Сравнительный анализ фракций сорокового тысячелетия и их внутреннего устройства

G
В процессе
153
Фэндом:
Размер:
планируется Мини, написано 177 страниц, 75 730 слов, 18 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
153 Нравится 757 Отзывы 43 В сборник

Опасности Галактики: Хаос и Тёмные Боги (плюс дополнение "процесс псайкерства")

Настройки
      И вот, как и было обещано, предоставляю вам рубрику о природе Губительных Сил и их воплощений в Варпе и реальном мире, а также их угрозе для реального мира. Помимо прочего, здесь будет указано дополнение к предыдущей главе о том, как псайкеры пользуются своими силами. Много вопросов, но так мало внятных ответов, и я надеюсь, что смогу ответить на них все. Начнём же. ХАОС И ТЁМНЫЕ БОГИ: Как появился Хаос? Многие расы Галактики долгие века сражались с силами Хаоса, зная об его коварной и тлетворной природе, но только элдар (а именно стражи Чёрной Библиотеки и арлекины) доподлинно знают о происхождении Губительных Сил. Что же стало предпосылкой для их зарождения? Немного отойдя от темы, можно заметить, что любой адекватный и благоразумный фанат Вархаммера, от недавних игроков в ДоВ до матёрого ветерана, знает, что Хаос имеет конкретное происхождение, и также может быть уничтожен. Но с чего же всё началось? Вопреки досужему мнению, Хаос не является вечным, ибо до его зарождения древний Варп был стабилен и достаточно спокоен, чтобы было возможно его безопасное использование. Это почти неисчерпаемый источник энергии, посмертное пристанище душ живых существ, и во времена Древних так было долгие века. Однако Война в Небесах, развязанная некронтир, а позднее — некронами, разожгла угли пожара, который вспыхнет лишь миллионы лет спустя, но охватит целую Галактику новым опустошительным катаклизмом. Лишённые возможности использовать могущество Имматериума, некроны обратились к дарованным своими богами технологиям и могуществу самих Звёздных Вампиров. Конфликт опустошал целые звёздные системы, отчаявшиеся Древние бросали в бой новые цивилизации, недавно сотворённые для борьбы с К’тан и их слугами, каждая обладала всё большим пси-потенциалом. Насекомоподобные К’ниб, изящные элдар, брутальные орки, всепомнящие хруды, техномастера Джокаэро — они и многие другие сражались на стороне своих творцов. Но даже мастерства Древних было недостаточно, чтобы предотвратить грядущую бурю. Страдания, смерти и боль миллиардов живых существ всколыхнуло Варп, словно ураган море, и растущие флуктуации искажали и коверкали пространственно-временную ткань Имматериума. В конечном итоге, ближе к концу Войны в Небесах, когда Древние были значительно ослаблены в противостоянии с бессмертным воинством, на свет появились предтечи Хаоса — так называемые Поработители, они же псирены и Крелл. По отдельности эти твари были не столь сильны, как современные демоны, но совокупной их мощи было более чем достаточно, чтобы сломать разум даже сильнейших псайкеров того времени, чья мощь не уступала, а то и превосходила богов Варпа. Поработители наводнили Галактику, став настоящей чумой, которая в последствие истребит последних Древних, обращая их тела и разумы в живые порталы. Миллиарды миллиардов псиренов, сформированных от коллективных страданий разумных, опустошали миры. Для некронов, с трудом повергших К’тан, новая война грозила разорить и без того разреженные силы, и волей Немого Царя некроны отправлены в стазис, дабы переждать катастрофу. Элдар, ставшие доминирующим видом, всеми силами зачищали присутствие Поработителей, запечатав прорывы и изгнав тварей назад в преисподнюю, откуда они пришли. Возведя новую Империю, они стали безоговорочными правителями Галактики на протяжении последующих десятков миллионов лет. Даже тогда Варп оставался относительно спокоен, хоть ныне он не был более таким же мирным местом — пусть все Поработители и ушли в самые отдалённые пучины. Власть над Имматериумом крепко держали дети Азуриана и их пантеон. Варп — это пластичное для разума измерение, любые мысленные и чувственные импульсы находят свой отклик в этом парапсихическом домене, со временем формируясь в тенистых призраков, сформированных из сгустков схожих по структуре эмоций. Со временем, без должной подпитки, этот эгрегор вскоре зачахнет и развеется в потоках Эфира. Иные же, кто достаточно везуч создать по меньшей мере стабильный культ и/или поглотить наиболее слабых собратьев, становятся значительно сильней. Самые могучие и живучие, и что самое главное — наиболее влиятельные, чья сила истекает от веры и деяний миллионов, может стать самым настоящим богом Варпа. Младших божеств может существовать бесчисленное множество, они зарождаются и гибнут в вечном противостоянии за влияние, но во всей Вселенной (т.е. «сюжетной Вселенной», а не вообще) верхушку пищевого звена заняла Тёмная Четвёрка. За десятки тысяч лет до Падения, элдар, начавшие предаваться греховным удовольствиям, всё дальше отдалялись от мирских и духовных дел, увлекаясь новыми ощущениями. В это же время, на отдалённой планете, третьей по удалённости от карликовой жёлтой звезды, развивался и эволюционировал вид, чьи действия сотворят и проведут в реальный мир не виданный с давних времён кошмар. Человечество, юный, но амбициозный вид, обладало растущим потенциалом — вероятно, от давным-давно заложенного Древними «семени», прощального дара Галактике. Семени, которое взрастёт жизнь небывалого доселе могущества… и чудовищного проклятия. Действия людей в течение всей своей истории давали жизнь сущностям, которые вследствие будут известны как Тёмные Боги Хаоса. Первым воплотившимся богом стал Кхорн, воплощение резни, насилия и кровопролития. Он родился и воплотился во времена Бронзового Века, в разгар доисторических войн человечества, с тех пор самые яростные и кровопролитные битвы питали молодое божество. Так, его первейшим собственным принцем демонов стал Думбрид, в прошлом полководец древности — возможно, то был Атилла, Тамерлан, Цинь Ши-хуанди или иной деятель. Как бы то ни было, кровопролитие, учинённое этим человеком, возвысило его до демоничества. Верным символом Кхорна является цифра «8», атрибутика в виде черепов, рек крови, меди и бронзы, а также небезызвестный клич «Кровь для Кровавого Бога!». Фамильными зверями выступают гончая и бык. Нургл был порождён от массовых пандемий времён Средневековья: чёрная смерть, царившая атмосфера отчаяния и безнадёги в условиях жуткой антисанитарии сотворила столь кошмарного бога поветрий. Нургл — воплощение не столь смерти, сколь извращённого бытия, поскольку с распадом рождается новая жизнь. Болезни, творимые им, велики в разнообразии, и каждый демон сам по себе является ходячим хвореносцем. Даже если смертным удаётся излечиться от недугов, Повелитель Распада без устали продолжает свой труд. Аспект Нургла выражается в цифре «7», гниющей древесине, скорчившихся от болезней изуродованное тело, мухах и ржавчине. Тзинч появился на свет во времена Эпохи Просвещения, в самый рассвет науки и знаний. Помимо прочего, его силу подкрепляют интриги и подковёрные игры, амбиции учёных мужей и всё, что связано с переменами, в том числе физические мутации и превращения. За Архитектором Судеб следуют те, кто жаждет власти над народами, сокровенных тайн и могуществом над мирозданием. Тзинч неустойчив, непредсказуем и хитёр, его непостоянная природа может сыграть с его адептами злую шутку, когда сегодняшняя фортуна может обернуться завтрашней неудачей. Этого бога символизирует цифра «9», кожаные переплёты толстых томов, синие плащи звездочётов, магические посохи, атласные одеяния и вороны, как олицетворение мудрой и всезнающей птицы. Слаанеш появился позже всех, деяниями самих элдар, в 29-м тысячелетии. Его рождение повлекло за собой гибель целой цивилизации — там, где располагалась вся Империя элдар (в диаметре десяти тысяч световых лет), ныне зияет огромная Варп-воронка, известная как Око Ужаса. Традиционно и ошибочно считается, что Принц Удовольствий воплощает «секс, наркотики и рок-н-рол», однако это далеко не так. Этот бог является квинтэссенции любой невоздержанности, вне зависимости от поля деятельности и занятий его послушников. Это гиперболизация чувств и запретных желаний, смешение боли и удовольствия, похоти и капризов — любое занятие, приносящее наслаждение, доведённое до абсурдной гиперболизации, до самого абсолюта, лишённое всяческих ограничений и правил. Аспект Слаанеша выделяет цифра «6», а также андрогинные/обоеполые черты, экстаз и страдания, кричащие розовые тона и змеи, как воплощение зверя-искусителя. Почему первые три Бога Хаоса, рождённые от человечества, не проявили себя столь эффектно, как это было со Слаанеш? По логике вещей он должен быть сильнейшим богом, а это не так. Здесь стоит сослаться на текст выше, а именно за события после Войны в Небесах, во времена владычества элдар. Как известно, первая троица зародилась только из-за человечества, и никого более, чей психический аспект в те времена был крайне незначителен на фоне непосредственных потомков Древних. Кхорн, Нургл и Тзинч зародились безо всяких спецэффектов, сформировавшись как наиболее сильные демоны. Эксцентричным элдар не было дела до примитивной цивилизации Земли, а молодые Боги Хаоса на данный момент не предоставляли Галактике сколь-либо серьёзную угрозу для существования Империи и пантеона Азуриана. В конце концов, стали бы вы обращать внимание на голубей, снующих возле мусорного бака на соседнем квартале? Боги Хаоса кормились от человечества, и лишь с постепенным упадком цивилизации элдар влияние их божеств на Имматериум быстро слабело. Это давало Тёмному Пантеону возможность взращивать своё могущество на периферии Галактики, тем не менее не сбавляя своего внимания от человечества, экспоненциально увеличивающегося в численности. Они стремились не влиять непосредственно на его историю, зная, что их час рано или поздно придёт. Более того, данная стратегия была залогом собственной безопасности: беспечные люди не станут создавать оружие для уничтожения Тёмных Богов, а порча Хаоса не привлечёт внимания остальных обитателей Имматериума. Проще говоря, первая троица взращивала свою мощь постепенно, пользуясь разладом в Империи элдар. К тому же, согласно легендам, Тзинч в те времена обрёл столь великую силу, что Боги Хаоса решили свергнуть его, раздробив его Кристальный Посох — сосредоточение огромной колдовской мощи — на миллиарды осколков. Если это так, то именно данное событие повлекло за собой резкий рост псайкеров среди человечества и постепенное истончение барьера между Эмпиреями и реальным миром. Варп-шторма вскоре захлестнули всю Галактику, перекрыв межзвёздные полёты для гибнущей цивилизации ТЭТ. В этот момент Боги Хаоса перестали сдерживаться, и с тех пор демонические вторжения терзали миры людей многие тысячелетия. Рождение Слаанеш было подкреплено силами пси-активной расы элдар, именно их совокупной мощи было достаточно, чтобы насытить Ту-Что-Жаждет огромной силы, большую часть которой она потратила на разрыв границ между измерениями. Никакая цивилизация, кроме элдар, не сосредотачивалась на удовлетворении своих прихотей — человечество уделяло этому аспекту слишком мало сил, отдача от лёгкой праздности под неусыпной заботой роботов-обслуги не в пример мала на фоне Культов Невоздержанности. С гибелью богов элдар, не считая разбитого Кхейна, пленённой Иши и сбежавшего Цегораха, контроль над Варпом оказался утерян. Началась эра пиршества Хаоса. Эти силы вскоре повлияли на дальнейшее развитие Империума и последующего его властвования. Трансцендентны ли Боги Хаоса, и могут ли иметь иные формы и образы? Разумеется, у многих живых имеется каждое уникальное представление о Тёмных Богах, но все они объединены общими атрибутами. Боги Хаоса не являются трансцендентными, они представляют собой облигатных пси-паразитов, воплощающих конкретные концепции и имеющих строго обозначенные образы, символы и аспекты. Их природу, несмотря на довольно сложную сущность, можно постичь, если имеются достаточные знания и источники. Чёрная Библиотека содержит самую подробную информацию о всей природе Хаоса и его богах, а также средствах борьбы и, возможно, его полного, окончательного уничтожения. Два Бога Хаоса имеют чёткую и неизменную форму: истинный физический облик Кхорна выглядит в образе гиганта в сотни футов высотой, закованного в медную броню, инкрустированную черепами, со звериной собачьей или бычьей мордой. В это же время Нургл предстаёт раздутым, с вывернутыми наружу внутренностями, бочковидным существом, с седой бородой, гниющими оленьими рогами и полной фурункулов зелёной кожей. Слаанеш же менее привязан к форме, воплощаясь в любой, максимально привлекательный, облик любого пола — но чаще всего Принц Удовольствий выглядит обоеполым, разделённым на мужскую и женскую половины тела. Только Тзинч, единственный среди всех, чья форма постоянно изменяется, при этом остаётся парадоксально стабильным по очертаниям: та же голова без шеи, клубящиеся отростки с пастями из плеч, длинные и тонкие конечности. Не считая Слаанеш, остальные Боги Хаоса имеют исключительно мужской пол. Каков сексизм! (Сарказм) Каждый Бог Хаоса плотно завязан на символике и нумерологии. Цифры и геральдика, которыми они обладают, считаются священными, и, вне зависимости от некоторых детальных различий, имеют общие единые элементы. Тем не менее, несмотря на внешние ограничения, ментальная сила Богов неразрывно связана с их доменами, т.н. «Царствами Хаоса», в центре которых возвышаются их твердыни: Медная Цитадель у Кхорна, Невозможная Крепость у Тзинча, Особняк Нургла посреди Чумного Сада и Дворец Слаанеш. Если в почившем мире «Warhammer Fantasy Battles» Боги Хаоса олицетворяли и положительные аспекты своей природы, то в «Warhammer 40.000» они проявляют исключительно негативную сторону. Кхорна питает исключительно жестокая резня и война силой оружия; гора черепов, на вершине которой возвышается Медный Трон, растёт с каждым обезглавленным врагом, а реки крови насыщаются с каждой смертью от острого лезвия или пули. Повелитель Битв не признаёт алтари в традиционном понимании и молебен, ибо жертвенником выступает поле битвы, литургией служит яростный клич, а подношением — любое убитое разумное существо, и при этом абсолютно неважно, враг это или друг. Важнейшей чертой сущности Кхорна является естественная ненависть к любым псайкерам и магам, ибо ворожба считается уделом трусов и слабаков. Хоть далеко не все слуги могут удостоиться средствами против колдовства, избранные чемпионы и демоны могут носить определённую защиту от его воздействия. Так, медная броня Жаждущих Крови имеет большую устойчивость к магическим атакам, в то время как Гончие Плоти и смертный чемпион, Кхарн Предатель, имеют т.н. «Медный Ошейник», дарующий абсолютную неуязвимость к чародейству. Тзинча интересуют любого рода интриги, его стезя зиждится не на физическом превосходстве, но на силе ума. Алчные до власти и знаний личности так или иначе интересуют Бога Перемен, ибо их непокорные превратностям судьбы души дают ему могущество. Больше всех Тзинч ценит тех, кто не просто не ищет у него покровительства, но и в какой-то степени даже борется с ним — такого рода пешки вызывают живой интерес у Архитектора Судеб и заслуживают большую степень фавора. К сожалению для его адептов, дары столь же непостоянны и случайны, как само божество, и чаще всего можно превратиться в безмозглое отродье Хаоса просто по воле случая. Тзинч — бог для тех, кто готов ежедневно и еженощно рисковать ради колоссальной выгоды, ставить ва-банк всё, что есть, и надеяться сорвать куш. В противовес этому, Нургл ищет слуг среди отчаявшихся и безнадёжных, и в то же время он ценит стойких личностей, сопротивляющихся хватке смерти. Именно такие в итоге оказываются обращены в самых настоящих демонов, т.н. чумоносцев. Распад, разложение, энтропия — всё попадает под его влияние, ибо ничто на свете не вечно и не неразрушимо. В сущности Владыки Распада есть свой порядок и расчёт, каждому есть своё собственное предназначение. Нургл воплощает в себе противоречивую природу нескончаемого уныния и невероятного задора, ибо после жизни всегда приходит смерть, а после каждой смерти зарождается жизнь. Унылые чумоносцы еле волочат ногами, в то время как маленькие нурглинги, сгрудившись у заботливого Великого Нечистого, радостно пищат и щебечут. Природа же Слаанеш сугубо эгоцентрична, с подчёркнутой интроверсией, так как капризное божество ничего не волнует, кроме предания нескончаемым удовольствиям. Его слуги воплощают извечный дуализм своего господина, совмещая красоту и уродство, привлекательность и отторжение, мужское и женское начала, наслаждения и мучения. Коварство Тёмного Принца заключается даже в самой природе его братьев, ибо они сами упиваются деяниями своих подопечных, удовлетворяя нескончаемые аппетиты к своим стремлениям. Любое существо, склонное к удовольствиям, становится потенциальной жертвой ауры Слаанеш, ибо всякие интересы, дела и увлечения могут перерасти в гиперболизированное потакание своим мимолётным прихотям: в погоне за всё большим наслаждением человек будет искать самые чернейшие пути, наиболее изощрённые способы добиться желаемого. Только абсолютный аскетизм может в какой-то степени защитить от влияния Слаанеш, но сдерживаемые желания рано или поздно могут отыскать свой выход. Насколько могущественны Боги Хаоса, и распространяется ли их влияние на другие галактики во Вселенной, а то и дальше? Нет, нет и ещё раз нет. Боги Хаоса питаются исключительно за счёт Млечного Пути, ибо это их вотчина и одновременно богатая кормушка. За пределами известного мира хоть существуют другие галактики, но события, происходящие в них, совершенно не влияют на их домен Варпа. Если теория о замкнутости Имматериума в пределах Млечного Пути из-за необычной топологии пространства верна, то в остальной Вселенной Варпа не существует вовсе. В пользу этой гипотезы говорит природа тиранидов; только с прибытием в нашу галактику Разум Улья начал создавать пси-чувствительные биоморфы и приспосабливаться к условиям бесконтрольных прорывов эфира. Тень, формируемая их телепатической сетью и отбрасываемая на Варп, не более чем следствие синаптической связи, побочный эффект, если угодно. Даже если Варп распространяется за пределы Местного Скопления в далёкие участки космоса, власть Хаоса над ними абсолютно нулевая, ибо в местах, где живут иные цивилизации, могут формироваться собственные сверхсущности, заменяющие Тёмных Богов. Если же верна другая гипотеза, то вероятно в иных галактиках научились бороться с влиянием Варпа, полностью изолировав всю Вселенную от него. Только Млечный Путь является тонкой тропинкой в материальный мир. Полностью подтверждает её книга про Мефистона, но БЛядству совершенно нельзя доверять, поэтому мы отбрасываем её. Власть Богов Хаоса растёт только от деяний смертных, они кормятся исключительно за счёт смертных, а посему превалирование одного аспекта их сущностей над другими периодически питает определённого бога, увеличивая его силу и расширяя собственное царство в Варпе. Мощь Тёмного Пантеона нельзя выразить в конкретных константах, оно заключается в психическом потенциале каждого из них и возможности влиять на Варп своей волей. Тем не менее, можно косвенно представить их физические характеристики, исходя из имеющихся описаний. Относительно вселенной Боги Хаоса в своей категории имеют весьма посредственные силы воздействия на Материум. Так, именитый меч Кхорна, известный как «Создатель Войны», способен максимум только расколоть планету или проделать небольшую брешь между Варпом и реальной вселенной, и ничего больше (для сравнения, возможности целого К’тан позволяли запросто погасить звезду и даже обратить её в чёрную дыру). Поветрия Нургла могут в той же степени сгноить мир и превратить в булькающее болото, в то время как ни Тзинч, ни Слаанеш не акцентируются на непосредственных разрушениях. Вся их мощь зиждится на собственной силе воли и способности воздействовать на разумы и души смертных, и чем сильней присутствие Варпа в реальном мире, тем больше мощи они могут вложить, и тем самым исказить даже целые миры своей воле — так рождаются демонические планеты. Война в Разломе позволила использовать целые демонические легионы на завоевание космоса и передел зон влияния. Исходя из имеющихся данных, можно вывести простой, но исчерпывающий вывод: Боги Хаоса имеют влияние ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в пределах Млечного Пути, и никуда дальше. Об иных вселенных даже заикаться не стоит, это совершенно невозможно и абсолютно противоречит бэку. Насколько могущественны демоны в Материуме? Каждый демон — это непосредственное продолжение своего бога, и их небольшой эссенции более чем достаточно, чтобы просочиться в реальный мир; сами Боги Хаоса слишком «громоздки» для непосредственного воплощения во вселенной, Завеса просто вытолкнет их сущности обратно. Сила каждого демона — начиная с младшего слуги и заканчивая высшими исчадиями наряду с принцами демонов — строго зависит от двух важнейших факторов: собственной эссенции и степенью проницаемости Материума для Варпа. Демон, не имея стабильный мост между мирами, обязан поддерживать своё существование постоянным кровопролитием, иначе его сущность будет выброшена назад в Море Душ. Каждая смерть в определённой степени влияет на границу между мирами, истончая её в той или иной степени. Через небольшую прореху можно провести лишь ограниченное количество энергии для физического воплощения. Такое тело можно запросто уничтожить силой обычного оружия. В свою очередь, при огромных разломах влияние Варпа будет настолько велико, что будет постоянно поддерживать демона в реальном мире, тем самым делая его убийство почти невозможным без специальных средств. К слову, о птичках. В традиционном смысле демона очень сложно убить: при разрушении оболочки эссенция твари будет просто вытолкнута в Варп на тысячу лет и один день, если не будет другой возможности выбраться наружу. Поскольку демоны — это сущности Имматериума, способы их развоплощения очень разнообразны, и не в последнюю очередь зависят от силы воли и веры людей, воздействующих на ткань Эмпиреев. Таким образом даже примитивные дикари смогут без труда завалить высшего демона простыми копьями и палками, если их сила воли будет достаточно крепка. Окончательная смерть демона возможна разными, пусть и очень ограниченными и сложными способами — отрезать их сущности от Варпа путём нуль-поля или псайкерства, сжечь психическим огнём, поразить особым артефактом или использовав Истинное Имя демона. Истинное Имя — это сама суть демона, заключённая в данных при его зарождении словах силы. Поскольку Боги Хаоса слишком сильны в психическом плане, чтобы на них можно было повлиять таким образом, остальные демоны очень восприимчивы к Истинному Имени. Тот, кто сумел завладеть им, сможет раз и навсегда стереть его сущность из бытия… или же покорить своей воле, если смертный достаточно самоуверен и глуп, чтобы это сделать. Демоничество — это высшая цель для почти любого хаосита, дорога к огромному могуществу и обоюдоострый меч. Лишь единицы чемпионов по всей Галактике, за невероятные заслуги перед Богом Хаоса или же по воле их мимолётной прихоти, может удостоиться шансом вознестись до статуса демонического принца. Ради этого они готовы принести колоссальные жертвы, пройти через лишения и невероятные трудности, и награда за это будет достойна любых рисков. Стоит отметить, что сей путь невероятно тернист, а многие многообещающие чемпионы так и не достигают зенита своей славы, превращаясь в уродливое и безмозглое Отродье Хаоса. Более того, последней жертвой, которую приносит хаосит своему патрону, становится его человечность; с этого момента он лишается собственной воли и становится абсолютно покорным слугой своего божества, сохранив при этом самосознание и имитацию самостоятельности. Принц демонов вместе с силой сущности Варпа обретает и её слабости, а вдобавок настоящие Нерождённые часто смотрят на такого «фаворита», как на червя. Более сознательные граждане из числа хаоситов понимают, что такое «лёгкое могущество» им может дорогого стоить, чем и пользуются известные предводители, вроде Абаддона Разорителя и Гурона Чёрное Сердце. Для них куда важней сохранить собственную волю и осторожно принимать дары своих патронов. Почему Боги Хаоса вечно борются между собой, и возможно ли уничтожить Хаос? Отвечая на первый вопрос, стоит подчеркнуть особенность природы Губительных Сил касательно их подпитки живыми существами. Боги Хаоса не разумны в привычном смысле, это совокупные сгустки сходных между собой эманаций и намерений, обретшие жизнь и получившие сознание. Это полуслепая сила, вынужденная следовать своей природе — Бог Хаоса не может противостоять своей натуре, а вечная потребность в жизненной энергии излучаемых эмоций вынуждает биться со своими собратьями за влияние. Данное явление получило название Великой Игры — своеобразной борьбы с неизбежной энтропией, которая наступит без продолжительной подпитки со стороны смертных. Во время этого события происходит постоянный передел территорий; то и дело определённые участки чужого домена переходят под влияние божества в той же степени, как растёт его мощь. Боги Хаоса, будучи воплощёнными, но буйными стихиями, вынуждены вечно противостоять друг другу и тем самым поддерживать баланс сил. Поскольку Тёмная Четвёрка обладает достаточными силами, чтобы глобально влиять на события Галактики, им же под силу и в одиночку опустошить всю Галактику, дай им только волю. Ирония судьбы такова, что Великая Игра должна идти бесконечно, в противном случае это ознаменует неотвратимую гибель всего Хаоса: лишившись конкурентов, Тёмный Бог выжмет из Галактики всё досуха, после чего останется лишь безжизненная пустошь. В этом случае он зачахнет и погибнет, а Варп наконец вернётся в первоначальное состояние, каким он был до Войны в Небесах. Вполне возможно, что Варп будет также полностью уничтожен, если Вселенная станет пустынной. Из этого следует ответ на второй вопрос — да, Богов Хаоса можно уничтожить, это более чем возможно, и способов для этого превеликое множество. Для начала коснёмся событий Войны в Небесах. Будучи ещё под пятой К’тан, некроны разрабатывали способы борьбы со своим врагом, чья мощь исходила из самого Варпа. Стремясь лишить их главного оружия, они создавали технологию нуль-полей, а также похищали для своих нужд запасы ноктилита — материала, воздействующего на Варп в зависимости от настроенной полярности. При положительном «заряде» он усилит его мощь, а при отрицательном — усмирит. Кадианские пилоны были созданы именно из этого материала, в пассивном состоянии они успокаивали Варп (чем пользовались элдар, создавая зоны безопасности) и создавали стабильный мост между Оком Ужаса и остальным космосом. Суть первого способа заключается в полной изоляции Млечного Пути от Варпа. Поскольку второй не может существовать без первого, сущности Имматериума не смогли бы дальше питаться от Млечного Пути и зачахли от голода. То же самое касается и Богов Хаоса — без доступа к Галактике они просто-напросто прекратят своё существование. Побочным эффектом такого трюка станет и возможная погибель всех пси-чувствительных цивилизаций, чьё благополучие, впрочем, волнует некронов в самую последнюю очередь. Второй способ довольно прост, и частично исходит от первого с поправкой на необязательность применения технических средств — тотальный геноцид всего живого. Лишь с уничтожением всей жизни во вселенной (читай «сюжетной вселенной»), способной чувствовать и влиять на Варп, может лишить Богов Хаоса прокорма. Такую методику действий сулят тираниды — они более чем способны одолеть Хаос раз и навсегда, попросту сожрав всю органику и уничтожив неорганические формы. Пси-тень, отбрасываемая Разумом Улья, закрывает тиранидов от взора сущностей Имматериума, оставаясь эдаким слепым пятном, и заглушает психические эманации гибнущих цивилизаций. Третий способ, в отличие от прочих, требует активного воздействия уже на сам Варп. Как вы уже сами догадались, это любой способ, непосредственно воздействующий на Тёмную Четвёрку. Самый очевидный метод: создать новое божество, которое будет достаточно сильно для этого. У элдар это Иннеяд, ещё не пробудившийся до конца бог смерти, чьей силы достаточно для абсолютного и окончательного уничтожения Слаанеш, а в перспективе — всех Богов Хаоса. Наиболее явной возможностью сделать нечто подобное имеется у самого Императора Человечества… а точнее, его новой инкарнации в лице Бога-Императора. Молитвы, деяния и души триллионов людей беспрестанно подкармливают его, растущая сущность нового владыки человечества уже влияет на материальный мир: Живые Святые, акты Веры, Легион Проклятых, и многое другое являются явным примером проявления его сил. Будучи весьма посредственным в рамках Галактики, но сильнейшим среди людей, Император более чем способен противостоять Хаосу. Ныне же он собирает силы, достаточные для их безоговорочного уничтожения. Иной метод заключается в технических средствах и артефактах, и зависит уже от технической подкованности цивилизации. Суперпушки, Варптеховые роботы, оружие иных богов — всё это является косвенным средством для противостоянию Хаосу. Как знать, будь люди более наблюдательны, а элдар — менее тщеславны, то возможно им бы удалось задушить Губительные Силы до того, как они смогли бы в полной мере повлиять на Галактику. Четвёртый способ проистекает от второго, но в ограниченном поле действии — уничтожить человечество, как самую активную «кормушку» для Хаоса. Кабал из БЛядства грит малаца. Так как люди непосредственно создали три из четырёх Тёмных Богов, их существование в корне изменило бытие самой Галактики, а также стало основной пищей для них. Если бы же удалось полностью стереть людскую расу с лица Вселенной, то Боги, получив кратковременную прибавку к силе, стали стремительно хиреть без основного прокорма. Достаточно дисциплинарные элдар, затупленные тау и дикие орки не отдавали даже толики прежней энергии, тем самым они бы ослабели до уровня высших демонов. А уж уничтожать грейтеров элдар более чем научились. Проблема бы осталась только со Слаанеш, но здесь она плавно переходит в третий пункт. Пятый способ самый «нигилистический» — позволить Богам Хаоса завоевать Галактику. Абсурд, скажете вы? Советую открыть рулбук и обратить внимание на пункт про вероятную гибель Императора. Если он падёт, то некому больше будет сдерживать наступающую волну демонической армады, а Завеса настолько истончится, что попросту станет невозможно сдерживать легионы Хаоса. В конце концов, Млечный Путь будет погружён в Варп, и на теле Вселенной останется уродливое пятно, которое затянется разве что в момент тепловой смерти. И… всё. Боги Хаоса только что уничтожили собственную кормушку, и Варп превращается в инертное пустое пространство. Подковырка заключается в противоречивой саморазрушительной природе самого Хаоса — она противна всякому порядку, логике и здравому смыслу. Как уже было сказано выше, Тёмные Боги не являются разумными существами в привычной манере, и они способны лишь оттягивать неизбежную энтропию путём извечной борьбы. Они недостаточно сознательны, чтобы понимать, к чему приведут действия их подопечных, они действуют здесь и сейчас, не задумываясь о последствиях. Они попросту не могут этого сделать. Могут ли Боги Хаоса влиять на события далёкого прошлого? Совершенно нет. Традиционно считается, что течение времени в Варпе асинхронно и беспорядочно, однако локальные временные аномалии никак не влияют на внешние события Материума, его время течёт отдельно от хода событий Имматериума. Внутри Эфира могут пролететь хоть триллионы лет, но они совершенно ничего не значат для самой Вселенной, и данный трюк можно провернуть только при условии определённой степени прорыва Варпа во Млечном Пути на локальной территории. К тому же, даже если бы хронопутешествия в Варпе могли заглянуть в далёкое прошлое Галактики, Богов Хаоса тут же встретили препятствия в виде ещё живых Древних и действующих богов элдар. Перспектива погибнуть ради сомнительной возможности повлиять на исход из прошлого методом эффекта бабочки абсолютно невыгодна. Расскажете про Бе’лакора? Начнём с того, что вся бэковая информация о нём состоит исключительно из обрывочных легенд случайных и совсем отчаянных исследователей-демонологов. Устам же самих демонов верить абсолютно нельзя, ибо все они — патологические лжецы. Оттуда, к слову, и вытекают россказни про уничтожение вселенных случайными мыслями, наблюдение за рождением и гибелью галактик, вездесущность Хаоса, и тэдэ, и тэпэ. Басни для легковерных смертных, чтобы оправдать своё жалкое существование в зависимости от них. Может ли Хаос повлиять на машины, в т.ч. ИИ? Здесь дело обстоит значительно сложней, чем кажется. С одной стороны, сами по себе механизмы и ИскИны не могут скорраптиться по причине бездушной и полностью искусственной природы. В этом может помочь только непосредственное влияние Варпа на машины, которое может извратить их логические схемы и испортить скрап-кодом. Машины орков слишком грубы, чтобы испортиться — у них своя защита по воле Горка и Морка, а технологии тау в принципе не имели прецедентов для их порчи. Так что сами по себе синтетики стать хаоситами не способны. Если в книгах БЛ сказано иначе — выбросьте её в ближайшую урну, а лучше сожгите. Вот и всё, теперь вы знаете всё о Хаосе, что можно почерпнуть из известного бэка. Остальную базу знаний будьте любезны восполнять из кодексов, дополнений и иных авторитетных источников, непосредственно составленных ГВ и «Forgeworld». ПРОЦЕСС ПСАЙКЕРСТВА (ДОПОЛНЕНИЕ К ПРЕДЫДУЩЕЙ ГЛАВЕ): Обращаю ваше внимание, что в рамках сеттинга Вархаммера природа псайкеров значительно отличается от псиоников и магов большинства произведений. В то время как чародеи черпают свои силы из неких внутренних резервов (будь то мана, чакра, душа или иной макгаффин) и имеют ограничения в их ресурсах, псайкер полагается исключительно на силу своей воли. Поскольку Варп невообразимо огромен, источники его энергии фактически неисчерпаемы, что позволяет брать столько сил, сколько душе угодно. Могущество псайкера прямо зависит от того, насколько силён его разум. При использовании своих способностей, он выступает своеобразным каналом-проводником сырой материи Эфира, преобразовывая её волей в любую желаемую форму. Чем сильней душа псайкера, тем больше энергии Варпа он способен зачерпывать. Подавляющее большинство боевых псайкеров обладают относительно слабоватыми силами на фоне остальных псиоников, но это — вынужденная мера, поскольку риск прыгнуть выше головы очень велик. Псайкеру несказанно повезёт, если при попытке откусить больше, чем сможет проглотить отделается относительно безобидным феноменом Варпа, но каждое воззвание к силе привлекает к себе ораву голодных хищников Эмпирей. Псайкерство — опасное и непредсказуемое искусство, и многие расы изобрели множество способов предохранить себя от негативных последствий — будь то гексаграммические печати, руны, пси-проводящие материалы, пси-капюшоны, особая аугментика и даже Связывание Души с Императором у астропатов. Потенциал, влияющий на проницаемость для Варпа, у каждого разный, и исключительно могучие экстрасенсы рождаются крайне редко, в особенности здравомыслящие из этой партии. Альфа-плюс псайкер, получивший силу бога, быстро сойдёт с ума, не в силах как-то управлять потоками Варпа, и превратится апокалиптическую угрозу для всего живого. А также бесплатной нямкой для демонов. Если же очень хочется научиться подобным фокусам, а склонности к псайкерству нет, то можно обратиться к обходному пути в виде колдовства. Впрочем, даже это имеет существенные риски, ибо крайне требовательно к деталям ритуалов, а демоны, чью силу недалёкий чародей решил взять в кредит в рамках впопыхах заключённого пакта, быстро захотят взыскать с должника плату. На этом я заканчиваю данную главу. Не забывайте рассказывать своим товарищам об этой статье и распространять по всем возможным ресурсам. В следующей теме мы коснёмся высших сил не из числа Губительных Сил (а точнее Главной Четвёрки), и даже не-варповой природы.
153 Нравится 757 Отзывы 43 В сборник
Отзывы (61)