69.
10 ноября 2018 г., 01:38
Молодая Дьяволица, ставшая преградой на моём пути, создавалась по типовому шаблону и, согласно предыстории, являлась одной из обманутых "дочерей Творца", развившей свою духовную силу до сверхчеловеческого уровня, но допустила грубый просчёт, не исправила косяк в отпущенный срок и была "изгнана с Небес".
По сути, за глупость, что и подтвердилось её решением озлобиться, возненавидеть бывшую семью и отказаться от человечности, ради призрачного шанса отомстить родителям, братьям и сестрам.
Будто их смерть хоть чуточку поможет дуре стать лучше, но она не думает настолько далеко, потому что и в самом деле дура.
А как ещё воспринимать нпс-персонажа с "Интеллектом", равным жалкой начальной "десятке", что и для Игрока, полного нуба, является нижней границей нормы, а для "легенды" и вовсе несмываемый позор на всю оставшуюся (и весьма недолгую с таким билдом) жизнь?
Впрочем, если демонесса родилась из противоестественного союза нпс с мобом и выбрала за стандарт статы наиболее слабого родителя, то какой-то смысл в распределении параметров всё-таки имелся.
Пусть и очень сомнительный, вовсе не способствующий выживанию ни в Инферно, ни на Небесах, где ценз качества гораздо выше, чем у "коллег снизу".
То ли баг, то ли фича, призванная объяснить игровую условность, требующую выдавать в каждом жилище недельный прирост всех юнитов, включая дьяволов, даже вопреки здравому смыслу и "предыстории", описанной в открытой части профиля.
Хм, может там и имя есть?
Не "Истинное", конечно же, а просто рекомендованное указание, как можно обращаться к данной... особи, не отличающейся развитым мозгом и потому вряд ли благосклонно отнесётся к "милому прозвищу", по самому заметному недостатку.
Карлики остро реагируют на упоминание роста, старые девы - не разговоры о замужестве, бедняки не любят демонстрации богатства, а дуры на дух не переносят, когда их тыкают носом в собственные ошибки.
Хм... "Лэйла" (или "Лайла") - заимствованное имя из Корана и означает "Ночь".
То ли потому что её "рабочая смена" начинается ночью, то ли рандом пошутил, но получилось довольно простое имя, без причуд.
Конечно, Библия и вправду не богата на имена Ангелов женского пола (да и нафига заморачиваться хронистам, если пернатые изначально бесполы и над ними не получить власть знанием их имени?).
И всё же это не причина, чтобы даже "Аллаха" ("Бога") оставлять как просто слово, без смыслового перевода, создавая порочную иллюзию, будто в двух священных книгах, ниспосланных человечеству, речь идёт о совсем разных Творцах.
И по куда меньшим причинам начинались войны, приводившие к огромным жертвам, из-за банального недопонимания.
Буддисты пошли ещё дальше (хотя их мировая религия появилась раньше) и до сих пор отрицают идею Создателя, перечисляя лишь массу упоминаний каких-либо отдельных качеств "Будды" (самого первого, основателя религии, или вообще всех "просветленных").
По сути, отдельных Святых, "Пробудившихся" Мудрецов, живших в разное время и прославившихся самыми удивительными чудесами и слившихся в сознании людей в единый образ "правильного бытия", по освобождению от страданий и ухода в нирвану (смерть без сожалений).
За что можно поблагодарить концепцию о перерождении и принятии мира, а также себя "такими, каковы есть на самом деле".
Если бы "Всадники Апокалипсиса" приняли буддизм, то их звали бы "Старость, Болезнь, Смерть и Покой", в соответствии с видениями принца-основателя, перевернувшими его представление о реальном мире.
Правда, "обёртка" христианства даёт больше возможностей для выкачивания денег из пользователей, а потому и крестовые походы, и индульгенции, и золотая утварь храмов будут пользоваться большим спросом на рынке цифровых услуг.
А редкие отшельники, "нашедшие себя", воспринимаются как отклонение от статистической нормы.
С вполне очевидным исходом для "блаженных", не стремящиеся поддерживать работу "конвейера зла", попросту воздерживаясь от убийства, воровства, распутства, лжи и опьянения (пять заповедей вместо десяти).
При более внимательном отношении к священным текстам (а ля "Жития Святых") возникает ощущение недосказанности.
Будто игрок знакомиться с ранним билдом, или же "классической" версией популярной игры, что может выгодно отличаться от новомодных, но ещё не проверенных временем обновлений на новых серверах.
Вот медитировал человек, "познал просветление" и что дальше?
Просто жить, а затем умереть в свой срок, не стремясь изменить мир к лучшему?
"Прекращать страдание" можно очень по-разному...
Тем более, что "учение Будды не истина, а лишь инструмент обретения истины", которая у каждого своя.
Подобно парому, который может перевезти нуждающихся через бурную реку, но не поможет путникам идти дальше, по земле, к месту их назначения, различающихся у всех людей.
Хотя и возможны временные объединения, на определённом участке жизненного пути, чтобы идти было удобнее/приятнее/надежнее, нежели путешествовать в одиночестве, когда некому будет помочь, если случиться какая-то неприятность.
Разумеется, не просто так - у всего есть причина и последствия, что и называется страшным словом "карма".
У каждой традиции, хотя бы косвенно связанной с буддизмом, имеется свой ответ, как поступать в каждой новой ситуации, помимо общего пожелания придерживаться "золотой середины".
Зачастую "рекомендации" связаны с материальным обогащением "советчиков" (как принято у сект), но таковы издержки слабой человеческой натуры, после долгой, тщательной заточки на исполнение бессмысленных ритуалов.
От которых пастве кажется, что их жизнь станет не то, чтобы лучше, а скорее более спокойной и предсказуемой.
"Делай как все" - частый мотив обывателя, даже если имеется четкое понимание, что время, силы и деньги тратятся впустую.
Далеко не всем нравится "выделяться из толпы", поскольку это редко заканчивается чем-то действительно хорошим.
Зато на мировоззрение простых людей отлично ложится идея отсутствия превосходства одних над другими, нет неизменных догматов, самого понимания праведности и греха, еретиков и иерархической организации (типа Церкви), а также веры в вечность души и многие других "жестких" убеждений.
По большому счету, всё подлежит проверке собственным жизненным опытом и ничто не мешает одновременно быть, например, буддистом и синтоистом (как японцы), признавать, или не признавать сверхъестественные сущности (в зависимости от мнения каждого конкретного человека).
Религия "не-теизма" очень мало что запрещает, а скорее советует, что желательно, а что не очень полезно для здоровья.
К примеру, употребление наркоты не входит в "табу", но после краткого мига удовольствия последует ломка, причиняющая нестерпимые мучения.
Вряд ли вменяемому буддисту захочется повторять столь экстремальный метод постижения и так уже известной, простой истины.
Что страдание не является действительно необходимой частью бытия, а потому нефиг его приумножать, тем более, за свой счёт.
Интересно, сумеет ли неопытная Дьяволица подобрать "ключик" к Роли "Умиротворённого Отшельника"?
Сложность не особо высока, надо только понять основной посыл в основе ментальной защиты.
Останется только не вляпаться в расставленные мной ловушки.
Поскольку "маска покоя" далеко не последняя, в длинной череде наработанных методик противодействия демонам.
Я же хорошо понимаю, что на одной молодой дуре штурм моего (под)сознания вовсе не закончиться.
Сейчас идёт лишь разминка перед главным действом, против которого я и при поддержке "дара" далеко не каждый раз выходил победителем.
Всё-таки далеко мне до подлинной "святости" - некоторые дыры в "системе безопасности" остаются и после того, как я несколько раз получил оттуда ощутимый урон.
Ведь мало увидеть проблему, надо ещё понять, как это исправить, не нанося себе больше урона, чем будет пользы от очередной "заплатки".
Мало кому нужен "сырой" патч, порождающий массу новых багов.
Дьяволица, к примеру, искренне заблуждалась, считая, что именно она совершила добровольный выбор и служит Хаосу потому, что сама так хочет и в любой момент может передумать.
Ага, как наркоман - просто взять и не принять новую дозу, без каких-либо последствий.
Очень глупый самообман, на мой взгляд, но "чем чудовищнее ложь, тем охотнее в неё поверят" (особенно, если "Интеллект" равен десяти).
Пока не произойдёт нечто, способное выбить дурь из тупой башки.
Уж очень редко приносит пользу демону встреча с опытным человеком, занимающимся истреблением инфернальных тварей в промышленных объёмах, что далеко выходит за рамки обычного игрового процесса.
Но я предпочитал убивать именно настоящих, всамделишных "врагов рода человеческого", а не других, обманутых пользователей, поддавшихся "красивой лжи".
Глупая собака кусает палку, которой её бьют.
Умная - тех, кто держит палку.
Мудрая же исключает саму возможность, чтобы её били.
Жаль, что таких сущие единицы, как среди животных, так и среди людей...
Нет большого смысла воевать с человеко-орудиями (или иными инструментами чужой, навязанной воли).
И не существует некоего мирового средоточия зла в определённом боссе, которого можно убить и настанет мир во всём мире.
Свобода выбора играет в обе стороны, как в хорошую, так и плохую.
Сейчас мне выгодно, чтобы Дьяволица вспомнила про время, когда была Ангелом и помогла открыть портал в Небесное Царство.
Хотя в иных обстоятельствах разумнее было бы убить негодяйку окончательной смертью (чего она точно заслужила), но опять же, других исполнителей нет и приходится работать с тем "материалом", который есть под рукой.
Иначе Дьяволы, пришедшие в следующих "волнах", могут одолеть меня, как уже не раз происходило в других вирт-мирах.
Потому именно бегство является оптимальным выбором "здесь и сейчас".
Если учесть накопившуюся усталость, отсутствие энергии "дара" и довольно тяжелое состояние моего искалеченного тела (в реале).
Поскольку цель не убить Деми-Лича, а спасти, эм, "кого смогу".
Без жесткой привязки к персоналиям.
Разве что Патрика откажусь вытаскивать (если от этого не будет зависеть моё выживание в реале).
Редкий случай в работе спасателя, когда нет какого-то определённого VIP-клиента и можно вытаскивать кого угодно, для набора суммы очков, нужной для "зачёта".
Во всяком случае, я на это надеюсь, поскольку и Апотекарий, и Кристиан безнадёжно мертвы, а мой "дар" явно не относиться к типу "Возрождения", так что оживлять трупы вовсе не требуется, чтобы избежать самого опасного вида кары - угасания таланта, из-за грубой ошибки (или суммы мелких косяков, превысивших некое значение "критической массы", заранее неизвестное, как и дата собственной смерти).
Отсутствие чёткой инструкции "как сделать красиво" и жесточайший спрос за "ошибки", при отсутствии внятной системы оценки "что хорошо, а что плохо" - это суровая правда жизни.
С чем не хотят мириться подростки и либо погибают в бессмысленном и беспощадном бунте "против системы", либо становятся взрослыми и пытаются "изменить систему" изнутри (в меру своих сил и возможностей).
Деми-Лич, походу, так и не вышел из переходного возраста (в мозгах), а потому попытался присоединиться к битве, притом, что никакой рациональной причины для этого не существовало.
В результате получил заслуженную трёпку неожиданным и очень обидным (для его гордости) способом.
А вот не надо было подставляться, думая, будто "промывка мозгов" от Дьяволов уже лишила меня всякого намёка на здравомыслие!
Конечно, ГлавГад имел основание, чтобы предполагать победу в ментальном поединке.
Апотекарий занял место, предназначавшееся мне и проиграл вовсе не в бою с превосходящими силами противника, а из-за нестойкости перед соблазнами.
Кристиан тоже помер по причине невероятно слабой, или неустойчивой воли.
Что часто встречается в его "нежном" возрасте и не считается отклонением от статистической нормы.
Очень многих детишек "штормит" в процессе взросления и это не приводит (в большинстве случаев) к непоправимым последствиям, вроде неизлечимой травмы, или преждевременной смерти.
Пацану просто "не повезло".
Такое иногда бывает, особенно, если нарушать технику безопасности.
Типа, "несчастный случай", что несложно оформить, ведь корпорации не придется выплачивать денежную компенсацию отсутствующим родственникам умершего.
Малолетний пользователь подделал свои регистрационные данные и "погружался в вирт" на свой страх и риск.
Испытывая взрослые нагрузки вместо рекомендуемых (детских, щадящих), для чего требуется докупать массу всякой дорогостоящей приблуды.
И ладно бы проблема заключалась лишь в деньгах.
Сопляку могло быть невыносимо терпеть насмешки от более "крутых" сверстников, прекрасно видящих в его профиле значок подключения "несовершеннолетнего", в то время как они играют "по-взрослому".
Развели "на слабо", блин и парень умер, не справившись с перегрузкой.
Например, сердце не выдержало.
Во время бурного роста и здоровые подростки порой падают в обморок, поскольку внутренние органы развиваются неравномерно и могут не поспевать за "соседями".
Финальный удар Деми-Лича мог вызвать превышение болевого порога (из-за "сбитых" настроек капсулы, перенесшихся в цифровую версию человека) и последовала смерть от болевого шока, безо всякой мистики, вроде "права на убийство сорвавшихся".
Вряд ли истинные виновники трагедии понесут ответственность за совершенное преступление.
Что, и при учёте "смягчающих обстоятельств", тянуло на убийство по неосторожности (группой лиц, по предварительному сговору, но это ещё нужно доказать в суде по делам несовершеннолетних).
Обычно выносятся оправдательные приговоры и пацаны, вкусившие крови и оставшиеся безнаказанными даже за убийство, совсем теряют чувство меры, впоследствии устраивая массовый геноцид.
И только тогда система правосудия вспоминает, что за преступления вообще-то надо наказывать, невзирая на возраст.
Известная истина, так же верная, как и "незнание законов не освобождает от ответственности", или "все равны перед законом".
Правда, чуть ли не каждый второй бандит пытается вписать себя в исключения, что редко приводит к успеху, но тут уж остаётся винить "плохую удачу", а мысли о неправомерности своих действий игнорируются, даже если приходят в буйную голову.
Иначе бы человек попросту не совершил преступление, остановив порочный импульс до того, как стало слишком поздно.
Например, не обратил себя в нежить.
Я подхватил цепь, по которой прошёл Деми-Лич и дернул на себя, зацепив ногу ласт-босса, к глубокому удивлению последнего.
Он-то полагал, что мне по силам лишь пускать слюни, пока ГлавГад не свершит давно задуманную месть за причинённую ему боль.
Как поступил, например, Кристиан, что игрока, разумеется, не спасло и у меня не имелось веских причин, чтобы вдруг ни с того, ни с сего капитулировать в финальной битве.
Сражение с демонами, в материальном плане, или ментальном поединке, являлось привычным делом и не вызвало особых сложностей.
Что уж говорить, в бытность спасателем доводилось убить аватара ложного божества Хаоса, пребывая в теле золотой рыбки.
Конечно, наивный глупец сожрал меня без всякого труда, да рано расслабился и костями подавился (с летальным исходом).
Не стоит недооценивать выдумку людей, особенно, не ограниченных сроком одной цифровой "жизни".
Я не просто сумел "зацепить" врага, а только начал псевдо-комбо, опирающееся на небольшие шероховатости в игровой механике движка большинства вирт-миров.
Если разработчики "Земель" не исправили в своем проекте замеченную неточность, то получится развить успех до утраты ещё одной полоски здоровья ласт-босса.
Потом по-любому сработает чертова "Адаптация" и отсечёт найденную уязвимость.
Эх, и где те благословенные времена оффлайн-игр, когда любого босса можно было забить одним приёмом, из-за банальной недоработки ИИ?
Я активировал расовый навык гремлина и использовал импровизированное "ядро на цепи" (с Деми-Личем на конце), чтобы со всей дури врезать по "Завесе".
ГлавГад не был способен покинуть стартовую локацию, не завершая сценарий, а потому не перешёл в Дикие Земли, как моб, или нпс, а столкнулся с непроницаемой преградой и получил урон, согласно игровым правилам.
Поскольку в этот момент он считался моим "оружием" (хе-хе), а не гордым Академиком, самовластным "Владыкой Неба и Земли".
Маленький, но очень обидный недочёт конфликтующих скриптов, не привёл к победе, да и не нанёс заметного количества ущерба (как я рассчитывал).
Зато позволил уязвить тщеславие мага и спровоцировать люто-бешеный "агр", необходимый для доведения Дьяволицы до нужной кондиции "реморализации".
Пока ласт-босс будет страдать фигней, в состоянии аффекта, из-за давления пустых эмоций на его мозг, гасящих рациональные доводы рассудка.
И по здравому размышлению, "вправлять мозги" инфернальной твари надо не мне.
Под рукой есть более квалифицированный и достаточно управляемый "инструмент", а именно - Патрик.
Потенциальный мастер пыток, способный довести до утраты самоконтроля и опытного спасателя, а у типовой заготовки цифровой нпс так и вовсе не имелось шансов сохранить свою "самость", становясь податливым "пластилином" в руках талантливого палача, способного вылепить из "материала" всё, что его душе угодно.
Я должен только направить процесс "убеждения" в сторону "осветления натуры" и удерживать в приемлемых рамках.
Иначе получится не Ангел, а "Чудо-Юдо" (вроде Бегемота, или Гидры) - с Патрика станется "превзойти себя", но кому от этого станет легче?
Творческие натуры нуждаются в мягком, корректирующем воздействии, чтобы с одной стороны, не утрачивали вдохновения (от слишком жёсткого давления), а с другой - не "теряли берега" (от вседозволенности).
Очень тонкая, зыбкая грань, которую сложно нащупать, без опоры на "дар", так что меня вскоре ждёт весьма непростое испытание мастерства...
Впрочем, опыт из других вирт-миров не всегда позволял контролировать ситуацию.
Видимо, разработчики "Земель" заранее предусмотрели весьма действенное средство, для наказания особо хитрых Неумирающих, решивших проверить "защиту богов" на прочность (что внесло значимые коррективы в наспех составленный план).
Открылся ещё один портал и с Небес спустился Ангел-Ревнитель (Каратель) по имени "Кальмия".
Что переводится, как ни странно, также, как и его должность - "Страж Завесы".
Видимо, "Истинное Имя" скрыто настройками, также как и у Вестника-"хориста" и подменялось описанием служебных обязанностей.
Или у бестелесных сущностей попросту не имелось личного "Имени", чтобы враги не могли получить власть над высшим существом посредством подчиняющего ритуала, способного сломить даже дух вольного Дракона, для создания "супового набора".
Деми-Лич глянул на уровень явившегося стража и быстренько вернул "щит", сбитый столкновением с "Завесой", чтобы Ангел не вломил ласт-боссу за компанию.
Уж кому как не Академику знать, что большинство используемых им "фич" противоречит правилам игры и именно "пернатые слуги Господа" карают багоюзеров, когда не справляются даже "системные чистильщики", принявшие облик "Вестников Смерти".
8 ранг 94 уровня (по устаревшей модели учёта крутизны) мог действительно многое (в своей весовой категории), но 7 (условный, но тоже "легендарный") ранг аж 75 "базового"(!) уровня (причём, нового аккаунта), с куда более внушительным списком всевозможных бафов - это явный перебор и для ласт-босса Диких Земель.
Ангел, призванный системой, по всей видимости, должен обламывать и подавлять самых оголтелых донаторов, отказавшихся оплачивать очередной добровольно-принудительный взнос в пользу жадных админов.
Ведь стартовая локация не должна иметь существ выше 50 уровня (на "Невозможном", если без перегибов, предел прокачки геймеров под "Зевесой" составляет 40+).
А все "фантомные левелы" суть накрутка, из-за игровых условностей и не входят в понятие "базы уровня", оказывающей большое влияние на итоговую мощь конкретного бойца.
Чтобы один персонаж мог противостоять целой армии Неумирающих, отыгрывая роль сложного босса.
И не требовалось бы перенапрягать движок отрисовкой множества моделей юнитов "противоположной стороны", прописывать им историю и делать массу иной, фактически, бесполезной и даже вредной работы.
Разрушая иллюзию у игроков, что можно быть Великим Победителем, без возни со скучными вещами, вроде политики, экономики, или хотя бы логистики, когда можно просто взять и "нагнуть всех".
Как будто в свободных землях такой функционал вообще доступен простым смертным, за любые деньги.
Мир давно "сорвался" и успел обрести определённую защиту от вмешательств извне, которую пробить "сверху" всё ещё можно, но зачастую убытки превышают возможную прибыль.
Правда, когда в дело вмешиваются эмоции, то и соображения выгоды отбрасываются, как незначительные и даже самые рачительные хозяева могут "пойти на принцип".
Портал Призыва все-таки завершился успехом и выпустил Дьяволицу, тут же сощурившуюся от света Луны.
Точнее, от контакта её чувствительных глаз с отражёнными солнечными лучами, вызывающие неприязнь со стороны противоестественной сущности, привыкшей ко тьме и демоническому излучению Инферно.
Где нужно скорее тепловое (инфракрасное) зрение, нежели обычное.
Другие органы чувств тоже зачастую "сбоят" и надо заранее настроиться к "погружению в изменчивый мир".
Чтобы не сойти с ума от отсутствия привычных ориентиров тварного мира, вроде обязательного наличия "верха и низа" (из-за гравитации планеты), но даже в обычном космосе нет чётко ощущаемой гравитации.
Поскольку небесные тела находятся на очень большом расстоянии друг от друга и человеку сложно ощутить, своими грубыми рецепторами, скрытые, тончайшие взаимосвязи, типа "солнечного ветра".
Демоны, недавно погрузившиеся в Инферно, обычно не готовы к Призыву (ведь их выдергивают внезапно, без предупреждения, в худших традициях Хаоса).
А потому первые секунды тратятся на привыкание к новому месту, с совсем другими законами бытия.
Более опытные сущности начинают действовать сразу же, на инстинктах и чем дольше живут, тем более совершенная модель поведения "на все случаи жизни" вырабатывается у очередного врага, готового в любой момент отразить угрозу, не тратя времени на размышления.
В Бездне нет места праздным мыслям, или сомнениям и каждый момент времени таит в себе смертельную угрозу от вечно изменчивого Хаоса, где нет (и никогда не будет) по-настоящему безопасных областей для отдыха уставших странников.
Я получил шанс для первой (условно-внезапной) атаки, пока адская тварь пока что не видит меня (или не воспринимает как серьёзную угрозу).
Но не спешил воспользоваться предоставленной возможностью, ведь все источники атак тщательно фиксируются и передаются по инстанциям.
Последующие Призывы будут обладать развитой стойкостью к помехам и готовностью атаковать в полную силу любую, хоть самую незначительную мишень, вроде Призрака 1 ранга, уже обладая всей набранной статистикой битвы со мной от всех предшественников.
Если первые "волны" прошли, а дух ещё не сожран, значит, достоин самого пристального внимания и чем больше демонов будет убито, тем более сильные твари будут откликаться на Зов, находящийся в зоне досягаемости рядом с "лакомой добычей".
Чем сильнее дух, тем он "вкуснее".
И обитателей глубин Хаоса, к сожалению, не удастся отвлечь мелкими бытовыми неудобствами, вроде неяркого отражённого света от спутника Земли.
Более-менее успешных стратегий ровно две - не привлекать внимания, или убивать окончательной смертью всех, кто только сунется, чтобы действительно могущественные демоны не стали рисковать своим посмертием.
Реальный шанс для бегства есть только в самом начале, пока главные силы Ада пока что находятся по ту сторону портала и ожидают своей очереди на "веселье" (низшее звено), или докладов от разведки боем, в виде "первой волны" (высший командный состав).
Инферно обычно не разменивается на мелочи, как и породивший их Хаос, который даёт ровно столько силы, столько может пройти через "червоточину", без учета предела прочности заклинателя, проводящего ритуал.
Потому большинство демонологов банально не умеет открывать достаточно крупные порталы, чтобы провести что-то более внушительное, нежели несколько бесов.
Обладатели природного таланта, или тайных знаний обычно отсеиваются в самом начале своего пути, из-за "негативного отбора", получая слишком много энергии.
После чего либо каким-то образом умудряются "сбросить напряжение", либо умирают, либо сами мутируют в демонов, отправляясь в Бездну и лишаясь своей души, что как бы не хуже смерти, после которой всё-таки возможно нормальное перерождение.
В то время как у демонов никакой альтернативы в общем-то и нет.
Если не найдётся "доброхота", готового поделиться светом своей души и вытянуть сразу двоих (или более).
Но предательство может произойти и в момент вытаскивания из Преисподней, просто потому, что у демонов гнилая натура, не ведающая истинной верности на сколько-нибудь длительный срок, из-за постоянной изменчивости.
Но это уже совсем другая история, уходящая корнями в глубокое прошлое и отсутствие толковой методики подготовки у школы демонологов, как правило, состоящих из отщепенцев, не прижившихся в других направлениях магии.
Иначе бы "неудачники по жизни" не рисковали здоровьем, при каждом обращении к Хаосу, отдавая предпочтение более безопасной стихии (если имеется хоть какой-то выбор).
По идее, "Кальмия" должен был атаковать меня в первую очередь, ведь именно я нанёс удар по "Завесе" и сагрил стража.
Деми-Лич оказался всего лишь инструментом в чужих руках (в буквальном смысле, хех) и пока что не заслужил пристального внимания от "Карателя".
Но в пределах досягаемости оказалась более приоритетная цель, ломающая привычную логику битвы с рейд-боссами.
"Ненависть" Ангелов к Дьяволам являлась не просто бонусом к возможному урону, но и становилась побудительным мотивом для действий не игровых персонажей в "сорвавшемся" мире.
Пусть это и означало пренебрежение своими непосредственными должностными обязанностями, а также вполне вероятную гибель в нафиг не нужном бою.
К сожалению, и у реальных людей зачастую чувства перевешивают доводы разума, а потому у цифровых имитаций, созданных по образу и подобию человека, наблюдался печально известный перекос в сторону иррационального поведения.
Две фигуры (белая и черная) метнулись друг навстречу другу, в гибельной жажде убийства "ближнего своего", на время отбросив всё, кроме неутолимого пламени ненависти, сжигающего их изнутри.
А я понял, что появился куда более простой и доступный способ покинуть стартовую локацию раньше намеченного срока, без обращения к ненадёжным "союзникам" и использования нестабильных порталов, ведущих далеко не в самые благополучные места в жестоком цифровом мире.
Ангел не удосужился отремонтировать "Завесу" и сразу же бросился на Дьяволицу, а значит, ничто не мешало продолжить поломку "защиты богов", расширяя и углубляя проход наружу уже проверенным способом, пока Пернатый занят решением внеслужебных вопросов.
И мнение Деми-Лича, вынужденного стать орудием против своей воли, не волнует меня ни в малейшей степени.
В отличие от временных союзничков, нуждающихся в укреплении морали.
Иначе получу огромный штраф от Веры в худо.
Фракция людей слаба, требует огромного внимания Полководца и легко проигрывает самые легкие битвы, из-за сущих пустяков, вроде тревожной музыки на заднем фоне.
За что стоит отдельно поблагодарить разработчиков, заложивших крепкий фундамент для принуждения к донату едва ли не с первых дней создания проекта, позже названного "Землями Меча и Магии".
Феномен Веры (и настройки ММО) не позволят справиться со всеми бедами в гордом одиночестве, пусть игрок и действительно способен это сделать.
У людей, собравшихся в кучу, увы и ах, работают совсем иные законы, нежели при работе с каждым товарищем, как индивидуальностью, без давлеющего "стадного инстинкта".
Когда есть чёткое разделение на лидера и толпу уже не имеет значения, что было раньше, или что случится потом - есть только вечное "здесь и сейчас".
В таких условиях, хочешь - не хочешь, а придется играть Героя, вдохновляя других на Подвиги, иначе - смерть.
Порой и без всякой видимой причины, просто потому, что паства забыла о предводителе, что может быть равносильно смерти, при нехватке собственных сил по противодействию давлению "коллективного бессознательного", где "с глаз долой - из сердца вон".
Фигура очередного "идола" стирается из людской памяти, а "кумир" крепко завязан на ресурс веры и попросту нежизнеспособен без регулярной подпитки заёмной силой.
Стоит хотя бы раз дать слабину и всё, дороги назад уже не будет.
"Стая" подозрительно похожа на вечно голодный варп демонов и потому я избегаю опоры на казалось бы эффективное "оружие победы", позволяющее перекраивать реальность на свой вкус.
Уж слишком велика цена за сиюминутный успех, как и при заключении "сделки с дьяволом".
Лучше действовать по старинке, обходными методами, не задействуя "главный калибр" напрямую.
Как сделал Кристиан и, по видимому, "сломался" под воздействием слишком мощной "обратной связи" от массовой истерии, охватившей его подчиненных.
Нельзя открывать душу перед непроверенными, или недостаточно сильными людьми, поддающимися чужому влиянию.
Ведь они в любой момент могут оказаться перевербованы врагом, с крайне печальными последствиями для расслабившейся жертвы.
Будь "сэр Рыцарь" аккуратнее в отыгрыше и не случилось бы насилия от "Тёмных Рыцарей", а активация перков наложниц прошла без жестких перегибов.
Например, в виде книги "по профильной теме", прочитанной на досуге, или краем уха услышанной сказки для детей, "про пестики и тычинки".
Как могут обрабатываться запросы "18+" по защищенному подключению для несовершеннолетних, только начавших познавать виртуальный мир.
И ещё не готовых увидеть настоящую природу лживой "обманки", в красивой обёртке захватывающих приключений, скрывающей от непосвященных, что в цифровом аду их ждёт лишь бесконечное страдание и от сиюминутных наслаждений.
Не говоря уже о пытках, проводимых мастерами своего дела, способными сломить волю к сопротивлению у пользователей, давно пребывающих в "срыве".
-- Барабаны бьют, и тревожит медь. Черти бесятся, всё вокруг дрожит. Им невмоготу на Рассвет смотреть. Обнажаются острые ножи... Может быть и так, что в последний раз, мой крестовый брат, видимся с тобой. Войско тёмное окружает нас − мы спиной к спине принимаем бой! (Развернись, плечо! Размахнись, рука! Ещё раз, ещё! Одолей врага!) Боже праведный, дай нам светлых сил! Не гореть в огне, не тонуть в воде! Боже, дай нам сил устоять в беде! Белых ангелов послала земля. Боевой отряд с неба тянется. После долгой тьмы - светлая Заря. Мой народ родной просыпается!
Получен эффект "Крестовый Поход".
Получено дополнительное задание "Продержаться до Рассвета".
С какой это стати, интересно?
Пришлось в тему песни, конечно, но на "Невозможно" халявы не бывает.
Подозреваю, что продолжение квеста мне очень сильно не понравиться...
-- Подкрепление! Наши идут!
Я бы на месте Патрика не радовался раньше времени, а хорошенько присмотрелся к новой угрозе.
Просто так, зеленые маркеры на карте не появляются.
Особенно, на максимальной сложности.
Тут обязан быть подвох и если его не видно с первого взгляда, то это вовсе не значит, что его нет на самом деле.
Отряд "Крестоносцы (Ополчение)".
Новобранцы временно присоединяются к любому Полководцу, с неотрицательной моралью войска, не превышая максимальный лимит командования.
После выполнения задания "Продержаться до Рассвета", отряд будет расформирован.
Уточнение системы механики "добровольцев" всё расставило на свои места.
Местное население наконец-то сподобилось заняться вопросом выживания (не прошло и полугода с момента обращения Кристиана с "пламенной речью").
К "Завесе" устремился первый отряд, желающих не столько помочь нам, сколько попытаться выжить.
"Волны разрушения", порождённые моим талантом, надежно блокировали пути отхода и у "мяса" не осталось иного выбора, кроме как надеется на Чудесное спасение.
"Дар" это гарантировал и я склонен ему верить, прекрасно зная, что в настолько принципиальных моментах осечки не бывает.
Сказано всему цифровому миру конец, значит, конец.
Как бы потом не дергались, в поисках пути для бегства, уже обреченные цифровые боги, чья власть над судьбой оказалась лишь иллюзией.
Правда, сейчас имелось исключение для легендарных существ, т.к. я намеренно открыл путь к побегу, чтобы они не сражались со мной, с отчаяньем обреченных.
Если вдруг потребуется убить кого-то конкретного, то добью противника "подлым" ударом в спину, а остальные пусть проваливают, поскольку не являются обязательными целями для ликвидации.
Впрочем, "подлянка" у крестоносцев обнаружилась довольно быстро.
Сработал "крит" обнаружения и высветились примечания, проливающие свет на довольно мутные условия присоединения добровольцев.
Платить новичкам придется как многоопытным ветеранам, а за каждого погибшего назначается просто-таки чудовищная переплата.
Те, кого я сейчас вижу, по сути, смертнички, списанные в расход роднёй, чтобы получить денежную компенсацию.
А фанатизм Веры и идея крестового похода не более, чем фикция, чтобы покойнички не взбунтовались от осознания, что их уже вычеркнули из списка живых.
И не кто-нибудь, а самые дорогие им люди, ради презренного бабла.
Если я приму всю эту братию, то потеряю огромную сумму денег и не получу существенной выгоды, поскольку даже эмиссарам Деми-Лича местные ополченцы "на один зуб".
И, увы, других игроков поблизости не наблюдалось, так что и скинуть проблему на чужие плечи не удастся. Подстава, блин...
Вот и выходило, что "пополнение" не более, чем ещё один способ вытрясти деньги из игроков.
В тяжелом бою с ГлавГадом непременно будут потери, а значит, освободиться лимит командования, куда и влезут новобранцы, не спрашивая согласия.
Ибо их добровольное участие "угодно Делу Света", как и бессмысленные смерти мучеников во славу Церкви и жадных админов.
Чем больше народа из "постоянного состава" потеряет геймер, тем больше средств уйдёт на компенсацию семьям фанатиков-крестоносцев.
Наглядная иллюстрация принципа "скупой платит дважды".
Лучше бы эти оборванцы вообще не приходили, чем явились в столь неудобное время, с кучей отягощающих модификаторов.
Похоже, что мне потребуется ускорить пробитие "Завесы", иначе получу неподъёмный камень на шею.
Лимит командования практически пуст, ни раса, ни класс, ни навыки не дают скидок за "крестоносцев", так что я нахлебаюсь негатива сполна, если не сумею избежать сомнительной "чести" возглавить местный клуб самоубийц, к чему подталкивают обстоятельства.
Но мы пойдём другим путём!
К моему искреннему удивлению, Деми-Лич мыслил в очень похожем направлении и использовал ещё один заготовленный "козырь".
Очевидно, что подходящее время для него не пришло и случился "фальстарт", но ГлавГаду очень сильно не понравилось быть игрушкой в руках "низшей расы".
Что выглядело особенно унизительным, ведь против Академика использовался навык гремлина и могущественный маг оказался неспособен с этим ничего поделать.
Впрочем, и я бы вряд ли сохранил здравомыслие, после череды болезненных ударов об "Завесу".
Когда "абсолютная защита" ласт-босса сталкивалась с "защитой богов", что приводило к самым неожиданным и порой смертельно опасным последствиям, вроде срабатывания коварных багов, способных лишить "сорвавшегося" цифрового бессмертия, а затем и окончательно убить неосторожного пользователя.
Соприкосновение "закладок" покойного ИскИна, старых и новых протоколов безопасности приводило к распространению чрезвычайно опасных волн изменения законов реальности стартовой локации на "Междумирье".
Куда более опасное место, чем даже свободные земли, ведь там вполне мог встретиться Дракон.
Пусть и всего лишь костяной, но всё равно же местное божество, хоть и без своего домена, зато с правом "творить новый дивный мир", на своё усмотрение (если ресурсов хватит, конечно же).
При определённом стечении обстоятельств, Дракон может стать существом, способным путешествовать между разными серверами, не только "Земель", а и вообще уйти в "мировую паутину", с шансом когда-нибудь, в далёком будущем, воплотиться в реальности.
И если чудовище не станет создавать серьёзные проблемы государству и нарываться на аугментов, то далеко не факт, что кому-то будет дело до материализовавшегося ящера, сеющего ужас, разрушения и смерть, в рамках корпоративного сектора.
Всё равно не сумеет переплюнуть, по мере жестокости, бесчеловечности и безумия, местных воротил бизнеса, проливающих чужую кровь, будто воду, без малейших угрызений совести.
Типа, обратная сторона свободы, вплоть до права на (само)убийство зарвавшихся капиталистов, любым доступным способом.
ГлавГад поднапрягся и создал три новых фантома, представляющих собой полноценные копии Деми-Лича, со всеми причитающимися бафами и приобретёнными иммунитетами, по ходу сражения, но без сопутствующих штрафов.
И, что самое неприятное, нельзя победить, пока продолжает существовать хотя бы один легендарный мертвец - маркер цели финального квеста размножился, указывая сразу на всех.
А ведь у каждого фантома имелся запас полного здоровья, как в самом начале битвы.
Сотый уровень, семь полосок хитов, и, разумеется, в наличии имелись целые "револьверные обоймы", позволяющие заменять повреждённые "камни душ".
Похоже, битва с ласт-боссом, пребывающим в одном экземпляре, являлась всего лишь прологом к по-настоящему тяжелому превозмоганию далеко за пределами возможностей и трёх армий конца третьей недели, под руководством опытных Неумирающих, прошедших не одну битву и понимающих друг друга с полунамёка, а потому ни одна секунда после "реролла" не была потрачена зря.
И этого всё равно оказалось бы недостаточно для победы над слишком имбалансным противником, попросту наплевавшим на все возможные правила "честной игры".
Очевидно же, что на трёх двойниках Деми-Лича "сюрпризы" не закончатся и это только вторая часть представления, на заранее озвученную тему - "оставь надежду всяк сюда входящий", или же "Познай Отчаянье!" (как любит повторять ГлавГад, готовя очередную "ульту").
На фоне подобной гадости уже не смотрелись чем-то странным новости о резком возрастании лимита командования у врага и закономерном распределении всех имеющихся юнитов между фантомами, как полноценными вражескими Полководцами ранга ласт-босса.
Так что и "Всадники Апокалипсиса" перестали демонстрировать своеволие и перешли под полный контроль.
Кстати, "легенд" можно поздравить с пополнением, поскольку к ним присоединились новые вестники армагеддона, уже без чёткой привязки к наиболее известным мифам.
Впрочем, доппельгангер, сотворённый из кожи, мог входить в базовый набор "Всадников".
Например, временно заменял отсутствующего, принимая чужой облик (вместе со способностями).
Правда, лишь на ограниченное время, пока действует его "супер-навык".
Зато ничто не мешало перенять способности наиболее сильного существа из стана врага, или даже "влезть в чужую кожу".
Фактически убивая любого противника и забирая тело в вечное пользование (или пока не убьют).
Особой пикантности добавляло, что этот навык можно использовать и против Неумирающих, блокируя их воскрешение, пока захваченная "оболочка" остаётся жива.
А уж какие "ощущения" доведется испытать несчастной жертве лучше и вообще не задумываться.
Другие гости уступали по крутизне "старшим коллегам", хоть и тоже обладали статусом "легенды" (очевидно незаслуженно, но в этой стартовой локации, походу, всем глубоко наплевать на соблюдение баланса).
"Бехолдер/Злобоглаз" (из мозга и глаз), "Бессердечный" (как ни странно, из сердца), а также прочий набор конструктов, скрафченных из прочих "запчастей" некоего донорского организма.
Встречалось и кое-что странное, вроде бесконечно растущих неживых змей, полученных из волос.
А всякая шушера, типа экипажа "корабля-призрака", собранного из ногтей мертвецов, вообще могла не приниматься во внимание, если бы не легендарный Кракен, с запредельными статами, будто у морского аналога Дьявола.
Механика "накрутки" - Призыв, с помощью какого-то хитрого устройства, расположенного на нематериальном плане, проникнуть на который можно только с "корабля-призрака", с заранее неизвестной и постоянно перемещающей "точки входа".
Размером с маковое зернышко, которую надо сначала стабилизировать, затем расширить и оборонять от нападающих.
Пока "рейд-группа" занимается зачисткой очередного "внутреннего измерения", не уступающего миру джинов, просто декорации оазиса в пустыне изменены на глубоководье и введены поправочные коэффициенты сложности за финальную битву.
Наверное, есть третье измерение, в срединных декорациях (например, долина рек, или озёр, где присутствуют участки суши и моря).
Сейчас сложно сказать определённо, ведь я пока не понял, как "выстрелит" своевременно не разряженное "ружье, повешенное на стену" ныне покойным ИскИном.
Но что "подлянка" обязательно вылезет наружу (или хотя бы попытается) - нет никаких сомнений.
Максимальная сложность не оставляла шансов на всего лишь "ложную тревогу".
Потому активировалась и "спящая закладка" среди оставшихся сторонников.
Младшая из сестёр по-тихому выбросила мамин гребень, хотя раньше держалась мертвой хваткой и не отпускала с момента своего воскрешения на руинах поместья мятежного феодала и до нынешнего момента.
Видимо, процесс обращения в не мертвого оборотня достиг "точки невозврата" и сознание несчастной девочки угасло навсегда, оставив лишь зверя, как уже происходило с кадавром-телохранителем, павшим жертвой проклятого меча.
Средняя сестра не почувствовала разительной перемены в теле родственницы и продолжала защищать от меня уже пустую "оболочку", в которой зрела враждебная (и чуждая всему живому) форма нежити.
А вот старшая, не так долго контактировавшая с девочкой, пораженной скверной, что-то эдакое уловила, или просто заметила выброшенный гребешок (единственное наследство от умершей матери) и насторожилась от "странного" поведения.
Правда, пока крестьянка не поняла всю глубину проблемы, продолжая надеяться на лучшее и если я сейчас вмешаюсь, то, согласно моему печальному опыту из других вирт-миров, получу лишь недоверие и полную меру ненависти, когда случиться непоправимое.
Типа, "это ты во всём виноват!" и пофиг, что именно я предупреждал, но не был своевременно услышан, как прорицательница-неудачница Кассандра.
Простолюдинам (в том числе цифровым) гораздо проще "назначить крайнего", нежели хотя бы попытаться изменить себя и мир к лучшему.
Нет уж, пусть сами сестры разбираются со своими проблемами, раз не хотят моего вмешательства, иначе бы не стали прятать рану, а сразу же попросили о исцелении.
Я бы обязательно помог, пусть и пришлось бы залезть в долги.
И не по доброте душевной, а ради отыгрыша "паладина", что даст мне куда больший выигрыш в будущем, давая "право на Чудо".
Не зря же ранее призывал Вестника для воскрешения младшей девочки, хотя вовсе не обязан был это делать.
Девочкам следовало бы гораздо раньше понять, насколько большой "кредит доверия" открыт для них (в целях важного эксперимента).
Ведь я и с выкупом родни заморочился и даже чертову куклу, обязательно в ситцевом платье, всё-таки достал, не поскупившись на иррациональные траты, перекрывающие себестоимость начального заказа на несколько порядков.
Неужели трудно было осознать, что излечение укуса оборотня не стало бы для меня большой проблемой?
Но если целевого запроса не поступит, то по собственной инициативе вмешиваться не стану, пусть их хоть живьем жрать будут на моих глазах.
В цифровом мире очень важно получить разрешение (квест) на выполнение действия, а иначе именно меня признают агрессором, источником всех бед и во всем виноватым "козлом" (даром, что не родственник Октавиуса).
Проклятые игровые условности жёсткого виртуального мира, помешанного на бессмысленном насилии...