65.
1 октября 2018 г., 21:54
"Фактор Патрика" не в первый раз мешал моим планам и снова сработал, когда это было не нужно и откровенно вредно.
Впрочем, пустые чувства и не обязаны учитывать холодную рациональность, а потому выдвигать претензии к нелогичности поведения "братика" в общем-то бессмысленно.
Его действия, обрекающие нас на смерть, являлись достаточно обоснованными, как с точки зрения игровой механики, так и заявленной сложности.
Если игрок выбирал "Невозможно", то добровольно обрекал себя на множество избыточных испытаний, среди которых малость неуместная истерика недо-рыцаря вовсе не кажется чем-то серьёзным.
Одним воином больше, одним меньше - невелика разница в финальной битве "Добра и Зла".
Но только не в том случае, когда на выживание Патрика завязан тайный план по ликвидации Кристиана как бы разрешённым способом.
Нпс-герои способны сокрушить Неумирающих, в том числе, прервать их жизненный путь, а не только сместить с поста Главнокомандующего.
Такова цена привлечения полно разумных неигровых персонажей к делу завоевания мира для себя любимого.
Из соображений баланса, риски уравновешивают возможную величину награды и чем более высокие амбиции демонстрирует игрок, тем вероятнее его окончательная гибель.
Мало кто любит "выскочек", претендующих на большую долю, чем ему положено, по соглашению с хозяевами проекта.
И если кто-то сумеет выиграть в лотерею очень крупную сумму денег - это вовсе не значит, что ему окажется по силам грамотно распорядиться полученной выгодой, или хотя бы "остаться при своих", когда на него обратят внимание профессиональные мошенники, грабители, вымогатели, душегубы, маньяки, религиозные фанатики и прочие мерзавцы, готовые порой убить жертву и ценой собственной жизни.
Виртуальный мир является отражением реального мира, с некоторыми перекосами и смещением акцентов, как в кривом зеркале, в соответствии с заказом и мерой нравственности разработчиков очередной фантазии.
"Земли" воплощали мечту о феодальной вольнице, с явным акцентом на войну и все сопутствующие аспекты, от грабежа до пыток и убийств.
Что имеет мало общего с грёзами наивных детишек, начитавшихся романтических книжек про волшебное средневековье, а получивших ещё более кошмарное проявление жестокости, нежели было и в реальных Тёмных Веках.
По крайней мере, в настоящем мире не происходило прорывов Инферно, трупы не восставали в виде нежити, а негодяи не имели ничем не оправданных "роялей из кустов", просто потому, что они играли на стороне зла.
Игровое бессмертие вовсе не было абсолютной защитой в "сорвавшемся" мире, следующему скорее Духу Эпохи, а не Букве.
Потому вменяемые геймеры договаривались с другими игроками, а не полагались на "цифровых болванчиков" в деле спасения собственной души, если всё станет совсем плохо.
Герои получают примерно тот же набор привилегий, что и Неумирающие, в качестве "адекватного ответа".
Мир боролся со скверной в душах людей, а лекарства, как известно, редко бывают приятными на вкус.
Например, "Душа Мира" могла назначить курс лечения, больше напоминающий изощрённые пытки, но зато целебные процедуры действительно позволяли очистить изначальную сущность от внутренней "гнили".
Если пациент не сходил с ума от боли, в процессе выздоровления, то получал свободу и возвращался в мир, как правило, через перерождение в новом теле, т.к. предыдущее обычно приходило в негодность, из-за весьма жёстких мер чистки "нутра".
Правда, местные злодеи, ставшие инструментом исполнения воли "Души Мира", зачастую не обладали нужной квалификацией и не осознавали, что выполняют функцию "санитаров", а потому страшно косячили, нарушая инструкции, технику безопасности и порой наносили немало сопутствующего вреда, но более умелые специалисты были заняты.
Большинство приходящих душ в "сорвавшийся" мир являлись Тёмными и местный ад оказывался переполнен, а записываться в очередь на получение услуг Чистилища требовалось уж очень сильно заранее.
Вот и устраивали некоторым, особо нетерпеливым клиентам, "ад" ещё при земной жизни, чтобы хоть немного сократить нагрузку на "механизм перерождений".
Муки слабой плоти суть ничто, когда существует риск потерять бессмертную душу, но люди, с дефективной нравственностью, как и прочие душевнобольные с более явными недугами, вроде сумасшествия, склонны сбегать, недолечившись, игнорировать предписания врачей и при каждом удобном случае как только не обзывали докторов - палачами, садистами, душителями прав и свобод.
Хотя кое-кто из лекарей и в самом деле недалеко ушёл от пациентов, но когда нет более толковых кадров, приходится работать с теми, кто есть.
В рамках игровых правил, некоторые неигровые персонажи, доказавшие свою профпригодность в деле "исцеления" (пусть и на минимально-достаточном уровне), получали расширенные полномочия и "повышались" до статуса нпс-героев.
Которые, в отличие от мобов и простых неписей, не обязаны бездумно подчиняться глупым приказам Полководцев.
А когда лимит терпения (или квалификации) окажется превышен, то они могут и попросту избавятся от "Главного Героя Сценария", отправляя порочную душу на перерождение к более умелым специалистам, если сами не способны помочь, в имеющихся условиях.
Оценка производится интуитивно, на подсознательном уровне, а потому большинство нпс-героев попросту не понимают истинной подоплёки своих поступков, допускают ошибки (от банального невежества), на чём их можно подловить и отправить вслед за их клиентами, как очередного "неизлечимо больного".
И санкционированная казнь нпс-героя, или Неумирающего феодала-самодура не привлечёт излишнего внимания ИИ, следящих за соблюдением установленных правил, которые можно нарушать только тем, кто имеет на это право, благодаря Предназначению.
Или происхождению из "правильной семьи", наследующих "право повелевать" из-за дефективной модели общества, где связи "наверху" и толстый кошелёк важнее личной квалификации.
Потому врачами становятся не только те, кто действительно могут вылечить наиболее количество пациентов, а также и "благородные", не имеющие за душой ничего, кроме запредельного самомнения.
Разумеется, у меня имелись нужные знания и умения, поскольку профессия спасателя способствовала обучению некоторым навыкам из смежной профессии, но обычно этого мало.
Надо не только подтвердить квалификацию, но и оплатить "лицензию практикующего врача", а впоследствии ещё и не нарушать навязанные "правила игры".
В капитализме выгоднее плодить массу больных людей, чтобы наживаться на временном избавлении от симптомов, а не от причины, вызывающей страдания.
Если я действительно кого-то вылечу от всех болячек, то попаду под "вечный бан" как злостный нарушитель, лишающий других мошенников средств к существованию, поскольку на здоровом человеке невозможно паразитировать.
Впрочем, вряд ли мне хватит душевных сил, чтобы полностью кого-то исцелить, особенно, в нынешних обстоятельствах.
Сейчас следовало думать как самому в живых остаться, а не о чудесном исцелении чужих мне людей, за спасение которых не получу никакой награды.
Но обстоятельства вынуждали действовать на гораздо более высоком уровне сложности - "всё, или ничего", иначе странное бы получилось "превозмогание", не достойное громкого названия "Невозможно"...
Кристиан являлся Неумирающим, "Главным Героем" и целью Деми-Лича, со всеми прочими приспешниками ласт-босса.
Всё равно же не умрёт окончательной смертью, поскольку ИИ не позволит добить геймера, оплатившего подписку.
Вот когда закончится месячный абонемент, "сорвавшийся" начнёт огребать люлей полной мерой, наравне со всеми, но здесь и сейчас у него действует "Божественная Защита" и этим надо пользоваться.
Потому вполне разумно было бы оставить геймера в прикрытии, пока отряд из тех, кто всё-таки может умереть, оправиться на прорыв через "Завесу".
Я пойду с ними, чтобы защитить от "волн" разрушения, порождённых моим "даром" и попутно вытащу крестьянских девочек, также достойных спасения и продолжения жизни за пределами стартовой локации.
Если бы Кристиан оказался менее "гнилой душонкой", то мне было бы выгоднее передать ему "ключи доступа", а самому вплотную заняться Деми-Личем с прихлебателями, но малолетний придурок совершил непростительную ошибку - перешёл на "Тёмную Сторону" и должен умереть окончательной смертью.
И чем раньше, тем лучше, чтобы его душа, поражённая скверной, сохранила хоть какие-то шансы на очищение в Чистилище.
Но, увы, Патрик игнорировал "высокие материи", жил сегодняшним днём (как и полагается в вирте), а потому не пожелал оставлять Кристиана в беде, напрочь отвергая тот факт, что ничего действительно плохого с игроком не случиться.
Боль можно и потерпеть, тем более, что "Завеса" рухнет всего лишь через сутки, а это настолько несерьёзный срок, что я бы, на месте Кристиана, вряд ли бы успел что-то почувствовать и пожалеть о решении не умереть сразу, а сначала помучится.
Ментальная защита опытного спасателя взламывается с очень большим трудом, поддерживается и восстанавливается моей волей, без траты энергии "дара", т.к. являлась свойством разумного человека.
Особо боятся нечего, пока в дело не вступят действительно квалифицированные палачи, для кого пытки - не хобби, а Призвание.
Вот только стартовая локация была подозрительно богата на подобные таланты.
Патрик обладал скрытой склонностью к профессии заплечных дел мастера, Октавиус был демоном (и тем ещё "козлом"), где-то рядом бродил монах-дроу с огромным опытом причинения мучений всем и каждому.
Через сутки падёт "Завеса" и исчезнет Деми-Лич, но нет гарантии, что другие местные "багнутые неписи" будут сокрушены "волнами" разрушения, или что мне хватит сил с ними всеми справится, за оставшееся время.
Да и ловцы "живого товара", которые придут за Кристианом, по указанию "маячка" реферальной программы, могут прихватить ещё одну жертву за компанию и утащат в тёмные подвалы.
Не факт, что удастся оттуда выбраться, поскольку сейчас я работал один и не имел поддержки товарищей в реале, способных насильно прервать "полное погружение".
Ну не рассчитывать же на милость культистов "цифрового бессмертия", в самом деле?
Они наглядно показали своё истинное отношение, когда искалечили моё реальное тело, не спрашивая согласия.
Потому и был выбран вариант сопровождения беглецов к "Завесе", вместо того, чтобы остаться и "героически превозмогать", но чёртов Патрик снова спутал мои планы!
Ох, как же я его ненавижу, даже ачивка "ситха" даёт повышенный бонус за глубину порочного чувства, но убивать "братика", с особой жестокостью, ещё рано, иначе более опасная добыча (Кристиан) может избежать расплаты, а это неприемлемая цена за право пойти на поводу у пустых эмоций.
Потому я продолжал изображать любовь, играть роль "Девы Ордена" и скрывать истинное отношение к мерзавцам, коих с огромным удовольствием прикончу, как только представиться такая возможность.
А пока что пришёл черёд легендарного вампира отправиться на перерождение.
По уму, не стоило "Всаднику Апокалипсиса" предоставлять шикарный шанс для своей ликвидации.
Его голод всё равно не утолить, даже если выпить всех Неумирающих в мире, но манящий аромат Кристиана буквально сводил кровососа с ума и он подставился, за что и поплатился.
Кровосос легко отмахнулся от Патрика, с некоторым трудом отбросил в сторону Иоанна, крепко схватил Кристиана и приготовился вцепиться клыками в манящую жилку на нежной шее Неумирающей, наслаждаясь чарующим "букетом ощущений" от крови бессмертных сущностей из иного мира, особенно, женского пола.
Даже местные боги не были столь приятны на вкус, как игроки "вне категории", но я оказался быстрее (выручил многолетний опыт "гонки со временем") и вместо живительной влаги в пасть негодяю потекла испорченная кровь кадавра, изготовленного из тела "Девы Ордена".
Разумеется, легендарный мертвец не имел характерных штрафов обычного упыря, или вампира, а потому не утратил способность к регенерации от вкушения на редкость дряной гадости, что течет в жилах обращённой нежити.
Вот только кровосос ожидал кое-чего более вкусного и потому возопил не от боли, а от глубочайшего разочарования и "разрыва шаблона".
Представления не имею, когда он в последний раз опускался до жертвы ниже "голубой крови", но судя по суровому дебаффу в статусе и приступу тошноты, ему крайне не понравилось новое "блюдо".
Если бы Анжи увидела настолько сильное отвращение к своему телу, то наверняка бы смертельно обиделась и потребовала прикончить мерзавца, что я и так собирался сделать, но не мог, пока вампир сохранял осторожность.
Рывок на сближение с отпрянувшим кровососом, концентрация на уязвимой точке, обращение к "дару" и сокрушительный удар по "филактерию" вампира, пока враг отвлечён и не может поставить защиту.
Вампир закричал ещё раз, но гораздо пронзительнее и на этот раз именно от боли, многократно превосходящей его заморочки от вкусовых пристрастий.
"Средоточие" существовало лишь в единственной экземпляре, как и у всякой порядочной нежити, за исключением читерского Деми-Лича, а потому появление трещин и нарастание внутреннего напряжения конструкции ознаменовало, фактически, поражение легендарного мертвеца, но это не бросалось в глаза, т.к. чисто внешних дефектов у приёма сокрушения не имелось.
И не стоит вспоминать как много времени ушло на тренировки именно такого смертельного удара, чьи последствия не видны, пока не станет слишком поздно.
Чтобы можно было нанести фатальный ущерб врагу и скрыться, пока противник не осознал, что он уже покойник (в смысле, окончательно и бесповоротно).
Конечно, если рядом с жертвой окажется искусный доктор, то мой талант может и не справиться с отложенной ликвидацией.
Аналог "Дрожащей Ладони" монахов можно снять, если знать как, но я сомневался, что у нежити (пусть и легендарной) вдруг отыщется мастер-целитель.
Правда, существовал один немаловажный нюанс, из-за которого я редко прибегал к почти что запретному приёму.
Следящий ИскИн наверняка заметил, что в момент соприкосновения с "филактерием" противника, образ "Девы Ордена" в потускневших доспехах (из-за обращения в кадавра) превратился в очевидно мужскую фигуру, облаченную в комплект профессионального снаряжения для полного погружения в виртуальное пространство.
Всего на пару мгновений, но я принял свой привычный облик, для которого не имело значения, что снаряжение спасателя было повреждено "братком" в реале и отсутствовало на моём реальном теле.
Если ИИ проявил бдительность, то теперь знает черты настоящего лица спасателя, получил слепок истинной ауры, отпечатки пальцев и даже биопараметры слюны, крови, волос, кожи и всего прочего, что только можно считать с проекции реального человека, проявившегося в виртуальном мире.
Очень опасная техника, в условиях цифровой эпохи, когда можно найти кого и где угодно, но я не знал как ещё можно сокрушить сразу двух легендарных врагов всего за несколько минут, а Октавиуса надо было уработать даже ценой утраты своей маскировки.
По идее, могла бы помочь смена внешности, но, к сожалению, любые вмешательства в "Образ Божий" крайне негативно воспринимаются талантом.
Бывали случаи, когда "дар" угасал всего лишь из-за решения перекрасить волосы в неестественный цвет.
Разумеется, временную виртуальную аватару можно менять как душе угодно, но истинное "я" должно всегда и везде оставаться собой, хоть всему миру вопреки.
-- Не-е-ево-озмо-ожно-о! Ты-ы же-е-е не-е-ежи-ить! Ты-ы не-е-е мо-оже-е-ешь при-име-е-еня-ать уме-е-ени-ия-а лю-уде-е-ей!
-- Ошибаешься, Октавиус, я - Человек. Был, есть и буду...
Чувствую, что мне не верят и временные сторонники, а вопрос важный, животрепещущий, надо усилить воздействие...
-- "Владей собой среди толпы, тебя клянущей за смятенье всех. Верь сам в себя наперекор вселенной и маловерным отпусти их грех. Пусть час не пробил, жди не уставая, пусть лгут лжецы, не снисходи до них. Умей прощать и не кажись прощая, великодушней и мудрей других. Умей мечтать, не став рабом мечтанья, и мыслить, мысли не обожествив. Равно встречай успех и порицание, не забывая, что их голос лжив. Останься тих, когда твое же слово, калечит плут, чтоб уловлять глупцов. Когда вся жизнь разрушена и снова ты должен все воссоздавать с основ. Умей поставить в радостной надежде, на карту все, что накопил с трудом, всё проиграть и нищим стать, как прежде, и никогда не пожалеть о том. Умей принудить сердце, нервы, тело тебе служить, когда в твоей груди уже давно все пусто, все сгорело и только Воля говорит: "Иди!". Останься, прост беседуя с царями. Останься честен, говоря с толпой. Будь прям и тверд с врагами и друзьями, пусть все в свой час считаются с тобой. Наполни смыслом каждое мгновенье, часов и дней неумолимый бег, – Тогда весь мир ты примешь во владенье, тогда, мой друг, ты будешь Человек!
"Козёл", разумеется, не поверил пафосному заявлению, не имеющему зримого подтверждения даже в статусе персонажа.
Да и кто бы поверил Призраку, обманом укравшему душу "Девы Ордена" и контролирующему труп убитой девушки, обращённой в нежить, что подлый, злобный мстительный дух всё ещё остаётся "человеком"?
Ну, кроме "Ивана-дурака", естественно, который хоть и видел, что его "любимая" является кадавром, но предпочитал игнорировать эту "несущественную" деталь, чтобы не травмировать свои нежные чувства.
"У каждого свои недостатки"...
Я не собирался разбивать иллюзии "Вани" и послал ему очаровательную улыбку.
Типа, "Анжи" остаётся той самой милой девушкой, которую он знал.
Пугаться не нужно, всё под контролём и легендарный мертвец, сложившийся пополам, от одной-единственной атаки, не является поводом для волнений.
Недо-прелат, на секунду испугавшийся резких перемен в "своей Анжи", с явным облегчением выдохнул и ответил немного натянутой улыбкой на открытое проявление светлых чувств в его адрес.
Всё-таки в вирте царил Культ Силы и если девушка может "свернуть в бараний рог" легендарного врага, без посторонней помощи, то это... напрягает.
Вдруг ей что-то не понравиться и она своего избранника тоже скрутит "буквой зю", а потом скажет, что так и было? Наказание падёт только на неудачника-супруга, за слабость.
Если потенциальный кандидат в мужья хотел быть рядом со своей любимой, то он не должен уступать ей в личном могуществе, или иметь гарантии безопасности от "женских причуд".
Любовь быстро сменяется ненавистью, из-за мгновенных перепадов настроения и тогда как хочешь, так и выживай, оставшись наедине со сверхмощным монстром, алчущим крови вполне определённого кандидата в покойники...
Я прекрасно понимал опасения "Вани" и решил пожертвовать камнем душ Анжи.
Её полезность почти подошла к концу, тело кадавра сброшу через несколько минут, на чём роль "Девы Ордена", в принципе, и закончится, а аналогичный ресурс II круга несложно добыть в Диких Землях.
К примеру, филактерий Дервиш представляет для меня большую ценность, поскольку её душа, в некотором смысле, особенная, а Анжи - всего лишь простой моб, без каких-либо талантов.
Невелика потеря, право слово, зато позволяющая сэкономить много времени на убеждении упёртого церковника.
Может недо-прелат и не отличался умом и сообразительностью, но до прихода в стартовую локацию, на смену "опальному аббату", он был аколитом, прошедшим смертельное испытание среди неупокоенной нежити и прекрасно представлял как сильно мертвецы цепляются за свои камни душ - "якоря", обеспечивающие их бессмертие.
Разумеется, "Ваня" не поверил, что ему так легко досталось подлинное сокровище, ценнее которого, для нежити, нет ничего в мире.
В частности, мой камень душ Призрака, при сортировке по стоимости, или важности, всегда находится в первой ячейке инвентаря, т.к. считается бесценным и сохранение своей "не-жизни" считалось важнейшим квестом, в то время как чужие камни душ имеют вполне определённую (не шибко высокую) цену.
Стандартная практика эгоистов, ставящих себя в качестве меры стоимости всех вещей.
Недо-прелат тоже был, в некоторой степени, самовлюблённым мерзавцем, а потому решил поцарапать камень душ Анжи и сильно удивился, когда на теле кадавра также проявился ясно видимый ущерб.
Связь души и тела у нежити завязана именно на филактерий.
Любые дефекты туловища игнорируются в одностороннем порядке, что и позволяет им не чувствовать боли, страха, усталости и т.д.
Но стоит средоточию пострадать и весь урон проявиться на "храме духа" в полном объёме, причиняя самые суровые мучения, что заставляет даже самых тупых мертвецов оберегать свои камни душ пуще всех сокровищ в мире.
Патрик поразился невероятной глупости поступка "Вани" и чуть было в голос не заорал, - "Ты что творишь, придурок?!", - но сдержался, поскольку очень опасная нежить, по имени Анжи, не демонстрировала агрессии, хотя невооруженным глазом было видно, что ей очень больно.
Я немного переигрывал, конечно, поскольку одна простая царапина не могла причинить немыслимых страданий, но моя ставка на неопытность недо-прелата оправдалась в полной мере.
Ему стало очень стыдно за недоверие "любимой", вручившей ему своё самое дорогое сокровище.
Пока цел камень душ, сохраняется шанс реанимации исходной личности.
К тому же филактерий, находящийся вне тела нежити, медленнее теряет заряд, а потому его передача другому персонажу действительно имеет смысл.
Но вирт-мир населён вовсе не добрыми, милыми существами, кому можно верить как себе, а потому большинство Светлых (и практически все Тёмные) предпочитают терять силы, но не вверять свою судьбу в чужие руки.
Если они не находятся под воздействием сверхсильной магии Разума, к которой и относиться "Любовь", толкающая порой на самые безрассудные поступки.
Пожертвовать собой, закрывая "братика" от смертельной атаки - это V круг "уз", но отдать свой камень душ - это уже событие "вне категории", за гранью понимания окружающих, привычных критериев добра и зла.
Простая влюбленность не могла объяснить настолько чудовищно огромного (и пугающего) "кредита доверия", который "отец Иоанн", если по-честному, не был способен заслужить и за всю свою цифровую жизнь.
И именно поэтому он усомнился, что Анжи способна совершить безумный (с его точки зрения) поступок.
Но поскольку недо-прелат являлся Светлым, то не мог принять это как должное и выкинуть из головы всякие мысли о долге, равноценной услуге и аналогичных заморочках честных людей.
Викарий не забыл, что это был далеко не первый шаг со стороны "Девы Ордена".
В частности, он восстановил связь с Церковью, благодаря Анжи, а это само по себе тянуло на "Долг Жизни", но девушка даже не заикнулась о награде (чего боялся недо-прелат, бедный как церковная мышь).
И теперь в его руки была вручена судьба доверившейся девушки, которую он любил всем сердцем (или думал, что любил, под воздействием "дара").
Ни один вменяемый человек не мог проигнорировать запредельную верность, безусловную личную преданность, позволяющую делать с "Девой Ордена" вообще всё, что он захочет.
Поскольку совершенная сделка перекрыла и обмен кольцами у алтаря, с очень большим перебором, то теперь и регистрировать брак в Церкви не имело особого смысла.
Не только "рука и сердце", но и душа Анжи принадлежала "Ване", не налагая никаких серьёзных обязательств и это сильно давило на его чувство справедливости, требуя сделать хоть что-то хорошее для любимой.
Ритуал подлинного оживления чрезвычайно дорогой, по местным меркам, но вполне посильный, если пахать как проклятому, целый век, без сна и роздыху (то есть, на протяжении реального месяца).
Я почувствовал крепнущую решимость "Вани" совершить всё от него зависящее, чтобы вернуть Анжи к полноценной жизни в виде человека.
Вполне достойная цель, но мне требовалось кое-что иное, а потому постарался направить бурную энергию в нужное русло - сокрушить вампира (за минуту), демона (за две) и оставшегося времени впритык хватит, чтобы прийти на выручку крестьянским девочкам, продолжающим "догонялки на выживание" с многочисленной нежитью.
У Патрика снова выступили слезы от переизбытка чувств. Ранимая натура, блин.
"Сёстрёнка", которую "братик" посмел заподозрить в невиданном коварстве нежити, оказалась всё той же милой, доброй девушкой, чьи поступки находились на грани святости (и убогости), будто скверна и жестокость, пропитавшая виртуальный мир, не могла прилипнуть к непорочной натуре.
Да и "Ваня" проникся настроением, соответствующим моменту.
Простой сельский паренёк, до сих пор ощущал себя аколитом, не забыл, как он едва не умер на неупокоенном кладбище, и его опыт попросту не имел эталона для оценки "Девы Ордена".
Назвать свою любимую "блаженной" у него язык не поворачивался, даже в мыслях.
По сути, я обеспечил "Ване" видимость гарантии неприкосновенности, передавая сущность Анжи в собственность, на манер некромантов.
Если бы у "Вани" имелись соответствующие навыки, то девушка стала бы его послушной марионеткой в момент передачи филактерия и не смогла бы пойти против воли "хозяина".
К глубокому изумлению викария, Свет не возражал против вручения судьбы "невинной" девушки в его руки, поскольку передача осуществлялась на сугубо добровольных началах, с полным пониманием сопутствующих рисков.
По идее, именно так и становятся мучениками веры, вручая свою душу Богу, так что было бы странно, если бы Эльрат (или какой иной Светлый) оказался против добровольной, осознанной жертвы.
Правда, "Ване" не объясняли подобных нюансов в духовной семинарии, поскольку он учился по сокращённой программе для подготовки "мяса" и не должен был, по идее, сталкиваться с чрезвычайно важными, ответственными выборами, способными изменить мир.
"Дева Ордена" могла очень многое и казалось, что победа над ласт-боссом вполне ей по силам.
А камень души Анжи находился в руках "Вани".
Если он пожелает, то "Дева Ордена" может перейти хоть на службу к Деми-Личу.
Именно от решения недо-прелата стала зависеть судьба стартовой локации и бедолагу едва не сломило понимание всей меры ответственности.
А я, весь из себя коварный Призрак, и не думал приходить на помощь бедному неписю, продолжая изображать верную спутницу, готовую принять любое его решение, что только отягощало участь "Вани".
Бывший аколит, начитавшийся про "подвиги Светлых Полководцев", отчётливо понимал, как сильно может аукнуться его выбор в веках.
По большому счёту, жизнь и здоровье Неумирающей также стала зависеть от него, а это уже вообще ни в какие рамки не лезет.
Совсем недавно ему только приятно было вообразить себя Героем, но он и помыслить раньше не мог, что действительно окажется на месте Героя.
Когда именно его воля станет решающей, в вопросе "жизни и смерти" многих народов, населяющих территорию под "Завесой".
Это только в мечтах "нагибаторов" кажется, будто власть над судьбами других приятна.
А на деле ответственность давила неподъёмным грузом, сеяла хаос в мыслях и пробуждала ранее скрытые порочные желания, заставляя отказываться практически от всего, включая собственную человечность, лишь бы хоть немного отсрочить падение в пропасть из-за чрезвычайно сильного соблазна Тёмной Стороны.
К сожалению, "Ваня" выдержал испытание почти что безграничной властью.
Точнее, её иллюзией, поскольку если бы он вдруг переметнулся к Деми-Личу и забрал "Деву Ордена" с собой, то ему бы достался всего лишь моб-кадавр II круга, а я бы попросту убил на одного врага больше (что и было целью провокации).
Но, увы, воля "Вани" оказалась сильнее искушений и он даже получил уровень сверх лимита за действительно суровую победу в нежданном-негаданном поединке воли.
Битва с самим собой всегда самая сложная и очень немногие могут хотя бы свести бой в ничью, а выдержать испытание с честью и стать лучше, чем был прежде, по силам считанным единицам, по праву носящих титул Героя.
Теперь "Ваня" не только верил, что является особенным, но и действительно стал им.
Чёрт! Теперь убить его станет гораздо сложнее.
Но показывать свои настоящие эмоции нельзя (не поймут-с!), а потому "улыбаемся и машем", сбрасывая весь накопившийся негатив на кого-то другого.
Например, на легендарного вампира.
Патрик, Иоанн и даже Кристиан синхронно вздрогнули от крика души, вырвавшегося из глотки кровососа, когда я взялся за него всерьёз.
Из самой глубины естества поднималась клокочущая ненависть, обида за несбывшиеся ожидания, жажда мести другим, выплескиваемая на "замену" вместо реального виновника.
Я вкладывал чувства в каждый удар, превращая и самую слабую оплеуху в чувствительный "крит", проходящий мимо осколков защиты легендарной нежити и поражающий мягкое нутро.
Как только треснул камень душ, на вампире можно было "поставить крест", но... мне надо "спустить пар", чтобы "не перегореть внутри".
Потому "Голод" умирал пусть и довольно быстро (из-за дефицита времени), зато чрезвычайно мучительно, корчась в невыносимых муках.
И к моему глубокому удивлению, окончательная смерть наступила до того, как хиты достигли нуля.
Оставшаяся половина последней полоски здоровья мигнула и мгновенно опустела.
Враг, по идее, нечувствительный к боли, умер от аналога болевого шока и, по всей видимости, не может быть воскрешён стандартными методами, запрашивающими согласия у пользователя, поскольку вряд ли он захочет вернуться к такой "жизни", чтобы умереть от моих рук ещё раз.
Провести полноценный ритуал упокоения, к сожалению, не хватило сил.
IV круг явно выходил за рамки моих текущих возможностей.
Так что я уяснил для себя, что Костяной Дракон тоже не был уничтожен до конца и вполне способен вернуться, если кто-нибудь снова поймает его неупокоенную душу в клетку из психо-кости.
Октавиус проникся смертью "легенды" и попытался сбежать, но от "дара" ещё никто не убегал.
Пока у меня остаётся поддержка ресурса "любви", разумеется, а приток от Патрика и едва начавшиеся поступления от Иоанна недостаточны, для удержания пусть и временно повышенного до "легенды", но всё-таки Дьявола IV круга.
Мне требовалась помощь, иначе "рыбка сорвётся с крючка".
Я обратился за помощью к "Ване" и недо-прелат откликнулся, хотя и явно не хотел этого делать, причём, совсем недавно.
Причина изменения его решения крылась в трёх "свежих" событиях.
Посвящение в Героя, толкающее на Подвиги, для закрепления статуса.
Передача камня душ, требующая хоть какой-то услуги в ответ.
И, естественно, решающая роль оказалась за убедительной победой Анжи над легендарным вампиром, фактически, в одиночку, что внушало надежду на благополучный исход сражения с Дьяволом.
Неопытный викарий не осознавал, что "Всадник Апокалипсиса" являлся всего лишь "дешевой штамповкой", в то время как "козёл" имел донатные бонусы и был немногим слабее читера, Деми-Лича, а то и превосходил ласт-босса по сумме статов и возможностям, доступным новым аккаунтам.
Обычное же дело в вирт-играх, когда ближайший сторонник, телохранитель, или предпоследний этап состязаний оказывался сложнее, чем финальная схватка с ГлавГадом.
Я мог себе позволить выложиться на полную в противостоянии с Дьяволом, только потому, что сознательно отказался от окончательного упокоения Героя Древности, который и сам благополучно сдохнет, если ему попросту не мешать, а упущенная прибыль меня совершенно не заботила.
Гораздо важнее устранить источник угрозы для своего "светлого будущего" в "Землях".
Я резко нарастил темп, близкий к своему пределу, сбивая каст и контратаки "козлу", чтобы Иоанн не почувствовал на кого он посмел поднять руку и не сбежал от ужаса, куда глаза глядят.
Дьяволы имели расовую способность "подавления", повышающую эффективность любых действий в отношении более слабых существ.
Чем больше разница в могуществе, тем более полную власть обретал рогатый над своей жертвой.
Если учесть, что недо-прелат, формального 5 ранга, и "Дева Ордена" как бы 4 ранга, напали на врага чуть ли не 8 ранга, то достаточно пропустить всего один удар, чтобы осознать разницу "между небом и землёй".
И это без учета модов, баффов, артефактов и прочих "сюрпризов", которые накопил Октавиус за свою долгую жизнь и хотел активировать, но я мешал ему изо всех сил, поскольку отчётливо понимал, что допустить срабатывание "подлянок", значит, допустить последнюю ошибку в своей жизни.
Один звонок "кому следует" и меня убьют в реале.
"Козёл" имеет слишком много денег в твёрдой валюте и огромное число "связей" в самых разных кругах, а потому ни о каком честном противостоянии с ним не могло идти и речи - "или он, или я" - третьего не дано.
По старым правилам, существо равного ранга надо бить вдвоём, или даже втроём, чтобы не получить чрезмерного ущерба при фарме, но можно справиться и в одиночку, при действительно большом опыте ПвП/ПвЕ.
При битве с апгрейд-версией уже необходим напарник, для компенсации разницы в статах, которую "пряморукость" компенсировать не сможет, по причине жесткой монетизации проекта и намеренного принуждения к донату.
Различие в полный ранг требовало сбора группы из четырёх персонажей, или иначе сопутствующие потери приведут к битве себе в убыток.
Полтора ранга (или три "апгрейда") пробивались лишь полной пати из шести-семи хорошо знающих друг друга бойцов, а одиночка сумеет победить лишь настолько чудовищной ценой, что нафиг надо.
Два ранга и более неодолимы без действительно убийственных "аргументов" и состязание полностью переходило в меряние толщиной кошелька и/или использование багов/фич, чтобы каким-то образом преодолеть гигантскую пропасть, обусловленную игровой механикой.
Для новых аккаунтов работало право х1.5 вместо х2, но я использовал устаревший аккаунт и вынужден считаться с его ограничениями (также как и Деми-Лич).
Правда, мне помогал обширный опыт спасателя, знание уязвимостей движка вирт-миров и, разумеется, "дар", а врагами выступали вовсе не настоящие люди, так что бой не шёл лишь в одну сторону.
В частности, "псевдо-Источник" в моей аватаре позволял напрямую преобразовывать силу чувств в урон по врагу.
Правда, если бы элитная группа Порядка не предоставила какое-никакое обоснование для практически запрещённого багоюза на грани допустимого, то вряд ли бы я стал так сильно рисковать, но "козёл" вынуждал идти на крайние меры.
Деми-Лич мог бы вмешаться в ход сражения, но он встал в позу гордого Владыки и с самодовольной ухмылкой игнорировал отчаянные просьбы Октавиуса о помощи за обещание любых сокровищ.
ГлавГад не был тупым и прекрасно понимал, что Октавиус цинично предал его, а все обещания демона, попавшего в трудную ситуацию, не более, чем очередная ложь.
Академик не собирался выручать мерзавца и своим миньонам запретил спасать наглеца, посмевшего пойти против воли "высшей расы".
"Собаке - собачья смерть" (в данном случае, "козлу", но не суть).
Как я и предполагал, "Война" присоединился к сражению, заменяя павшего "Голода", но воин-скелет неожиданно для себя получил сковывающее заклинание от ласт-босса и не сумел поддержать полуифрита, соблазнившись на щедрые посулы.
Мой расчёт на гордыню Магов оправдался (спасибо расовому знанию внутреннего гремлина) и можно было не париться по поводу ласт-босса, пока здоровье демона не упадёт до критической отметки.
Легендарной нежити выгодно, чтобы два его злейших врага истощили силы друг друга и можно будет добить их обоих, забирая все бонусы себе любимому.
Практически беспроигрышная тактика при встрече персонажей, испытывающих жгучую ненависть.
Ангелы и Дьяволы будут стремиться сразиться между собой (если есть выбор), также как джинны с ифритами, великаны с псевдо-драконами и т.д.
Конечно, Анжелика ни разу не Ангел во плоти (особенно, после становления кадавром), а "Ваня" использует технику со всего лишь похожими спец. эффектами, но, на сторонний взгляд Деми-Лича, разница несущественна.
Мы стараемся поубивать друга и ГлавГаду не пришлось для этого прикладывать никаких усилий.
Академики не утруждали себя попытками в полной мере разобраться в жизни "низших рас", даже если от этого зависело их выживание.
Обращение в нежить и опьянение дармовой силой тем более не добавляли здравомыслия, так что, как минимум, с одной стороны, я надёжно прикрыт (до поры, до времени).
С другого края находился "Ваня" и если заявиться какая-то "неведомая хрень", то первой жертвой станет именно недо-прелат, а я успею среагировать на новую опасность.
В отличие от Патрика, бывший аколит мне не особенно-то и нужен (как и Анжи), а потому их потеря не окажет существенного влияния на коварный замысел по сживанию со свету одного "козла".
Я старался с каждым ударом бить дважды, откладывая второй такт примерно на полсекунды, чтобы "прерывание каста" сработало как раз в момент нападения недо-прелата и "Ваня" (как и другие наблюдатели) думали бы, что корчи Дьявола связаны не только с моими ударами, а я и недо-прелат вносим равный вклад в общую победу.
Это было важно не столько для стабильного ДПС, сколько для потенциального повышения полезности моего временного союзника.
Могущество нпс-героя людей очень сильно завязано на веру.
"Ваня" посчитал, что он стал не слабее Анжи (ведь цифры ущёрба вылетали у него перед глазами - сравнить их не составляет большого труда) и иллюзия стала новой реальностью, в полном соответствии с законами "сорвавшегося" мира.
Урон от атак "Вани" и в самом деле сравнялся с моими, а затем я оказался вынужден ускориться, превышая свой предел, чтобы не отставать от "отца Иоанна", впавшего в раж.
Герой впервые в жизни сражался с "легендой", выступая в паре с девушкой, понимающей его с полуслова, полувзгляда, а то и улавливала его желания раньше, чем сам недо-прелат их осознавал.
Не замечая, что часть его "удачных идей" не является результатом "озарения", а попросту подброшена ему в ментальное пространство, с помощью "дара".
Поскольку я владел почти что полной информацией о будущих манёврах и мог корректировать шаблон поведения наивного парня, то создавалось впечатление идеальной синергии, вызывающей приступы ревности у Патрика.
"Братик" всё-таки не до конца верил названной "сестрёнке", но ему было больно видеть как совершенно чужой (и неприятный) ему человек вдруг демонстрирует чудеса взаимодействия и командной работы с его "родственницей".
Я прикинул риски от ещё одного участника и понял, что скорее всего попаду в больницу, но "козёл" потихоньку привыкал к давлению и начинал вырываться из "порочного круга", а значит, надо повышать меру воздействия.
Если даже мне не удалось выработать защиту от "фактора Патрика", то Октавиусу тем более ловить нечего.
Пущай "козёл" ощутит на своей шкуре всю "прелесть" юного, неопытного, но одарённого от природы палача!
Вербовщик искренне обрадовался приглашению, нагрузка на меня резко возросла и потребовалось далеко выйти за пределы допустимой нагрузки, чтобы удержать синергию на прежнем идеальном уровне, не допуская и "тени сомнений", будто "Ваня", или Патрик хоть чуточку мешают мне.
Наоборот, следовало выдерживать строгий баланс, уделяя равное внимание каждому из них, чтобы не нарушить крайне хрупкое, шаткое равновесие сил между, по сути, абсолютно чужими друг другу людьми, способными мгновенно проиграть сколь угодно слабому врагу, если их вера пошатнется.
Я не справлялся с чрезмерной нагрузкой, но продолжал делать вид, что всё в полном порядке.
Тело Анжи плакало кровавыми слезами, но под наложенной иллюзией (благодаря Магии Разума в билде Призрака) этого не было заметно окружающим и они тоже верили, что всё под контролем.
И усиливали напор, немилосердно наращивая и так уже запредельную нагрузку на меня, чему приходилось соответствовать, не щадя себя, иначе Октавиус вырвется и всё будет кончено.
Наших совокупных усилий оказалось мало.
Гребаный "козёл" постепенно преодолевал даже "фактор Патрика"!
Я мысленно содрогнулся от возможной расплаты, но послал приглашение в группу для Кристиана.
И прекрасно зная, как отреагирует игрок, перехватил управление его телом на себя.
Контроль "Девы Ордена" остался за вирт-капсулой, а Рыцаря принял нейрошлем с псевдо-ИскИном.
Полэкрана тут же заспамило массой предупреждений о превышении всех допустимых лимитов, поскольку появившиеся сообщения нельзя было скрыть, или отключить программными методами, без очень основательной "перепрошивки железа", на которую мало кто хотел тратить время из техников (пока они ещё работали вместе со мной), а я не обладал достаточной квалификацией, чтобы правильно "взломать" аппаратуру, сохранив её полную работоспособность, а потому смирился с тем, что буду видеть мир, со стороны Кристиана, "одним глазком".
В своё время, доводилось управлять слепыми, глухими паралитиками от рождения и ведь справлялся же (пусть и не всегда), а сейчас только и требуется, что выдержать запредельный темп на протяжении хотя бы ещё одной минутки...
ИскИн запоздало среагировал на "странное" поведение Призрака, разрываемого от перенапряжения, а потому мне пришлось обеспечить наспех состряпанную "отмазку" про совмещение навыков "Одержимости" и "Шаманизма", для большей правдоподобности выкинув положенных мне духов с глючными именами нафиг.
Что понравилось ИИ и он пока что больше не докапывался до очевидного "нестандарта", предположительно, чтобы не мешать процессу убиения "багнутой неписи" в лице Октавиуса, а потом управляющий сервером всенепременно припомнит мне все грехи, реальные и мнимые.
Я поместил на освободившиеся слоты "Духов Шамана" управление кадавром и Неумирающей, поскольку доступные игровые условности не давали более высокой степени синергии между, если по-честному, непримиримыми врагами, истово ненавидящими друг друга.
Только управление одним и тем же человеком, в нарушение игровых правил, позволяло добиться видимости полного взаимопонимания, без характерных приколов утраты командной работы, когда "правая рука не знает, что делает левая".
Поскольку я уже не мог уделять внимание каждой аватаре, даже при использовании "разделённого сознания", то Анжи стала "тенью Вани", следуя приказам "возлюбленного", если мои команды всё-таки запаздывали и требовалось поддерживать темп.
А Кристиан, к шоку и трепету Патрика, стала парой вербовщика.
У него даже кровь из носу пошла, когда он понял, что чувствует "даму сердца" как продолжения себя.
Я бы рад не перекидывать часть полномочий на неподготовленных пользователей, но набранный темп не позволял поспевать за событиями и мы уже перешли в фазу, когда каждый потерял устойчивость и сейчас решается не кто победит, а кто падёт первым...
В моих интересах было, чтобы проиграл именно "козёл" и неважно, что обессиленная троица (и один труп кадавра) достанётся Деми-Личу на расправу.
Когда я покину ненужное более тело и отправлюсь выручать крестьянских девочек в виде бесплотного Призрака.
Патрик потратил силы на битву с Октавиусом и, очевидно, уже не был способен добить Кристиана, а потому больше не представлял для меня большого интереса.
Но вербовщик не знал об уготованной ему судьбе и разве что не пищал от восторга, что сбылась его самая желанная мечта.
Неумирающая выбрала его своим спутником, а ничем иным максимально возможная синергия объясняться просто не могла.
И это был мой косяк, из-за спешки.
Не подумал вовремя, как избыточный коэффициент будет воспринят, при взгляде со стороны, вот и напортачил.
Когда 100% являлись абсолютным пределом, то 99% являлись программно установленным "капом" для суммы всех не-донатных воздействий.
Патрик обладал достаточной мерой проницательности, чтобы заметить разницу в один крайне важный процент.
Но, к счастью, вербовщик принял желаемое за действительное и не понял, что его "дама сердца" попросту одержима коварным Призраком, алчущим смерти своего врага и именно ради этой цели мстительный дух обманул недо-рыцаря и недо-прелата, в самых лучших чувствах и отправил их, по сути, на убой.
Ничего личного, парни, просто я хочу выжить, а ваша жертва являлась необходимым злом в деле ликвидации "козла"...
Наверное, пришло время прощальной песни и на этот раз, сразу для троих, хотя мало кто может оценить иронию ситуации, как и использование "ремиксов" вместо оригинального текста песен.
Ритмичное звучание красивых слов гипнотизирует и в случае, когда слушатели не понимают язык.
Музыка являлась своего рода универсальным средством общения, но мало кто использовал весь заложенный в неё потенциал, ограничиваясь получением удовольствия и/или зарабатыванием денег, пока не наступит смерть от критического сбоя в едином ритме тела, духа и души.
-- Далека дорога твоя. Далека, дика и пустынна. Быстро едешь - раньше помрешь. Тише едешь - вряд ли доедешь. Так живи, не трусь, будь что будет пусть, а что будет - дальше поймешь. Впереди еще полпути. Позади уже полдороги. Помолись богам, сколько есть их там. Эта даль и глушь не для слабых душ. Далека дорога твоя...
Дьявол тоже понимал, что ему недолго осталось и из последних сил активировал-таки какой-то свой ультимативный навык, со свойством "Неодолимой Силы" и скрытым названием, так что и подобрать контр-заклинание было бы очень непростой задачей за оставшиеся мгновения до встречи со смертью.
Я, заранее сжав зубы от осознания неизбежной расплаты, сбил каст врага, в нарушение игровых правил, понадеявшись, что настройки сложности предполагали хотя бы гипотетическую возможность такого исхода.
ИскИн не отреагировал (возможно, не заметил, по неопытности, что простительно, учитывая его статус новичка), но последовало куда более неприятное событие.
Послышался едва слышимый хруст и меня пронзило приступом боли от сломавшегося стержня.
Моё реальное тело измученное "превозмоганиями" сверх всякой меры, сумело справиться с перенапряжением, но "прямое подключение к сети" не выдержало перегрузки и повреждённый модуль разрушился, угрожая запустить "цепную реакцию", превращающую и куда более стойких людей в кусок окровавленного мяса, способных только орать...
Мне срочно требовался способ сбросить запредельное напряжение, переполняющее все допустимые лимиты ощущений и я обрушил всю безудержную ярость на Октавиуса, на краткое время превращая свою душу и тело в сверхпроводник, чтобы не сгореть в убийственном пламени опаляющих чувств.
И стоит отдать должное "козлу".
Он сумел выжить, но произошёл технический сбой, аналогичный моему.
Участок сервера, отвечающий за поддержание функционирования врага, вышел из строя и у демона не имелось реального тела, способного удержать его суть от смерти, из-за банальной технической неполадки, а вовсе не от моего супер-удара.
Так тоже бывает, иногда противники оказываются сильнее и их невозможно победить, с соблюдением игровых правил, но главное - результат и он достигнут. "Победителей не судят".
Дьявол замер, потеряв связь со своей "душой" и четыре персонажа, в финальном рывке, нанесли командное комбо и поставили "жирную точку" в карьере могучего, древнего полуифрита, с кровью кригана, тем не менее способного вернуться, когда у разработчиков дойдут руки до реанимации шаблона его "характера".
Донатная защита надежно хранила сущность порождения Инферно от окончательного уничтожения.
Но я всё-таки сумел стереть его последние воспоминания, замаскировав под последствия технической неполадки.
Не сохранились последние изменения.
Ай-яй-яй, какая жалость...
Теперь демон не вспомнит, что он посещал ещё одну стартовую локацию на сложности "Невозможно", познакомился с Безымянным Призраком и в очередной раз апнулся до Дьявола, чтобы проиграть не по своей вине.
И снова вернуться к изначальным условиям старта, опять с первого уровня, в случайной таверне, как и подобает бессмертным героям, живущим в веках и покрытых неувядаемой славой, не дающей им раствориться в Ничто, пока хранится память о них в сердцах людей.
Октавиус "Скупой Мистик" покидает этот мир.
Остатки накопленной энергии обрушились на окружающих, не позволяя Деми-Личу вмешаться и испортить чужой праздник.
Иоанн, от избытка чувств, обнял Анжи, а Патрик - Кристиана, не замечая, что девушки действуют по заранее заложенной программе и в их действиях не чувствуется "души".
Я покинул более ненужное тело "Девы Ордена", переключая её на автономное управление, а малолетний геймер постепенно возвращал себе контроль над телом и мне совершенно не хотелось присутствовать в момент, когда очередная истерика сопляка обломает весь кайф цифровым неписям, совершившим Подвиг далеко за гранью текущих возможностей, но не способных это осознать в силу ограниченности меры своего понимания.
Недо-прелат искренне полагал, что легендарный вампир оказался лишь немного сильнее обычного упыря, поскольку его завалила одна-единственная "Дева Ордена" 4 ранга.
Да и Дьявол воспринимался как бы не слабее обычного демона II круга, т.к. заметил только очень большой запас здоровья врага.
Бывший аколит уже встречался с "толстыми" юнитами и вполне мог посчитать, что на этом все "особенности" нпс-героя и закончились, ведь за всё время сражения "козёл" не продемонстрировал ровным счётом ничего.
Если специально не приглядываться, то его легко перепутать на записи с манекеном для отработки ударов на тренировочном полигоне.
Отчаянная борьба Октавиуса за свою жизнь скрылась за скупыми строчками в логах, описывающих прерывание множества атак.
Пройдёт всего-ничего времени и детальная статистика измениться на стандартное уведомление о пропущенном ходе, что в развёрнутой форме звучит как "(Вставить_Имя) ничего не делает".
Зато Патрик в очередной раз показал избыточную проницательность (этот парень не просто напрягает меня, а уже откровенно пугает).
Вербовщик догадался открыть подробные боевые логи, внимательно вчитаться в скупые строчки сообщений и, кажется, у него начали шевелиться волосы на голове.
Недо-рыцарь вряд ли понял всю подоплеку ситуации, но если он хотя бы соизволил оценить приблизительный порядок и мощь прерванных воздействий, например, пересчитал количество циферок в ожидаемом количестве входящего урона по себе, если бы Анжи не сбила каст, то ему совершенно точно поплохело.
А потом у него появиться очень много вопросов, которые необходимо снять самым решительным образом...
Впрочем. не один я думал в нужном направлении.
На месте, где пал Октавиус, появилась формула "посмертного проклятья" и на свободу вырвалась сфера, сияющая зловещим тёмно-зелёным пламенем, охватившим стройную фигурку Анжи и не оставившей от неё и пепла, а камень души, хранившийся в инвентаре Иоанна, распался пылью.
Радость недо-прелата как отрезало, когда он понял, что его любимой больше нет и воскресить её не выйдет даже заклинанием V круга.
Донатная убер-плюшка могла быть перебита только ещё более щедрым пожертвованием, но вряд ли "козёл" пожалел денег на кару для своего убийцы.
Я мысленно поставил себе заметку на будущее, чтобы приобрести похожую посмертную формулу, способную убить врага, игнорируя встроенные защиты и продолжил путешествие, скрываясь в толще земли, по направлению к крестьянским девочкам, обязанность спасения которых с меня никто не снимал.
А с Деми-Личем пусть Кристиан (и компания) разбираются, как хотят.
Я и так облегчил их "превозмогание", выполнив больше, чем половины работы, хотя даже настройки максимальной сложности не требовали вклада выше трети и ИскИн "толсто" намекнул, что пора бы и остановиться, давая возможность "Главному Герою" победить Главного Злодея, как и полагается по сценарию.
Если же игрок потерпит сокрушительное поражение, то "ничего не поделаешь".
Ни мобы, ни неписи не должны противиться своей судьбе, даже если это означает окончательную смерть из-за чужой глупости.
Октавиус, вон, имел доступ к огромным деньгам в реале, крепко держал за самое чувствительное место не один клан Неумирающих, а помер из-за банального технического сбоя, от чего не был полностью застрахован и очень богатый "козёл".
Обидно, но, увы, такова жизнь в жестоком, беспощадном виртуальном мире.
Не нравиться - не играй, а раз "сорвался", то сам дурак, жаловаться уже поздно, останется лишь терпеть и, если удастся, получать удовольствие...
Примечания:
ГГ выжил. Как и ожидалось от ГГ.
"Ваня" уцелел, потому что он тоже ГГ, пусть и другого произведения.
А Патрик... он просто Патрик и это, похоже, объясняет его невероятную живучесть в данном фанфике) Сколько бы раз я не кидал разные кубики, вербовщик всё равно оставался жив, хотя должен был сдохнуть ещё в Форте демонов и больше не появляться в сюжете, но привязался как банный лист и никуда от него не денешься))
Соавторы регулярно делают ставки, как именно должен помереть недо-рыцарь, но Патрик всё равно живее всех живых)))
Кстати, потребовалось всего лишь семь переигровок, чтобы добиться приемлемого исхода для ГГ, но это, как и неудачные попытки через "сейв-лоад", не считается, на чём мы и сошлись с соавторами =)