ID работы: 8143594

Игрок - Стремление в абсолют

Джен
PG-13
Завершён
285
автор
Размер:
125 страниц, 30 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
285 Нравится 118 Отзывы 112 В сборник Скачать

3-Подготовка

Настройки текста
Я получил новый навык, буквально через пол часа после установки системы, что заставляет задуматься. Если в различных комиксах или рассказах человек получивший игровую систему может долго и нудно собирать навыки, то в реальности мы все обладаем множеством таких навыков изначально. Способность ходить прямо, полученная в детстве, бег, чтение, письмо,рисование, пение. Можно перечислять до одури. Все эти навыке в том или ином виде уже присутствуют у нас, так почему система их не отображает. Полагаю что для системы подобные навыки считаются скрытыми, они есть, но до тех пор пока игрок их не начнёт развивать, то они не будут отображаться. Если я получил навык «Стратегия» так быстро, это лишь значит, что на протяжении своей жизни я развивал его и сейчас строя планы система решила его выделить. Стратегия - видя картину в целом, вы вольны выбрать нужный вам путь. Создание планов действий незначительно повышает шанс успешной их реализации. Успешное выполнения пунктов плана, повышает мораль союзников и вас в частности. Странным является то, что навык «Тело Игрока» и «Разум Игрока» заблокированы, но продолжают отображаться в меню навыков. Что необходимо сделать для их разблокировки, и стоит это делать или нет, тот ещё вопрос. Как повлияет на меня «Тело Игрока», смогу ли я как игровой персонаж увеличивать свои показатели с помощью балов? Неизвестно. На данный момент, как бы я не тужился и сколько не вкладывал в характеристики, я не смогу выйти за предел максимума. Также отрытым остаётся вопрос других игроков. В сообщении было сказано, что я не один такой. Вопрос в том сколько нас и насколько доступна программа. Представьте себе реальный мир с игровыми условностями и миллионами игроков. Это безумие в чистом виде и пройдёт немало времени пока новый миропорядок приживётся, а налаживаться он будет кровью и потом реальных людей. На данный момент доступа к новостям и форуму у меня нет, а на их месте просто белый экран. Возвращаясь к планированию стратегии прокачки стоит для себя определить приоритеты. Если говорить на игровом жаргоне, то нужно определится с билдом. Так как повлиять на свои характеристики я пока не могу, то отталкиваясь от наибольшей возможной, мне стоит стать интеллектуалом. Значит ли это, что я стану магом, ведь пункт с маной намекает? Нет. На данный момент я не могу определить количество маны у себя, как и скрытую характеристику в её формуле. Можем представить на месте пропуска параметр Духа или воли, но также там может присутствовать параметр мне не доступный. Для дальнейшего планирования стоит попытаться открыть несколько скрытых характеристик, подобно иммунитету. Что же делать сейчас пока нет квестов, мобов или каких либо других очевидных источников опыта? Правильно, развивать навыки. Обычно главный герой, идёт в секцию боевых икусств, начинает тренировать тело, читать книги, одним словом качаться. Также, в зависимости от предыстории может появиться учитель или наставник, которые сделают процесс прокачки и приобретения навыков быстрее. Лично меня такой подход немного веселит своей глупостью. Как пример можем рассмотреть различные ММОРПГ. В начале игры нам зачастую доступны различные ветки прокачки, и большинство, собирают себе либо универсального перса, либо стараться выбрать атаки по мощней. Такое часто происходит с новичками, которым было лень изучать билды или создавать собственные, как итог довольно быстро скорость прокачки начинает падать. Умелые игроки предпочитаю развиваться по определённому билду, зачастую через боль и мучения, смазывая тугой механизм донатом либо деньгами с другого перса. В результате такой продуманной прокачки получаются сильные персонажи которым остаётся только приобрести и прокачать шмот.. Но в некоторых играх есть возможность перераспределять очки навыков и статов, будь то платно, или бесплатно. Вот в таких играх самым эффективным но довольно тяжелим путём является путь гриндера. Суть проста, создать персонажа цель которого максимально много убивать. Несколько площадных атак, пара на контроль и перемещение и один для одиночных целей. Максимум дпс и мобильности. Цель упомянутых персонажей промчаться до капа, а там изменить билд на любой другой. В стратегиях такой же метод можно встретить у некоторых игроков. На начальных этапах игры игнорируется защита построек и все ресурсы направляются на ускорение добычи и увеличение эффективности. Ход рисковый, но правильно реализуя его, можно получить гигантское преимущество над оппонентом в экономическом плане, что станет решающим уже в середине игры. В системе Игрока, нету ограничений на количество навыков. Значит для получения преимущества мне необходимо получить навыки что ускорят скорость роста. И первым шагом в этом направлении стал навык «Стратегия». Теперь, планируя что либо, я буду его качать, а по мере его прокачки мои планы буду более успешными. Если я построю стратегию развития физических показателей тела, то по мере выполнения мне будет всё легче следовать плану за счёт повышения морали. Теперь следующим пунктом станет получения навыка тактики, что позволит мне увеличить шансы успешного завершения каждого шага. В совокупности, эти два навыка должны серьёзно облегчить мне прокачку, просто следуя плану и построенному графику. Дальше, так как я планирую развиваться через интеллект мне необходимо его тренировать, и для этого тоже есть навыки. Как я говорил навык игровые, это отображение навыков реальных и их существует огромное множество. Неотъемлемой составляющей интеллектуального развития является чтение. Тот факт что я умею читать говорит о том что подобный навык можно получить, но что если задуматься чуть дольше. Навык скорочтения, которым обладают многие люди при овладении и дальнейшей прокачке, может серьёзно увеличить скорость сбора информации. Если речь зашла о сборе информации, то нужно обеспечить её хранение и обработку. За длительный период развития человечества, было придумано множество способов запоминания, в том числе и Дворец Памяти. Данная методика позволяет связывать отдельные воспоминания с объектами в придуманном нами пространстве. Если взять за основу хорошо известную нам комнату, то при упоминание нужного предмета ассоциативная цепочка вытянет необходимые нам сведенья. Также существуют методики развития длительной памяти, и игры для развития кратковременной. Таким образом при получении всех необходимых навыков мы получим возможность структурировать, а следовательно ускорить мышление, увеличить скорость считывания информации и обеспечить её надёжное хранение. На этом основные момент необходимые для создания базы по развитию интеллекта можно оставить. Что же касается развития тела? Ведь если для интеллекта нужно оптимизировать работу мозга, то что делать с телом, как повлиять на его работу? Подсказкой для меня стал навык «Яма Желудка». Так как я вёл беспорядочный образ жизни, я ел когда придётся, то есть вечером и ночью и отъедался я за целый день и немного на завтра. Скажу честно мне повезло, что я отделался сомнительным навыком за место гастрита или чего по хуже, но принцип ясен. Если работу мозга можно настраивать тренировками по работе с информацией, то тело нужно настраивать через диету, режим сна и тренировок. У меня достаточно быстрый метаболизм, и моей целью станет получение этой характеристики в навыки. Для ускорения метаболизма, необходимо установить режим дня, составить диету из продуктов что легко усваиваются, увеличить физическую активность. Дополнительно перед тем как приступать полноценным тренировкам, стоит получит несколько вспомогательных навыков. Тело это сложный механизм, и для того, чтобы накачать мышцы, нужно подготовить внутренние органы к предстоящей нагрузке, в противном случае это мало эффективно, а то и опасно. Для работы мышц нужен кислород и для получения его в достаточном количестве, стоит развивать навыки для погружения под воду. Ныряльщикам приходиться развивать объем лёгких для длительного погружения, а также адаптироваться к гипервентиляции. Со временем, количество гемоглобина содержащих клеток необходимых для удержания и транспортировки кислорода должно увеличиться. Также необходимо научиться правильно дышать, а в идеале заняться дыхательной гимнастикой. Следующим пунктом идёт сердце. Если не подготовиться должным образом можно нанести вред сердцу, а количество сокращений не бесконечное. Логичным решением данной задачи станет кардио тренировка. Даже если последние не перейдёт в какой либо навык, то как минимум я смогу повысить выносливость, что упростит прокачку непосредственно силы. Если предыдущие пункты касались Выносливости и Силы, остаётся ещё и Ловкость. Все характеристики обозначают собой довольно расплывчатое понятие, и ловкость в том числе. Можно ли назвать человека который быстро бегает, ловким? А если он быстро бежит только по асфальту? Повышение ловкости рук достаточно для повышения характеристики? Вопросов много, и потому, решать задачу будем комплексно. Следуя из выше перечисленного, навыки к которым мы стремимся также должны действовать комплексно. Первым на очереди стоит гибкость или что либо со схожим эффектом. Невозможно быть действительно ловким, если твоё тело закостенело. Вторым по важности станет чувство равновесия, далее чувство пространства, не смотря на то что я без понятия как его специально развивать. Дополнительно можно попробовать получить навык амбидекстра, что позволит свободно управлять обеими руками. Последним что я могу придумать для развития навыков усиления тела - это закалка. Так как в формуле вычисления ХП присутствовал бонус за иммунитет, можно увидеть что он играет не малую роль и следовательно стоит внимания. Так что по мимо кучи упражнений, диеты, графика, мне предстоит ещё контрастный душ или что ещё придумает моё больное воображение. Таков краткий план действий для подготовки к прокачке. Вами получен пассивный навык "Тактика"
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.