ID работы: 7177702

Я есмь Свет, разгоняющий тьму. Часть 1.

Гет
NC-17
В процессе
1190
автор
Размер:
планируется Макси, написано 499 страниц, 26 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1190 Нравится 768 Отзывы 484 В сборник Скачать

Глава 1

Настройки текста
      Только я успел как следует осознать эти изменения, как перед моим лицом стали появляться окошки синего цвета с белой каемкой, на которых было написано следующее: [Установка ИСИС: 1%… 15%… 42%… 75%… 99%… 100%. Установка ИСИС завершена успешно.] [Синхронизация ИСИС с душой Пользователя: 1%… 50%… 100%. Синхронизация завершена успешно.] [Расчет характеристик Пользователя… Расчет характеристик произведен успешно.] [Поиск образца тела для замещения (заданные параметры выбора: местонахождение (план ОМ9205-683Х), раса (человек), пол (мужской), гражданство (Империум Человечества)… Образец тела найден. Создание тела… Тело создано. Вселение души… Вселение души проведено успешно. Синхронизация души и тела проведена успешно. Перемещение тела… Ошибка (присутствие в конечной точке перехода энергии Варпа в избыточном количестве). Устранение ошибки… Ошибка устранена. Тело успешно перемещено. Раса Пользователя изменена на расу «человек (псайкер)».] [Производится настройка вариантов выбора класса… Отказано (недостаточный ранг). Количество вариантов сокращено до базового. Производится настройка интерфейса выбора класса… Отказано (недостаточный ранг). Выбор класса будет произведен автоматически. Автоматический выбор класса… Автоматический выбор класса успешно завершен. Ваш класс: Воин.]       Ничего не понимаю. Видимо, это и есть тот инструмент, о котором говорил Ганафиил, но как именно он работает, мне пока было не ясно. Впрочем, в настоящий момент мои мысли занимал куда более важный предмет — ведь я наконец-то вновь обрел тело. И ощущения от того, что я вновь стал материальным и осязаемым после довольно долгого времени существования в виде, фактически, бесплотного духа, были просто до невозможности приятными. Настолько приятными, что я тут же поклялся себе сделать все возможное, чтобы снова не умирать. Правда, учитывая мое нынешнее положение, сделать это будет очень непросто.       Отбросив внезапно накатившие на меня дурные мысли, я прислушался к ощущениям своего нового тела, и они тут же включились на полную катушку. Моя кожа с удовольствием сообщила мне, что я лежу на очень мягкой и удобной кровати, а вот слух явно был оскорблен нескончаемым рыком моторов, гулом механизмов, гомоном людей и другими звуками, обычными для большого города. Здешний воздух также был не из приятных — в нем явно чувствовался недостаток свежести, а также едва уловимый аромат каких-то химикатов. Единственным чувством, которое не сообщило мне никакой информации, было зрение, что я тут же решил исправить, открыв глаза и осмотревшись. Перед моими глазами предстала довольно неплохо обставленная жилая комната. Кроме кровати, на которой я лежал, там стояла тумбочка, шкаф, письменный стол с компьютером (или, как его называют в Империуме, когитатором), и стоящий перед ним стул. На полу лежал мягкий на вид ковер, а сквозь плотно зашторенные окна пробивался свет, судя по всему, от уличного освещения и неоновых вывесок. Что ж, жизненные условия моего нового тела можно было смело признать довольно комфортными, и поэтому я начал потихоньку успокаиваться.       Однако в этот самый момент на меня нахлынуло совершенно новое ощущение, словно во мне скрыта колоссальная буйствующая сила, жаждущая вырваться во внешний мир. Разумеется, я не на шутку перепугался, но когда я уже был близок к панике, во мне что-то «переключилось», и страх… нет, никуда не делся, но почему-то нисколько не мешал мне ясно и спокойно обдумывать сложившееся положение. — «Спокойствие, только спокойствие» — проговорил я про себя. В этих окошках ведь было написано, что я стал псайкером, и вот это, видимо, эти ребята чувствуют постоянно. Не я первый, не я последний. Ладно, с псайкерскими способностями я разберусь потом, а пока что мне надо понять, что же такое этот ИСИС. Стоило мне только подумать об этом, как перед моими глазами появилось несколько новых окошек взамен исчезнувших старых. [Уважаемый кандидат в агенты ИРС «Лебедь» (далее «Пользователь»), Вас приветствует Имперская Система Индивидуального Совершенствования (далее «Система»), созданная для оптимизации Вашего развития с целью обеспечения надлежащего исполнения возложенных на Вас задач. Управление Системой осуществляется путем мысленных команд. Если у Вас возникнет какой-либо вопрос по поводу функционирования Системы, мысленно задайте его.] [Система предлагает Вам пройти инструктаж по ее основным возможностям и функциям.]

[Да/Нет]

      Лучше разобраться с этим сразу, поэтому выбираю вариант «Да». [Уважаемый Пользователь, Вам доступны следующие разделы: Статус, Умения и Навыки, Особенности, Инвентарь, Кодекс, Настройки. Просмотрите доступные Вам разделы.]       Хорошо. Начнем со «Статуса». [Уважаемый Пользователь, в разделе «Статус» отображается общая информация о Вас, а также Ваши характеристики. Просмотрите Ваши характеристики.] Статус Имя: Никодемус Аломар Уровень: 1 Ранг: кандидат в агенты ИРС (оперативный псевдоним «Лебедь») Раса: человек (псайкер) Класс: воин Здоровье: 250/250 (восстановление 1/сек) Энергия: 175/175 (восстановление 3/сек) Очки Варпа: 0/300 (рассеивание 4/сек) Сила: 15 Выносливость: 15 Ловкость: 15 Интеллект: 25 Воля: 20 Харизма: 10 Опыт: 0/1000       Выходит, эта «Система» превратила меня в какое-то подобие персонажа ролевой игры. Что ж, полезная вещь, очень полезная. Теперь можно будет точно знать, на что я способен, и с помощью этих данных более точно направлять свое развитие. Узнать бы только, что означает каждая характеристика. Стоило мне только подумать об этом, как цифры в окошке пропали, а вместо них появился текст. Статус Имя: Ваше имя Уровень: Сравнительная мера Ваших сил и саморазвития. Наберите достаточное количество опыта, чтобы достичь следующего уровня. Ранг: Ваш ранг в системе званий и титулов Святой Империи. Раса: Ваша раса и подраса. Класс: Ваш класс. Возможность выбора подкласса будет доступна на следующем уровне: 25. Возможность выбора второго класса будет доступна на следующем уровне: 101. Здоровье: Мера состояния и целостности Вашего организма. При достижении Вашего показателя текущего Здоровья значения 0 Вы умрете. Ваше Здоровье рассчитывается по следующей формуле: Уровень*100+Выносливость*10. Ваше Восстановление Здоровья рассчитывается по следующей формуле: Выносливость/10 (округляя с понижением). При повышении Вашего Уровня, характеристики Выносливость, получении определенных Особенностей и при других условиях формулы расчета Вашего Здоровья и Восстановления Здоровья могут измениться. Энергия: Мера способности Вашего организма выполнять особые действия. Энергия расходуется на применение большинства активных Умений. Ваша Энергия рассчитывается по следующей формуле: Уровень*100+Выносливость*5. Ваше Восстановление Энергии рассчитывается по следующей формуле: Выносливость/5 (округляя с понижением). При повышении Вашего Уровня, характеристики Выносливость, получении определенных Особенностей и при других условиях формулы расчета Вашей Энергии и Восстановления Энергии могут измениться. Очки Варпа: Показатель способности Вашего организма пропускать сквозь себя энергию Варпа. При использовании психосил Ваш показатель текущих Очков Варпа увеличится на значение, указанное в их разделе «Стоимость» и будет снижаться каждую секунду на величину, равную Вашему показателю Рассеивания Очков Варпа. Ваши Очки Варпа рассчитываются по следующей формуле: Уровень*100+Воля*10. Ваше Рассеивание Очков Варпа рассчитывается по следующей формуле: Воля/5 (округляя с понижением). При превышении Вашего показателя текущих Очков Варпа над показателем Очков Варпа на Вас накладывается внеуровневый эффект «Варп-перегрузка» (Вы будете получать урон каждую секунду, рассчитываемый по формуле (тОВ-ОВ)*10 (тип урона: энергия Варпа), и вероятность возникновения Психических Феноменов и Атаки из Варпа будет умножена на следующий мультипликатор: 10). При повышении Вашего Уровня, характеристики Воля, получении определенных Особенностей и при других условиях формулы расчета Ваших Очков Варпа, Рассеивания Очков Варпа и последствий превышения текущих Очков Варпа над общими Очками Варпа могут измениться. Сила: Показатель Вашей физической силы и развития Ваших мышц. Влияет на урон в рукопашном бою, урон холодного оружия, урон метательного оружия, переносимый вес, а также на все действия, связанные с необходимостью применения грубой физической мощи. Выносливость: Показатель Вашей живучести и стойкости Вашего организма. Влияет на показатели Здоровья, Восстановления Здоровья, Энергии и Восстановления Энергии, а также на все действия, связанные с необходимостью переносить длительные нагрузки или сопротивляться вредоносным воздействиям. Ловкость: Показатель скорости и точности Ваших движений. Влияет на точность стрелкового оружия и урон некоторых его видов, частоту Ваших атак, скорость Вашего передвижения, а также на все действия, связанные с необходимостью быстро и правильно выполнять двигательные задачи. Интеллект: Показатель силы и скорости Вашего разума. Влияет на скорость восприятия, обработки и запоминания информации, остроту Ваших чувств, способность выполнять разнообразные вычисления и принимать правильные и эффективные решения, а также на все действия, связанные с необходимостью применения разума и решения умственных задач. Воля: Показатель Вашей силы воли и ментальной сопротивляемости. Влияет на показатели Очков Варпа и Рассеивания Очков Варпа, способность противостоять различным ментальным и эмоциональным воздействиям, а также на все действия, связанные с необходимостью проявления твердости и решимости. Харизма: Показатель Вашей личностной силы, привлекательности и способности взаимодействовать с другими индивидами. Влияет на успешность убеждения/обмана/запугивания/искушения и т.д., способность инстинктивно оценивать сложившуюся социальную ситуацию и избирать приемлемую манеру поведения, а также на все действия, связанные с социальным взаимодействием. Опыт: Показатель, определяющий ваше продвижение на пути саморазвития. При наборе достаточного количества Опыта вы достигнете следующего Уровня.       Любопытно. Очень любопытно. Объяснено здесь все предельно просто и ясно, но у меня все же остался один вопрос: — «Система, могу ли я повышать свои характеристики вне связи с повышением уровня?» [Уважаемый Пользователь, вы можете повышать свои характеристики, уровни умений и навыков и получать новые умения, навыки и особенности в ходе Вашей деятельности. Например, Вы можете повысить показатели Силы, Выносливости и Ловкости путем физических тренировок, показатель Интеллекта — путем учебы и решения задач, показатель Воли — путем использования психосил и сопротивления искушениям, а показатель Харизмы — путем успешных социальных взаимодействий.]       Что ж, теперь мне все ясно. Идем дальше. «Умения и Навыки». [Уважаемый Пользователь, в разделе «Умения и Навыки» отображаются Ваши Умения и Навыки. В подраздел Умения занесены особые способности и умения, чаще всего активного характера. В подраздел Навыки занесены в основном пассивные способности широкого профиля. Просмотрите доступные Вам умения и навыки.] [Уважаемый Пользователь, Вам доступен выбор классового навыка. Выберите один из представленных вариантов.]

[Владение оружием (Меч (Одноручный) (ур. 1)/Владение оружием (Топор (Одноручный) (ур. 1)/Владение оружием (Булава) (ур. 1)/Владение оружием (Копье) (ур.1)]

      Так, мне сейчас фактически предлагают выбрать вид оружия ближнего боя, на котором я буду специализироваться. Учитывая мой класс, в принципе, все логично. А нужно мне оружие универсальное, хорошо действующее на любых дистанциях и против любых врагов, которым, к тому же, можно не только наносить быстрые и сильные удары, но и эффективно защищаться. Из предоставленных мне вариантов под это определение лучше всего подходит одноручный меч, и именно его я, пожалуй, и возьму. Как только я это сделал, передо мной появилось окошко с умениями и навыками. Умения и Навыки Умения Наблюдение (ур. 1). Вы можете узнавать информацию об окружающих Вас объектах. Стоимость: -. Подпространство (ур. 1). С помощью Системы Вы создаете Подпространство — особый вид персонального демиплана. Стоимость: 50 Энергии. Доступные виды Подпространства:  — Пустое Скрытная атака (ур. 1). Вы бьете в уязвимое место дезориентированного или застанного врасплох противника, нанося ему дополнительный урон, рассчитываемый по следующей формуле: Ловкость*1 (в случае, если вы наносите критический удар, дополнительный урон также умножается на мультипликатор критического урона). Вы автоматически знаете, когда можете применить это умение. Стоимость: 30 Энергии. Навыки. Владение оружием (Меч (Одноручный) (ур. 1). Вы умеете обращаться с одноручными мечами. Урон в ближнем бою при использовании одноручного меча увеличен на 1%. Точность ударов при использовании одноручного меча увеличена на 1%. Владение оружием (Нож) (ур. 1). Вы умеете обращаться с ножами. Урон в ближнем бою при использовании ножа увеличен на 1%. Точность ударов при использовании ножа увеличена на 1%. Использование техники (ур. 1). Вы умеете пользоваться различной техникой. Вы автоматически знаете, как использовать предметы с подтипом «Техника» с уровнем, меньшим или равным следующему значению: 10. Вероятность успеха при использовании техники увеличена на 1%. Вероятность разобраться в функционировании неизвестного механизма с уровнем, превышающим вышеуказанное значение, увеличена на 1%. Расследование (ур. 1). Вы умеете проводить поиск и обработку информации для раскрытия тайн и решения стоящих перед Вами задач. Вероятность успеха при расследовании увеличена на 1%. Рукопашный бой (ур. 1). Вы умеете вести бой без оружия. Урон, наносимый Вами в рукопашном бою, рассчитывается по следующей формуле: Сила/2 (округляя с понижением) (тип урона: нелетальный). Скрытность (ур. 1). Вы умеете прятаться и двигаться бесшумно для того, чтобы остаться незамеченным. Шанс избежать обнаружения, оставаясь на месте, увеличен на 1%. Шанс избежать обнаружения при движении увеличен на 0,5%.       Да уж, я ожидал куда меньшего, а тут оказывается, что у меня уже есть неплохая атакующая способность, и целый ряд боевых и небоевых навыков. Интересно, откуда? [Уважаемый Пользователь, в результате Ваших достижений до Вашей смерти Вам предоставлено следующее бонусное умение: «Скрытная атака (ур. 1)».] [Уважаемый Пользователь, в результате Ваших достижений до Вашей смерти Вам предоставлены следующие бонусные навыки: «Владение оружием (Нож) (ур. 1)», «Использование техники (ур. 1)», «Рукопашный бой (ур. 1)», «Скрытность (ур. 1)».]       В принципе, теперь все стало понятно. В свое время я довольно долго занимался рукопашным боем и даже побеждал в районных соревнованиях, поэтому мне и дали соответствующий навык. С навыком «Использование техники» тоже все предельно ясно — в моем прежнем мире не получить этот навык возможно, только если провести жизнь где-нибудь в джунглях Амазонки, где каменный топор — это вершина научно-технического прогресса. А «Скрытность», «Владение оружием (Нож)» и «Скрытную атаку» я, очевидно, получил за мой приснопамятный поход в Сбербанк. Что ж, жаловаться не буду, потому что эти способности мне могут здорово помочь. Хотя, конечно, я еще крайне слаб, да и все навыки и умения только на первом уровне, поэтому буду тренироваться как проклятый. Но прежде чем двинуться дальше, я хотел бы прояснить пару вопросов: — «Система, что такое тип урона? Особенно меня интересует нелетальный тип урона. А также не могла бы ты рассказать про критические удары?» [Уважаемый Пользователь, понятие «тип урона» отображает один из видов повреждений, которые могут наносить различные типы оружия и способностей. К примеру, подавляющее большинство видов оружия ближнего боя и стрелкового оружия, использующего кинетические боеприпасы, наносят урон с типом (физический), в то время как огнеметы наносят урон с типом (огонь). Тип урона (нелетальный) обозначает повреждения, не несущие смертельной угрозы для организма. Если нанесенный Вам нелетальный урон превысит Ваш показатель Здоровья, Вы потеряете сознание, причем любое количество нанесенного Вам нелетального урона, превышающее Ваш показатель Здоровья, будет преобразовано в урон с типом (физический). Урон с типом (нелетальный) не взаимодействует с другими типами урона и отображается отдельно.] [Уважаемый Пользователь, удар считается критическим, если он нанесен в уязвимое место противника (например, жизненно важный орган человека или важная подсистема машины). В этом случае нанесенный урон умножается на мультипликатор критического урона, в настоящее время равняющийся следующему значению: 2. При получении вами определенных умений, навыков и особенностей, значение мультипликатора критического удара может измениться.]       Ясно. Переходим к следующему разделу. «Особенности». [Уважаемый Пользователь, в разделе «Особенности» отображаются Ваши внеуровневые черты и способности. Вы можете получать особенности в качестве награды за выполнение заданий или по результатам Ваших действий. Некоторые Ваши особенности могут эволюционировать. Просмотрите доступные Вам особенности.] Особенности Модификация Системы: тело. Система провела модификацию Вашего тела. Развитие Вашего тела оптимизировано и не может быть утрачено. Формулы расчета Ваших показателей Здоровья, Энергии и Очков Варпа изменены. Вы неуязвимы для критических ударов, кровотечения, потери конечностей и вредоносных изменений Вашего тела. Вы не подвержены старению, усталости, болезням и ядам. Болевые ощущения значительно снижены. Восьмичасовой сон восстанавливает все повреждения. Модификация Системы: разум. Система провела модификацию Вашего разума. Развитие Вашего разума оптимизировано и не может быть утрачено. В случае если Ваше эмоциональное состояние негативно сказывается на Вашей способности действовать и принимать решения, на Вас автоматически накладывается внеуровневый эффект «Ясный Разум» (Вы можете эффективно действовать и думать вне зависимости от Ваших эмоций), длящийся до стабилизации Вашего эмоционального и психического состояния. Вы неуязвимы для всех способностей и эффектов, воздействующих на Ваш разум. Вы не подвержены безумию. Пред­при­им­чи­вость. Вы всег­да от­ли­чались стрем­ле­ни­ем к при­ум­но­жению сво­его бо­гатс­тва. Лю­бой Ваш до­ход уве­личи­ва­ет­ся на 10%. Шанс на ус­пех в фи­нан­со­вых де­лах уве­личи­ва­ет­ся на 5%. Псайкер (несанкционированный). Вы обладаете способностью аккумулировать в себе энергию Варпа и управлять ей для использования психосил. Вероятность возникновения Психических Феноменов при использовании психосил: 99%. Вероятность возникновения Атаки из Варпа при использовании психосил: 25%. Спасенный. Всевышний Бог отметил Вас как достойного войти в Царствие Небесное. Вы неуязвимы для всех способностей и эффектов, воздействующих на Вашу душу. Эффективность всех манипуляций со Святой Энергией увеличена на 10%.       Это… даже и не знаю, что сказать. Бессмертие, вечная молодость, живучесть и сила — все то, ради чего многие последователи Хаоса убивали триллионы людей, сжигали планеты и жертвовали всем, что у них было, вплоть до здравого рассудка и собственной души, мне досталось как аванс при поступлении на службу в имперскую разведку. Хотя нет, я знаю, что сказать в этом случае: Всевышний Господи Боже мой, слава Тебе! И спасибо за то, что Ты есть!       А вот с псайкерскими способностями все вышло… вполне ожидаемо, чего уж говорить. Я и так прекрасно знал, что без ритуала санкционирования псайкер — это просто ходячая неразорвавшаяся ядерная бомба, а Система просто подтвердила это. Поэтому остается надеяться, что добрые дяди и тети из Адептус Астра Телепатика найдут меня раньше, чем я устрою здесь Варп-разлом. А до тех никаких психосил, ибо я еще жить хочу. Ладно, с этим разобрались. Идем дальше. «Инвентарь». [Уважаемый Пользователь, Инвентарь — это пространственный карман, созданный Системой для хранения Ваших вещей. Вы можете хранить в Инвентаре неограниченное количество вещей, однако максимальный вес каждой вещи, который может быть помещен в Инвентарь, ограничивается максимальным весом, который Вы способны поднять. Для того, чтобы достать вещь из Инвентаря, возьмите ее из ячейки Инвентаря. Для того, чтобы положить вещь в Инвентарь, вложите ее в ячейку Инвентаря. Вы можете надевать одежду, броню и аксессуары, перетягивая их на модель Вашего тела. Вещи, экипированные таким образом, автоматически подгоняются под Ваш размер.] Инвентарь Армейский одноручный меч Армейский нож Армейский бронежилет Детская пижама (экипировано) Библия (русский язык) Универсальный электронный идентификатор гражданина улья Сибеллус Деньги Имперские кредиты: 0 Троны: 0       Окошко Инвентаря состояло из трех частей: поля с квадратными ячейками, пять из которых уже было занято предметами; схематичной трехмерной модели человеческого тела, на которой в настоящий момент была надета простая пижама серого цвета, и полоски вверху, на которой отображается количество денег (пока что нулевое) и ограничение по весу каждой индивидуальной вещи. Как оказалось, вещи в Инвентаре можно подробно рассматривать в 3D, а также изучать их характеристики. К примеру, вот характеристики армейского одноручного меча, выглядящего, как обычный меч с прямым обоюдоострым клинком метровой длины и простой рукоятью, из украшений имевшей только выбитую на щитке гарды эмблему какой-то военной части: Армейский одноручный меч Тип: оружие ближнего боя (одноручный меч) Урон: 100+Сила*1 (115) (тип урона: физический) Прочность: 5000/5000 Твердость: 250 Уровень: 1 Качество: обычное Материал: пласталь Одноручный меч, использующийся в частях сцинтилланских СПО и набранных на Сцинтилле полках Астра Милитарум как штатное пехотное оружие ближнего боя.       Просто замечательно! С этим Инвентарем я смогу не только полностью реализовать свои инстинкты хомяка, но и легко обвести вокруг пальца любую охрану, даже Кустодианскую Гвардию, и пронести что угодно куда угодно. А тут мне еще дали оружие и броню. Кроме того, я также могу обменивать деньги в Инвентаре по курсу 1 имперский кредит = 10 единицам местной валюты (в моем случае Тронов). Неплохо, совсем неплохо. Ладно, переходим к «Кодексу». [Уважаемый Пользователь, в разделе Кодекс хранится информация для облегчения Вашей работы и повышения ее эффективности. В подразделе «Библиотека» содержится информация, собранная Вами в процессе Вашей деятельности или предоставленная Вам Вашим начальством. В подразделе «Задания» содержится список заданий, которые Вам необходимо выполнить, и степень их завершения. В подразделе «Репутация» содержится подробный список отношения к Вам различных личностей и фракций в Омниверсуме. Просмотрите доступную Вам информацию.]       Что ж, удобно. Посмотрим, может быть, там и вправду имеется какая-нибудь информация, предпочтительно по местным реалиям. Спустя 15 минут вдумчивого чтения       Слава Богу, так и оказалось. В «Библиотеке» вся наличествующая информация была собрана в пять групп: «Омниверсум», «Святая Империя», «План ОМ9205-683Х», «Империум Человечества» и «Личная Информация». В первых двух вкладках из информации было только то, что рассказал мне Ганафиил, а вот в третьей и четвертой начались значительные изменения. Нет, большая часть того, что там было написано, я знал и так, но также там было довольно много до этого неизвестных мне сведений о секторе Каликсида — региону этой галактики, где я в данный момент нахожусь. Итак, сектор Каликсида расположен в Сегментуме Обскурус, далеко на галактическом северо-западе. С востока и юга граничит с имперскими секторами Скарус и Иксаниад, с запада к нему прилегает Пространство Коронуса, потихоньку осваиваемое Империумом, а на севере находится регион Звезд Гало — обитель недобитых ксеносов, пиратов и прочих малоприятных личностей. Сектор наш довольно молодой и был присоединен к Империуму в четвертом столетии М39 по результатам Ангевинова Крестового Похода — долгой и кровопролитной войны с ксеносами-демонопоклонниками, известными как Ю’Ват. Столицей сектора и по совместительству моей малой Родиной является мир-улей Сцинтилла, среди крупнейших и важнейших миров сектора также можно перечислить миры-ульи Малфи, Фенск и Соломон, а также знаменитую систему Станков.       Не менее интересным было и то, что я обнаружил в разделе «Личная Информация». Там оказалось ни много ни мало подробное досье на меня, в том числе включающее в себя описание того, что происходило с человеком, чьей точной копией я отныне являюсь, за те десять лет до того, как я занял его место. Если вкратце пересказать эту, без шуток, печальную историю, то Никодемус Аломар родился в городе-улье Сибеллус [1] на планете Сцинтилла в году 680.М41 в семье чиновника Администратума ранга ордината [2] Маркуса Аломара и его жены-домохозяйки Сирины Аломар и до девяти лет жил вполне обычной жизнью ребенка: играл в игрушки, учился говорить, ходить и читать, и в положенное время пошел в школу, где стал самым обыкновенным ботаником-изгоем. Однако он был не обычным ребенком, поскольку обладал невероятно мощным псайкерским даром, который начал потихоньку пробуждаться, когда ему исполнилось девять лет. Это выразилось в бессоннице, жутких кошмарах в те редкие моменты, когда ему все же удавалось уснуть, и стремительно ухудшающемся здоровье. Родители водили его по всем врачам, услуги которых могли себе позволить (а, как оказывается, на доход ордината Администратума можно позволить себе довольно многое), однако никто из них не мог понять, что с ним не так. Наконец, в один злополучный день хрупкое тело мальчика окончательно сдалось под давлением безудержных энергий Варпа, и он умер, оставив после себя стремительно расширяющийся Варп-разлом на месте своего тела. Однако, слава Богу, перемещение моего тела на место трагически погибшего ребенка произошло именно в этот момент, и Система залатала эту прореху в пространстве и вобрала в себя излишки энергии Варпа, предотвратив катастрофу невообразимого масштаба и в ходе этого сделав меня псайкером.       Остается только решить, что мне делать в сложившейся ситуации. Впрочем, ответ лежит на поверхности — чтобы в целости и сохранности дожить до того момента, когда за мной придут люди из компетентных органов, я должен буду играть роль идеального ребенка для своих «временных родителей». В конце концов, они уже изрядно намучились с этой «загадочной болезнью» и поэтому заслуживают немного родительского счастья перед нашей неизбежной разлукой. Заодно и попрактикуюсь в своих навыках нелегального разведчика. Все-таки в будущем мне предстоит дурить все институты власти Империума и остальных главных игроков этой галактики, поэтому пока что лучше потренироваться на кошках. Так, с «Библиотекой» я, вроде, закончил, поэтому переходим к разделу «Задания». Задания Я есмь Свет, разгоняющий тьму (основное постоянное задание эпического уровня) Распространяйте и укрепляйте влияние Святой Империи всеми возможными способами. Рейтинг богатства: 0 (иждивенец) Рейтинг власти: 0 (простолюдин) Рейтинг вербовки агентов: 0 (агентов нет) Рейтинг завоевания территорий: 0 (территорий нет) Рейтинг проповеди Христианства: 0 (христиан нет) Награда: очки опыта, уровни, имперские кредиты, повышение ранга, вариативно. Сим победиши (основное задание эпического уровня). Захватите власть в Империуме Человечества. Уничтожьте Экклезиархию и искорените культ поклонения Императору. Дополнительное условие 1: овладейте людским и производственным потенциалом Империума Человечества. Дополнительное условие 2: привлеките на свою сторону лидеров фракций Империума Человечества. Награда: 2000 уровней, имперские кредиты, повышение ранга на 1 ступень, вариативно. Бонус за выполнение дополнительного условия 1: территории, подданные (в зависимости от потерь в ходе захвата власти), производственные мощности (в зависимости от потерь в ходе захвата власти), уровни, очки опыта, имперские кредиты, вариативно. Бонус за выполнение дополнительного условия 2: подчиненные, ресурсы поставленных под контроль фракций Империума, уровни (в зависимости от силы подчиненных фракций Империума), очки опыта, имперские кредиты, вариативно. Штраф за провал: значительное усложнение выполнения задания «Я есмь Свет, разгоняющий тьму», возможная смерть, вариативно. Штраф за провал дополнительного условия 1: значительное усложнение выполнения задания «Я есмь Свет, разгоняющий тьму», вариативно. Штраф за провал дополнительного условия 2: значительное усложнение выполнения задания «Я есмь Свет, разгоняющий тьму», вариативно. Инструктаж (основное задание простого уровня) Ознакомьтесь со всеми разделами Системы Награда: 100 очков опыта Рекогносцировка (основное ограниченное по времени задание простого уровня) Изучите квартиру Вашей новой семьи Дополнительное условие: изучите квартиру Вашей новой семьи, не привлекая к себе внимания. Время на выполнение задания: до 6:00 по сцинтилланскому времени Награда: 100 очков опыта. Бонус за выполнение дополнительного условия: 300 очков опыта. Начинающий разведчик, часть 1 (основное многоступенчатое задание обычного уровня) Вотритесь в доверие к чете Аломар и добейтесь того, чтобы они признали Вас за своего сына. Награда: 1000 очков опыта, 100 имперских кредитов. Штраф за провал: чета Аломар сочтет Вас демоном Варпа, захватившим тело их ребенка.       Господи Боже, ну и дела! Штрафы за некоторые задания что-то слишком суровые. И я еще готов смириться с возможностью погибнуть в случае неудачи в захвате власти в Империуме, но вот наказание за провал последнего задания — это вообще что-то с чем-то. Мне что-то не улыбается стать целью охоты на ведьм из-за недостаточного умения врать и притворяться. Хотя, если посмотреть на это дело логически, то все встает на свои места. Вряд ли гражданам Империума придет в голову что-то другое, если они увидят, как их сын ведет себя как-то странно и говорит на незнакомом языке. Хотя стоп, подождите минутку… Язык! Точно, откуда же я могу знать Низкий Готик? В своей жизни я из языков удосужился выучить только английский, который вряд ли поможет в моей ситуации, как и любой другой земной язык, ведь вероятность того, что на двух планах, жители которых никогда не пересекались друг с другом, будут говорить на одном и том же языке, находится уже в отрицательных величинах. Кстати, интересно, а есть ли какой-то способ преодолеть языковой барьер с помощью Системы? [Уважаемый Пользователь, Система оснащена автоматическим переводчиком, который ликвидирует языковой барьер в области как устной, так и в письменной речи. В настоящее время Вам доступны следующие языки: Стандартный пакет языков (наиболее распространенные языки в Омниверсуме): общеимперский, низший инфернальный, стандартный язык Содружества, лургезский язык, люмианский язык. Языки плана ХМ19543-МН0: русский, английский. Языки плана ОМ9205-683Х: низкий готик (стандартный), низкий готик (сцинтилланский диалект), высокий готик, аэльдар’келлан, орк-танга. Вы автоматически распознаете, на каком языке говорят с Вами, и, в случае, если данный язык загружен в Ваш автоматический переводчик, можете его использовать. Внимание, автоматический переводчик не может расшифровывать информацию, скрытую при помощи криптографических техник или других подобных методов. Пользуйтесь соответствующими умениями и навыками для расшифровки защищенной информации.]       Отлично, по крайней мере, с этим проблем не возникнет. Так, сейчас закончу изучать Систему, а уже потом буду продумывать линию своего поведения. А пока что просмотрю вкладку «Репутация». Репутация Святая Империя +1000 (агент Империи) (статусный эффект «Метка спасенного»: количество баллов при получении положительной репутации увеличивается на 50%, количество баллов при получении отрицательной репутации уменьшается на 50%)       Имперская Разведывательная Служба +1100 (кандидат в агенты ИРС)             Ганафиил Инумин +2500 (уважение, забота) Силы Зла -10000 (сильная враждебность) (статусный эффект «Метка спасенного»: получение положительной репутации заблокировано, количество баллов при получении отрицательной репутации увеличивается на 200%) Содружество Народов Омниверсума -1000 (враждебность) Лургезский Торговый Союз -1500 (враждебность) Люмианский Доминион -1500 (враждебность) Империум Человечества +100 (обычный гражданин)       Адептус Администратум +250 (сын ордината Администратума)             Маркус Аломар +10000 (отцовская любовь, сочувствие)             Сирина Аломар +10000 (материнская любовь, сочувствие)       Начальная школа №131 -150 (проблемный ребенок, от которого лучше поскорее избавиться)             Учащиеся класса 4А начальной школы №131 -1000 (ненависть, презрение)       Хотя бы здесь все предельно ясно и понятно. Единственно что, меня напрягает такие низкие отношения с целым рядом государств, о существовании которых до этого момента я даже и не подозревал. Хотя, скорее всего, они пока что понятия не имеют о моем существовании, а цифры в этом разделе отображают общее отношение этих стран к Святой Империи и всем, кто ей служит. Что ж, еще одно подтверждение печальному, но неоспоримому факту, что бесконечное противостояние между великими державами за контроль над доступным им пространством — это естественное состояние всего Омниверсума, и ничего здесь не изменится вплоть до того, пока наша Святая Империя его полностью не завоюет. Ладно, пофилософствовать можно и потом, а пока мне надо заниматься делом, и поэтому я перехожу к последнему разделу Системы. [Уважаемый Пользователь, в разделе «Настройки» вы можете отрегулировать некоторые параметры Системы для Вашего удобства. Просмотрите доступные Вам подразделы.] Настройки Настройки интерфейса Системы Настройки оповещений Системы Связь с куратором (агент ИРС 4 ранга Ганафиил Инумин (оперативный псевдоним «Перо»)       Я немного поигрался с настройками, организовав себе максимально комфортный интерфейс и отключив большую часть оповещений во время боя (не хватало еще, чтобы во время схватки с каким-нибудь лордом Хаоса у меня всплыло перед глазами оповещение о повышении навыка и отвлекло меня на промежуток времени, достаточный, чтобы пропустить удар демонического клинка), я закрыл окно настроек, после чего мне пришло извещение от Системы: [Задание «Инструктаж» выполнено. Награда: 100 очков опыта.]       Чудно. Халявные сто очков опыта никогда не помешают. Что ж, я наконец-то разобрался с Системой. Пора перейти к более сложным проблемам.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.