21. Агрессия
22 августа 2018 г., 09:55
Примечания:
Дратути. Тут моя муза зевает, так что прошу простить.
Битва с ковеном ведьм – не хрен собачий. Это грозный противник, к тому же, насколько я слышал – эти уродливые создания владеют мощной магией. Поэтому для противостояния ведьмам нужно было хорошо подготовиться. В первую очередь – зачаровать свои доспехи на защиту от магии и выработать тактику противостояния. Если, как и в игре, ведьмы заняли себе пещеру – то лучше было бы вообще с ними не контактировать и придумать способ их вытравить оттуда и перестрелять с дальней дистанции. Не думаю, что всё будет так просто, но попробовать стоит. Чем можно выкурить ведьм из пещеры? Баллончиком перцового газа? Ну, не баллончиком, а большим таким баллоном?
Как вариант. Не помню и не знаю, как его делают, но зато могу сделать с помощью магии химическое оружие – дустом их затравить. Идея мне показалась приемлемой, поэтому я решил как можно меньше с ведьмами контактировать и придумать способ их прикончить без прямого сражения.
Идей как назло не нашлось. Ну правда, что я с ними сделаю? Нужно ломиться вперёд с цепным мечом наперевес и одержать верх с помощью туума и ока магнуса – а выдумывать экстравагантные средства – это пустая трата времени. Ну сработает такой вариант – именно вариант, а не единственный шанс их победить, и что? И всё.
Поэтому я решил сделать упор на собственном оснащении для борьбы с магией. Тем более – что это мне понадобится, если я собираюсь воевать против альтмерского доминиона – а у него основная сила – благодаря магии, которой в той или иной мере владеют все эльфы. Решив так, я засел за чертежи в своей комнатке наверху и начал думать. Цепной меч покзал себя как удивительно мощное оружие ближнего боя, в ближнем бою он был страшен. С цепным мечом и магией – мои шансы выжить и победить увеличиваются многократно.
Однако, одного только меча мало. Нужен новый доспех, который способен выдержать магию врага и не разрушиться. Опять же – нужно узнать, как Норды зачаровывали Сталгрим. Или использовать драконьи кости – кости дракона, которые я захватил в последней битве с драконами – это порядка тридцати и сотни маленьких косточек. Они были полнотелыми, без пустот внутри и их прочность этим и объяснялась, как и могущественной магией дова.
Мне нужен был новый силовой доспех, на этот раз – нужно было зачаровать его после изготовления, в драконьем пределе. Фаренгар не будет против, надеюсь.
* * *
За всем этим я почти забыл, что моя истинная цель – это помощь людям и главное – спасти башню белого золота и исправить ту ситуацию, которая сложилась. Говорить об этом и верить в это – две большие разницы. Вот я много говорил, но плохо понимал, что именно хочу – пока ехал к ковену ведьм одёрнул себя – приобретение Вутрад, которая мне по канону положена. Однако, я знал ещё кое-что – Кодлак умрёт, пока я пойду в Гленморильский ковен. Всё указывает на то, что Серебряная Рука настроены крайне решительно, поэтому я с тяжёлым сердцем поехал прочь из города.
Ехать до ведьм было неблизко, но и не слишком долго – день путешествия налегке, на своём грузовике я легко добрался до означенной пещеры. Найти её было непросто – Кодлак оставил только пометку, поэтому мне помог шёпот ауры – проезжая вдоль гор, я заметил много сигналов и рядом нашёл вход в пещеру. Дальнейший мой путь был понятен и ясен, так что я, одев броню и выставив перед собой самый мощный из всех возможных щит от заклинаний, атаковал ведьм в их логове. Прямо в лоб – зашёл в пещеру по скользкому камню и огляделся – внутри был морозный паучок, самая отвратительная из всех тварей Нирна. Я обычных то пауков ненавижу – а этих… хорошо, что перед тем, как оно меня атаковало – я его жахнул огенным взрывом и разметало паучка в клочья. Дальше путь по извилистым тропкам в сторону ведьм. Их было много, не четыре и не шесть. Около полутора десятков и когда я вошёл в пещерную залу, в меня полетели самые разномастные заклинания. Я выставил щит и все ведьмины заклинания разбились о магический оберег – зато я не потерял возможность другой рукой контратаковать – что я и сделал, направив на ведьм мощные разряды электричества. Эти отвратительные существа, получеловеки-полуптицы, с рожей как у старухи, более отвратительного в жизни не видел. Поэтому не жалел их ни капли – удар молнии вышиб дух из первой ведьмы – в заклинание я вложил столько сил, что хватило даже с их природной сопротивляемостью, чтобы закоптиться и протряхнуться. Следующая ведьма шла уже на меня, но я опередил её и крик сковал ведьму льдом. Лёд непростой, да и эффект держится минут тридцать. Она рухнула и позвенела вниз с уступа, на котором стояла – остальные противно кричали и бросали заклинания, но я не снимал оберега и все их магические силы были бесполезны – никто в Нирне не сумел бы поставить настолько мощный оберег, но с помощью ока магнуса мне это удалось – он был больше обычного, и гораздо сильнее, подпитываясь напрямую из ока, через меня. Поэтому я избрал тактику танка – закрываюсь бронёй наглухо и луплю врага молниями до тех пор, пока они не подохнут, по одной. И главное – заблокировал выход, чтобы не сбежали. Ведьмы пришли в движение и оббегали меня с разных сторон, кидали огненные шары, которые взрывались.
Это было болезненно, но не спасало их от моего крика – следующий морозный крик – и ещё одна ведьма рухнула на землю, скованная льдом, молния – и ещё одна упала, дымясь и горя…
Самая простая и эффективная тактика, как оказалось. И не надо ничего выдумывать – бей молниями и защищайся, и всё. Когда ведьмы не сумели спрятаться с помощью невидимости, закидать меня заклинаниями и обойти с флангов – они быстро начали заканчиваться – чем их меньше становилось, тем истеричнее были их попытки выжить. Наконец, последняя тварь рухнула на землю. Я снял оберег и цепным мечом аккуратно отрезал головы всем до единой, собрав их в мешок. Мешок получился массивным, еле дотащил до грузовика. Зато кузов у меня большой. Последний момент – тротил.
Оставив головы ведьм у грузовика, я вернулся в пещеру и оглядевшись, отколол заклинанием большой валун, после чего преобразовал его в тротил. И следующий, и следующий… всего тут было тонн триста, не меньше. Теперь – вставить детонатор на камне душ, с простейшим механическим замедлителем – и гнать, покуда есть силы, как можно дальше. Выезжал из Гленморильского ковена очень быстро, но всё равно, взрыв такой силы настиг меня – бабахнуло очень сильно, в зеркало было видно, что часть скалы взлетела на воздух, а ударная волна, наверное, была слышна на половину скайрима.
Не став останавливаться по такому поводу, я поехал неспеша обратно, в Йоррваскр. Примерно зная, что там увижу и боялся этого – как бы было удачно, если бы вышло как с Савосом Ареном. Око забрано себе, Псиджики пошли в задницу, а Анкано… я жду, когда он решится на отчаянный шаг и тогда можно будет смело агитировать магов против Талмора. И главное – никакой головной боли по поводу становления архимагом и подтирания задниц за юными магами.
Однако, реальность была ко мне жестока, почти так же, как ко всем нам. На входе в Вайтран меня встречала очень недружелюбная стража, которая, тем не менее, пропустила меня внутрь. А вот у соратников… у них было горе – повсюду валялись сотни трупов бандитов, да и соратников полегло не меньше десятка, но то были рядовые соратники, ступеньки перед Йорвасскром были окровавлены. Около зала стояла Эйла – симпатичная девушка, от которой на версту разило волком, и Фаркас.
– Довакин, – судя по тону, он был в крайне расстроенных чувствах, – ты всё пропустил.
– Что здесь произошло?
– Серебряная рука. Они напали на нас сразу же, как ты уехал. Много наших погибло. Надеюсь, поручение Кодлака было важным.
– Я не виноват в том, что отсутствовал, – вздохнул я, – да, это было важно для него. Где Кодлак?
– Погиб, – Вилкас был и правда очень сильно расстроен, – проходи в зал и держи ухо востро. Я не знаю, могут ли они ещё раз напасть на Йоррваскр.
– Так кому мне отдать головы ведьм? – вздохнул я, – если Кодлак погиб.
– Головы?
– Да. Он говорил, что это нужно для ритуала мщения и исцеления от связи с Даэдра.
– Да, – Вилкас грустно вздохнул, – Старик всегда хотел попасть в Совнгард, но так и не смог.
– Мы ещё можем провести ритуал, – заметил я.
– Да, скорее всего так. Но для этого нам нужно попасть в зал предвестников. Чтобы попасть туда – нужна Вутрад, а Серебряная Рука похитили обломки секиры Исграмора.
– Ты знаешь, где их можно найти?
– Ты собираешься туда?
– Да, убью их всех до единого и верну Вутрад.
– Знаю. Если Висельная Скала зачищена, то они наверняка перебрались в Дрифтшейд – свою вторую базу. Это старый разрушенный форт во владении Винтерхолд, он отмечен на всех картах. Только попроси – и я пойду с тобой и уничтожу их всех до единого!
– Не стоит. Я немедленно отправляюсь туда. Мы должны исцелить Кодлака, и лучше в таких делах не мешкать.
* * *
Сколько ещё проблем создаст мне Альтмерский Доминион? По приезду в свой форт я выслушал рапорт Ралофа. Понятия такого как субординация здесь по большому счёту не было, линейной тактики тоже – поэтому мне пришлось сразу же по приезду задуматься об этом и решать одну проблему.
У меня был примерно месяц до тех пор, пока Серебряная Рука не успокоится и беглецы из Йоррваскра не доставят обломки на свою базу. А что обломки окажутся там – я не сомневался. Пока же вышел из кабины грузовика в своём форте и осмотрел с площадки перед входными воротами красивый пейзаж. По обе стороны от входа шли мастерские – они были сделаны крепко. Из таких же, как форт, больших каменных блоков, на стенах висели фонари и светильники, указатели. Слышался лязг работающих механизмов, гулкие удары паровых молотов. Сам же форт – массивное высокое здание, с башнями, большой площадкой наверху, возвышался над этим всем, словно бы врос в гору.
– Ралоф, чем сейчас занят форт?
– Мы куём новое оружие, – ответил Ралоф, – благодаря достатку стали – делаем стальное оружие и броню для солдат заместо прежних, в больших количествах. Регулярно грузы оружия и брони отвозятся в Виндхельм, куда прибывают новые братья. Хорошее оружие и хорошая броня улучшили мнение о нас среди населения и рекрутов стало больше.
– Это хорошо. Сколько человек в форте?
– Солдат – четыре сотни, и ещё пятьсот мастеров, подмастерьев и квартирмейстеров.
– Хорошо. Гут, вери гут, зольдатен! – кивнул я, – пойдём в форт, поговорим о дальнейших планах.
Я отправился в форт, пройдя мимо большого гаража, в котором стоял мой квадроцикл и кроме него – ничего. Ралоф шёл чуть позади.
– Ралоф, а где все машины?
– Машин вечно не хватает, – ответил он, – ни один грузовик долго не стоял без дела – наш архитектор решил, что на него возложена великая миссия и теперь занялся строительством дорог и башен в направлении Рифтена.
– Это правильно. Дорога на Рифтен имеет стратегическое значение – это дорога на Балмору и Чейдинхол.
– Понимаю. По мере строительства дорог мы можем путешествовать всё быстрее. Однако, в машинах слишком мало места для перевозки большого количества солдат.
– Решаемо. Значит, его планы расширились?
– Да, но основной его задачей стало сооружение мостов.
– Видел. Внушает.
И правда, архитектор увлёкся мостостроением. Понять его было несложно – переправа через реку зачастую означала стратегически важный пункт – контроль над ней позволял одновременно увеличить собственную маневренность и уменьшить вражеские возможности.
– Ралоф, у меня для тебя будет поручение.
Мы вошли в кабинет. Внутри форт, как я уже говорил, внушителен, но не шикарен. Похож на форт стражи рассвета из игры, только на стенах были картины, стояла простая каменная мебель с деревянной обшивкой – это два. Тут было уютно.
– Слушаю.
– Мне нужно купить поместье Златоцвет. Любой ценой. Посмотри, – я расстелил карту, которую вынул из шкафчика, – поместье со всех сторон окружено водой – просто идеальное место для военного форта. С Рифтеном есть грузовое сообщение на кораблях и барках, поместье находится на скальном основании, то есть весьма устойчиво – я планирую купить поместье и построить там полноценный замок. Окружить береговую линию стенами, укрепить магией фундамент.
– Правда, есть один нюанс. Поместье находится в центре озера.
– Это не нюанс. Я доставлю туда тяжёлую технику с помощью магии, то же касается и стройматериалов – весь необходимый материал будет доставлен. Однако, перед тем, как начать строительство замка – мы должны выкупить поместье Златоцвет, причём сделать это достаточно быстро. У нас же есть резервы по операторам машин?
– Да, мы не теряли время зря и многие уже научились водить и использовать строительные машины.
– Отлично. Строительство замка укрепит наше влияние в Рифтене, однако происходить оно будет под моим личным именем – не стоит показываться там братьям и сёстрам в форме и с оружием в руках, уж тем более – упоминать братьев бури. Официальная версия – это мой личный замок.
– Хорошо, – сказал Ралоф, – я отправлюсь. Сколько я могу обещать за поместье?
– Сколько захочешь. Любую сумму, на которую согласится Арингот, меня интересует это место, а не деньги. Так же отправь ближайший патруль к архитектору – пусть оставит пока все свои стройки – раз уж план по дороге до владения Вайтран выполнил, и готовится к новому масштабному проекту. И наконец – я немедленно займусь созданием новой строительной техники, чтобы строительство замка не нуждалось ни в чём.
Нда. Это невысокий форт можно было соорудить с помощью обычного передвижного крана – строительство замка потребует уже более мощного, возможно даже стационарного, крана. Желательно – способного передвигаться вокруг места стройки. Тут логика проста – строительство любого замка – это в первую очередь проблема расположения каменных блоков, из которых этот замок строится. Я мог бы заняться этим делом сам – построить желаемое с помощью телекинеза и магии изменения… практически безграничная энергия ока Магнуса позволяла мне такое проделать, однако, как и во всём – были нюансы. Из меня хреновый архитектор, и пока я не выучу все тонкости архитектуры – я не сумею строить собственные здания. Теперь же мне следовало положиться на профессионала и высказать ему свои пожелания – учитывая небольшую площадку, замок должен быть высоким. Учитывая требования к сейсмостойкости – нужно будет соорудить крепкую конструкцию, способную выдержать и обстрелы, и землетрясения, и налёты драконов и магов.
И наконец – по сравнению с привычными местными постройками – замок должен быть уникален. Он должен быть высоким, его стены должны полностью охватывать остров, а башни – даже выходить за его пределы.
Я набросал примерный эскиз замка, после чего не стал мучить себя и сделал с помощью магии изменения его трёхмерную модель. Однако, когда я взял карту, замерял размеры острова, прочитал подробнее описания – а книги с описанием земель у меня были, снова померял остров, пришлось разрушить модель.
Я рассчитывал на то, что островок посреди большого острова небольшой, однако, по описаниям он был около трёх тысяч шагов в ширину и восьми в длинну, не считая того, что там два острова, разделённые маленькой водной преградой.
Пришлось пересмотреть чертежи и уже на основе новых данных делать эскизы. Главным фортсооружением я счёл создание каменной стены вокруг всего острова, высотой в двадцать метров. К примеру, у московского Кремля – единственной действующей крепости в России, такие стены. За высокими стенами должен был располагаться обширный внутренний двор – на месте усадьбы Златоцвет – построить замок, более классической конструкции, отделённый от замкового двора той самой водной преградой – она послужит хорошую службу, если её сделать как элемент фортификации. Замковый двор же расположить там, где сейчас ульи. Ульев там было сотни, а не несколько штук – медоварня то была известная, и мёда варила много.
Таким вот макаром нужно распрямить поверхность земли, сделать плац, сделать казармы, сделать мастерские, и многое другое. Замок же… Окружить ещё одной стеной, массивный, каменный, чем-то похожий на замок вампиров Волкихар из игры. Но только не такой мрачный.
Я решил немного соригинальничать и построить замок по образу единственного, который я видел своими глазами – замка Химэдзи в японии. Это относительно простая конструкция, только у замка белой цапли – один главный донжон, если уж перешли на лунную терминологию – тэнсю, и две дополнительных башенки рядом. Мы же, в таких масштабах, можем сделать чуть другую планировку – центральный тэнсю и четыре ягура по сторонам света. От меня же требуется… так, создать фундамент из камня – это раз, укрепить его магически – это два. Для укрепления магически придётся всё-таки взяться за создание магических колодцев и сделать один-два для замка, чтобы питал чары прочности и защиты от магии. Ну и последнее – нарезать каменные блоки, построить для строителей временный порт-причал, плоскодонные грузовые баржи для перемещения грузов по воде – чтобы было меньше проблем с доставкой стройматериала, сделать стальные конструкции – основу будущего замка.
А вот что касается укладки каменных блоков… то конструкция японских замков похожа на пирамиду – каждый последующий этаж шире предыдущего, это удобно при строительстве – нужно будет разработать такой кран, который по мере строительства может подниматься на эти уступы и забирать камни с стройплощадки, перемещая их в нужное место.
Строительство замков при нынешнем уровне технологий – это в основном грубый труд. Огромное количество грубого труда – отёсывание камней и их укладка занимают девяносто восемь процентов всего рабочего времени и труда людей. Поэтому если мы делаем камни и краны – то строительство замка становится похоже на строительство кирпичного дома. А если при этом магией подготовить фундамент и создать стальной каркас… Я знаю, что нужно для строительства замка – колонны. Колонны из стали, защищённые магически от разрушения и коррозии, покрытые антикоррозийной защитой, толщиной не меньше метра, способные выдержать колоссальные нагрузки. Эту задачу я уже решил при строительстве Форта – главная сложность в строительстве замка – это распределение нагрузки. В панельных домах нагрузку несут несущие стены, в монолитных – сваи, которые вбиваются в землю и уже на них надеваются как блины на штангу железобетонные перекрытия этажей, а внешние и внутренние стены особой роли не играют – даже если у монолитного дома вообще не будет стен. Любой, кто видел строительство такого дома – понимает, как он стоит.
Поэтому постройка фундамента и опорных колонн – это уже половина дела! К этим колоннам строят стены, это неимоверно упрощает постройку по части планировки. Думаю, если пропитать замок такой же магией, как на Йоррваскре и коллегии магов – то замок может простоять много тысячелетий без особого урона для себя. Даже если озеро высохнет.
Эх, мечты-мечты. Работать нужно, и много. Съезжу ка я с Ралофом в Рифтен сам, прежде, чем он смазал лыжи. Всё равно у меня время выдалось свободное. Можно и нужно потратить его с пользой – как раз успею съездить в Рифтен, договориться, купить поместье и сделать основу для будущего строительства – фундамент, несущие опоры, стройматериал. Сделав трёхмерную модель замка, я оставил её в своём кабинете – для архитектора, и пошёл во двор вслед за Ралофом. Поеду я и на рассвете, а его оставлю разбираться с архитектором – пусть отвезёт ему письмо и проследит, чтобы он вместе с людьми, но без техники, выдвинулся к Рифтену…