.
Ни фига себе штрафы за отказ "слетать с катушек"...
Или это за "выпадение из коллектива"? Типа, если ты такой умный, почему строем не ходишь?
И разве у Тьмы нет единой структуры, как у идеологических противников? Какими бы не были сильными отдельные очаги ереси, а большая организация банально задавит их преимуществами централизованного управления.
Ваш противник, Серебряная Шкура стал лучше относиться к вам.
Репутация с фракцией Тьмы (подфракция Внутренняя Тьма) увеличилась. Культ стал лучше относиться к вам.
Репутация с фракцией Смерти улучшилась. Некрополис стал лучше относиться к вам.
Бонусы "Ненависти" для скрытого достижения "Ситх" больше не действуют в отношении всей нежити, по умолчанию.
Эм, почему вожак стаи мне "лайк поставил"? Я же его подчиненных вообще-то убиваю, или ему наплевать на "мясо", в отличие от потенциального оборотня, способного и в смертельной опасности не терять голову?
В краткой справки встречал упоминание, что можно сменить расу на волкодлака, если позволить укусить себя достаточно сильному оборотню, не убивать его (во всяком случае, сразу) и на следующий день согласиться на "полезную" мутацию. Но это явно не мой путь...
А организация у Тьмы оказывается есть, как и "круг для своих", просто они циничные расчетливые мерзавцы, в отличие от своей паствы и ценят несколько иные личностные качества. Учтём.
Правда, с Некрополисом неудобно получилось, но тут чувствуется почерк ИИ, сумевшего лишить меня "незаслуженного игрового преимущества", не нарушая правил.
Ваятели и вправду всегда стараются оставаться спокойными. Нежить очень чувствительна к проявлению эмоций (особенно, негативных) и запросто может сожрать своего "господина", если тот утратит самоконтроль.
Пока не станет нежитью, конечно же, после чего риск "внезапной гибели" резко сойдёт на нет. Потому по-настоящему сильных Одержимых Духов мало, зато вампиров и личей пруд-пруди...
Тактика сражения напоминала предыдущее столкновение.
Вожак хладнокровно наблюдал с удобной высоты, как гибнут простые волки, время от времени отдавая приказы и колдуя что-то из арсенала Тьмы, хотя он мог навредить нам гораздо существеннее, если бы лично вступил в бой.
Ещё один придурок решил поиграть в Героя, блин...
И чего сильные существа этого мира такого притягательного находят в роли "болванчика за заднем плане"? Воплощают давнюю мечту детства?
Или данное ограничение введено специально, чтобы плавно наращивать "кривую" сложности и геймеры могли воевать с комфортным количеством противников в каждой новой "волне", вплоть до финального "босса"?
Если бы все волки сразу на нас навалились, то банально бы задавили массой и никакого бы "превозмогания" не получилось бы. Да и смотреть на такую свалку было бы куда менее интересно, чем за напряженной войной на истощение. Очередная жертва реализма в угоду зрелищности в вирте...
Вероятно, главарь предпочёл бы снова отступить, когда бы закончилось нанятое "мясо" (хотя юниты 1 ранга нанимаются вроде бы бесплатно и он, по факту, ничего не теряет).
Но мумия нарушил чужие планы, попросту атаковав "командную высоту" здоровенным булыжником.
Силищи у вассала и в нормальном состоянии было до фига, а уж под суммарным бафом и подавно. Так что снаряды поменьше, последовавшие за "главным калибром", улетали со свитом, напоминая по последствиям артобстрел...
Существо, пребывающее в ярости, нападает на ближайшего врага в поле зрения (а иногда и на союзника), игнорируя "красоту момента" и забывая, что обычная нежить не догадалась бы атаковать дистанционно, используя предметы окружения, в отличие от полноценного не игрового персонажа, обладающего определённой смекалкой и подлостью натуры.
Естественно, лидер ушёл из-под атаки, благодаря "теневому шагу", а вот его сородичам повезло меньше.
Серебряная Шкура уставился на изломанные покалеченные тела оборотней, навеки застывших в переходной форме между зверем и человеком.
Затем медленно перевёл взгляд на ухмыляющегося Гора, у которого одна рука висела на остатках рваной грязной ткани (видать, не стоило забирать у него действительно весь запас чистых бинтов).
Да и полезный баф, похоже, развеялся, из-за вмешательства "авто-балансировщика", когда мумия нанёс сокрушительный ущерб противной стороне.
Оборотень наконец-то перестал изображать Героя и, предположительно, чтобы не выпадать из коллектива, тоже начал впадать в ярость.
По всяком случае, его глаза налились дурной кровью и статус отобразил состояние "Бешенства", предупреждая о риске заражения ликантропией от укуса.
Похоже, вожак раньше не терял настолько много "детей" в одной битве, без возможности немедленно растерзать обидчика.
Их силы были не равны, ведь мумия был апгрейд, а волчара - нет.
Хотя наличие долговременной травмы и невозможность быстрого саморемонта давали некоторый шанс на успех.
Но волк, поддавшись инстинктам, предпочёл атаковать более слабую цель (по сумме статов) - то есть, меня.
Ожидаемый и очень глупый ход.
Телепортация даёт значительное преимущество в бою только против тех, кто не успевает достаточно быстро реагировать на изменение обстановки.
Я обладал "даром", позволяющим идти по "следу" хоть из реала в вирт и обратно, так что прыжки "через тень", в пределах жалких 200 метров, совершенно не впечатляли.
Наверное, зверочеловек сумел бы осознать допущенную ошибку и избежать попадания в ловушку, если бы сохранял ясный рассудок (параметр ловкости у него всё-таки гораздо выше, чем у меня), но оборотень редко дружит с головой, когда светит Луна, а на фоне боли от потери родных и тем более нелегко прислушаться к голосу разума...
Яростный вой хищника превратился в скулёж побитой собаки, режим боя завершился, но противник почему-то остался жив, хотя был парализован "даром" и получил серию атак ритуальным кинжалом по жизненно важным органам, что обычно приводило либо к "криту", либо вообще к "смертельному удару", мгновенно обнуляющему хитпоинты цели.
Я не мог промахнуться. Не так много раз подряд.
Внимательно осмотрев кинжал, мне стало ясно, почему произошёл сбой привычной комбинации "добивания", ещё на охотнике, и повторился сейчас.
Ваше оружие повреждено. Посетите Оружейника, чтобы восстановить его параметры до изначальных.
Да уж, обычный деревенский кузнец не умеет работать с зачарованным клинком, и скорее всего откажется чинить предмет убийства, насквозь пропитавшийся кровью, Тьмой и Смертью.
И как я только умудрился позабыть, о такой важной детали ВММОРПГ, как необходимость в регулярном ремонте снаряжения? Эх, жаль, внутреннего гремлина нет, который бы регулярно напоминал следить за своей экипировкой...
Повозившись с настройками, вывел предупреждение о низкой прочности вещей. Ведь если цифра достигнет нуля, то простые предметы попросту исчезнут, а важные - получат статус "сломанных". И вывести их из области "отрицательных хитов" будет не то, чтобы сложно, но долго и дорого.
А оно мне надо, терять деньги из-за банальной невнимательности?
Ладно, раз уж клинок пока временно неэффективен, закончим дело свитками.
II круг мне так и не дался, без бонуса "Грамотности" и под штрафами "фантомных рук", но и I круг может пробить сопротивление существа 3 ранга... при крите... А до рассвета ещё долго, лагерь разгромлен стаей, так что специализированные свитки не изготовить (за разумное время, без риска, что волк очухается и сбежит "через тень")...
Эх, мне заранее жалко количества потраченных ресурсов, но иногда надо идти и на такие жертвы, блин, раз я не догадался сразу заготовить хоть небольшой запасец против оборотней как только узнал, с кем предстоит биться...
-- "Коновал", зачем ты мучаешь животное? Просто убей его и дело с концом!
Мда, даже фанатику не понравилось зрелище планомерного обстрела свитками, причиняющими больше боли, чем урона.
Оборотень скулил, плакал, стонал, молил о пощаде почти нормальным человеческим голосом, это и правда действовало на нервы.
Но что сказать "Бене"? Что я банально не могу убить волка иначе, потому что попросту нечем? Ага, и тогда слуга церкви с удовольствием повернёт оружие против меня...
-- Брат Бенедикт, - охотник дёрнулся, неприятно удивлённый, что я знаю его имя, -- Вам знакомы методы работы инквизиции?
-- Слышал... кое-что, -- осторожно ответил один из талантливых оруженосцев, которого именно инквизиция отобрала из общего потока и "повысила" до Охотника на Нечисть.
-- Тогда вы, возможно, знаете, что главная цель этой организации в том, чтобы убедить преступника раскаяться в своих преступлениях. Душа, освобожденная от тяжести грехов, сможет отправиться в Царствие Небесное, а не на вечные мучения в иные места, например, Инферно... К сожалению, не все твари (божьи) склонны проявлять сознательность и сразу исповедаться, и потому иногда приходиться причинять малую боль "сейчас", ещё в земной жизни, чтобы заблудшая душа не испытывала бесконечных мучений "потом"...
Фанатик скривился от весьма вольной трактовки догматов веры, поскольку официальная позиция звучала гораздо проще и понятнее - уничтожение ереси. Огнём и мечом.
А также очень важным пунктом в должностной инструкции проходило укрепление власти церкви, что вполне естественно для достаточно крупной организации, с амбициями на мировое господство.
Потому жадных купцов, не желающих платить десятину со всех своих доходов (включая контрабанду), жгли на кострах как бы не активнее, чем агрессивных сектантов, приносящих невинных младенцев в жертву демонам.
Ведь новых крестьян бабы нарожают без проблем, едва ли не бесплатно и в любом потребном количестве (если удастся прокормить такую ораву).
А вот потерять деньги, и притом, большие деньги - это куда большая угроза, в мире, где жадность админов приводит с появлению массы лишних, но строго обязательных платежей за каждый чих.
Вот и получаются довольно странные издержки профессии Охотника, который больше занимается выбиванием долгов, под видом "искоренения ереси", нежели действительно борется с нечистью.
Даже призрака у себя под носом не заметил, из-за банального недостатка опыта...
А я не уловил момента, когда волк уже был "на всё согласный", доведенный до отчаянья и границы "серой зоны хитов" (для добивания хватило бы ещё двух-трёх свитков) и, услышав разговор на отвлеченные темы, принял мою "отмазку" за руководство к действию.
Персонаж по имени Винсент "Серебряная Шкура" приносит вам клятву верности и становится вашим вассалом.
Теперь вы можете нанимать оборотней!
Так вот почему он был такой злой собакой. Его звали "Винни"!
Шутки шутками, но ещё один нпс присоединился, не спрашивая согласия, и это не просто напрягает, а уже злит.
Моё мнение, выходит, никому не интересно?
-- И как ты это объяснишь, "коновал"? -- послышался голос охотника, с плохо скрываемым раздражением.
Упс, чтобы ему такого наврать поубедительней...
-- Существуют смертные грехи, которые невозможно просто взять и простить. Их можно только искупить. Проливая пот, слезы и кровь, исправляя нанесённый вред тяжким ежедневным трудом на благо Света.
-- Порождение Тьмы никогда не станет служить Свету! -- запальчиво воскликнул фанатик, переходя в "священный гнев". Если не остановлю его каким-нибудь особенно убойным аргументом, то будет драка...
-- Я заставил и нежить прислуживать живым, вопреки ненависти! Никуда эта псина не денется!
-- У-у-у... -- "псина" соизволил выразить печаль по поводу предстоящей "службы делу Света", но его проигнорировали.
Послышался знакомый свист и я (вместе с охотником) поспешил убраться с пути крупного булыжника, брошенного мумией.
Прицел был сбит, из-за метания одной рукой, а то бы у меня могло стать на одного союзника(?) меньше.
Или это был коварный умысел вассала - решить две проблемы одним махом? Сильная атака по площади способна ранить и нематериальную сущность "ударной волной".
Слуга церкви тоже заметил приближающегося Гора, который наконец-то перестал манкировать своими непосредственными обязанностями.
"Священный Гнев" добавлял всем атакам (включая простые) компонент Света, что могло наносить урон Призраку и при попадании по одержимому телу.
Мертвец, не лишенный рассудка, должен был предпринять какие-то действия в защиту "господина", пока не стало слишком поздно.
Например, намеренно метнуть камень одной рукой, выбрав такую траекторию, чтобы иметь немалый шанс "случайно" попасть по мне.
Злопамятная скотина...
"Беня" замер на мгновение, оценивая новую расстановку сил. Пусть он и находился сейчас в изменённом состоянии рассудка, но в наглую переть на мумию, который уже вырубал его за 1-2 удара, явно не желал.
А тут ещё был я, наглядно доказавший свою силу, одолев оборотня 3 ранга в одиночку, а потом показал цену поражения - долгие пытки вместо славной гибели в бою.
Да и волк никуда не делся, уже успевший регенерировать значительную часть здоровья, как только "перебежал на сторону победителя".
Неужели все оборотни настолько живучие? Вряд ли, скорее какой-то скрытый перк есть. Вроде способности магов Порядка восполнять некоторый процент от потраченной маны, после окончания битвы.
Впрочем, приведения в "Героях 3", помнится, восстанавливали свое здоровье каждый ход. Тролли тоже отличались мгновенной регенерацией. В некоторых играх оборотни иногда могли восстановить здоровье, при смене формы (с ограничением на количество применений, часто раз за битву, чтобы не нарушать баланс).
И никто же не запрещал "Вини" втихую воспользоваться зельем лечения, бинтами, или использовать какой-нибудь специфический навык зверя, вроде "зализать раны", пока на него не обращали внимания в пылу разгорающегося конфликта.
Правда, полноценной драки не случилось.
Беня зачем-то запросил совета ИскИна (видимо, своих мозгов не хватило, чтобы придумать, как ему победить превосходящие силы противника) и он снова замер, уже надолго, получив сокрушительное подтверждение от управляющего сервером.
-- "Коновал"... Ты... Ты действительно заставил нежить... помогать живым? Отстроить деревню "Весёлый Ручеек"... краше прежнего? Ухаживать за ранеными? Исцелять болезни? Принимать роды?
-- Э... про последний пункт не знал, честно, это его личная инициатива... Вассальная присяга даёт очень широкие возможности по принуждению, то есть, убеждению следовать идеалам господина, нежели врожденным инстинктам...
-- У-у-у... -- "Вини" снова вставил "свои пять копеек" в общий диалог, заранее предаваясь унынию и печали.
Гор поддержал его настрой тяжким вздохом.
Он уже проходил через "ломку" и даже в забальзамированном теле нежити появился намёк на сочувствие горю "коллеги".
Типа, такого "господина" и врагу не пожелаешь...
Ну, спасибо, блин, за поддержку, дорогие вассалы. В прямом смысле, дорогие...
Как же я буду содержать этих проглотов? Мне и одного Гора оказалось достаточно, чтобы схватиться за голову, а теперь их стало двое!
Похоже, визит в таверну больше откладывать нельзя.
Хоть у меня и недостаточно репутации, средств, статусных предметов в экипировке, чтобы получить доступ к нужной информации, но сейчас и простые "заказы" будут в тему.
На подножном корму только существа 1-2 ранга прожить могут, но никак не 3+!
-- Ладно, нам пора. До свидания, брат Бенедикт. Если пожелаешь продолжить беседу, то я буду в таверне... Гор, как называется ближайшая таверна?
-- "Бычий Пузырь", -- всё тем же похоронным голосом отозвался вассал.
Мда, дурацкое название, но с рандомизатором не поспоришь. Да и не стали бы лентяи-разработчики заморачиваться с придумыванием уникальных наименований для каждой захудалой забегаловки...
-- Эта таверна не только ближайшая, но и одна-единственная, на всю округу. Остальные находятся за чертой Диких Земель.
Похоже, мумии не составило труда понять, чем ему (и волку) вскоре предстоит заниматься, а потому он поспешил сократить "фронт работ", пользуясь моим незнанием местности.
В замках (коих тут должно быть два, по настройкам сложности) обязаны быть свои таверны, так что Гор (как бы помягче выразиться?) предоставил не совсем точные данные своему "господину". Гад эдакий...
-- Вини, а ты что скажешь? Встречал другие таверны поблизости?
-- У-у-у...
Если перевести с волчьего языка на понятный, то "знаю, но тебе не скажу".
Мда, много я навоюю, в мире "Земель", с такими ненадежными вассалами...
Охотник с заметным запозданием ответил на ритуальное прощание, да и то, чисто "механически", по привычке.
Всё прошло по канонам Света, пусть и без тайных знаков инквизиции, которых в памяти гремлина, очевидно, не имелось, а талантливый оруженосец, понятное дело, ещё не выучил новую форму до уровня безусловных рефлексов.
Видать, "Беня" ещё не пришёл в себя после "Откровения Свыше".
Что ж, ему будет полезно хорошенько подумать над тем, что не всё в этом мире делиться только на "светлое-своё и злобное-чужое".
А нам пора в путь.
Мумия с оборотнем не проявляли энтузиазма, плелись со скоростью больной черепахи, мне же требовалось "добить" опыт для взятия пятого уровня (волков оказалось мало), а также заработать немало денег, для ежедневного содержания вассалов (иначе впаяют лютый штраф к репутации).
И, желательно, набрать существенную сумму для возвращения в строй Чёрного Стража, для показательного расстрела "предателя дела Света" перед строем.
Поскольку бессмысленно рассчитывать на помощь "таких" подчиненных, при расправе с бывшим оруженосцем.
Как бы они не решили его поддержать, если почувствуют мою слабость. Или кто-то неведомый снова даст команду: - "Фас!" (как было в случае с насекомыми, без сомнений атаковавшими заместителя командира).
Значит, нужно запасти свитков не только для уничтожения паренька, защищённого "сюжетной броней", но и для упокоения всех своих вассалов.
Вот же морока...
У дороги росло мало подходящих материалов, поскольку прохожие не забывали срывать достаточно дорогие расходники для продажи на рынке.
Даже деревенские дети ходили в лес не только за грибами и ягодами, а также и за ингредиентами для крафта.
Потому мне пришлось пройти ещё глубже в чащу, чтобы разыскать достаточно эффективные материалы.
Но их, как водиться в вирт-мирах, не собрали раньше только потому, что у них имелась серьёзная охрана...
Я почувствовал неладное лишь когда ухваченный "корешок" сам выпрыгнул из земли на приличную высоту и огласил лес истошным воплем.
Крик Мандрагоры. Оглушает противников. Ставит "Метку". Привлекает союзников.
Минутку, "метку"?
В следующую секунду послышалось очень знакомое шуршание множества мелких ног и из-под опавшей листвы, веток, корней деревьев, стали выползать насекомые. Очень много насекомых.
Мумия и оборотень находились достаточно далеко и не попали в ловушку.
Видимо, они не утратили "нюх", характерный для мобов и заранее почувствовали приближение к "точке интереса" и чужому агро-радиусу.
Те, кто не проявляли должного уважения к личному пространству, быстро погибали в регулярных чистках и актах злонамеренного геноцида, проводимых разными расами (а то и иными биологическими видами) по отношению к прочим живым (и не очень) существам.
Кстати, а не мои ли это знакомые пришли отомстить за "подставу"? Хм, вроде не похожи.
Цвет хитина немного другой и запах, не скажу точно, чем именно, но отличается. Более резкий и немного кисловатый на вкус, будто корку залежалого лимона пытаюсь заварить в горячем чае. То ещё удовольствие, нда...
Видимо, я нарвался на какой-то другой подтип роя, вполне возможно, находящийся во вражде с моим бывшим союзником. Как красные муравьи преспокойно сражаются с чёрными собратьями.
Хотя мало ли какие причины побудили конкретно этих инсектоидов напасть? Из-за наличия "метки" бежать бессмысленно, придётся их всех уничтожить, даже если это нелепая случайность и никто, на самом деле, не хотел войны.
У слишком узкоспециализированных тварей нет кнопки "отмена", когда не поступает корректного сигнала "свой-чужой", из-за чего две части одного роя могут перебить друг друга, если исхитриться и изменить хотя бы запах достаточно большому количеству насекомых.
Издержки отсутствия интеллекта у каждой отдельной особи...
Более внимательный анализ поля боя выявил общую закономерность, характерную для автономных групп инсектоидов, без прямой связи с коллективным разумом.
"Офицер", отдающий приказы феромонами, не может быстро менять установки ("химия" мгновенно не работает, прежние облачка висят некоторое время, пока не развеются), так что на меня будут нападать "волнами".
Тактика может меняться только при фазе подготовки следующей "волны", но не в процессе самой битвы.
Чем больше раундов пройдёт, тем сложнее врагу будет менять директивы, да и "частить" не стоило, т.к. могло привести к полной потере контроля над войсками на какое-то время.
Условные "пехота", "стрелки", "кавалерия", "авиация" и т.д., по умолчанию, не будут помогать родственным войскам, безразлично относясь к смерти особей "не своей" группы и эту особенность роя не переломить простым приказом.
Даже если "офицер" сумеет переступить через врожденные инстинкты и проявить заботу о "не своих", кем он считает абсолютно всех присутствующих, кроме, разумеется, себя любимого.
Конечно, грохнуть "офицера" - положить конец битве, но к нему очень тяжело подобраться, поскольку он прекрасно понимает риски и готов пожертвовать всеми, для защиты одного себя. Пока не вариант.
Более перспективным путём видится убийство "лидера" и "зама" в отдельных отрядах, из-за чего некому будет принять командование (второго "зама" не положено по "уставу") и ранее боеспособное подразделение превратиться в неорганизованную толпу, кого легко перебить по одиночке.
Другие лидеры не станут принимать "не своих" (во всяком случае, в боевой обстановке).
Перегруппировка проводиться на мирной территории роя, или после тяжелой битвы, когда сработают нужные инстинкты-скрипты.
Хотя и не факт, что получиться - бывают у "экстренного" способа и сбои (что я наблюдал, пока следовал за "штрафбатами" насекомых).
Так что не всё так плохо, как может показаться на первый взгляд. Если знать об уязвимости тактики роя, то реальное количество врагов, кого надо уничтожить, прежде чем остальные перестанут представлять заметную угрозу, раз эдак в пять меньше, чем общая численность всех инсектоидов.
Кучка "мелочи" считается как "обычная" особь, "старшая" считается примерно за полторы, а "крупняк" - за две, а то и три.
Смотря по размеру и степени "удачности" эволюции, могут и вообще до "пол-особи" оценку срезать, если круто накосячил с выбором ветки развития и биомассу "не туда" потратил.
Командиров обычно назначают из расчёта, что один "лидер" и "зам" выделяются на десяток особей (или их эквивалент), в начале похода.
Хотя прикидки довольно приблизительны, поскольку некоторых нюансов не знаю, да и точную формулу мне никто не сообщал.
Бывает, что отряд понес существенные потери, или наоборот, взял больше добычи, чем остальные и "отожрался".
Или же к нему на перегруппировке присоединили другое соединение, утратившее руководство, из-за чего штатная численность оказалась превышена.
Мелочей бывает много, но на ситуацию, в целом, они слабо влияют.
Тем более, что рой сидел в засаде, а не вёл завоевательный поход, потому я всё же считал, что тут хватит устранить каждого пятого, прежде чем перейти к банальной зачистке оставшихся (или можно ликвидировать всего-навсего одного "офицера" и праздновать победу, но кто ж даст?).
Прицельное выбивание "комсостава" не осталось незамеченным и к третьей-четвертой "волне" начали появляться какие-то подвижки.
Например, "лидеры" не сразу пёрли на таран, пытаясь подавить меня массой.
А "замы", имеющие дальние атаки, всё-таки вспоминали, что они стрелки, а не рукопашники.
Но общую картину это не сильно изменило - инсектоиды продолжали бесславно умирать и далеко не всегда вынуждали меня тратить свитки. Порой хватало и подручных предметов, или элементов обстановки.
Жук-тяжеловес, в режиме тарана, запросто насаживал себя на шипы мертвых сородичей (или бывших ещё живыми, до получения сокрушительного удара от собрата).
На некоторых особо внушительных "рогах" висело по два-три "крупняка" и я чувствовал, что это не предел, но не хотел отвлекаться на сугубо побочные прикладные задачи.
"Офицер" злился, раздраженно махал брюшком, распыляя очередную порцию феромонов, несущих "высочайшую волю", а также пинал и кусал жвалами лезущих ему под ноги жуков-приспешников, слишком уж усердствующих в своём стремлении услужить, но не понимающих, что же именно надо их господину.
А требовалась ему сущая мелочь - окончательная смерть раздражающего его Призрака.
Но столь сложная задачка оказалась не по силам подчиненным, безрассудно идущим даже в подготовленную "огненную ловушку", от недостатка мозгов и элементарного чувства самосохранения.
Насекомые оказались тупее нежити. Странно, но факт.
Или на них так "метка" действует? Раньше как-то не было возможности проверить...
К сожалению, подлый и трусливый "генерал победы" быстро понял, что у него скоро не останётся "мяса" и он предпочёл сбежать, пока я разбирался с науськанными телохранителями, получившими последний самоубийственный приказ - задержать любой ценой...
Ну, они и задержали, как смогли, повиснув на мне мёртвым грузом.
Как оказалось, трупы инсектоидов вовсе не теряли сопротивлений, свойственных им ещё при жизни, так что пройти насквозь не вышло.
А бить их по уязвимым точкам смысла не имело. На "отрицательные" хиты, правило "смертельных и критических ударов", по-видимому, не распространялось, а мои жалкие 2 единички силы, как физической, так и магической, явно не котировались против перекаченного сопротивления "телохранителей".
Так что застрял я всерьёз и надолго...
Ни мумия, ни оборотень, всё это время простоявшие в стороне, ясное дело, не почесались мне помочь, подключившись только к самой привлекательной части работы - сбору и дележу трофеев.
А я им, за такую хреновую службу, ещё и платить должен, по полной ставке, хотя бы раз в месяц выписывая премию, иначе получу штраф к репутации. Уроды...
Персонаж(*): Уровень(*): 5.
Параметр(*): "Сила Магии"(*): 3.
Навык(*): "Грамотность"(*): 1/5.
Тренировка(*): Параметр(*): "Сила"(*): 3.
Тренировка(*): Малое Умение(*): "Высвобождение"(*): 1/5.
Блин, опять не так интерфейс отображается! Да когда уже у меня получиться его настроить по-нормальному?
Тысячи мелких показателей, отвечающих не понятно за что, а ни мануала, ни инструкции - сущие крохи информации только в краткой справке, да и то мельком...
Тыкаюсь как слепой котёнок, хорошо хоть "сломать" там всё нафиг не выйдет, из-за отсутствия доступа к серьёзным настройкам, способным дать "незаслуженное игровое преимущество".
Как в "Контр-Ударе" особо хитрые умники могли существенно ослабить спец эффекты дымовых и ослепляющих гранат, "поколдовав" с файлами клиента. Эти же данные напрямую через интернет не передаются...
Или мне надо сказать спасибо сектантам, за повреждение профиля капсулы при "переподключении"?
Что ж, обязательно скажу (если не запамятую, конечно), но уж отплатить им "за все хорошее" (в том числе и за такие мелкие неприятности) точно не забуду.
И постараюсь устроить им что-то в этом духе, чтобы не расслаблялись а то "цифровое бессмертие", да ещё и "на халяву" слишком жирно для них будет, без ложки дегтя. Или половника. Или бочонка. Посмотрим по обстоятельствам, а пока стоит вернуться к конструктивным мыслям...
ИскИн выдал мне "Грамотность", при повышении уровня, взамен утраченного бонуса от погибшего юнги. Это явно хорошая новость.
Как и то, что её оказывается можно прокачивать. Судя по цифре "/5", вплоть до "гранд-мастера".
Не ясно пока, что это мне даст, кроме возможности переписывать более сильные свитки и учить других известной мне магии (прямо как в "Героях", хотя тут это процесс вовсе не мгновенный, пусть и с правом ускорить за донат).
Ведь я и так могу копировать свитки, с минимальным уровнем навыка, так что измениться при прокачке? Повысится шанс успеха? Возрастёт мощность свитков? Спадут ограничения, свойственные для полноценного аккаунта геймера? Бог весть.
Краткая справка на то и краткая, что в ней есть далеко не вся нужная информация...
Повышения параметров тоже очень в тему. Силы мне как раз и не хватало, чтобы выбраться из плена. Да и малое умение "высвобождения" пригодиться (пусть в дальнейшей жизни и будет не шибко полезным).
Время наступления мести гадам-вассалам приблизилось примерно на 7,5 - 15%, если сумею полностью реализовать потенциал полученных бонусов.
В "Героях 3", каждая единичка преимущества в "Атаке" добавляла 5% эффекта, а если была выше "Защита", то давали лишь 2,5%.
Очевидное преимущество в пользу агрессоров.
Особенно, если учесть, что нападающие юниты сначала наносили урон, а потом уже, после вычета потерь, защитники (если они ещё остались живы) получали право нанести ответный удар (один, кроме грифонов), так что огребали по полной, от всего вражеского войска и могли лишь терпеть издевательство, из-за условностей игровой механики.
В 4 части остроту проблемы немного понизили, введя одновременные атаки, но фанаты взбрыкнули (хотя была предусмотрена возможность "первого удара") и привычная несправедливость вновь вернулась в 5+ частях и аналогичных проектах.
Геймеры, с менталитетом бандитов, приходили в игру пограбить, категорически не желая получать ущерб от жертв внесудебного произвола. "Нечестно защищаться!". Как, впрочем, и проклинать сокровища...
До моих вассалов не сразу дошло, что некоторые ловушки имеют отложенное время действия, а рой был очень близок к некромантии.
Так что трупы инсектоидов, не обработанные как следует, начали подниматься, чтобы продолжить битву.
"Раунд 2", специально для тех, кто обделён параметром интеллекта, зато имел повышенное чувство жадности.
А я пока воспользуюсь тем, что они отвлеклись и сагрю на себя некоторое количество сильной нежити. Пусть снаружи пробьют выход, пытаясь добраться до меня под "защитой телохранителей"...
Два существа 3 ранга (один из которых был апгрейд) без заметных проблем порвали остатки немертвого войска инсектоидов и несколько удивились, когда узрели меня свободным, довольно потирающим руки (жуткую смесь мёртвой плоти, протезов и фрагментов тел, взятых от "телохранителей").
"Раунд 3", чуваки!
И от меня им так просто не отбиться, из-за ограничений вассальной присяги и особенностей "дара", позволяющего иногда игнорировать разницу в могуществе между реальным человеком и виртуальным набором циферок на заштатном сервере какой-то там игрушки, созданной для развлечения скучающих подростков.
Пока мир не "сорвался", но до обретения им полной самостоятельности ещё очень далеко, а потому снижение эффективности моего "дара" находиться во вполне приемлемых границах.
Чтобы не стать большим препятствием в деле вразумления двух в край оборзевших неигровых персонажей, не желающих соблюдать ни дух, ни букву данной присяги.
Щаз я им покажу, что такое настоящее "Бремя Белого Господина"!
-- У-у-у...
Оборотень ещё не забыл полученную трёпку и догадался изобразить покорность. Лёг к верху брюхом, открыл горло. Типа, в полной моей власти, ага.
Будто я забыл про наличие у него "теневого шага", позволяющего уйти от опасности из любого положения...
А вот Гору следовало бы напомнить "кто есть кто" в довольно небольшой иерархии, из-за внезапно вылезшей игровой механики, свойственной не столько "Героям", сколько предшественнику - "Королевской Награде" (где не требовалось отстраивать замки, а управлять приходилось лишь одним персонажем, с "карманной" армией).
Каждый раз, когда подчиненный был вынужден делать что-то, противное его натуре, у него уменьшался некий параметр (иногда скрытый).
При слишком низком значении, начиналось непослушание (явное, или тайное), что в итоге могло привести к необходимости "усмирять" взбунтовавшееся существо, или же артефакт.
Оказывается в "Землях" у "одушевлённых" вещей тоже есть своеобразная "мораль" и они реагируют на поступки персонажей-владельцев.
В частности, ритуальный кинжал не просто "повредился", а он ещё и "обиделся"! Мало жертв, видите ли, приношу его лже-богу, пытками невиновных не развлекаю тёмную сущность клинка, а у него, понимаешь, есть свои "потребности"...
Надо бы перековать злобное оружие во что-нибудь более толковое, а то вскоре надоест регулярно "вправлять мозги" чуть ли не каждую неделю...
Помнится, в ремейке "Королевской Награды" мне доводилось выкупать всякий "улучшаемый хлам", усмирять арты, побеждая гремлинов с "подтанцовкой", ради дополнительной прокачки (источников опыта там было маловато) и возможности разбивать исчерпавшие свою полезность вещи на камни маны (для улучшения заклинаний) и особо ценные руны (для прокачки навыков героя).
Хм, гремлинов...
Есть ли шанс, что я смогу с ними мирно договориться?
Маловероятно, конечно, но наличие расовых знаний даёт немалый шанс заинтересовать рабов, подчиненных магией Порядка.
Например, их может привлечь идея обретения свободы. Если они ещё не стали мастерами-гремлинами, которые служат хозяевам уже "за идею".
Или сгодиться хотя бы большая сумма денег, благодаря жадности администрации.
Не во всех же частях знаменитой серии у магов обязательно были именно гремлины, в разное время им кто только не прислуживал, вплоть до призванных духов огня, гномов, кабанов...
Но прежде, чем лезть во "внутренний мир" к сильному артефакту (у которого наверняка и охрана ему подстать) стоит потренироваться в "тепличных условиях" на условно-материальном измерении пространства, на своём вассале, который ограничен клятвой в возможности мне навредить.
А если он всё же нарушит присягу, что ж, так будет даже лучше, благо цель уязвима к "дару", а свиток "Воскрешения" поставит точку в истории мятежного недо-Хоруса, хе-хе...
Примечания:
Ещё один соавтор взял самоотвод. Не нравятся мне подобная тенденция...
Попробую довести текст до снятия "Завесы" - продолжение пока под вопросом.