Второй день. Карточный дуэльный клуб.
19 марта 2019 г., 18:19
Гарри проснулся рано утром от боли в шраме, за десяток минут до сигнала будильника. Дело почти привычное - шрам временами отдаёт сильной болью без всякой видимой причины. Не слишком часто, так что причины жаловаться медикам нет. Зато, благодаря этой побудке, можно минут десять понежиться в тепле рядом с мирно сопящим тигром. Мало какое заклинание заменит кого-то большого и мохнатого, играющего роль грелки. Заклинателем быть здорово, хотя и труднее чем чародеем.
Сигнал побудки прозвенел и значит пора вставать. Или нет? Тигр лапой нажал на кнопку будильника и на экранчике высветилось время. За десять минут до запланированного времени побудки. Гарри тихо хихикнул про себя. Оборотень завёл ещё один будильник на десять минут раньше. Чтобы эти десять минут поваляться в постельке. Но сам Гарри уже проснулся и вдоволь повалялся на мягком матрасе. Пришлось выпутываться из одеяла и мохнатых лап, выбираясь из спального места. Тигр на это никак не отреагировал, а мальчик занялся утренней зарядкой. Не то чтобы это так хотелось делать, но наставник по физкультуре чётко объяснил что без зарядки каждое утро другие тренировки боевого мага будут даваться намного труднее. А Гарри очень сильно захотел стать таким магом. Пример Ника был очень заразительным, наверняка и другие мальчишки, после его боя с огромным скелетом, тоже захотели стать такими же сильными и ловкими. Вскоре проснулись остальные и присоединились к разминке. Вместе веселее. Но весь комплекс упражнений смог осилить только Лекс. Он начал ещё более сложные упражнения.
- Вас потом научат этому.. Хоть я и артефактор, но со своим оружием я обязан уметь немного обращаться. А как ещё проверять его удобство? Вы не пробуйте повторять за мной. Не хватит гибкости и схлопочете растяжение в лучшем случае.
После зарядки - умывание и помощь в чистке зубов двух тигров. Потом завтрак и первое занятие дня. Опять медитации. Сегодня повезло Лине, она нашла нужное состояние своего разума, при котором возможен призыв. А вот Гарри и другим студентам не повезло. Опять было только близко. Занятие продлилось до самого обеда. Занятие не было скучным, но понятным оно не стало.
А после обеда вновь теория магии. На этот раз занятие будет в ангельском корпусе. Там красиво, но уж очень много лестниц. Ведь этот корпус висит на высоте двухсот метров над остальной академией. Многие ребята взяли часть обеда с собой, чтобы поесть по пути в аудиторию. Гарри поступил также, взяв бутерброды. Путь до аудитории как раз не близкий. Зато оказалось возможным полюбоваться остальной академией с высоты птичьего полёта. И сверху видно что мостики и дорожки внизу, как и сами здания, всё образует один огромный знак, печать призыва. Конечно над ангельским корпусом оказались ещё мостики и постройки, но уже не столь большие, как само это крыло. Белое с золотом здание напоминает собор или храм. Купола, колонны, изящные мостики и балконы, скульптуры ангелов и воинов в сияющих доспехах. Внутри корпуса тоже царит атмосфера благости и покоя. Изумительное место, но слишком чистое и возвышенное для человека. Высокие сводчатые потолки, роскошные резные двери в два человеческих роста, холодный свет. Место для ангелов, светлых и холодных. Аудитория несколько более уютная. Если не считать того, что удобные мягкие сиденья так и норовят разлететься по огромному залу и взмыть к самому потолку. Но лекции это не мешает, а уже знакомый преподаватель говорит что конспекты в общем не нужны, материал запомнить не трудно.
- Сегодня я расскажу вам о классификации призывов и контрактов. Все призывы разделены на пять категорий и двенадцать классов силы. На самом деле их больше, но пять это основа классификации, а выше одиннадцатого уровня разница между уровнями для человека разницы уже не имеет. Начну с силы, это проще всего. Первый уровень это мелкие бытовые чары. Феи и миниши. Существа помещающиеся на ладони и не обладающие заметной силой. Первый уровень это всё, что слабее человека. Второй уровень - существа равные людям по силе. Третий уровень и последующие - от десяти до ста раз сильнее предыдущего. И наконец двенадцатый уровень. Сила, влияющая на весь наш мир. На всю планету, если быть точным. Тринадцатый уровень действует и за пределами земли, но для жителей земли это уже не важно. Слишком велика сила и разница уже не важна. Уровень силы призыва зависит от многого. От силы заклинателя, от условий контракта, от состояния призываемого существа и его мира и даже от погоды. Влияет всё, в ту или иную сторону. Вот почему границы уровня силы столь расплывчатые и нечёткие. Тут действует и отсутствие эталона силы, и невозможность чётко измерить силу призыва. Но всё это в общем то и не требуется.
- Намного интереснее классификация контрактов и их категории. Все пять категорий довольно сильно отличаются по своему действию. Начнём с первой категории. Основное свойство этой категории контрактов - одноразовость. Заклинатель заключает контракт, по которому он может использовать способности своего партнёра в любой момент. Но ровно столько раз, сколько указано в контракте. После этого существо придётся призывать заново и заключать новый контракт. Использование контракта уже не требует участия призыва. Выглядит это так. Заклинатель вызывает существо и договаривается с ним. Существо применяет свои силы и артефактор заключает эти использованные силы в ключевом предмете. На этом участие всех троих заканчивается. И созданный таким образом ключевой предмет или артефакт может быть использован кем угодно. Вся необходимая сила уже заключена в предмете. Простота использования это преимущество. И недостаток. Если сами способности, заключённые в контракте, не имеют самонаведения и автоматической настройки, то они высвобождаются как есть. В том виде, в каком их применил призванный. Иногда артефактор заключает в контракте не только сами чары, но и образ существа, которое эти чары вызвало. Только образ, запись того как существо творило свои чары. Такие вот контракты свободно продаются и могут использоваться даже призванными существами и обычными людьми.
- Теперь поговорим о второй категории. Это самый распространённый тип магии призыва. Контракт позволяет призвать образ существа, его проекцию в этом мире. Проекция повторяет существо из иного мира на момент заключения контракта и может призываться сколько угодно раз. Однако, то что происходит с проекцией, никак не влияет на сам призыв. То есть сам призыв при использовании его проекции ничего не получает. Ни урона, ни опыта. С проекцией нельзя подружиться или научить её чему-то новому. Но проекция обладает навыками призываемого существа и потому в полной мере управляют своими способностями. В пределах силы, вложенной в проекцию заклинателем. Контракт второй категории даёт намного больший контроль над способностями призыва. Поведение проекции соответствует поведению призываемого существа и потому может оказаться непредсказуемым. Использование контрактов второй категории, в полной мере конечно, требует немалых знаний. Есть три разновидности контрактов второй категории. Я описал вам базовый вариант. Второй вариант - карточный. Проекция при этом полностью стандартная и абсолютно подчиняется заклинателю. Это упрощённый вариант, похожий на первую категорию.. Усложнённый вариант обеспечивает связь проекции с самим существом. Так можно развивать отношения со своим призывом и улучшать контракт с ним.
- Третья категория. Это настоящий призыв, при котором существо из иного мира полноценно призывается в этот мир. И отсылается призыв тоже по воле заклинателя или по условию контракта, а не из-за иссякания запаса силы. Изначально безопасность заклинателя и его призыва была на совести этих двоих. Сейчас же, когда два партнёра находятся в одном мире, контракт обеспечивает страховку. И когда одному из них грозит смерть - второй отсылается в родной мир автоматически. Ведь контракт связывает души заклинателя и его призыва, и гибель одного наносит страшный урон второму. И у контрактов третьей категории нет ограничения по силе. Заклинатель может вызвать того, кто сильнее его самого. От отношений с призванным существом зависит и эффективность его действий. Раб будет действовать в полсилы и может ударить в спину. А друг может по своей инициативе применить способности, не прописанные в контракте. Более того, равносторонний контракт означает что самого заклинателя можно призвать в другой мир. Это самое важное при использовании контрактов третьей категории. Призыв без контракта это всегда третья категория. Связь душ образуется обязательно и существует пока призванное существо не станет частью этого мира, разорвав связь со своим собственным. А зачастую и после этого она только ослабевает, а не исчезает полностью.
- Теперь поговорим о четвёртой категории. Это более сложная техника, требующая тесных и длительных отношений с призываемым существом. Благодаря такому контракту, заклинатель на время сам обретает некоторые способности призываемого существа, не призывая его самого. Отчасти эта техника напоминает вторую категорию, но при этом проекция накладывается на заклинателя. Частично. Сложность в том, что без знания особенностей магии иного мира чужие способности повторить не получится. Поэтому и нужно долгое время общаться со своим партнёром и учиться у него его приёмам. Контракты четвёртой категории возможно заключать не со всеми существами. С маленькими это не срабатывает. Пятая категория тоже не позволяет этого делать напрямую. Однако с существами, не способными существовать в этом мире физически, эта техника призыва срабатывает легче.
- И наконец пятая категория. Перевоплощение. Заклинатель, овладевший этой сложной техникой, физически перевоплощается в своего партнёра. На время, но с приобретением всех навыков и способностей своего призыва. При этом разум остаётся своим собственным. Техника опасная, можно случайно поглотить сущность своего партнёра или самому раствориться в душе своего партнёра. В чём сложность этих двух категорий призыва? В необходимости очень глубокого познания магии и сущности своих призывов. Без этого ничего не выйдет. Магия иного мира в этом действует с усилием и нуждается в коррекции. Однако в случае с волшебными созданиями этого мира или смежных миров, сложностей намного меньше. А с обычными земными животными превращение происходит легче лёгкого. Ведь не нужно адаптировать магию и свойства тела к нашему миру и его условиям.
- Это только самые базовые категории контрактов. Есть немало промежуточных и гибридных категорий, сочетающих в себе свойства двух и более основных. Есть ещё шестая категория. Но её первая разновидность строго запрещена, а вторую разновидность удалось осуществить только один раз. Дело в том, что при призыве шестой категории призываемое существо и заклинатель становятся единым существом без возможности разделения. При второй разновидности слияние происходит на равных, память обоих сохраняется полностью, обе личности становятся одной. Для такого требуется очень много совпадающих черт характера, огромных знаний и собственно силы обоих существ. А ещё ведь требуется совместимость и миров обоих существ и их физиологии. Шансы такого совпадения слишком малы и обычно всё скатывается к первой разновидности. А это означает поглощение сущности одного из партнёров. Безвозвратное поглощение. Даже демоны, якобы пожирающие души, всего лишь держат их у себя внутри и потребляют энергию. Полное поглощение или уничтожение - это грубое нарушение законов мироздания и сама вселенная за это наказывает. Конечно есть исключения. Если жертва добровольная, второе существо не страдает от последствий. Но это действительно редко случается, мало кто действительно готов пожертвовать собой таким образом, даже ради какой-либо большой цели.
- Вот и всё на сегодня. Завтра я расскажу вам о промежуточных категориях призыва и ключевых предметах. Надеюсь всем всё было понятно? А теперь вас ждёт весьма увлекательное занятие. Всё свободны.
Студенты направились в следующую аудиторию. На этот раз - в подземелья. Спускаться по бесчисленным ступенькам намного легче, чем подниматься. А маршрут проходит через воронку. Водопад в центре озера. Вода обрушивается в подземную пещеру через круглый провал, а мостики и лестницы проходят ровно посередине этого самого провала. Выглядит внушительно и звучит очень мощно. Хотя сами водопады и не слишком мощные. Провал явно создан искусственно, он слишком ровный и правильный. Канавки на бортиках этой воронки закручивают поток по спирали и в сочетании с подсветкой всё выглядит нереально. Через десяток метров спуска в эту воронку вода уходит в тоннели и трубы по периметру воронки. К шуму падающей воды добавляется механический гул. А проход идёт через большой зал, наполненный механизмами. Судя по табличкам, это электростанция, снабжающая долину электричеством. На схеме виден каскад из небольших генераторов, один из которых виден прямо позади таблички. Там вода вливается в круглый бассейн так, что образуется воронка. Эта воронка и вращает лопасти самой электростанции. Перепад высоты в один метр и новый бассейн с воронкой. В конечном итоге всё впадает в большую подземную реку, протекающую через глубокий разлом в горных породах и впадающую в океан на другой стороне гор. Судя по карте, по берегам этой самой реки и в пещерах вокруг находится настоящий подземный мегаполис.
Но учебная аудитория находится в стороне от электростанции. В громовой пещере, чем бы это ни было. А это оказалась действительно пещера. Очень большая и поросшая огромными янтарными кристаллами. А громовой её назвали из-за настоящих молний, периодически проскакивающих между кристаллами. Переходы и аудитории внутри пещеры окружены клетками из меди, так что жужжащие или громыхающие разряды не достигают людей. Вспышки света иногда освещают что-то стремительно пролетающее между кристаллов. Аудитория в целом не отличается от коридоров. Только множество стульев и столиков стоят в беспорядке. А преподавателем дуэльного клуба оказался Ник. В гражданской одежде и без брони с оружием.
- Добрый вечер, студенты. Многие уже знают кто я, но лучше представиться. Магистр факультета некромантии и демонологии Никопол Рекс. Но здесь я буду обучать вас использованию стандартных призывов. Этот предмет называется дуэльным клубом по одной простой причине - обучение этому предмету происходит в виде соревнования. В виде дуэлей заклинателей. На столе у меня колоды дуэльных карт и фишки учебных контрактов. С безопасными призывами. Каждый должен взять по одной колоде и по банке с фишками... Итак, каждая карта и каждая фишка это полностью заряженный ключевой предмет с многоразовым призывом первой или второй категории. На карте можно видеть изображение существа или заклинания, краткое описание и силу карты. Можно развернуть карту и прочитать полный текст контракта с подробным описанием всего. Делается это вот так.
Ник показал как развернуть карточку в большой лист с текстом и изображениями.
- - Описание существа и его способностей сейчас не столь важно. Это вы сможете изучить позднее, у себя в общежитии. Нас сейчас интересует схема, бывшая рубашкой карты. Эта схема условно обозначает уязвимости и сильные стороны. Грубо говоря, это подсказка - чем защищаться и кого атаковать этой картой. У всех одинаковый набор карт, сейчас вы должны изучить эти схемы и постараться их запомнить.
Все занялись указанным делом. Гарри заметил что карты или листы в руках других учеников остаются чисто чёрными, без текста. Это чтобы нельзя было подсмотреть чужую карту.
- Хорошо. Карты, если не задан способ активации, активируются броском в сторону соперника. По правилам дуэли, первый бросок производится одновременно обоими заклинателями. Тот, чья атака оказалась сильнее, даёт возможность ответить сопернику. В случае с фишками всё действует аналогично, но фишки выкладываются на стол, а не бросаются на поле. Карта, после броска возвращается в колоду разряженных карт у вас на поясе или в хвост колоды. Зависит от правила поединка. А фишка остаётся на поле. Можно использовать правила тактической игры и с картами, но не наоборот. В фишках слишком слабые призывы.
- Начнём пожалуй с карточной игры. Цель - поразить соперника своей картой и не дать поразить себя. При спортивном поединке это условность и удар по заклинателю не наносится. Но в реальной дуэли можно реально получить урон. Далее, при обычном поединке атаки и ответы на них происходят строго по очереди, при настоящей дуэли - каждые пять секунд. При первом броске силы карт вычитаются друг из друга и карта оказавшаяся в минусе возвращается в колоду как битая. Но проигравший при этом делает следующий ход. Если он не может побить карту соперника опять, следующий удар приходится уже по нему самому. В реальном поединке можно увернуться или принять удар на свою защиту. Или удар примет ваш не карточный призыв. В спортивном счёт идёт на попадания. Если же карта побита, ответ должен добить уже уставшую карту. Сложность в том, что соотношения стихий очень сильно меняют силу карты. Как и особые её свойства. Свойства активируются как собственный ход или при соблюдении условий. Более того, не все карты можно применять с первого хода. Карта второго хода атакует именно на второй свой ход. Карта третьего - на третий, если не окажется побита до того. Чем больше сила карты, тем обычно больше ходов требуется до её атаки.
- Сложность карточной дуэли в том, что видны не сами карты соперника, а то что они призывают. Без указания силы или свойств. Иногда активацию свойств карты нельзя отличить от пропуска хода. Поэтому искусство карточной дуэли учит быстро думать, анализировать обстановку и реагировать правильно при нехватке времени.
- Теперь о тактической игре. Начало почти идентичное карточной дуэли. Но условием победы является сдвиг линии фронта в сторону игрока на определённое число ходов. У каждой фишки есть сила атаки, направления атаки и сила защиты. Игроки выкладывают свои фишки одновременно, по свою сторону линии фронта. Первые - друг напротив друга, последующие произвольно. Или же начиная от рубежа своего поражения до линии фронта по цепочке. Фишка снижает силу защиты всех фишек, на которые направлены её линии атаки. При этом сила атаки снижается на силу встречной атаки в каждом отдельном случае. Когда сила защиты падает до нуля, фишка убирается с поля и победившая занимает её место. При этом линия фронта сдвигается этой самой фишкой. Если при этом следующие фишки тоже оказывается повержены - победившая сдвигается до невозможности своего дальнейшего продвижения. Это правило штурма и оно действует по договорённости. А по правилу армии, следом за победившей фишкой сдвигается и весь ряд за ней. Если фишка побеждает нескольких противников, направление движения выбирает заклинатель. Остальные фишки просто убираются с поля. У фишек имеются особые способности. Они меняют силу фишки на ход, меняют стихию фишки, меняют две фишки местами, атакуют фишку противника за пределами обычной области поражения, или даже поволяют убить вражескую фишку. Эффект разовый, постоянный или на один ход. И наконец, есть фишки поддержки, усиливающие атаку и защиту соседних с собой или на определённых позициях вокруг себя. Теперь что касается так называемых цепочек. Если действует правило армии и правило штурма, при успешном ходе может произойти следующее. Сдвиг ряда фишек и фишек поддержки усилит фишки, уже стоящие в противостоянии. И они смогут одолеть своих оппонентов. В этом случае происходит новый сдвиг. При каждом сдвиге силы противостоящих фишек перерасчитываются заново.
- В общем, тактическая дуэль развивает память и внимание, учит просчитывать последствия своих действий наперёд. Теперь разбивайтесь на пары и можете начать тактическую дуэль друг с другом. А двое добровольцев пусть попробуют дуэль на картах. Спортивную, без ограничения на время хода.
Гарри хотел было попробовать сразиться на картах. Но его опередили братья оборотни. И ему осталось играть фишками с другим волшебником. И не зря. Лина и Лекс начали очень азартное состязание, оказавшись опытными игроками. А братья показали весьма эффектную дуэль друг с другом. Насколько им конечно позволили их колоды. Сам Гарри конкретно влип в своей игре. Впрочем как и его противник. Оба наделали глупых ходов и ошибок в тактике. В итоге закончились фишки и пришлось объявить ничью. Но игра очень понравилась.
Во второй паре дуэлянтов Гарри оказался с незнакомым пареньком. Обмен заклинаниями, призыва существ и атака их заклятиями... В итоге Гарри вызвал скелета танцора, а у оппонента не оказалось физических атак. Гарри победил, а Нику пришлось вырубить скелета броском мячика в череп. Его способность заставлять танцевать противника не считалась прямой атакой и потому подействовала на самого заклинателя. Впрочем мальчишка с юмором отнёсся к этому.
- Хорошая победа. Если не считать того, что это фактически ничья - у обоих закончились карты. Но победить с помощью танцующего скелета - редкое достижение. Ведь эта карта одна из слабейших.
Места в аудитории маловато и можно только одну дуэль провести. Поэтому Ник провёл ещё пару схваток и начал новую лекцию. Все как раз успели освоиться с тактической игрой и тоже провели по паре раундов.
- И так. Есть ещё одна разновидность карточной дуэли. Битва чемпионов. Суть этой игры в том, что сражаются призванные существа, а заклинатели помогают им картами с поддерживающими способностями. Поражением становится поражение чемпиона. Многие из вас считают что это только игра. Но на самом деле это тренировка. Более того, приёмы битвы чемпионов используются и в настоящих боях. Более того, я сам видел как заклинатель победил в дуэли более сильное существо, только лишь закидав слабенькими картами поддержки своего более слабого чемпиона. Правильными картами в нужном порядке. Так что стоит учитывать это. Знания и опыт могут одолеть грубую силу, при правильном применении. Учтите, карта, способная стать чемпионом, это уже не учебный призыв, а боевой. А потому опасный. Поэтому активацию карты нужно производить со словами вызова на спортивный поединок. Да, по правилам поединка действует только один чемпион с каждой стороны. Но в реальном бою могут сражаться и несколько существ. Конечно можно проводить поединки с несколькими чемпионами или на три стороны. Но это намного сложнее, поэтому для начала по одному.
Дуэль получилась довольно таки интересной. Ведь всё те же карты, с которыми проводились обычные дуэли, можно было использовать и для придания чемпиону новых способностей. В качестве чемпионов в этой схватке выступили ожившие доспехи, вооружённые двуручными мечами. Лязг стали заглушает даже удары молний снаружи аудитории. Эти рыцари не просто фехтуют, но и по командам своих заклинателей используют магию. Получилось смешно, когда один из мальчишек применил карту танцующего скелета и оба рыцаря пустились в пляс. Не прекращая при этом махать мечами.
- Фишки тоже можно использовать в таких поединках. Дело в том, что фишки имеют способность увеличивать свою силу. Для этого нужно объединить две одинаковые по силе в одну. Вторая при этом обнулится. Да, ещё... Фишки, побитые в бою, достаются победителю. Если об этом имеется договорённость. Тактическая игра очень популярна и некоторые из фишек содержат уже третий или четвёртый уровень силы призыва. Но большинство из них первого уровня и слишком слабы для оказания эффекта в самом бою. А вот усилить своего чемпиона или научить его нескольким новым приёмам вполне возможно. И это не просто игра со своими условностями. Не все заклинатели могут осуществить призыв третьей категории или приобрести контракт. А вторая категория не позволяет обучить проекцию новым способностям. Её придётся учить при каждом призыве. А вот с помощью фишек можно вложить новые способности в призыв, присоединив к контракту с вызовом проекции контракты со способностями. Поясню на примере. Вот, ходячий доспех. Изначально это просто кукла для тренировок. Пара простых движений и никакого соображения. К этой карте добавлен второй призыв. Дух воина. Этот призыв позволяет заполучить персональное привидение с некоторым боевым опытом. Для дуэли это вполне подходит. Но в быту такой призыв мало полезен. Но если добавить к этой связке ещё и способности и навыки... С помощью фишек оживший доспех с духом воина может стать поваром или уборщиком. Конечно лязгать железом он не прекратит, но сможет выполнять полезную работу. Забавно, если ещё научить такого навыку бесшумного передвижения. В общем, карты и фишки это вполне рабочие инструменты заклинателей. Мы на этих занятиях только учимся ими пользоваться в форме игры и состязания. И если карты все стандартные, то фишки есть игровые и бытовые. Последние отличаются только пометкой на обратной стороне, отсутствием стрелочек и игровых обозначений. В остальном они действуют также. Либо призывают крошечное существо, либо позволяют научить способностям этого существа призыв побольше. Фишки и карты популярны последние лет двести. А до этого классической формой ключевого предмета для контракта второй категории был перстень. Или шкатулка. Для первой - монета или простенькое кольцо. Ещё раньше для стандартного призыва второй категории использовались составные жезлы, где каждая секция соответствовала одному существу. А внутри жезла было место для небольшого свитка, куда вносились дополнительные способности призыва. Да, вместо карты, для призыва чемпиона можно использовать любой ключевой предмет. Но если это вторая категория, то новых умений призыв не выучит никогда.
- Пока ещё есть время, поговорим о технике игры. Держать перед собой веер карт или кучу фишек во время дуэли явно неудобно. Поэтому все заклинатели используют помощников. Это небольшие призванные существа, подающие в руку заклинателя затребованную карту или фишку. Не обязательно при этом заучивать и список своих карт или фишек. Другой помощник покажет видимый только вам список и останется только мысленно назвать нужную. Карта или фишка сама выпрыгнет в руку из чехла. Но есть одна штука. В спортивных дуэлях, как и в реальных, есть статус - путаница. Это означает что та или иная способность противника нарушает работу помощников и они подают не те карты. Перетасовка карт в колоде действует аналогично, если заклинатель вытягивает карты по памяти. И да, есть способности, заставляющие забыть собственный арсенал контрактов.... Вот и всё на сегодня. Карты чемпионов следует вернуть. А вот фишки и карты останутся при вас. Это подарок от академии. В лавке можно приобрести новые, при желании.
Гарри конечно же направился в ту самую лавку, посмотреть что же именно там продаётся. Лавка оказалась большим магазином, полным всевозможных вещей. Футляры для карт и фишек с помощниками, книги бестиариев, кольца и жезлы, свитки и ключи. И огромнейшие списки призывов. Увы, за обыкновенные деньги продаются только простейшие бытовые заклинания. А у Гарри на счету нет ни одного палладия. Но кое что он всё же купил, по совету близнецов. Пустую карту для призыва обычного земного животного, для своей совы, и некоторые навыки для неё. Как объяснили братья, такие навыки будут работать только если сову призвать магией. А при обычном общении с ней мало что изменится. Ещё Гарри купил книгу для записи своих контрактов, в водонепроницаемой обложке - футляре, пустые карты для призыва вещей, и пару свитков для больших контрактов в подобных защитных футлярах. Продавец рассказал что ими можно пользоваться как жезлами, не разворачивая свиток внутри. Продавец ещё рассказал почему большинство контрактов в каталогах отмечено красным цветом.
- Всё просто. Хотя заклинатель и может пользоваться любым из наших контрактов, продажа ограничена по возрасту. Жёлтый уровень опасности и сила выше второго - только после достижения шестнадцати лет. Красные и до пятого уровня силы - уже после двадцати. А чёрные - строго по лицензии. Да, да. Существуют контракты такого рода, не привязанные к владельцу.
В подарок за покупку, Гарри дали пакет с фишками и игровыми картами. Как написано на этикетке, в таких пакетах содержатся случайные карты и фишки минимальной силы. Аналогичные, с более качественными призывами имеются в продаже. В подарочных пакетах нет ничего сильного, но попадается редкое.
После посещения магазина контрактов, студенты разошлись по общежитиям. За ужином многие читали надписи на картах или фишках, но Гарри просто решил поесть перед вечерней тренировкой. А уж после неё можно и поизучать любимую забаву заклинателей более подробно. Перед отбоем жильцы шестой комнаты устроили настоящую баталию в фишки. Двое на двое. Близнецы играли как один игрок. Гарри с Лексом в одной команде, а Лина с вольфами в другой. Получилось очень весело. Гарри несколько раз успешно атаковал, а Лекс построил просто неприступную оборону. Но пока близнецы отвлекали на себя все силы Поттера, Лина провела тщательно спланированный штурм и таки пробила оборону Лекса. Но развить успех не удалось. Ход Гарри сдвинул ряд и сразу три фишки в построении Лины попали под атаку и были биты. Получившийся после этого каскад выбил с поля ещё шесть фишек. Правда и команда Гарри потеряла две. Братья использовали способность своей фишки и окончательно перемешали фишки обеих команд. А Лекс, вовремя применив способность своей фишки поддержки, выбил разом три фишки противоположной команды. И казалось бы должен был начаться разгром команды Лины, но из-за беспорядка на поле некоторые из её фишек попали в зону поддержки фишек Гарри. И в результате произошла настоящая диверсия на поле боя. Оборона Лекса начала рушиться. Возможности одолеть диверсантов не оказалось - не было фишек с линией атаки назад. Линия фронта начала сдвигаться к Гарри. У Лины были места для установки новых атакующих фишек в центре фронта, а вот у Гарри и Лекса таких мест уже не осталось. А по краям ставить фишки смысла не было - их атаки направлялись в пустое место. Но ход игры опять переломился. Фишки поддержки своими способностями остановили прорыв Лины, а атакующие составили непробиваемую стену. В итоге, братьям пришлось начать атаку и их первая фишка была бита. Фронт сдвинулся и теперь на прорыв пошла команда Гарри. Сразу с двух сторон. Атакующий ряд Лекса буквально перерезал построение Лины наискосок в результате каскада. Разом лишиться дюжины фишек - серьёзный удар. Особенно от того, что это были фишки поддержки. Без них многие атакующие фишки потеряли силу и способности фишек Лекса привели к их краху в следующие ходы. А Лекс не стал устраивать быструю победу. Вместо этого он начал методично поражать фишки Лины способностями своих. Пока от строя противоположной команды не остались жалкие остатки и последний ход не стал неизбежным...
Игра очень понравилась всем. Даже проигравшим. Забирать честно выигранные фишки Лекс не стал. Только Лина отдала парочку своих. Для усиления фишек Гарри. Ребята разошлись по своим спальным ячейкам. Вот только вместо тигра, в спальной ячейке Гарри оказался ещё более крупный и мохнатый лис с множеством пушистых хвостов. Курама сказал что повздорил с хозяином и тому сегодня придётся спать с одним из полосатых. А оставлять одного из соседей без грелки - не лучшее дело. Гарри согласился переночевать в объятиях у демона, раз тот сам предложил это. Со своими длинными пушистыми хвостами лис намного удобнее устроил мальчика и тот смирился с довольно сильным запахом этого существа.
Закончился второй день обучения в академии Долины драконов. Информации получено уже очень много, а впереди ещё больше трёх недель учёбы. График занятий намного более плотный, чем в обычной школе и к концу дня сил действительно не остаётся. Но Гарри счастлив. Тайный мир заклинателей, несмотря на свои тёмные стороны, очень нравится мальчику. Он немного задумывался о том, как совмещать эти все занятия и учёбу в Хогвартсе. Ведь обучение сразу в двух школах буквально лишит его каникул. Но немного почитав правила дистанционного обучения на своём планшете, мальчик перестал беспокоиться. Он прочитал что для студентов положены артефакты для лучшего обучения, что бы это ни значило. Без них двенадцатилетнюю программу академии и за пятнадцать лет круглосуточной зубрёжки не осилить. Мальчик со шрамом заснул, мечтая что скоро он сам призовёт себе кого-то большого и лохматого, чтобы согреться холодной ночью. В академии только это ему не понравилось - холодная комната.