Далёкая мечта о "срыве"

R
Заморожен
145
Размер:
1 119 страниц, 445 639 слов, 77 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
145 Нравится 172 Отзывы 78 В сборник

56.

Настройки
Я здраво оценивал свои силы. Всех имеющихся у меня "козырей" не хватит для окончательного упокоения "немезиды". Пока у врага есть поддержка "родной земли" и возможность бесконечно лечиться за чужой счёт (судя по некоторым навыкам в профиле), его попросту не победить, как тех же супер-перекаченных элементалей. Мне следовало уничтожить всю стартовую локацию, что будет куда сложнее, чем "обесточить" Источник, но чего только не сделаешь, ради восстановления нарушенного равновесия. Ради спасения некоторых VIP-клиентов и целые вирт-миры обрекал на погибель, вместе со всем цифровым населением. Разумеется, если там не имелось других "сорвавшихся", достойных спасения. Чего сейчас не наблюдается и можно просто довести влияние "волн" разрушений до логического конца. Потребуется только внести относительно небольшие коррективы в ранее принятый план, а не перекраивать свою задумку целиком, полагаясь лишь на импровизацию, как это иногда бывает... Правда, есть небольшая проблема. Раньше не приходило в голову, что потребуется прибегнуть к настолько суровым мерам, без должной подготовки "поля", а потому именно мне, а не системе, следовало обеспечить пути эвакуации для тех мобов и нпс, которые не заслуживают окончательной смерти. Конечно, из-за работы "по площадям", чего "дар" не любит, неизбежны накладки, но лучше вытащить больше разумных существ из ловушки, чем положено и лишних добить, чем позволить невинным умереть. Ох и добавиться же мороки на несколько лет от самых разнообразных аналогов "бывших оруженосцев", но мой талант имеет определённые требования к поступкам пользователя и вступать с ним в конфликт - себе дороже. В отличие от очередного вымышленного персонажа (босса), чья крутизна не более, чем фикция. По идее, встреча с Деми-Личем должна была начаться с выдачи совершенно убийственных штрафов к характеристикам (как у Костяного Дракона, -1 морали навсегда). Но падение "Серебряного Города" вынудило ласт-босса начать сражение, когда меня не было рядом. Обычные эффекты не распространяются дальше 200 метров, из-за игровых условностей, а "нестандарт" и не требовался, поскольку по задумке ИИ, сражение должно было происходить в Заклинательном Покое Башни Мага Древности. Так что я остался "при своих", а если учесть выбивание первой полоски здоровья, то пока что счёт идёт в мою пользу. К сожалению, покойный ИскИн предусмотрел и настолько безумный метод разборки с ГлавГадом стартовой локации, как пожертвование замком с Источником, ради нанесения дополнительного ущерба. Видать, не один я был такой умный в "Землях", раз свойство "Адаптации" быстро подобрало контр-баф. Более того, Деми-Лич не собирался спокойно ждать, пока его убьют и предпринял некоторые меры, которые подозрительно напоминали багоюз. Но чего нельзя делать геймерам, то можно не игровым персонажам, выступающим финальным Испытанием на пути в свободные земли, где справедливости нет и не будет. Донаторы нагибают фришников где и как хотят, а те вынуждены лишь терпеть. Вполне возможно, что ласт-босс, по задумке разработчиков, должен был провести наглядную демонстрацию глубокой разницы между обычным и премиум-контентом, чтобы Неумирающие, выходящие из своей "песочницы", в полной мере осознали, насколько суровая жизнь их ожидает в свободном пространстве "онлайна". Плюс, это был практически последний шанс принуждения к донату, в рамках начальной карты, и потому стоило ожидать "подлянки" от жадных админов (даже чем учёта неприятных корректив, внесенных покойным ИскИном). Финальная битва явно обещала затянуться дольше отведённого на неё срока. К тому же чёртовы эмиссары (и измерение джинов) сильно замедлили моё прохождение, так что оставшихся полутора часов (до наступления полуночи) определенно не хватит, чтобы обнулить всё оставшееся здоровье последнего врага, который не показал и малой доли своих "сюрпризов". Поскольку я ожидал откровенной подлости, то не сильно удивился, когда Деми-Лич достал из своего инвентаря (не пространственного кармана, а полноценного инвентаря за донат!) легендарный "камень душ" 7 ранга 50 уровня. После встречи с Костяным Драконом несложно было предсказать, что подобная зверушка вовсе не единственная в арсенале ласт-босса. Вот только ГлавГад совершил вовсе не то, что я от него ожидал. Он не стал вызывать миньона III-IV круга (в зависимости от его мастерства), а вставил "камень душ" в себя. И у него снова появилась седьмая полоска здоровья, ранее отнятая падением замка Порядка. Прикольный "финт ушами". Надо запомнить детали, поскольку Призраку это умение точно пригодиться... Я позволил Деми-Личу провести процедуру "саморемонта" без помех и внимательно изучил весь процесс замены сломанной запчасти на новую. Одна полоска - не шесть. Риск приемлём. Хорошо, что враг, под влиянием желания "повыпендриваться", позволил прояснить особенности его "козыря" именно сейчас, а не дотерпел почти до самого конца и одним махом восстановил себе утраченное здоровье. Что запросто могло бы переломить ход всей битвы. Но ласт-босс потерял "фактор неожиданности" только ради того, чтобы заставить меня "прочувствовать отчаянье". Очень глупый ход, хотя и ожидаемый от роли ГлавГада. Простые Неумирающие вполне могли бы поддаться сиюминутному порыву чувств и сделать что-то крайне нелепое. Например, ринуться в самоубийственную атаку, не обладая достаточным объёмом информации, что и приведёт к поражению. А затем, потерявшие всякую надежду на победу и сломленные бесчеловечными пытками, могут отчаяться и с дуру присягнуть новому хозяину, в лице Деми-Лича, не осознавая, что негодяй всё равно их убьёт, и вовсе не без боли, как обещал, а умирать они будут долго, мучительно и, вполне возможно, не один раз. Судьба предателей незавидна в любом из миров... Я отчетливо осознавал смысл ловушки, поскольку полагался на холодный ум, богатый игровой опыт и давно уже не подчинялся диктату пустых эмоций. А надежду не терял, оказавшись и в гостях у падших инфернальных божков. "Дар" способен вытащить меня из любой беды виртуального мира, обратно в реал. Я не просто верю в чудесное спасение, а точно знаю, что надо сделать, чтобы снова обрести свободу. И мне не требуется что-то исключительное, или даже помочь извне. Достаточно в очередной раз преодолеть себя и появятся новые душевные силы для рывка. Очень удобный талант, но с весьма неприятным свойством почти что полного иммунитета к "срыву". Как легендарный Чёрный Дракон, который не может быть воскрешен, в то время как более слабый собрат, Красный (или Золотой) Дракон - вполне способен вернуться к жизни, с помощью магии, поскольку его сопротивление не распространяется на V круг. У меня же случай ещё более запущенный. Донатные плюшки, или новые качества "сорвавшихся" миров, тоже не пробивают сопротивление "дара" и одному Богу известно, чем меня вообще можно пронять. Я вот, к примеру, не знаю, так что и считывание мыслей не помогает врагам нанести действительно непоправимый урон "внутреннему стержню"... В результате, ласт-босс не добился своего. Хотя и имел шанс, но он им не воспользовался. У него не хватило ума, чтобы решить дело миром. Если бы ласт-босс действительно уделил мне достаточно внимания, не считая очередной "мелкой сошкой", то противник избежал бы очень многих проблем в самом ближайшем будущем. Так что пусть теперь не обижается, если я всё-таки сумею его окончательно уничтожить. Ведь у меня больше не было причин сохранять ему жизнь (или то, что заменяет это понятие у нежити). Всё, что отныне интересует в нём - это изучение возможностей, ведь у меня максимальный уровень тоже равен сотне, мы из одного замка (билд скелета, Деми-Лич и билд духа, Лорд-Призрак), а в остальном, ласт-босс представляет собой "отработанный материал". Его потенциал к развитию полностью исчерпан. Умрёт он сегодня, или спустя десять тысяч лет, ничего, по сути, не измениться. Кстати, любопытное наблюдение. Деми-Лич был устаревшим аккаунтом, повышенным до нового аккаунта. Возможно, это результат работы ИскИна, оформившего своего любимчика "задним числом", но куда более вероятно, что управляющий сервером взял реальный (и давно заброшенный) аккаунт максимального уровня, оставшийся со времён до Глобального Патча, и просто переключил управление с "игрок" на "нпс". Потому Деми-Лич имеет набор навыков, характерный для ПвП-мага, нежели типовой билд очередного ПвЕ босса. Может, у меня не было параметра "Восприятия", или навыка "Орлиного Глаза", позволяющего увидеть полный профиль, но когда я играл за личей, то следовал примерно тем же путём, что и нынешний противник (если судить по доступной информации). Разве что конструкция "филактерия" сильно отличалась от "стандарта Некрополиса" и напоминала револьвер (от англ. слова "вращаться") с откидным барабаном, известный ещё с конца XVI века. Использованный "камень душ", как отстрелянная гильза выскакивает, а на её место устанавливается другой патрон, с заметной задержкой, так что быстрая перезарядка в бою хоть и теоретически возможна (при высокой ловкости рук), но такая фича всё-таки не предусмотрена изначальной конструкцией и без бонусов от сложности была бы попросту невозможна в нынешних условиях сверхскоростной битвы. Конечно, далеко не все револьверы имели недостаток конструкции, мешающий быстрой перезарядке, даже без учёта вымышленных технологий из других вирт-миров. Но я, если честно, слабо разбирался в теме, предпочитая не погружаться глубоко. Если могу поражать врагов из оружия, попавшегося под руку, то большего и не требуется. Иначе слишком большой объём информации (зачастую противоречивой) сильно нагружал мозги, отвлекая от выполнения основной задачи по спасению клиентов. "Оружейные маньяки" куда чаще "срывались", когда дорывались до "пушек", так что их в нашей службе было маловато и поставить мне правильную "базу" оказалось некому. Вот и путаюсь до сих пор в подтипах, как будто они отличаются меньше, чем марки машин... Неужели билд Деми-Лича проектировали, с оглядкой на жанр "вестернов"? Трудно представить, как такой монстр может не выделяться среди ковбоев, но мало ли откуда ИскИн достал "чертёж" ласт-босса? Это только у меня нет свободного доступа к открытым источникам, благодаря чёртовым сектантам, а управляющий сервером мог на закрытые форумы специалистов заглянуть, в поисках решения. ИИ мог найти что-то из разряда "даст ист фантастиш", а то и вовсе притащить врага из совершенно иного сеттинга, что объяснило бы некоторые грубые "косяки", которые допускал ласт-босс. Деми-Лич мог бы действовать аккуратнее, при замене "камня душ", но он не собирался тратить время, ради экономии материального ресурса (по крайней мере, в бою на совершенно непривычных ему скоростях). В результате его максимальный уровень упал с 100 до 99. Видимо, были повреждены какие-то контакты, так что не такой уж он и неубиваемый, как хочет казаться на первый взгляд. Если бы мне требовалось его уничтожить во что бы то ни стало, то я бы вполне мог справиться. Только и надо, что сокрушить врага 8 ранга (вершины IV круга) ещё несколько десятков, или сотен раз (смотря как часто срабатывает штраф при замене). Возможно, что потеря уровня происходит лишь при "критической" неудаче, а не при каждом восполнении полоски хитов. Мне не хватало статистики, поскольку единственный наблюдаемый случай не гарантировал мгновенного понимания всех нюансов процедуры. Сам Деми-Лич вряд ли знает полный набор важных деталей, чтобы я не имел возможности получить сведения о его уязвимости, попросту считав память, как любят маги Порядка (или коварные ИскИны). Впрочем, кое-что было очевидно и без "инсайда". Полностью истощенный запас прочности предмета не позволял провести ремонт в полевых условиях, потому оживший мертвец предпочёл выкинуть "гильзу", а не убрать в инвентарь, чтобы впоследствии повторно использовать. Типичная ошибка мировоззрения Тёмных - считать "мусором" то, что они не способны использовать "здесь и сейчас" к своей выгоде. То ли у него ещё много запчастей легендарного качества (во что я не верю), то ли он просто не обладает необходимыми навыками для восстановления с нуля (или переснаряжения) "камней душ". ИскИн хоть и собирался убить меня, выставив практически неуничтожимого врага, но машинный разум - не полный идиот, чтобы создавать абсолютно непобедимого босса. Как закончатся выданные "камни душ" (вероятно, с ограниченным сроком годности), так и прервётся путь "немезиды". Я. по возможности, незаметно, "считал" информацию с выброшенной запчасти, используя "дар" и уверился в своём предположении. Деми-Лич действительно не сумеет пережить падение "Завесы", покинув вирт за час до окончания отмеченного срока. Так что Неумирающие ("падальщики") попросту не встретят "багнутого непися", а потому и уловка ИИ прошла бы незамеченной почти что для всех. А мне бы никто попросту не поверил. Даже Кристиан. Большинство игроков никогда в живую 8 ранг не видели, а я, значит, вот просто взял и встретил "легенду Земель" всего лишь в стартовой локации, не прикладывая для этого никаких усилий? Это и на баг списать трудно, иначе бы кто-то ещё столкнулся с похожей бедой. Гораздо вероятнее, что "школоло" посчитали бы меня лжецом (поскольку оценивают других людей, равняя по себе) и "заминусовали" пост на форуме до его скрытия/удаления (смотря какие правила введены в конкретном разделе). Что ж, определённую выгоду от встречи с ласт-боссом, я уже получил. "Знание - сила". Когда стану и дальше улучшать свой "камень душ", то попробую вырастить дополнительный слот под "запаску" и потребность в "страховке" (на манер Анжи) попросту отпадёт для Призрака. Смогу путешествовать "сам-друг", без одержимого тела, не рискуя посмертием от внезапного смертельного удара. Благо случайный "камень душ", с заточенной сущностью мелкой зверушки, совершенно не жалко, в отличие от новорождённых детишек. Может, я и стал тем ещё мерзавцем, заметно зачерствев на работе с "неблагополучным контингентом в их естественной среде обитания", но и у меня не возникает желания губить невинных детей, даже если они мобы, в промышленных масштабах, а то и обновлять "страховку" каждые 8 часов. Очень уж это рискованно, для моей репутации "паладина", да и социальному инспектору вряд ли понравиться настолько потребительское отношение к "родным" детям... Заметка на будущее. Если каким-то образом прокачаюсь до ранга Деми-Лича, то обязательно возьму себе всю линейку навыков на создание и ремонт крайне дефицитного ресурса. Поскольку здравый смысл подсказывал мне, что далеко не всегда найдётся "добрый дед мороз", который щедрой рукой отсыпет легендарных "камней душ" для выполнения сущего пустяка - вальнуть Призрака 1 ранга. Ведь это так просто для Великого Героя Древности 8 ранга, что он меня и за угрозу не считает... Видимо, немёртвый маг попросту не понимал, кто же уронил ему на голову "серебряный город". В логах уточнения нет, т.к. я постарался скрыть свои следы. А если специально не искать злоумышленника, то и в самом деле получалось, что замок Порядка просто взял, да и рухнул на Башню Мага. Так сказать, по старой памяти... Нежить (даже легендарная) редко отличалась умом и сообразительностью. Особенно, если ИскИн больше не оказывал всемерную поддержку. Но когда своих мозгов нет, можно положиться на "врожденную память" (скрипты и шаблоны поведения). Например, Рою вполне хватало инстинктов, чтобы эффективно выполнять большинство задач, не напрягая "коллективный разум". А если возникала нестандартная ситуация, то "офицеры" (в случае в деми-Личем, эмиссары) вполне успешно разбирались с "неформатом". Потому неудивительно, что ласт-босс прибегнул к старой как мир уловке злодеев - попытке переманить как можно больше существ на свою сторону, под самыми разными предлогами. Как говориться, "обещайте им всё, что угодно - вешать будем потом". И, к большому сожалению, очень многие (в том числе, и полноразумные существа) не способны противостоять соблазну "сладкой лжи". Я с некоторой грустью наблюдал как в системном логе стремительно растёт длинный список предателей, перешедших "на сторону победителя". Незнакомых мне существ было не жалко, в отличие от тех, с кем я прошёл немало испытаний и теперь был вынужден убить их, чтобы не дать Деми-Личу использовать предателей для жертвы ради сохранения себя любимого (подобно навыку эмиссаров). Типичный исход при наличии слабовольного "мяса", попадающего под влияние хитрого злодея. Эх, как же я не люблю эту часть моей работы... Но всё-таки слабее, чем в очередной раз попасть в тёмные подвалы. Тем более, что если кого-то не добью (например, рука дрогнет), то их это всё равно не спасёт и если победят-таки меня в итоге, обрекая на очень долгие страдания. Предателей и дальше будут использовать, до полной утраты полезности, а потом прикончат их же хозяева. Мой опыт подсказывал, что только сохранение верности (именно идеям, нежели конкретному человеку), как бы тяжело это не было, может гарантировать хоть сколько-нибудь "светлое будущее". Как вариант, потомки объявят мучеником (посмертно) и будут помнить спустя века. Тоже, в некотором смысле, достойный финал карьеры для тех, кто не наделён истинным бессмертием (вроде меня). И если совсем серьёзно, то я, прямо сейчас, не был связан обязательством спасти очередного клиента, а потому и в самом деле мог перейти на службу к Деми-Личу. Если бы он не только пообещал достойную награду, но и действительно её предоставил. Например, помог бы мне "сорваться". Я ведь чувствую, что его могущества IV круга вполне хватило бы, чтобы увеличить мои шансы на вживание в этот мир. Но, увы, Деми-Лич совершил классическую ошибку злодеев - он не собирался выполнять никаких договорённостей и вместо обращения к разуму предпочёл надавить на эмоции. Ласт-Босс как был глупцом при жизни, так им остался и после "обращения". Эмоции пусты и бессмысленны. Будь они положительные, или отрицательные, никакие чувства не стоят утраты здравого смысла. К тому же я много раз ходил "по тёмной стороне" и ничего привлекательного (лично для себя) там не обнаружил. Хоть иногда и сам вынужден заниматься не самыми благовидными делами (из-за недостатка квалификации сделать тоже самое без лишней крови). Но и во время самой грязной работы не забывал о Высшей Цели. Не позволял себе отвлечься на посторонние дела, способные помешать выполнению основной задачи. И я не склонен недооценивать противников, наглядно показавших свою мощь. Это ж надо было додуматься, использовать навык подчинения нежити, всего лишь I круга, против меня, когда Деми-Лич заметил юнита, не перешедшего под его полный контроль. Это не просто оскорбление, а признак полной профессиональной некомпетентности. Любому, имеющему хотя бы намёк на наличие мозга, очевидно из просмотра моего профиля, что Призрак 1 ранга 5 уровня вовсе не так прост, как его "сородичи". Выбор навыка был чрезвычайно нерациональным, полезным разве что против тупых мобов. Даже нпс-нежить способна сбросить контролирующий эффект настолько низкого уровня без каких-либо проблем. Но Деми-Лич и при жизни был тем еще гордецом, а сейчас и подавно ни кого в грош ни ставил. Эта душевная слабость не зря считается одним из самых опасных смертных грехов, поскольку очень часто недооценка врага приводила к скоропостижной смерти очередного ГлавГада. Шаблон поведения напомнил Шао-Кана, с неуместным смехом и фразой "ты умрешь", во время произнесения которой финальный босс "Смертельной Битвы" вставал в "пафосную позу злодея" и ему можно было безнаказанно врезать. Деми-Лич произнёс немного другие слова, но с тем же смыслом и совершил аналогичную ошибку. Очередной "Тёмный Властелин" нечему не научился на примере своих предшественников. А значит, пришло время учиться на собственных ошибках! Рывок на сближение, под усилением от "дара", пока ГлавГад предаётся пустым эмоциям, вроде гордыни, насмешек и самолюбования (что вообще-то не должно быть свойственно нежити, но видно это остатки былой личности мага Порядка). Два самых сильных свитка Жизни отправляются в глазницы золотого черепа и быстро сгорают, но всё-таки накладывают краткую дезориентацию на Деми-Лича от эффекта противоположной ему стихии. И когда противник уже не может своевременно среагировать на опасность, оставшиеся свитки III круга накладываются на "филактерий" врага и подрываются друг за другом, нанося удары в одно и тоже место, для создания бронебойного эффекта (даже если не сработает "крит", урон всё равно будет нанесён). Принципиально важно вывести из строя механизм замены "камней душ", чтобы весь входящий урон доставался именно ГлавГаду, а не его "пешкам", или материальным ресурсам. Как в сказке про Змея Горыныча - стоит отрубить ему "огненный палец" и дальнейший бой уже не будет представлять особой сложности... Из-за несовершенства вычислительной техники, используемой для расчета игровой механики на некритичных направлениях (например, в индустрии развлечений), слишком быстрые действия, прошедшие через все фильтры, как бы "склеиваются", для простоты обработки информации. И сервер обрабатывает их как одно цельное действие, позволяя нарастить убойность атаки в несколько раз, но с определённым лимитом на множитель, чтобы суммарный эффект не превысил результативность полноценной критической атаки. Получается эдакий псевдо-"крит", но который нельзя получить, просто нажав на кнопку активации скила. Это был итог серии движений, гораздо более требовательных к мастерству, "пряморукости" и интуиции пользователя. Почти что как псевдо-комбо", которое я тоже использовал, для наращивания множителя входящего урона, хотя никакими подходящими навыками мой персонаж не обладал и ласт-босс мог бы прервать последовательность атак... если бы не был так беспечен. Но во второй раз, Деми-Лич не попадётся на эту же уловку, из-за читерского свойства "Адаптации". А потому надо непременно добиться результата, не жалея свитков. Сервер стал заметно подтормаживать, от переизбытка "прошедших" сигналов за единицу времени, игровое время начало замедляться и растягиваться, а я продолжал двигаться в прежнем темпе только благодаря "дару". Гибель ИскИна сумела выиграть лишь пять полных секунд, так что мне не стоило рассчитывать на преимущество более 2-3 секунд от своей довольно примитивной уловки, близкой по эффекту к ДДоС-атаке. Но наличие ИИ класса "Умник" не давало заметного шанса довести дело до "падения" сервера, а в "Землях" есть и свой ИИ класса "Мудрый", способный свести риски критической ошибки почти что к нулю. Возможно, что "Мудрец" только один, вообще на все сервера, но как только он вмешается, "халява" с зависшим Деми-Личем мгновенно прекратиться. Но гораздо вероятнее, что некритичная проблема, связанная всего лишь с IV кругом и стартовой локацией, не угрожающей безопасности всего сервера, будет поручена какому--нибудь "Умнику". А значит, ИИ сперва потребуется время, чтобы вникнуть в ситуацию, поскольку такие модели не обладают развитой интуицией, для принятия мгновенных и практически всегда верных решений. Пошла первая секунда "форы". Штатные ИскИны сообщили по цепочке, что не могут поспевать за битвой на слишком высоких скоростях для их вычислительной мощности. Хитпоинты врага стремительно сокращались, а моя сумка не менее быстро пустела, в ход шло всё, что только могло пригодиться, вплоть до пергаментов, украденных из гарнизонов и замка Порядка. Несколько раз незнание конкретного эффекта свитка сыграло со мной дурную шутку, усиливая, или исцеляя ласт-босса, но пока что удавалось компенсировать "подобный эффект" наращиванием темпа. Пошла вторая секунда "форы". К нашему сражению с ласт-боссом начали подключать резервы, постоянно отслеживая, когда хватит. Сервер очень бережно относился к вопросу экономии весьма скудных ресурсов и не выделял на задачи больше сил, чем это необходимо... Я не знал, когда в дело включиться "Умник" (или не дай бог "Мудрец"), но был внутренне готов к резкому изменению обстановки, а потому успел среагировать на смену формата битвы, когда пришло предупреждение сначала от "дара", а потом, с некоторым опозданием, от чувства опасности. После двух с половиной секунд, босс "ожил" и сражение перестало идти в одностороннем формате, когда осталось всего лишь немного "додавить" нетипичный артефакт врага с "красных" хитов до опустошения запаса прочности. Ему нельзя дать шанса на восстановление, пожертвовав всего лишь одним из эмиссаров! Конечно, я больше не мог отрабатывать удары как на манекене, а Деми-Лич стал активно сопротивляться, но моего опыта пока ещё хватало, чтобы сбивать ему каст, перейдя в рукопашную. Представляю, как это выглядело со стороны. Призрак 1 ранга умудрялся подавлять Деми-Лича 8 ранга, что было практически невозможно, по местным правилам. Впрочем, "дар" позволял успешно их игнорировать... какое-то время. При благоприятных условиях. Новый ИскИн был кровно заинтересован в моем успехе, а потому делал вид, что не происходит ничего необычного, настойчиво отгонял любопытных "коллег", втихую редактировал логи, чтобы не понести ответственность за чужие косяки, тем самым прикрывая ещё и меня (правда, скорее вынужденно, чем по доброй воле). Потому я сумел-таки разрушить "козырь" босса, дающий неписю "незаслуженное игровое преимущество". Баланс был частично восстановлен, хотя в столь малой части и теперь можно было разрывать дистанцию и перевести дух... Сработало читерское свойство "Адаптации" (с которым я пока не знал, что делать) и Деми-Лич приобрёл иммунитет к "изменению времени и пространства". Теперь ни "Задержка Телепортации", ни даже "Остановка Времени" V круга на него не сработает. Подозреваю, что "дар" сумеет обойти это ограничение, но тогда я рискую попасть под пристальное (и совершенно не нужное) внимание от нового ИскИна, или даже администрации, прекрасно понимающих, как работает чёртова "Адаптация". Надо бы это подлое свойство как-то нейтрализовать. Правда, думается мне, что подобные мысли приходили практически всем кто хотя бы раз сражался с такими боссами, но вряд ли они добились успеха, если судить по тому, что ИИ выдал именно это качество "немезиде", а не какое-то другое. Потому мой "успех" может привлечь как бы не больше лишнего внимания, чем обход иммунитета к изменению времени и пространства. Дилемма, однако... Если бы я точно знал, как в "Землях" устроена система оценки и принятия решений (для чего самому надо быть разработчиком), то сумел бы найти приемлемый выход без чрезмерной нагрузки на свой организм. Не зря говорят, что "дурная голова ногам покоя не даёт". Похоже, придётся рискнуть и попытаться справиться не используя "дар" более одного раза, в одном и том же качестве. Если перенапряжение сил станет совершенно излишней заморочкой, потому что я сам себя накрутил, то мне будет совсем невесело, но уж лучше перебдеть, чем нарваться на крупные разборки, из-за недооценки грозящей опасности. Стоит корпорациям ощутить угрозу их могуществу и они постараются стереть с лица земли того, кто может обойти их "совершенную защиту" (например, в вирте). Некоторые спасатели так и исчезали, уже после завершения очередного заказа и до принятия нового, когда казалось бы, ничто не предвещало беды. Меньше славы - дольше спокойная жизнь. Очень мало людей, на самом деле, желает добра "знаменитостям", зато нет числа уродам, жаждущим устроить какую-нибудь гадость, чтобы возвыситься за чужой счёт... Я растратил свои запасы высокоуровневых свитков (мелочью II круга, или меньше) ласт-босса не пробить, так что пришлось сменить тактику с "мага" на "воина". Если точнее, то я рискнул положиться на свои наработанные навыки мечника и умения танцоров клинков из светлых эльфов. Благо сейчас у меня имелось вооружение, способное нанести хоть какой-то урон врагу. Трофейные мечи из измерения джинов. К сожалению, запаса прочности простого оружия III ранга хватало лишь на один полноценный удар, а при нашей разнице в статах это позволяло нанести совсем уж крошечную долю ущерба. Но, как известно, "курочка по зёрнышку клюёт", а у меня имелось и зачарованное оружие с Героев, которые не поскупились на добавку ресурса IV круга. Я старался экономить очень редкое оружие и бить аккуратно (а не как обычно привык, со всей силы), что заметно снизило темп сражения и скорость падения здоровья босса, но зато привнесло некоторую надежду на опустошение полоски здоровья врага без экстремальных мер. Мне требовалось понять, сумеет ли Деми-Лич заменить "камень душ", восстанавливая хиты, или нет, а потому и был выбран медленный, но надёжный и, что очень важно, не сильно затратный метод противостояния, ведь "дар" даёт слишком серьёзную нагрузку на тело и я нуждался в отдыхе, чем и являлся, по сути, правильно исполняемый танец с клинками. Эльфы-мастера и лечиться умудрялись в процессе сражения, грамотно перераспределяя нагрузку по всему телу, но я так не умел. Для этого мало просто тренироваться, надо сродниться с оружием, стать единым целым с полем битвы, чувствовать врагов как самого себя. И получать жестокий удар по нервам при каждом затухании жизни. Слишком большая цена за победу, на мой взгляд... Если выясниться, что Деми-Лич является "читёром", которому и ограничения игровой механики не указ, то надо будет готовиться к бегству, обеспечивая отход основной части невиновных мобов и нпс, кого мой "Дар" не желал бы видеть среди мертвых. Притом, что сбросить "агро" больше одного раза вряд ли не выйдет, из-за чёртовой "Адаптации", а удерживать легендарную нежить вдали от живых существ, пытающихся сбежать от смерти - задачка крайне сложная, сама по себе, даже если не учитывать нашу запредельную разницу в статах. Если же босс не настолько имбалансен, как некоторые мои знакомые из других вирт-миров (вроде "Тараски") и имеется реальный шанс победить, то следовало здраво оценить предел допустимых потерь. Я не собирался побеждать любой ценой, т.к. в данный момент не спасаю VIP-клиента и вполне могу всё бросить и сбежать, если станет совсем невмоготу "превозмогать". Правда, не факт, что подключение капсулы сектантов позволит начать заново, так что уничтожение босса всё-таки более предпочтительно, чем попытка "уйти на реролл". Верхняя полоска здоровья Деми-Лича опустела во второй раз, что обошлось мне ценой не только всего оружия, но и нескольких минут демонстрации приёмов рукопашного боя, перенаправляя удары босса таким образом, чтобы он врезался в какой-нибудь особо прочный обломок, валяющийся в округе. Урон наносился через раз, т.к. обломков замка и башни было примерно поровну, но фрагменты летающей крепости считались частью "города" и потому игнорировались приобретённым иммунитетом босса. Зато фрагменты его собственной Башни ранили врага без особых проблем. Не совсем понятно почему это вообще происходило, но я предпочёл не забивать себе голову очередным вывертом логики разработчиков и попросту пользовался обнаруженной особенностью поля боя, поскольку это "не баг, а фича". Как возможность сбросить сталактит на голову Костяного Дракона. Что подтверждалось сменой фазы, когда "суповой набор" целенаправленно сбивал все оставшиеся каменюки с условного потолка пешеры. И если игроки не догадывались заранее обезопасить "верх", то были вынуждены уклоняться от "камнепада". Возможно, в битве с ласт-боссом действовала схожая логика (сценарий ведь писали одни и те же люди). А для объяснения игровой условности, в рамках сеттинга, разработчики могли подвести какую-нибудь "отмазку", типа, здание создавал ещё живой маг Порядка, а сейчас пользовался инструментом уже немертвый лич из фракции Смерти. Вроде бы тот же персонаж, но сработала ошибка восприятия Академиков, завязывать всё на свою "кровь". По большому счёту, древний волшебник страдал от последствий собственной глупости, а вовсе не потому, что действительно не был способен скорректировать защиту надлежащим образом. Со столь простым (но жутко муторным) делом справлялись и "Адепты" 2а ранга, не говоря уже о герое-маге полноценного 7 ранга (если у него отнять все незаслуженные бафы)... В момент утраты последнего хита из колонки хитов, ласт-босс внезапно приобрёл свойство "Неуязвимости" (хорошо, что только временное, на полминуты). А сильный порыв сырой магии отбросил меня в сторону, умудрившись протащить аж на 50 метров, хотя аватара находилась за "гранью" и не должна была попасть под удар. Видимо, утрата ресурса "любви" очень сильно сократила привычные возможности спасателя и теперь стоило всерьёз пересмотреть свою тактику сражения. Чтобы не нарваться на что-то убийственное, наивно полагая, что я не попаду под смертельный удар (как какой-нибудь глупый злодей из комиксов). Видимо, эффект "защиты с отбрасывания" произошёл и в первый раз, но я об этом не знал, т.к. не видел результата падения "Серебряного Города", больше занятый контролем своего "полёта бабочки". Что ж, учту на будущее, что между фазами ласт-босса есть вынужденные перерывы ровно на 30 секунд. Обычное дело для старых игр с высоким пингом, когда при перемещении в другую локацию (например, при воскрешении) персонаж получал временную защиту от урона, чтобы его не могли убить до того как игрок вообще сумеет отреагировать на подлую атаку. Правда, не совсем понятно, откуда в современном вирт-мире с почти идеальной связью, возникли такие "сюрпризы", но это уже покойный ИскИн мог что-то "подкрутить"... Новый иммунитет, как ни странно, оказался не один. Деми-Лич приобрёл блокирование урона от "мечей" (и производных, вплоть до кинжалов), а также приобрёл сверх-высокое сопротивление от эффекта "свитков". Хотя сейчас я не использовал против босса свой "козырь", ни с рук, ни с "пулемёта", поскольку III круг банально закончился, а применять что-то более слабое - лишь зря тратить ценный ресурс. Возможно, свойство "Адаптации" позволяет ставить эффекты "в очередь", или оно не настолько читерское, как мне думалось изначально и некоторые типы урона требуют более одной фазы для активации, или траты каких-то ресурсов. Раньше босс не воспринимал меня всерьёз, но его отношение переменилось, когда накрылась его уловка с заменой "камней душ". Теперь бой не будет идти только в одну сторону. Я успешно прошёл одну фазу босса (из семи) и собирался всё-таки попытаться убить врага и только если ну вот вообще никак не получиться, придётся отправиться в бегство, надеясь непонятно на что. Разработчики наверняка заметят факт пересечения "Завесы" игроком (пусть и устаревшим аккаунтом). Слишком уж важен сам факт нарушения одного из незыблемых законов этого мира (особенно, после того как он "сорвался"). Лучше завалить ласт-босса и пройти сценарий, как все нормальные геймеры, чем нарываться на разборки с местными богами, которые явно посильнее 8 ранга будут. Кстати, утрата очередного "камня души" снизило уровень ласт-босса до 98. Вроде бы мелочь, но ведь и сопротивления врага тоже снижаются, как и исчезают некоторые навыки из профиля, а значит, разница статов становиться немного меньше и я мог более эффективно противостоять ласт-боссу, потихоньку снижая затраты сил и времени. Правда, я подозревал, что враг владеет ещё немалым количеством "сорпризов" и расслабляться ещё рано. Например, противник может иметь скрытую шкалу здоровья (а то и не одну), поскольку у него уже обнаружился скрытый эмиссар ("Принц Али") и скрытый питомец (Костяной Голем/Дракон). Так почему бы не быть и запасного хелсбара, "на всякий пожарный", или даже "продолжения", обновляющего весь запас жизней и позволяющего продолжить с прежнего места, как в старых играх? Разработчики любят устраивать подобные "приколы", особенно для "финальной битвы". Типа, игроки уже начали праздновать победу и вдруг выясняется, что противника надо одолеть ещё дважды, полностью восстановившегося, с самой первой фазы, как того же "Визиря", выступавшего "боссом" у джинов. И поскольку это всё-таки последняя битва на высшей сложности, каждый раз силы врага будут возрастать в геометрической прогрессии, чтобы получилось самое, что ни на есть, настоящее "превозмогание". А после убедительной победы, когда все герои выложаться на полную, вражина, ранее считавшийся мертвым, неожиданно встанет, небрежно отряхнётся и скажет что-то в духе, "окей, разминка закончилась, пожалуй, мне пора стать немного серьёзнее". И параметры ГлавГада резко взлётят до небес. Поскольку было нарушено некое скрытое условие, без выполнения которого пройти сценарий невозможно в принципе (что полностью оправдает название выбранной сложности). Ласт-босс обладал "Адаптацией", но вот со здравым смыслом у него было по-прежнему туго. Иначе бы он не стал продолжать насмешки (пусть и под эффектом "Неуязвимости"), после того, как только что получил трёпку. Потерю полную полоску хитов от упавшего ему на голову "Серебряного Города" ещё можно было бы списать на случайность (хоть и с трудом). Но в условиях дуэли, один-на-один, когда я вынес ему полную полоску ещё раз (фактически, соло) у него вообще не должно было остаться сомнений в опасности данного Призрака (только формально относящегося к 1 рангу). Или я слишком переоцениваю интеллект легендарной нежити? Если подумать, то Костяной Дракон тоже мудростью поступков не отличался... Деми-Лич достиг 7 ранга (с бафами, так и вообще 8 ранга), но так и не набрался довольно простой житейской мудрости. Или утратил её при "обращении в нежить". Потому ласт-босс хотел, чтобы я, за то, что причинил ему боль, пожалел о своей беспомощности, потерял всех, кто был дорог, познал отчаяние и принял смерть как избавление от долгих и мучительных страданий. Совершенно иррациональное требование, на взгляд разумного человека, но бывшего мага Порядка не заботила нелогичность собственных желаний. Немёртвый волшебник жаждал мести, пыток и мучений, а затем смерти "обидчика". Он не пытался посмотреть на ситуацию с моей стороны и не допускал самой мысли о шансе неудачного поворота событий. Слабовольный моральный урод, как и все Тёмные. "Не познав отчаяния, не постичь надежду"? Чушь. Отчаянье - это утрата надежды. "Дух отчаяния приносит самые тяжелые мучения. Отчаяние есть совершеннейшая радость диаволу". Оживший мертвец забыл азы логики, увлекшись своей манией влечения к смерти. А я ненавидел подобных ему тварей. Не всех Тёмных вообще (поскольку сохранил здравомыслие), скорее имел глубоко негативный опыт от общения с "субкультурой", где очень важную роль занимает причинение боли ближнему своему. Что глубоко противоречило моей картине "идеального мира". Потому договориться со злодеями было довольно... проблематично. У нас попросту не находилось существенных "точек соприкосновения", для налаживания мирного диалога, без последующего предательства и пыток, как обожают эти подлые мерзавцы, творя зло, порой безо всякой для себя выгоды. Просто потому, что они злые... Элитный отряд магов Порядка, который я посчитал "выбывшим из игры", к сожалению, выжил, но тоже не отличился рациональностью мышления. Иначе бы они не перешли на сторону Деми-Лича в полном составе. И умные существа не стали бы подчиняться приказу своего начальника, выходя из тени вовсе не для подлой атаки мне в спину (что действительно могло бы переломить ход битвы в их пользу). "Карта засадного полка" была разыграна не в сражении, а лишь для усиления "мелодраматичности" сценария. Какая нелепость... Может, на обычного Неумирающего это и сработало бы, но я давно уже перестал считать друзьями кого-то "по ту сторону от реала". Вот с какого бодуна, интересно, враги решили, что Призрак питает какие-то положительные чувства к Дервиш? От того, что её убьют на моих глазах, я вряд ли вдруг возьму и "познаю отчаянье" (как тут вещает один немертвый волшебник). Хотя стоит признать, что довольно долгая и мучительная казнь магини принесла определённую пользу. Пока враги занимались ерундой, удалось получить достаточную отсрочку во времени, чтобы завершить подготовку скорого появления "мостов надежды" для эвакуации части местного населения из обречённой стартовой локации. Что-то по типу порталов при "Расплате", но качеством пониже, а также без Ангелов, сопровождающих беженцев в иной мир... Хм, а это идея! Если я сумею призвать Крылатого, то ласт-боссу можно будет снести ещё одну полоску здоровья (чтобы много о себе не думал, мерзавец). Последняя польза, полученная от Дервиш - наглядная демонстрация создания "камня душ" и, в некотором смысле, проведенный на её примере "мастер-класс" высшей некромантии. Я увидел как из одного трупа можно извлечь сразу четыре вида выгоды - "камень душ" и трёх юнитов. Правда, ниже рангом, чем исходный "материал", но иногда важна именно массовость, так я счёл урок полезным и искренне поблагодарил Деми-Лича, что ввело ласт-босса в недолгий ступор. Он явно рассчитал на совсем иной эффект. И потому впал в ярость (даром, что нежить) - никому не нравиться, когда события вдруг начинают идти не по плану. И, похоже, я всё-таки понял, откуда взялся коэффициент х3, у ласт-босса и его эмиссара, в то время как у обычных некромантов (и демонов) поверженный юнит превращался лишь в одно существо (да и то не всегда удавалось получить пополнение). В нынешней стартовой локации было, формально, три игрока. И каждому выдавался подходящий ему враг, для сражения. Приведение для "Призрака-Паладина" (меня), голем плоти для Рыцаря (Кристиана), скелет для Священника (Апотекария). А "камень душ" - дополнительная награда, если наша группа авантюристов сумеет победить врага до того, как босс пустит ценный ресурс в дело. Всё, просто, понятно и рационально, без учёта моральной стороны вопроса (разработчики большинства вирт-игр вовсе не святые). Деми-Лич считал, что меня мало убить, за причиненную ему боль и хотел, чтобы я страдал в сотни и тысячи раз сильнее, чем он сам. То ли потому что босс - дурак и был не в ладах с математикой, то ли это требование шаблона поведения "злодей обыкновенный". В общем-то, разница невелика. Практическим следствием из его иррациональных мотивов, стал новый маршрут для движения легендарной нежити. Оказывается, он не был "привязан" к своей Башне и мог путешествовать по всей стартовой локации без ограничений. Неприятный сюрприз, однако... Какой-то маг из свиты, от переизбытка служебного рвения, сообщил хозяину о построенном "саркофаге" для "Девы Ордена". Что она ещё жива и, по слухам, беременна от меня... Серьёзно? Это кто ж такой дурной, что распускает настолько нелепые слухи, в которые только идиот и поверит? Ага, блин, вроде ласт-босса... Дополнительным мотивом, для смены приоритетов у легендарной нежити, стали сведения об использовании "запретных знаний Некрополиса" и потому "саркофаг" являлся оскорблением для самого искусства Смерти и должен быть уничтожен как можно скорее. Стоило признать, что я об этом заранее не подумал и уведомление о падении репутации с фракцией мертвяков на нужные мысли не натолкнуло. Мой косяк, а расплачиваться придется Анжи, которой я не мог пожертвовать с той же лёгкостью, как и Дервиш. Неудобно получилось, нда... -- Стоять! Твой противник - я! Провокация: Неудача! Ваш Авторитет понижен. Деми-Лич продолжает игнорировать вас. "Дежавю". В смысле, где-то уже видел это системное сообщение, но легендарную нежить не так-то просто остановить, как прежних моих противников. Я не был живым существом, на которое мог бы "отвлечься" мертвяк, который пёр как танк, сметая все препятствия на своём пути к намеченной цели. А чтобы вынудить его "притормозить", надо было использовать что-то особенно убийственное, чтобы и 7+ ранг 50+ уровня "проняло". И притом, не свитки III круга, или оружие, которых у меня вообще-то не осталось. Да и босс приобрёл иммунитет, так что толку было бы всё равно немного... Я ещё раз оглядел свой полупустой инвентарь, в поиске решения, как остановить Деми-Лича, посмотрел на мана-кристаллы и тяжко вздохнул. Жалко до жути, но это необходимая жертва. Расчёты теормага в помощь, благо гремлин оставил мне все необходимые знания... -- Ты! Должен! Сражаться! Со! Мной! Деми-Лич не сумел снова проигнорировать брошенный ему вызов, поскольку помимо слов в ход пошли и куда более увесистые "аргументы". Здоровье ласт-босса резко просело, но я недооценил прочность легендарной нежити, так что ранил врага лишь на четверть полоски его здоровья. К сожалению, нанесенного вреда не хватило, чтобы "переагрить" ласт-босса. Немёртвый волшебник только злобно зыркнул в мою сторону и прошипел приказ своим подручным, а затем только прибавил скорости, в направлении цели, а мой путь преградил элитный отряд Порядка. В очередной раз убеждаюсь, что спешка до добра не доводит. Всё-таки стоило заранее их всех поубивать, чтобы теперь не тратить избыточное количество сил, из-за ограничения по времени, пока нежить не доберётся до саркофага Анжи. Такими темпами, я не то, что ласт-босса не убью до полуночи, а сам скорее ноги протяну от полного упадка сил. Печально это признавать, но мне нужна помощь. Только выбирать союзников, для финального сражения, надо очень аккуратно, чтобы не нанести себе больше вреда, чем пользы. Не знаю почему "укрощённая" дроу не перебежала на сторону Деми-Лича, но с неё станется вонзить мне нож в спину, просто по привычке. А кое-кто, по имени Патрик, так и вовсе является оружием психологического террора. С такими друзьями и врагов не надо. Потому начну сбор "пати" с варианта, самого надёжного и проверенного временем... Стоп, а где Винни? Почему я не вижу волка в списке союзников? Неужели оборотень всё-таки решил сменить сторону? Быстрый поиск по ID позволил уточнить статус персонажа и я невесело усмехнулся. Что ж, Тёмный, ты сам выбрал свою судьбу. Третий шанс на исправление даёт только Господь-Бог...
Примечания:
145 Нравится 172 Отзывы 78 В сборник