59.
10 сентября 2018 г., 19:21
Вероятно, система среагировала на мои мысли о поиске "иглы Кощея", потому что Деми-Лич сменил не только тактику сражения, но и модель своего поведения.
Из-за чего попытка нащупать его истинное "я", среди множества имеющихся у него "камней душ", окончилась неожиданным провалом.
Мой "дар" мог найти что угодно, по "свежему следу", но вот вопрос - а что, собственно, надо искать?
Легендарная нежить существенно отличалась на обычного человека.
Даже если отбросить бонусы ласт-босса, данный персонаж, сам по себе, являлся странным, нетипичным явлением для вирта, не говоря уже о реале.
Ни кожи, ни мышц, ни внутренних органов.
Разве что остались кости от прежнего тела, но и они были пропитаны золотом (и некоторыми другими редкими ресурсами), что также нарушало естественный порядок вещей.
Некоторое подобие "жизни" обеспечивалось концентрированной чистой маной, плавно преобразующейся в некро-энергию.
По большому счету, его параметр маны можно использовать напрямую, вместо полоски хитпоинтов, ибо у этого существа не имелось здоровья, как такового, а потому и измерять привычной шкалой, в общем-то, нечего.
Вот и выходило, что, из-за игровых условностей, враг имел две "родные" полоски маны, а не хп и ману, как обычные персонажи.
И усталость/бодрость у него также была завязана на ману.
Привычные методы определения "уязвимостей" давали сбой, или же у меня не хватало крайне специфического опыта распознания сигналов определённой направленности.
Если бы я работал сенсором, или хотя бы аналитиком, то проблемы бы не возникло, но спасателю обычно не требовалось настолько глубоко погружаться в "материал", для выполнения своих служебных обязанностей.
Обычно такие сложные моменты перенаправлялись техникам и именно они разбирались с трудной проблемой, а мне достаточно было следовать их рекомендациям (нередко и в режиме онлайн, что сильно облегчало жизнь).
Противоестественная сущность являлась полностью зависимой от магии, но в тоже время и неотделимой, так что я затруднялся определить какая часть ожившего мертвеца вмещает его "суть" в большей степени, чем остальные.
Создавалось впечатление, что мне противостоит группа разных (суб)личностей, заточенных в одно тело.
Как и я, например, мог вселиться в Анжи, но это вовсе не означало, что смерть Призрака приведёт к гибели "Девы Ордена", или наоборот.
Если бы противник активно действовал, то удалось бы отследить момент активации основного "ядра" по спец. атакам, требующим напряжения главного "ядра", а не вспомогательных модулей, но Деми-Лич не спешил снова нападать, будто чего-то ждал.
Это поведение сильно отличалось от предыдущего шаблона агрессивного нападения, игнорируя защиту, как и должны поступать неразумные противники в типичных PvE-битвах.
Я также вспомнил удивительную неэффективность атакующих способностей, примененных по врагу и поразительную слабость "отмашки" Деми-Лича по Патрику.
Похоже, вражина (или его создатель) оказался хитрее, а потому следующая фаза игралась уже от обороны, а не от нападения, как предыдущие.
Что ж, мне не впервой побеждать коварных боссов, найду управу и на нынешний "финт ушами"...
Внимательное изучение обстановки выявило незримый щит, укрывающий Деми-Лича, но это заклинание было нетипичным как для Тёмных вообще, так и "Главного Злодея Всего Сценария", в частности.
Ценой поддержания магии стало колоссальное падение атакующего и защитного потенциала заклинателя, вплоть до ослабления и даже отключения части его особых свойств.
Дело дошло до утраты (временной, разумеется) иммунитета к простому оружию, а потому Деми-Лича, в теории, можно было затыкать тупой вилкой, с уроном 0-0 и -0,1 хита при "крите".
Но был и очень неприятный момент, лично для меня.
Сопротивление специальным способностям и заклинаниям возросло просто-таки до заоблачных величин и пробить противника не удалось, даже с помощью "дара".
Будто что-то мешало нанести урон по конкретной цели, "размазывая" эффект на множество иных субъектов.
Видимо, требовалось уничтожить эмиссаров, выступающих "якорями" для барьера, иначе продолжения драки с самим ласт-боссом не будет, которому ничто не помешает создать новых приспешников, а потому битва может затянуться до бесконечности.
А время играло как раз на стороне ожившего мертвеца.
Ему достаточно продержаться до наступления "воскресенья" и тогда случиться что-то очень плохое.
Например, при последнем 12 ударе курантов, стартовая локация превратиться в тыкву...
Шутки шутками, но лучше не доводить до проверки заготовленного "сюрприза" на собственной шкуре.
Тем более, что нынешний ИскИн выступал на нашей стороне, пусть и в качестве сугубо временного, ситуативного союзника, но зато с очень широкими полномочиями в отношении не игровых персонажей.
Потому юниты, на которых перераспределялся ущерб с Деми-Лича, сами пришли к месту битвы, что позволило существенно сократить время на беготню туда-сюда.
В прежних условиях вседозволенности, ласт-босс мог опираться на всю стартовую локацию единовременно, но прежний покровитель ушёл, а новый управляющий не стал продлевать негласные договоренности и потребовал соблюдать стандартные правила.
То есть, привести миньонов на расстояние 200 метров, для бесплатного поддержания магии "распределенного ущерба", или же надо платить маной, за каждого персонажа вне разрешенного радиуса действия, чтобы сохранять действующую "связь".
Маны у Деми-Лича может и много, но запасы явно не бесконечны и полная утрата энергии приведёт к его гибели.
ГлавГад был вынужден пожертвовать менее ценными "пешками", отправляя их мне на убой, чтобы только протянуть время до "Часа Икс".
Я же, со своей стороны, имел некоторые шансы уложиться в крайний срок и собирался воспользоваться предоставленной возможностью сполна.
Ведь раньше, при прежнем управляющим сервером, о хоть сколько-нибудь честном противостоянии не стоило и мечтать.
Под конец, разумеется, в ход пойдут самые подлые "козыри", но здесь и сейчас имеется реальный шанс сократить гигантский разрыв между Призраком 1 ранга и Деми-Личем 8 ранга без использования экстраординарных мер.
Не стоит пренебрегать такой возможностью, даже если это ловушка.
Полноценная четвертая фаза, для снятия третьей полоски здоровья ласт-босса, началась стандартно, для виртуальных миров.
В бой пошло "мясо" 3-4 ранга.
Судя по внешнему виду, это были обычные скелеты, зомби, кровососы и мелкие духи, но из-за огромных бафов от Деми-Лича, каждый враг приобрёл огромные бонусы, добавившие им аж целый круг могущества (равносильно трём-четырём халявным "апгрейдам").
Чем-то напоминает разницу в сражении "Героев" против Полководца-новичка, или прокаченного ветерана в высокоуровневой экипировке, что даже крестьян может сделать опасными противниками.
Подозреваю, что старый ИскИн с огромным удовольствием накрутил бы бонусы и на два-три круга, но сработали ограничения стартовой локации.
А вот исход сражения, например, в Диких Землях, уже был бы совершенно не в мою пользу, не говоря уже о свободных землях, где любого сколь угодно крутого персонажа можно тупо завалить имбалансными плюшками, купленными за донат.
Но "здесь и сейчас" работали некоторые сдерживающие механизмы, чтобы создавать иллюзию равенства и замотивировать геймеров расстаться с деньгами, а то и "сорваться", чтобы все их средства, включая тело и душу, рано, или поздно стали собственностью хозяев проекта.
Что является известным, но тщательно скрываемым секретом корпораций, занимающихся разработкой вирт-миров.
Самая ценная валюта для них - это не деньги, как таковые (владельцы печатного станка об этом знают лучше многих), а наиболее притягательна безграничная власть.
Для начала, над цифровыми людьми, а потом и господство над всем реальным миром (классическая цель любого Тёмного).
Следующей "волной" стали существа почти что 5 ранга, по статам и я начал испытывать нешуточное давление, поскольку пробивать их защиту получалось лишь через раз.
Если обычный чумной зомби II круга вдруг становиться равен повелителю зомби III круга (своеобразный аналог Лича, или Пит-Лорда демонов) - это явно неспроста.
И разгадка внезапной крутоты "мяса" оказалась на удивление логична (для вирт-мира).
Ласт-босс ослаб вовсе не случайно, а это он, гад эдакий, включил "перераспределение урона" и перенаправил основную часть своих сил как раз на усиление миньонов.
Деми-Лич во всю доступную мощь пользовался памятью некроманта и даже не пытался скрыть этого.
Поскольку существа, не являющиеся нежитью, но находящиеся под контролем ГлавГада, практически никаких бафов не получали, в отличие от живых мертвецов.
Получалась чистая специализация на нежити, в целом, без выделения конкретного вида существ.
Довольно непопулярная и ущербная позиция, по сравнению с узкими профессионалами, но если учесть сумарный бонус 8 ранга ласт-босса и его 97 уровней из 100 возможных, то становиться понятна причина "переключения" на столь широкий диапазон.
Отдельный вид существ не так уж и трудно вычислить и зачистить, будь то скелеты, или даже ифриты, под прикрытием расового/культурного навыка эльфов, "кровного врага".
Но как мне использовать "дар", чтобы сокрушить всю нежить вообще?
Я же сам - Призрак, то есть, считаюсь нежитью и стану целью своей же атаки!
Блин, а ведь ласт-босс не такой тупой, как хочет казаться на первый взгляд.
Провёл разведку боем, прикидываясь "валенком", а потом, - хоп! - и подловил меня на весьма тонком моменте, с которым не знаю, что и делать.
Очень нетипичная ситуация в практике спасателя.
Да и игровые правила, в данном случае, на стороне ГлавГада.
В стартовой локации работали довольно специфические правила, ограничивающие повышение юнитов.
Первичен был, понятное дело, ранг, определяющий реальную мощь юнита, а уровень лишь означал меру освоения потенциала, чтобы перейти в следующий ранг.
Повышение "круга" требовало отдельного экзамена.
Уровни, для удобства чьих-то подсчётов, делились не по десять, а по пять, что вызывало некоторые вопросы к составителям таблицы прокачки.
Конечно, можно вспомнить, что юниты в "Героях" имели две формы, простую и апгрейд-версию, и в сумме получается как раз "десяток".
Но переходы в степени крутизны считались по четверти сотни (кроме самого первого начального ранга), то есть, пять, умноженное на пять, а это уже не исключение, а чёткое правило.
К тому же базовых характеристик все-таки шесть, а не пять, но разработчики то ли не учли этот момент сразу, то ли добавили новые статы позднее и потому изначально стройная система "уехала", но если к тому моменту вирт-мир уже "сорвался", то вовсе неудивительно, почему исправить сей косяк никому так и не удалось.
В результате, прибавка "шестого" параметра, на экипировке, была приписана к бонусу сета (откровенно лишней части игровой механики, т.к. резко снижает возможности подгонки снаряжения под индивидуальные потребности игроков).
А у юнита "шестой" стат, пропадающий при схеме повышения +1 за каждый из пяти уровней, начислялся за рост в ранге, каким-то мистическим образом учитывающимся в прокачке, наравне с уровнями, что создавало совершенно лишнее "дублирование".
Видимо, иначе пропихнуть нужную правку попросту не вышло, вот и поставили очередной "костыль", что привело к ещё большему числу сопутствующих багов.
У Неумирающих (и нпс-героев) развитие шло в более сложной, разветвленной манере, но суть, в общем-то, та же и мощь персонажа можно было выразить одной цифрой, учитывающей все виды преимуществ и недостатков, как в сферическом вакууме, так и в каждой конкретной ситуации.
Но я не насколько хороший "калькулятор" (специалист по подсчётам всего и вся), чтобы с ходу определять крутизну противостоящих мне врагов и продолжал опираться на ранг-уровень, иногда учитывал навыки, если они выходили за рамки нормы у аналогичных юнитов и, конечно же, решающее значение имел ответ "дара" - смогу ли я победить и если да, то какой ценой.
0 круг/ранг ограничивал развитие на 0 уровне и не позволял расти дальше.
У новых аккаунтов, разумеется, не всё так грустно, но я ориентировался на старые лимиты, без влияния настроек сложности, чтобы не утонуть в потоке множества ситуативных модификаторов, утрачивая понимание ситуации, в целом.
1 ранг предоставлял возможность роста в пределах от 1 до 5 уровня и надо пройти "апгрейд", чтобы разблокировать возможность достижения следующей планки, с 6 до 10 уровня, что тоже надо разблокировать, за отдельную плату и, разумеется, придётся прокачаться после "повышения" заново, т.к. начинать опять с первого уровня.
В результате, устаревший аккаунт повышался с 1 ранга до 2 ранга, в несколько этапов.
Сначала 1-5 ур. простой версии, что тратило пять дней, затем испытание на "апгрейд", которое занимало, в среднем, два дня.
В сумме, неделя, но это было только начало пути, полного боли, лишений и страданий.
Из-за влияния некоторых событий в реале, легче было справиться с испытаниями по вечерам, или в выходные, когда у геймеров есть свободное время, чтобы помочь юнитам с выполнением их квестов.
Без поддержки Неумирающих, прокачка могла вообще стать невозможной у "социальных" существ, а потому не сложно встретить в городах и селах "вечных детей" младше десятого уровня, которые и за несколько реальных месяцев так и не повысили свой лимит, поскольку игрокам было лень выполнять скучные мелочные задания с копеечной наградой.
Дальше следовал очередной этап долгой, муторной прокачки.
1-5 ур., уже в виде апгрейд-версии, ещё одно испытание, потом следующее повышение 6-10 уровня, с ещё одним испытанием. Суммарно - 2 недели.
С учетом предыдущих затрат времени, юнитам получалось прокачаться с 1 ранга до 2 ранга, как раз ко времени падения "Завесы" и, в большинстве случаев, их сразу после этого убивали более опытные мобы и нпс, пришедшие разграбить очередную нубскую локацию, вырезая все местное население ради выполнения своих квестов, крох опыта, дополнительного лута и, разумеется, удовольствия.
2 ранг, в нормальных условиях, открывал планку 6-10 уровня, для устаревших аккаунтов, с возможностью докупить повышение до 10-15 уровня за донат, т.к. далеко не все виды существ первого круга имели "апгрейд-версии" даже в "Героях", а "Земли", на начальном этапе разработки, в полной мере переняли все недостатки оригинала и только спустя много лет превратились из очередного "клона", или "убийцы Дьабло/Варкрафта", во вполне самобытный проект, интересный не только преданным фанатам жанра.
Разумеется, полная прокачка 2 ранга была гораздо дольше, чем на первом ранге.
1-5 ур., 6-10 ур., простая версия, и ещё раз, 1-5 ур., 6-10 ур., 10-15 ур., уже для апгрейд-версии.
Времени уходит 5 недель (если нигде не "застревать"), что с учетом кача первого ранга, занимает 2 месяца, но более реалистичный срок - три месяца, а менее везучие неписи порой не могут преодолеть планку и за всю свою жизнь, но неудачники никому не интересны и пристальное внимание обращают лишь на тех, у кого получилось.
Для сравнения затрат времени и сил, можно вспомнить, что новому аккаунту достаточно прокачаться один раз, с 1 до 15 уровня, что занимает всего лишь 7 дней и никаких испытаний, через каждые пять уровней нет, просто качаться становиться немного труднее.
Поскольку повышение в ранге им попросту не нужно и перерасчёт идёт автоматически, безо всяких "сюрпризов".
Но мне такое счастье не грозит (как и прочим представителям "старой школы", например, ИскИну анти-магического гарнизона, или Деми-Личу), поскольку устаревшие аккаунты продолжают учитываться системой по прежним правилам, со всеми вытекающими последствиями, вплоть до правила х2 вместо х1,5 для набора опыта.
Чтобы повыситься до II круга требовалось пройти дополнительное и действительно сложное испытание, которое проваливалось большинством мобов, не обладающих избыточным могуществом, в Пути Меча, или Магии, толстым кошельком, или же определённой мерой хитрости, чтобы обойти жёсткие, но довольно прямолинейные ограничения, которые можно тупо продавить силой.
Сколько времени и сил потребуется на преодоление испытания второго круга - заранее неизвестно, поскольку такие "квесты" генерируются системой автоматически, по ходу дела, но если даже апгрейд 1 ранга потребовал уничтожить "Серебряный Город", то выше II круга мне попросту не подняться.
В том числе, из-за отсутствия чёртового "кольца", без которого ни одно серьёзное действие III круга, или выше, попросту недоступно, из-за программных ограничений.
3 ранг: кач 1-20 ур. (4 недели, или месяц, в благоприятных условиях), затем 1-25 ур. (5 недель, но на деле дольше, т.к. опыта требуется ощутимо больше, чем раньше).
4 ранг: 1-25 ур. (6 недель), а затем происходит одна очень нехорошая штука.
Надо повыситься до 30 уровня, чтобы пройти "эволюцию", но моб теоретически на это не способен.
Потому 5+ ранг недостижим, в принципе, ведь виртуальные уровни, как бафы от Деми-Лича для подконтрольной нежити, попросту не учитываются и нужен именно "родной" базовый левел, без модов.
Потому так много юнитов 4 ранга 25 уровня, не имеющих ступени "апгрейда", хотя сложность установлена на максимальное значение.
Программные ограничения и жесткая монетизация вступали в конфликт с настройками стартовой локации и побеждали правила более высокого приоритета, порой во вред игрокам.
Ведь мир "сорвался" и не выйдет изменить фундаментальные законы бытия, из-за чьих-то там "хотелок", не подкрепленных внушительной суммой доната, чтобы жадные админы хотя бы сделали вид, что для них важна ещё одна жалоба от очередного геймера-неудачника.
Да и шанс изменить мир вовсе не означает, что персонажу в самом деле удастся получить хотя бы один левелап сверх норматива (далеко не всегда требовалось просто накопить очки опыта, бывали и куда более экзотические варианты оплаты, например, "камнями душ").
Так же могли происходить какие-то нехорошие события, из-за которых текущий уровень способен уменьшиться, в том числе, и навсегда.
Например, система как бы ненавязчиво предложит создать свиток IV круга, который так и не пригодиться пользователю в дальнейшем, а ИскИн отнимет "лишний" уровень, или каким-то иным образом попробует исправить возникшее недоразумение, под сколь угодно надуманным "благовидным предлогом".
А если персонаж не поймёт "знака свыше" и будет упорствовать, то его попросту убьют, или отправят в тёмные подвалы, где злодеи вытянут "лишний" опыт, да ещё и с процентами, а только потом убьют, особо жестоким способом, во славу ложных божков, алчущих новых жертв в неуёмной жадности.
В случае невозможности прямого принуждения, на захват "зубастой добычи" будут направляться все более серьёзные противники, в том числе, обходящие предустановленные правила, поскольку в бой пойдут даже системные чистильщики, неумело маскирующиеся под местных жителей, вроде "Вестников Смерти".
Не припомню юнитов в "Героях", со свойством "Неразрушимого Объекта" и бесконечным (смертельным) уроном, игнорирующим любые сопротивления, исключая только супер-плюшки за донат, из-за неумеренной жадности админов, но и этот последний аргумент протянул бы недолго, поскольку с пристрастного ИскИна сталось бы натравить на меня и донатных супер-монстров.
Не стоило наивно полагать, будто к обычным юнитам (статистам) применимо само понятие "справедливости", которое распространяется в вирт-мирах и не на всех Неумирающих, а только на определённую прослойку активных донаторов, притом те, кто платили меньше всех, регулярно лишаются статуса "гражданина" (типичная людоедская система, где всегда есть и будут проигравшие, в лучших традициях соревнования по стандартам Запада).
Иногда условия прохождения испытания намеренно устанавливались на планку "Невозможно", как простому гремлину без особых способностей предлагалось, не много, ни мало сокрушить аж весь "Серебряный Город", разрушить неразрушимый Источник, одолеть всех и вся, включая постоянно возрождающихся нпс-героев и, не будь лимита на посещения стартовой локации игроками, выставили бы условие на полную и окончательную победу над Неумирающими, иначе "повышения" не видать.
А так, мне достаточно "всего лишь" убить Кристиана. Навсегда.
Довольно занятное условие, про которое мне заранее не сообщали и уточнение появилось уже после того как я "сжёг все мосты", уничтожив город Порядка, вместе со всеми магами, которые могли бы провести "повышение" до мастер-гремлина без настолько экстремальных методов.
И нет никаких гарантий, что в квесте не появиться ещё каких-нибудь скрытых, или новых дополнительных условий.
Отчего меня будут использовать как ослика, перед носом которого подвешивают морковку, чтобы он тянул телегу, а в конце пути попросту отберут овощ, или даже пустят упрямого осла на мясо, благо он сам, в порыве неуёмной жадности, придёт хоть на скотобойню.
Я прекрасно понимал, что новый ИскИн, как и старый, однозначно не является "добрым, справедливым царём-батюшкой".
По должностной инструкции, он - надзиратель, тюремщик, эксплуататор, "злой нигер с кнутом на службе у белого господина", но никак не лучший друг всех заключенных в плену иллюзий виртуального мирка, что несведущие принимают за увлекательную игру в великих полководцев, самовластных феодалов, где можно творить всё, что им захочется.
Горькая правда открывается значительно позже, когда игроки "сорвались" и уже не могут сбежать из цифрового концлагеря, а до тех пор, пока сохраняется риск, что добыча избежит поимки, сохраняется внешний лоск и некая видимость, будто мир крутиться вокруг очередного лоха, в смысле, Неумирающего, которому можно всё, вся и всех.
Кристиан попался в ловушку, как и его батя, но проживёт подольше Апотекария не потому, что он чем-то лучше полоумного пенсионера, а просто потому, что он мне ещё нужен, чтобы "подчистить хвосты".
Я, благодаря огромному опыту спасателя, имею практически полный иммунитет к вымышленным соблазнам, поскольку много чего навидался за время своей работы, а большинство "хозяев жизни" не склонны выдумывать что-то действительно новое и продолжают пользоваться старыми наработками.
Ведь если это работает, то нет причин что-то менять.
Потому Деми-Лич так до сих пор меня и не "размазал по стенке", хотя и должен был, согласно игровым условностям.
Я многократно встречал практически все его "фичи" и давным-давно выработал меры противодействия, не уступая в скорости компьютеру вовсе не потому, что обладал сверхъестественной реакцией, а попросту знал (в большинстве случаев) как собирается поступить враг и уходил за пределы области поражения зачастую раньше, чем шаблон поведения не игрового персонажа посылал очередную команду на сервер.
В этом достижении нет ни мистики, ни мошенничества, ни ловкости рук - только обыкновенная предусмотрительность, возникающая у каждого вменяемого индивида, после многократного "танца на граблях".
Настоящий человек давно бы перестал вести себя крайне предсказуемым образом, но мой противник являлся не реальным живым разумным существом, а просто набором циферок на заштатном сервере очередной вирт-игрушки.
Конечно, ласт-боссу выделялись дополнительные расчетные мощности, время от времени в дело вмешивались другие ИскИны, давая дельные советы и тогда Деми-Лич действительно совершал какой-то рациональный поступок, от которого удавалось защититься только благодаря "дару", но потом всё снова возвращалось к исходным позициям.
Я оставался самостоятельным разумным человеком на протяжении всего сражения, а враг жил чужим умом, изредка демонстрируя хоть сколько-нибудь логичное поведение лишь когда к его цифровому псевдо-разуму подключался какой-нибудь "советчик", каким-то образом обходивший блокаду, устроенную как мной, как и новым ИскИном.
Так что недоброжелатели, выступающие на стороне ласт-босса, надолго не задерживались, успевая не так уж и сильно подгадить, как могли бы, если бы управляющий сервером не был бы кровно заинтересовал в победе над "багнутым" ГлавГадом и продолжении зачистки стартовой локации от "подлянок", оставленных предшественником.
Но убрать исполнителя под шумок, за час до падения "Завесы", не выгодно.
Ведь понадобиться кого-то отправить в Дикие Земли, чтобы устранить сбежавших "багнутых неписей", вроде "опального аббата", который вообще-то являлся "привязанным" нпс и не имел права покидать свой пост, оставляя вместо себя откровенно слабого "Ваню", не соответствующего требованиям к занимаемой должности Прелата и его понижение обратно до Аколита - это всего лишь вопрос времени.
Или, если учесть "Анафему", повторный карьерный рост до Аколита, ведь "отлучение" лишило его преимуществ от всех ранее полученных заслуг.
Конечно, ничто не мешает ИскИну все-таки "забанить" меня и нанять профессиональных чистильщиков из кланов Неумирающих, не брезгующих грязной работой, но им ведь платить надо и не игровой, а твёрдой валютой (или хотя бы в долларах), при том, что жадные админы не выделят ни одного цента и сурово покарают за неисполнение приказа, по сути, невыполнимого законными методами.
Тот же Октавиус, строго говоря, являлся "багнутой неписью", но "козёл" без особого труда сможет перекупить изменчивую верность наёмников, которые служат тем, кто больше заплатит, а не "за идею", как некоторые "Призраки-Паладины".
Вряд ли ИИ-новичок, поставленный в жесточайшие условия нехватки всего и вся, сумеет найти ещё одного такого идиота, как я, который сделает всю работу, причём, за бесплатно, как осёл, идущий за морковкой.
И ладно бы пришлось посулить что-то существенное, так нет же, "заманухой" послужило насквозь лживое обещание жалкого "повышения" до "мастер-гремлина" 1а ранга, что стоит, если по-честному, около десяти золотых монет и тратит шесть секунд (один полный раунд) на ритуал каста, доступного любому магу Порядка 3-4 ранга, или даже опытному Ученику/Адепту 2 ранга.
Впрочем, как только во мне отпадёт насущная необходимость, ИскИн практически наверняка попытается уничтожить "инструмент", независимо от того, как долго и усердно буду служить "хозяину".
Казнь будет проведена уже только за то, что когда-то "господин" был вынужден считаться с мнением "раба" и, пусть на очень краткое мгновение, но допустил беседу "равного с равным" - категорически недопустимое событие в, фактически, кастовом обществе родо-племенного строя.
И пофиг, что социальный строй называется капитализмом, а рулят кланово-корпоративные группировки.
Замена одних пустых слов на другие не меняет порочной сущности назначения на важные посты по "крови".
Родство считается более важным, чем реальный уровень квалификации, а все последующие катастрофы являлись лишь логичным следствием неумелого руководства, поскольку гениальность по наследству не передавалась, к глубочайшему огорчению нацистов...
Я позволил себе понадеяться на вменяемость нового ИскИна, выдал ему, как оказалось, незаслуженный "кредит доверия", но всё, что получил в ответ - акт умышленного предательства.
Машинный разум, похоже, искренне не понимал, как опасно "отматросить и бросить" человека, оскорбленного в лучших чувствах, иначе бы не зажал ничтожные десять золотых монет на повышение до "мастер-гремлина" и не требовал бы всё новых свершений, за прежнюю цену, вплоть до убийства "сорвавшегося" игрока, что являлось, де-факто, уголовным преступлением, даже в реальном мире.
Поскольку это решение укладывается в мой собственный план, то сразу же бунтовать не стану, но грубый просчёт ИскИна, в мотивации персонала, приму к сведению.
Дал "техническое задание" - изволь оплатить заказанную работу.
Правки, не входящие в "тз", идут по отдельному тарифу.
Но нет, "жадность фраера сгубила".
Машинный разум, как и обычный интеллект простого человека, поддался на соблазн получить всё, сразу и на халяву, позволяя себе давать лживые обещания, которые он и не собирался выполнять. Урод...
Конечно, я не настолько сошёл с ума, чтобы сжечь электронные мозги ещё одному ИскИну, из-за пустых эмоций, как могла бы поступить дурная девка (вроде Анжи, чьё тело я сейчас использовал), но перспектива дальнейшего сотрудничества с ИИ исчерпала себя целиком и полностью.
На стартовой локации наша совместная работа и закончиться, по весьма уважительной (для меня) причине - работа была выполнена в полном объёме, как и договаривались изначально, но не оплачена в срок.
За такое вообще-то не прощают, если общество хоть сколько-нибудь уважает свои собственные законы, но власть правового государства, на территории частного сектора, держится лишь на словах.
Вот и приходиться обладателям "дара" заниматься всякими махинациями, чтобы не только заработать себе на жизнь, но и покарать злодеев, раз правоохранительные органы первыми пали в неравной борьбе с преступностью.
Не каждый человек обладает достаточной стойкостью к соблазнам, чтобы не "перейти на Тёмную Сторону", под давлением самых разных жизненных обстоятельств.
А для становления аугментом требуется исключительная сила воли, тренировка которой сопряжена с серьёзным риском для жизни и здоровья граждан.
У меня, из-за "прямого подключения к сети", теперь и выбора, как такового, нет (поскольку я не такой дурной, чтобы верить в чудо, вроде внезапной помощи обладательницы "дара Возрождения", аки крестной феи).
Потому вопрос борьбы с преступностью, для начала, в цифровом мире, является строго обязательным и необходимым, для продолжения полноценной жизни уже в реале (спасибо чёртовым сектантам, лишивших меня свободы маневра).
Если вариант со "срывом" не прокатит, то останется только бытие "киборга", ограниченного во многих простых удовольствиях, из-за слабого чувства тела и связанных с ним побуждений, но уж лучше так, чем сгнить в могиле, или стать преступником и опять же кормить червей.
Поскольку никакого другого способа, для неограниченного срока жизни, кроме "срыва", предложить не способны и самым главным лицам на вершине криминальной карьеры.
Впрочем, если кому-то очень хочется, то пущай верят в откровенное вранье про гурий в раю для убийц-террористов, обретение "истинного бессмертия" через превращение в забальзамированную мумию, алчного кровососа, злобного лича, неупокоенного духа (псевдо-божка в имматериуме).
Суть всё равно не измениться - ложь не станет правдой, какой бы сильной и истовой вера не была в навязанную "сверх-ценную идею".
Я лишь криво усмехнулся, когда Деми-Лич, опираясь на знания некроманта, попробовал использовать против меня "знакомые лица".
ГлавГад поднял мёртвые тела ранее встреченных существ, чтобы устроить сеанс погружения в "пучины отчаянья".
Всё никак не угомониться, мерзавец, будто сломить меня необходимо практически любой ценой, ради чего можно пойти и на нарушение как бы незыблемых игровых законов.
Естественно, что встреча с лже-Хоремахетом изрядно удивила меня (в краткий миг узнавания), но потом рука не дрогнула и никакой сопливой драмы, в духе зомби-апокалипсиса, устраивать не стал.
Поскольку "дар" мгновенно определил, что это вовсе не тот мумия-подросток, которого я раньше знал, а потому и не имеет смысла демонстрировать какое-то особенное отношение.
В результате, получилась не очень удачная попытка надавить на чувства.
Если обычный Неумирающий не видел трупа, то мог бы и поверить в "обманку", но не я.
Разве что стоило взять на заметку, что имеется некий способ оживления мертвецов, даже спустя большой промежуток времени, пусть и без сохранения исходной личности.
В частности, маги Порядка могут сделать "Фантома" с какой-нибудь "Души Героя Древности" (умершего ещё в незапамятные времена) и наделить псевдо-личностью очередного Колосса/Титана.
Или, что более вероятно, ИскИн попросту создал юнита с похожими характеристиками и скопировал внешность, но не внутреннюю суть моего "приёмного сына", потому и не произошло подтверждения идентификации со стороны "дара", которому важно лишь содержание, а не форма.
По идее, взятая Книга Знаний "Творца" позволяла менять нанимаемых существ, придавая им желаемый образ и билд, если не выходить за рамки 10-25% от изначальной стоимости (в зависимости от прокачки умения), а мелкие несостыковки можно перекрыть донатом, или тратой мана-кристаллов, что, из-за игровых условностей, равнозначно для "сорвавшегося" мира.
Специализация врага на нежити не позволила серьёзно "проехаться по мозгам", поскольку я знал не так уж и много вменяемых мертвецов, а воля предков, желания умерших и прочее не более, чем пустое сотрясение воздуха.
У меня не было, нет и не будет настоящих друзей "по эту сторону монитора", потому жалкие уловки противника бессмысленны.
"Только реал - только хардкор".
Зачистка очередной "волны" нежити прошла без ожидаемой "драмы" и Деми-Лич снова разозлился, но мне глубоко наплевать на его душевное состояние.
Правда, по результатам битвы, которой можно было избежать, всё-таки сделал заметку на будущее в виртуальном блокноте.
Если я когда-нибудь освою способ гарантированного противодействия "поднятию" ранее убитых врагов, то надо не забывать пройтись по местам былых сражений и провести ритуал на предыдущих противниках, иначе очередной малефик сможет использовать "старых знакомых" повторно, вызывая лишние хлопоты...
"Дар", настроенный на фоновое обнаружение, внезапно среагировал на кого-то вдалеке, неосторожно подошедшего на дистанцию обнаружения (200 метров) и я отметил, что в самом деле знаю будущих противников, которые пока что формировали боевое построение, пока бой шёл с предыдущей "волной старых знакомых".
Им бы взять разгон, да ударить мне в спину, поскольку большинство врагов изволило явиться "конно и оружно", но сработали игровые условности, запрещающие превышать "кривую сложности, от простого к сложному".
Сражение пока не достигло нужного накала страстей, когда плюс-минус отряд Рыцарей Смерти уже не играет существенной роли.
Потому новым гостям придётся сражаться со мной чуть ли не в формате дуэли "один-на-один", хотя их больше, заморочками насчёт честных поединков не страдают и подло ударить в спину, а затем добить лежачего почитают за доблесть, но... даже сложность "Невозможно" должна быть проходима.
Хотя бы гипотетически, а если вся эта банда навалиться на одинокого Призрака 1 ранга, вместе с Деми-Личем, у которого исчезнут лимиты на "пропорциональное применение силы", то меня и вправду сумеют одолеть.
Враги всё ещё слишком сильны, чтобы их можно было завалить одним ударом "по площади", во всю мощь "дара".
А поскольку это сражение, строго говоря, являлось частью финального противостояния Сил Добра и Зла на стартовой локации, то поражение в битве означало и поражение в войне.
Потому программные ограничения не предусматривали возможности, чтобы отступить и вернуться с новыми силами, как обычно делается при встрече с однозначно более могучим врагом.
Сейчас выбор прост - победа, или смерть.
В случае с не "сорвавшимися" Неумирающими - удаление аккаунта, без компенсации и возврата средств на счету.
А тех, кто не имеет возможности сбежать в реал, ждёт участь гораздо хуже очередной (фальшивой) смерти, или потери денег...
Наиболее быстрый противник, ставший моей первой целью, оказался "Рыцарем Страха/Ужаса" (в любительском переводе "Героев" почему-то упорно обзываемого "Рыцарем Смерти").
Воин в латах сидел в седле немёртвого Кошмара, который кастовал "Ужас" на врагов (как и положено инфернальному созданию), злая аура корректно переводилась как "Аура Страха" и снижала мораль юнитов, оказавшихся поблизости, но, видимо, произошла классическая ошибка, когда перевод составлялся по фразам, вырванным из контекста, а тем, кто сводил все тексты воедино, было в лом исправлять вылезшие косяки, ведь им столько не платят, чтобы править чужие ошибки, когда "пипл схавает".
К слову, если переложить допущенную ошибку на другой сеттинг, то получилась бы занятная штука.
"Судья Дред" был бы переведён как "Судья Смерть" и потерялась бы смысловая разница между "правильным законником" и "плохими злодеями из параллельной вселенной", желающими не восстановить попранную справедливость, в соответствии с нормами правого государства, а алчущими лишь убивать, как нынешний Деми-Лич, прикрываясь иллюзией законов.
Разве кто-то бы сумел нормально существовать в обществе, где первая и главная заповедь гласит, "жизнь есть тягчайшее преступление"?
Типа, умри и только тогда будешь "чист перед законом".
Параллельные миры и находящиеся там сущности порой такие "логичные", что им и вправду место лишь на страницах второсортных комиксов, а не в достаточно продуманных вирт-мирах, где вообще-то живут "сорвавшиеся" граждане великого государства, коих я, как кандидат в аугменты и просто вменяемый, сознательный человек, склонен защищать, в меру своих сил и возможностей.
А поскольку мне больше дано, чем прочим ("дар" тому доказательство), то и спрос гораздо выше, чем с простых смертных, как только не пытающихся оправдать своё преступное бездействие, что приравнивает их к соучастникам преступления.
За одно и то же нарушение закона, мелкий воришка получал условный срок, а "судья" - каторгу на планете-тюрьме, откуда очень сложно вернуться живым.
Конечно, я не судья и, если честно, не горю желанием становиться таковым, из-за бессмысленной дрессуры на заучивание текстов законодательных актов, постановлений, уточнений, негласных соглашений, зачастую противоречащих друг другу, но обстоятельства вынуждают временами обращаться к исконному пониманию правосудия.
И если бы не помощь "дара", то страшно представить, как много бы ошибок допустил, из-за банального невежества.
В прошлом нередко я думал одно, а в действительности происходило совсем другое и потому выбранная мера пресечения оказывалась неэффективной (слишком жестокой, или наоборот, избыточно мягкой).
Так что мне спокойнее и привычнее переложить ответственность за судьбы других на "дар", а самому исполнять простую и незатейливую роль, по сути, палача, который "просто исполняет приказ"...
Рыцарь Ужаса обладал довольно средними статами, для своего 6 ранга 40 уровня.
Он бы не представлял из себя ничего необычного, если бы не одно "но".
Это один из моих бывших подчиненённых, "повышенный" за счёт бафов от Деми-Лича.
Я видел данного кадавра в рядах "Отрёкшихся", когда он прикрывал Анжи, пока "коллега" расставлял детекторы ловушек на пути следования "Девы Ордена".
Довольно неприятная потеря, поскольку предполагал назначить кого-то из этой пары "командиром", взамен выбывшего телохранителя, а один из наиболее вероятных кандидатов перебежал к злодеям, чего не должно было произойти.
Вероятно, я где-то допустил ошибку при поднятии нежити, вычистил не все "закладки" на лояльность Некрополису, преклонение перед Силой и тому подобные гадости, вот и сработал какой-то упущенный "сюрприз".
Мысленный вывод подтвердили и другие кадавры также из бывших "моих".
В основном, 4-5 ранг, уровень колебался от 25 до 35.
Вероятно, не всем хватило потенциала на левелап до вершины III ранга, или ласт-босс не пожелал тратить слишком много сил на "расходный материал".
Вот только не все "перебежчики" прошли полноценную "промывку мозгов", или сработал принцип "в семье не без урода".
Один боец вышел из-под подчинения ГлавГада и теперь испытывал куда более сильную ненависть к своим "товарищам по оружию", нежели ко мне.
-- Вы предали дело Света... Нарушили клятву верности... Повернули своё оружие против Создателя... Не прощу...
Если послушать со стороны, то в его словах не было большого смысла, но вот дальнейшие действия показали, что этого полубезумного "Зловещего Рыцаря", явивишегося на поле боя пешим, в отличие от прочих врагов, не стоило сбрасывать со счетов.
Способности Чёрного/Тёмного/Зловещего Рыцаря/Всадника/Кавалера/Чемпиона Смерти/Рока/Страха/Ужаса (в зависимости от перевода) не зря причислялись фанатами к IV кругу, хотя, по чисто формальным критериям, юнит находился на положении только 6 ранга.
-- Я уничтожу вас! -- черный меч загорается "Нечестивым Пламенем".
-- Во Имя Его! -- активируется эффект "Неукротимого Гнева" и теперь раны не могли остановить бойца, впавшего в раж, пока у него не закончатся и "отрицательные" хитпоинты.
-- Во Славу Его! -- срабатывает "ульта" Тёмных Рыцарей, "Карающий Меч" (он же, "Нечестивая Удача").
За шанс нанести удвоенный урон, падших Кавалеров/Чемпионов ценили Тёмные Рыцари (и некроманты), а также остро не любили все остальные замки (особенно, Светлые Рыцари).
Поскольку "ульта" пробивала и "божественную" супер-броню легендарных существ (включая Ангелов), а чудовищный штраф за потерю вызванного существа порой приводил к серьёзным тратам реальных денег, а то и "рероллу" Неумирающего, не способного заплатить по счетам.
Оттого "сорвавшиеся", не имеющие существенных сбережений, предпочитали рисковать своей свободой и не связываться с "легендами", нежели горько сожалеть о допущенной ошибке, когда они попадали в узаконенное рабство к "кредиторам".
Очень редкие геймеры способны всерьёз биться хотя бы за себя, не говоря уже о отстаивании чужих идей ценой собственной жизни.
Зато не игровые персонажи, сумевшие преодолеть барьер примитивного мышления моба, были зачастую лишены недостатка мотивации, т.к. не желавшие воевать за других (например, за Неумирающих) погибали быстро и очень болезненно, что служило весьма суровым уроком для выживших...
Призрачное оружие повторило движение юнита и, в действительности, было нанесено два удара, но так быстро, что они слились в один, на точке соприкосновения мечей, материального и призрачного, с доспехами врага, не выдержавшими столь мощного натиска, да ещё и с разбегу, в "рывке".
Отсутствие коня вовсе не помешало кадавру использовать преимущество "кавалерийского бонуса", пусть и весьма своеобразным способом.
Я и сам активно пользовался уловкой "псевдо-комбо", а также с детства известным следствием из формулы "Е = мс2", потому и заметил довольно высокий уровень боевого интеллекта и владения мечом, продемонстрированные "союзником".
Правда, столь выдающееся мастерство не являлось "родным", а стало результатом "поддержки Системы", но разрушительный потенциал, в рамках игровой механики "Земель", не уменьшался от факта использования чужой, заимствованной силы, иначе бы Тёмные не могли получить своего ничем не заслуженного игрового преимущества за бессмысленную трату времени на пытки.
Применять сильнейший навык с Откатом в 12 часов, в самом начале боя - это тоже не лучшая идея, но юнит находился в состоянии аффекта и не способен рассуждать здраво (побочный эффект усиления по методу берсерков, повышающих мощь, но жертвующих самоконтролем).
Половина туловища врага отлетела в сторону, а ноги убитого противника так и остались в седле.
Конь проскакал по инерции ещё немного и остановился, поскольку больше не получал приказов от седока, а своих желаний у немертвого "маунта" не имелось, пока не смениться жаблон поведения.
Кадавр разрубил рыцаря, немного уступающего ему по силе, всего лишь с одного (сдвоенного) удара и тем самым вынудил считаться с собой, как "Силой".
Правда, нежить не испытывала страха, так что эффектное добивание не оказало заметного эффекта на мораль вражеского войска.
Следующий могучий взмах оружия не имел усиления "ульты" и пришёлся на более защищённого противника, который к тому же использовал баф обороны (в отличие от менее осторожного коллеги).
Потому всадника не разрубило пополам, а вышибло из седла.
Но только потому, что он предпочёл удержать в руке клинок, а не сохранить равновесие.
Глупый поступок, или, как минимум, не рациональный, ведь один конный стоит десятерых пеших, а достать запасное оружие - дело пары секунд.
Что было легко проделать, пока оппонент пытался восстановиться, после применения очередного навыка рыцаря, имеющего не только Откат, но и "остаточную анимацию", препятствующую каким-то иным сознательным действиям, пока она не закончиться.
Это был своеобразный штраф за использование "поддержки Системы".
Если игрок пользовался собственными навыками (как я, к примеру, применял эльфийский "танец клинков"), то можно было переключаться между честно выученными скилами без заметной задержки, либо же приходилось платить жадным админам за очередной пропуск бессмысленной преграды, добавленной без какого-либо внятного внутриигрового объяснения, как и срок "созревания" на оружии (будто это какой-то овощ на грядке, честное слово).
Враги перестроились, с расчетом на противодействие уже двум противникам (мне и "предателю") и я, с изрядным удивлением, опознал третьего соперника "союзничка".
Им стал никто иной, как кадавр-телохранитель, до сих пор использующий проклятый меч IV круга, с очень характерным узором, вместо кавалерийского палаша чёрных рыцарей, на длинной рукояти, чтобы было сподручнее рубить толпы слабых врагов на полном скаку, не сильно меняя положение тела в седле.
Всадник, полностью закованный в латы по моде фентезийных воинов, игнорирующих здравый смысл в угоду зрелищности, не имел свободы маневра, подобно лёгкому кочевнику.
Заметное смещение центра тяжести, по время движения "четвероногого друга", способно лишить равновесия и сильного боевого жеребца, выращенного специально для участия в рыцарских турнирах, с огромным весом "парадных доспехов" на спине.
Что, по видимому и произошло, при удивительно быстром уклонении "союзника" от двух полноценных атак, с преимуществом "Первого Удара", но бывшего телохранителя подвело отсутствие продвинутых навыков верховой езды.
Его главная фишка с самого начала была именно в мастерстве защиты, а не нападении.
В отличие от другого кадавра, кому ещё с прошлой жизни приходилось сражаться именно копейщиком (на нормальный меч, "по уровню", постоянно не хватало денег), вот и воевал порой поручными предметами против самой разнообразной погани, условно-причисляемой к наездникам, от кентавров до тёмной эльфийки на ящере.
На последней встрече как раз и прервалась довольно успешная карьера бывалого солдата, поскольку с увечьями, нанесёнными дроу, много не навоюешь, накопленных сбережений едва хватило на лечение, а пенсии в жестоком мире вирта отсутствовали как таковые.
Кристиан не стал вводить "соцпакет", что могло бы уберечь его от предательства, но малолетний придурок не понимал даже реальных людей, а неписей и подавно.
Долгое и бессмысленное нищенское существование бывшего копейщика прервалось мятежом в рыцарском замке, затем произошло "преобразование", обретение нового "смысла жизни" в служении Свету, переход к Деми-Личу и ложный(?) маневр с возвращением обратно к Создателю.
На редкость "мутный тип", с отношением к которому я пока не определился и приходить ему на выручку, понятное дело, не спешил.
Это что же получается, какой-то левый чувак, под бафами неизвестной природы, сумел "ваншотнуть" Рыцаря Страха, ощутимо сократить боеспособность Рыцаря Ужаса и даже умудрился как-то выбить из седла самого защищенного бойца 5 ранга из всех, кого я ранее встречал?
Не верю.
Право слово, Деми-Личу следовало бы менее грубо сыграть на моих чувствах, тогда бы, может быть и рискнул повернуться к своему "как бы союзнику" спиной, чтобы получить ритуальный кинжал для жертвоприношений под ребра, в лучших традициях тотального предательства Тёмных.
Впрочем, какой-никакой профит с "лже-предательства" всё-таки удалось извлечь ласт-боссу.
Теперь сражение шло не "один-на-один", а "два-на-одного", поскольку переметнувшийся боец оказался сущим слабаком, когда лишился всех усиливающих бонусов от Деми-Лича и своих таинственных бонусов, после чего кадавр очень конкретно огрёб сразу от двух бывших сторонников, усиленных до предела их возможностей и больше в сражении не участвовал, в виду своей очевидной недееспособности.
Но враги не пожелали добить "дважды предавшего", чтобы сложность противостояния не сократилась снова до одного меня.
А я не мог прикончить "мутного союзничка", из-за ограничения роли "паладина", вот и пришлось вытягивать битву с резко возросшей сложностью противостояния, даже по меркам настроек "Невозможно".
Тело Анжи снова начало терять очки параметров, поскольку не было рассчитано на столь яростное "превозмогание".
Эх, а как просто было биться с Деми-Личем, пока он вёл себя как тупой моб, не демонстрируя склонности использовать опыт некроманта.
Но если бы он до конца последней полоски здоровья не устроил какой-то эпической "подлянки", то был бы недостоин звания финального босса стартовой локации на максимальной сложности, а потому последовал закономерный рывок, устремляющий "кривую сложности" к небесам, уже на третьей полоске хитпоинтов из семи видимых (и неизвестно какого количества пока что скрытых).
Ведь Главному Злодею, по уму, сейчас должны противостоять три Неумирающих Полководца 40-50 уровня, каждый во главе своей армии конца 3 недели.
А не один Призрак 1 ранга в теле несчастной девушки, которая причислялась к 4 рангу лишь сугубо формально и соответствовала высокому званию "Девы Ордена" как "Ваня" - должности настоящего Прелата.
Собралась, блин, инвалидная команда, а мне теперь надо затащить откровенно слитую партию, иначе - кранты, но это понимаю, похоже, только я один...
Хотя нет, Деми-Лич тоже понимает столь простую и очевидную истину, а потому и пускает в ход тщательно собранные "козыри", лишь бы не позволить мне победить до того момента как наступит "воскресенье".
Ведь не перейди он на усиление своих миньонов, то вполне сумел бы оказать достойное сопротивление, в соответствии с законами жанра и к нему бы никаких претензий не было, ни со стороны следящих ИскИнов, ни со стороны Неумирающих.
Но ГлавГад выполнял иную задачу, нежели развлечение геймеров и одаривание их лутом за очередную победу над рейд-боссом.
Ему требовалось, во что бы то ни стало, сокрушить меня и/или протянуть время до полуночи, без совсем уж явного нарушения игровых правил, из-за утраты прежнего покровителя.
Совместить приказы, временами противоречащие друг другу, довольно трудно и не факт, что сам бы сумел справиться лучше, на его месте, но было заметно, что Деми-Лич старается изо всех сил, чтобы его "матрицу личности", вытащенную Бог знает из какого дальнего ящика, не стерли как "не оправдавшего доверие".
Я понимал, что нынешний ИскИн ничем не лучше прежнего, раз мерзавец даже апгрейд до мастера-гремлина "зажал" и на ходу переписывает ранее заключенные договоренности, в одностороннем порядке.
И автономная программа, управляющая персонажем "Деми-Лич", по видимому, прекрасно осознавала своё незавидное положение, но попросту не имела иного выбора, кроме как надеяться на милость "хозяина", ведь компьютерный псевдо-разум не мог просто взять и сбежать в реал, как настоящий человек, даже такой искалеченный как я...
Или всё-таки мог?
Мне потребовалось слегка отвлечься от хода битвы с двумя Рыцарями Страха (не улучшенными версиями Рыцарей Ужаса), чтобы в полной мере оценить фронт работ.
Если ласт-босс не будет сопротивляться спасению (а он станет, нутром чую) и я сумею довести дело до логического конца (без ресурса "любви" и своего профессионального снаряжения), то в итоге шанс успеха всё равно не превысит 5%.
Станет ли Деми-Лич рисковать своим посмертием, пока у него сохраняется надежда на милосердие "хозяина", ради возможности выжить, в самом лучшем случае, один к двадцати? Очень сомнительно.
"Сорвавшиеся" игроки соглашались на спасение, только когда их начинал отвергать виртуальный мир, обрекая на адскую боль от растворения во вселенском "Ничто".
Тогда и менее 5% на возврат к тому, что было (до "срыва") кажутся вполне приемлемой альтернативой, по сравнению с совершенно однозначной, долгой и крайне мучительной окончательной смертью.
Но у меня силёнок не хватит, чтобы устроить ласт-боссу 8 ранга адские муки ещё при его недо-жизни, как, к примеру, "укрощенной" дроу, или бедняжке-Дервиш (надо, кстати, забрать её "камень душ" у ласт-босса, поскольку я с ней ещё не закончил).
Вывод неутешителен - спасти этого потенциального клиента не в моих силах.
Как и большинство виртуальных персонажей сколь угодно высокого качества проработки биографии и глубины характера.
Они - не люди.
В смысле, не настоящие, реальные, живые, разумные люди, имеющие поддержку материального тела.
Может быть, обладатель специализированного "дара" и сумел бы как-то выручить Деми-Лича из беды, но не я.
Мой талант заточен всё-таки на полное и окончательное убийство, а не на сохранение жизни (тем более, её цифровой разновидности, жёстко завязанной на магию).
Вот и надо, в конце-то концов, заняться Предназначением своего таланта, раз уж времени в обрез.
Кристиан "вырвался" из цепких лап Академика и как игрок думает, благодаря своим великим способностям, а вовсе не потому, что маг-исследователь, согласно плану, решил провести очередной эксперимент с иллюзией "свободы воли".
Или в самом деле произошло что-то неожиданное, но сейчас не самое подходящее время, чтобы уточнять детали.
Пользователь попал под влияние "дара" и теперь бежит в нужную сторону, а не куда глаза глядят.
Можно приступать к переходу к самым решительным действиям в отношении финального босса, как только Главный герой этой истории соизволит подойти на 200 метров к полю боя, а уйти он не сумеет при всём желании, пока его будет держать "дар", и перерождение случиться поблизости, без возможности уйти на какую-то иную "точку привязки".
И это стало возможным лишь потому, что лентяи-разработчики не потрудились прописать собственную систему воскрешения в "Землях", взяв готовый, типовой проект, со всеми недостатками.
Вроде "зажимания на респе", что довольно легко исправить, если хотя бы предложить два-три варианта возвращения к цифровой жизни, но для этого требуется совершить очень сложное и практически невыполнимое условие для большинства обывателей, коих полно и среди творцов вирт-миров.
Надо "включить мозг".
Примечания:
ГГ наконец-то сумел пройти проверку Понимания.
Господи! Наконец-то он сумел не провалить эту треклятую проверку!
Если буду писать продолжение к фанфику - выкину эту часть игровой механики нафиг!
Поскольку много хороших задумок порезало, а пустые "дыры" в сюжете надо было чем-то заполнять, что существенно повлияло на качество текста не в лучшую сторону (например, эта глава почти что филлер, снова), и от таких зазапланированных "подлянок", от кубиков, разумеется, просто злость берёт.
Я же предполагал на 60 главе уже привести повествование к выходу в Дикие Земли, но если темпы не изменяться, то не факт, что и к 70 главе доберусь до падения "Завесы", а каким таким, сугубо противоестественным образом, это произойдёт и гадать не берусь, поскольку варианты из таблицы генерации один другого ужаснее, будто некоторые соавторы, натравившие даже ИИ на ГГ, до сих пор жаждут смерти "Мистера Картошки"... -_-