Далёкая мечта о "срыве"

R
Заморожен
145
Размер:
1 119 страниц, 445 639 слов, 77 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
145 Нравится 172 Отзывы 78 В сборник

26.

Настройки
Мне уже доводилось сражаться с мумией, но в прошлый раз мертвец не знал, чего от меня можно знать и проиграл едва ли не в чистую. Сейчас же он стал сильнее, существенно повысив свои сопротивления и тщательно приготовившись к сражению именно против меня. В обычной игре это бы не напрягало, как и в большинстве продуманных стратегий. Из урона сначала отнимается/поглощается некий процент, затем определённое число и лишь получившийся остаток вычитается из здоровья. Но в "Землях" статы имеют уж слишком большое значение (особенно, высока роль прямого вычета значения брони из урона), что позволяло снизить входящий ущерб вообще до нуля! Уловки, основанные на минимальном ограничении (не менее 1 хита от атаки) и стаи комаров, убивающих черного дракона, прямо через супер-броню, не сработают. Будет появляться сообщение, напрягающее немало игроков в не слишком честных играх: - "Оружие не эффективно". Также нежить сумел как-то преодолеть "врожденный" лимит на изучение нового, не полагаясь только на сохраненные познания из своей прошлой жизни. Вероятно, за счёт того, что он являлся нпс, у него и получилось натренировать малое умение "Высвобождения" аж до продвинутого ранга. Так что спеленать его собственными бинтами, как раньше, не выйдет. Ритуальный кинжал "повредился" и в бою против мертвеца тоже помогать не станет, из-за чего обезвреживание энергетических узлов если и получиться провести, то лишь в случае пробития сопротивлений, которые мне и раньше-то не поддавались, а уж сейчас и подавно. "Дар", выручавший меня практически всегда, мог временно лишить непися подвижности, срезать значительную часть его неестественных защит (не встречающихся в реальном мире), но всё равно нужно оружие, чтобы нанести существенный ущерб, иначе во временных дебафах нет смысла. Сразу использовать свиток "Воскрешения", значит, не усмирить мятежного вассала, а гарантированно упокоить. Слишком мощный эффект. Нужно довести его хиты до "красной зоны", плюс-минус модификаторы, из-за которых иногда существо скорее умрёт, чем покориться чужой воле, а потому приходиться лечить (увеличивая "запас прочности" жертвы) и пытать (вызывая боль, выступающую "дополнительными" хитами к реальным потерям здоровья, при расчете формулы на повиновение, вшитой в базовый движок вирт-игр). Точных значений для "Земель", разумеется, не знаю, и могу опираться разве что на опыт общения с добрыми соседями-азиатами, поделившимися некоторыми сведениями как правильно выбирать интересный "материал". Чувствительность жертвы к лечению, боли, негативным эмоциям, в целом (и низкий коэффициент привыкания к оным) особо отмечались как полезные факторы, существенно облегчающие работу. Информация частично подтвердилась на волке-оборотне, когда тот согласился и на присягу (фактически, добровольное рабство) лишь бы нестерпимая боль прекратилась. Будь у него воля покрепче, хотя бы ещё на два-три каста свитков и он бы стал трупом, а не моим вассалом. Конечно, трусливое животное отчаянно не хотело умирать, но вряд ли страх смерти окажет заметное влияние на нежить. Мумия уже однажды помер и не заметно, чтобы боялся повторить. Со страхом перед увечьями тоже все плохо - при метании булыжников чуть не потерял руку и норм, даже не поморщился. Ненависть к живым тоже оказалась подорвана, из-за моего влияния, так что развести его на негатив, просто показав, например, кролика, не выйдет. Остаётся разве что Магия Света, или Жизни/Природы, уязвимость к которой прописана сеттингом игры. Я же отлично помню как сам чуть коней не двинул от банального "Лечения" I круга, выдавшего "крит". А всё из-за недостатка сопротивления. Мумию придется приложить чем-то гораздо более ощутимым, но не таким смертельным, как "Воскрешение". Идеально бы подошла магия III круга, вот только для её использование нужно "кольцо". Одна "Волна Жизни", сдетонированная внештатным срабатыванием, большой роли в поединке не сыграет, т.к. и меня крепенько приложит, а потому благоприятный момент будет банально упущен... Гор не спешил нападать (ограничения клятвы никуда не делись), но всем своим видом показывал, что я ему больше не "господин" и приказы выполняться не будут. Если не пресечь пока ещё тихий мятеж, то из-за особенностей сеттинга "Земель", успешным Полководцем мне уже не стать, пусть потом я хоть Титана голыми руками порву. Это будет доказательство личной силы, а не права повелевать, которое либо есть, либо его нет. Типичная бандитская логика, не имеющая подтверждений в реальности, что не мешает верить во всякую чушь, вроде Избранности, превосходства "голубой крови" (королей, князей, божков), или даже поклоняться "золотому тельцу", ставя во главу всей жизни "зарабатывание денег". Виртуальный мир как раз и создан на основе фантазий, а потому мне приходится считаться и с очевидно лживыми постулатами, которые тут имеют силу непреложной истины/догмы/аксиомы. К примеру, что любую проблему решает донат - вопрос лишь в цене. Персонаж Хоремахет отказывается подчиняться вашим приказам. Выберите действие: - использовать "Кольцо Власти" (недоступно, у вас отсутствует "Кольцо/Перстень Власти/Неумирающего/Героя"); - заплатить 3.000 золотых монет, или 75 кристаллов маны, для восстановления параметра "Лояльность" (недоступно, у вас отсутствует необходимая сумма ресурсов); - победить персонажа Хоремахет по правилам дуэли, характерной для вашей расы (вмешательство посторонних лиц, выход за пределы поля, применение запрещенных предметов, или иное нарушение правил засчитывает техническое поражение). Ирония предложенного выбора в том, что у Призраков не было возможности устроить полноценную дуэль, как таковую - применение "одержимого тела" считалось вмешательством постороннего лица, свитки Света, или Жизни однозначно причислялись к запрещенным, а отсутствие "кольца" не позволяет мне очертить границы поля битвы, что само по себе приводит к техническому поражению. Система, в ответ на такую несправедливость, предлагает посетить классового наставника в Некрополисе. А то, что стоит мне действительно куда-то пойти и мне тут же срубят репутацию вообще ниже плинтуса, поскольку оставил бунт без внимания - это типа мелочь? Что-то разработчики тут недодумали. Или намеренно установили ловушку, чтобы хитрецы, решившие обойтись без замка (и связанного с ним обязательного доната), огребли проблем выше крыши. Что ж, я уже размышлял насчёт перспектив становления Полководцем и пришёл к выводу, что мне это и не надо. "Карманная" армия предаст в любой момент, по приказу ИИ, или даже из-за какого-нибудь случайного бага, коих в "Землях" неисчислимое множество. -- Гор... нет, Хоремахет. Ты доказал, что можешь служить Свету, по собственной воле. Потому я могу предоставить тебе свободу от данной клятвы, если не желаешь и дальше подчиняться мне. Но помни! Если ты выберешь свободу и нарушишь заповеди Света, то я не стану давать тебе ещё одного шанса исправиться, как своему вассалу, а немедленно уничтожу, как и любую другую свободную нежить. Что ты выберешь? Персонаж Хоремахет покидает вашу армию. Я и не сомневался. -- Что ж, выбор сделан. Если потребуется помощь, ты знаешь, где меня найти. Таверна "Бычий Пузырь", до исчезновения "Завесы". До свидания, Гор... Надеюсь, ты и дальше продолжишь служить Свету, и мне не придется карать тебя, как своего первого ученика, не справившегося с испытанием Воли. Мумия гордо удалился, изображая из себя невесть что, а я, со смутной надеждой, обратился к оборотню. -- Винни, может ты тоже хочешь уйти? Если что, силком держать не буду, условия свободы уже знаешь. Поверю на слово, что будешь служить делу Света. -- У-у-у... Опытный волчара заподозрил подвох и отказался, а жаль, мне было бы легче его убить, под каким-нибудь надуманным предлогом, нежели и дальше содержать. Получено достижение "Если любишь - отпусти". Ваш первый ребёнок (пусть и приёмный), отправился в свободное путешествие по миру. Желаете поделиться этой новостью с друзьями? Ребёнок? Приёмный? ИскИн издевается? Я закопался в краткую справку, в поисках ответа и несколько озадачился, когда натолкнулся на ранее проигнорированное мной примечание насчёт реального возраста персонажей. Когда новый юнит только зарождается, то у него нет никаких параметров - ни расы, ни класса, ни параметров - всё по нулям (типичная заготовка "новый персонаж" из шаблона). Затем применяются настройки наследования качеств от родителей и происходит комбинирование качеств, с возможностью выбора из двух вариантов - от мамы, или папы, соответственно (если карта совместимости позволяет, то возможны гибридные свойства). При "крите выбора" - добавляются в список варианты от дедов/бабушек, при двойном "крите" - доступны прадеды/прабабушки, и так хоть до первопредка. Применение специальных навыков, вроде "Химерологии", "Творца", "Искажения Сущности", позволяет существенно повлиять на выбор ребёнка, навязывая ему нужные качества. Донат позволяет слепить вообще всё, что душе угодно. Когда дитя рождается на свет, то имеет уровень 1 (из-за игровых условностей), но является ослабленной версией выбранного существа (не апгрейд, а даунгрейд). Таким образом разработчики ухитрились впихнуть период "детства" в механику вирт-мира, где вообще-то есть только взрослые особи, в большинстве своем, чисто мужского пола, существующие лишь для того, чтобы воевать, убивать и умирать. Если ребёнок успешно набирает опыт, прокачивается и достигает "капа", то он "повышается" до взрослой особи 1 уровня и дальше начинается уже нормальная прокачка, как и принято в стратегиях. Мой косяк в том, что я не отличил "детский" уровень от "взрослого" уровня, хотя в профиле имелась нужная иконка (но без расшифровки, что же она значит). Проще говоря, мумия устроил мне не злонамеренный акт мятежа вассала, а попросту оказался подростком, взбунтовавшимся против произвола "глупых родаков". И смех, и грех, блин... Период детства позволяет прокачать стартовые статы от нуля до типичных значений обычного взрослого существа 1 уровня, без нарушения игровой логики. По сути, соответствует обучению (туториалу), позволяющему новому пользователю привыкнуть к особенностям виртуального пространства. Впрочем, игроки могут начать не сразу совершеннолетними, в своей собственной локации под "Завесой", а качаться с самого первого "детского" уровня, у своих "родителей" (чаще всего у тех, кто и пригласил в игру, но можно и у нпс). Полноценный отыгрыш ребёнка позволит получить некоторые специфические бонусы, уравновешивающие более "поздний" старт, по сравнению с остальными геймерами. Конечно, "детство" не позволяет увидеть собственными глазами "нулевую" неделю, а играть предстоит в "песочнице", в течение 7 дней, под сверхмалой "Завесой", ограниченной локациями, которые будут открываться по ходу игры, когда будет достигнут нужный уровень для разблокировки. В самом начале есть одна, хм, локация - это "люлька", или же вид со спины мамы (иногда папы), что не редкость в диких, или кочевых народах, не имеющих постоянного жилья. Администрация вирт-игры раньше позволяла "попробовать детство", за сугубо символическую оплату и намеренно выставляла фильтры приятных ощущений чуть ли не на максимум, а негатив - едва ли не в ноль. Так и черствый сухарь казался лакомством, а порезанный палец лишь слегка пощиплет, пока ранка не затянется от естественной регенерации. В рамках игровой механики такое безобразие объяснялось довольно просто - дети находятся под защитой богов. Потому ни убить, ни покалечить, ни ограничить свободу (во всяком случае, Неумирающих), попросту нельзя. А как только игрок "втянулся" (прям как после "первой дозы") и хочет продолжения, то ему предлагают оплатить подписку (пусть и со скидкой, за первый месяц, но всё равно сумма очень внушительная). Стандартная схема "драг-дилеров", подталкивающая к преступлениям. Основной аудиторией проекта, поначалу, были "олдфаги", а позже, после всех реформ по принуждению к донату, оказуаливанию и массовости, планка ранее высоких требований упала до несовершеннолетних школьников, не имеющих больших денег, и у кого от "передоза" виртуальных наслаждений быстро "протекала крыша". Так что государство запретило подобную схему привлечения новых вирт-наркоманов, когда пошла истерия про страшно-ужасный феномен "срыва", в стиле, "они забирают души наших детей". Кто-то, конечно, втихую нарушает запрет, но явление "оцифровки", до наступления официального совершеннолетия, перестало быть массовым. Хотя механика с тех времён осталась и ей до сих пор можно воспользоваться. Например, чтобы у "сорвавшего" игрока могли родиться и вырасти собственные "оцифрованные" дети, не уступающие реальным людям из плоти и крови, даже если родились от нпс, или моба. Достаточно того, чтобы хоть один из родителей был из Неумирающих, способных к "срыву" и передающим данное качество по наследству. Я, очевидно, не мог этого сделать и, из-за особенностей "дара", мои дети не могли родиться в вирте (даже понарошку), т.к. имелся четкий и недвусмысленный иммунитет, отсекающий саму возможность на каком-то невероятно глубоком и почти непознаваемом уровне бытия. "Только реал - только хардкор". Если бы не это очень неприятное свойство, разве бы я смирился с тем, что моя любимая, ушедшая в "срыв", досталась какому-то длинноухому неписю? Эх... А воспитание приёмных детей и учеников - это всё-таки немного не то, чего я бы хотел от этой жизни. Остаётся только смутная надежда на "срыв"... -- У-у-у... -- оборотень почувствовал изменение настроения и выразил поддержку (как сумел, конечно). -- Да уж, блохастый, жизнь у нас и вправду не сахар. Ускорим сбор трофеев с роя и двинем в таверну, а то тебе жалование заработать не успеем. Ты ведь не хочешь остаться без денег, верно? Волк не хотел (у него тоже имелись обязательные платежи администрации, даром что непись) и потому действительно стал работать шустрее. А когда ловкости его лап не хватало, то тратил ману на частичную трансформацию в человеческие руки, по которым я и определил его возраст примерно в 20-25 лет. Молодой ещё, но надо учитывать влияние эльфийской крови. Пусть и квартерон ("четвертинка"), как высветилось в статусе, когда Винни перестал уделять повышенное внимание маскировке, реально же ему может быть и все сорок (по меркам обычных людей). Даже удивительно, что он до сих пор лишь 7 уровень. Неужели слишком осторожничал при прокачке, рискуя только "бесплатными" волками 1 уровня из окрестных логов, пока на меня и мумию-метателя не нарвался? Спрашивать напрямую бессмысленно - ему сейчас не до пустой болтовни, да и скрытный оборотень не из тех, кто будет рассказывать свою историю по первому требованию. Его и скрипты не заставили выдать мне хотя бы толику полезной информации. Только "у-у-у", да "у-у-у", вместо нормальной человеческой речи (или хотя бы эльфийской). Неужели его так и не научили говорить? Хм, такое тоже возможно... Варвары же ни читать, ни писать не умеют, по умолчанию, а эльфы относятся к "грязнокровкам" как бы не похуже, чем к животным. Бедняга мог всё детство провести в клетке, пока не сбежал с помощью каким-то чудом выученного "теневого шага". Скорее всего, четвертинка крови у него от дроу, оттуда же склонность к Тьме и очевидная боязнь пыток, но это только мои домыслы... А деньги нам и правда были нужны немаленькие. В устаревшем аккаунте действовало правило х2 вместо х1,5. Цены найма, в оригинальной игре хватавшей на вечную службу до смерти (и после оной), в ВММОРПГ стало хватать лишь на неделю. И если современные Неумирающие могли платить топовым юнитам всего по 3-4 тысячи на нос, то у меня было не так радужно. Существа 0 ранга обходились, в среднем, по 3-4 золотых монеты в день, или 25 золотых монет в неделю. Разумеется, без учета всех модов, вроде надбавки за уровень, снаряжение, навыки, индивидуальные настройки... Хотя толку с "мелочи" было гораздо меньше, чем на четверть сотни золотом (как с пейзан в "Героях" до 4 части, пока те не научились приносить ежедневный доход). 1 ранг ~7/дн, 50/нед. Апгрейд - 75/нед. (промежуточное положение между 1 и 2 рангом, "ни то, ни сё"). 2 ранг ~14/дн, 100/нед. Апгрейд - 150/нед. 3 ранг ~28/дн, 200/нед. Апгрейд - 300/нед. 4 ранг ~57/дн, 400/нед. и т.д. Если каким-то чудом получиться завербовать существо вне категорий, выше 10 ранга, то его содержание обойдётся в 50+к (без учёта модов). А у современных аккаунтов всего лишь 3+к. Несправедливо. Как только раньше армии водили, с такими драконовскими расценками? Или тогда и внутриигровые доходы были поприличнее, впоследствии сильно урезанные жадной администрацией, в рамках принуждения к донату? Помнится, в "Героях 3" удавалось выкупать весь недельный прирост, с поступлений от замка, а в "Героях 4" денег едва хватало на двух Титанов... Возможно, я бы не сильно огорчался на слишком крутой прирост в геометрической прогрессии, если бы имел дело с простыми мобами, но у меня в подчинение оказались не игровые персонажи. А их содержание в десять раз дороже. "Потому что магия", ага... Обычный волк 3 ранга из детей Серебряной Шкуры стоил по 200 золотых монет в неделю, а сам Винсент "Серебряная Шкура" (без модов) - 2.000 зм/нед. Почти что новый герой, выкупленный с армией, в таверне, блин. А у Винни даже катапульты нет. Хотя в "Королевской Награде" (не ремейке) её надо было покупать отдельно. Если же приплюсовать мумию, то вообще четыре полноценных героя получалось... Хорошо, что этот дармоед свалил, а то его базовая цена была совершенно никак не оправдана даже завышенными статами и статусом апгрейд особи, ведь они шли как дополнительные модификаторы и на базовую стоимость влиять были не должны. Большинство существ 3 ранга в "Героях 3" стоили по две сотни, а нейтрал-нежить со слабой способностью проклятья почему-то оценивался аж в три сотни (видимо, за фараонские шмотки, стоящие немало денег на черном рынке). Но и с оборотнем, у которого из всей одежды одна шерсть, получалось не очень хорошо. Он был не 1 ур, а 7 уровнем, у него была разблокирована магия (все три стата), имелось редкое (для волка) умение "Магия Тьмы" и заклинание "Теневой Шаг" (тоже не сказать, чтобы очень распространенное). Да и прочие навыки, включая малые, имели свой "вес". Он прожил дольше одного реального дня (стаж тоже имел свой коэффициент). И, гад такой, скрывает от меня полный профиль, так что остаётся только гадать, за что же на самом деле предлагают выкладывать по 3.950 в неделю. Почему не ровно 4к? Или 50 золотых имеют роль "псевдо-скидки", вроде "всё за 9,99"? Впрочем, до наступления полуночи требуется где-то набрать только 564 золота (плюс 28 серебра и 58 меди) за содержание "пёсика". Без учёта прокорма - уж пару зайцев оборотень поймать способен и самостоятельно, благо нужное малое умение охоты у него есть и прокачено до продвинутой степени (на эксперта тоже, видимо, какие-то хитрые условия нужны и для нпс, вроде него). И как он раньше по полтысячи в сутки собирал-то, хотя бы на себя, не говоря уже о стае? Или потому и посылал простых волков на убой, чтобы им потом не платить? Но всё равно, четыре тысячи золотых монет в неделю... Блин, да в оригинальной игре столько денег только чёрный дракон требовал, да и то не в каждой части серии. Полазив по старым форумам, я убедился в своей правоте. Доступ к архивам с "только чтение" сектанты то ли забыли полностью закрыть, то ли не видели опасности в просмотре очевидно устаревшей информации ещё до цифровой эпохи. В разных частях "Героев" механика могла существенно отличаться по внутриигровому соотношению величин. Особенно отличилась, конечно, шестая, в среде фанатов считающаяся провальной. Правда, многие ругают и четвертую, которая лично мне по душе больше, чем третья, и по существу, не нравилась людям графика ("всё бабло не спустили на графон") и то, что игра была непривычной, а потому - плохой. Вышла бы "чётверка" не номерной серией, а каким-нибудь ответвлением, вроде "Тёмного Мессии Меча и Магии", было бы лучше, но как я помнил из истории, у студии были финансовые проблемы и "провал в прокате" похоронил серию на долгие годы, пока не началась "реставрация", в которой разработчики уже явно боялись сильно отходить от "канона Третьей" и 5-6-7... были едва ли не "близнецами", пусть и иногда с интересными наработками. Но говорить об этом вслух, в сообществе фанатов, было рискованно - могли и побить за "оскорбление чувств верующих", так что о "тайне" знали лишь любимая и старший (хотя последнему говорить явно не стоило). Для сравнения "оригинала" и "продолжателя" выбрал слабейшее и сильнейшее существо и начал с более простого - крестьянина. Цена найма: 10 м (III), 15 м (IV, V), 20 м (I, II). Базовый прирост в неделю - 12 шт (I, II), 22-25 шт (III, V), 36 шт (IV). Атака и Защита, как правило, равны единице, также как урон. В более поздних версиях (IV и V), хитов поболее одного, но толку с этого немного. В "Героях IV" у них атака и защита достигла рекордных 6-7 единиц и появилось свойство пассивного дохода (впервые за всю историю серии, пейзане перестали быть бесполезны), но по статам они как были "мясом", как и остались. Начиная с 6 части, вообще исчезают из игры. Чёрные Драконы (в первой части скорее фиолетовый, но других нет). Цена найма: 3000 "+1" (I), 3700-4000 "+2" (II, III, V), 7150-8000 "+3/+4" (IV, VII). Базовый прирост по одной особи, кроме шестой части, где их два, но слабых. Атака и Защита: 12 (I), 14 (II), 22 (VII), 25 (III), 30 (V), 40 (IV, как бы самый "топчик", но поскольку там и крестьяне вовсе не "единички", то реальное значение, в сравнении с другими сериями, на 5-6 ед. ниже). Урон колеблется от 25-50 (I) до 55-110 (IV), порой до незначительного разброса (59-65, 40-50). Со здоровьем тоже всё хорошо (пусть и относительно других юнитов): 200 (I) - 420 (VII). Как будто сильнейшие ящеры - это разные биологические виды, объединенные лишь цветом чешуи и фантазией дизайнеров, приписывающих их к самым разным замкам, меняя разве что расцветку. В последних частях вообще сделали "финт ушами" - даже люди стали потомками драконов. Зато на пейзанах мнение большинства разработчиков совпадает - мусор, которому и в замке делать нечего (с 3 части), а то и вообще в игре (с 6 части). А в "Землях", какой-то нпс-оборотень, с рандомно выбранным именем, требует по четыре тысячи монет в неделю. Мумия-подросток берёт в полтора раза больше (непонятно за что). И ведь я ещё до стоимости 4 ранга не добрался (из 10 возможных). На фоне таких страшных цифр не хочется и представлять цену найма/содержания для существа 7 уровня (у которого только одна база под три тысячи, плюс редкие ресурсы), иначе сразу становиться как-то не по себе... Моды-то у него тоже под стать 7 рангу. А если он ещё и нпс... Бр-р-р... Помнится, размышлял про возможность игры за Аколита, мельком видел, что ритуал вызова Ангела требует дорогих расходников и как-то легкомысленно отнёсся к указанным цифрам, поскольку ориентировался на доходы из "Героев 3", где один лишь Капитолий давал по 4к/дн., и отстраивался обычно ко второй неделе на "рандоме" (рынок, кузница, гильдия магии - муниципалитет - цитадель, замок - капитолий). В "Землях" тоже можно получать по 4к с "одного из холмов, где был построен Древний Рим", разработчики в рекламе не слукавили, но "забыли" упомянуть, что доступно сие не каждому игроку, по умолчанию, а лишь как высшее здание экономической цепочки в столице топ-клана, у которого и траты немалые. Так что сколько от тех денег реально на руках оставалось - тайна за семью печатями. Не факт, что они имеют хотя бы положительный баланс, без учёта доната. Впрочем, после "срыва" у людей не остаётся выбора платить, или нет - уходить попросту некуда. Нпс, вместе с мобами, тоже лишены всякой альтернативы, а потому порой присоединяются к игроку только потому, что иначе - смерть/бан за просроченный плетёж. "Оттягивать неизбежное" можно в течение недели, но будут "капать" проценты. У Винни, к примеру, долгов на три тысячи набежало и их тоже надо отдавать. Стоит "телу" кредита достигнуть размера найма/содержания за полную неделю и всё, кранты, не станет оборотня. А мне прилетит жесткий штраф к репутации за то, что не уберёг вассала, а все его долги станут уже моими долгами. Ибо нефиг брать к себе кого попало - у сюзерена имеются не только права, но и обязанности. Потому если не уверен, что новый вассал нужен - обращай в рабство и эксплуатируй на здоровье без всяких обязательств. Но я, типа, светлый паладин, мне "плохо" поступать по роли не положено... Как и подозревал, на подходах к таверне находился "фейс-контроль". Многочисленные следопыты, разделившиеся на ловкачей с двумя клинками, ассасинов и стрелков, во главе со снайпером-ветераном, вполне могли бы задержать серьёзную армию середины третьей недели до подхода подмоги из таверны. Или расправиться с небольшим отрядом, представляющим угрозу для теневого бизнеса Гильдии Воров. Винни изобразил из себя нечто среднее между "маунтом", "питомцем" и "волшебным помощником" (а ля серый волк из сказок), для большей достоверности образа прокатив меня на спине. Так что мы прошли "фейс-контроль" без заметных проблем, хотя некоторые "загорелые" эльфы и проводили меня весьма неприязненными взглядами. Как бы на обратном пути на засаду не нарваться, когда у этих типчиков закончиться официальная смена и появиться возможность для свободной подработки "на стороне". По местным понятиям, если персонаж идёт пешком, то он не Герой и Неумирающий, а "мясо", с которым разговаривать не о чём, надо только грабить и убивать. Волк на полноценный транспорт не тянул (разве что котировался для какого-нибудь гоблина), но ситуацию спас 3 ранг "транспорта", отчетливо видимый опытному взору разведчиков и через маскировку оборотня. Тоже, конечно, не великое достижение, достать существо II малого круга за несколько дней со падения "Завесы", но вполне приемлемо для второстепенного персонажа, выполняющего поручения по разведке, сборе ресурсов с мельниц, чтобы основного героя не отвлекать. Я таких тонкостей не учитывал, а вот Винни уже однажды обжёгся, после чего и пришлось ему срочно тикать в леса, пока о нём не забудут. Придут ли по его душу длинноухие родственнички, или охотники за головами - неизвестно. Точнее, он не захотел делиться подробностями весьма мутной истории и квест не появился, то есть, я располагаю недостаточным объёмом информации, чтобы ИскИн воспринял это как мотивацию для приключения. Что ж, так тоже бывает. Не каждый слух обязательно приводит к легендарному артефакту. С информацией тоже надо уметь работать, отсеивая "пустышки" и выискивая крупицы истины, иначе бы торговцы информацией не могли бы вести свой бизнес даже в цифровую эпоху, когда интернет позволяет получить почти что любые сведения (если знать что, где и как искать). На территории рядом с таверной тоже не обошлось без ожидаемых неприятностей. Бандиты, бахвалящиеся своей крутизной, решили испытать новичка на прочность. Забоится - в рабство, имущество - в "общак". По идее, типичный "гоп-стоп", а потому и модель поведения отработана. Чем меньше такого мусора шляется по окрестностям, тем лучше для местных жителей (к коим пока что отношусь и я, до снятия "Завесы"). Преступники выбрали довольно удобное место для нападения, а потому их криков о помощи никто не услышал. А я уж думал, что придется разбираться с подмогой, подкупленными разведчиками, состоящими в доле (возможно, теми самыми ушастыми), но нет, добыча с одного наездника на волке (юнита 2 ранга) привлекла только шайку слабых разбойников 1 ранга, где только главарь был апгрейд, а прочие - недавно нанятое "мясо", без опыта, экипировки, связей, перспектив... Оборотень привычно обыскал покойников, на предмет ценностей и опознавательных знаков, чтобы срезать "тату" и потом сдать стражам порядка за вознаграждение. Каждый разбойник (пусть и 1 ранга) успевает серьёзно нарушить закон, поскольку при вступлении в банду должен быть "повязан кровью", что и отмечается на его теле специальными знаками. Отпетые уголовники вообще с ног до головы в татуировках, описывающих сложный жизненный путь сего индивидуума, но принести достаточно лишь свидетельство о наибольшем злодействе, которое обычно носят на самом видном месте, с явной гордостью, т.к. это даёт бонусы в Гильдии. Игра не требует от игроков заниматься довольно неприятным делом, от мародёрства до разделки трупов гуманоидов, с полным реализмом, но если есть желание заморочиться, то начисляет бонус. Оборотень никаких моральных терзаний не испытывал и при поедании человечины, так что я не мешал профессионалу выполнять свою работу и получать заслуженное вознаграждение. Если бы мы просто собрали стандартный лут и ушли, то тела покойников и следы разрушений исчезли бы как и прочий "мусор", чтобы не засорять память сервера лишними данными. Наконец-то удалось дойти и до входа в таверну. Точнее, до нескольких очередей, где самая длинная была в местный дом терпимости, лишь немногим уступая бару, чёрному рынку и, внезапно, университету. Только сад для медитаций был свободен для посещений, а за отсутствием мусора следила хищная росянка (скорее 2, чем 3 ранг), лунные оленихи (ближе с 3 рангу, но это что за зверь такой?) и несколько друидов (3-4 ранг) в белых одеждах с бритвенно-острыми серпами, со следами вовсе не от сока срезанных трав, а от засохшей крови невинных жертв, замученных во славу Древних. Милое местечко, пожалуй, я туда заходить не стану, хотя описание и уведомляет о возможности бесплатно изучить одно заклинание из Школы Жизни/Природы, если провести за медитацией в "саду" хотя бы один час. Думается мне, любители халявы составляют немалую долю в жертвоприношениях и рационе хорошенько отожравшейся росянки и, вероятно, олених, с подозрительно "невинным" взглядом... Более интересное заведение - "Оксфорд" (он же "Бычий Брод") стал неожиданностью для меня, хотя стоило догадаться, что студенты - народ вольнодумный, от сессии до сессии предпочитает жить весело, а многоуважаемые профессоры имеют достаточно денег, чтобы ни в чём себе не отказывать. Даже в посещении другой половины монастыря, примыкающего с одной стороны к университету, а с другой - к дому терпимости. Господи, как они так живут-то... Что за "город контрастов"? Отловленный мальчишка, попытавшийся своровать мои деньги, согласился ответить на вежливые вопросы всего лишь после сломанных трёх пальцев и я уяснил для себя, что здесь тот ещё гадюшник, куда изначально ссылали "замаливать грехи" воров, коррупционеров, проституток, инакомыслящих и прочих колоритных личностей. Потом церкви стало не до них, когда опустилась "Завеса" и бывшие заключенные, почувствовавшие волю, установили свои законы, после пары недель кровавого беспредела. Наверное, они могли бы и раньше успокоиться, но ИскИн мог посчитать, что доступ сразу к нескольким "точкам интереса" без серьёзной охраны, будет слишком жирным куском для игрока, с первого же дня, на сложности "Невозможно", а потому резня шла долго, вдумчиво, с уничтожением всех "лишних" призов в округе, дабы сохранить баланс на карте, в целом. Ознакомление с "ценниками" привело меня в некоторую задумчивость, да и Винни загрустил. Продажа необработанной шкуры кролика - от 10 медных монет. Вроде бы неплохо, по меркам классических ММОРПГ, но тут как бы "Земли Меча и Магии", где все цены измеряются в тысячах золотых монет, а в каждом золотом - сто серебра, в каждом серебре - сто меди. Если снять шкурку на "гранд-мастере", то получу лишь "серебрушку" - 0,01 одной золотой монеты. Выглядит как насмешка... Разумеется, "кролики - это не только ценный мех, но и 2-3 кг вкусного мяса", плюс требуха для алхимии, за что можно выручить куда больше денег, при прокаченной "торговле", которую изучают как основную дисциплину в местном университете, специализирующимся на повышении заработка (далеко ходить не надо). Но и без подробных расчетов видно, что массовый геноцид ушастых зверьков не поможет обычному новичку набрать деньжат и на оплату ночлега в местной таверне, не говоря уже о чём-то большем. Здесь скорее получится потратить деньги, нежели заработать, как на курортах, куда богатеи приезжают, чтобы отдыхать, а не работать. Впрочем, в "Героях 3" обменный курс при постройке первого рынка тоже оставляет желать лучшего. Разброс стоимости редких ресурсов "прыгал" от 50 до 5.000 золота за штуку (в зависимости от количества контролируемых рынков, хотя 10+ шт. уже не дают никакого эффекта). Доступ к нейтральной точке, с выгодным курсом обмена, нередко предрешал исход соревнования на "рандоме". Правда, смотрю вокруг и думаю, что будет очень трудно взять под контроль аж целый "рассадник порока", имеющий, по всей видимости, общий гарнизон для всех "точек интереса" разом. Как эдакий мини-замок, только без Источника и невеликим лимитом на итоговое количество построек. Вроде бы в краткой справке такие места называли "Фортами" (т.е. Цитадель и выше тут банально не построить), но доступные лимиты потрачены с умом. Снайпер - нейтрал 4 ранга, предположительно, нпс, так что его подчиненные будут ощутимо сильнее обычных существ за счёт усиленных тренировок и влияния навыков командира. Конечно, он не "Джелу", который сам может тренировать новых снайперов, но в том-то и прикол, что разведчики не позволят атаковать скрытно, или успеют предупредить остальных, так что значительная часть тактик отпадает. Друиды сами по себе не очень сильны - не выше 4 ранга у самого старшего, но росянка напрягает. Это не 5-6 ранг из "Героев IV", а гораздо более младшая версия, примерно 2а, или 3 ранга, судя по сумме статов из открытого профиля, но где гарантия, что она тут только одна? Природа сильна как раз Призывом. Круче них в этом только демонологи, объединившие Смерть и Жизнь/Природу, взявшие талант "Антагонист" (например, из замка Чернокнижника). Если бы не ограничения Форта, то Портал Призыва мог бы позволить привести на поле боя и Богомола, способного противостоять хоть Бегемоту. А может они и вызовут, на время, как Прелаты - Ангелов, принеся особенно большую жертву. Кто этих фанатиков разберёт? Хотя... монахов, или настоящих фанатиков аж 5 ранга (юнитов в замке людей), вряд ли получиться встретить, разве что среди бывших "опальных, не стойких в вере", но их точно не может быть много и ранг будет не высок, иначе бы их убили, а не сместили с поста. Разве что настоятель (Капеллан/Аббат из "Героев") обнаружиться, из сюжетных нпс, возможно, что и герой, достигший 5 ранга, но много ли он навоюет, один-то, против армии игрока середины третьей недели? Тем более, если игроков будет двое? Куда больший фактор риска представляет лагерь наёмников/беженцев. Может повысить параметр любой физической характеристики героя на выбор и в нём каждую неделю меняется выбор на манер рулетки - можно нанять как бестолковых пейзан, там и гидр. Подозреваю, что ИИ намеренно поставил это строение в билд Форта, чтобы посмотреть на войско игроков и привести достойную охрану, а потом списать излишне крутых монстров на то, что их (гипотетически) можно было призвать из Лагеря, просто защитникам "повезло", а потому это не нарушение правил... -- Эй, парень, не хочешь подзаработать? -- М? -- оборачиваюсь и вижу, что ко мне обратился молодой парнишка, как-то не тянущий на гордое звание "вербовщика", какими их рисуют на плакатах. Вероятно, сработала "случайная встреча", или он просто окликает всех новичков, легко вычисляя их намётанным глазом. -- Я вижу, что ты ищёшь работу и разбираешься в "Механике", - кивок на доску заказов, а затем на мои протезы, - Нам бы не помешал инженер. -- "Нам" - это кому? И в чём заключается сама "работа"? Давнее правило общения с подозрительными квестодателями - ни в коем случае не соглашаться на сомнительные сделки без уточнения деталей, а лучше вообще отказаться, чтобы не попасть на место жертвы в каком-нибудь ритуале демонопоклонников. -- Благородный сэр по имени Кристиан "Неотразимый Супер Красавчик" приглашает на службу талантливых молодых людей, для создания принципиально новых типов аркобаллист. -- Судя по имени, он... Неумирающий. Я прав? Довольно неожиданно услышать о "сорвавшемся" игроке-Рыцаре только сейчас, да ещё и в местной "гильдии авантюристов". До падения "Завесы" остались считанные дни (текущая пятница. суббота и воскресенье), а он ещё не подчинил себе всю территорию стартовой локации. Вопиющая некомпетентность... Вербовщик недовольно скривился и заметно подобрался, подготавливаясь к драке. Видимо, весь его опыт говорил о том, что после вопроса о принадлежности к Игрокам последует отказ, а то и мордобой. -- Простите, не знаю вашего имени, уважаемый...? -- Патрик, -- вербовщик не расслаблялся, внимательно наблюдая за моими действиями. -- Хорошо... "Патрик", -- если он назвал настоящее имя, то буду удивлён, -- Мне доводилось слышать о Неумирающем Рыцаре, по имени Кристиан, специализирующемся на Баллистах и я бы хотел уточнить, говорим ли мы об одном и том же человеке... Вы не против? -- Нет, -- всё такой же напряженный. Ути-пути, какие мы нервные... Сделав вид, что вспоминаю, заглянул на форум доцифровой эпохи и по-быстрому нашёл нужную биографию, по всей видимости, и ставшую "шаблоном" для нового игрока... Хех, кажется, до меня дошло, почему сектанты сохранили доступ к эдакой древности - у них тоже память "дырявая"! -- Кристиан всегда был больше бродягой, чем Рыцарем. Он побывал почти во всех уголках Энрота прежде, чем окончательно пойти на службу в Армию Эрафии. Хотя он очень любопытен и немного мечтателен, его умения вести бой боятся повсюду. Сэр Кристиан - женоподобный мальчик. Его отец отдал всё, чтобы он стал одним из самых великих и могущественных Военных Лордов. -- Ты... слышал о нашем сэре... такие слухи? -- у "Патрика" округлились глаза. -- Эм, не уверен, что именно о нём, поэтому и спрашиваю. -- Кхэм... Вербовщик прокашлялся, собрался с мыслями и будто готовясь прыгнуть в омут с головой, выдохнул. -- О нём, о ком же ещё... то есть, о ней... Но она требует обращаться к себе как мужчине... -- Ага, хорошо. "Желание женщины - закон"... И с чего я вообще взял, что нахожусь в той же локации, что и известный мне игрок? Молодой техник мог налажать при поиске уязвимости (с этого криворукого урода сталось бы). ИскИн вполне мог перебросить меня в другую локацию как отдельного игрока, не нарушая правил (один Неумирающий на одну локацию). При "переподключении" настройки могли сбиться (и не стоит забывать о багах). -- А про "его" отца ты ничего не слышал? -- с плохо скрытой надеждой спросил "Патрик". Упс, не стоило мне допускать "чрезмерное цитирование". Похоже, я натолкнулся на какой-то квест для "знатоков лора" и сейчас надо поддержать беседу, но... как? Кристиан был только в 3 части "Героев" и в англоязычной части форума описание такое же, без упоминания имени отца! Ладно, фиг с ним, квестом, спрошу "в лоб". -- А как зовут отца Кристиана? -- Не знаешь? -- сколько печали в голосе... -- Уточняю. Мои данные могут быть неточными. -- Апотекарий... -- Брат Апотекарий 10 уровня? -- с мрачной уверенностью поинтересовался я. -- Был... двенадцатого, пока его не... увезли... замаливать грехи... -- совсем тихо закончил "Патрик". -- Класс! -- Так ты знаешь, что с ним? -- снова океан надежды. Прислушался к "дару", переадресовал вопрос, как сумел, перевёл образы-ощущения в понятные слова. -- Если это тот, о ком я думаю, то... он жив, относительно здоров и находиться... в монастыре через дорогу отсюда... Стой! Ты куда побежал? -- Надо сообщить сэру Кристиану радостную весть! Вербовщик умчался, оставив меня в смешанных чувствах. Вот так и поговорили, блин... -- У-у-у... -- Согласен, Винни, лучше сдать добычу сейчас, поскольку потом у нас такой возможности уже может и не быть... Когда этот... эта... это, по имени "Кристиан" примчится сюда, с армией, освобождать своего "папку" из тюрьмы...
Примечания:
145 Нравится 172 Отзывы 78 В сборник
Отзывы (2)