Как раскрыть персонажа?
15 апреля 2024 г. в 19:31
Примечания:
Простите, статья не редактировалась! Столько сил потратила на её написание, что не хватило на редакцию. Бета обязательно проверит
Как можно раскрыть персонажа?
Существует множество статей на эту тему, в своё время я перечитала не меньше двадцати. Практически все содержат одну и ту же информацию: придумайте внешность, историю, характер, уникальные черты или особенности. Однако просто придумать — мало, необходимо, чтобы это всё сочеталось.
Встречались ли вам иногда персонажи, которых автор хорошо описал, но вы всё равно, как говорил Станиславский, «не верите»? Или когда вы представляли в голове одного персонажа, а потом где-то в середине узнали, что герой выглядит совсем иначе? Это довольно частое явление, и я постараюсь помочь вам избежать этого.
Почему статья называется «как можно раскрыть», а не «как создать персонажа»? Потому речь пойдёт именно о причинно-следственной связи, о создании баланса и гармоничного образа. Поэтому первое, что хочется сказать:
1. На персонажа будет влиять среда, в которой он вырос, в том числе семья и друзья.
2. Любовь, особенно первая, также меняет сознание и поведение. Иногда может полностью сломать и поставить в позицию жертвы, из которой просто так не вырваться.
3. Окружение тоже оказывает влияние на характер и личность человека.
4. Его работа, безусловно, принесёт свои привычки в повседневную жизнь. Также от работы может зависеть телосложение и здоровье. Не зря врачи по заболеваниям так часто угадывают род деятельности человека.
5. Иногда по человеку можно угадать его хобби: у танцоров (и балерин) прекрасная осанка; у художника и парикмахера может быть краска на руках, которую довольно тяжело смыть; у ювелира довольно грубые руки, порезанные. Думаю, вы уловили суть.
Всё эти пять пунктов формируют и влияют на персонажа в течение всей его жизни. Давайте разберём по порядку и начнём со внешности.
1. Внешность. Что я включаю в это понятие: фигура, лицо, кожа, шрамы, татуировки, любого рода пирсинги, шрамирование, родимые пятна, раны и так далее.
2. Фигура. Как я говорила выше: род деятельности отражается на внешнем виде. К примеру, если ваш персонаж работает на физически тяжёлой работе (стройка, грузчик, ремонтные работы), то у него обязательно будут сильные руки и ноги. Могут быть ярко выраженные мышцы, но в то же время вполне может быть животик. А замечали, какие руки у медработников? Особенно у хирургов:чистые и ухоженные, всегда аккуратный маникюр. А какие у сварщиков, автомехаников и слесарей? Грубые, часто торчат заусенцы, иногда бывают тёмными у ногтей; такого рода грязь тяжело отмывается даже щёткой и пемзой.
3. Лицо. Не будем уходить в физиогномику, хотя вы можете с ней ознакомиться лично, вдруг она что подскажет. Давайте поговорим о деталях, которые многое могут сказать, например, чёрные круги под глазами — это может быть, как генетическое, так и постоянный стресс, недосып или болезнь; ярко выраженные морщины свидетельствуют об активной мимике — то есть человек не стесняется проявлять эмоции. Межбровные морщины говорят о том, что человек много хмурится. «Гусиные лапки» — что человек или много улыбается, или постоянно щурится, а это может говорить о плохом зрении.
Не буду выносить это отдельно, напишу в этот пункт — состояние зубов тоже многое скажет о вашем персонаже. Желтизна и налёт — что ваш персонаж много курит (сюда же можно отнести жёлтый оттенок на пальцах, которыми он держит сигарету) и пьёт кофе. Если у человека красивые и ровные зубы, то у него хватает финансов их поддерживать в таком состоянии (или же генетика).
4. Кожа. Состояние кожи тоже может о разном сказать: об употреблении наркотиков или алкоголя, о гормональном сбое, о подростковом возрасте, о заболевании, аллергии и так далее. Также ухоженность многое говорит: ходил ли ваш персонаж чумазый, может, он садовод и поэтому постоянно в земле? Или же у него кожа всегда сияет, ухоженная и чистая?
5. Шрамы. Это вообще может стать важной частью для создания персонажа. К примеру, у него есть шрамы, полученные от отчима. Он постоянно бил вашего героя, что отразилось на его психологическом и психическом состоянии. Или у героя есть шрам, который тот получил по глупости — вышел на ходу из машины на спор или попал в серьёзную аварию на машине. За каждой раной и шрамом всегда стоит история и она может сыграть для вашего сюжета или для раскрытия персонажа. К примеру, у очень активного ребёнка всегда больше шрамов, нежели у того, кого постоянно опекают и никуда не пускают.
6. Любого рода пирсинги, татуировки, шрамирование и так далее. Вы можете ввести это для своего эстетического удовольствия, а также можете придумать им историю. Персонаж с татуировками мог быть татуировщиком, но в то же время он мог перекрывать старые шрамы или порезы, когда пытался покончить с собой, чтобы забыть о прошлом. Человек с пирсингом может быть бунтарём (клише, но распространённое) или мог сделать это, чтобы что-то доказать: себе, семье или родителям.
7. Окружение. Оно влияет на нас с самого детства. Сначала — это родители, мы принимаем все их слова на веру, стараемся не огорчать и прислушиваемся, иногда выполняем то, что хочется им, а не нам. Потом это друзья, часто люди стараются подстраиваться, чтобы не выделяться и не быть изгоем. И потом коллеги.
Как на персонажа будет влиять токсичное окружение? Им могут с детства манипулировать, агрессировать, заставлять делать что-то неприятное и унизительное, обманывать, причинять душевную боль. Как это повлияет на персонажа? Есть три возможных варианта: он примет позицию жертвы и будет терпеть это, пока не осознает и не проработает; также герой может перенять такое поведение: ему не понравилось быть в позиции жертвы, поэтому решил, что быть агрессером безопаснее; и последний вариант — он сможет сразу понять, что это ненормально и не станет перенимать плохие черты, но и обижать себя тоже не позволит. Такой вариант самый редкий, к сожалению.
Также и окружающая среда влияет на нас: воздух, мебель (может содержать фенол, это токсичное вещество. Пыль, пары и раствор фенола раздражают слизистые оболочки глаз, дыхательных путей, кожу, вызывая химические ожоги), вода. Даже болезни, такие как астма и бронхит, могут быть вызваны загрязнённым воздухом.
8. Любовь. Любили ли родители персонажа? Давали ли достаточно внимания или пытались «откупиться» подарками? Насколько доверительные и дружеские у них отношения? Это всё будет влиять на его личность и последующий выбор. Первая любовь в романтическом плане тоже сильно влияет. К приему, если первый серьёзный опыт был травмирующий (плохо расстались, был абьюз, предательство), то у персонажа может быть недоверие к партнёрам или ощущение, что любовь делает его слабым или уязвимым. И не стоит забывать, что дети могут копировать поведение родителей. Если кто-то изменяет, ребёнок может вырасти с убеждением, что это норма. Так же и со словами любви: если в его семье принято говорить о чувствах, обнимать, поддерживать, то скорее всего и ребёнок скопирует такое поведение.
9. Речь. На самом деле диалоги — уникальный инструмент для писателя. Кому интересна тема литературы и фонетика, моя личная рекомендация — Михаил Казиник, у него есть канал на ютубе, там можно найти сборники насчёт писателей и литературы.
С помощью речи вы можете подчеркнуть, в каком окружении вырос ваш персонаж: у него объёмный словарный запас и грамотная речь; в его словах есть или отсутствует мат; использует ли он тюремный жаргон; маленький словарный запас и трудности с изъяснениями. Всё это может сказать о семье, о жизненном опыте, об образовании или его отсутствии. Также в каждой профессии есть свои жаргонизмы, давайте приведу пример:
Врачи:
◉ клиент — пациент, чаще всего бездомный.
◉ утконос — студент-медик, проходящий сестринскую практику. Обычно ему поручают обслуживание лежачих больных, в том числе подачу и вынос «уток».
◉ размочить бабушку — добиться выделения мочи по катетеру после операции или острого состояния, сопровождавшегося прекращением мочевыделения. Считается хорошим прогностическим признаком.
◉ парашютисты — пациенты, получившие травмы при падении с высоты. (необязательно парашют)
Журналисты (что и нам знакомо)
◉ вода — не несущие важного смысла сведения, которые с легкостью можно убрать, не потеряв при этом сути.
◉ простыни и кирпичи — огромные и занудные статьи, которые зачастую очень тяжело воспринимаются читателями.
◉ рыба — заготовка для статьи.
Программисты:
◉ апрув, апрувнуть — от англ. Approve. Одобрение, одобрить, утвердить.
◉ баг — от англ. Bug — жучок, клоп. Ошибка в программе.
◉ выкатить — сделать доступным для пользователей. Например, «выкатили новую версию сайта».
Музыканты:
◉ полкирпича — разница в четверть тона. Пример: Да он играет на полкирпича выше!
◉ бемоль — пузо. Пример: Посмотри какой бемоль отрастил.
◉ слил под рояль — не очень хорошо играл.
◉ сопли — медленная и печальная часть музыки.
Электрики:
◉ повесили соплю — сделали некачественную работу.
◉ пробник — индикаторная отвёртка.
◉ Аркаша — пробник, тестер.
◉ коротышка — короткое замыкание.
Одно дело погуглить какие-то профессиональные названия, сделать из персонажа «образцовый показатель» и совсем другое — применить такие фразочки и показать его обычным и настоящим человеком. Поэтому не бойтесь углубиться чуть больше в вашего героя. И помните — любое действие или сказанное слово будет иметь последствия. Вашего персонажа не любили и били родители? Почитайте, какими вырастают такие дети. У него были токсичные друзья? Посмотрите, как сильно это влияет на персонажа. Всё, что я сегодня написала — это мелочи на первый взгляд, но именно они создают цельный образ, делают героя настоящим человеком, а не картонкой.
Примечания:
https://t.me/tvoyyDzen — телеграм канал для помощи начинающим писателям, просто для общения и для вдохновения