ID работы: 7519508

Валрира

Гет
R
В процессе
56
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 140 страниц, 14 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
56 Нравится 15 Отзывы 23 В сборник Скачать

Глава 3

Настройки текста
Проклятый замок нежити, одно из популярнейших мест прокачки. Игрокам нужно обладать минимум сороковым уровнем, чтобы охотиться в окрестностях. А для того, чтобы удачно штурмовать замок, нужна большая группа опытных игроков. Антон, в игре известный как Тонт, стоял со своим другом, а точнее подругой, Машей, так же известной как Вишва. Они заключили спор со своими друзьями, кто из них лучший игрок. Для решения они выбрали одну из топовых игр мира, Валрира, и в одно время, за случайно выбранную расу и класс, они должны играть, а после представить свои достижения друзьям, и решить кто их них лучший. Антон не считал себя рядовым игроком, хотя и понимал, что далек от уровня эксперта. И поэтому, когда он встретил Машу, находящуюся в том же положении, то предложил ей объединиться. Учитывая то, что все они друзья, и весь их спор это скорее веселое соревнование, в котором никто не обидится в случаи проигрыша, то и причин мешать другим нет. Да и в правилах о запрете альянса между ними не было, так что никто не обвинит их в жульничестве. Они хотели бы позвать своего друга Никиту, которому "повезло" играть за человека в класс целитель, но из-за нескольких факторов они не стали этого делать. Во первых он имеет, будет сказано не в насмешливом смысле, невысокие игровые навыки, а значит его уровень сейчас не высокий. А во вторых, они не хотели его оскорбить. Никита скромный и добрый, он не будет воспринимать их предложение негативно, но для остальных будет казаться, что они просто из жалости помогли ему. Хотя, никто из их группы и не думал о нем высокомерно. Поскольку у них начались каникулы, то со своими друзьями, и по совместительству конкурентами, они не виделись несколько дней. И поэтому их прогресс им не известен. Но сейчас им нужно выбросить все сторонние мысли из головы, чтобы сосредоточиться на битве. Тонт был зверочеловеком медведем, класс паладин, а Вишва была лесным эльфом лучником. Их класс не были особенными, но это не главное. Получить особый или редкий класс очень не просто, так что в их положении ничего плохого нет. - Готовы к битве? - К ним подошел капитан отряда, орк Рерг. Он был одним из самых высокоуровневых игроков здесь, шестьдесят седьмой. В то время как уровень Тонт был тридцать шестой, а Вишвы тридцать четвертый. - С вашими уровнями, лучше не идти в бой первой волны. Когда мы сможем пробить врата, то тогда вы присоединитесь к атакующим. Они не были особенными, даже в отрицательном смысле. Помимо их дуэта, было еще двенадцать игроков меньше сорокового уровня. Просто капитан не стал собирать их вместе, чтобы объяснить ситуацию, ведь инструкция короткая. В случаи смерти игроков, капитан ответственности не несет. Тем более за низкоуровневых игроков, ведь в случаи нарушение инструкций, с высокой вероятностью нарушитель погибнет. Да и только за то, что им позволили участвовать в этой битве, уже хорошо. Спасибо капитану, который согласился принять их. Делить лут будут по их достижениям в битве. Чем больше ты убьешь нежити, тем больше или лучше награды тебе достанется. По игровой истории, Проклятый замок нежити был обителем группы некромантов, который перед своей смертью наложили на замок очень мощное проклятие. И поэтому это место стало обителем нежити, творений тех некромантов, а из-за проклятия они будут возрождаться даже после смерти. Рерг стоял рядом с низкоуровневыми игроками. Хотя с его уровнем он и должен идти в первых рядах, но так как он капитан, то должен следить за работой их отряда. - Не смотря на все минусы, победить нежить можно. - Решил объяснить ситуацию капитан. - Нежить, в основном скелеты, слаба против дробящего оружия, но это не значит, что нужно брать только один вид оружия. Здесь полно различных видов нежити, так что нужно соблюдать баланс. Дальнобойное оружие особенно полезно против зомби. - На этих словах Вишва, как и еще два лучника, покрепче схватили свое оружие. - Да и на стенах находятся лучники, и поэтому на передовой должны находиться несколько стрелков. - Как будто подтверждая его слова, на игроков полился дождь из стрел. Обладатели щитов подняли их, чтобы защититься от града стрел, прикрывая лучников, и пропуская тяжело-бронированных союзников. Хоть для этого отряда это не первый бой, среди них были новички, так что назвать все действия слаженными, нельзя. Но показываемый результат впечатлял. Через пять минут большая часть наземной нежити была уничтожена. А пока ближние воины уничтожали своего противника, лучники во всю отстреливались со своими противниками. Они старались не только ранить врага, но и постараться сбить их, чтобы от удара об землю, они умирали. Для это использовались специальные, против скелетные стрелы, наконечники которых были посеребряными. - Если все продолжится в таком же темпе, то все должно закончиться хорошо. - Продолжил Рерг. - Большая проблема это ворота и боссы. Боссы намного сильнее любой нежити в замке, и постоянно перемещаются, поэтому нужно все время быть готовым. Учитывая, что мы разделимся на несколько групп, чтобы очистить больше помещений, их опасность увеличивается. А в случаи появления Скрытого босса, лучше всего не геройствовать, а предупредить остальных. Но если появится Рейд-босс, то все игроки должны собраться в одной точке, для выбора тактики, и совместными усилиями уничтожить угрозу. Все игроки, находящиеся рядом с капитаном, внимательно слушали слова капитана. Все игроки слушали инструкцию по убиению нежити. В будущем они вновь начнут охотиться, возможно с другой группой, и опыт более опытного игрока, был для них бесценен. - Но как я уже сказал, еще одной угрозой являются врата. Они очень прочны, и поэтому нужно приложить большое усилие, чтобы уничтожить их. Если появится нежить на стене... - Никто не смог узнать, что хотел сказать капитан, потому что появился неучтенный фактор. Точнее, правильно будет сказать, невероятный фактор, который заставит дергаться глаз Рерг. Он бежал на огромной скорости. В руках у него были два топора. Грудь его была открыта, а защищал его только одетая толстая одежда. А на его лицо сверкала улыбка, которая казалось, могла ослепить. Золотоволосый гость прибыл. - Уровень сорок пять! Класс Охотник-Разрушитель! Гил прибыл! - Прокричал на бегу свой уровень, класс и имя новоприбывший. У слышавшего это капитана глаз не только не успокоился, а кажется даже стал сильнее дергаться. Он очень хорошо был знаком с незваным гостем, и правда не знал, плакать ему или смеяться. Гил, не останавливаясь, на полной скорости промчался мимо игроков, и одним точным ударом снес голову одному из немертвых. Новички наблюдали это с раскрытыми ртами. Охотник-Разрушитель одним ударом, не снижая скорости, убил нежить. Да и сам противник не был его основной целью, так случайная жертва. Настоящей целью неудержимого психа были ворота. - О, сейчас вы увидите живой таран. - Капитан произнес это спокойно, как будто он видел привычную картину мира. И это было не особо далеко от правды. Гил пронесся мимо игроков, собиравшихся начать атаку на ворота, и своим телом пробил в них дыру. Как и передовые, так и новички, все смотрели с шоком на это. Только те, кому повезло, если так можно считать, быть знакомым с Гилом, могли легко справится с шоком. Это еще цветочки, по сравнению с тем, что он творит после. - Можем идти. - Не сменив тон, отправился вперед капитан, ведя за собой новичков. Шли они не спеша, и причину не могли понять новички. Ведь только что неизвестный отправился в одиночку биться с армией нежити. С его сорок пятым уровнем там не справится, если конечно он сказал правду. - Не стоит беспокоится за Гила. Я бы скорее беспокоился бы за бедных монстров. - Его голос звучал искренне, будто он на самом деле сочувствовал нежити. - Первый! Второй! Третий! Четвертый! Шестые! - Из замка, до игроков доносился громкий голос одного ненормального. Который решил оповещать о все убитых им монстров. - Восемь! Двенадцать! Да вы слишком удобно стоите! Да так даже не интересно! - Из-за расположение врага, Гилу удавалось уничтожить несколько мертвецов за раз. Что не могло не радовать других игроков, но не Гила. - Помню в первое время я кричал "Остановите, кто нибудь, этого ненормального!", "Ты вообще псих?!", "Ты головой вообще пользоваться умеешь, кроме как сшибать им врага?!". Но сейчас я гляжу на это спокойно. Как то привык. И вам советую того же. - Решил посоветовать капитан, и по его мнению, это совет был ценнее всего, что он им говорил до этого. А в это время игроки могли наблюдать живописную картину. Куча трупов раскиданных по округе, и не умолкающий голос Охотника-Разрушителя, не устающий оповещать своих друзей, как он думал. - О! Уровень! Теперь я класс Охотник-Разрушитель! Уровень сорок шесть! Гил! - С еще большим энтузиазмом оповестил всех один больной на всю голову. - Черт! Забыл! - Неожиданно крикнул он, заставляя всех замереть, готовясь к худшему. Один только капитан знал, в чем причина. - А скольких я убил?! Блин! Сбился! Надо идти, пересчитывать! - Услышавшие это, впали в каплю. Его ЭТО волнует?! - БОСС! Вот повезло! Иди к доброму Гилу! - Сразу забыл о прошлой проблеме источник позитива, заметив новую игрушку. В голове большинства пронеслась одна мысль "Вот и конец". Даже если Гил и поднял уровень, то в одиночку он все равно не сможет завалить босса. Поняв, что привычную тактику можно спокойно выбросить, игроки помчались на выручку ненормального. Правда новички, которые так же хотели помочь новому союзнику, не решились бежать, видя состояние капитана. Рерг даже и не думал волноваться о одном идиоте. Идиоте, который никогда не слушает, что ему говорят, и всегда все делает по своему. Рерг даже считать не будет, сколько раз он мечтал избить Гила. Правда так и не решился. Не смотря на большую разницу в уровнях, в пользу Рерг, Гил будет посильнее. Свой класс он получил за свои достижения, а не помощь со стороны. - О Гиле можно говорить долго, и не разу не повториться. Сам по себе, он довольно положительная личность. Например... - Капитан решил прояснить, кем является Гил. - О! Уровень! Теперь я класс Охотник-Разрушитель! Уровень сорок семь! Гил! - У услышавших было дежавю. От прошлого отличало только замена шестерки на семерку. А в остальном, даже радостью, было точно таким же. - Но этот монстр такой слабый! Пойду, заставлю всю нежить заплатить за мое разочарование! - Его крик был слышан во всем замке, заставляя всех немертвых задрожать. Странно, вроде нежить не испытывает страхи. - РЕРГ! - Узнал знакомое лицо Гил, а сам Рерг начал проклинать тот день, когда решил начать играть Валриру. - Сколько лет, сколько зим! - Не убавляя голос, подбежал к очередной жертве таран. - Мы не виделись всего неделю. - Даже не дрогнул капитан, когда здоровяк налетел на него. - Но век бы мне тебя не видеть. - Последнюю часть он прошептал, но все новички услышали это. Они боялись реакции Гила, который легко мог обидеться на это, но... - Ты совсем не изменился! Как и всегда, все рады меня видеть! - Гил если и расслышал, то не придал значение словам Рерг. Таким он был человеком. - Новички! - Вдруг он заметил, в компании кого все это время был его знакомый. - Ну как они? Способные? Талантливые? Общительные? Да тут такое разнообразие в расах! Только человека не хватает! - Начал говорить без остановки непоколебимый, не давая и шанса вставить слово. - Стоп! Я же человек! - Поняв эту истину, Гил схватился за голову. - Теперь здесь картина полностью готова! Все игроки смотрели с недоумением. Этот парень действовал не логично. Сам по себе Гил был уникальной личностью, имеющая как приличное число фанатов, таки ненавистников. Во первых, он был мускулистый. Большинство считало, что он отредактировал свою внешность, добавив мускулы, как поступают многие. Но правда заключается в том, что это его настоящая внешность. Только немного позолотил волосы, и то, некоторые сомневались. Это второе солнце вполне может и в жизни быть солнечным. Во вторых, его характер. Он предпочитает не думать головой, а поступать так, как велит ему сердце. А сердце велит ему, обычно, нестись напролом, уничтожая все препятствия на своем пути. Даже если на него нападет ПК, а после он его встретит, то в место злости, или попытки наказать за покушение, Гил рассмеется и похлопает его по плечу. Да и в охоте на монстров, как и в рейдах, он всегда желанный гость. Если обычно игроки хотят сделать поменьше, но получить побольше, то Гил в этом вопросе полностью противоположен. В бою он рвется вперед, не беспокоясь о опасностях, беря на себя большую часть битв. Но при этом он не смотрит сверху вниз на своих союзников. Даже если он и делает большую часть работы, лут разделяется поровну. И это решил лично Гил. Он поначалу разделяет лут на нужное, и не нужное. И первую делят между собой те, кому они нужны, а уже не нужные разделяется поровну между всеми. Даже если игрок вообще ничего не делал, он все равно получит свою долю. Да и Гил не жадный. Если он получит предмет, стоящий сто тысяч золотых, и к нему подойдет игрок, с просьбой продать его, но он сразу заявит, что полной суммы у него нет, но готов отдать равноценными предметами, то Гил только плечами пожмет, да кинет предмет. Все удивленные возгласы просто проигнорирует, рассмеется и пойдет дальше. Отдельно можно упомянуть его снаряжение. Если перед Гилом положить оружие легендарного уровня, и его топоры, то он выберет не раздумывая. Только обычно игроки не думая возьмут легендарку, в то время как Гил предпочтет свое оружие. Если игрок убьет тысячу крыс, то в награду он получит достижение "Убийца крыс", дающая бонусы по отношению к крысам, и некоторые повышения характеристикам и очки славы. А если делать это одним конкретным оружием, то оно станет именным, и получит те же свойства. Но даже при такой возможности, игроки редко делали свое оружие именным, предпочитая брать новое, получше. Гил же на ранних уровнях приобрел свое снаряжение, и так ни разу его не поменял. Но ошибочно думать, что его целью было сделать его именным. Они ему просто понравились, да и привык, поэтому менять ему и не охота. И объяснять, что его действия не логичные, бесполезно. В одно ухо влетит, и из другого сразу вылетит. И поэтому он очень популярен среди игроков, которые хоть раз его видели. Добрый, отзывчивый, щедрый, трудолюбивый, честный, общительный, скромный, этими словами его описывают встречные люди. Он еще не особо известен в Валрире, но придет время, и он станет гордостью фэнтезийной игры. Но помимо положительных оценок, о нем говорят и в негативном ключе. В основном это завистники, и любители спорить. Но то, что он имеет большое количество прозвищ, большая часть которых несут негативный смысл, это правда. Псих, Идиот, Ненормальный, Таран, Непробиваемый, Твердолобый, Глухой, Сумасшедший, Разрушитель, Неостановочный, Идущий Напролом. И это только малая часть, чем его награждают все встречные. Причем как Явившиеся, так и Местные. Некоторые топовые кланы и гильдии уже начали приглашать в свои ряды, но Гил от них только отмахнулся. Он просто хочет быть независимым, но как считают те, кто особенно хорошо знают одного идиота, он просто не знает, что ему предлагают. В его глазах нет никакой разницы между обычными и топовыми гильдиями и кланами. А как подозревает одна личность, которая страдает от непреклонного тарана больше всех остальных, он даже не знает, что такое кланы и гильдии. - А чего это вы все тут толпитесь? - Сверкнув своей ослепительной улыбкой, поинтересовался Гил. - Там еще столько игрушек осталось! А давайте соревнование! Кто больше всех завалит, будет выносить главного босса! Во какой я умный! - Довольный своего "гениальной" идей, Гил помчался выигрывать соревнование, не интересуясь мнением остальных. Все проводили его взглядом, не зная, как реагировать. Только капитан устало вздохнул. Гил всегда остается Гилом, в любой ситуации. - У нас все равно нет шансов выиграть у него, так что можете не спешить. Да и кроме него, в одиночку босса, Хозяина Замка, никто не сможет одолеть. Хозяин Замка является финальным боссом, и как понятно, является сильнейшим боссом в Проклятом замке нежити, последние и лучшее творение некромантов, и для победы над ним нужен группа опытных игроков. Но Рерг не сомневался. Одна ходящая проблема играючи разнесет место и похоронит его там. - Очко! Еще! И еще! О! Плюс пять! - Начали раздаваться крики Гила, когда остальные начали расходиться в разные стороны. Кто бы сомневался, он уже вырвался вперед. - Стоп! А скольких я завали? Так! Раз, два, три, четыре... А этого я посчитал? Так! Заново! Буду оставлять отметки! Например снесенная голова! - Придумал как решить проблему светлая голова. - НЕТ! у этого уже снесена, да и у этого! Блин! Что же теперь делать?! - Отчаянный крик непробиваемого слышал весь замок. Некоторым даже стало жалко его, и они хотели помочь в таком не легком деле, как подчитка трупов. Только Рерг знал, что долго это не продлиться. - ЭВРИКА! Я просто буду складывать тела в одну кучу! Да я гений! А еще как быстро сообразил! Да я супер гений! - У слышавших это игроков начал дергаться глаз. И ведь он не на публику старается. Он на самом деле такой, и даже, как выглядит его действия со стороны не представляет. Да и если мог, это не особо много изменило. А если точнее, то вообще ничего. Тонт следил, когда они вновь встретили Гила, за тем, как мертвецы упокаиваются теперь на вечно. Игроки должны прикладываться большие усилия, чтобы завалить нескольких. Но этот, да просто этот, проносится мимо врагов, с одного удара валя монстров. Какой же мощью обладает его оружие? Или же он вложил много очков характеристик в силу? А может все это результат навыка? Если вспомнить, у него необычный класс, вполне возможно это и есть истинный ответ. Мысли Вишвы не особо отличались от своего друга. Этот парень эксперт? Или просто везучий? А если предложить объединиться? С таким союзником можно будет добиться многого. Только вот проблема. А он согласится? Хоть Вишва и заключила спор с друзьями, кто из них лучший игрок, но при этом она знала, что ей можно только мечтать о уровне экспертов. Будет ли такой сильный игрок, вместо выгодных и сильных игроков, выбирать не особо сильных? Ответ очевиден, но видя его характер, сомнения начали одолевать Вишву. Одна общая мысль посетила головы друзей, когда они увидели, как Гил бросил свой топор. В результате броска тот пролетел большое расстояние и вонзился в стену. И заодно отделил голову от туловища трем зомби. Хотя прием и впечатлял и был достаточно эффективен, но против зомби это было не смертельно. Как и любая нежить, зомби не подтверждены к страху, очарованию, оглушению, кровотечению, и так далее. Конкретно зомби имеют свою особенность, у них почти отсутствуют возможность получить критический урон. Поэтому, даже если голову оторвать можно с трудом, это не так полезно, как у живых монстров. Но Гила это не расстроило и не остановило. Полностью подтверждая свое прозвище, как настоящий таран, он побежал за своим оружием, по пути сбивая с ног нежить. Смотря на Гила, сразу можно решить, что он донатор. Люди критикуют донаторов, считая, что без денег они ничего не могут добиться. Только вот, рано или поздно, игроки понимают, что без реальных денег их прокачка застрянет. Только единицы, талантливые или удачливые, могут достигнут вершин, не используя денег. Это особенно верно в топовых игр. Помимо огромного мира и возможностей, в топовых играх присутствует и огромная конкурентность и сложность. Но одно дело, когда ты стоишь на месте, без возможности продвинуться дальше. А совсем другое, когда в первый же день ты покупаешь лучшее снаряжение и идешь хвастаться своими возможностями. Людей, желающих показать свои богатство, довольно много, но популярности у обычных людей они не собирают. Обычно, чтобы стать высокоуровневым игроком надо использовать реальные деньги, и чем выше ты хочешь забраться, тем больше тебе нужно. Только есть и обратная сторона. Если ты будешь выделяться, все начнут винить тебя в донате. Завистников много, так что постоянно будут говорить "Да без денег он ничего не мог бы", "Будь у меня столько лишних денег, я бы достиг большего", "И зачем надо хвастаться своим состоянием". И главная несправедливость, что такие обвинение не имеет никакую основу. Не важно, насколько много денег ты вложил, если не иметь навыки игр, то в конечном итоге дорогое снаряжение можно будет назвать только подарком для другого игрока. Неизвестно, на самом ли дели Гил донатор или нет, узнать это можно только у него. Но и правду говорить он не обязан. Пока игроки убивали первого противника, Гил пинком отправлял в свою кучу умирающего мертвеца, параллельно скидывая с обоих топоров еще по телу. Стоило игрокам объединиться, чтобы выбить двери и сразу приняться за бой, Гил припечатывал нескольких врагов в противоположную сторону дверью. Все игроки могли видеть, насколько огромна разница между ними. А стоило вспомнить про разницу в уровнях, так некоторым страшно становилось. Понятно одно. Гил демонстрирует не просто уровень эксперта, он возможно на уровне лучших экспертов, если не на уровне профи. Не Тонт, не Вишва, не могли сказать, сколько времени прошло. За все время боя, они смогли убить шестерых. А если точнее, то объединившись они смогли завалить столько. - Пятьдесят девять! - Услышали они очередной крик неумолкающего. Их небольшое соревнование не заставило его забыть о самом важном, оповещении. Хотя Рерг очень надеялся на обратное. Если бы он мог, то давно заткнул свои уши, ради того, чтобы меньше слышать громкий голос одного громкоговорителя. Для того, чтобы не расстраивать Гила, каждый начал называть число убитых. Как и думал капитан, никто не смог и близко подойти к результату Гила. А ведь он смог завалить еще и одного босса, Скрытого. Правда, вместо того, чтобы принять его за несколько, он назначил ему цену в одного мертвеца. Правда Рерг посетила одна мысль. А Гил хотя бы понял, кого он завалил? Сам Гил радостно смеялся. Нет, он не издевался над проигравшими, и не считал себя лучше. Он просто радовался победе. Игроки, видевшие его реальный уровень, думали одинаково. Идея с соревнованием була лишь шутка. Но глядя на то, как он искренне радовался своей победе, все были удивлены. Профессиональный игрок радуется победе над обычными игроками. И он не радуется разгромной победе, а тому, что вообще смог победить. Гил смотрел на всех как на равных. В случаи проигрыша, он бы так же смеялся, параллельно поздравляя победителя. Таким он был человеком, неунывающим и позитивным. - И как победитель, я разберусь с сильнейшим! - Подняв кулак над головой, прокричал Гил, и помчался в один из проходов. Игроки молча смотрели в след ему. У более опытных в голове засел один вопрос, но никто из них не хотел задавать его первым. - А разве Финальный босс не в той стороне? - Решил уточнить мучавший половину игроков вопрос один из наблюдающих, и показал в противоположную от убежавшего Гила в сторону. Словно в ответ на его вопрос начали раздаваться различные крики и звуки разрушения. - Ты здесь?! Здесь?! Выходи! Я тебя все равно найду! Так что бесполезно играть в прядки! - Параллельно с криками раздавались звуки погрома. - А может ты здесь?! Я понял! Ты прячешься вот здесь! Но такого гения, как я, тебе не перехитрить! Ты под столом?! Или в шкафу?! - Слышавшие все это игроки замерли, забыв как двигаться. Гил в серьез думал, что финальный босс спрячется в шкафу? - Думаешь самый умный?! Я Охотник! Да еще и Разрушитель! Я легко тебя найду! - И хоть голос не становился тише, любой мог понять, что владелец голоса отдалялся от них дальше. И от финального босса. Игроки молча переглянулись. - Скажем? - Предложил один. - А может не стоит? Он сейчас в таком состоянии, что может и нас зацепить. - На это предложение многие закивали. От такого Гила легко можно получить, только потому что стоял поблизости. Да и скорее всего он их не услышит. Пока игроки обсуждали, как им поступить, из другого прохода появился и главная тема. Полностью разгромив в том направлении, и не найдя несчастного, то есть финального босса, Гил помчался в другую сторону. Хотя бы на этот раз правильно. Не сговариваясь, все помчались следом. Правда не так, как таран Гил.

***

Стоило всем дойти до логово финального босса, как увидели начавшуюся битву. Каждый, не особо особо думая, включил функцию записи. На самом деле, игроки в любую минуту могут просмотреть свою игру, но отдельная возможность делать записи очень полезна. Благодаря этому можно сразу получить момент, который ты хочешь увидеть, а так же, в случаи нужды, отправить другому. Обычно игроки, которые хотят зарабатывать на видео своих игр, постоянно им пользуются. Конечно они смогут заработать на этом, если только получат соглашения Гила. Сам Гил не особо думал о возможной прибыли. Да и про такую полезную возможность, как и вообще о возможности смотреть свою игру, он не знал. Финальным боссом является Хозяин Замка шестидесятого уровня, Шестиликая Мертвая Химера. Она в несколько раз больше человека. Изначально, перед своей смертью, изначальные хозяева замка, шесть некромантов, наложили предсмертное проклятие на замок, сделав его домом нежити. Но настоящим шедевром некромантов является Шестиликая Мертвая Химера. Каждый из шести магов создал по химере, и в последствии они объединили их в одну. А после их смерти, новым Хозяином Замка стала химера с шестью лицами. Помимо обычного лица человека, на затылке у него находится голова ворона, управляющая крыльями на спине. На левом плече находится пасть змеи, но вместо руки пять хвостов змеи. Правым плечом является лицо медведя, с огромной когтистой лапой. На животе голова ядовитой крысы, с хвостом на заду. В качестве ног у него волосатые лапы, с лицом волка на спине. Кроме силы, у него большой набор навыков и возможностей. Шестиликую Мертвую Химеру можно воспринимать как шесть боссов в одном. Поэтому его убить намного труднее обычного финального босса. И поэтому он получил звание Рейд босса, а если бы некроманты не успели умереть раньше времени, то он был бы еще и именным. Рерг вместе с несколькими из участников уже имели с ним дело, и поэтому имеет представление, как с ним иметь дело. В отличии от обычных химер, этот является объединением шести. Если ты отрубишь ему голову, он сможет жить, разве что летать не сможет, и то, учитывая что в замке особо не полетаешь то это далеко от плюса. Но если ты отрубишь голову змеи, то левая "рука" почти перестанет работать. Без лица волка он будет с трудом передвигаться. Для того, чтобы окончательно его добить, нужно избавиться от каждой головы. Но проблема в том, что головы работают достаточно эффективно, учитывая все возможности. Именно нужно минимум шесть игроков, по одному на каждую. Только вот Гил ничего про это не знал. Он не знал никаких слабостей финального босса, не имел никакой стратегии. Его метод только один, столкнуться в прямом бою, оставляя за собой разрушение. Пересилить Рейд-Босса в грубой силы. Он усмехнулся, и с ярчайшей улыбкой запустил руку в корман и достал оттуда... Солнцезащитный очки. Обычные солнцезащитные очки. - А это какой то особый предмет? - Прошептал один из игрок, обращаясь к капитану. - Понятия не имею. - Так же ответил ему Рерг. - Но мне почему то кажется, что это обычные очки. Гил же, после того как одел особенно важный предмет своей экипировки, схватился за свои топоры поудобнее, и помчался на босса. Химера отправила на бегущего змеиный хвосты, желая запутать его. В отличии от большинство игроков, которые предпочли бы увернуться, Гил ударил один из хвостов, одновременно ударяя все хвосты. Навык Охотников-Разрушителей Масштабный Удар, позволяющий растянуть один удар. Заставив левую "руку" отскочить сторону, не снижая скорость, Гил пригнувшись, пробил химеру, заставив ту отступить, создавая ударную волну. Не медля ни секунды, левый топор пронзил правую руку, и немного сместившись влево, отрубил крысиную голову. Обычно игроки тратят более десяти минут, чтобы избавиться от одной головы. Знавшие это, замерли в шоке, не представляя, какими реальными навыками обладает Гил. На самом деле, Гил не знал о важности голов. Ни о том, что крысиная голова имеет яд, особенно проблемный для игроков ближнего боя. Именно поэтому дальнобойные старались его убрать в первую очередь. Так же он не знал, что хвост, способный связать его, позволяя крысиный голове укусить его. Все это было лишь импровизацией. Но даже Гилу нужно было бы приложить несколько ударов, чтобы избавиться от одной головы. Избавление с помощью одного удара стало возможным лишь благодаря навыку Один Разрез. Данный навык позволяет увеличить остроту удара, благодаря чему можно наносить удары по более прочным предметам. Химера смогла быстро придти в себя, хотя это стоило ей одной головы. Если бы не таран Гил, то голова крысы смог бы попытаться укусить или связать. Для того, чтобы принять нормальное положение, голова ворона воспользовалась крыльями. Гил же, видя это, оставил свой топор в химере, и перебросив в левую руку второй топор, изо всех сил ударил химеру кулаком в живот. Этот удар не был особым навыком, обычный удар, но с силой Гила результат не отличался от некоторых рукопашных навыков. Пригнувшись, он быстро оббежал босса, и отскочив после прыжка на стену, схватился за голову волка правой рукой, пронзил голову ворона топором. Стоило навыку Один Разрез уничтожить вторую цель, он забрался на тело химеры, и схватив оставленное оружие, одновременно совершив два раза Один Разрез, отрубая правую руку. Учитывая, что правая рука была телом головы медведя, уничтожение головы перестало представлять смысл. Отпрыгнув от здоровый спины, Гил заставил химеру качнуться. Но стоило ему приземлиться, как его следующей целью стала голова волка. Он конечно мог бы от нее избавиться чуть раньше, но для Гила важно веселье, а не скорость. И поэтому он крутя отправил свой топор в голову волка. Навык Охотника-Разрушителя Точный Бросок. Бросив свое оружие, можно увеличить урон, причем чем дальше цель, тем сильнее будет урон. Топор полностью оправдал ожидание, и перерубив пасть голове волка, вонзилась в стену. Довольный результатом, помчался за своим верным оружием. Пробегая через правый бок химеры, Гил толкнул его своим боком, заставляя начать падать на левый. Не медля ни секунды, добежав до его левой "руки", он быстро схватив все змеиные хвосты, отправил броском химеру в стену, рядом с топором. Можно только посочувствовать химере. За все время боя она смогла нормальной постоять только в самом начале, да и то, только потому что Гил был тогда еще далеко. Хоть он лишь монстр, созданный шестью некромантами, но даже он не заслужил такое обращение. Возможно его будущие противники почувствуют на себе весь его гнев, от того, что его использовали как игрушку. Но в настоящие время Гил, подойдя к валявшемуся врагу, начал отрывать змеиные хвосты. Стоило последней покинуть тело, как предпоследняя голова пала. Осталось только одна. Вернув обратно свое любимое оружие, Гил со всей силы поразил последнюю, голову человека. Навык Охотника-Разрушителя Удар Разрушения. Данной атакой можно нанести максимально возможный урон. Правда от цели обычно редко, что остается. Так и был побежден финальный босс Проклятого замка нежити, Рейд-Босс шестидесятого уровня Шестиликая Мертвая Химера.

***

Группа под предводительством Рерг, и новоприбывший Гил сидели на траве, отдыхая. Не смотря на то, что Гил всегда выкладывается на полную, да и при этом за короткое время завалил трех боссов с более чем шестидесяти мертвецов, он до сих пор полон сил. Но с учетом того, что причин выкладываться у него пока нет, то как и все, он решил присесть. В отличии от него, остальные сделали во много раз меньше, да и в финальной битве только смотрели, но каждый чувствовал себя морально уставшим. Впервые на их памяти один игрок смог победить рейд-босса более высокого уровня. Да еще сделал этот так легко, будто не финального босса пинал, монстра первого уровня. Даже если этот золотоволосый игрок был донатерам, ни у кого язык не повернется, сказать что без денег он никто. Продемонстрированные навыки были выше уровня эксперта. Без сомнений, это уровень профи. Да видео его битвы могло не просто стать популярным, он мог бы быть показан по телевизору. Не смотря на короткость. Даже наоборот, именно из-за короткость. Только вот, что здесь забыл такой игрок? - Господин Гил, а зачем вы здесь? - Решил нарушить тишину Тонт. Только вот ответ он не получил. - Господин Гил? - Решил переспросить Тонт. Только вот Гил как будто не слышал. - Гил. - Решил помочь Рерг. - Что? - Наконец заметил Гил. - К тебе обращаются. - Правда? - Удивленно спросил Гил. - А почему по имени не зовешь? - Услышавшие это замерли в удивление. - Но я же обращался к вам, говорил господин Гил. - Удивленно ответил Тонт. - Ааа, так это ты ко мне обращался! - Наконец дошло до одного "гения". - Только какой "Господин Гил"? Я Гил! Не веришь, посмотри на мой ник. - Уверенно заявил он, не понимая всей ситуации. Тонт не знал, что ответить. Он хотел проявить вежливость, а его собеседник решил, что это был ник игрока. - А что я здесь забыл? Так мне друг посоветовал! - Радостно сообщил он. - Друг? - Удивленно протянули некоторые. - Ага, лучший! Он мне всегда помогает! Когда советом, когда информацией! Благодаря ему я посетил много различных мест! Да и различные игровые моменты смог разобраться! - С удовольствием делился Гил. - И вправду такой отзывчивый? - Не уверенно протянул Рерг. - Очень! Он постоянно рад меня видеть! Улыбается! Рассказывает про различные крутые места! И часто добавляет "Столько дней туда, а потом обратно, точно хватит". Правда когда я возвращаюсь, он куда то пропадает. - Расстроенно добавил Гил. - Кстати, именно он рассказал мне про это место! А еще он, когда я навестил его, увидел как он изучал магию сокрытия, собирал снаряжение маскировки. Он веселый! - До остальных начало доходить, какие были отношение между ними. - А ты часто его навещаешь? - Решил уточнить Рерг, в душе соболезнуя неизвестному. - Очень! Правда, к сожалению, чаще всего ему приходиться выходить. И причем когда я подхожу. Какой же я невезучий! - То, что не дошло до Гила, дошло до остальных. И сочувствовал неизвестному теперь не только Рерг. - Но ничего страшного! - Перестал унывать Гил. - Я остаюсь ждать, когда он вернется. Ради друга ничего не жалко! - Остальные могли только восхититься преданности дружбе Гила. - А Гил, а почему с вашими навыками, вы работаете один? - Решила проявить любопытство Вишва. - Просто. - Не задумываясь ответил. - Лучший друг к сожалению не соглашается присоединяться, всегда занят, а остальные за мной не поспевают. Не удобно, когда я бегу впереди всех. - Если первая часть могла показаться хвастовством, то продолжение расставило все по местам. - Но ничего, скоро я навещу его, возможно он согласится! - А скажите, а что это за очки? - Задал мучавший всех вопрос Тонт. - О, мне их друг подарил, со словами "Мне будет приятно, если ты будешь ими пользоваться. Так что тебе самая дорога в солнечные места, а я как раз иду в противоположную сторону". - Процитировал слово в слово Гил, заставляя некоторую часть засмеяться. - Мне они так понравились, что я теперь их одеваю на все особые случаи. - Довольно добавил Гил, гордясь подарком друга. Остальные могли только восхититься им. - А у них есть какие то свойства? - Решила уточнить Вишва. - Они крутые! И еще солнцезащитные! - Довольно прокричал Гил, будто это было лучшие бонусы. Остальные могли только удивленно смотреть. Поговорив еще немного, все разошлись, кто в город, лут продать, а кто вышли из игры. Гил же помчался на встречу с лучшим другом. Весь лут, который он получил после разделения между остальными, не сильно грузили его. Поэтому его скорость не особо упала. - Ждите приключения! Охотник-Разрушитель Гил идет к вам! - Радостно прокричал неунываемый, бежа на полной скорости.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.