ID работы: 7997881

Игрок (временное название)

Мстители, The Gamer (кроссовер)
Гет
NC-17
В процессе
13064
Харибда бета
Размер:
планируется Макси, написано 476 страниц, 98 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
13064 Нравится 15421 Отзывы 3803 В сборник Скачать

глава 21

Настройки текста
      С Шерон мы расстались у дверей её квартиры. Усталость была столь велика, что даже толком и не попрощались словами. Просто кивнули друг другу и разошлись. Хорошо, что хоть до дома нас довезла машина компании Старка, вызванная для нас Пеппер в качестве одновременно извинения и благодарности за нашу помощь.       За Шерон закрылась дверь, я же поплёлся дальше на свой этаж, снова из дурацкой принципиальности не воспользовавшись лифтом. Казалось бы — два этажа, что в них такого? Мелочь. Но со ста четырёх процентной загрузкой Инвентаря каждый шаг давался, словно стометровка на максимальном ускорении. И это были не только субъективные ощущения, нет! Это положение вещей отображалось и в циферках: рядом с именем персонажа горел значок «Перегрузка», и шкалы Энергий таяли с угрожающей скоростью. И это ещё с учётом того, что я распечатал свой «аварийный запас» шоколадок (ещё в машине, не забыв при этом поделиться со своей спутницей), и никаких дебафов от «Голода» на мне не висело.       Надо запомнить этот эффект. Для тренировок выносливости пригодится. Но это в будущем. Вопрос же стоит про день сегодняшний. И стоит остро! Ведь всё то барахло, что я загрузил «в себя» на выставке, по факту является краденым! И хранить в своём доме краденое — крайне неумная и опасная идея. Особенно с моими отношениями с Полицейским Департаментом города-штата. Если это всё у меня найдут — никакой Мёрдок уже не отмажет. А ведь надо ещё вспомнить, что в подвале, в углу под ветошью оружие лежит «криминальное». Которое теперь уже точно в переполненный Инвентарь ни под каким «Хомяком» не влезет.       И это проблема. Над которой можно было подумать до того, как пихать «по карманам» всё, что «плохо лежит». И над которой НУЖНО было подумать ДО…       А теперь уже думать поздно. Сейчас уже надо решать. А то шкалы Энергии расходуются даже от того, что я просто стою. Или сижу (в машине это было проверено). Не уверен, что и в лежачем положении этот процесс не остановится. Так что проблему надо решать. И срочно. Вот только как?       В доме оставлять нельзя однозначно. Грузить в пикап и увозить? Только куда? В Гудзон сбросить? Ну, как вариант для крайнего случая подойдёт конечно. Но ведь жалко же! Тяжким трудом и болью мне это всё досталось, а не просто так.       С такими мыслями я сам не заметил, как уже оказался в подвале рядом с кучей ветоши, прикрывавшей оружие. И кто-то её явно ворошил без меня. А это уже очень и очень плохо. Значит брать меня будут самое позднее сегодня утром, как рассветёт. И уже неважно кто. Отсюда же: вывозить из дома ничего нельзя — за мной и машиной слежка. Приплыли…       В отчаянии взгляд метался по подвалу, ища хоть какие-то пути к спасению. Какой-нибудь выход. Пусть и самый невероятный, фантастичный… и нашёл его! Данж!!!       И ведь правда же, в Данж никому, кроме меня, хода нет! Да его и увидеть-то никто, кроме меня не сможет!       А если он одноразовый? Да и черт с ним! Свобода дороже горы барахла.       С этими мыслями я быстренько принялся впихивать в Инвентарь оружие и патроны. Как? Ведь и так переполнен? Всё дело в «Хомяке».       /* Статус достижения «Хомяк»: с вашей жадностью может соперничать только ваша упёртость (или упоротость, что ближе к истине) — вы можете загрузить в Инвентарь вещей больше, чем показатель силы*10, но перерасход Энергии растёт в геометрической прогрессии */       То есть теперь единственным ограничителем моей жадности будет Выносливость, а не Сила. И уж три шага до входа в Данж я смогу сделать и со ста двадцати пяти процентной загрузкой Инвентаря. И я дошёл.       /* Внимание! Вы активировали вход в Данж. Совершается перенос */       И мгновенно всё померкло, кроме одной этой строчки. Но темнота долго не продлилась. Точнее не так: темнота абсолютная сменилась просто темнотой. Видно один хрен ничего не было, но это было просто отсутствие источников света, а не что-то концептуальное, как за мгновение перед этим.       /* Внимание! Совершен вход в Данж. Великие Аргнабские Подземелья. */       Всё. И никаких тебе условий выхода, таймеров или тому подобного. Просто Данж. Просто Великие Аргнабские Подземелья. И понимай, как хочешь.       Ну и леший с ним. Собственно цель моего сюда прибытия была в сбросе «лишнего» хлама. Тем я и занялся, поспешив выгрузить из Инвентаря всё, кроме оружия, боеприпасов, «аварийного запаса» и двух десятков честно добытых генераторов Старка-Хаммера, благо весили они не слишком много.       Размер получившейся горы хлама удивил меня самого. Настолько удивил, что я даже присвистнул. Затем повёл в сторону лучом подствольного фонарика «экипированного» в руки дробовика, оглядывая то место, куда я собственно умудрился влезть. Что тут сказать? Пещера. Что в одну, что в другую сторону, представляет собой некое подобие тоннеля с арочным сводом. В высоту метра три, где-то до трёх с половиной. В ширину примерно так же. Стены и своды неровные, по фактуре чем-то напоминающие гранит, но почему-то черного цвета с зернами красного, коричневого и серого. Впрочем, материал стен был неоднороден.       Единственная странность — коридор был почти прямой, и тянулся в обе стороны настолько, насколько хватало света моего фонарика. А фонарик был мощный.       Да ещё и «Ночное зрение» заработало, стоило появиться хоть какому-то источнику света, и теперь для меня вокруг была не «темень непроглядная», а вполне себе четкая «черно-белая картинка», цвета появлялись только непосредственно под самим лучом фонарика.       Я тут же вызвал в поле своего зрения «миникарту», на которой посреди «черноты неизведанного» уже обозначились в обе стороны по сотне метров этого коридора.       Заработала и «Наблюдательность», выводя у стен названия «Стена каменная» и полоску прочности с какими-то совсем уж запредельными числовыми значениями.       Я медленно и внимательно рассмотрел каждый сантиметр того места, в котором стоял. И не напрасно. Ровно позади меня обнаружился тёмный лаз с крайне обнадёживающим названием «Выход из Данжа». Это вселяло уверенность. Давало надежду, что вернуться домой можно в любой момент. И последнее несказанно радовало. Находку свою на миникарте я тут же пометил жирным красным крестиком, и только после всего этого решился немного пройтись, для начала, в левую сторону (ну а что, мужик я или нет?).       Коридор тянулся всё такой же прямой. Пол был неровный, каменистый, и в беговых кроссовках идти по нему было не слишком удобно, да и неполезно для их «прочки», которая стала уменьшаться быстрее, чем мне бы хотелось.       Я отошёл метров на четыреста от выхода, когда луч фонарика выхватил из темноты поворот. Поворот вёл вправо и забирал вниз. Я подошёл, пощупал стену, посветил в темноту хода и замер. В темноте сверкнули глаза. Флюоресцирующие, как у кошки. Вот только, если судить по размеру этих глаз, их положению над полом и расстоянию между ними, то «кошечка» была размером с хорошего такого кабанчика!       Вот только дрянь эта не захрюкала, не зашипела, а пронзительно и противно запищала. Свет фонаря выхватил из темноты существо полностью и заставил меня вздрогнуть: крыса. Крыса! Почти метр в холке! Да ещё и убегать совершенно не собирается.       Спусковую скобу дробовика мой палец выжал практически сам собой. Раздался оглушительный, в прямом смысле этого слова, выстрел, и заряд картечи влетел прямо в морду существа. Повезло, что размер не повлиял на крепость черепа крысы — того же кабана таким выстрелом я бы убить точно не смог, максимум глаза бы повыбивал, да и то, в самом удачном случае. Здесь же крысе снесло половину головы.       От грохота заложило уши.       /* Внимание! Критическое попадание, нанесён урон 2300. Противник «Крыса» уничтожен.       Внимание! Получено 150 единиц опыта       Внимание! Эффект «Оглушение» проигнорирован*/       Вот только повода для радости не получилось, так как во тьме тут же сверкнули ещё три пары таких же глаз. И даже через звон в ушах, я смог услышать противный писк этих тварей.       Выстрел, выстрел, выстрел… Руки действовали сами собой, пока мозг пытался в панике разобраться, что делать.       /* Внимание! Критическое попадание, нанесён урон 2300. Противник «Крыса» уничтожен.       Внимание! Получено 150 единиц опыта       Внимание! Эффект «Оглушение» проигнорирован       Внимание! Критическое попадание, нанесён урон 2300. Противник «Крыса» уничтожен.       Внимание! Получено 150 единиц опыта       Внимание! Эффект «Оглушение» проигнорирован       Внимание! Критическое попадание, нанесён урон 2300. Противник «Крыса» уничтожен.       Внимание! Получено 150 единиц опыта       Внимание! Эффект «Оглушение» проигнорирован */       А впереди загорались всё новые и новые пары глаз. Выстрел, выстрел, выстрел…       /*Внимание! Критическое попадание, нанесён урон 2300. Противник «Крыса» уничтожен.       Внимание! Получено 150 единиц опыта       Внимание! Эффект «Оглушение» проигнорирован Внимание! Критическое попадание, нанесён урон 2300. Противник «Крыса» уничтожен.       Внимание! Получено 150 единиц опыта       Внимание! Эффект «Оглушение» проигнорирован Внимание! Критическое попадание, нанесён урон 2300. Противник «Крыса» уничтожен.       Внимание! Получено 150 единиц опыта       Внимание! Эффект «Оглушение» проигнорирован*/       Снова выстрел.       /*Внимание! Критическое попадание, нанесён урон 2300. Противник «Крыса» уничтожен.       Внимание! Получено 150 единиц опыта       Внимание! Эффект «Оглушение» проигнорирован*/       А затем был просто щелчок. Патроны в дробовике кончились. И именно в этот момент мозг-таки сообразил, что делать телу, и выдал поистине гениальную команду: «БЕЖАТЬ!!!».       Четыреста метров, это не сто. И не пять километров. Но так я ещё в жизни ни разу не бегал. Я буквально летел вперёд, толком почти не разбирая дороги, так как дробовик в руках постоянно перемещался в такт движениям этих рук, которые активно работали, помогая ногам быть быстрее. Соответственно луч фонарика метался во тьме как бешенный, больше мешая, чем реально помогая видеть. Но и бросить или выключить его было нельзя, так как тогда и «Ночное зрение» отрубиться к лешему, ему ведь необходим хоть какой-то источник света для функционирования.       Я летел, буквально опережая собственную тень. Вот только и крысы за спиной бежали ничуть не медленнее. Они с каждым метром меня догоняли, вырывая сантиметр за сантиметром, и сквозь звон в отбитых выстрелами ушах резал нервы их азартно-противный писк.       Я успел. Господи, я успел!!! Лежа на бетонном полу своего подвала, я тяжело и часто дышал, безумным, бездумным взглядом распахнутых на всю ширину глаз таращась в потолок. Что ж, смерть в этот раз была как никогда ещё близко, она буквально кусала за пятки…       Встал я ещё только минут через десять. Меня пошатывало от переизбытка адреналина в крови. Трясти же начало только уже под тёплыми струями душа в моей квартире. Вот там меня как следует накрыло отходняком. В нем сконцентрировалось всё, увиденное и пережитое в этот жутко длинный день-вечер: и крики гибнущих людей, и боль ран, и страх смерти, и кровь раненых на руках, и вид свежих трупов, и эти гадские глаза в темноте, и пробирающий до костей крысиный писк… Устоять на ногах я не сумел и медленно сполз на пол по стеночке, крепко зажмурившись и зажав руки между коленями, чтобы хоть как-то справиться с их тряской. Вообще дрожь била всё тело, но особенно заметным это было именно на руках и губах, прыгающей нижней челюсти.       Слёз в тот раз не было, но выполз из душевой я только минут через сорок. И естественно пополз на кухню. Ни о каких диетах я больше не думал. Не было в них больше никакого смысла: все показатели моего тела вышли и даже преодолели человеческий предел, а фигура так и не изменилась. Даже моего дважды урезанного интеллекта хватит понять — стандартными методами проблема не решается. А раз так, то какого лешего себя мучить? Не мазохист же я в самом деле. В общем поздний ужин, или уже ранний завтрак у меня был плотным, сытным и очень вкусным.       Уже лежа в постели, я подводил итоги и просматривал свою статистику.       Итого получилось:       /* Имя: Томас Бланк       Игрок.       Мутант       Класс персонажа: Весёлый Толстяк.       Уровень — 7(6200/10000).       Жизнь — 3500/3500 (восстановление 3,5 в минуту)       Энергия «взрывная» — 3300/3300 (восстановление 330 в минуту)       Энергия «потенциальная» — 33000/33000 (восстановление 33 в минуту)       Сила: — 33       Ловкость — 32       Выносливость — 33       Живучесть — 35       Интеллект — 7 -50%       Мудрость — 2       Воля — 34       Интуиция — 3       Либидо — 10       Удача — 1 +50%       Нераспределенных очков характеристик — 35.       Постоянный эффект “Сатир”.       Особенности: Тело Игрока, Разум Игрока.       Навыки:       Сопротивление электричеству — 6       Иммунитет к отравлению — 2       Иммунитет к холоду — 5       Ментальное сопротивление — 1       Обострённый Слух -1       Обострённое Зрение — 2       Обострённое Обоняние — 1       Обострённое Осязание — 1       Обострённый Вкус — 1       Обострённое Чувство Равновесия — 2       Ночное зрение — 2       Бег — 5       Плавание — 8       Подводное плавание — 3       Рукастый мужик — 5       Наблюдение — 5       Стрельба — 1       Свободные очки навыков — 2       Достижения:       «Железные Яйца»       «Дурак»       «Хомяк»       «Суеверный»       Уровень боли 110%       +25% к скорости набора опыта и роста характеристик.*/       
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.