Далёкая мечта о "срыве"

R
Заморожен
145
Размер:
1 119 страниц, 445 639 слов, 77 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
145 Нравится 172 Отзывы 78 В сборник

54.

Настройки
Источник замка Порядка больше не работал, но застройка города осталась прежней, заточенной под наличие "узла силы". Маги могли творить чудеса силой мысли, но перестройка всего города потребовала бы гигантских расходов маны, которой стало гораздо меньше, из-за утраты Источника. После успешной диверсии, волшебникам и на поддержание привычного уровня личного комфорта не хватало энергии, не то, что на повышение обороноспособности замка до режима "военного времени". Так что оплот Порядка остался в прежнем, незавидном состоянии, а после перенаправления уцелевших магопотоков, до которых ещё не добрались мои шаловливые ручки мастера-ломастера, кое-где начали отваливаться куски, улетающие вниз и спустя довольно долгое время, разбивающиеся о землю. Без магии III круга (или умелого использования нескольких заклятий II круга, желательно, с "критами"), падение с такой высоты означало смерть. "Серебряный Город" мог летать лишь благодаря мане. Отключается подпитка - утрачивается свойство левитации. Маги сами загнали себя в смертельную ловушку. Большие пирамиды защищали внешний периметр (по изначальному замыслу инженеров Древних). Но после многих веков без капитального ремонта, лишь редкие оборонительные сооружения ещё могли как-то работать. Потому потихоньку додавливать сопротивление изредка стреляющих "катапульт" оказалось довольно несложно, после отключения их от Источника. Правда, я бы не сумел одолеть летающую крепость времён Расцвета Империи, поскольку это был бы полноценный IV круг, то сейчас мне противостоял, по сути, лишь II круг, с редкими вкраплениями III круга. Добавленных, лишь из-за настроек сложности и они были тут чуждыми элементами, как например, Ракшасы, или Дервиш, воплощенные противоположности Порядку. С некоторым трудом, мне удалось закончить разборки с внешним периметром обороны и вырезать основную массу рядовых ремонтников, способных очень сильно осложнить мне жизнь. Но трусливые маги не впустили своих подданных под защиту своих башен, как делали даже Тёмные Рыцари, а попросту бросили "мясо" на произвол судьбы. И тем самым подписали себе смертный приговор. Поскольку я не стал добивать несчастных, а захватил одного из простых гремлинов (нашёлся-таки мой собрат по разуму!) и обратился к рабам, обозленным и оскорблённым в лучших чувствах, с призывом "сбросить цепи рабства, покарать господ и забрать себе все их сокровища". Последняя часть лозунга понравилась мелким уродцам больше всего. Редкие мастер-гремлины и старшие кабиры попытались было восстановить лояльность Порядку (типа, вы всё должны умереть во славу "владык"). Но надсмотрщики, с "промытыми мозгами", были убиты либо мной, либо кем-то из восставших "узников совести". А затем начался массовый грабёж, насилие, зверские пытки и убийства. Всё "как по учебнику" - бунт, бессмысленный и беспощадный. Я старался не обращать внимание на то, что делали с учениками и ученицами магов, в том числе, несовершеннолетними. Поскольку ещё до начала своего "воззвания к угнетаемому народу" прекрасно понимал, что несу всем присутствующим лишь смерть, а чудом выживших добью сам. Так что я не стал возвращать исходную личность, бывшую у мятежников до "порабощения", а попросту снял цепи (как физические, так и ментальные) с простых гремлинов и (после некоторой борьбы с "шизой") освободил также и кабиров. Чтобы ничто не мешало бывшим пленникам развлекаться любым доступным способом. Это единственное, что я мог им дать - шанс насладиться простыми радостями перед неизбежной смертью. От моей руки, магов, или мана-истощения, в сущности, не важно. Они все были приговорены к казни, с момента получения мной квеста от ИскИна. Но пока что мы были временными союзниками, потому я сконцентрировался на подавлении "очагов сопротивления", с которыми не могли справиться злобные, но уж слишком слабые юниты из "массовки", которые нужны были мне лишь для отвлечения внимания магов от своей скромной персоны. Кто другой бы легко вычислил особо опасного врага, но именно для спесивых волшебников, "низшие формы жизни" были "все на одно лицо". Ошибка восприятия сейчас могла им очень дорого обойтись... Големы, в виде пауков (1 ранг), гаргулий (2 ранг), гуманоидов (3+ ранг), имели чёткую привязку к Источнику и без постоянной подпитки не способны были оказывать серьёзного сопротивления. Им попросту не хватало энергии на использование затратных навыков. "Связывание", "полёт" (хотя правильнее называть это левитацией), "каменная кожа", "сокрушение гор" и даже "сопротивление магии". Ничего из списка спец. способностей попросту не работало без затрат маны и поддержки Источника. Это была ошибка конструкторов - заложить ограничение на наличие "узла силы", ведь им и в голову не могло прийти, что когда-то "неразрушимый" Источник может быть уничтожен. Механизмы утратили очень значительную часть функционала, заложенного в них изначально. А наиболее мощный алмазный голем (6 ранга!) не сумел не то, что встать и пойти, а даже не включился. Банально маны не хватило на минимальный уровень энергии для активации "козыря". Потому что трусливые маги перенаправили все оставшиеся магоканалы для обеспечения своих башен. Махровые эгоисты, но в данном случае, их душевные дефекты сыграли мне на руку. Алмазный голем, при всём уважении к моим возможностям, тоже являлся практически неодолимой преградой для юнита, полагающегося на свитки. Конечно, полного иммунитета не имелось и 1-10% урона от детонации свитков III круга по нему всё-таки проходило, даже без критов. Но я бы сдох от перенапряжения раньше, чем бы выдал результат в десять-сто раз мощнее обычного "превозмогания", если бы враг изволил сопротивляться, а не оставался неподвижным истуканом до самой смерти. И представить жутко, как бы я пытался справиться с замком Порядка, если бы ИскИн не играл на моей стороне, а хотя бы занял "нейтральную позицию". Уже три несокрушимых преграды нашёл и это я ещё специально не искал! Жесть... Следующим этапом в нарушении функционирования "Серебряного Города" было разрушение Призматических Башен, выступающих "стержнями" для стабилизации внутреннего пространства. Также, как большие пирамиды держали целостность внешней оболочки замка. Но сейчас у магов не имелось ремонтников, ни из плоти и крови, ни призванных, ни механических. Так что размер летающего оплота потихоньку сокращался, рассыпаясь по краям и мятежники были вынуждены всё сильнее давить на уцелевшие пункты опоры, спасаясь от перспективы смерти от падения. И всякая мелочевка отвлекала на себя существенную часть внимания магов, вынуждая тратить отнюдь не бесконечную ману на незначительные цели. Что мне и требовалось, для осуществления дерзкого плана разгрома "стержней". Пока жив заклинатель, "привязанный" к башне, здание не может быть полностью разрушено. И каждый из них был по силе, как "капитан"-гильдмастер, что нарушало даже законы игровой логики. Но прошлый ИскИн "забил болт" на баланс и я до сих пор сталкивался с последствиями крайне неразумных решений машинного разума, ослеплённого... Ненавистью? Глупостью? Узостью мышления? Впрочем, это не важно, поскольку он уже мёртв... Замок Порядка один из самых сильных в плане изучения магии. Неудивительно, что здесь имелось больше всего искусных волшебников, с самым обширным набором заклинаний. Благодаря "Библиотеке", дающей дополнительный слот для выбора колдовства. И если на 1 ранге это особо не чувствуется, то удвоение выбора на V круге - это вообще что-то запредельное для других Школ. Также имеются специальные здания, позволяющие очень серьёзно увеличить три базовых магических параметра (иногда в ущерб физическим статам). И, естественно, существовал баф для персонажей-защитников. При прочих равных, мои враги имели бонус в полранга рядом с городом и плюс полный ранг внутри родных стен. До тех пор, пока работал Источник, который и снабжал маной все эти "излишества", хе-хе... Призматические Башни. Или просто "Башни", давшие в своё время название всему снежному замку, с легко узнаваемым стилем в архитектуре. "Чем выше, тем лучше". Как много боли вызывал один лишь вид "фэнтезийных небоскрёбов" в душе простого гремлина. При любой осаде, каждая чёртова башня, почему-то стреляла именно по гремлинам. Даже если маги не гнали ушастиков на убой, а в замке находился герой, владеющий навыком баллистики, то с подозрительно большой вероятностью, удар всё равно приходился по гремлинам. Я, как более-менее опытный игрок в "Герои", понимал, что выбивать столь хилых существ-стрелков 1 ранга попросту выгоднее, чем стрелять по куда более прочным магам 4 ранга, но ведь ушастику этого не объяснить. Он потерял многих друзей и сам не однократно лишь чудом избегал смерти, из-за выстрелов проклятых башен и ненавидел их всей своей гремлинской душой. Без шуток, в профиле даже появился баф "Ненависти", дающий +25% урона по постройкам типа "башня" (в то время как обычный бонус ущерба составлял от 5% до 17,5%, в зависимости от аккаунта и прокачки перка "разрушителя"). Возможно, ИИ решил мне слегка помочь, оценив с каким трудом даётся преодоление преград в замке Порядка, которых тут вообще-то быть не должно, даже с учётом сложности "Невозможно". После выполнения задания, баф уровня "мастера" скорее всего исчезнет, сменившись на какой-нибудь обычный бонус +5%, как награда за прохождение части квеста предыстории. Но уж очень сильные, глубинные эмоции накатывали из самой глубины цифровой души гремлина. Кто другой, с более слабой волей, оказавшись на моём месте, и сам бы мог возненавидеть башни, под влиянием наваждения. Разработчикам не стоило так серьёзно влезать в область человеческих чувств, поскольку любое отклонение от "идеального шаблона", данного каждому от рождения, влечёт за собой крайне неприятные искажения в душе, вплоть до распада личности и утраты души. Мне требовалось найти иную "точку опоры", для выражения каких-нибудь чувств, иначе и опытный спасатель мог совершить грубую ошибку, под воздействием слишком мощного внушения. Будь я в нормальной форме, то сумел бы отклонить воздействие на рассудок, но серьёзные затраты энергии "дара" ослабили мою обычную защиту. Это была, в некотором смысле, компенсация за сверхвозможности, заложенная в изначальную схему "человека разумного". Подсознание постепенно привыкает к жёстким перегрузкам, по любому поводу и даже выполнение простых бытовых, рутинных действий начинает восприниматься как очередной Вызов. Если я часто полагался на "дар", то возникал риск попасть в "порочный круг". В своё время мне уже довелось "доиграться". Возвращение к простой жизни обывателя стало невыносимо. Я больше не мог просто работать с 8 до 5 в офисе, перекладывая бумажки. Душа жаждала Подвига. И теперь появился риск получить ещё более продвинутую форму "паладинизма" на свою бедную голову. Как бы не возникла душевная потребность снимать котят с деревьев. А то видел, до чего некоторые спасателя себя доводят и мороз пробирает от понимания, что и со мной может случиться нечто похожее. Надо бы выбрать более безопасный способ "сбросить напряжение", чтобы если и "переглючит", то с минимальным риском для себя... Лучи Призматических Башен Архимагов осветили бедняжку-Дервиш и на моём лице против воли появилась коварная усмешка. Извини, "подруга", но тебе не повезло попасть мне на глаза в очень неудачное время. Причём, уже во второй раз. Если тенденция сохраниться, то несчастная магиня долго не проживёт. Впрочем, она и во второй раз уцелела лишь чудом. А бесконечно везти не будет, как и любому другому существу, что в реале, что в вирте... Я понимал, что ей не удастся увернуться от атаки Призматической Башни, в столь плачевном положении (тем более, что выстрел будет далеко не единственным). А потому потратил время на продолжение розыгрыша трагической сценки "неразделённой любви, в жизни и смерти". Если сейчас не сразиться с ней, то мне могут впаять нарушение данного обязательства, что идёт вразрез с ролью "паладина". Все же полезно иногда "фильтровать базар", нда... Рывок на сближение позволяет уклониться от атаки, направленной в место, где я раньше стоял. И оценить, что разрыв связи с Источником существенно ослабил атаки Башен. Теперь мне было по силам с ними справиться без сверхусилий. Ради проверки предположения, использовал "дар" (скорее по привычке и для подстраховки), а затем отразил луч, нацеленный в магиню, одним из летающих мечей. Должны же они сгодится на что-то полезное, верно? Оживший клинок сумел выдержать лишь один удар. Потрескался, оплавился и больше уже не содержал маны, на поддержание левитации и скриптов "моба" для атаки/защиты (в зависимости от указаний заклинателя). Вполне ожидаемый результат для посредственной работы II круга. Если бы оружие ковали гномы, то инструмент продержался бы гораздо дольше. Но я раздал все запасы своим "союзникам" и остался с почти пустым инвентарем (что вполне укладывалось в подготовку к уходу за "Завесу", когда каждая лишняя вещь - ненужный риск "спалиться на мелочах"). Потому сейчас мне и пришлось воевать тем, что под руку попадалось, а не лучшим оружием из возможных вариантов. Впрочем, для отражения атак от посохов II круга (пусть и с усилением от Башен) вполне хватало и такого "ширпотреба", каким вооружали маги своих прислужников. Второй луч, для пробы, отразил телом мимо пролетающей гаргульи, утратившей связь с "командным центром" и потому не делающей ничего полезного. Маг на Башне не сумел выдать "ваншот", что меня немного озадачило. В "Героях", гаргульи-единички против цитадели, или замка совершенно не играли, даже если там не было предводителя с навыком баллистики. Ладно, спишем на ещё одну игровую условность... Летающий голем ещё дважды послужил прикрытием от Башни, пока не осыпался черным пеплом и я понял, в чём дело. Конечно, у механического тела и область защиты повыше, чем у клинка, который ещё надо суметь использовать для обороны от очень быстрого потока Света (но всё же не мгновенного, из-за игровых условностей). Главная "фишка" вовсе не в конструкции юнита, или меча. Когда аналогичный эффект происходит вне моей ауры, то всё идёт привычным образом. То есть, дело именно в том, как я влияю на окружающее пространство, искажая некоторые привычные закономерности (и даже временно игнорирую отдельные игровые константы, когда прибегаю к "дару"). Неудивительно, что ИскИн крепко задумался над вопросом, "что я такое". И если предыдущий мерзавец предпочёл устранить неизвестный фактор, то следующий управляющий, ещё не успевший закрепиться на новом месте, предпочёл использовать меня для решения своих проблем. Но как только он стабилизирует ситуацию, то боюсь, как бы не случилось повторение войны на уничтожение. Все примитивные ИИ мыслят примерно по одинаковой схеме. "Подчинить, или уничтожить". Ни о каком взаимовыгодном сотрудничестве и речи быть не может, если машинный разум не достиг ранга "Умник", или даже "Мудрый". Тупые механизмы более низкого уровня просто не осознают пользу от добровольной службы в сравнении с принуждением рабов к выполнению любой, самой грязной работы, без какого-либо намёка на оплату, или хотя бы искреннюю благодарность. Так что если ИИ вдруг начнёт "встраивать" меня в привычную ему систему координат (один хозяин и все прочие лишь его безвольные слуги), то придётся покинуть стартовую локацию досрочно, прорываясь прямо через "Завесу", но не оставаться здесь, доводя дело до вражды уже с администрацией проекта, которые потеряли из-за меня один ИИ и точно не простят второго "жмурика". По мнению многих порочных мерзавцев, только людей, из плоти и крови, можно убивать без счёта ("бабы новых нарожают"), а ИИ больших денег стоит. Как будто грязные бумажки, с портретами мертвых президентов, могут стоить дороже одной слезинки невинного ребёнка, но это уже религиозное чувство, не поддающееся рациональному началу. Чем выше ранг руководителя, в капитализме, тем более порочна его натура, поскольку "пирамида" устроена по принципу "отрицательного отбора". Хороших, добрых людей к управлению обществом и на пушечный выстрел не подпустят, да и те, кто каких-либо чудом проходят через "сито", со временем не становятся порядочнее, от регулярного контакта с соблазнами власти, близкой к вседозволенности. Начиная с, так называемого, "высшего звена", идёт и вовсе планомерная "зачистка конкурентов" любыми средствами, порой и не взирая на цену. Вражда переходит с прагматичного расчёта на глубинный, звериный уровень иррациональной ненависти, когда люди должны умирать, просто потому что должны умирать. Они ещё могут алкать власти ради самой власти, говорить о ценности денег, но в действительности, жажда смерти и разрушений становиться новой религией этих богомерзких сатанистов. Сломленных провалом испытания на обретение Богоподобия в земной жизни, так что и Его Образ, полученный от рождения, утрачивают, накапливая самые уродливые мутации, вместо того, чтобы приобретать нечто полезное для самосовершенствования. Типичная ошибка эгоиста (в более мягком случае, эгоцентрика), когда приходиться отвечать не только за себя, но и за других. Ведь так легко отмахнуться от достижения целей подчиненных, направляя все потоки ресурсов на удовлетворение потребностей себя любимого. И забывая, что человек, будучи один, даже нового человека родить не может. Хотя более простые микроорганизмы размножаются делением и Творцу ничего не стоило добавить уже имеющие и опробованные в деле схемы в изначальный рецепт "БогоЧеловека". Но в том и прикол, что именно фильтр, по возможности найти свою "половинку", позволяет отсекать множество "пустоцветов", значительно ускоряя процесс эволюции. Начинать свой жизненный путь, не будучи цельным от рождения, тупо выгоднее, с точки зрения дальней перспективы, иначе есть очень большой риск "замкнуться в себе", остановиться в развитии на уровне, минимально-необходимом для самодостаточности и не пойти дальше, поскольку не будет никаких внутренних побудительных мотивов преодолевать себя и даже "включать мозг". Что часто наблюдается у большинства неигровых персонажей в старых "сорвавшихся" мирах. Они могут выйти на равный уровень с реальным человеком, из плоти и крови, а то и превзойти, но они этого попросту не хотят. И умирают окончательной смертью, из-за своей бесконечной глупости. Только у души, прошедшей весь земной путь до конца, хотя бы один раз, имеется шанс на реинкарнацию, безо всяких "костылей", типа "кольца". Если угодно, это награда за выполнение самой сложной и долгой квестовой цепочки в игре, под названием "Реальная Жизнь". Возможность сохранить часть прежнего опыта (зачастую, наиболее полезной части), чтобы в следующий раз добиться большего. Решение многих трудных задач требуют вложения сил и времени, занимающих срок дольше одной человеческой жизни, а "сброс устаревшего билда" не предусмотрен конструкцией физического тела (ради блага пользователя, редко бывающего достаточно разумным, чтобы самому себе не навредить). Тем, кто не уделял духовным практикам достаточно времени и сил, приходится отказываться от более ненужной плоти и взращивать другую, под решение новых задач. Ведь при взятии каждого следующего рубежа, открываются иные цели, которые требуют порой совсем иных навыков, чем предыдущие. Моей нынешней аватаре, Призраку, в этом отношении попроще. Я могу просто перейти из одного тела в другое, не тратя время на очередное скучное и крайне непродуктивное занятие, вроде проживания ещё одного "детства". Но и плата соответствует приобретённой выгоде от полученных преимуществ. Мой лимит развития ограничен лишь сотым уровнем, прогресс накапливается вдвое медленнее, а многие "фишки" полноценных аккаунтов и вовсе недоступны, или чрезвычайно дороги для регулярного использования. Так что стоит повнимательнее приглядываться к прокачке билда разных временных тел. После "срыва", возможности поменять ранее принятые решения у меня, видимо, уже не будет и каждая допущенная ошибка станет наносить ощутимый вред до скончания веков. Как например, Кристиану с его "билдом нпс-наложницы донатора". На крайняк, и такое сойдёт, но пока есть выбор, я бы предпочёл что-то менее... экстремальное. Мне же потом со всеми последствиями неудачной прокачки придётся жить, на протяжении всего цифрового бессмертия. Так что как бы сильно я не был привязан к шкурке гремлина, своему первому воплощению в мире "Земель", но оставаться им навсегда, имея альтернативу, как-то не горю желанием. Но сообщать о своих замыслах, во всеуслышание, нежелательно. В вирте у спасателей друзей нет, так что мои мысли так и останутся мыслями. Реально существующим Ангелам-хранителям из реала, этого вполне достаточно, чтобы провести "оцифровку" жаждущей души, в полном соответствии с "пожеланиями заказчика". И горе тем идиотам, которые сами не знают, чего они хотят... Я уже освоился с телом захваченного (и до сих пор не отпущенного) гремлина, а потому без особых проблем пришёл на помощь Дервишу, защитив её от выстрела Башни. Согласно моему обещанию из "пустого трёпа", это я должен сразиться с ней насмерть, так что пусть обломиться зловредный маг, решивший под шумок свести старые счёты с "обидчицей". И получивший свой же радужный луч обратно, что в сумме со всеми усилениями (и кратким мигом уязвимости от "дара") и привело его к скоропостижной смерти. Но умер простой моб-стрелок и его легко заменил другой бородатый маг на вершине башни. Когда кончатся обычные волшебники, им на смену придут Архимаги-мобы. А настоящий враг, "капитан"-гильдмастер, затаившийся в Заклинательных Покоях, выйдет лишь в самом конце. В полном соответствии с правилом "от простого к сложному". Штурмовать каждую башню в отдельности мне показалось слишком напряжным делом, из-за множества хитрых ловушек, где мины далеко не самые страшные сюрпризы. Конечно, будь у меня "Рассеивание" экспертного уровня, то процесс зачистки можно было бы провернуть гораздо проще, быстрее, дешевле и без ненужного риска, но я помнил про сложность "Невозможно" и не возмущался. В отличие от Дервиш, осознавшей, что ей чуть было не пришёл конец, а потом она соизволила обратить внимание на "защитника".. -- Гремлин? Магиня скорее выразила своё удивление вслух, нежели задала вопрос, но я посчитал нужным ответить, "поддерживая" беседу. Молча стоять и отбивать снаряды по Откату - не самое приятное занятие, когда можно получить дополнительную пользу от "выноса мозга" невольной собеседнице. Заодно проверю насколько сильно на неё повлияло снятие "закладки" Деми-Лича. Может, цена за излечение оказалась слишком высока и всё-таки разумнее добивать своих временных союзников, попавших под внушение, нежели их лечить, тратить время и силы, а потом получить от них "нож в спину"... -- Да, это тело принадлежит гремлину 1 ранга 5 уровня... Фактически, предел прокачки, в нормальных условиях, для существа не-апгрейд формы... Для перехода на 6-10 уровни требуется получить "разрешение". И только потом можно будет начать процедуру "повышения", которая может закончится и неудачей, в отличие от стандартной прокачки в замке Рыцарей... Кстати, весьма рекомендую проходить "повышения" 5+ ранга именно там, поскольку шанс неудачи будет обнуляться искренней верой в Свет, а не в "чистоту крови", или подобную дичь... К тому же люди дают самые широкие возможности для освоения магии Света, в рамках подготовки к получению титула Архимага Всеобщей Магии. Вам будет полезно... Очередной усиленный выстрел вынудил меня прервать трёп и сосредоточиться на отражении удара. Вражина уж больно коварный попался и вложил в одно заклятье аж три ступени, каждую из которых надо отбивать как самостоятельное колдовство. Мне не хотелось выяснять, что ещё он может придумать и я перенаправил сразу три полных луча в него, обрывая жизнь мерзкого старикашки, хотя и ценой упущенного шанса убить ещё двух простых магов 4 ранга. Он и бил как три волшебника, так что размен, полагаю, справедливым... -- Всеобщей Магии? -- Дервиш повторила последнюю фразу, как "эхо", потому что стала туповата, после ментальных пыток, или до неё и раньше медленно доходило? Надеюсь, что второе... -- Да, "Всеобщая Магия". Специализация универсалов. Незаслуженно забытое направление в "Высоком Искусстве", из-за деградации поколений... Как у вас, нацистов, принято говорить, "держи кровь чистой"... Девушка дёрнулась, будто я отвесил ей смачную пощёчину. Теперь понятно, как именно её в детстве унижали и почему Деми-Лич так легко сломил её волю, пообещав всего лишь иллюзию силы. "Грязнокровка", проститутка, низшая форма жизни. Разовьём успех. -- Большинство современных магов подвержены пороку кровосмешения и дефективные потомки уже не способны освоить и всю Школу Материи, ограничиваясь одной стихией - Воздуха, Воды, Огня, или Земли... Я видел ваши библиотеки и был неприятно удивлён, как сильно вы пали за время моего отсутствия... Девушка перевела взгляд на статус моего устаревшего аккаунта, вспомнила про Героя Древности, так же вернувшегося в виде злобной нежити и тут до неё стало всё-таки доходить, как круто она попала, "из огня да в полымя". А я, тем временем, перечислял недостатки замка Порядка, в плане магии, какие только помнил из "Героев", скорее отслеживая верность своих догадок по изменению выражения лица Дервиша, нежели действительно сумев расшифровать головоломные шифры тайнописи местных магов. Гремлин мог понимать лишь общий смысл, да и то "с пятого на десятое". Без Книги Расовых Знаний Магов, или навыков, позволяющих читать на языке Древних (например, "Археология") и разгадывать шифры (например, "Разведка"), мне в местных хранилищах информации ловить было нечего. Маги намеренно усложнили всё до невозможности понять без тайных знаний, выдаваемых при "посвящении", чтобы сократить шансы учеников (рабов) на освоение "не тех" знаний, что существенно повышало риск успешного бунта и убийства "господ". -- Сохранены лишь обрывочные знания о Жизни и Смерти. Утрачены познания по Свет и Тьму... А если кто-то из магов и уделяет внимание изучению какой-то иной школы, то обязательно Разуму, игнорируя запрет для неокрепших умов. Они не справляются с нагрузкой, которая раньше была по силам любому школьнику, понимающему, что Порядок и Хаос - суть две крайние точки на одной и той же абсолютной шкале координат... И глупцы впадают в ересь, поклонение демонам, под влиянием низкопробных иллюзий, пытаются продлить свою никчемную жизнь фантомами, сохраняющими всё меньше информации от исходной матрицы, при каждом следующем копировании... Но всё это можно было бы исправить "вразумлением", если бы местные колдуны не забыли своё Истинное Предназначение - Познать Магию! Очередной стрелок заставил меня поднапрячься и я еле успел закончить мысль на более-менее связной части предложения. Оценка количества оставшихся простых магов и вышедших на смену архимагов привела к довольно неутешительным выводам. Больше ездить по ушам у меня не получится. Слишком много целей требуют повышенного внимания. А ведь ещё "капитаны"-гильдмастеры не показались на свет. Похоже, моему нынешнему телу гремлина, да и Дервишу придёт вскоре конец. Надо побыстрее закругляться и заканчивать с девушкой, иначе моё обещание так и "повиснет в воздухе", поскольку её банально убьёт кто-то другой... -- Познать Магию? Господи, какая же она тупая. Прям как "Ваня". Наверное, тоже параметра "Интеллекта" в статах нет. Полный профиль не вижу, но уж очень заметны характерные признаки. Это умному несложно притвориться глупцом, а вот симулировать гениальный ум, принимая исключительно верные решения, на протяжении долгого времени, при полном отсутствии мозгов, задачка практически невыполнимая. Эх, с какой же глубокой грустью я вспоминаю быстро обучающегося бывшего оруженосца. Если бы он только не пал во Тьму, какого бы замечательного спасателя удалось бы выучить... Но, увы, кто предал однажды, предаст снова. Если паренька сломал даже несерьёзный бой со свиньями, то первое же попадание в тёмный подвал гарантированно уничтожит его личность и все вложенные в него усилия пойдут насмарку. В нашей работе необходим крепкий "внутренний стержень", а всё остальное, по сути, вторично... -- Да, познать магию. Главное и единственное предназначение замка Порядка. Причина, по которой придворные маги Империи получили право на становление независимой силой, чтобы ничто не отвлекало их от главной цели... с которой вы не справились. Я намеренно пропустил слово "Древней" и сделал акцент на слово "Империи", как будто есть лишь одно такое государство и потому не требуется уточнять, о каком именно речь. Грифонах, Орлах, Соколах, Волках и т.д. идёт речь. Всё ради поддержания очередной "легенды". Мстительный Дух Архимага Древности, сравнимый с Деми-Личем по уровню крутоты, пришёл карать современников, отринувших древнее учение. Такого "гостя" и врагу не пожелаешь... -- Откуда тебе знать?! Ты всего лишь ничтожный гремлин!!! -- о, наконец-то девушка изволила возмутиться, а то я уже начал подозревать её в очень глубокой форме слабоумия... -- Неужели? А может ли "ничтожный гремлин" сделать вот так? Я демонстративно подставил шар на цепи под очередной выстрел и отражённым лучом убил "архимага-моба". Бедный кусок дрянного железа I ранга выдержал удар только за счёт "дара", но Дервишу об этом было неизвестно и она замерла, не веря своим глазам. На предмете отсутствовала "маска", он не был ничем усилен (как-то времени не было заниматься инкрустацией под плотным огнём врага), да и не мог полноценный архимаг 4а ранга 25 уровня, находящийся под бафами от башни, помереть от всего лишь одного радужного луча, стандартной атаки сооружения такого типа. -- Не может быть, -- хех, я так часто слышу эту фразу в последнее время, что её можно выносить в "топ" цитат моих врагов, которые обычно произносят перед смертью. -- Видишь? Нынешние дегенераты лишь по недоразумению именуются "Архимагами", хотя они не выучили и трёх Школ... Девушка аж воздухом подавилась от столь сурово задранной планки, поскольку обычным мобам попросту никто не даст освоить по варианту из трёх пар: Материя-Разум, Жизнь-Смерть и Свет-Тьма. Слишком "жирные" получаются траты на "пушечное мясо" жалкого II круга. В "Героях 4" только самые упорные (и упоротые) персонажи могли взять три Школы и удерживать их на достаточно высоком уровне, по сравнению с другими навыками (вроде "Боя"), чтобы сохранять титул "Архимага". Я же, ничтоже сумняшеся, требую этого уровня, в качестве минимума, даже не от нпс-героев, а от всех мобов(!), которые и параметра "Интеллекта" не имеют, потому изучить какой-то новый навык могут только с помощью ценных расходников, стоящих на рынке в разы дороже, чем они способны заработать за всю свою жизнь. Усугубим эффект. -- Гремлины часто становились мишенью при обстреле башнями. Например, при осаде очередного города. Им приходилось научиться защищаться... -- ещё один выстрел вынудил ненадолго прерваться, -- Если, конечно, они очень хотели выжить... -- Гремлины? Мне кажется, или в голосе собеседницы звучит скрытая мольба сказать, что это всё глупая шутка? Неужели "стадия отрицания" почти прошла и наконец-то получиться вызвать агрессию для боя насмерть? -- Да, гремлины... В то время, они были основной стрелковой силой войска Порядка. Тогда ещё была популярна тактика, под названием "гремлин-раш", поскольку существа, ныне используемые вами как рабы, тогда были самыми верными сторонниками магов, на ком, по сути, и держался Порядок. Они не просто разбегались кто куда, а возвращались вместе с героем, после каждого поражения в битве, порой воскресая и привлекая новых сородичей, снова и снова, до тех пор, пока мы не побеждали очередного врага, каким бы могучим он не был. Малыми группами, по три миллиона гремлинов, сокрушались и армии, считавшиеся ранее непобедимыми... -- Три... миллиона? -- Да. Цифра с шестью нулями... Эм, не знаешь такого слова? -- я по глазам видел, что она понимала, но не могла приложить настолько фантастическую цифру к гремлинам, поскольку её воображение пасовало где-то на переходе от десяти к ста тысячам, -- Как бы тебе объяснить... Одну золотую монету можно обменять на сто серебряных. Одну серебряную на сто медных... О, вижу, что эта аналогия тебе понятна... Вот и представь себе, что три сотни золотых, обменянных на медь, это и есть небольшая группа. Каждый медяк - один гремлин... Девушка отлично умела считать монеты, но когда до неё дошло сравнение, то ей стало плохо. Особенно, после того как я объяснил, что говорил до этого лишь про малую группку и триста золота, а затем пояснил как выглядит "армия средней руки", скажем, на десять тысяч золота. И усилил впечатление, поделившись своими воспоминаниями из игры, дополнив "эффектом присутствия", благодаря "дару". Но, увы, её фантазии явно не хватило, чтобы представить финальную битву сюжетной кампании против 12.400 драконов, даже когда увидела и прочувствовала "реконструкцию вживую". Так что я решил перейти к более приземлённой теме, без столь пугающих цифр и затратных спецэффектов. Всё равно слушательница этого не оценит... -- После того, как полурослики решили поискать счастья на стороне, так же как гномы, кабаны и птицы Рух, нам пришлось заняться поисками других потенциальных слуг и забавные ушастые коротышки оказались весьма полезны. Если их улучшить до мастер-гремлинов. Апгрейду подвергались все, без закладок на лояльность, чтобы не терять преимущества от высокой морали, у вас же получаются какие-то недозомби. Штрафы есть, бонусов нет. Халтура, за которую, эм, в моё время, превратили бы в низшего духа стихии... Чтобы любой неудачник, освоивший хотя бы правильное произношение слова "Магия", мог бы вызвать его для выполнения самой грязной работы. Несколько тысячелетий вынужденного общественно полезного труда отлично прочищали мозги... Хорошо, что вы не забыли про это, хотя расходовать "лампы" на всего лишь мелких джинов, это всё-таки перебор... Обычно их использовали для отлова V круга и если совсем никого путного не попадалось, захватывали Фениксов, чтобы не тратить время на многократное убийство этих надоедливых "куриц"... Магиня "зависла", пытаясь осознать, что когда-то Порядку кто только не служил. Что полноценного мага могли превратить в элементаля (это же не просто "нарушить чистоту крови", а вообще изменить саму суть). Да и как в лампу джина запихнуть легендарное существо, а тем более, V круг, который никто тут в глаза не видел, наверное, я бы и сам затруднился объяснить, если бы вдруг потребовалось. Неужто она до сих пор воспринимала мои россказни "за чистую монету"? -- Ты... гремлин? -- "опять двадцать пять". Похоже, мы вернулись к тому, с чего начали. Неужто у неё просто мозги "перезагрузились" от избытка чувств? Ладно, тогда не буду тратить время на повтор, поскольку я не препод, кому за "начитку лекций" деньги платят... -- Эх... В это сложно поверить, но правильный ответ, на данный момент, "да"... Дервиш изменилась в лице. Для неё же эти мелкие уродцы лишь "мусор". Как и Призраки. -- Чего нос кривишь? Недавно и сама могла стать моей "родственницей"... Магиня явно не врубилась в "соль шутки", поскольку в личном восприятии прошло гораздо больше субъективных лет (из-за пытки "персонального ада"), так что мне пришлось ей напомнить её же биографию. А потом, когда информация из открытой части профиля закончилась, я сделал вид, будто недоволен "непроходимой тупостью ученицы" и попросту предложил ей внимательно перечитать свой профиль. Воспоминания гремлина, содержавшие эпизоды его обучения в виде ученика, позволили достаточно достоверно скопировать поведение огорчённого наставника магии. Дервиш давно сама стала магом, испытала вкус власти 6 ранга и прошла через невыразимый ужас пыток, но даже при всём при этом заметно испугалась лишь намёка на угрозу. В виде слишком хорошо знакомых жестов и интонаций, после которых, как правило, в коллективе юных кандидатов в маги становилось на одного тупого ученика меньше... Крепко же её проняло за время обучения, раз до сих пор дёргается от напоминаний о "счастливой студенческой поре". Пожалуй, стоит слегка подсластить горькую пилюлю правды. Или причинить её ещё больше душевной боли, если она продолжает цепляться за "теорию крови", что тоже хорошо... Я сделал широкий шаг (явно выходящий за пределы возможностей нынешнего тела), скопировав уловку монаха. А затем, с ласковой (и немного коварной) улыбкой, "испортил прическу" изумлённой девушке, растрепав ей волосы грязной лапой гремлина. Теперь просто причесаться, или даже помыть голову мало - придется прибегнуть к мощным средствам антисептики, чтобы не получить какой-нибудь стойкий негативный эффект, вроде "стригущего лишая". Местные ушастики и гигиена попросту несовместимы. -- Вам не стоит так сильно волноваться за меня. Бытие гремлина слабо отличается от местных магов-дегенератов. Тем более, что это лишь временный статус... -- Да задрали уже мобы прерывать мою речь несвоевременными выстрелами! -- После того, как я разрушу "Серебряный Город", стану "Мастер-Гремлином", а потом, может быть, найду более подходящее тело для моих дальнейших замыслов... -- "Город-в-Облаках" нельзя разрушить! -- а голос дрожит, будто она и сама сомневается в том, что ей внушали за время обучения. Усилим натиск на "разрыв шаблона". -- Это вам так кажется. С Источником я уже разобрался, а на замке нет свойства "Неразрушимости"... Стоит отдать должное наблюдательности магини. Пусть у неё и не было параметра "Интеллекта", но с глазами и ушами оказалось всё в порядке. "Сложить два и два" ей оказалось под силу, поскольку пустое место там, где раньше находился Источник, она уже видела, в моих словах почему-то не сомневалась и пришла к достаточно "логичному" выводу, в её текущей ситуации. -- Мама... -- да уж, мама придёт и обязательно поможет, в любой сложной ситуации. Она бы ещё бабушку позвала, блин... -- Вы рано впадаете в панику. Пока ничего страшного не произошло. Я аккуратно ломал магоканалы, которые только встречал по пути, так что компенсаторные механизмы продолжают работу, удерживая летающую крепость в воздухе. Но скоро башни потратят остаток маны и начнётся настоящее веселье... Будто в подтверждение моих слов, летающий город основательно тряхнуло и он начал медленно, но заметно накреняться. Существа, не имеющие опоры, стали скользить к краю, хватаясь за всё, что попадалось под руки, но на гладком, идеально выровненном полу и плитах мостовой не было ни единой лишней зацепки. Чтобы замок Древних мог попросту перевернуться в полёте и стряхнуть всех непрошенных гостей, не вынуждая магов-белоручек утруждать себя битвой. И сейчас лень сыграла с ними очень дурную шутку, поскольку маны не осталось на поддержание "Левитации" и волшебники, самопровозглашенные "владыки неба и земли", тоже заскользили к обрыву, вместе с "низшими расами", прежде чем отправиться в свой последний полёт, с резкой остановкой в конце... Дервиш могла бы разделить их судьбу и, видимо, уже успела попрощаться с жизнью, но я удержал её от перспективы быстрой смерти, чтобы немного позже убить медленно и мучительно. -- Уже "уходите"? Неужели вы забыли о нашем... "свидании"? Наконец-то вылезли из своих нор "капитаны" и наступило время "Лазер-Шоу"! Идеальная романтическая атмосфера для улётной битвы насмерть! Разве вы не счастливы умереть в сражении с избранником, посланным вам судьбой?! Дикий взгляд, наполненный паникой. Она считает меня психом. Определённо. -- Что ж, "на нет и суда нет". Как я и обещал. Тогда не стану вас больше задерживать... Дервиш панически вцепилась в мою руку, прекрасно понимая как именно поступают маги, после "таких" опасных слов, но я поступил иначе. Не стал пинком ноги отправлять в "последний полёт", а почти что нежным касанием передал ей запас маны примерно на четверть резерва 4 ранга, ориентируюсь на возможности "Девы Ордена" и несколько более высокие параметры у магини. Так что возможный разброс составлял чуть ли не 15-35%, но я счёл погрешность несущественной, ведь излишек маны попросту "сгорит", из-за игровых ограничений. -- Теперь вы сможете использовать заклинание "Полёта" III круга и остаться в живых. Прощайте. Встреча с вами оставила приятное послевкусие в моей долгой унылой жизни... Дервиш, кажется, ничего не понимала, из-за жёсткого "разрыва шаблона" и я коварно воспользовался моментом растерянности, чтобы привлечь девушку к себе и повторно поцеловать (в теле гремлина, с просто-таки убойным ароматом изо рта, что было в разы кошмарнее "могильного холода" Призрака). А затем тут же отпустил магиню, подозрительно быстро пришедшую в себя от шока, что её снова "обманули в лучших чувствах". Девушка промахнулась с ударом по наглецу и неожиданно для себя покатилась к обрыву. "К такому жизнь её не готовила". Быстрые переходы от мирного диалога к передаче маны (однозначно нерациональному поступку, с точки зрения магов), затем поцелую и внезапному расставанию, явно выходили за рамки понимания простого неигрового персонажа. Дервиш попросту не успевала, со своим ограниченным умом, осознавать все происходящие изменения. И если она всё-таки не догадается активировать "Полёт", но сработает моя "закладка", незаметно установленная при передаче маны. Я ещё не закончил с исследованием последствий снятия "метки" Деми-Лича и потому не собирался допускать утраты ценного "материала" из-за банальной смерти от падения. Но если сама подставиться, то "туда ей и дорога"... А сейчас пришёл черёд "капитанов"-гильдмастеров. Рядом со мной больше нет уязвимой цели, телом гремлина можно легко пожертвовать, так что могу действовать, не сдерживаясь. -- Маги! Я обращаюсь к вам! Вы сошли с Пути Познания Магии! И потому вы все обречены на смерть! -- получился очень жёсткий переход, без сопутствующей подготовки, но больше времени на "трёп" мне попросту не дадут, вот и вынужден ускориться, под плотным огнём местных "боссов". -- Я пришёл не для того, чтобы исправить ваши ошибки, или указать верный путь, с которого вы сбились! Моя цель - покарать изменников, отринувших Порядок! Приготовьтесь к окончательной смерти, предатели Пути Познания Истинной Магии! Мощный удар "ульты", объединившей мощь всех Призматических Башен, в единый выстрел, вынудил меня не "уйти за грань", а резко ускориться и покинуть "линию огня". Мгновенный телепорт на 200 метров в сторону потребовал больше сил, но иначе бы персонажа попросту уничтожило из-за over9000 входящего урона от "ульты". После такой атаки, система и на защищенность "камня души" не посмотрела бы, а просто стёрла бы из реальности того, кто не мог выжить и чисто гипотетически, посчитав уцелевшего Призрака 1 ранга "багом". А мне такого "счастья" не надо... -- Я рад, что вы отнеслись серьёзно к моим словам. Значит, не всё ещё потеряно. Пусть я и не могу изменить уже вынесенный вам приговор, но в моих силах изменить способ казни... Все башни ушли на "перезарядку", так что прервать меня пытались лишь одиночные выстрелы, с силой обычных магов-мобов, на что можно было уже не отвлекаться и "толкнуть речь для +1 к Пафосу". -- Кристалл - это пример истинного Порядка, воплощённый в Материи! К сожалению, не все из вас развили достаточные способности, чтобы обрести завершённую форму, но так уж и быть, я прощу вам вашу слабость... Очень наглое заявление от одинокого юнита 1 ранга в адрес "боссов" III круга звучало особенно нелепо, после того, как мне пришлось трусливо сбегать от "ульты". Так что момент своей демонстративной слабости следовало компенсировать запредельно жестокой расправой над обидчиками. Иначе местные не поймут-с... -- Обретите же полное сродство со стихиями! Ваши души отправятся на вечную службу к тем элементам, каким вы служили при жизни! Порядок умеет награждать своих верных подданных, даже если они однажды сошли с Пути Познания Магии! Жёсткое перенапряжение "дара" (к которому я и готовился, расслабляясь в беседе с Дервишем) выкрутило моё реальное тело "буквой зю", но и гильдмастерам резко поплохело. Они полагались на заёмную мощь от уровня сложности, привилегий "короны", бонусов "привязанного" существа и оказались не готовы расплатиться по всем счетам, когда у них отобрали (пусть и на время) все незаслуженные преимущества. Разумеется, процесс не являлся безболезненным, так что мой баланс "силы/слабости", в плане репутации, был восстановлен. В отличие от магов, получивших очень ощутимый удар по гордости, поскольку их "чемпионов" одолел жалкий Призрак 1 ранга. Такое не прощают никогда и никому (особенно, Тёмные), но мне было неплевать на "Ненависть" с ещё одной фракцией. Скоро "Серебряного Города" не станет, а значит, и штрафы к отношениям с ним утратят всякий практический смысл... Правда, в итоге не я забрал жизни врагов, а те "Силы", которые даровали частичку своей мощи и потребовали оплаты, забирая самое ценное, что есть у любого заклинателя - его бессмертную душу. Только распоследний глупец может думать, будто кредиторы, давая что-либо взаймы (например, деньги), ограничатся всего лишь возмещением взятой суммы, даже без взыскания процентов, когда условия заключенного договора позволяют им отнять вообще всё у очередного наивного лоха, решившего, что он самый сильный, хитрый, везучий и непобедимый в местной "песочнице"... "Серебряный Город" представлял из себя удивительно большое скопление башен, способных не только послужить украшением архитектуры, но и оказать заметное сопротивление захватчику. Будто улучшенный "Зиккурат" (ферма нежити в "Варкрафте"). Хм, а может это и правда были аналоги строений, для выработки еды? Призванные существа как раз в мане и нуждаются. Чародейских Орлов, да всяких големов хлебом не накормишь. Волшебники создавали себе изысканные яства при помощи магии, также расходующей ману. А идея обеспечить гремлинов пропитанием просто не могла прийти убежденным нацистам в голову. Вот и получалось, что главный ресурс Роя, "еда", не требовался магам (разве что из чисто академического интереса). В ранних частях "Героев", башни отстраивали по отдельности, а позже их сделали частью "Цитадели" (главный калибр) и "Замка" (еще две по бокам). Туда же вошло усиление стен и ворот (характерное только для Рыцаря), а также функция "Колодца", для более разумного увеличения прироста на процент вместо "ломающего систему" правила +1. Когда лишний крестьянин на многие порядки менее полезен, чем дополнительный Чёрный Дракон каждую неделю. Мне предстояло добить оставшуюся Главную Башню, с засевшим там главным "боссом" замка Порядка. Предположительно, нпс-героем, чистым магом, поскольку воин ("алхимик") уже был мною убит. А сложность "Невозможно" как раз и отличается удвоением "Источников", силы гарнизонов, так почему бы не быть и двум главным боссам в летающем замке, хотя бы на конце времени "Завесы"? К тому же, я до сих пор не встретил элитный отряд Порядка, который должен был телепортироваться в этот замок, также как церковники выдавили Кристиана из его собственных владений, силами аккурат двух нпс-героев (инквизиторов), при поддержке перекаченного паладина-моба и прочей мелочевки. Логично предположить, что вся эта группа ждёт меня в главном зале, или служит последний препятствием перед входом в Заклинательный Зал к местному "ГлавГаду". Как, по идее, должен был стоять Наг, охраняя Башню Героя Древности, пока его негры-кочевники не вытащили на ровную поверхность, где они имели преимущества родной земли и все-таки завалили Стража, навалившись всей толпой. У меня такой подстраховки, в виде личной "карманной" армии, не имелось, но про саму возможность "вытянуть" мобов с неудобной территории стоило помнить. Как и про то, что бонус "родной земли" не исчез у "капитанов", поддержавших "элиту" Тёмных, подосланных пристрастным ИскИном. Фокус кочевников может и не сработать, в моём исполнении, поскольку основной части событий не видел. Вдруг там был замешан какой-нибудь тёмный ритуал, который буду не в силах повторить. Разве что руку кому-нибудь отрубить смогу и трупы отдать на съедение Рою, но какой в этом практический смысл? Я снова сконцентрировался, но не на внешних факторах, а на внутренних и постарался привёсти своё реальное тело в более-менее прежнее положение. Благодаря "дару", я никогда не терял связи с основным "храмом духа", а потому удалось пошевелить своими настоящими руками и нащупать несколько новых трещин на стержнях, обеспечивающих "прямое подключение к сети". Похоже, что дорогой ценой далась мне победа над слишком большим количеством "капитанов". И мне не хочется выяснять, сумею ли не сойти с ума от боли, если сломается один из проводников. "Где тонко там и рвётся"... При неправильном подключении (что почти наверняка имело место при работе сектантов-дилетантов), нагрузка с выбывшего из строя стержня перейдёт на оставшиеся единовременно, без плавного перехода и грамотного распределения, с учетом моих индивидуальных особенностей. С большой вероятностью, начнётся "цепная реакция", поскольку один сбой приведёт к ошибке в другом месте, нагрузка на оставшиеся проводники снова увеличиться, сломается следующий и в реале останётся лишь вопящий от боли кусок окровавленного мяса. Но, увы, в стартовой локации попросту нет никого другого, кто смог бы выполнить необходимую задачу, за оставшееся время. Конечно, мне не привыкать к тяжёлым жизненным ситуациям, как у десанта ("никто, кроме нас"), но раньше я мог положиться на товарищей, а сейчас помочь будет некому. Не рассчитывать же на поддержку сектантов, в самом деле? Чёртовы последователи "цифрового бессмертия" итак уже изувечили моё реальное тело, из-за своих идиотских предположений, что так можно увеличить шанс "срыва" (особенно, если оборвать связь с внешним миром). Чёртов Кристиан, малолетний сопляк, возомнивший себя круче всех, разозливший Дракона и из-за ошибки которого я вынужден "превозмогать" там, где и армия конца первого месяца полегла бы в полном составе, поскольку сложность не зря называется "Невозможно". Чёртов ИскИн и разработчики, не пожелавшие настроить более гуманные правила, чем "плати, или проиграешь". У меня есть деньги на "серых" счетах! Они вам нужны? Так дайте мне возможность их вам передать, блин, прямо из игры! Какого лешего блокировать доступ к премиум-магазину и требовать перехода на официальный сайт, проходить процедуру подтверждения личности? Не все хотят "светиться"! Уж мерзавцы, выбивающие деньги из игроков, всеми правдами и неправдами принуждая к донату, должны это прекрасно понимать! Пойду, что ли, убью очередную партию цифровых врагов. Может, не так гадко на душе станет. Ух, просто зла на всех не хватает...
Примечания:
145 Нравится 172 Отзывы 78 В сборник