Основные принципы написания: личный опыт

G
В процессе
130
Размер:
планируется Миди, написано 30 страниц, 12 772 слова, 13 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
130 Нравится 52 Отзывы 38 В сборник

Сюжет: развитие линий, раскрытие персонажей и немного о том, почему не стоит делать события ради событий

Настройки
Знаешь ли ты, что такое сюжет? Умеешь ли ты продумывать историю, составлять план и... Впрочем, пустое. Ведь наверняка ты владеешь этими навыками на вполне достойном уровне. Поэтому я опять возьму на себя роль ворчливого старика и произнесу в воздух перед собой некоторое количество наставлений по поводу ухода за этим редким и чудесным деревом. Первым делом хочу напомнить о том, о чем говорилось ранее, а именно - не надо делать сюжет слишком сложным, как для самого себя, так и для персонажей! Кроме того - не стоит перегружать сюжет излишним количеством действий. Первая проблема характерна в равной степени как для авторских сеттингов, так и для готовых. Запомни: не стоит закручивать сюжет, если не сможешь потом раскрутить! А что касаемо героев - если вы перегрузите действующее лицо, то он или она попросту заработает переутомление и нервный срыв - ничего более. А согласно недавнему соглашению гильдий авторов с артелью вольных персонажей это строжайше запрещено! Mon cher ami, послушай! Показывай, а не рассказывай - эта заповедь работает и здесь. Один эпизод, иллюстрирующий ту или иную черту характера персонажа, в сто раз яснее и четче выразит твой замысел, нежели тысяча рассказов о ней. Экспозиция чрезвычайно важна, всегда внимательно подходи к ней: ведь если ты не пропишешь внутреннюю логику действий персонажа, то читатель либо домыслит её за тебя (если сеттинг - авторский, и тебе нужен достаточно высокий скилл, чтобы позволить себе обрисовывать характеристику героя намеками), либо возьмет её из первоисточника (если ты используешь готовую вселенную) и будет бегать за тобой, громко выкрикивая фразу "В каноне было иначе!!!", что тебе явно не понравится. Еще не устал? Тогда я продолжу, тем более, что осталось уже не так уж и много. Еще одна характерная беда заключается в том, что многие авторы включают в повествование очень много действий. Понимаешь? Вижу, что нет. ОЧЕНЬ МНОГО ДЕЙСТВИЙ, понимаешь? И, что смешнее всего в этой ситуации - эти события совершенно не влияют на героев и окружающий их мир! Такого рода произведения напоминают аэрохоккей - есть сюжетный квест (забросить шайбу в ворота), есть персонаж (та самая шайба), сеттинг и окружение (игровая площадка) и всё происходящее, вся суть действий автора сводится к тому, чтобы грамотно рассчитать, в кого направить действующее лицо, чтобы то попало в ворота и выполнило этим самым поставленную литератором цель. В лучшем случае, мир всё же реагирует, но как-то причудливо - всего на небольшой промежуток времени, чтобы потом вновь вернуться к обычному положению в пространстве. Петя так не делает, Петя умный. Будь как Петя. Прописывай реакции персонажа на окружающий мир, его действия и реакцию окружающих на эти действия. С этого момента, читатель, мы уходим с твердой почвы критики и ныряем в мутную воду советов, предположений и им подобных вещей!
Примечания:
130 Нравится 52 Отзывы 38 В сборник
Отзывы (3)