Fate/Hypnagogia: Master of All Worlds

NC-17
Завершён
87
автор
Mapwpyt4uk соавтор
Aya438 бета
Размер:
183 страницы, 62 277 слов, 25 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
87 Нравится 61 Отзывы 48 В сборник

Статистика выживших Слуг

Настройки

Лансер

Мастер: Изалит фон Айнцберн. Истинное Имя: Скатах. Мировоззрение: истинно нейтральное.       Основные характеристики: Сила: В Выносливость: А Ловкость: А Мана: С Удача: D Благородный Фантазм: А       Классовые навыки: - Сопротивление Магии - А: Практически полная неуязвимость для любой магии. Защиту возможно пробить лишь комплексными Ритуалами, Волшебством и концептуальной Магией.       Личные навыки: - Первоначальные Руны - N/A: Лансер способна использовать все 24 кельтские руны в своих целях. Многие герои кельтской мифологии владели особой формой магии - Рунами. Начертанные на любой поверхности, они тут же начинали своё действие. Их применение было чрезвычайно разнообразным, с помощью них герои могли управлять стихиями, защищать себя и лечить собственные раны. - Мудрость Долины Теней - А+: Лансер может использовать любые распространенные навыки среди Слуг рыцарского класса с рангом «А». Также она с высокой вероятностью сможет определить Истинное Имя Слуги после сражения с ним. Проклятье дало ей вечность. Вечность дала ей знания. Знания дали ей всё. - Убийца Богов - В: Против врагов с навыком Божественности Лансер получает дополнительный ранг "+" к Силе, Ловкости и Выносливости. Кем бы ты ни был - героем, демоном, или даже богом,- тебе не укрыться от моего возмездия. Таким как ты я сворачивала головы ещё в те времена, когда мир был молод и чист от грязи человеческих пороков.       Благородные Фантазмы: -Gae Bolg Alternative, Спаренное Копьё Смерти: Проклятое копьё, переданное Кухулину от Скатах после окончания его обучения. Кроваво-красное оружие, обмотанное тёмными полосками кожи для удобства. Лансер имеет два подобных копья, но в обычной битве предпочитает пользоваться одним. Активация Гэй Болга рушит причинно-следственную связь, меняя саму причину и следствие местами. Копьё пронзает сердце цели вне зависимости от её защиты, так как в момент активации Фантазма заранее предопределяется попадание. Чем выше параметр Удачи цели, тем больше шансов избежать смертельного ранения. Если используются оба копья, то жертва вынуждена пройти спасбросок на Удачу дважды, так как второе используется для обездвиживания противника. Иронично - держать в руках единственное оружие, способное убить тебя, и не иметь возможности этого сделать, не правда ли?

Ранг: В+. Тип: противопехотный.

- Защитница Земель Тьмы, Тяжкая Награда: Возведённый в ранг Фантазма навык Продления Битвы, он позволяет Скатах сражаться при несовместимых с жизнью ранениях несколько дней. Фактически, это ложное бессмертие, защищающее от любых ранений, но оно может быть обмануто концептуальными оружиями и другими сильными проклятиями. Защищая Земли Теней столь долго, Скатах слишком приблизилась к царству богов, и получила нежданную награду - она более не могла умереть, как обычный человек. Её судьбой стало существование до конца времён, когда сам мир исчезнет и поглотит её вместе с собой. Именно это и привлекло Скатах к облику Героического Духа - Грааль мог дать ей долгожданное забвение.

Ранг: А. Тип: направленный на себя.

- Врата Ская, Ведущие в Призрачные Земли: Врата, связывающие мир живых и мир Земель Тьмы, где на вершине огромной скалы стоит серый замок Скатах. Именно здесь учились и проходили испытания те, кто стал достоин обучения у Тёмной Ведьмы, и самым известным среди них стал Кухулин, получивший в дар от неё демоническое копьё Гэй Болг. Активация Фантазма создаёт дыру в пространстве, ведущую в Земли Тьмы. Всё живое в радиусе пятидесяти метров от червоточины мгновенно иссушается и умирает, теряя всякую жизненную энергию, которая поглощается Вратами Ская. Если цель имеет возможность противодействовать высасыванию жизни, то вместо неё в первую очередь опустошается магическая энергия, однако для серьёзного противодействия Фантазму требуется иметь поистине огромные запасы маны. Героическая Душа с рангом Магии «C» будет опустошена в течение трёх секунд. Максимальная продолжительность применения Врат Ская напрямую зависит от количества маны, которая имеется в запасе у Лансер и её Мастера. Обычный маг упадёт без сознания после двух секунд активации, а запаса личной энергии Лансер хватит максимум на 15 секунд.

Ранг: EX. Тип: анти-жизнь.

Арчер

Мастер: Лувиязерита Эдельфельт. Истинное Имя: Дроначарья. Мировоззрение: истинно нейтральное       Основные характеристики: Сила: С Выносливость: В Ловкость: В Мана: В Удача: D Благородный Фантазм: А+       Классовые Навыки: - Сопротивление Магии - С: Производит защиту от заклинаний длиной в две строки и меньше. - Независимое Действие - D: Арчер может оставаться в реальном мире без своего Мастера в течение 12 часов.       Личные навыки: - Продление Битвы - С: Снижает влияние ран на эффективность в бою. Может просуществовать около пяти минут со смертельным ранением. Защитное построение, основанное на укреплении строя великими воинами своего времени, позволяло армии отражать атаки невероятно долгое время. Могучий боец мог при поддержке рядовых солдат сражаться с превосходящими силами врага и продолжать бой даже при тяжёлых ранениях. - Ясновидение - С: Способен различать мелкие объекты на расстоянии до четырёх километров. Тактик без зоркого глаза - плохой тактик. Лучник без зоркого глаза уже не является лучником вовсе. - Военная Тактика - С: Повышает сопротивление вражеским и увеличивает эффективность своих Фантазмов типа Анти-Армия. Позволяет понизить на дополнительный ранг "-" одну из основных характеристик врага внутри Чакравьюхи, если навык Военной Тактики Арчера выше, чем у противника. Преданный своим лучшим другом, взор которого затмила жажда власти, Дрона поклялся отомстить. Обратившись к древнему мудрецу Парашураме, юноша обучился тайнам боевых искусств и получил от него посох Семи Мудрецов. Позже его ученики выполнили желание своего учителя, захватив в плен отныне злейшего врага Дроны - Друпаду. - Концентрация - N/A: Позволяет производить выстрелы, не выдавая себя намерением убить. Также, Дрона способен сбивать вражеские снаряды налету. Стрелок не видит лес, небо и пруд перед собой. Стрелок не видит дерево в лесу и птицу на его ветке. Стрелок не видит саму птицу - он видит только её глаз, цель, лишённую каких либо признаков жизни. - Наставник Героев - N/A: Во время боя Арчер может увеличить любую основную характеристику (кроме Удачи) или навык союзника на один ранг (для Слуг - на "+"). Дрона - один из известнейших учителей боевых искусств. Он взрастил не одно поколение умелых воинов, и ныне он готов поделиться своим богатым опытом со своими союзниками.       Благородные Фантазмы: - Чакравьюха, Сила Спирали: Замкнутый Барьер радиусом около сотни метров с защитой от магии ранга В. Защищает область от вторжения врага. Противник может войти внутрь, только если добровольно снизит свои основные характеристики на два ранга. Если враг окажется внутри Барьера в момент активации, то снижение произойдёт автоматически. Длительность - около получаса. Чакравьюха - построение армии, при помощи которой Дрона уничтожил армию Абхиманью в битве на Курукшетре. Хоть Абхиманью был единственным, кто мог проникнуть в центр такого построения, оказавшись один, он был предательски убит шестью лучшими учениками Дроны.

Ранг: В Тип: поддержка, анти-армия.

- Брахмаданда, Изначальный Посох: Посох творца мира, Брахмы. Полутораметровое копьё-стрела. При раскрытии Истинного Имени отключает возможность использования любых Фантазмов, заклинаний и Волшебства для всех в локации. В присутствии Брахмаданды также невозможна активация Зеркал Души. Древнее божественное оружие, ранее принадлежащее самому Брахме, заключающее в себе силу семи великих мудрецов. В течение пятнадцатого дня битвы на Курукшетре Дрона в одиночку с помощью этого посоха сдерживал натиск армии врага, но был убит хитрым обманом врага.

Ранг: А+ Тип: анти-магия, анти-мир, поддержка.

Кастер

Мастер: Генрих Фон Энгельбрехт. Истинное Имя: Фон Гогенгейм Парацельс. Мировоззрение: хаотичное доброе.       Основные характеристики: Сила: D Выносливость: Е Ловкость: С Мана: А Удача: В Благородный Фантазм: А+       Классовые навыки: - Создание Территории - А: Возможность создания "лаборатории", превосходящей обычную мастерскую мага. - Сотворение Предметов - EX: Кастер способен сделать настоящие чудеса магического ремесла, например, устрашающих боевых големов и философский камень.       Личные навыки: - Ускоренное произнесение Заклинаний - А: Любые заклинания могут использоваться со скоростью простейших. Один из Основателей современной Магии, Кастер в совершенстве овладел сокращением магических формул. - Элементаль - А+: В комбинации с EX-рангом навыка Сотворения Предметов Кастер способен создавать элементальных духов. Хоть их создание и требует большого количества времени и труда, подобные создания могут противостоять даже Слугам. Долгое время занимаясь проблемами алхимии и магического ремесла, в один момент Парацельс резко сменил род деятельности, сместив свои исследования в область Эры Богов. Даже его близкие друзья не знали причины подобных перемен, но в результате величайший алхимик смог постичь секреты создания высших фамильяров - духов стихий. - Философский Камень - А: Уникальный кристалл, генерирующий и аккумулирующий магическую энергию. Ранг «А» позволяет дать ложное бессмертие цели до тех пор, пока Камень цел, и в нём есть энергия. Некоторые считают, что Парацельс сам создал Камень, однако на самом деле он его получил от странника по имени Соломон Трисмозин. Никто не знал, кем он являлся на самом деле, и существовал ли вообще, но факт того, что артефакт был получен алхимиком от кого-то другого, подтверждается не только средневековыми трактатами, но и самим Парацельсом, хоть и вскользь.       Благородный Фантазм: - Меч Азота, Первичный Инструмент: Самый первый меч Азота, реплики которого ныне передаются от учителей магов к их ученикам в знак завершения обучения. Используется в магическом ремесле, алхимии, как хранилище магии. На навершии рукояти вплавлен философский камень, усиливающий мощь меча как магического инструмента и оружия. Раскрытие Истинного Имени высвобождает сущность, известную как дракон Ладон, или демон Азот. Не имея навыка Верховой Езды, Кастер не способен управлять им, однако, согласно древнему договору, демон должен выполнить одно желание бывшего хозяина. Его мощь сравнима с мифическими существами Эры Богов, и по классу приравнивается к отдельному Слуге. Создавая и излагая основы алхимии, Парацельс пришёл к выводу, что нужен универсальный инструмент, Мистический Код, который позволит любому магу, владеющему хотя бы одним Элементом, без труда заниматься ремеслом. В основу лёг его собственный меч, на лезвии которого была выгравирована надпись "Azoth". Но все современные копии меча Азота - лишь жалкое подобие оригинала. Настоящий меч скрывает в себе мощь таинственного существа, о существовании которого было известно лишь единицам.

Ранг: А+. Тип: инструмент, вместилище.

Демон Азот:

Мастер: нет. Истинное Имя: Ладон. Мировоззрение: хаотичное нейтральное.       Основные характеристики: Сила: С Выносливость: В Ловкость: А++ Мана: В Удача: С Благородный Фантазм: А       Личные навыки: - Божественность - А-: Древний титан, сын Форкия и Кето, после поражения в Титаномахии, битве Богов, был превращён в стоглавого дракона. Не являвшийся более истинным сыном богов, его ранг Божественности был снижен. - Драконья Кровь - В-: Кровоточащие раны Азота почти мгновенно стягиваются, сводя подобные повреждения на нет. Однако он уязвим к любым ядам, которые действуют на него вдвое сильней, чем обычно. Когда кровь из ран Ладона падала на землю, из каждой капли вырастало драконово дерево. Тёмно-красный сок, текущий в его стволе, исцелял любые ранения.       Благородный Фантазм: - Стоглавый Дракон, страж Садов Геспериды - А: Любые способности сокрытия присутствия и маскировки игнорируются Ладоном. Если на него совершается нападение, он почувствует его заранее. В бою Фантазм проявляется как навык Око Разума (Ложное) ранга А+, позволяя предугадывать действия противника ещё до того, как они будут совершены. Дракон с сотней голов охранял яблоневый сад Гесперид, разрывая на части и испепеляя любого, кто задумает заполучить плод богов. И днём, и ночью двести глаз следили за окрестностями, пресекая любую попытку незаметно украсть яблоки, но Геракл, пропитав свои стрелы ядом Лернейской Гидры, сразил дракона и забрал три плода, выполнив Одиннадцатый Подвиг. После смерти богиня Гера отправила Ладона на небеса, воплотив его в созвездие Дракона, извившегося вокруг Полярной Звезды, подражавшего самому себе при жизни.

Ассасин:

Мастер: Вероника. Истинное Имя: Рёги Шики. Мировоззрение: нейтрально доброе.       Основные характеристики: Сила: Е Выносливость: D Ловкость: А+ Мана: С Удача: А+ Благородный Фантазм: EX       Классовые навыки: - Сокрытие Присутствия - С: Позволяет замаскироваться в неподвижном состоянии, с большой вероятностью оставаясь незамеченным. В движении большинство Слуг легко смогут определить присутствие Ассасин. - Независимое Действие - А: Ассасин может оставаться в реальном мире даже без поддержки Мастера, но применение Фантазма, а также сильные энергозатраты остаются фатальными.       Личные навыки: - Око Разума (Ложное) - А: Дар предвидения, основанный на интуиции. Позволяет предугадывать действия противника, повышает сопротивление визуальным помехам. Отдаваясь ритму сражения, Шики входит в подобие транса, буквально гипнотизируя самого себя. В таком состоянии его реакция превосходит человеческую в несколько раз, а благодаря его врождённым инстинктам сразить его становится очень сложной задачей. - Тайджицу - В: Уникальная связь двух половин, являющихся одним целым. При получении ранений Ассасин восстанавливает магическую энергию. Если он погибает, то после смерти он может быть призван с иной личностью, ещё не умиравшей. Один человек, два имени, и бесконечная Пустота, ждущая своего часа внутри.       Благородный Фантазм: - Магический Протез, Бесплотная Рука: Специальный протез, предоставленный Аозаки Токо для Шики после того, как она потеряла свою левую руку в схватке с призраком. Используя эту руку, Ассасин способен взаимодействовать с нематериальными объектами и сущностями. Атаки Магическим Протезом повышают Силу до ранга B+, а также увеличивают радиус этих атак до десяти метров.

Ранг: C. Тип: против одиночных целей. Дальность: 10

- Мистические Глаза Восприятия Смерти: Редчайший вид Мистических Глаз, позволяющие видеть места на любых объектах, где они ближе всего к смерти. Рассечение этого места мгновенно уничтожает суть цели, убивая её. Подобная атака игнорирует понятия бессмертия и возрождения, навсегда стирая из материи мира противника. У всего есть начало. У всего есть своя история, со своими ключевыми моментами, взлётами и падениями, и вехами, после которых что-то менялось безвозвратно. И у всего есть конец, являющийся лишь ещё одним поворотом в судьбе - поворотом, ведущим в бездну тьмы и пустоты.

Ранг: EX. Тип: концептуальный, против одиночных целей. Дальность: 3.

Берсеркер

Мастер: Степан. Истинное Имя: Степан. Мировоззрение: истинно нейтральное.       Основные характеристики: Сила: А Выносливость: А+ Ловкость: В Мана: В Удача: С Благородный Фантазм: А       Классовый навык: - Безумное Усиление - В: Берсеркер может использовать этот навык лишь по приказу Мастера, или при встрече с Фэйтером. Повышает Силу до А+, а Выносливость до EX, становясь практически неуязвимым к повреждениям. Желание отомстить может сопровождаться побочными эффектами в виде помутнений рассудка, временной неуязвимости, искажённой памяти и переходов в другие миры. Будьте осторожны.       Личные навыки: - Харизма - Е-: Ещё при жизни Берсеркер обладал некой врождённой харизмой, но, призванный в этом классе, ранг навыка был понижен. - Независимое Действие - А: Может обходиться без Мастера неограниченное время, но использование способностей сильно ограничено без постоянной подпитки магической энергией. Одна только месть может дать стимул жить вопреки всему. - Бесплотность Тени - N/A: Берсеркер может на несколько секунд уйти из этой реальности, становясь невосприимчивым к любому повреждению извне, кроме некоторых концептуальных Фантазмов. При этом он не способен каким-то образом влиять на окружающий мир. Не надо бросаться на врага, готового к твоему нападению; позволь ему разыграться на полную, и ударь в момент, когда он не ожидает атаки. - Путешествие сквозь Бездну - В: Способность к телепортации на расстояние около километра. Подготовка занимает около секунды, после чего происходит мгновенное перемещение в нужную точку. Can you hear the howling wind?       Благородный Фантазм: - Адские Дробовики, Смертельный Приговор: Мгновенно материализующееся оружие, обладающее сокрушительным уроном при точном попадании. Однако, от выстрела довольно легко уклониться, и на средних и дальних дистанциях практически бесполезно. При раскрытии Истинного Имени Берсеркер способен изрешетить всё вокруг себя бесчисленным шквалом дроби, приговаривая любого, кто окажется рядом, к смерти. Цветок Смерти распускается, даруя всем вокруг чарующее забвение.

Ранг: В++. Тип: противопехотный, анти-отряд. Дальность: 20 (/AOE).

Примечания:
87 Нравится 61 Отзывы 48 В сборник
Отзывы (9)