Часть 7
21 апреля 2019 г., 16:06
Официантка “Волосатые ноги” Урсула приглашает вас в группу “Постояльцы(*)”.
Ну, наконец-то до этой “очень умной” женщины дошло, что надо было сделать с самого начала!
Вы приняли приглашение в группу.
Проверка состояния группы…
Вы становитесь новым Лидером группы “Постояльцы” (*способность Лорда).
Выберите стартовую позицию в группе.
Если есть выбор, то лучше встать ближе всего к врагу - это же очевидно, блин. Столовый нож не поражает цели на расстоянии дальше вытянутой руки.
Ваша позиция в группе: 1.
(Особое) “Право Благородных”: условия выполнены (*способность Лорда).
(*) При начале, или продолжении битвы с новым руководством, Лидер группы получает право на ход вне очереди, если предыдущий Лидер не совершал никаких действий в текущем ходу.
Завсегдатай “Кривой Нос” Ян: пропуск хода. Причина: оглушение.
Кто позволил этому придурку командовать отрядом?
Или он присвоил себе лидерство, не имея на то никаких прав?
Тогда почему, к примеру, вышибала не оспорил статус “альфа-самца”?
Присоединился позже, уже раненым и было не до выяснения отношений?
А ладно, мне-то какая разница до их внутренней иерархии, если система назначила меня главным.
Сбросить лорда с должности вовсе не так просто, как простолюдина.
Не исключено, что это в принципе невозможно, если новый кандидат не относиться к аристократии (пусть и не имея на то законных прав, как местный “Барон”).
-- ***, *** в *** на *** ***! ***!! ***!!!
Завсегдатай “Кривой Нос” Ян стал гораздо хуже относиться к вам.
Поздно спохватился, чувак.
Кстати, можно ответить ему тем же (в смысле, понижения репутации, благо в системе предусмотрена такая функция), но без мата.
В прошлом мире, среди настоящих мужчин, это бы означало вызов на бой до смерти. Брань только для поля брани.
Вы стали гораздо хуже относиться к Завсегдатаю “Кривой Нос” Яну.
Всякая шелупонь, конечно, позабыла об исконном значении табуированных слов и произносили их чрезмерно часто, в ущерб смыслу и построению фраз, зачастую не умея связать два слова без мата.
Но потому они и отбросы общества, что не способны соблюдать элементарные правила безопасности, коими и является этикет.
В местном сообществе всё ещё проще. На грубость можно ответить ножом в глаз и всем будет пофиг, если жертвой не станет влиятельный аристократ.
(Особое) “Суд Благородных”: условия выполнены (*способность Лорда).
(*) Вы можете казнить Завсегдатая “Кривой Нос” Яна без снижения репутации.
Причина: оскорбление Лорда.
Желаете использовать классовую способность “Казнь” (не тратит ход)?
-- Нет! Не надо!! Не убивайте его!!!
Официантка “Волосатые ноги” Урсула получает 5 ед. стресса (112/200).
-- Только из уважения к вам, милая Урсула... Только из уважения к вам...
Вы излечили 3 ед. стресса Официантке “Волосатые ноги” Урсуле (109/200).
Вряд ли массовые расстрелы спасут эту родину.
Поздновато, да и неэффективно прибегать к репрессиям, когда в мир ворвались чужеродные чудовища.
Помнится, на последних годах Войны мы считали союзниками вообще всех выживших, просто потому, что они сумели выжить, а значит, в их сердцах не имелось зла, за которое способны зацепиться враги и мигом сожрать душу, каким бы сильным, ловким, хитрым и т.д. не был бы очередной кандидат на премию Дарвина. Перед смертью все равны.
Интересно, а можно выбрать врага в качестве цели для “Казни”?
Или здесь, как у злобных комиссаров, надо убивать именно своих, для повышения морали и дисциплины подразделения?
Эх, жаль, а то бы я с превеликим удовольствием устроил снятие стресса казнью негодяев, в полной мере заслуживших самую страшную участь, которую они и вообразить-то не способны...
Зато я мог и представить (благо много чего навидался) и воплотить в жизнь, к вящему ужасу местных жителей. Хтонические твари, демоны из преисподней и прочие мистические загоны далеко не так страшны, как человек, отринувший жалость к себе и врагам.
Сэр рыцарь явно дал понять, что не потерпит ещё одного разбойника в группе, а потому мне стоило последовать примеру самого Рейнальда и устроить хотя бы малую часть всех тех подвигов во славу Света, за которые крестоносец получил прозвище “Кровавый Меч”.
Иначе будет очень сложно разговаривать с местным легендарным Героем действительно “на равных”.
Пока настоящий Воин не признает силу собеседника, большинство аргументов попросту не будут действовать в разговоре, будь я хоть трижды Лорд.
Да и лично мне не хочется нанимать в отряд слабого, но хитрого негодяя, подозрительно быстро сообразившего как решить проблему чужими руками мимо проходящего “сэра Эрбиуса”, очень трепетно относящегося к репутации своего мерзкого пойла.
Лучше уж возможный источник проблем умрёт здесь и сейчас, став новым кирпичом дороги в светлое будущее, благо обстоятельства располагают.
Смотритель не просто так советовал “заявить о себе” особо зверской казнью разбойника. Тут так принято проходить проверку “на профпригодность”, а иначе и уважать не будут.
Разбег не был прерван противником, поскольку я сплоховал в первый раз, из-за непривычки к новому телу и неожиданно быстрым рефлексам Дисмаса для громоздкой, неповоротливой туши Кровопускателя.
Теперь я лучше освоился с “сосудом”, а новый разбойник был откровенно слаб, впал в депрессию и имел дебафф на уклонение - отличная мишень для демонстрации умений палача.
В действительности, бандиты бояться боли, а не смерти, как таковой.
Если их просто и быстро зарезать, за всё что они натворили, то они воспримут “легкую смерть без мучений” как награду, а не наказание.
Потому требовался совсем иной подход, противоречащий здравому смыслу, но оказывающий должное воздействие на тех, кто вышел за грань добра и зла, не намереваясь возвращаться в русло Божьего Промысла.
По идее, можно устроить “забой свиньи”, залив всё кровью, но это не эстетично - аристократы не оценят.
Можно заставить врага громко вопить от боли, умолять о пощаде до потери голоса и только потом добить, но это слишком мелочно для задуманного плана.
Если я действительно хочу добиться успеха, то следует показать всем и каждому, что связываться со мной - себе дороже, а значит, разбойник, как это не парадоксально, должен оставаться живым.
Являть собой наглядный пример той страшно-ужасной участи, что ждёт глупцов, решивших вызвать хотя бы тень неудовольствия у истинного Лорда.
И для этого, как ни странно, вовсе не обязательно причинять невыносимые муки намеченной жертве.
Достаточно, чтобы окружающие люди поверили, будто ему очень-очень плохо и устрашились.
На чём играют многие актёры, не желающие получать настоящие увечья во время съемок очередного ужастика про кровь, насилие, безумства маньяков, кому всё можно по законам жанра и воле злобных сценаристов.
Я уже ощутил на собственной шкуре, когда пытался противостоять “загустевающему воздуху”, где находиться грань, разделяющая незначительный дискомфорт, с точки зрения системы, и получение единички ущерба здоровью, что может завершить ход, если применить эффект к врагу.
Потому я не стал доводить дело до засчитывания атаки, а пробежался по разбойнику, делая аккуратные надрезы по ключевым точкам нервной системы, чтобы бедолага, кому уготована действительно печальная участь, не мучился понапрасну.
Грузное туловище разбойника потеряло связь с управляющим центром и явно собралось упасть, т.к. человеческая анатомия предполагает динамическое, а не статическое равновесие.
Но я знал, что некоторые люди способны умереть, из-за неловкого падения (например, эпилептики), а потому подхватил тушу, осторожно положил на землю, подстелив одежду и всякие тряпки, а затем продолжил готовить наглядное пособие о нежелательности сопротивления “Великому Мне” для слабых духом.
Ещё по опыту прошлой жизни, я знал, что труд врача-хирурга занимает много времени.
Особенно, если надо оперировать товарища на поле боя, попутно отбиваясь от лезущих под руку монстров.
Но система терпеливо ждала, пока сработает какой-нибудь установленный триггер и позволяла мне продолжать работу, т.к. условия завершения хода пока что не были выполнены, а таймера окончания хода в текущей механике не наблюдалось.
Возможно, потом он и появиться (после завершения нынешней пародии на обучение), да и стресс станут накидывать за промедление, в товарных количествах, как обещала справка.
Зато здесь и сейчас я не был ограничен в свободе творчества и пользовался предоставленным правом “показать себя во всей красе” на полную катушку.
Вряд ли, в случае провала, мне дадут исправить допущенные ошибки, и тем более, никто не станет давать неудачнику второй Шанс (или даже третий), после феерического провала.
В частности, нужно было считаться с ограничениями, накладываемыми системой, которые далеко не всегда удавалось вычислить заранее, с помощью логики и элементарного здравого смысла.
К примеру, если откроется кровотечение, приводящее к потере живительной жидкости на “-1” хит поинт в ход, то это тоже засчитается за нанесение атаки, пусть и основной ущерб будет равен нулю.
Потому доводить дело до использования бинтов не следовало и в дело активно шли импровизированные тампоны, аккуратное прижигание плоти и даже банальная слюна из моего рта, показавшей куда более сильные кровоостанавливающие свойства, чем я привык по прошлому миру.
Может, если подуть на ушибленную коленку и сказать, - “боль, боль, уходи!”, - как делают некоторые недалёкие мамаши, боль и правда уйдет? Ведь её же “попросили” уйти!
Смех смехом, конечно, но я не знаю и таких элементарных вещей, как является ли боль, в местном сеттинге, чисто физиологической реакцией организма на сигнал о получении повреждений, или это квази-разумная духовная сущность, чьи хиты и показываются в виде стресса, по сути, второй шкалы здоровья…
Пока я размышлял о “высоких материях”, руки продолжали заниматься привычным делом и стали лучше справляться с порученным заданием, когда голова перестала вмешиваться в давным-давно отлаженный процесс, которому не была помехой и смена “сосуда”.
Главное, что руки из правильного места, а восстановить нейронные связи по уже имеющемуся образцу, при сверх-высокой пластичности духа, ещё не сросшегося с материальным телом, это пара пустяков для Искры Божьего Творения, коей и являлась, по сути, Душа любого разумного существа.
Как меня уверяли богословы в прошлом мире, а я не хотел спорить со священниками, способными одним взглядом усмирить, или развоплотить инфернальную сущность, кого в противном случае пришлось бы долго и муторно уничтожать более традиционными методами.
Удивительное дело, но чем ближе становился подлинный конец света, тем активнее действовали разнообразные апокалиптические маньяки, всеми силами приближающие уничтожение вселенной (или, по крайней мере, известной нам её части).
Вы используете навык “Сбор Коллекции”.
Получен предмет: “Голова Дисмаса”.
Э-э-э?!
Я с изумлением уставился на полученный трофей и на некоторое время впал в прострацию.
Дело вовсе не в том, что меня поверг в удивление череп с позвоночником, засиявшим синим потусторонним светом, складывающимся в смутно угадываемую фигуру поверженного разбойника.
После падения Врат Ада доводилось видеть и куда более странные вещи, среди которых левитирующий магический череп не бросался в глаза.
Особенно, если он воспринимался мной как ещё один слуга (угу, как Дисмас), а мини-карта и вовсе отмечала точку как верного союзника с максимально возможной преданностью (шанс предательства строго равен нулю).
К счастью, там же был виден и другой мой слуга, тоже Дисмас, что и вызвало когнитивный диссонанс.
Насколько велик шанс, что в мире, где даже титул Барон встречается строго в единственном экземпляре, есть два Разбойника-Кровопускателя, состоящие в одной шайке и носящие одно имя на двоих?
Похоже, именно это и предстоит сейчас выяснить...
-- Как и обещал, я помог вам победить врага, а теперь прошу прощения, дорогая Урсула, меня ждут некоторые неотложные дела. Нужно переговорить с Дисмасом.
Женщина, всё это время скованная “загустевшим воздухом”, посмотрела круглыми от ужаса глазами сначала на меня, затем на отрезанную голову и не смогла даже закричать.
Правда, причина была более, чем уважительна.
Дебафф “Немота/Сорванный голос”.
-- Эм, дорогая Урсула, кажется, вы неправильно меня поняли. Я хотел поговорить не с этим, а другим Дисмасом.
Официантка “Волосатые ноги” Урсула получает 12 ед. стресса (182/200).
Откуда столько стресса, блин? Совсем недавно не хватало жалкой “десятки”, чтобы восстановить ей душевное равновесие, а сейчас выглядит, прямо как Ян, после сердечного приступа… Упс…
Судя по показателю здоровья, женщина пережила на редкость сложный период в своёй и так нелёгкой жизни.
Наверное, не стоило проводить подготовку трофея в присутствии слабого пола…
Вышибала “Назови...” Пабло получает 7 ед. стресса (177/200).
И ты, Пабло? Да что с вами не так, люди? Вы же сами убийцы, жаждали смерти разбойника, а сейчас так странно реагируете на показательную расправу.
Летающих черепов, что ли, никогда не видели? Так они совсем не страшные.
Некоторые представители имеют зачетное чувство юмора и запросто могут отыгрывать класс шута. Навык “Насмешки” у них точно имеется.
Правда, я и не уверен, что в данном сеттинге удастся встретить подходящие экземпляры, но гипотетическая возможность оставалась…
Проверка доступной части справки не принесла ответа на интересующий вопрос, зато дала “зацепку” для решения хотя бы части сложившейся головоломки, где, чую, без поллитры не разобраться...
-- Эм, “Дисмас”. Ты сможешь защитить этих троих, пока я отсутствую?
Конечно, это довольно странный вопрос к предмету экипировки, с бонусом +25% урона и штрафами -10% здоровья и +20% стресса, которые не влияли на Лорда.
Но система могла опознавать “Голову” в двух статусах - как вещь и как автономного союзника (вроде фамильяра колдунов, или экипированного коня в слот снаряжения рыцаря в некоторых других играх).
Череп усмехнулся, формируя призрачный оскал на лицевой кости, демонстративно принял полуматериальную форму Разбойника-Кровопускателя и применил навык “Охота за головами” по тому самому несчастному столбу, в который уже врезался один больной на голову придурок, как будто более подходящей цели для выпендрежа не нашлось.
Завсегдатай “Кривой Нос” Ян получает 9 ед. стресса (179/200).
-- Я тебя понял, дружище. Остаешься здесь, охраняешь постояльцев, а когда вернусь с Дисмасом, то не смей его провоцировать. У бедняги и так жизнь не сахар.
Вышибала “Назови...” Пабло получает 5 ед. стресса (183/200).
Завсегдатай “Кривой Нос” Ян получает 7 ед. стресса (186/200).
Официантка “Волосатые ноги” Урсула получает 9 ед. стресса (191/200).
Какие же они нервные, блин. Или фантазия слишком буйная.
В любом случае, троица провалила стихийно проведённый тест на профпригодность.
Обычная летающая кость вызывает у них панический ужас, а в бою с по-настоящему жуткими созданиями от них не будет никакого толку.
Если останутся живы и сохранят мне верность (что сомнительно), то переведу в персонал поддержки.
Благо профессии официантки и вышибалы вполне полезны в местном сеттинге, а вот Яну не повезло дважды.
Завсегдатай - это статус бывалого пьяницы, а потому заставлю гада работать (на благо общества) и заодно завязать с пьянством, по примеру начальства.
Иначе могут возникнуть сомнения у подчиненных, что Лорд действительно больше не пьет, раз позволяет своим подданным нажираться до поросячьего визга...
Разбойник нашёлся там же, где я его оставил.
По всей вероятности потому, что не горел желанием рисковать своей жизнью ради незнакомых и безразличных ему постояльцев трактира.
А ещё он занимался вульгарным грабежом, сгребая всё мало-мальски ценное и в данный момент пытался взломать заклинивший сундук, по всей видимости, принадлежавший зажиточному купцу, решившему бросить неподъемную тяжесть, когда началось внезапное ночное нападение.
Сколько бы не стоило барахло - деньги всегда можно заработать, а своя жизнь бесценна, в обычном случае, обмену и возврату по гарантии не подлежит.
Если, конечно, купец не являлся Героем на службе у Лорда, что давало крохотный шанс возродиться на особом кладбище после смерти, избегая страшной и, увы, стандартной участи пожирания души злобными демонами.
-- Дисмас, можно тебя на минутку?
-- А? Чё надо? Потом побазарим! -- бывший(?) бандит начал проявлять признаки нетерпения, когда я и не подумал отстать от него и неохотно добавил, - Откроешь этот клятый сундук, половина добычи - твоя.
Мда, разбойник пойман “на горячем”, но не пытается оправдаться, а заочно записывает меня в соучастники преступления и ещё недоволен, что приходиться делиться лутом со своим господином.
При том, что тело, и душа, и всё его имущество, по умолчанию, принадлежит мне.
Нет, ну, каков наглец, а?
Я молча активировал проклятую печать.
Дисмас взвыл от неожиданной боли и врезался лбом в “клятый сундук”, пробивая крышку.
Вот уж и правда “крепкая башка”...
-- Ты чё, ***, творишь, ***?!
-- Сундук открыт.
-- А? -- как был “тормозом”, так и остался. Или это удар о прочные доски наложил дебафф на его умственные способности.
-- Ты спросил, что я творю, не так ли? Отвечаю. Ты говорил, что если я помогу открыть сундук, то половина добычи будет принадлежать мне. Я выполнил свою часть уговора. А ты будешь выполнять “свою” часть сделки?
Дисмас попробовал “забрать свои слова назад”, исказить смысл данного обещания, убедить меня, что всё не так понял и под шумок присвоить себе наиболее ценную добычу, по старой бандитской привычке споров в банде.
А потом до разбойника наконец-то дошло, что я над ним попросту издеваюсь.
И тут его прорвало на пятиминутный матерный диалог.
Увы, с повторами, так что слушать было не очень интересно.
В отличие от изучения, сортировки и присвоения добычи, заботливо собранной вассалом (для себя же любимого старался).
-- Говорила мне мама, учись на свечника…
Судя по унылой интонации, разбойник вспоминал матушкину премудрость только в самые трагичные моменты своей биографии.
Например, когда взял богатую добычу, мысленно распланировал, где, как и с каким наслаждением всё это потратит, а потом, неожиданно для себя, оставался ни с чем.
Ведь против печати верности, поставленной Лордом, не попрёшь.
Присяга, данная дворянину - это не пустые слова, брошенные на ветер.
Её соблюдать надо, до самой последней буквы.
Иначе система сурово накажет клятвопреступника, а потом всё равно заставит его выполнить долг (даже после смерти, если в тексте клятвы прямо не сказано обратное).
А если бы не имелось явно читерных бонусов, то местных аристократов давно бы разорвали в клочья “горячо любящие” их подданные за всё хорошее, что они успели натворить (и что ещё собирались сделать в будущем).
Реакция разбойника на своего тёзку была куда менее выразительна.
Видимо, он поначалу не понял, что увидел, да и думал совсем о другом.
А вот когда я объяснил, в чём прикол, бывший Кровопускатель отреагировал очень бурно, в чём была немалая заслуга системы.
Вы использовали навык “Показать Коллекцию”.
Дисмас получает 10 ед. стресса (180/200).
Вот же блин! Я как-то позабыл, что совсем недавно бедняга уже находился на грани помешательства и смерти от разрыва сердца, из-за, по всей видимости, квестового негативного эффекта, накидывающего стресс в запредельных количествах.
Система уведомляла, что подобные приколы бывают у класса Щитоломки, страдающей посттравматическим расстройством, после тяжелого отравления, закончившегося ампутацией руки.
Правда, сама же система путалась в показаниях, называя то левую конечность, то правую, но никогда речь не шла про обе сразу, а потому проблема могла заключаться лишь в неточности описания.
Я наивно полагал, что раз под моим началом нет этой самой “щитоломки” (чем ей щиты не угодили, интересно?), то и обращать внимание на вроде как уникальные механики не обязательно, а вон поди ж ты, Дисмас страдает от схожего недуга.
И, вероятно, Рейнальда трясёт не хуже, но стойкий крестоносец упорно отказывается делиться своими проблемами с окружающими, ища забвение в битве.
Весьма надежный способ снятия стресса, между прочим.
Каждый убитый враг - это, с некоторой вероятностью, минус три единички стресса, опять же с некоторой долей вероятности, как для одного бойца, так хоть для всей группы.
Крит удваивал пользу, но как-то странно (снимал по 6 с одного, или по 3 с двух).
Ситуацию усугублял изредка срабатывающий мод, адаптированный под прежнюю версию игры, где Лордов ещё не было, а потому возникали непредвиденные конфликты скриптов.
В обычном случае, при сохранении общей суммы выгоды, бонус снятия стресса от убийства врага делался более предсказуемым, в разбросе от 1 до 4, зато с гарантией получения хотя бы минимальной пользы, без дико бесящего “0!” (промах), когда это смерти подобно.
Оттуда же пришла механика “задевания”, с дополнительными градациями успеха/неудачи, по +-10/25/50%, на выбор пользователя, помимо стандартных значений 0 (мимо), 100% (норма) и 200% (крит).
Но в текущем виде, происходило чёрт знает что, вплоть до выворачивания мне рук административным произволом, лишь бы привести в соответствие результат рандомной проверки (например, промах) и фактическое положение дел (потенциально-критический удар по врагу).
Эх, добраться бы мне до игрового меню, а лучше до инструментов разработчика и я бы тут устроил “счастье для всех даром”...
А пока придется работать с тем, что есть.
Лорд (1 штука). Потенциально очень могучий, но в данный момент, неопытный, раненый и застрессованный, не имеющий возможности быстро и качественно восстановить свои параметры.
Череп (1 штука). Условно-автономный боец поддержки, похожий на разбойника, но с меньшими возможностями - один навык “Охоты за Головами”, малый запас здоровья, невозможность снарядить дополнительные тринкеты, а единственный бонус, который ему можно выдать, это добавить черты (например, “Близость к природе", дающей баф запаса здоровья и скорости, если на персонаже ничего не надето).
При отдалении от хозяина перестаёт функционировать, не понимает сложных команд, не имеет телепатической связи, как нормальные фамильяры и вообще довольно сомнительное приобретение, особенно, если учесть реакцию крестоносца на “нечестивое создание”.
“Коматозники” (3 штуки). Пабло, Ян и Урсула.
Все “при смерти” и на грани сердечного приступа. Никудышные бойцы. Лечить их практически нечем (одна порция еды сомнительного происхождения может как вылечить, так и убить).
Да и заметного проку от троицы всё равно не будет и в полном здравии.
Смотритель (1 штука).
Крайне мутный “союзник”, кого лучше прирезать по-тихому, чисто для душевного спокойствия, поскольку никакой веры этому мерзавцу у меня нет.
Но может статься, что это квестовый персонаж, без которого обучение не завершить.
Или скрытый босс, наделённый сверхъестественной силой, кого нам одолеть банально не под силу, при текущих раскладах.
А потому спешить с “окончательным решением вопроса” пока не стоит.
Рейнальд (1 штука). Крестоносец - наиболее серьезный боец среди всей нашей группировки.
Но сэр рыцарь не подчиняется мне, статус недоступен для просмотра, да и “Воин Света” творит Подвиги во славу своей религии, с крайне нездоровым рвением.
Не факт, что он переживет эту ночь, при его стремлении к смерти в битве, как с реальными, так и мнимыми врагами.
Ранее вменяемый ревнитель веры слишком долго был в походах и ему повсюду мерещились еретики.
Особенно тяжко стало после утраты жены и ребёнка, из-за глупой случайности.
Дисмас действительно не хотел лишать незнакомого ему рыцаря самого дорогого на свете. Просто так получилось.
Реакция на вопиющую несправедливость судьбы оказалась не менее иррациональной - “Вьетнамский синдром”, блин, как его изображали в пародийных голофильмах, пока Голливуд (и его подражателей) не уничтожили при очередном нашествии сверхъестественной жути.
Да и потом людям было не до кино, когда порождения больной фантазии норовили сожрать выживших, проникая через любые пути, от классического заползания через вентиляцию и до просачивания через электропроводку, временно утрачивая материальность, но не теряя ни грамма смертоносности для всех, кому не посчастливилось стать целью вечно голодных монстров.
Поскольку я стал Лидером группы, чья численность превысила максимально разрешенный лимит участников в одном сражении (4+), то открылся расширенный функционал управления отрядом, как бы намекая на истинную роль Лорда в этой игре.
“Резерв” и “Замена” позволяли призывать “Подкрепления” (выставлять бойцов из резерва на освободившиеся клетки, что доступно и не-Лордам), или проводить “Ротацию” (заменять активного бойца на резервиста, но с потерей хода у обоих).
Самому Лорду также доступна “Рокировка”, позволяющая сбежать из боя в резерв (без потери хода, если выставить вместо себя “защитника”).
И можно увеличить шанс побега до 100+%, если оставить “смертника”.
Причём, в буквальном смысле - Лорд выходит из боя, получая “защиту системы” от преследования, а выбранный персонаж мгновенно умирает.
Также можно проводить “Казнь” лишних слуг, или миньонов, утративших полезность, и даже восполнять “Жертвой” свое здоровье, но навык отмечен недоступным, пока в отряде есть активный религиозный союзник (то есть, Рейнальд, или Дисмас, кому моё вмешательство изменило классовые настойки).
Бойцы в резерве не мешают творить любые непристойности, но могут взбунтоваться, уйти в “самоволку” и даже поднять мятеж, если ими правит не-Лорд, или пришло приглашение перейти в стан врага от другого Лорда.
Я внимательно изучил список доступных возможностей, выискивая позитивные способности, но ни лечения союзников, или даже банальных бафов там не оказалось, зато дебаффов, как для своих, так и для чужих - хоть отбавляй.
Все возможности в список не влезали, но требовали повысить свою славу для получения доступа к продвинутым способностям Лорда, или рекомендовали убрать с активной позиции в отряде излишне религиозных “пешек”.
Столь грубое отношение к союзникам, признаться, сильно меня задело, так что если в войне Лордов кто-то из этих отморозков, добровольно принявших “Посвящение”, станет просить меня о пощаде, то уже сейчас понимаю, как низка вероятность помилования, без принуждения от системы.
Из-за всё тех же способностей Лорда, позволяющих избежать заслуженной кары за любые злодеяния, которые ещё и награждались бафами за причиненные мучения невольным жертвам.
Я провёл операцию на разбойнике с полноценной анестезией (лишил его чувствительности прежде, чем начал всерьёз резать по-живому) и потому никаких плюшек не получил.
Да и не особо-то и хотел, ведь мне надо научиться справляться с опасностями “по дефолту”, а бонусы будут этому только мешать, формируя неверные привычки и представления о “легкости/сложности” тех, или иных действий.
Примечания:
"Тень Коллекционера."
Попробовали с Музой представить, как становятся "Коллекционерами" в сеттинге DD.
Глава написана под впечатлением очередной драки, куда "желтый плаш" влез без спросу и отхватил люлей от фарм-пати, не сделав и одного хода.
А события в Гамлете, и даже Старой Дороги, всё оттягиваются и оттягиваются...
Не уверен, что ГГ вообще захочет туда пойти.
Судя по черновых наброскам сюжета и его "стратегии общения", местные жители с большой радостью сожгут его на костре, нежели примут столь сомнительную помощь.