Как написать хороший фик?

G
Завершён
38
автор
Размер:
12 страниц, 4 017 слов, 5 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
38 Нравится 7 Отзывы 10 В сборник

Часть 3: Персонажи и локации.

Настройки

На этот раз мы ещё больше углубимся в создание достойной истории: подробно разберём главные аспекты создания хорошего персонажа, работу с локациями.

1. Начинаем с:       Если вы хотите создать персонажа для рассказа, главное, с чем вам нужно определиться — это его характер и повадки, предпочтения и неприязни, возможно, предыстория. Только после этого вам стоит задуматься над его внешностью, именем увлечениями и подобным. 2. По поводу описания.       Не нужно описывать персонажа в начале рассказа прямым текстом, отнимая у читателя право помечтать. Не нужно использовать какие-либо картинки, чтобы описать персонажа. Пользуйтесь действиями и взаимодействиями. Персонаж может расчёсывать свои длинный волосы, размышляя о смысле бытия, или кто-то может случайно запустить мяч в достаточно широкую спину вашего персонажа. Интересней ведь, чем «У неё длинные волосы» или «Спина парня была очень широкой и массивной»? 3. Запоминающийся персонаж — живой персонаж.       Как говорилось ранее, вы не должны стараться выделить персонажа, вы должны заставить читателя сопереживать ему. Как это сделать говорилось в первой части. 4. «нитакой как все»       Часто звучит фраза «Сделайте другого персонажа. Пусть это будет старый мужик или бабулька…» и так далее, далее. Нет. Ребят, вы не обязаны следовать этому. Не важно, каким будет ваш персонаж, важно то, как вы его преподнесёте и, как он отыграет свою роль. Я согласна, что персонажи, которые были сделаны с автора, раздражают, но даже если вы сделаете такого — его можно отыграть так, что он понравится людям.       Это не протест против бабушек и дедушек в книгах, вы можете их создавать и делать интересными, я только за, но лишь в случае, если вам самим не претит эта мысль. 5. Имя.       В выборе имен вас тоже никто не ограничивает, но старайтесь делать так, чтобы имя подходило фэндому и/или локации, где ваш персонаж будет существовать. В некоторых случаях вы вообще можете обойтись без имени. Например, если пишите страшную историю. Какое кому дело, как зовут вашего персонажа, если люди читают работу для острых ощущений?

Переходим к локациям.

1. Используйте их не только для внешнего вида.       Как говорилось в предыдущих статьях, старайтесь передавать настрой через окружение. 2. Описание локаций.       Если основное действие быстро переходит из локации в локацию — не обязательно подробно расписывать их. Если действие задерживается — максимально используйте окружение, но это не значит прописывать его, как можно подробней. Вы должны использовать всё, что у вас есть, тот самый кусочек описания, что-бы показать настрой этого места и зародить нужные ощущения у читателя. Разбавляйте текст описанием меняющегося или стойкого окружения. Этот приём часто используется в литературе. Пример тому, смена отношения персонажа к месту из-за эмоций.       Примером тому является сцена из одного произведения, называть которое я не буду, т.к. просто не помню. Но суть скажу. Главный герой оказался в сарае при побеге, где всё казалось мрачным и холодным, но, когда разговорился там с скрывающейся от тех же людей героиней, они оба начали смотреть на место иначе: их веселили пробивающиеся солнечные лучи и чудная сельская атмосфера. 3. Несколько раз в одном месте.       Бывает такое, что ваш персонаж постоянно возвращается в ту или иную локацию. В таком случае, вам лучше сразу как можно подробней проработать всё прилежащее, НО лишь в голове. Не нужно выкладывать сразу всё накипевшее за 1 раз. Подавайте информацию «порциями». Первое прибытие в локацию — самые яркие моменты и эмоции. Второе — более мелкое.       Третье, четвёртое и так далее — продолжайте в том же духе, не забывайте об изменениях и о настроении героя. Логично, что когда герой радуется — он будет видеть свет, яркие и интересные моменты, а во время печали может заметить паутину, взгрустнуть над старой царапиной на столе, с которой связана какая-то история и так далее.

Как же вписать персонажа и локацию в рассказ?

Если вы дошли до этого момента, и ещё задаётесь вопросом «как?» — советую перечитать эту и, возможно, прошлые статьи. Все подробности о том, как подавать информацию, были даны во время советов о том, как её создать.

На этом третья часть подходит к концу. Если у вас есть какие-то вопросы — милости прошу в мою группу в контакте, где есть специальная тема «Вопросы». Да, я не устану повторять одни и те же слова в конце, мне хочется актива, как и другим авторам, как и другим владельцам групп.

Примечания:
38 Нравится 7 Отзывы 10 В сборник