76.
3 декабря 2018 г., 19:01
ГлавГад изрядно потратился на обустройство своего логова и, по всей видимости, намеренно переместил клан холл к одному из официальных выходов со стартовой территории, окруженной "Завесой".
Чтобы меньше терять времени, маны и денег при перемещении от "фермы" до своей лаборатории и обратно.
Местная замкнутая эко-система не предполагала счастливого завершения стартового сценария.
"Багнутая локация" находилась в бесконечном цикле и не могла быть пройдена, из-за махинаций жадных админов, а вовсе не по причине базовых настроек сложности "Невозможно(')", как я опасался в начале пути.
Все игроки, попадавшие в "порочный круг", оказывались обречены стать "материалом" для химеролога.
Что было не только воплощённым ночным кошмаром многих "сорвавшихся", но и легальным способом уйти в свободные земли, не вызывая лишних подозрений.
Я вполне способен притвориться поделкой, изготовленной на заказ и некоторое время играть навязанную роль.
Пока не закончится гарантийный срок, когда внезапная резня, устроенная "игрушкой", уже не сможет стать основанием для вмешательства небожителей.
Сейчас я не имел возможности выйти в реал, из-за "срыва", а потому обязан перестраховаться в гораздо большей степени, нежели при работе с VIP-клиентами.
В противном случае, прямо сейчас бы отправился к хозяевам проекта и устроил бы им "ужас без конца".
Не с первой попытки, конечно, но упорства мне не занимать и когда-нибудь добился бы своего, при необходимости, убивая и мерзавцев, ушедших в "срыв", чтобы никто не избежал заслуженной кары.
Иногда уходили десятки виртуальных лет, под прикрытием разных личин, чтобы подобраться к очередной цели на дистанцию уверенного поражения "даром", после чего никто не мог спасти мерзавца, попавшего под божью кару.
Пусть и при посредничестве таланта, а также скромного проводника в мир иной для слишком много позволяющих себе негодяев.
Иногда Творец проявлял невероятно огромное терпение, когда этого вовсе не требовалось и людям приходилось слегка ускорять наступление возмездия, чтобы урок пошёл впрок для недостаточно разумных тварей (божьих).
К сожалению, я тоже совершил грубую ошибку, выходящую за рамки дозволенного и утратил ощутимую поддержку "свыше".
Одно утешает - если бы переступил самую последнюю черту, то лишился бы рассудка и/или жизни.
А раз мыслю и существую (пусть и в виртуальной форме), то Творец не так уж и сильно огорчён моим проступком, раз дал ещё один шанс одуматься.
Не факт, что помилование заслужено, но работаем с тем, что есть.
Правда, одному Богу известно, какое сейчас имею Предназначение, ведь прошлое я провалил и это не привело к смерти, а значит, являлось частью сущности "Феди" и не было подлинно главным и последним, конкретно в моей душе.
Впрочем, не один я задаюсь подобным вопросом.
Большинство людей находится в подвешенном состоянии, не зная, зачем они живут, и зачастую обыватели погибают, не достигнув своей сверхзадачи, даже если им отпущено более ста лет топтать землю.
Как неудачно пошутил один техник:
-- Раньше ты считался "человеком разумным", но своим поступком доказал, что являешься "человеком прямоходящим", по причине отсутствия мозга, гы-гы!
Я не стал уточнять, на сколько именно лет биологической эволюции, по мнению этого "специалиста", меня следовало бы переместить по шкале толком не доказанной "теории происхождения видов".
Благо сей индивид не был в курсе, что мозгом, по сути, может являться любой нервный узел, развившийся до нижней планки "самоосознания".
Что доступно не только людям по крови, но и например, "братьям нашим меньшим", сумевшим постичь родство по духу.
Конечно, животным (и тем более ИИ) требуется немало усилий, для перестройки тела под стандарты "Образа Божьего", но не имея крепкого фундамента невозможно построить надежный путь к "Подобию Божьему".
Потому я вовсе не обиделся на прямое оскорбление и тоже поделился мнением насчёт умственных способностей собеседника (без мата) и взял плату за мудрый совет всего лишь парочкой зубов.
Хотя мог бы и руку сломать, для большей доходчивости, но мой "дар" подготовил для подобных наездов куда более хитрый "сюрприз", не исчезающий спустя несколько месяцев лежания пластом в больнице.
Безусый юнец, решивший возвыситься за счёт принижения человеческого достоинства одного из лучших спасателей, так до конца своих дней и шевелявил, не имея возможности восстановить внятную речь, поражённую силой таланта.
Причем, вовсе не со зла, просто "Федя" не испытал радости от проваленного заказа, а тут ещё какой-то левый придурок полез под горячую руку, вот и нарвался.
От переизбытка дури в башке, где наличие мозга не находилось под сомнением (благо я отлично знал, что если разбить голову самому тупому идиоту, то и серое и белое вещество там найдётся).
Но вот умение индивида пользоваться "думалкой", для избегания лишних проблем в жизни, находилось на прискорбно низком уровне.
В результате чего болван и погиб, когда полез на злых бандюков, наивно полагая, что они ему ничего не сделают и можно развлекаться за чужой счёт, сколько захочется.
Конечно, беспредельщиков положили едва ли не в ту же минуту, как они схватились за оружие, но и нашего горе-техника "зацепило рикошетом".
То ли случайно так получилось, ибо "пуля - дура", то ли специально кто-то добил "под шумок" - не суть.
Это был вовсе не тот человек, за которого я хотел бы всерьёз мстить.
Как и немалое количество жертв Деми-Лича, встреченных по дороге к кланхоллу, не будили в душе "праведного гнева".
Я прекрасно помнил, за что Кристиан угодил в это место, вдоволь насмотрелся на всяких мерзавцев за долгие годы работы и с первого-второго взгляда понимал, что тут попросту не кого спасать (да и незачем).
Академик не стал бы ставить на охрану своего логова не надёжных стражей.
То есть, имеющих хотя бы толику свободы воли.
Тотальный контроль, свойственный Порядку, имел крайне неприглядную "обратную сторону" - абсолютное подавление личности, превращающее исполнителя в очередной "винтик системы" совершенно ничем не отличающийся от прочих "запчастей".
В понимании закостенелых ретроградов, уникальность - синоним дефективности, а безликая однотипная штамповка - вершина благоразумия.
Конечно, может расти относительное качество "материала", степень проработки исходных чертежей, но порочная практика остается неизменной.
Существа "вне категории" тоже оказываются унылыми копиями, не имеющими ни капли индивидуальности, поскольку их создавал ярый приверженец Порядка (в самом худшем смысле этого слова).
Его творения умело изготовлены в полном соответствии с заказом, но в них нет "души".
Я бы не стал покупать подобное, если бы имел потребность и хоть сколько-нибудь приемлемую альтернативу красивой "пустышке".
Пусть и с переплатой в десять-двенадцать раз от реальной себестоимости, а также некоторыми дефектами, но толика внутренней самобытности искупает и подобные издержки для обладателя "дара", которым я больше не являлся и все же продолжал испытывать некоторый дискомфорт от пребывания в месте, где творил маньяк, отказавшийся от человечности.
И теперь уже не важно почему был совершен этот выбор, ведь неутешительный итог не измениться.
Всё, что находится здесь, следует уничтожить.
Не прямо сейчас, конечно, но дополнил "заметку на будущее".
Чисто по привычке, потому что новоприобретённая абсолютная память "сорвавшегося" теперь не даст мне ничего забыть.
Это одна из очень весомых причин, почему не хочу в ближайшем будущем попадать в темные подвалы, в качестве клиента.
Забвение, как природный механизм психологической защиты, оказался изрядно поломан при конвертации в цифровую форму жизни и надо сначала найти достойную альтернативу, а только потом нарываться на неприятности.
К сожалению, далеко не все гадости покорно ждут, пока их найдут искатели приключений, предпочитая набрасываться на всех мимо проходящих, не интересуясь мнением будущих жертв, хотят ли они совершить Подвиг "превозмогания" вне очереди.
Слишком мало толку в нападении на однозначно более сильных существ, вот и страдают, в основном, простые люди, как наименее "социально защищённый слой" местного населения.
При отсутствии "любимой добычи", атаке подвергаются менее подходящие объекты охоты, в частности, Призраки 1 ранга.
Мне трудно представить, какой смысл пытаться съесть нематериальную сущность, но, видимо, злобная тварь руководствовалась скорее стремлением убить, нежели сожрать.
"Гидра Хаоса" 7а ранг - отличное начало нового дня, нда...
Стражи логова Деми-Лича являлись шаблонными изделиями, с номером вместо личного имени, но иногда попадались существа, каким-то образом обошедшие это правило и заслужившие личное прозвище.
В реальной истории, именно из этого механизма "называния" вырастали фамилии, имена, должности и прочие выкрутасы, для поднятия чувства собственной значимости за чужой счёт.
К счастью, далеко не всём это надо и остаётся возможность неформального общения, без галстуков, чинопочитания и даже упоминания имён, как и можно вести дела только с самыми верными друзьями, которые не предадут никогда.
И мой нынешний, хм, "собеседник", выскочивший непонятно откуда, совершенно однозначно не относился к категории "своих", но работать с ним придётся, независимо от глубокого нежелания сотрудничать с очередным кровным врагом.
Убить его было бы гораздо приятнее, но ещё слишком рано - можно навредить основной цели визита в логово Деми-Лича, а потому следует снова нацепить "маску" и играть очередную глубоко противную мне роль.
Одна из голов гидры (предположительно, взятая химерологом у большой болотной змеи) потянулась ко мне, с очевидным желанием откусить кусочек, но получила чувствительный удар по носу и отдёрнулась, состроив обиженную мордашку.
Урон по здоровью отсутствовал (нафиг надо агрить такое чудище), зато чувство боли отреагировало сполна, чтобы тварь не пыталась повторить немотивированную атаку.
Как оказалось, гидру били далеко не в первый раз и она быстро вспомнила "уроки вежливости".
Жестокая дрессировка от Деми-Лича и знакомый запах от меня (точнее, от артефакта-филактерия) позволили погасить зарождающийся конфликт.
И в силу вступил иной шаблон поведения, регулирующий отношения между двумя "багнутыми неписями", когда-то бывшими Игроками.
Конечно, изменчивая натура хаотической бестии не склонна к постоянству.
Время от времени попытки "цапнуть за бочок" будут повторяться, но без фанатизма (это слишком сильное, целенаправленное чувство для Хаоса).
Достаточно периодически напоминать зверюге, "кто здесь главный", для предотвращения ненужного смертоубийства.
В противном случае, твари Бездны попросту перебили бы друг друга и никакой угрозы не представляли, что нарушало замысел порочной администрации на тему, "люди должны страдать" (либо щедро платить, за возможность избежать страданий).
Я выбрал "третий путь", благодаря богатому опыту спасателя, и воспользовался специальной лазейкой в правилах, оставленной разработчиками для себя любимых, на случай, если они угодят в "срыв" и не захотят пасть жертвой порождений своей же больной фантазии.
Формально, это не "багоюз", но всё-таки действие "на грани" и лучше не пользоваться найденными уязвимостями сверх меры, поскольку слишком наглых эксплуататоров карают ИИ, с особой жестокостью (в сугубо воспитательных целей).
Мне не хотелось становиться жертвой для очередной публичной казни, акта устрашения, или банального террора, с легкой руки управляющих сервером.
Потому размер дополнительной "свиты" ограничился всего лишь одной гидрой, которая напала первой и дала формальный повод "накинуть поводок".
Выполнение задачи не требовало наличия поблизости более, чем одного проводника, из числа местных существ.
Я бы и подставившуюся тварь Хаоса проигнорировал, если бы не нужда в актуальном образце правильной реакции сигнализации кланхолла "свой-чужой", чтобы потом самому выйти отсюда без лишних проблем.
Так что глазеть по сторонам категорически не стоило, ведь местные так себя не ведут, а значит, буду привлекать к себе опасное внимание.
Наоборот, мне стоило слиться с окружением и изучить, как именно реагируют (и на что конкретно) системы безопасности, установленные в окрестностях Столицы.
Не стоило соваться в защищенные места (например, сокровищницу) без нужных паролей и допусков, а также набора строго определённых тайных заклинаний, подтверждающих статус носителя во внутренней иерархии Академии.
Спасибо памяти гремлина, вовремя подсказавшей решение "подсунуть" артефакт-филактерий Деми-Лича на место отсутствующего камня душ, для опознания именно этой "обманки" считывающими устройствами.
Иначе возникли бы непредвиденные осложнения со слишком суровыми мерами безопасности, принятыми на закрытом "объекте".
Пока ласт-босса не было, какой-то умник, облеченный полномочиями, ввёл "военное положение".
Теперь даже ГлавГад не имел права зайти в определенные области без риска попасть под "дружественный огонь".
Впрочем, паникёра можно понять - не каждый день приходит шокирующее сообщение об условно-успешном завершении стартового сценария, чего вообще быть не должно.
В более подробном изучении логов можно обнаружить серию уведомлений о смене фаз "хозяина" и гибели отдельных фантомов (причем, следующих одно на другим, с пугающей скоростью).
А Древний Герой не отвечал на вызовы, в т.ч. высокого приоритета, что наводило его немногочисленных подчинённых, сохранивших толику собственной воли, на самые жуткие мысли.
И проблема вовсе не в том, что Академик погиб (такого гада хрен убьёшь до конца), а в суровых реалиях "конвейерного производства".
Скоро прибудет новая партия "сорвавшихся" (предположительно, в "понедельник"), а главный химеролог пропал и адекватной замены ему нет.
Иначе бы Мага Порядка давно бы подсидел "коллега" и поставил своих родственников на ключевые посты, отбирая очень существенный источник бабла в пользу именно своей семьи, как и принято поступать в печально известном снежном замке, густо замешанном на тотальном предательстве.
Отчего негодяям, отбросившим любые правила, мешающие им постигать магию и захватывать мир, пришлось очень поспешно удирать выше облаков, дабы избежать расправы.
Поскольку и правда имеется множество причин для геноцида всех этих чернокнижников, от мала до велика, из-за их богомерзких тёмных делишек, жестко связанных с "чистотой крови".
Взять к примеру, "Ритуал Вечной Ночи", позволяющий магам становиться личами, для чего требуется принести в жертву огромное количество невинных душ.
Чем больше, тем ощутимее бонусы при перевоплощении.
В некоторых местах вообще не оставалось ничего живого - сплошная мертвая земля, куда не кинь взор, без надежды когда-либо вырастить новый урожай на загубленной территории планеты.
И только редкие острова летали среди облаков, где находились представители "элиты", носителей "настоящего бессмертия" и жаждавших захватить, или же погубить весь мир.
В зависимости от текущей степени подкрадывавшегося к ним безумия.
Потеря богом данного материального тела ещё никогда не проходила без серьёзных последствий, а когда Творец хочет кого-то наказать, то лишает именно разума.
Что всегда приводит к весьма неутешительному итогу, вроде "Расплаты", погубившей и Энрот, в целом, и Эрафию, в частности.
Фанаты могли с пеной у рта доказывать, что никакого разрушения мира не было, но рухнул фундамент для фантазий в реальном мире (разработчики больше не выпускали достойных проектов), а последующие номерные поделки, выходящие под раскрученным брендом (как бы всё той же серии), не снискали более великую славу, чем легендарные "Герои 3", у массовой аудитории.
Хотя мне понравилась 4 часть, некоторые люди высоко ценят пятую (отдельные люди тепло отзывались и о дальнейших продолжениях), но, увы, общемировое признание осталось не сбыточной мечтой.
Что нанесло удар даже спустя много лет, по "Землям Меча и Магии", ограничивая приток средств и новых пользователей в крайне медленно развивающий проект.
Где я застрял на очень долгое время и вынужден считаться с тяжелой обстановкой, в которой оказались товарищи-разработчики, раз они связались с порочными мерзавцами, вставшими на важные посты в администрации.
Именно гнусные негодяи, пришедшие позже и не имевшие практически никакого отношения к популярному фэндому, втихую проворачивали всякие гадости, вроде обращения "сорвавшихся" в тупых мобов, ради банальной наживы.
Но если их поубивать, то не факт, что "Земли" вообще продолжат существовать без дополнительных инвестиций, пусть и полученных очень дорогой ценой жизней не только виртуальных жителей, осознавших себя, но и совершенно реальных людей.
Если бы разработчики могли обойтись без кредиторов-душегубов, то они бы обошлись.
Мало кому хочется добровольно отдаться в вечное рабство у паразитов-кровопийц, но иногда жизнь заставляет совершать поистине тяжелые выборы, где нет места добру, только меньшему, или большему злу.
И ставки постоянно растут, уже не давая возможности выскочить из "порочного круга", заставляя творить всё более чудовищные преступления до самой смерти.
Я всякого навидался за годы работы спасателем и вполне мог понять мотивы Деми-Лича.
Но понять, не значит, принять и простить, а позже согласиться с его в корне ошибочным выбором и осознанно продолжить путь неудачника, ведущий в Бездну.
К сожалению, "шоу должно продолжаться" и кто-то должен вскоре заменить Академика в деле штамповки новых жертв экспериментов.
Иначе сработает система безопасности, способная как устроить тотальную зачистку, так и попросту "откатить недавние изменения без сохранения".
И меня, как и и многих других "сорвавшихся", сотрёт из истории, чтобы хозяева проекта могли бы дальше пользоваться своей "кормушкой", не взирая на количество сопутствующих жертв.
Правда, локация не была, в полной мере, закрытой.
Нужно удержать высоко поднятую планку качества, без реального Академика, хотя бы на один цикл, дабы выскочить из ловушки в момент поставки "нового мяса".
И я не стану колебаться, при решении типичной проблемы серьёзного морального выбора, "жизнь за жизнь", поскольку точно знаю, благодаря долгой работе с "даром", что и далеко не все реальные люди "одинаково полезны".
Всегда можно найти более мерзкого урода, заслуживающего стать заменой для сколь угодно порочного VIP-клиента.
В моём случае и подбирать кандидатуру не придется - Апотекарий прекрасно подходил по заданным критериям.
Не зря же именно данный путь рекомендовался техниками как оптимальный для выполнения поставленной задачи.
Система долгое время не учитывала присутствие нестандартного аколита, пришедшего с помощью "дара".
Впоследствии некорректно определила его сущность и до сих пор считала умершего полоумного дедка всего лишь находящимся оффлайн.
Хотя как такой статус вообще возможен, в отношении неписей, павших окончательной смертью от силы таланта, вряд ли кто-то сможет дать мне внятный ответ.
А на случай возможной ошибки (мало ли как жизнь сложиться) имелся запасной вариант, в виде Кристиана, тоже находящегося оффлайн, вопреки всякой логике.
Но у малолетнего матершинника существовали некоторые незакрытые квесты, не оборванные узы и принимать его роль не то, чтобы опасно, а скорее противно.
Не хочу, чтобы меня снова ставили в унизительное положение обслуги, с дополнительным "фан-сервисом", положенным по роли наложницы.
Поскольку больше не получиться попросту забыть все пережитые кошмары, из-за чертовой абсолютной памяти "сорвавшегося".
Когда я мечтал о "срыве", то как-то не думал о подобных неприятных нюансах, хотя не раз сталкивался с аналогичными случаями в практике, но почему-то так ни разу и не догадался переложить опыт спасаемых на себя.
Наверное, подсознательно думал, что ошибиться может кто-то другой, но не я.
В результате какой-то недавно полученной ментальной травмы, ведь типичная проблема подростка, неудовлетворенного своей жизнью, ранее была надежно вылечена и, по заверениям врачей, не должна была дать рецидива при дальнейшей работе спасателем.
Неужели и эти гады в белых халатах нагло врали мне в глаза, чтобы впоследствии стрясти побольше денег, когда болезнь перейдёт в острую, или не приведи Бог, в хроническую форму?
Надеюсь, что нет, но всё равно привычно записал ещё один пункт в "блокнотик мести".
Уроды не должны остаться безнаказанными, хотя кара и может прийти спустя много лет после фактического совершения непростительного поступка.
Преступления против человечности не имеют срока давности.
Правда, куда более близкой перспективой является свершение суда над Избранным, Деми-Личем, Октавиусом и прочими негодяями, встреченными мной в вирт-мире.
Включая и одну наглую Гидру Хаоса, не оставляющую попыток закусить Призраком!
Химера напрочь игнорировала тот факт, что я не вкусный и специально добивался приобретения сверхтоксичности моей сущности в любом из вирт-миров, а потому и не будет никакого толка от поедания опасной эктоплазмы.
Скорее тварь получит невосполнимый ущерб, нежели пользу, как один шибко умный "Демон-Бог", решивший закусить моей аватарой, особо мстительной золотой рыбкой.
Но гидру явно не остановят рациональные доводы, ведь она руководствуется тупыми инстинктами, а не разумом, способным пресечь очевидно глупые попытки, лишь приближающие время наступления окончательной смерти, то ли от казни в бою, то ли от заворота кишок (и неизвестно заранее, что окажется болезненнее).
Впрочем, местные твари Хаоса могли испытывать подсознательную тягу к неизвестному, или какой-то использованный компонент "яда" воспринимался как лакомство.
А может зверюшке жить надоело, вот и пытается таким странными способом самоубиться, как уже поступила одна тёмная гномка, уставшая от долгого, бесцельного существования без своего клана и смысла бытия.
При более внимательном взгляде на "спутницу", удалось установить, что каждая конечность считается отдельным существом, получающим опыт и статы за убийство и пожирание других, выросших из иных частей химеры, сшитой из множества самых странных "запчастей", враждебных друг другу.
То есть, меня атаковали каждый раз совершенно разные головы.
Урок, полученный одной глупой башкой, никак не затрагивал остальные.
Академик пожертвовал наследованием опыта ради более мощного свойства прогресса юнита, в духе естественного отбора Дарвина, ограниченного только пределом регенерации "тела-донора", для создания новых порождений для прокачки.
А у гидр, как известно, и без всяких модификаций всё очень хорошо обстоит со свойством самовосстановления.
Заслуга автора чертежа "Гидры Хаоса" заключалась в особо хитром способе прокачивать юнитов без обязательного боя с реальным противником, в процессе пожирания самого себя.
Разумеется, имелись некоторые нерешенные проблемы, снижающие ценность химеры, отчего её до сих пор никто и не купил.
Например, бесконечная война с собой не останавливалась при начале настоящего сражения, что приводило к серьёзным издержкам.
Юнит обладал слишком низким интеллектом, принесенным в жертву супер-живучести, и получившийся прототип пропускал ходы, игнорируя приказы начальства.
Пока какой-то враг (или даже союзник) не оказывался на расстоянии атаки, что позволяло и не шибко умным головам гидры атаковать "пищу" без дополнительной мотивации.
Отчасти помогали стимуляция через боль и принуждение Магией Разума, но злобная тварь, по праву носившая статус "легенды", рано, или поздно находила способ как сожрать погонщика, а квалифицированные маги-мозголомы принесут больше пользы, кастуя заклинания на армию врагов, нежели будут уделять внимание своенравному юниту.
В общем, Гидра являлась типичной "тупиковой ветвью", полученной при исследованиях и экспериментировании без четкого понимания всей механики процесса крафта.
В обычном случае, зверюшка не заслуживала бы права на жизнь, но Академик попросту не сумел убить слишком живучую тварь без траты неоправданного количества маны.
Вот и пришлось химерологу терпеть дальнейшее существование негодяйки, втихую ворующей и пожирающей результаты неудачных экспериментов, как бы выполняя роль уборщика мусора.
И груши для битья, когда на Героя Древности накатывали приступы иррациональной ненависти и хотелось разрушать, пытать, убивать, всему вопреки.
Гидра с предельно мощной регенерацией отлично подходила для релаксации, а заодно позволяла не отстраивать клан холл заново, после очередного и почти всегда внезапного состояния аффекта.
Могу только догадываться, как дико бесился Маг Порядка, будучи не в силах контролировать в полной мере даже самого себя.
Но таковы издержки "Ритуала Бесконечной Ночи", разработанного печально известным магом, с весьма говорящим прозвищем "Безумный".
Что как бы намекало на самый заметный побочный эффект от следования по его Пути.
Вот только приёмлемой альтернативы, в те времена, не имелось.
Либо смерть от старости, либо обращение в нежить, сумасшествие и тоже смерть, сначала исходной личности, а потом и пустой материальной оболочки, лишенной и разума, и духа, но когда-нибудь попозже.
Очень зыбкая надежда для глупцов, думающих, что тело - это и есть они.
Фараоны древнего Египта проходили процедуру посмертной мумификации, с куда меньшими шансами вернуться к жизни, в прежнем туловище.
Если не использовать полноценную процедуру перехода в "стазис", используя высокие технологии космической эры, например, задействуя артефакты, оставшиеся от прежних цивилизаций, бывших на Земле до человечества.
Вера в могущество Древних породила немало разных легенд, от "утонувшего бога" и культа Ктулху, до появления техно-демонов, Криганов в "Землях", выродившихся в новую расу Инферно и подфракцию Роя.
Как только их "фишки" перестали должным образом работать в совершенно ином мире, с принципиально другими фундаментальными законами бытия, допускающими существование магии, невозможной в реальности, но запрещающими применять всё, что не соответствовало сеттингу фэнтези.
Вот и получается, "танк, он и в Африке - танк", но только не в мирах "меча и магии".
Занятный выверт логики разработчиков нашёл воплощение в "сорвавшихся" мирах и ученые до сих пор не могут понять, как такое вообще возможно.
Хотя они и с "даром" обломались, и реальную историю извратили, как только могли, переписывая события в угоду каждому следующему правящему режиму.
И разбираться со всеми непонятными деталями приходилось самостоятельно, не рассчитывая, что появиться добрый дедушка-наставник и всё-всё объяснит юному герою.
Как это полагалось по законам героического фентези, перед "превозмоганием" очередного Избранного, для развлечения скучающей публики, не способной пережить и малую толику несчастий, что выпадают на долю ещё одного "спасителя" (человечества и всего мира, в целом).
Не справился и бывший оруженосец, внезапно обнаруженный в виде одного из безмозглых стражей Деми-Лича.
Не повезло парню, однако, ведь он шёл к самому сильному замку Некрополиса в ближайшей округе, с целью стать сильнее, именно как тёмный рыцарь, с готовностью сделать всё, что пожелает "хозяин", но этого оказалось недостаточно.
Деми-Личу оказались нужны не верные сторонники, или преданные слуги, а лишь безвольные марионетки, выполняющие его волю.
Мне же лучше - одной заботой меньше.
Надо только сделать "контроль" остаточной энергией таланта, чтобы мерзавец никогда не смог вернуться к жизни и можно идти дальше, в поисках подходящего "материала" для возвращения Дракона, по заказу "Мира".
Жалко тратить невосполнимый ресурс, но как ещё можно гарантированно избавиться от опасного бывшего оруженосца?
Разве что скормить его Богу-Дракону, чтобы отсечь и те возможности перерождения, до которых не способен достать и "дар" (как получилось с Деми-Личем).
О, а это идея! Чем больше о ней думаю, тем интереснее мне кажется задумка!
Надо только предусмотреть защиту от возможных рисков "наследования памяти".
Как субличность некроманта-"отмычки" перешла к Академику, а не оказалась уничтожена при поглощении души.
Помнится, "живая фабрика" как-то вскользь упоминала, что большое значение имеет самая первая "еда", которую съест инсектоид сразу после рождения и скармивать мужа детям - это скорее вынужденная мера, нежели блажь глупой самки.
Да и нежить, типа Призраков, использует первую побежденную жертву в качестве "эталона" для принятия постоянного облика, как я, в свое время, заполучил внешний облик, статы и даже мечту ушастого коротышки, чуть было всерьёз не уверовав, что стал настоящим гремлином на веки-вечные.
Самое страшное в перевоплощении, что если бы я тогда "сорвался", то действительно стал бы начальным юнитом Порядка, а не Смерти.
Поскольку феномен Веры способен творить Чудеса, особенно, на максимальной сложности, где невозможное становится возможным.
Иначе мне сложно объяснить, почему вдумчивый подход к конструированию нежити из неудачного эксперимента Деми-Лича, вдруг привёл к "повышению" совсем иного класса, нежели имел основной персонаж.
Вы успешно завершили мастерскую работу и заслужили повышение до мастер-гремлина!
Дальше приводился список всяких бонусов, в числе которых значилось повышение физических статов на +1, что не нашло отражения в открытом профиле Призрака.
Зато навык "броска шаром на цепи" почему-то появился и даже улучшился до продвинутой степени, а значит, у меня уже имелась "база".
Откуда - Бог весть.
Может, согласно по предыстории, Призрак по ночам гремел цепями и случайно прокачал непрофильный навык.
Или перенял умение у гремлина (как Анжи оставила память в виде "лишней" +1 ед. к выносливости).
Но более вероятно, что сработал какой-то баг "Земель".
И на фоне подобных странностей особенно напрягают "размытые" описания, от которых не понятно, чего ждать.
Вольная Душа.
Отныне вы свободны от своих цепей и можете сами решать, кому служить и во что верить.
Доступна прокачка Книги Знаний "Вольная Душа".
Я более внимательно осмотрел профиль, выискивая скрытые намеки на грядущие проблемы, кое-что нашёл на закладке билда и мысленно помянул того мерзавца, который придумал очень нехороший "штраф".
"Право на Имя" (расходник для переименования надо покупать отдельно, в премиум-магазине, а тут именно право, не более того).
"Право на Герб" (не самая бестолковая вещь в мире условного средневековья, где именно герб выполняет функции паспорта у родовитой знати).
"Право на Феод" (чтобы захватывать постройки, но без права на герб и имя, это бессмысленно, т.к. нечем обозначить свою принадлежность).
"Право на Бессмертие" (позволяющее купить услугу "Неумирающего", правда, тоже за донат).
"Право на Книгу Заклинаний" (иначе только свитки, только хардкор).
"Право на Кольцо" (ага, то самое "кольцо"!).
И была ещё куча других прав и свобод, которых я оказался лишён, из-за чертовой книжки, полученной на старте.
Теперь придется тратить крайне дефицитные очки навыков, кучу времени, ресурсов и усилий, для возвращения себе функционала, который каждый игрок вообще-то получал бесплатно и автоматически.
Кроме обладателей подлой книги "Вольной Души".
Лучше бы мне сунули "Нетерпимость", или, например, "Бюрократию" - от них хотя бы какие-то плюсы есть, при достаточно высоких уровнях прокачки, а какой может быть толк, от отсутствия положенным мне прав - совершенно не понятно.
Сплошные же минусы, блин, в бесправном существовании "багнутой неписи", кого всякий урод норовит обидеть.
И одна надоедливая гидра далеко не первая в "черном списке", но с каждой попыткой сожрать меня, эта пакостница все ближе оказывается к перспективе крайне мучительной смерти, как только тварюшка исчерпает свою полезность.
Хм, а может отдать "проводницу" бывшему оруженосцу, в качестве маунта, чтобы Бог-Дракон зашиб сразу обоих?
Рыцарю (пусть и тёмному) по-любому нужен транспорт, для использования некоторых чисто классовых фишек, вроде "кавалерийского бонуса", или банального "удара копытом в рыло".
Сказки учат детей, что доброму молодцу сгодится не только белый конь, положенный прекрасному принцу, но и прочие "волшебные помощники" тоже неплохо справляются со своими обязанностями.
Например, серый волк, волшебная щука, золотая рыбка и т.д.
Если как следует "проехаться по мозгам" тёмному недорослю, то скорее всего смогу убедить, что гидра лучше всего подходит именно для похода на Дракона.
Почему - пока ещё не придумал, но у меня не редко язык впереди мозга работает, из-за богатого опыта "болтологии", так что осечка вряд ли произойдёт.
Во всяком случае, именно по причине несговорчивости бывшего оруженосца.
Визит к Распорядителю Судеб с очень большой вероятностью станет концом карьеры, ведь редко какой Рыцарь не мечтал убить Дракона, а злобному ящеру хватит и малейшего повода, чтобы уничтожить наглеца, посмевшего выказать "недостаточно уважения", даже если тот и не заикнётся о награде за помощь.
"Оказанная услуга ничего не стоит".
Лично вступать в контакт, значит, нарываться на ещё одно сражение за пределом собственных возможностей.
Наивно полагать, будто "Избранный" не опознает во мне "того самого ненавистного (м)учителя", который цинично обрёк его на смерть от бивней злобных кабанов, а когда не вышло, то погнался следом и уничтожил все живое в округе, пытаясь прикончить негодяя.
Злопамятные Тёмные не забывают настолько серьёзные "обиды", так что к ним надо искать иной подход.
Например, с помощью профессиональных соблазнительниц-суккуб, или прочих существ, имеющих бонусы к влиянию на мозги.
Лэйла не желала умирать от лап Дракона (что логично, ведь её "Интеллект" равен десяти, а не нулю).
Зато хитрая бестия без проблем взяла контракт на переубеждение "пацана", чтобы тот сдох за чужие интересы.
Мне это стоило сущей мелочи - закрытие "долга жизни" (как будто это для неё что-то значит), клятва не использовать её Истинное Имя (даже если когда-нибудь узнаю) и, "на сдачу", бывшая демоница захотела получить набор ресурсов для Повелителя Инферно (всего лишь 5-6 ранг).
Общая сумма составила несерьёзные десять тысяч золотых (красивая, круглая сумма), теряющаяся на фоне прочих трат.
Тем более, что дамочка предпочитала брать натурой и зачла в оплату кнут ПитЛорда и не востребованные камни душ (кроме Дервиш, который я и не предлагал).
Также она взяла прочую ерунду, вроде ртути, серы и как бы ценного технического золота из запчастей для Титана.
Мне это всё равно не нужно (и даже вредно хранить у себя), а Лейла подумала, что сумела обхитрить наивного дурачка, взяв простейший контракт на охмурение деревенского дурачка.
Это она пока "Избранного" не видела и попросту не понимала, на "что" же она, в действительности, подписалась.
Но отказываться от своих обещаний будет уже поздно, т.к. я не первый раз имел дело с демонами и обеспечил некоторые крайне неприятные "сюрпризы" на случай нарушения клятвы.
Что обязательно произойдёт, рано, или поздно, хотя бы из-за неустойчивости желаний тварей Хаоса.
Разумеется, "десятка в Интеллекте" не позволяла бывшей Ангеле (и бывшей Демонице) умело прятать настоящие эмоции и выстраивать хитроумные комбинации, но для "Избранного" и такая "замануха" сойдёт (на первое время, пока он не научиться противостоять искушению).
Главное, чтобы "Ночь" искренне верила в успех, ведь бывшие Светлые остро реагируют на фальшь, а там слово за слово, коварная соблазнительница добьётся своего (вероятнее всего, "через постель"), а потом очень горько пожалеет о заключенном соглашении.
Когда бывший оруженосец поймёт, что никакой любви не было, захочет отомстить подлой твари и вряд ли не сумеет её грохнуть.
Конечно, оставался определённый риск неудачи в исполнении плана коварного соблазнения, с привлечением третьих лиц (за свою квалификацию бы не переживал), но "Избранный" имел особенную "сюжетную броню" от меня.
На какую вообще-то не имел права, если бы не подсуетился покойный ИскИн, принуждающий игроков к донату всеми доступными способами.
Теперь же поддержка прежнего хозяина исчезла, основная локация сменилась и "пацану" противостоит не какая-нибудь полу-суккуба, сумевшая свернуть мозги даже Винни, а "легендарная" Дьяволица 7 ранга (внезапно, уже 41 уровня).
Если бы не моя устойчивость к тварям Инферно и большой опыт спасателя, то и сам бы рисковал пасть жертвой подлых "женских чар".
Всё-таки Лэйла по-своему сильна, что незаметно, если оценивать её сугубо не боевой билд исключительно по эффективности в сражении.
Но тогда и "аура соблазнения" Кристиана, повергающая даже крепких духом рыцарей на сторону зла, не должна восприниматься как что-то существенное, вопреки не только здравому смыслу, но и игровой механике "Земель".
В общем, за успех дела, порученного демонице, переживать особо не стоило, хотя подстраховку всё равно подготовлю (просто на всякий случай).
Вдруг "Избранный" проигнорирует попытки его переубеждения и сразу нападёт на меня, будучи невосприимчивым ни к каким аргументам, от логики до обращения к самым низменным животным инстинктам самца?
Вовремя включенный "фанатизм" давал немалые шансы на успешный побег, чтобы потом отомстить в будущем, после прохождения "адских тренировок" (возможно, что и в буквальном смысле).
Мне ещё не хватало, чтобы "ученик" и в самом деле стал "Избранным Хаоса".
С этого потенциального "ситха", оказавшегося в чужом сеттинге, станется учудить что-то экстраординарное, как любят делать "попаданцы".
Вирт-миры богаты на невероятно живучие экземпляры "героев-неваляшек", умудряющихся уцелеть и в эпицентре атомного взрыва.
В "Землях" состоялось уже несколько встреч со сложно убиваемыми противниками, к кому относился и тёмный рыцарь, потому и дополнительная предосторожность не станет лишней.
Конечно, ради одного-единственного врага, досрочно схлопывать "волны разрушения", порождая мощнейший "Взрыв", на запредельно огромной локации, многократно превосходящей разрешенные 200 метров, это малость перебор.
Но лучше лишиться серьёзного "козыря", для краткосрочного отвлечения хозяев проекта "перековки сорвавшихся", чем оставить в живых слишком опасного бывшего оруженосца, способного сильно осложнить мне жить в будущем (по мнению тогда ещё живого "дара", который никогда не ошибался).
Потому сначала следует вывести достойных спасения, из-под возможного удара по площади, а уже потом устраивать "судный день" (два раза, вне очереди).
А чтобы успешно вытащить юнитов, нужных "Миру", надо разобраться с загадками кланхолла.
Чему то ли помогает, то ли мешает чертова гидра, которую начинаю потихоньку ненавидеть.
Но её убийство собственными силами потребует неоправданно больших затрат.
Если Деми-Лич постоянно находился в таком подвешенном состоянии вечных прикидок рациональности затрат и выгоды, то я ему однозначно не завидую.
Люди отнюдь неспроста предпочитают платить за комфорт, нежели терпеть всяких назойливых соседей, алчущих откусить у них что-нибудь "не нужное".
Подлая тварь Хаоса как-то по-особенному вывернула голову, уклоняясь от очередной плюхи, мгновенно приблизилась и добилась неожиданного успеха, благодаря активации некоего навыка ("без ответа" и/или "контратаки").
Гадина всё-таки отхватила зубами самый краешек "погребального савана", являющегося частью нематериального тела моей аватары, что привело к очень сильной вспышке боли.
"Сорвавшиеся" не могли отстраниться от происходящего со своим "храмом духа", т.к. другого вместилища в реале у них попросту не имелось.
Вроде бы можно поблагодарить мерзавку за ценное напоминание, что в пыточные подвалы теперь точно не стоит попадать, но как же хочется её убить - слов нет!
Негодяйка не была умной, но научилась чувствовать характерный настрой "хозяев", намекающий на скорую расправу и тут же бросилась наутек от очень злого Призрака.
Ну, всё, змея-переросток, доигралась.
Сейчас я тебе сейчас устрою "догонялки на выживание"!
И пусть не сдохнешь от всего этого, но боль-то ты чувствуешь!!!
Гидра, будто уловив ментальный посыл, побежала ещё быстрее, хотя казалось, что она уже достигла своей максимальной скорости.
"Легенда", блин, и навыки для бегства у неё не менее легендарные.
Наверняка не один раз убегала от Деми-Лича, вот и натренировалась в противостоянии с чрезвычайно сильным противником в условиях, приближенным к боевым, когда на кон была поставлена её жизнь.
Может, и в самом деле стоит прикончить и не возиться с ней дальше?
Хм, чем дольше я буду размышлять о всяком-разном, тем на большее расстояние успеет убежать намеченная жертва, так что подумаю об этом позже, когда отомщу гадкой твари за причиненную боль!
Выживет после бесчеловечных пыток - задействую в плане, как и собирался, а если сдохнет, то это её личные проблемы, не трогающие меня ни в малейшей степени...
Примечания:
ГГ все-таки пошёл в логово Деми-Лича и умудрился пробраться через серьезные проверки безопасности, зафейлив только не самую важную проверку на тип реакции одного стража и, наверное, огорчен результатом, но другие розыгрыши партии давали куда более мрачный итог.
Так что придется спасателю потерпеть эту назойливую гидру ещё немного, т.к. она всё-таки выжила =)