ID работы: 7924527

Апостол Хаоса

Джен
NC-17
В процессе
715
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 200 страниц, 16 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
715 Нравится 139 Отзывы 271 В сборник Скачать

Последние этажи или почти у цели

Настройки текста
Примечания:

Десятки часов спустя. Тайные коридоры ордена паладинов.

      Вот уже который час мы бродим по коридорам ордена, а я все продолжаю и продолжаю проводить маленькие и не очень, эксперименты и опыты с энергией камня тьмы, да с ним тоже. Да, эксперименты. Камень тьмы оказался сильнейшим магическим предметом из всех, с которыми я сталкивался в принципе, Трактаты со знаниями Иратуса не в счет. Честно говоря, я даже не знаю с чего начать нахваливание результата моего интереса и желаний, воплотившихся в данной безделушке. Даже не обращая внимания на то, что восстанавливает он ману всего на пол единички больше своего собрата, у него есть целая куча преимуществ. Самое простое, это повышения уровня у всех навыков магии тьмы. Чтобы было понятно укажу на одну забавную деталь, некромантия, по крайней мере что моя, что Иратуса, также относится к магии тьмы, а потому, если камень тьмы экипировать из инвентаря или положить в кармашек плаща, он питает меня и усиливает, из-за чего нежить получается куда более сильной, хотя и не достигает того же уровня силы, что демонстрирует нежить созданная Иратусом. А магия крови? Я не буду лгать о своих возможностях, я просто ужасен в этой дисциплине. Каждое, повторюсь - каждое заклинание этой школы ранило меня или и вовсе не создавалось, в то время как с этим камнем я смог воплотить самый банальный и примитивный микроконтроль крови, то есть смог усилием магии и воли, причем далеко не слабым и очень затратным в плане энергии, остановить кровь идущую из маленького пореза, мною же и нанесенного.       Кроме этих возможностей стоит вспомнить единственный активный навык, что дает этот предмет – Волна Ужаса. Этот навык не пугает врагов, не вгоняет их в психоз просто коснувшись их, нет, точнее не так, как можно об этом подумать. Она мало чем отличается от атакующего навыка Повелителя Ужаса из мира "Warcraft 3", кроме большей разрушительности, отсутствия в ней летучих мышей и того, что перезаряжается она минуты три и в разы сильнее бьет, убивая почти всех слабых телом, а последствия удара уже как раз и бьют по разуму слабым духом, вводя в оцепенение и безумие, оправдывая слово "Ужас" в названии. Это этакая Авада Кедавра, Супер Бомбарда Максима и заклятье Массового Психоза в одном флаконе. Если сложить все эти факты, то пожалуй повторюсь, что это один из сильнейших магических предметов которые я вообще встречал ранее. Да даже кинжалы, призывающие огромные магические костяные руки и убивающие любого бронированного врага с первого удара, меркнут по своей разрушительности, в сравнении с разрушительным потенциалом волны ужаса. Она за один удар создает тоннель в толще каменной породы шириной в полсотни метров, более двадцати метров в высоту и протяженностью в две сотни метров. За один удар можно перемолоть в кровавую кашу целую армию. Но есть ещё более забавная и пугающая врагов деталь – она лечит нежить. Это гибрид массового лечения для нежити и разрушение с ужасом для всех прочих. Навык максимально безумный по своим возможностям.       Все эти факты, нюансы и прочее я узнал и кучу раз перепроверил пока мы пересекали территорию ордена магов. Я конечно мог бы рассказать что из себя представляет остатки ордена магов, но боюсь что мой рассказ будет неточен, ибо я куда больше был занят проведением экспериментами, изучением особенностей и нюансов в действии темного камня. Да и не только камень привлек меня, нежить тоже удостоилась моего внимания. Да тот же Темный Призрачный Рыцарь был настолько интересен для меня, что на одно его изучение и проверки возможностей ушла добрая четверть всего путешествия в бесконечно запутанных коридорах подземелья магов, а потому оно прошло мимо меня, пока я занимался изучением этого создания. Интересных подробностей открылось невероятное множество и если постараться, то можно даже целую энциклопедию посвятить только призрачному рыцарю, но я обойдусь только самым интересным о новом виде рыцарей. Стоит указать то, что получив приставку "призрачный" рыцарь стал не просто полу материальным созданием, а стал способным почти полностью игнорировать физические воздействия, а магия и артефакты стали вполовину слабей, тратя большую часть заложенной в них энергии на преодоление одной только возросшей естественной защиты к магическим воздействиям рыцаря. Ещё стоит отметить, что "призрачный рыцарь" способен летать, не парить, а именно что летать как любая экто-тварь и проходить через пол, потолок, стены и много иное. Но самым важным, с моей точки зрения естественно, это возможность помещать "призрачного" в "Лампу Темных Духов", как и любою иное экто-создание.       Призраки тоже отличились, причем внимание им одним я уделил столько же, сколько ушло на изучение и рыцаря и камня вместе взятых. Во первых стоит указать, что от наличия рядом с ними, или в них, большой концентрации темной маны они могут становиться сильнее, пропорционально количеству темной маны которую они впитали. К примеру, обычный призрак в своем привычном и стандартном состоянии имеет боевые возможности где-то в пределах чуть выше лича и чуть ниже темного рыцаря по эффективности. Но продержав камень тьмы всего три минуты или же поглотив три сотни едениц темной маны, его мощь увеличивается, а его возможности к магии превышают лича на целую голову. И если обычный лич способен просто вызвать ядовитые облака, да огненный дождь и ещё парочку фокусов, то усиленный призрак способен вызвать нечто более эффектное.       Темная пелена – темный туман охватывает территорию радиусом в две сотни метров и лишает любое существо, не являющееся мертвым и не обладающее способностями в темной магии, контроля магической энергии и в принципе лишает возможности видеть. Темное совершенствование – усиленная версия их эволюции, при использовании этого навыка они растворяют и абсорбируют темную энергию в своем теле и приобретают на постоянную основу способности к темной магии, на уровне мумий. Хватка тьмы – их стандартные призрачные руки, вырывающиеся из земли и способные разорвать единичного врага на части, сменяются на огромные жгуты из темной силы, способные за раз убить существ с как сильной защитой к магии, так и далеко не один десяток врагов. Темная звезда – или же самопожертвование. Уникальный навык, при котором призрак с темной маной взлетает на полем боя, дестабилизируя свою структуру, что в последствии приводит к тому, что он саморазрушается, а накопленная темная энергия вступает в резонанс (я уже говорил, что так и не понял что это слово и процесс обозначает, а это слово я взял из описания навыка) с эктоплазмой и духовной энергией, а после сжимается, но лишь для того, чтобы произошел взрыв с сопутствующим высвобождением энергии. Этот навык я использовал всего два раза. Один просто чтобы узнать, что происходит при его использовании, что породило нешуточный взрыв и уничтожение небольшого комплекса магов, а во второй раз когда мы сражались у лестницы ведущей в орден паладинов. Тогда "темная звезда" уничтожила и нашего врага, и три тысячи наших войск, и даже часть лестницы, со всем вестибюлем который к ней вел. Пришлось это применить из-за того, что местный "босс" был достаточно хитер и силен, чтобы обокрасть дварфов и установить в своей лаборатории более двух сотен "башен тесла", что разбрасываясь электричеством, прикончили ни много ни мало, а около тринадцати тысяч наших миньонов. Правда после этого мы решили, что использовать "звезду" только в крайнем случае, ибо от подобного потери несет не только враг, но и мы тоже.       Вот примерно настолько увеличился наш уровень возможностей к разрушению, а это только одни призраки, что же будет при использовании камня с другими экто-сущностями? Я не знаю, меня больше заинтересовал камень, рыцарь и призраки, а потому и рассеять внимание на прочих я смог лишь немного.       Так-с, теперь перейдем к не менее интересной теме – пассивные способности. Да, в описании камня тьмы все подробно расписали, но забыли уточнить парочку фактов. Как наверняка можно догадаться, артефакты и предметы восстанавливающие ману, также излучают её в окружающее пространство и чем больше подобных вещей в одном месте, тем сильнее и больше территории занимает образовавшийся искусственный магический фон или по другому поле маны. У меня, из сотни камней маны, образовалось малое/слабое искусственное поле нейтральной маны. В зависимости от того, какую ману излучают предметы, такой и получается в итоге фон. Фон магии, это явление внутри которого магическая энергия любого, либо определенного, типа восстанавливается в разы быстрее и подобный эффект можно увидеть все в той же вселенной "Warcraft 3", рядом с источником маны. Только если там естественный фон и на небольшой области, то у меня он искусственный и распространен на куда большую область, радиусом в двадцать два метра со мной в центре. Но это далеко не все, о чем я хотел рассказать. При добавлении к целой куче камней маны одного камня тьмы, этот фон постепенно начинает менять название и по прошествии пяти часов, с момента постоянного нахождения рядом темного камня, фон магии сменяется с нейтрального на темный. Что в итоге принесло нам очень много пользы да и в принципе позитивно сказалось на каждое мертвое и темное существо, находящееся рядом со мной.       Эффект темной маны довольно необычен... да во многом. При фоне с нейтральной маной, нежить становилась более подвижной, активной, чуть быстрее восстанавливалась от любых ран и травм, да и ману быстрее регенерировала, но имелся и срок действия этим эффектам и они постепенно сходили на нет. Но когда вместе с камнями маны используется ещё и камень тьмы, то усиливающие эффекты, но уже только темных и мертвых, стали на четверть сильнее, а эффект накапливающимся. Объясню этот момент – если ранее нежить переставала находиться в фоне магии более двух часов, то усиление пропадало. Но вот темная энергия, это уже абсолютно иной разговор. Энергия фона темной магии не выветривается и не рассеивается в пространстве с течением времени, а накапливалась со временем и если её не использовать осознанно, то она просто увеличивала характеристики нежити и при этом не исчезала. Только при осознанном использовании в активных боевых действиях и с использованием определенных навыков, или же при осознанном использовании для восстановления повреждений, только тогда накопленная темная мана начинает расходоваться, причем достаточно медленно, но с куда большим КПД (коэффициент полезного действия) нежели чистая мана. Самый простой пример осознанного воздействия – когда скелет наносит удар и его клинок может начать сиять из-за темной магии, что повышает проникающие и разрушительные характеристики атаки, причем разрушительные в том случае, что темная мана словно яд убивает живых и металл начинает ржаветь в месте соприкосновения.       Другой пример но уже с пассивным усилением – я впервой увидел при битве против магических доспехов. Когда мы в первый раз встретили местных магов, то десяток волшебниц, главных ученых-экспериментаторов среди магов, натравили на нас сотню живых доспехов – вид нестабильных големов, пародий на Темных Рыцарей, специализирующихся на битвах с магами, поскольку они созданы из материалов рассеивающих направленные магические воздействия, а после контакта с ними магия из заклинаний поглощается, тем самым они заряжаются и становятся немного сильнее. Так вот, тогда две сотни скелетов с оружием для боев на ближней дистанции, без каких либо спецэффектов, первыми среагировали и первыми их встретили, показав лучшие результаты при сражении, да ещё и с более сильным противником, неслабо удивив как меня, так и Иратуса. Вся суть нашего удивления кроется в том, что мы и не рассчитывали на победу только скелетами, хотели только задержать врага ими и пока доспехи их громили, хотели перегруппировать войска, чтобы после разбить их. Но, только представьте наше удивление, когда слабые и хрупкие, едва созданные, две сотни скелетов, без какой-либо брони, одержали победу над превосходящим в силе бронированным противником, который к тому же является их природным врагом, способным "опустошить" кости от магии за десяток секунд, и при всем этом без единой потери. Скажу сразу, я тогда даже не сразу поверил своим глазам. Нет, такое возможно, но только если бы против доспехов выступили самые опытные и элитные скелеты, но не пушечное "мясо". Но не об этом. Скелеты одолев "доспехи", ввели всех вокруг в замешательство, благодаря чему смогли быстро и стремительно поймать магов, пока те приходили в себя.       Должен уточнить, что после того сражения, мы провели серию небольших и быстротечных экспериментов с использованием разных видов нежити и "поля маны", что принесло неожиданные результаты. Если просто, то каждый мертвец проведя в поле темной маны более часа становился на четверть сильнее, а энергия не пропадала даже после длительных боевых действий, да даже после пятнадцати раз регенерации средних повреждений, что равноценно медленному отращиванию одной конечности, мана тьмы не пропадала. Плюс ко всему этому, каждый вид нежити приобретает одну или несколько общих для всех способностей и одну/несколько уникальных для каждого вида. У скелетов – "тьма в костях". Навык очень полезный. Если просто то при его активации у скелетов чернеют кости, что повышает их защиту на пятьдесят процентов и повышает наносимый ими урон на четверть. У Зомби есть "темный взрыв" - увеличение вдвое наносимого урона, у Големов "Вечность" - повышение живучести в несколько раз, у Гулей "Темная ярость" - состояние берсерка, что ускоряет в три раза скорость атаки и происходит частичная потеря контроля, но хотя бы нет никакого двукратного увеличения входящего урона, как это обычно бывает у берсерков. То есть каждый вид нежити приобретает общие для всех бонусы и определенную/ые уникальную/ые для каждого вида способность/и. Так же есть и отличия как при непосредственном черпании сил из камня тьмы, так и с оседающей в телах нежити темной маны из поля магии. Отличия в том, что полученная из камня сила более разрушительная, концентрированна и многогранна, в то время как энергия из фона – небольшая капля чернил концентрированной тьмы, в огромном объеме нейтральной маны, из-за чего и усиление общее и менее качественно.       Темные Рыцари, кроме увеличения характеристик и увеличения, и без того немаленького объема маны, получают способность без проблем разрезать любой металл и доспехи несмотря ни на какую защиту как к физическому, так и к магическому урону. Это не единственная их новая способность или отличие, но углубляться в эту тему я считаю излишне. Личи, Тени, Мумии, Охотники, Баньши и прочие тоже приобретают способности, но как я уже упомянул – рассказывать обо всех их новообретенных способностях просто так, учитывая что я уже довольно продолжительное время просто так сотрясаю попусту воздух, думаю излишне. Лучше будет рассказать и объяснить все нюансы во время демонстрации – меньше затраченного в никуда времени.       Далее конечно можно попробовать рассказать о гильдии магов, на которую нам потребовалось менее двадцати с небольшим часов. Но, нет. Да, как я уже упоминал, я весь наш путь по этой гильдии, хотя как отозвался Иратус, называть ЭТО гильдией, как выразился мой друг, слегка оскорбительно для прочих подобных организаций, просто занимался своими делами, окруженный целым коконом из призраков. Но кое-что я все же могу сказать, хотя этого "кое-чего" будет маловато, но да ладно. Во-первых это уже далеко не гильдия и не её филиал, так - остатки и осколки былого величия. Все что осталось от некогда обители знаний – название, ибо ЭТО сплошная обитель разврата и пороков, место где преобладает жестокость и высокомерие, место где забыли слова взаимопомощь, порядочность, доброта и милосердие. Именно здесь расположились одни из самых жестоких и бессердечных созданий на многие мили вокруг, при этом, наши нынешние дела, вроде чумы и вырезания под корень всех встреченных и вставших на нашем пути – настоящий акт милосердия в сравнении с ними. Да, вы не ослышались и эти слова сказаны не мной, а именно Иратусом. Чума что вызывает скоротечную, хоть и довольно болезненную, смерть, пожирая тело заживо, по сравнению с тем что здесь происходило ещё далеко не так ужасно, как может показаться.       Наверное, чтобы объяснить эту точку зрения, мне понадобиться время, но его нужно далеко не так много, как может показаться. Вот к примеру – мы истребили все население подземных шахт, где был запечатан Иратус, и число наших жертв насчитывало всего пятьдесят с небольшим тысяч. Далее города дварфов – в городе, что стал на нашем пути, суммарно мы умертвили около восьмидесяти тысяч, плюс ещё около сорока тысяч пришло по наши души из соседних городов. Идем дальше – казармы, те самые подземелья, воспоминания, о путешествии в которые, я позабыл, и там, если судить по прибавлению в войсках и просто сообщении системы, убитых получилось только на шестьдесят шесть с половиной тысяч. Дальше гильдия магов, в которой мы суммарно прикончили всего тридцать две тысячи магов, не-магов пленников и рабов, ну и приконченные результаты опытов и экспериментов над живыми восемьдесят девять тысяч. Один момент, со слов Иратуса, выходит что рабы сами умоляли его о смерти, а из-за отчаяния что витало в воздухе он не отказал, просто тех пожалел. Ну и в конце коридоры ордена, здесь мы прикончили только девятнадцать тысяч "воинов света". В общей сложности триста семьдесят шесть тысяч трупов, плюс-минус пара тысячи. Лишь немногим не дотягивает до почти четырех десятых от целого миллиона жертв. Но я попрошу акцентировать внимание на гильдии магов, а если точнее то на строчку, с упоминанием почти ста тысяч убитых рабов и пленных существ.       Все верно, когда я услышал этот момент, то запомнил его, чтобы после спросить у Иратуса, ну он и начал отдельный разговаривать как о рабах, так и прочих пленниках. Если просто и коротко то вот: гильдия магов занималась бесчеловечными и безжалостными экспериментами над людьми, эльфами, дварфами и различными разумными и даже монстрами, каждый год в попытках получить какой-либо результат, они убивали в районе около восьми-девяти сотен тысяч существ, дабы раскрыть секрет бессмертия. И даже более, они ежегодно приносили ещё около ста тысяч жертв демонам, призывая тех для других, более узконаправленных целей, а порой и опытов. В среднем они каждый год, для своих корыстных целей, убивали около одного миллиона человек.       Кстати, помните те бумаги из хранилищ, добытые мною из банка дварфов? Там, в одном из отчетов вышестоящим лицам, говорилось о том, что в городе не хватает "добровольцев" в самых разных экспериментах, Говорить о том, что в качестве "добровольцев" выступали пленные разумные, не стоит. Но я хочу обратить внимание к тому, что средний расход рабов в год достигает цифры в шестьсот тысяч. У эльфов кстати тоже количество "несчастных случаев" в лесах около трёхсот тысяч, но только потому, что эльфов маловато, а значит и маловато "независящих от них факторов". И нет, я ни в коем случае не пытаюсь отбелить свое имя и имя моего друга, я знаю что если внезапно сдохну то окажусь в аду за все мыслимые и немыслимые прегрешения, просто показываю, что из всех на данный момент мне известных мне зол, мы – МЕНЬШЕЕ. Ибо наши "сопутствующие потери" в районе чуть более трети миллиона, в то время как у наших врагов трупов более полумиллиона и так каждый год.       Но самое важное в том, что не только я вижу это забавным. Когда Иратус говорил весь этот монолог, с его лица точно также не сходила саркастичная улыбка, и да, на моем лице была аналогичная, от начала, до конца подсчетов жертв от "воплощений зла" и "служителей добра"...       Что я ещё могу рассказать о гильдии магов? Ну, из заинтересовавшего и сумевшего зацепить мое внимание, стоит отметить самих магов. Каждый член гильдии подвергается строжайшим и подробнейшим проверкам, для определения их сильных сторон и предпочтений, на основе которых им предлагают выбор обучения. И сейчас я опишу каждый из видов магов, что перешел нам дорогу, причем перешел в прямом смысле, выступив против нас в попытках прикончить. Я акцентирую внимание на этих словах потому, что когда наемники, просто люди, да даже эльфы с дварфами, сдавались нам, то мы просто слали их далеко и надолго, отпускали и не убивали. Но маги оказались достаточно единодушными созданиями и даже не подумывали о сдаче в плен, с яростью берсерков рвясь в бой. Так, о чем я? А, да, точно, про сорта магов. В общем вот:       Чародейки – заклинатели обученные владеть стихией воды, способные призывать дожди и контролировать воду в принципе, но главная их специализация это поддержка, лечение и ослабление противника.       Королевы Клинков – маги-боевики, что специализируются на боях, но при этом не развивали свои таланты за пределы телекинетических манипуляций. Но даже так, благодаря огромной концентрации на одном аспекте магии, они достигли вершины своей специализации. Ещё они одни из лучших магов, а в боях максимально хороши на абсолютно любой дистанции.       Воры магии – среднестатистические и классические фэнтезийные убийцы в капюшонах и темных одеждах. Все как один имеющие таланты к высасыванию маны из окружающего пространства, из-за чего пользуются особой "любовью" среди магов.       Эльфы теней – результат неосторожных экспериментов с природной магией и некромантией, специализируются на темной магии. Они что-то сродни живой и слабой подделки на лича и мумий.       Повелители Молний – довольно необычные маги, способные спокойно летать в небесах на высоте в пару километров и аккумулировать электрические разряды и даже питаться как природным электричеством/молнией, так и заранее накопленным электричеством, для восстановления энергии и Хп. Плюс по ним всегда ходят электрические разряды, играя роль неплохой такой брони, а потому ближний бой с ними довольно сомнительное удовольствие. Да и в боях на дистанции они довольно затруднительные противники.       Почти каждый из перечисленных мною представителей гильдии магов есть у меня на руках в том, или ином виде. Кроме тел, у меня находится также и по десятку душ каждого их вида. Кстати, вот Волшебниц у меня нет в принципе, из-за многих факторов. Первый в том, что мне они мне банально не были нужны, а во вторых потому, что они были нужны Иратусу, а потому я спокойно обменял право на души и тела этих высокомерных истеричек, на согласие Иратуса о создании мне артефакта. Ещё один момент – Эльфы Теней. Их мы не убивали, ведь они это результат некротического эксперимента, а значит порождения тьмы и их можно подчинить и использовать против тех, кто встанет на нашем пути.       О! Точно. Совсем запамятовал. У здешних магов было несколько невероятных успехов, но я расскажу только о нескольких, первый – приручение Вирма. Вирм в момент рождения маленькая летающая полу-разумная змейка, впервые которых смогли приручить волшебники-путешественники, после чего появилась этакая мода – если ты силен как маг, то заведи Вирма. Правда не все знали, что когда они вырастают, причем очень быстро, то получается крупная летающая змееподобная ящерица, способная не только летать, но и приносить бесчисленные разрушения. Сами Вирмы бывают просто невероятных размеров – тело диаметром с метр, а длина тела от морды, до кончика хвоста, в среднем насчитывается до двадцати шести метров. Более мне нечего рассказывать о гильдии магов.       А второй – призыв демона. Даже не хочется вспоминать сколько ушло времени чтобы упокоить эту тварь. Какие-то психи-ренегаты откололись от гильдии и желая сбросить поводок ордена пошли на довольно отчаянный ход – призыв демона. Хотя эта практика и распространена в данной гильдии, но в основном подобное дело использовали только для получения дополнительных реагентов для очередных опытов. Но это ренегаты пошли дальше и проведя довольно немалое жертвоприношение из тысяч жертв, вознамерились призвать нечто большее чем просто рядового демона – демона среднего уровня. Как объяснил Иратус средний уровень отличается от рядового также как шестибальное цунами и обычный морской бриз. И нам пришлось нанести превентивный удар до того, как они закончили призыв, правда немного не успели из-за чего демона все же призвали, но хотя бы у него была только десятая часть силы. Но даже так, он умудрился упокоить больше двух десятков тысяч наших бойцов. Иратус тогда почти не вмешивался, желая чтобы нежить приобрела опыт в битве с невероятно сильным созданием, но вмешался я. Тогда я проводил довольно важный эксперимент с призраками, а этот демон уничтожил моего подопытного, я тогда, из-за раздражения от срыва эксперимента длящегося десятый час, взял и выпустил в него Волну Ужаса, что ослабило его достаточно сильно, чтобы призраки смогли разорвать его на части. После этого мне пришло какое-то сообщение, но я проигнорировал его как сотни до него, как я начал проводить свои опыты. Но есть одна странность, связанная с демоном – его не помнят, причем ни нежить, ни Иратус, не могут вспомнить ни какой либо конкретной детали в его виде. И даже я...       Но да ладно. За те двенадцать часов, что я проводил самые разные манипуляции с камнем тьмы в коридорах гильдии магов, я так и не смог утолить свою жажду начинающего исследователя, но по крайней мере смог унять "первый голод" и обратить внимание к изменениям в окружающей нас обстановке. Когда же я все-таки осмотрелся, то увидел, что мы пришли к разрушенной лестнице, где Иратус и поведал мне о многих вещах, которые прошли мимо моего внимания и сознания. Тогда-то я и узнал, о рассказанных мною ранее, статистике с количеством убитых "силами света". Когда же мы с Иратусом утолили жажду общения, а я выложил ему всю информацию о своих экспериментах, то несказанно его обрадовал, все же осознание, что в твоем окружении есть и достаточно разумные, чтобы просто поговорить на интересные темы, довольно приятно. Но вот после мы приступили к выполнению данного друг-другу обещания, данного на прошлой лестнице – рубрика "э-э-эксперименты-ы" и создание новых камней тьмы и новых призрачных темных рыцарей. Пришло время для использования тех самых десяти сфер тьмы, которые я приобрел для Иратуса, по его собственной просьбе, ещё на территории дварфов.       Суммарно мы потратили около четырех часов, пока создавали и набивали руку на создании высшей нежити класса – "Темные Призрачные Рыцари" и лучших, в моем понимании, магических темных артефактов "Камней Тьмы". Причем мы сделали их поровну – пять рыцарей и пять камней. Я кстати воспользовался правом на личные артефакты заказал у Иратуса ещё три трактата, на подобии тех что он создал дабы закрыть пункт об обучении меня своим знаниям и заклинаниям. Я планирую, кое-как использовать эти вещи в будущем, а если и не получится, то я всегда могу попросту изучить через систему эти трактаты, что тоже довольно неплохо подстегнет как мой уровень развития, так и увеличит мои возможности. Книги я получил, а так же камень тьмы сверху и пару Темных Призрачных Рыцарей, причем полностью мне подконтрольных. Этому небольшому подарку я был невероятно рад и тоже не обошел вниманием Иратуса подогнав ему парочку подарков.       Последние четыре же часа, что мы все бродим и бродим по Ордену Паладинов мы только и делаем, что ищем нужное нам, да постоянно сталкиваемся с фанатиками света, правда вот, Инквизиторы заставили нас проржаться. И я серьезно. Ну правда, ну где ещё можно увидеть Инквизитора, истребителя ереси и пороков во славу Света, использующего некромантию, а если точнее то её отдельную доктрину – магию крови? А потому, увидев впервые группу из двух десятков подобных бойцов, когда те использовали маги крови, нас сначала прорвало на хихиканье, а когда после Иратус не выдержал и столь громко загоготал, что произошло небольшое землетрясение, настолько сильно его эта ситуация позабавила. Но вот после того мы, а если точнее то Иратус и вампиры, радовались инквизиторам как родным – увидели, махнули рукой и те бегом, в припрыжку, обращаясь в вампиров на ходу, шли под наши знамена.       Есть ещё чуть более интересная тема – исследование главного собора Ордена Паладинов. В огромных залах, запутанных коридорах, забитых сокровищами сокровищницами, мы успели повстречать каждого члена ордена. И паладинов, и нередких капитанов стражи убежавших из катакомб гильдии, и чемпионов арены, и рыцарей, и монахов и даже всех их вместе взятых, когда те собирались в самых крупных помещениях – молельных залах. В подобных местах начинались настоящие баталии, ибо вместительность подобных помещений была в приделах двадцати тысяч людей, что работало в обе стороны – и врагу позицию занять и нашим войскам есть где разгуляться. Но правда каждый раз после баталии у меня появлялся вопрос, а как такие помещения могут уместиться в обычном соборе, но каждый раз я отбрасывал эти мысли как несущественные и не стоящие внимания, ведь есть куда более важные задачи.       Но только вот, за эти четыре часа, что мы бродим по коридорам, мы умудрились уже трижды обойти весь собор Ордена Паладинов, но мы так и не нашли нашу конечную цель – главный зал ордена, место где на своем троне восседает Магистр и принимает клятвы от аколитов и новообращенных послушников. Но даже учитывая, что мы по пусту тратим время из-за игр Магистра с нами, я ни капли не унываю или злюсь, ведь чем дольше длиться наш путь до его палат, тем больше различных методов его устранения у меня получается придумать и тем больше у меня возможностей которые можно воплотить, для его уничтожения. В теории конечно же.       И словно услышав мои мысли я, да и все маги нашей армии, ощутили это. Чувство света, столь нестерпимого, словно свет лампы накаливания, что заставляет кожу мгновенно нагреваться, а кровь в венах словно вскипать. Столь яркая и столь светлая магическая сила оказалась совсем недалеко – метров сто сорок прямо по коридору а после свернуть налево и ещё метров десять и встанешь на развилке ведущей в западное и восточное крыло, я помню эту дорогу. Но повернув, никакой развилки не оказалось – были огромные металлические ворота с золотыми элементами и сияющие в магическом восприятии словно лампочка светящая в лицо с расстояния вытянутой руки.       - А вот и ОН. Похоже ему надоело прятаться, словно крысе в своей берлоге.       -Либо же он просто наконец-то подготовил, какой-то удивительно неприятный сюрприз, что должен нам ну "очень понравиться".       - Да, может и так. Но мне уже все равно. Этой своей выходкой он только распылил мой гнев и сейчас, он познает на своей собственной шкуре, что значит играться со мной – Иратусом Властителем Мертвых.       - Я могу сказать много чего умного, но боюсь чо это лишь раззадорит тебя. А потому. спрошу кое-что иное – тебе нужна помощь в уничтожении его группы поддержки?       - Ты же прекрасно знаешь, что я и в одиночку прекрасно справлюсь с ним и всем его орденом в одиночку.       - Прекрасно знаю - было время убедиться и как увидеть твою силу, так и ощутить твою мощь. Но все же, попрошу не забывать - однажды тебя уже одолели. А потому не рычи, а просто прими руку помощи, учитывая что после этой битвы мы возможно уже и не встретимся.       - И это все? Все что ты можешь сказать другу перед последней битвой? Я ожидал чего-то большего, от того, кто является путешественником меж измерений.       - Ну прости, я же все ещё на испытательном сроке, да и не было мне нужды в составлении трогательных и душещипательных речей.       - Ну у каждого свои недостатки.       - Но все же? - спросил я и не надеясь на положительный ответ – он тот ещё упрямец, было время убедиться в этом.       - Нет. Только я и моя личная гвардия. Ты же присмотришь за оставшейся армией, чтобы никакие "мстители" не вылезли и не испортили мой триумф.       - Как те героические крысы?       - Да, как те геройские крысы. Да... Довольно говорящее для этих тварей имя. Может так и назвать, когда они станут служить мне? - все, его затянули планы на будущее. Как обычно...       После столь неумелых напутствий с моей стороны, Иратус направился в сторону окутанных светом ворот, а вместе с ним в движение пришла и самая элитная, самая опытная, но самая малочисленная, хоть и в принципе сильнейшая группа в нашей армии. Но было кое-что, что немного успокаивало и радовало меня – Рог Ветров на шеё Иратуса и Рунные Браслеты вместо сломанных кандалов на его руках, те самые подарки, что я ему дал за рыцарей и камень. Артефакты из все той же многострадальной вселенной "Warcraft 3". Первый давал ауру "доспехов веры", что давали два балла в защиту, что как минимум уменьшает входящий урон на десять процентов, не только для героя, но и для дружественных созданий. А вторые уменьшают входящий магический урон по носящему их на треть. И то, что Иратус взял эти артефакты с собой, как я его попросил, а не сбросил перед боем, несказанно меня радует – меньше поводов переживать, что случайная атака или чересчур сильное заклинание вновь вобьет гвоздь в крышку его гроба, посреди переломной битвы.       Стоило последнему элитному миньону перейти порог святых врат, как те захлопнулись, намертво отрезая наши войска от тех, кто находится за ними. Но если Иратус думает, что одних его слов было достаточно, чтобы я просто взял и отошел в сторонку, ожидая конца битвы, которая не менее для меня важна, то он ошибся, а потому...       Личи, Призраки, Фантомы, Тени, Мумии, Баньши, Големы и Скелеты Маги, бейте по вратам всеми своими заклятьями и не экономя ни капли маны... - именно такой я отдал мысленный приказ, каждой, подходящей для этого, подконтрольной мне боевой единице. А также попутно вынул из инвентаря две сотни камней маны и сложил горкой в центре построения магов, для повышения количества заклинаний которыми они будут атаковать врата. И если я правильно рассуждаю, то если рассчитывать количество вложенной во врата маны по интенсивности, постоянству и плотности сияния, то чтобы уничтожить заклятья с врат, потребуется по крайней мере четыре "темных звезды" или аналогичное количество энергии. Если же не впадать в крайности, то нам потребуется почти вся мана магов нежити и около двадцати минут, чтобы "вскрыть" этот замок и открыть путь как для возможного бегства Иратуса, так и для того, чтобы привести к нему на подмогу подкреплений...
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.