ID работы: 7216609

История Лорда: Лёд и Пламя.

Гет
NC-21
Завершён
774
Пэйринг и персонажи:
Размер:
156 страниц, 29 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
774 Нравится 156 Отзывы 319 В сборник Скачать

Точка Невозврата. Часть 2.

Настройки текста
Примечания:
      Отсмеявшись, Мастер снова приложился к напитку, слегка гордо улыбаясь, пробасил:       — Как вижу, ты не отступишься и попытаешься вызвать Костяного Дракона. Это достойная цель и желание. Но ты уверен? Повторю, ни разу, удачного вызова этой иной формы жизни не было, Зверь убивал вызвавшего и уходил.       — Да, Учитель. Я должен и смогу. Не знаю, как, но по-другому мне нельзя, — Учитель скупо улыбнулся.       — Что ж, раз ты решил, то. Первое: тебе нужна будет заёмная сила, океан заёмной силы. Это значит — придётся поработать с… материалом.       — Материалом? Каким? — Непонимающе смотрю на старого некроманта, на что он устало вздыхает.       — Тебе нужны будут страдания, боль и смерть. Много этого, не обязательно от твоих рук, главное - впитать их в себя. А дальше - древняя форма вызова и подъёма неупокоенных. Нацеленно и желая призвать Дракона. Магия сама сделает всё остальное.       — Хорошо, ясно… — Мастер молча взирал на меня, давая осмыслить сказанное. Значит, придётся пытать и убивать? Как же это всё странно… Раньше я охотился за теми, кто пытает и убивает невинных, и даже виновных хоть в чём-либо. Но все должны были предстать пред законом. А теперь, теперь я сам буду должен пытать и убивать. Затейница же у меня судьба. Рьяно защищать от убийц, и саму стать таким. Глупо и несправедливо, похоже на какой-то дешёвый ужастик и драму.       — Итак. А теперь жду от тебя всей самоотдачи и внимания. С низшей некромантией мы закончили. Боевая некромантия. Певереллы, гении и сумасшедшие. Они смешивали всю магию, создавая на них новые проклятия и заклинания. Лепя из обычных, казалось бы, чар ужасное и прекрасное. О да, — глаза Мастера потускнели и стали пустыми. Наверное, он сейчас находится там, в Певерелл-мэноре. И Игнотус, взяв с него клятву некроманта, обучал и вводил в курс некромантии. Как и Мастер сейчас открывает мне тайны, которые я жажду.       — Боевая некромантия не блещет количеством. Она сверкает своей уникальностью и опасной, но вместе с тем не менее прекрасной гранью Золотого Града. Первые три заклинания, которые создал сам Пендрагон. Щит Праха. Мир полон мёртвой материей, которую впитала в себя природа, но она только ждёт того, кто может приказать и имеет на это право. Щит, сотканный из мириад частиц праха умерших, он не так хорошо защищает, как Палладиум или Аксе Песто чернокнижников. Но оно универсально, способно защитить адепта Мары от любого спектра чар, от святой магии и даже некромантии, если два некроманта схлестнутся. Способно отразить костеломное и чары плетей. А это входит в неслабую такую боевую магию. Кроме своей универсальности, не блещет ничем, но очень неприятно самим фактом своего спектра. Но, Артуру было мало такого слабого защитного заклинания. И он пошёл на большее. Круг Отражения. Это… гениально и просто. Артур смешал Щит Праха, Аксе Песто и Палладиум. И написал руническое плетение мёртвой силой.       — Это разве возможно? Да, через рунические плетения и создаются заклинания, и их можно смешивать и менять. Мой учитель, Северус Снейп, смешал рунические плетения режущего Секо и чар копирования. У него получилось Сектумсемпра. Очень опасное режущее проклятие, которое может разрезать противника на куски. Но чары копий и Секо не относятся к противоположностям! Аксе Песто относится к высшим защитным чарам чернокнижия, Палладиум к боевой магии, а Прах к некромантии. Вы же сами говорили, что мертвое и живое не может смешиваться! — Выдохнув этот поток слов, залпом выпил чашку медовухи, продолжая буравить Учителя жадным и требовательным взглядом.       — А это очень хороший вопрос, мой ученик! Прекрасный! Универсальность. Он просто сплёл эти три рунические цепочки, начертывая их кровью кошек, а после, точно выверяя, напитывал руны магией мёртвого мира. Даже не с тысячной попытки, но ему удалось. Круг Отражения. Сплетённых таким жутким, противоестественным способом, три щита породили Это. Круг может выдержать Адское пламя, ну как и Аксе Песто. Но. Он отражает часть удара противника сырой магией обратно. Это гениально. Чем сильнее давление, тем жёстче откат. Представь, Дамблдор вдруг бы оказался некромантом и принял на Круг Отражения Адское пламя, вызванное Волдемортом. А они равны по магической силе. Тёмному Лорду разорвало бы все внутренние органы, вломи он со всей силы. Понимаешь? Против одиночной цели действует как кувалда в темечко. А вот скопом, враги продавят щит, слишком много целей и слишком сильное давление. Но даже против скопа, Круг выдержит их первый общий удар и уполовинит состав атакующих, дробя откатом их кости и органы. А ещё, Круг Отражения, приобрёл уникальность Щита Праха. Для вызова нет устной формы, выговорить три рунических плетения в бою, это смертельно. Просто пожелав и представив в подсознании руническую цепочку, ты создашь Круг. Мёртвая материя мира сама примет тот облик и функции, которые ты пожелаешь. Это ещё одна из уникальностей Певереллов. Вас мало, ты вообще последний. А мир просто наполнен мёртвой материей, прахом, пеплом. Используя свой резерв магии, ты просишь и приказываешь этим материям, и они как пластилин лепятся. Только одно правило. Лепить можно в то, что ты знаешь и представляешь, как оно работает, его основу и рунические плетение, — наполнив наши чашки, Учитель промочил горло и просто лучился самодовольством, а я горел жаждой этой магии и силы. Силы с большой буквы. Это невозможно. Такие щиты, а все маги душу продали бы ради обучения хотя бы этих двух защитных чар.       — Третье придуманное Артуром проклятие. Ха! Смешать Адское пламя с прахом умершего обскура… Огонь Тьмы. Так зовётся из-за праха обскура, ведь обскуры - это часть тьмы. Я даже не представляю, как можно вплести в Адское пламя чей-то пепел. Оно сжигает всё. Но у него получилось. Устная форма: Ignis Tenebrae. Как ты понимаешь, по разрушительности огонь не уступает Адскому пламени. Особенность в том, что он не разрушает неупокоенных. Послал мертвечину в атаку и бьешь за их прикрытием по противнику Огнём Тьмы. И оно проходит через мертвецов, не причиняя им вреда, сжигая мага, пожирая его магический резерв, отдавая его некроманту. Как тебе более ультимативная форма Адского пламени? Неплохо? И самое главное, в разы опаснее из-за своей особенности отдавать магию жертвы некроманту, да ещё и можно пускать прямо через поднятых друзей, не нанося им вреда, — облизываю пересохшие губы, а Учитель снова даёт время вникнуть в суть ещё одного заклинания моего рода.       — А сейчас мы подходим к тонкой грани уничтожения всего живого. Огненные птички.       — Какие птички?       — Огненные. Изменяя материю. Это вообще задумка хитроумная. Мир, повторюсь, потому что это самое важное в нашем деле, полон мёртвой материи, мы можем заставить её принять облик человеческих черепов. К ней добавляем Огонь Тьмы, магию левитации и магию иллюзий, — Мастер натыкается на мой непонимающий взгляд.       — Ну черепа, ну магия левитации и иллюзий. Это разве сравнимо с Огнём Тьмы или Кругом Отражения? — Учитель оскалился:       — Так и знал, что не поймешь! Черепа несутся к противнику с дикой скоростью, раскрыв свои челюсти в радушном приветствии. Твой противник ставит, предположим, Аксе Песто. И наши милые птички, рвут мага, отдавая его магию некроманту.       — Не понял!!! Что?       — Магия иллюзий. От неё не защищают ни одни защитные чары. Даже Круг Отражения. Они не реагируют на такую магию, а значит, эта защита не спасёт мага от черепков, наполненных Огнём Тьмы, который скрыт под чарами иллюзии. Но есть минус. Даже чары помех, и любые другие защитные чары от материальных предметов, приостановят черепа, а могут и уничтожить. Всё же наши огненные птички вполне материальны. Однако разве много магов догадается выставить защиту от физических предметов, видя летящие черепа, ну явно магического происхождения?       — Да ну нах**й. Никто не будет так защищаться. Разве что маг уровня Дамблдора поймёт, что надо делать. В Тартар эту тёмную и боевую магию, она по сравнению с этим: моя Букля, против Феникса! Когда практика?! — Вскочив, проревел, не сдерживаясь, слегка пьяным голосом. Мастер знает толк в медовухе. Убирает влет.       — Есть ещё пара проклятий, торопыга. Но скоро. Практика скоро. Ну, за здоровье твоих предков. За их гениальность и дар. Кто придумал Боевую Некромантию — тот в прямом смысле ужас во плоти и в бесплотности! — Учитель прав. Это же гениально и безумно. Создать заклинания исключительно для противодействия магам. Все эффекты созданы против них! Мда, и инквизиторам, и неодаренным лучше не соприкасаться с такой… Силой! И снова меня распирал ледяной-безумный смех, а я слышал раскаты жуткого, каркающего смеха Учителя.       Перестав сотрясать воздух смехом и успокоившись, тяжело вздыхаю. Ещё один срыв, я задумчиво сидел, крутя в руках чашку. Как же это бесит — чувствовать, как сознание уплывает, с каждым разом чаще и быстрее приходит чувство вседозволенности и власти, а ты ничего не можешь с этим поделать. Абсолютно ничего. А сам этого не жаждал и не хочешь, но сознание, разорванное крестражем, потерями и бесконечным горем, сдаёт позиции и войну бездне безумия…       — Тяжко? — Понимающий тихий голос Мастера разбил тишину.       — Да…       — Крепись, мой юный друг. Магия не имеет власти над этим фактором. Но в силах человеческих противостоять и вырвать своё здравомыслие из лап безумия. Это почти невозможно, но шанс есть, а пока есть шанс, стоит бороться до конца. Тот, кто остановился – проиграл, сдался – слился с великим ничто. А кто борется – вырывает свой шанс или же погибает. Третьего не дано, — вот, казалось бы, без жалости и без сострадания Учитель не может никак помочь, просто разговаривая. Но его железная вера и мудрость заставляют подняться и идти, делая то, что должен. И я верю в его слова и правду. И продолжаю балансировать на грани безумия, вгрызаясь в ничтожный шанс не скатиться как Том. — На сегодня всё, продолжим завтра.       — Нет, — Учитель буравил меня взглядом, полным сомнения, на что я отрицательно покачиваю головой. — Продолжим. Я себя контролирую.       — Ну что ж, — отпив из чашки, Мастер вздохнул и откинулся на стуле, а я подобрался. — Как пожелаешь. Мы разобрали всё, ну почти. Осталось три проклятия, не уступающих ничем Огню Тьмы и птичкам, по разрушительным эффектам. Два из них создали родители Антиоха, Кадма и Игнотуса. Дыхание Светлейший – по сути, некромант высвобождает магию из тела, как при стихийных выбросах, напитывая под завязку мёртвой силой. Есть два вида Дыхания. Первый, ты уже неосознанно применял – магия некроманта принимает форму раскалённого пепла, который выжигает всё живое и неживое. Единственный минус такого Дыхания – его очень просто остановить. Щит от материальных предметов, или даже Протего вполне могут защитить противника, ему главное не свариться в собственном «соку» от раскалённого воздуха, который сопровождает пепел. Второй вид Дыхания менее разрушителен, но опаснее для противника. Мёртвое пожирает всё живое, как я и говорил. В этом случае, наполненный под завязку мёртвой силой вал магии, проносится до живых организмов, и просто за секунду заставляет постареть на десятки, а то и сотни лет, до состояния праха. На землю падает пустая одежда, если противник человек, а вот тела больше не существует. Очень сложно защититься и среагировать, потому что его не видно в материальном плане. Искусный маг вполне может определить эффект и ликвидировать Дыхание, но таких в нашем мире мало, — отпив и закусив, мы посидели в тишине. Говорить не хотелось совершенно, а Учитель, тонко чувствуя моё паршивое состояние, молча давал осмыслить, без обычно ехидных и ироничных замечаний в мой адрес.       — Illiana Mora, аналог Авады. Но в отличии от второй, Иллиана не разрывает тонкую связь тела и души. Она заставляет разум и тело противника поверить в то, что он умер, и тот умирает. Благодаря этому она более привлекательна. За убийство ребёнка, с помощью Иллианы, мироздание не карает, в отличии от убийства Авадой. Твоя магия не убивает, а внушат веру в свою смерть. Так что если потребуется убить младенца, смело пользуйся ею, — на последнее я только усмехнулся. Намёк ясен как солнца луч. Станешь Тёмным Лордом, а вдруг пророчество как у меня и Тома? Убей ребёнка, пока он не вырос, не во вред себе, а во благо. Грубо, но более чем ясно. Подождав, Мастер нахмурился и продолжил. Он что, надеялся услышать гневные речи, что я никогда не сделаю такого? Зачем врать? Если понадобится, то сделаю. И нет, я не стал Мастером, просто… пора уже пойти по пути моего рода.       — Венец всей некромантии, как я считаю. Исторжение из мира. Придумали Антиох, Кадм и Игнотус. Сплетая в ужасном союзе мертвой силой всю, повторю, абсолютно всю магию, известную человечеству, некромант умирает. А после, само мироздание вздрагивает в ужасе от призванной силы в мир. Этот удар может выкинуть из мира даже богов. Так как над ними властны магия и мироздание. А сплетённая в общий вихрь вся магия мира, она находится на ступень выше, диктуя на краткий миг уже желание некроманта самому мирозданию и магии. После чего, на этом месте и округе на долгие века состоится месть. Стихийные бедствия, исчезновение магов и магии на близлежащей территории, рост преступности, падение и деградация общества и рождаемости, неизвестные болезни и много чего ещё. Месть мироздания и магии страшна и беспощадна. А раз виновник мести умер, то под раздачу попадают невиновные, — устало вздыхает, ну да. Попробуй так ворочать языком, отвалится. Учитель встряхнулся, как для решающего рывка.       — А пока мы ещё способны, то закончим. Глубинная некромантия. Отдав Загробному миру плату, в виде эманаций боли, смерти и страданий, некромант получает подарки и ответные дары. С помощью ритуальной некромантии, адепт Смерти способен на… всё. Заклинаний нет абсолютно. Только желание и мыслительный процесс. Хочешь всех убить – пожалуйста. Хочешь неизлечимую болезнь, как, например, вызванная Игнотусом Белая смерть. Пожалуйста. Локальный прорыв Загробного мира? Ещё проще, бесчисленный сонм призраков и духов утащат в свою обитель врагов вызвавшего. Стать творцом? Да на здоровье, Костяной дракон тому живой пример. Нет ограничений, кроме твоего разума и платы. Например, для локального прорыва нужна не просто дань, а нужно поддерживать Врата, кровью и нашим естественным материалом, — Учитель замолчал, а я сидел ошарашено. Да, то, что я слышал о некромантах, и десятой долей правды не является. Всё намного страшнее и притягательней. И мне нужно именно это, чтобы отомстить, как я задумал. Всё прямо сходится. От чего ещё больше хочется владеть этим и стать некромантом. Адептом Смерти. Которая всегда рядом и сопровождает мою жизнь, забирая моих близких. Иронично.       — Всё ясно, Мастер. Это.. очень познавательно и информативно.       — Но? — Да, не мне пытаться даже обмануть такого древнего человека. Его опыт перевешивает, он спокойно увидел самое главное в моей несостоявшейся долгой паузе и просто не стал тратить время.       — Я многое понял. Всю силу и тонкости. Опасность именно придуманных моим родом заклинаний. Но. Когда практика?       — Бежишь, торопишься. Ты уверен, что стоит так быстро?       — Конечно!       — Я не договорил, — жёстко заткнул Учитель. — Если ты не забыл, ты на грани безумия. А тебе придётся читать про вивисекции, гримуары пыток, боли. Варить зелья и настои, для более плодотворной работы с материалом. И всё остальное. Подумай хорошенько.       — Уверен, — всё внутри кричало, что не стоит усугублять и без того сложное положение. Но я должен был это сделать, иначе не знаю, на сколько лет застряну здесь. Борясь с бездной безумия, и победил бы ещё? Никто не знает. Значит, надо резать жёстко и беспощадно. Надеясь, что удержусь.       — Ты выбрал. Неделю на отдых, начинай читать книги, а потом будем координировать учёбу, — вздохнув, Учитель отвернулся, а я ушёл отдыхать. Много мыслей, знаний и усталости. И я не видел, как в дом влетел чёрно-обсидиановый ворон и раздраженно начал буравить Мастера взглядом. На что тот, непреклонно сжав руки в кулаки, смотрел в пол, не решаясь поднять взгляд.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.