Темное Подземелье

R
Заморожен
124
Фэндом:
Размер:
659 страниц, 223 720 слов, 57 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
124 Нравится 63 Отзывы 51 В сборник

Часть 9

Настройки
Следующей целью для ликвидации стал одинокий, раненый Разбойник-Стрелок. Нужно проверить доступные ему навыки, а то складывается нехорошая тенденция, когда и Кровопускатель, и обычный Головорез обладают мощными умениями, способными убить Героя за 1 критический удар, в нарушение привычных законов жанра приключений. Если это результат какого-то установленного мода на хардкор, то его необходимо вычислить и отключить как можно скорее, поскольку мне совсем не улыбалось играть в “русскую рулетку”. Вместо того, чтобы взять ситуацию под контроль и сделать успех, или провал планов заранее предсказуемым исходом, логически вытекающим из принятых мной ранее решений. Что позволяло получать объективные данные, проводить работу над ошибками и становиться лучше. А не просто верить в свою удачу, раз за разом совершая одни и те же действия, надеясь на другой результат, что попахивало откровенным безумием. Но именно так поступали азартные игроки и проигрывали всё, что у них было, вплоть до последних штанов. При не гарантированных шансах побеждают те, кто устанавливают правила (например, казино). Я уже знал, что система готова вмешиваться в игровой процесс, чтобы обеспечить промах. Осталось проверить честность в отношении исправления неудач на успех (хотя бы частичный). Возможно, система не будет жульничать, поскольку именно ей не выгодно, чтобы игроки нарушали правила, установленные разработчиками. Так что если не стану использовать способности Лорда и выпадет крит, а я промахнусь, при ручном наведении на врага, то скорее всего мне выкрутят руки “сгустившимся воздухом”, чтобы удар всё-таки попал в цель. Если намеченная жертва окажется лёгкой добычей, то проверю свои предположения, выполняя сразу два пункта намеченной программы на одном мобе. Не исключено, что потребуется найти какого-нибудь заведомо слабого противника, с кучей навешанных дебаффов, чтобы проверить меру соблюдения правил. Поскольку сеттинг не располагал к незаслуженной благосклонности судьбы к криворуким неудачникам и система может не исправлять совсем уж грубые ошибки исполнителей. Или проявлять особое отношение к Лордам, как в плюс, так и в минус, в зависимости от выбранной стези Добра, или Зла, что тоже следовало узнать наверняка прежде, чем переходить к самым решительным действиям по спасению мира. Разбойник-Стрелок нашёлся довольно быстро, в соседней комнате от той, где я видел его в прошлый раз, за вполне ожидаемым занятием, при выбранной профессии. -- Неужели и тебя тоже зовут Дисмас? Разбойник-Стрелок использует навык “Поспешный Выстрел”. “Голова Дисмаса” получает 2 ед. урона (14/16). Сдвиг! “Голова Дисмаса” перемещается на позицию №2. Вы перемещаетесь на позицию №1. Бандит мгновенно среагировал и выстрелил на звук, но попал в призрачную голову своего тёзки, выскочившую вперёд, для защиты “хозяина”. Не такой уж и бесполезный юнит оказался, как мне показалось при изучении его характеристик, а потому лучше его не терять. Создавать замену довольно долго, хлопотно и не факт, что система не станет мешать, как в первый раз. -- Знаешь, ты здорово меня успокоил, “приятель”. Три Дисмаса в одном отряде - это уже перебор... Похоже, не стоило задавать вопросы прежде, чем я смог обезвредить противника и подготовить “языка” к допросу. Хотя знал об отсутствии благородства, чести и элементарного чувства вежливости у потенциального собеседника. Небольшой плюс в нынешней ситуации - выяснил, что не все злодеи любят поболтать в местном сеттинге, лишний раз подтверждая, что здесь вовсе не героическое фэнтези. -- И не надейся взять меня живым, проклятый охотник за головами! А нет, снова поспешил с выводами. Грабитель всё-таки подал голос, как только выстрелил, спрятался за укрытием и очков действия не хватало на что-то более значимое, чем случайная фраза из заготовленного списка. -- Мой класс вовсе не “Охотник за Головами”. Я - Лорд. Разбойник-Стрелок получает 6 ед. стресса (36/100). -- Врёшь! Ты не можешь быть лордом! Все лорды сейчас на холме! Карта обновлена. Неожиданный бонус от болтовни. Может, если дать негодяю шанс, то он ещё что-нибудь полезное выболтает? -- А ты посмотри на меня внимательно. Возможно, признаешь сэра Эрбиуса, кому была поручена зачистка второго этажа. -- Сэр Эрбиус?! -- Представь себе, да, это моё имя. В силу определённых причин, я готов не карать тебя за проявленную дерзость и подожду, пока рассеется дым от выстрела, чтобы ничто не мешало обзору. Как и обещал, я завершил ход, не прячась в укрытие, не атакуя врага и не приказывая черепу напасть. Нужно проверить прочность законов жанра, а минус ещё пара хитов с миньона, способного перехватить пулю, направленную в меня - невеликая плата за полученные знания. Грабитель осторожно выглянул из укрытия, пригляделся ко мне и уверенно заявил: -- Ты ни на что не годный шпион, выбравший для маскировки самого ничтожного пьяницу из всей банды Дисмаса! Эбриус никогда бы не получил столь ответственное задание! И не смог бы завершить его, даже если бы ему помогал сам Барон! Разбойник-Стрелок излечивает 4 ед. стресса (32/100). Ну и репутация у моего предшественника, мда... Сюжетный квест обновлен. Дополнительный квест обновлен. Добавлены новые маркеры целей. А написать названия заданий в самом логе не судьба, да? Или подразумевалось, что обновление информации высветиться на мини-карте, с интерактивными подсказками, чтобы игроку не приходилось напрягать глаза и мозг? Ох уж эти недоработанные скрипты из неофициальных модов... Бандит снова выстрелил в, как ему показалось, лжеца и идиота, решившего подставиться под атаку врага. К сожалению, в этот раз череп не успел вмешаться и я всё-таки схлопотал пулю собственной тушкой. Разбойник-Стрелок использует навык “Поспешный Выстрел”. Крит! Вы получаете 8 ед. урона (2/20). Сдвиг! Вы перемещаетесь на позицию №2. “Голова Дисмаса” перемещается на позицию №1. Вы получаете 15 ед. стресса (166/200). -- Знаешь... это было... больно… Я дал тебе шанс... решить всё мирно... но ты... не захотел... понимать по-хорошему... Тогда поговорим... “по-плохому”... Дисмас, фас! -- Ой… “Голова Дисмаса” использует навык “Охота за Головами”! Разбойник-Стрелок получает 5 ед. урона (3/12) и “Кровотечение” (-2/3х). Сознание прояснилось от фантомной боли при привычном переходе в “боевой режим” и я снова мог мыслить связно, не отвлекаясь на придурь чужого организма, на время ставшего моим “храмом души”. Увы, противник не помрёт от ран в начале следующего хода и вполне способен забрать с собой убийцу, если промахнусь следующей атакой. Негодяй был уже побит до начала сражения и разброса урона черепа вполне хватало, чтобы добить мерзавца, но не получилось. Один “лишний” хитпоинт сделал своё чёрное дело. А если у мерзавца найдутся бинты, или догадается снять с моего трупа, то может остаться в живых. Похоже, что придется добивать врага самостоятельно. Надеюсь, у меня не откроется внезапное кровотечение от перенапряжения, а то с двумя хитами долго не протянуть, да и “загустевающий воздух” перебороть можно лишь с приложением больших усилий, что обернётся для меня, в текущей ситуации, фатальным ущербом. Сомневаюсь, что череп продолжит функционировать, когда его хозяин окажется “при смерти”, или потеряет дееспособность от полученных травм. И как только сэр Эбриус справлялся в аналогичных ситуациях, а? Использовал некие неизвестные мне способности? Обращение к памяти тела позволило нащупать вариант ответа, как поправить печальное состояние дел. Нужно только довериться инстинктам и не мешать, иначе система может засчитать это как переключение в “ручной режим”, с весьма печальными последствиями при “неудаче”. Но я слишком хорошо представлял опасность пробуждения памяти прежнего владельца. Чего доброго, спящая личность проснётся и попытается вернуть контроль над телом, в самый неподходящий момент. Так что постараюсь справиться своими силами, а если не получится, то вернусь с того света в другом теле и отомщу убийце. Благо не так уж он и силён, или влиятелен, чтобы ликвидация стала большой проблемой и потребовалось бы нанимать настоящих охотников за головами. Ваш ход. Вы используете навык “Клинок Благородного Лорда” и… промахиваетесь! Ага, щаз! Если этому телу всё равно помирать, то хоть узнаю, насколько сильным является сопротивление системы... Вы получаете 10 ед. урона (0/20). Вы получаете 50 ед. стресса (200/200). Вы получаете “Кровотечение: Разрыв Артерии” (-8/3х.). Вы получаете дебаф: “Тяжелая травма правой руки” (*способность лорда). Оказывается, можно покалечить себя своими же способностями. Немного неожиданно, но вполне логично, если учесть обстоятельства и тёмный сеттинг, допускающий и поощряющий “дружественный огонь”. “Обречённость”! Вы превращаете промах в попадание (задевание: -75% урона)! Разбойник-Стрелок получает 1 ед. урона (2/12) и “Кровотечение” (-1/3х.). Бандит удивленно выругался, когда сломанная рука продолжила движение и пронзила горло обломком кости. Теперь ему точно хватит ущерба, чтобы загнутся. А что, я могу и не такое, пока временно невменяем! Благо “боевой режим” отсекает панические сигналы от нервных окончаний и возможно творить всё, на что хватит фантазии, не чувствуя боли. Правда, потом придёт расплата и стоит запастись внушительными запасами медикаментов и помощью квалифицированного врача, способного провести анестезию для нестандартного пациента в краткий момент между отключением “боевого режима” и смертью от болевого шока. Ведь оперировать самого себя, при восстановленной чувствительности, в условиях жесточайшего дефицита времени - удовольствие крайне сомнительное... Комбо! Эффекты “Кровотечения” объединяются (-3/3х.)! Тут и так можно делать? Не знал и даже полагал обратное, поскольку видел, что раньше эффекты “кровотечения” не складывались. Вероятно, шанс комбо не так уж и велик, чтобы усугублять состояние врага сверх всякой меры. Или же мне наоборот, повезло именно тогда, ведь два разных кровотечения можно остановить, потратив два бинта вместо одного. Не факт, что система разрешит использовать предмет из инвентаря чаще, чем раз в ход, обрекая противника на дополнительный ущерб от кровопотери. Да и медикаменты, в условиях войны, стоят очень дорого и достать их бывает крайне непросто. Доводилось перевязывать себя грязными тряпками, рискуя получить заражение крови, поскольку не имелось ни времени, или возможности, чтобы хотя бы прокипятить ткань “второй свежести” в воде, не отравленной боевой химией, радиацией, бактериологическим оружием и Бог знает ещё какой заразой, выпущенной людьми на волю в тщетной попытке если и не спастись самим, то забрать врагов с собой в могилу. По всей видимости, сейчас мне предстоит повторить подвиг сомнительной героичности в чужом мире и лично встретиться пожирателями душ. “Разрыв сердца”! Сопротивление Смерти! Получен дебаф “Дверь Смерти” (-25% урона, -10% точности, -5 скорости, +33% стресса). Вы “при смерти”! Здоровье: 0/20. Стресс: 170/200. Хех, повезло. Система скрывала, что у меня аж 52% Сопротивления “Смертельному Удару”. Почти как подкидывание монетки, с судейством в мою пользу при спорных случаях, вроде падения на ребро, или зависания в воздухе. И, судя по открывшейся информации в статусе, такая ситуация является скорее типичной, нежели исключением из правил. Базовая вероятность пережить смерть составляет 67% (у Потомков), или 0% (у всех остальных). Разумеется, бонус выдан не за красивые глаза, а являлся отражением древнего договора со Смертью, дающего Героям шанс умереть не “как обычно”, по нелепому стечению обстоятельств, а в нужное время и в нужном месте. Поскольку их души принадлежат вовсе не им и настоящий владелец не заинтересован в прерывании длинной череды мучительных смертей в очередном витке кровавого ритуала. Примерно треть Потомков может отсеяться в процессе выбраковки, или заслужить “лёгкую смерть”, но остальные обязательно станут жертвами независимо от того, победят Герои, или проиграют - их всё равно сожрёт Древнее Зло, потому что такова судьба, определённая задолго до их рождения. Некоторые хитрецы (типа Дисмаса) могут попытаться сыграть со Смертью и добиться некоторых результатов, получая соответствующие модификаторы, но далеко не факт, что позитивные (как и положено в мрачном сеттинге). У нынешнего тела имелась черта “Слабая воля к жизни” (-5% сопротивления смерти), что и позволило отобрать тело у вяло сопротивляющегося оппонента. Плюс сыграло роль “Истощение” (-10% сопротивления смерти), причем, без уточнения, что же имеется в виду. В этом корявом интерфейсе, с вывернутой наизнанку логикой, подсказки открывались с заметным запозданием, хотя по уму следовало предупреждать “До”, а не “После”. Вот и получается, что надо пережить смерть, чтобы узнать свои шансы на выживание. Попахивает абсурдом (или безумием), но хорошо хоть какая-то информация выдаётся и то хорошо. В действительно тёмным сеттингах нужно добывать жалкие крохи правды ценой куда больших потерь, чем, к примеру, разок попасть под атаку врага, чтобы узнать название навыка и его эффекты в появившейся подсказке. Конечно, разработчики могли бы честно написать, что дебафф выдан за пропитую печень и привести какое-нибудь изречение по случаю, вроде “поздно пить боржоми, когда почки отвалились”. А не злить пользователей отсутствием внятного ответа, откуда взялся крайне неприятный штраф, аж вдвое более сильный, чем нежелание изо всех сил бороться за выживание, как поступают и существа, обделённые разумом. Но узнать всё и сразу было бы “не интересно”, а потому информация выдавалась издевательски малыми порциями. В частности, я только сейчас узнал, что еда в моём рюкзаке не отравлена и её можно съесть без опаски, чтобы восстановить здоровье. Спасибо, блин, большое за подсказку. Очень своевременный совет, ага. Как и предложение перевязать раны, иначе кровотечение всё-таки добьёт победителя уже после выигранного сражения. К моему удивлению, -8 хитов на 3 хода удалось снять всего одним бинтом, без необходимости в прижигании раны, хотя разрыв крупных артерий не мог быть излечен простым куском материи. Ну, ладно, магически зачарованным куском материи, обозначаемым системой как лут типа “Бинт”, стоящим от 15 до 150 монет. Хотя чего я ожидал от мрачного, но всё же фэнтези? Предельной реалистичности, что ли? Так система уже не раз показывала наплевательское отношение к здравому смыслу - одна пошаговая боевая система чего стоит. Вы использовали предмет “Еда”: +1 ед. здоровья (1/20). Описание пищи изменилось и появилось упоминание, что восстановлению подлежит 5% здоровья (но не менее 1 ед.). Стоимость товара от 5 до 75 монет. И таки да, 5% от 20 ед. - это как раз 1 ед. здоровья, но за один присест можно съесть не более 4 штук пищи. Если бы у меня ещё имелось в достатке провианта для отхила, а ещё лучше лечебных зелий, которые можно использовать в бою, как принято в более казуальных играх… Но это, по всей видимости, пустые мечты, в нынешних реалиях. Да и полная полоска хитов не спасёт от ваншота. Дебаф “Дверь Смерти” заменен на дебаф “Восстановление после смерти” (-5% урона, -2% точности, -1 скорости, +10% стресса (до конца миссии)). Штраф уменьшился в пять раз, кроме модификатора стресса, сократившегося лишь в три раза. Что лишний раз подтверждало удивительную уязвимость местных жителей перед безумием. Способности лорда тоже показали, что не являются потенциально всесильными. Снятие посмертного дебаффа возможно лишь на привале и только при помощи некоторых боевых классов. В частности, Рейнальд мог бы убрать дебаф, но нет никакой гарантии, что он захочет помогать аристократу, попавшему под смертельный выстрел по собственной дури. С крестоносца станется прочитать мне нотацию про опасность излишнего самомнения и оставить штраф как напоминание о совершенной ошибке. Действенной альтернативой для неверующих в Свет был Оккультист, поклоняющейся Тьме, но тут уже я выступал против обращения к хтоническим тварям, из-за не такого уж и существенного штрафа. Демоны всегда причиняют больше вреда, чем с них можно вытрясти выгоды, иначе бы общение с ними не относилось к запретным практикам. Князь Ада был самым вменяемым из этой “братии”, но и он выжидал до последнего, пытаясь выторговать побольше привилегий за “помощь”. А когда наступил Конец Света и терять стало нечего, то ему банально не хватило ни времени, ни сил для тщательной подготовки немногочисленных выживших, сумевших выдержать и контакт с Вратами Начала. Хотя ничто не мешало заняться этим пораньше… кроме лени, гордыни, алчности, зависти, гнева и множества других грехов, утянувших в своё время бывшего ангела на самое дно иерархии, вплоть до изгнания с небес, но даже это ничему его так и не научило. Так какой смысл связываться с местными подручными хронического неудачника, если и в прошлом мире мраккультисты оказались бессильны и чуть ли не в полном составе перебежали на сторону врага и приближали смерть вселенной? Сторонники Света, конечно, тоже бывали сильно ушибленные на голову, но они хотя бы шли в верном направлении, пусть и выделывали иногда такие причудливые “обходные манёвры”, что жуть брала и всякое повидавших ветеранов Войны. Я знал, что крестоносец не одобрит многие из задуманных мною действий, но не представлял как решить головоломку, без некоторых сомнительных действий, а потому принялся “пополнять коллекцию”, благо повторить успех проще, чем нащупать верную дорогу. Одна “Голова Дисмаса” - хорошо, а две - ещё лучше! Но, увы, у системы было своё, особенное мнение по данному вопросу... Вы не можете экипировать одинаковые предметы. “Голова Дисмаса” снята. Вы не можете переименовать предмет “Голова Дисмаса”. Вы превратили предмет “Голова Дисмаса” в “Повреждённая Голова Дисмаса”. Тяжелая травма правой руки: вам недоступны некоторые действия, с условием для использования: “Рука (правая)”. Слот экипировки заблокирован. “Голова Дисмаса” снята. Вы не можете экипировать предмет в неподходящий слот. Вы получили предмет “Рука Дисмаса (правая)”. Вы потеряли предмет “Рука Сэра Эрбиуса (правая)”. Вы экипировали предмет “Рука Дисмаса (правая)”. Вы экипировали предмет “Голова Дисмаса”. Вы экипировали предмет “Повреждённая Голова Дисмаса”. Ну, вот, теперь у меня есть аж три предмета из комплекта Дисмаса. Интересно, а игровой механикой предусмотрен бонус за сбор полного сета? “Запчастей” ещё много, можно проверить гипотезу, пока есть время и возможности. Где ж я ещё столько однотипных именных персонажей найду, как не в забагованной локации? Но никакого уведомления, или бонуса не начисляли. Значит ли это, что я иду не в совсем верном направлении и надо собирать сет из дропа всей банды Дисмаса, а не одного моба, “роняющего” лишь особую голову? Рука-то оказалась самой обычной, без характеристик и псевдо-интеллекта, свойственного черепу. Возможно, местная “магия” требовала физического наличия мозгов, иначе конструкт не обретал и малой толики автономности, важной для осуществления моих планов. Кстати, нужно выкинуть дубликаты, а лучше - вообще весь лут, полученный не совсем честным путём, чтобы не нарваться на бан при переходе в нормальные игровые локации. Потому я забрал с собой руку, принадлежавшую моему нынешнему телу, с намерением пришить её обратно (благо магический сеттинг позволял). Сюжетное событие, связанное с нападением на постояльцев, скоро закончится, судя по скорости исчезновения маркеров, не принадлежащих к агрессорам. Не стоило бедолагам оставаться на ночлег в трактире у подлеца Хью, даже если здесь действительно самая лучшая выпивка в округе. Собственная жизнь и бессмертная душа стоят гораздо дороже кратковременного наслаждения в начале и жёсткого похмелья на утро, хотя запойных пьяниц, вроде сэра Эрбиуса, это соображение явно не остановило бы. Что и говорить, у него и личное имя весьма говорящее и переводится соответствующе его пристрастию к особо убойным горячительным напиткам, которые вряд ли бы кто-то, в здравом уме и трезвой памяти, стал пить и мучительно умирая от жажды... Господи, почему мне безумно хочется пить? Сколько и как активно надо бухать, чтобы испытывать такой сушняк, а? Неужели вынужденная потеря крови от ран в бою и последующей ампутации чрезвычайно сильно ударила по истощенному организму? Или проблема гораздо глубже, но система упорно молчит о них, пока не станет слишком поздно? Эх, печаль-беда... Вода, найденная в трактире, не помогала утолить жажду. Спиртное, вытащенное опытным грабителем из тайников, тоже оказалось бессильным (или недостаточно крепким). Наверное, нужные запасы хранились в подвале, но там сейчас хозяйничали многочисленные бандиты, а я ещё не настолько повредился рассудком, чтобы лезть в пекло, из-за физиологической тяги к однозначно вредному наркотику, заменившему моему предшественнику все наслаждения мира, не оставив ничего, кроме отчаянного поиска новой дозы Притом, что дети не рождаются на свет с необходимостью уйти в запой всерьёз и надолго, и незадачливый аристократ намеренно довёл себя до крайне печального состояния за свои же собственные деньги. Боже, какой он идиот, а за его грехи приходится расплачиваться ещё и мне... Глубоко неуважаемый мной сэр Эрбиус, если ты ещё жив, то знай - ты скотина! Это ж надо было запустить организм до такой степени, что я, получивший твоё тело в “наследство”, начал всерьёз задумываться о досрочной замене “сосуда”, чтобы не страдать от противоестественной, неутолимой жажды, преодолевающей барьер “боевого режима”, позволяющего некоторое время действовать и после получения однозначно смертельных повреждений! Когда стало совсем уж невыносимо терпеть, я поплёлся в злополучное место, где очнулся в первый раз. Шаг был очень рискованный, поскольку личность сэра Эрбиуса тоже могла пробудиться от близкого контакта с обстановкой, навевающей яркие воспоминания, но сейчас я не был против этого. Скорее наоборот, не отказался бы ещё раз набить морду мерзопакостному негодяю и лично скормить его душу демонам за причинённые мне муки!
Примечания:
124 Нравится 63 Отзывы 51 В сборник
Отзывы (2)