Глоссарий
3 февраля 2019 г., 20:29
Альтмеры — высокие эльфы.
Великие Дома Морровинда — данмерские организации, изначально происходящие из кланов оседлых данмеров. Тёмные эльфы принадлежат Домам по праву рождения или брака, в настоящее время некоторые Дома также принимают на службу чужеземцев.
На Землях Морровинда исторически существовало шесть Великих Домов: Хлаалу, Редоран, Телванни, Индорил, Дрес и Дагот.
Вварденфелл — остров, один из шести имперских административных округов Морровинда.
Гуар — крупное позвоночное, с выраженными чертами рептилии, основное одомашненное стадное животное Морровинда.
Данмеры — тёмные эльфы. Самобытная раса, проживающая в землях Морровинда, на востоке Тамриэля.
Даэдра — сущности подобные демонам, обитающие в Обливионе.
Имперцы — собирательное название нескольких народов людей, проживающих в Сиродииле.
Каджиты — разумные зверолюди, похожие на кошек. Родом из провинции Эльсвейр.
Нетч — крупные медузообразные летающие животные, важный сельскохозяйственный вид. Обитают только на территории Вварденфелла.
Обливион — множество иных миров, принадлежащих даэдра.
Ординаторы — духовно-рыцарский орден, элитные воины Храма Трибунала, официальной религии Морровинда.
Силт страйдер — ездовое членистоногое высотой в трёхэтажный дом. Силт страйдеров используют для перевозки пассажиров или грузов по суше или мелководью.
Скальный наездник — летающее позвоночное животное, сочетающее признаки рептилий и птиц.
Скриб — личинка квамы (не имеющие в реальном мире аналога существа похожие на членистоногих и позвоночных одновременно). Скрибы похожи на ракообразных пауков и употребляются в пищу.
Суджамма — сильнодействующий спиртной напиток родом из Морровинда, один из самых дорогих данмерских напитков.
Эшлендеры — кочевые племена данмеров. Эшлендеры приверженцы древних традиций данмерского народа. Культуры «цивилизованных» данмеров и эшлендеров сильно отличаются.
Каждое племя возглавляет вождь — ашхан, большой вес в племени имеют гулханы — помощники ашханов — и шаманки.