Часть 11
26 апреля 2019 г., 11:00
Пытки не являются самым действенным способом для того, чтобы разговорить любого собеседника и добиться желаемой цели.
В конечном счёте, ломаются отнюдь не все.
Если у человека есть понимание, ради чего стоит жить и умирать, то причинение боли не заставит отказаться от смысла жизни.
Будь то партизаны, мученики веры, или самые обычные люди, защищающие членов своей семьи от крайне печальной участи.
Смерть, неизлечимое увечье, изнасилование, нарушение “табу”, после которого и самоубийство не поможет искупить вину и сохранить честь.
В мире есть много причин, чтобы выдержать любые, даже самые изуверские пытки.
Но в случае с бандитами всё немного иначе, чем с другими людьми, из-за душевного надлома, вынудившего неплохих, в сущности, граждан, встать на кривую дорожку и деградировать до злодеев.
Теперь они живут ради получения удовольствий и, по возможности, избегают лишних страданий, связанных с пытками и закономерным финалом - добиванием ненужного более “языка”.
Так что допрос Головореза оказался на удивление полезным.
Конечно, сколько-нибудь значимых тайн ему никто не сообщал, но в моей ситуации и выяснение сугубо бытовых и давно не интересных моментов из биографии рядового грабителя тоже ценно.
Разбойник просто не понимал, что мне не важны сведения о спрятанных кладах, компромате на подельников и начальство, а также другие детали, ради которых в этом мире и ведётся настоящий допрос с пристрастием.
Благодаря неведению главной цели беседы, мне удалось вытянуть из “языка” гораздо больше нужной информации, чем он готов был бы рассказать.
В восприятии глуповатого “языка”, ведь предыдущий разговор являлся лишь подготовкой к причинению действительно ужасающих страданий и переходу к самому главному вопросу, - “где деньги?”.
Потому душегуб всё же исхитрился и покончил жизнь самоубийством, когда почувствовал, что больше не способен сопротивляться принуждению, а темы беседы опасно близко подошли к тщательно оберегаемым тайнам.
Секрет общего имени во всей банде Дисмаса оказался на удивление прост.
Главарь шайки совершил то самое непростительное убийство женщины и ребёнка, посоветовался со знающими людьми (и прочими мистическими тварями, с кем вел дела) и решил замаскироваться среди множества других лже-Дисмасов, вынужденных носить чужое имя.
А чтобы система не могла указать на единственного нужного врага, то разбойников пометили как возможные “цели квеста” путём тёмного ритуала.
Ради чего главарь шайки заставил каждого подчиненного совершить убийство невиновных женщин и детей, включая своих матерей, сестер и даже родных чад, если таковые имелись.
Неудивительно, что попавшийся мне “Дисмас” впал в глубокое расстройство духа, стоило только затронуть больную тему.
Но злодей зря старался уйти от заслуженной кары столь дурацким способом.
Как только Реймонд понял, что не может определить настоящего убийцу, крестоносец решил убить вообще всех разбойников из банды Дисмаса, чтобы гарантированно прикончить истинного негодяя.
Именно поэтому сэр рыцарь, вообще-то склонный к милосердию, сильно огорчился моему вмешательству и был готов прикончить не только бандита, но и аристократа, прекрасно зная, что ничем хорошим это для него не закончится.
Нападение на орка произошло по примерно тем же соображениям.
“Подручный Дисмаса” отмечался как потенциальный убийца семьи, вот Рейнальд и полез в очевидно проигрышный бой, не желая откладывать месть на время необходимой подготовки, сбора отряда, повторного поиска цели и её ликвидации, как следовало поступать в подобных случаях, и как рыцарь раньше не раз делал, пока был достаточно вменяем.
Увы, переизбыток стресса, из-за полученного дебаффа от квеста, довёл крестоносца до психоза и всех последующих печальных последствий, вплоть до будущей смерти от лап свина-грабителя, если кто-нибудь не спасёт местного Героя, совершившего непростительную ошибку в его профессии от банального давления стресса на мозги.
Я оказался примерно в таких же обстоятельствах, разве что причина немного отличалась.
Неутолимая жажда ничуть не уступала личному квесту на лояльность Рейнальда, или Дисмаса в принуждении к бессмысленным поступкам, но мне удавалось сопротивляться.
Немалая роль в успехе принадлежала отстраненности толком не прижившийся души в чужом теле, из-за чего я попросту не воспринимал чуждые, навязанные желания как свои собственные, а случись подобное лет эдак через десять и был бы уже совсем иной разговор...
Поскольку сейчас я мог мыслить здраво, то решил заманить орка в ловушки, подготовленные на втором этаже для возможных убийц, поскольку посчитал, что сейчас это будет оптимальным выбором.
Смотритель, в котором сложно заподозрить матёрого диверсанта, умело деактивировал часть “подлянок”, а потому мои предосторожности могли оказаться совершенно неэффективны против профессиональных киллеров.
Зато орк, в состоянии животной ярости, запросто нарвётся на все приготовленные "сюрпризы" и добить чудище будет значительно проще, чем вступать в “честный бой” и проиграть.
Как поступил доблестный сэр Рейнальд, гораздо более сильный и опытный, чем я, но недостаточно вменяемый, что и привело его к риску досрочного завершения карьеры Героя, в лапах грязной свиньи.
Правда, мне ещё не доводилось сталкиваться с местными противниками, имеющими высокий параметр защиты, а потому не стоило исключать неприятного момента, что многочисленные, но недостаточно сильные ловушки попросту не нанесут урона врагу.
Также следовало разобрать отпугивающие конструкты, рассчитанные для отваживания излишне любопытной прислуги, иначе недостаточно рассвирепевший орк может выйти из ярости прежде, чем достигнет "точки невозврата".
Потому не стоило и добавлять новые неприятности, на пути у преследователя, а сконцентрироваться на нанесении максимально возможного урона от ловушек за один-два раунда.
Что повышало риск проиграть в догонялках, ведь мобы-свиньи (например, дикие кабаны) имеют очень приличный разгон по прямой и привычку таранить незадачливых охотников, получая ещё более внушительный бафф к скорости.
В рамках игровой механики существует опасность досрочного объявления режима битвы, исключающего срабатывание оставшихся “подлянок”.
Если на них наступить в процессе сражения, то ничего не произойдёт, т.к. ловушки могут быть активированы только в состоянии “вне боя”, как и лагерные навыки.
Чем могу воспользоваться и я в будущем, но здесь и сейчас это обстоятельство играет против меня.
Потому схему расположения ловушек, триггеры и порядок срабатывания тоже следует кардинально переделать...
Надеюсь, сэр рыцарь сумеет выдержать продолжение сеанса пыток, пока я тут копаюсь и заодно собираю недостающие элементы, ориентируясь на миникарту, подсвечивающей лут, “диковинки” и врагов.
С выделением статуса бродячих мобов и стационарных охранников добычи, которые никуда уйти попросту не смогут.
Потому заполучить вещи из их сундуков можно лишь одолев охрану в очередной битве.
Удивительно, что в трактире, на который напали бандиты (согласно сюжету), вообще нашлись такие места, но таковы игровые условности, как и пошаговая система боя.
С этими ограничениями можно лишь смириться, поскольку нужно быть опытным мододелом, чтобы запилить реал-тайм в проекте, где это изначально не предусмотрено.
А у меня и банального доступа к консоли нет, не то, что к переписыванию движка.
Только и остаётся, что решать возникающие задачи исключительно внутриигровыми средствами.
Впрочем, я также поступал и в прошлом мире, но там была не игра, а жизнь.
Или я не знал чего-то очень важного об устройстве родного мироздания.
Но поздно сожалеть об этом - конец света уже случился, отменить его не в моих силах.
Только и остаётся надежда на Врата Начала, которые не факт, что вообще способны решить проблему достаточно приемлемым способом, но не буду думать о столь плохом развитии событий.
Лучше сконцентрируюсь на планировании, как лучше всего убить одну мерзкую свинью подручными средствами и самому не помереть при этом.
Смертельно раненные звери имеют привычку ещё некоторое время функционировать и пытаться забрать убийцу с собой в могилу.
В случае с мутировавшим чудовищем, срок пограничного состояния может оказаться куда больше, чем у нормальных зверей.
И не исключено перерождение в монстра после смерти, а потому убивать врага придется не один раз, как уже бывало с порождениями хаоса в прошлом мире.
Нужна клетка, способная хотя бы на несколько секунд удержать супермутанта и оружие, способное сокрушить противоестественное чудовище.
Я мысленно перебрал список доступных средств, криво усмехнулся и начал молиться, постепенно настраиваясь на правильный лад и "освящая" орудия убийства ближнего своего, добавляя им нетипичный бонус урона против мутантов.
“В окопах атеистов нет” и мне довелось, в свое время, перейти из убежденных рационалистов в разряд не то, чтобы глубоко верующих, но однозначно признающих существование потусторонних сил, когда те явились лично, чтобы сожрать мою, как оказалось, тоже вполне существующую душу.
Не зря священники всех мастей напоминали о важности Веры в жизни людей ещё до апокалипсиса.
Это не только (и не столько) “ложь во спасение”, дающая лишь иллюзию светлого будущего для выживающих в медленно умирающем мире.
Настоящая Вера способна творить Чудеса.
Тем более, если предстоит сражаться с чудовищем, в значительной степени отринувшим человеческую природу и потому особенно уязвимому к проявлению Божьего Дара.
Пусть и не так сильно, как нежить, которую вообще стирает из реальности, где она не может существовать, согласно Замыслу Творца.
Превращение в свиноподобного орка могло стать результатом случайной мутации, что вполне укладывалось в законы природы.
Ведь именно таким путём появлялись новые биологические виды, а малополезные варианты мутаций попросту умирали, не оставляя жизнеспособного потомства.
Да и вдруг в этом мире настолько иные принципы межвидовых связей, что люди-зоофилы, обожающие свиней, могут породить орков, в отличие от привычной мне реальности?
Впрочем, знание предыстории Свина-Грабителя и всей его родословной никак бы не помешало прикончить мерзавца, решившего напасть на союзника, а потому ставшего моим врагом.
Нормальным людям очень сильно не нравятся, когда обижают “своих”.
И не важно, что рыцарь не считает меня другом и готов убить, если я ещё раз встану на пути его бессмысленной и беспощадной мести.
В умирающем мире значительно изменяются представления о ценности союзников, дружбы и взаимовыручки между теми, кому удалось выжить, благодаря своевременной поддержке ранее незнакомых людей и порой откровенных нелюдей, кого мы тоже воспринимали как “своих”, если те не предавали оказанное им доверие.
Не то время и место, чтобы воротить нос хоть от пришельца с Альфа-Центавры, хоть от Князя Ада, когда имеется реальный шанс спасти наш общий мир от полного и окончательного уничтожения вместе со всем населением любого происхождения.
Глобальный катаклизм не делал исключений ни для кого, не различая жертв по форме, виду, вероисповеданию и другим, как оказалось, несущественным признакам, не раз становившихся поводами для бытовых конфликтов, перерастающих в долгие, кровопролитные войны и геноцид “неправильных” существ.
Слишком много людей, в итоге, выбрали смерть, зачастую не понимая, чем закончиться, к примеру, банальная зависть, “невинная” ложь ради соблюдения приличий, “культурное питие”, если регулярно и добровольно употреблять яд по праздникам, потому что “все так делают”.
А те кто понимали и всё равно продолжали приближать всеобщее уничтожение (как апокалиптические маньяки), тоже умирали, наравне со всеми, но для них это было высшее благо, смысл их жизни и конечная цель бытия.
При том, что они вовсе не рождались сумасшедшими, алчущими конца света, как и будущие наркоманы не рождались с непреодолимой тягой к “дури”.
Просто они предпочли иную дорогу, нежели большинство разумных людей, при очередной развилке на жизненном пути.
И у них это получилось, в полном соответствии с дарованной им свыше Свободой Выбора.
Вот только мерзавцы позабыли про последствия от любого действия, или бездействия, независимо от их веры в карму, “эффект бабочки”, связь преступления и наказания, причины и следствия.
Свин-Грабитель не совершал ошибку, со своей точки зрения, когда наслаждался мучениями беспомощной жертвы, прославляя древних богов.
Но это обстоятельство не помешает мне исполнить приговор, поскольку я считаю, что он ошибся, напав на моего союзника.
И я готов доказать правоту своей позиции самым простым и наглядным путём, понятным даже конченным отморозкам - кто выжил, тот и прав.
Разумеется, правила игры, сеттинга и установки заранее прописанного сценария могут не позволить убить врага в ближайшее время и/или выручить союзника.
Но я продолжу поступать, как велит мне совесть и здравый смысл, спасая этот мир средствами, не вынуждающими идти против своего естества и уроков, преподанных мне на примере одного уже погибшего мира, пошедшего совсем не тем путём, каким следовало бы, согласно Божьему Промыслу.
И если всё-таки провалю Испытание Врат Начала, то поищу иной способ возродить утраченную родину, тем более, что мне не привыкать к крушению надежд. Одним разом больше, одним меньше - невелика разница.
Что вовсе не означает, что я не буду стараться изо всех сил.
Просто буду понимать, в глубине души, что это не единственный возможный вариант и потому не стану впадать в беспросветное отчаянье и совершать поступков, после которых уже не будет возврата к человечности, как случилось, например, у одной обречённой на казнь свиньи, пока что не догадывающейся откуда придёт смерть...
Вы использовали навык лагеря “План марша”: +2 скорости всему отряду на 4 битвы (потрачено 3 ед. времени).
Как раз скорости мне и не хватало.
Я поблагодарил систему за своевременную помощь и отметил, что впервые вижу таймер потраченного времени.
Похоже, что встреча с орком запустила ранее неактивные скрипты и теперь у меня всё-таки есть лимит по срокам.
Стоило немного пересмотреть приоритеты и отказаться от слишком затратных частей плана, чтобы не опоздать к развязке, как получилось с одним достойно сражавшимся постояльцем, кого я был бы рад видеть среди своих союзников и на постоянной основе, но, увы, не хватило оперативных данных разведки.
“Головы Дисмаса” не обладали функционалом сервочерепов, а мои навыки, наработанные в прошлом мире, лежали скорее в области сражений, как в одиночку, так и в составе малых групп, на роли поддержки, тем не менее не включавшей в себя глубокую разведку.
Поскольку наши зачастую нематериальные враги не имели ни тыла, ни заметных слабостей, вроде путей снабжения, или коммуникаций, которые имело бы смысл уничтожать в регулярных вылазках “на другую сторону”, так что и умения диверсанта остались на относительно низком уровне, как попросту не востребованные жизнью.
Возможно, в этом мире всё иначе - время покажет.
Подготовка наконец-то была завершена, Рейнальд пока ещё жив и можно начинать, но что-то напрягало меня, не позволяя дать отмашку со спокойной душой.
Дело вовсе не в жажде, давящей на мозги, а в чувстве некой скрытой угрозы, способной помешать ближайшим планам.
Выжившие в горниле Войны, все как один, получали подобную “чуйку” на неприятности.
Точнее, погибали те, кто по каким-то причинам не научились ощущать грядущую беду, вот и получилось, что среди оставшихся не нашлось невнимательных к подсказкам судьбы.
Глухой рокот отдалённых сражений сменился подозрительно знакомым звуком из старых документальных фильмов и чувством приближающейся смерти.
Я прикинул направление и запрыгнул в укрытие, за свою же клетку, от греха подальше.
Пушечное ядро пробило стену, снесло несчастный деревянный столб, которому и так сегодня немало досталось, а также забрало жизнь Яна, случайно оказавшегося на пути смертоносного снаряда.
Или враги намеренно целились именно в лидера отряда, ведь я вернул незаконно отобранные права Завсегдатаю, когда драка с Головорезами закончилась нашей общей победой, как было и в прошлый раз, с Разбойником-Кровопускателем.
Когда слухи об экспериментах Предка докатились до ушей местных жителей, они пришли в ярость.
Для того, чтобы сдержать их, Предок нанял банду разбойников, которые привезли с собой огромную пушку невероятной силы.
Сейчас, когда Предок умер, разбойники продолжают использовать её, терроризируя селение.
Блин, система, а ты не могла сообщить об этом хотя бы на две-три секунды раньше, а?
Я бы смекнул, что к чему, успел схватить “коматозников” в охапку и увести с линии обстрела.
Ладно, поздно горевать, лучше заглянуть в логи и запомнить убийцу, чтобы при случае отомстить (но не так опрометчиво, как Рейнальд).
Сработал отложенный эффект навыка Разбойника-Поджигателя “Поджечь фитиль”.
“8-фунтовая пушка” использует навык “БУ-У-УМ!!!”.
Завсегдатай “Кривой Нос” Ян получает 18 ед. урона и погибает.
Вышибала “Назови...” Пабло получает 25* ед. стресса (200/200).
(*) “БУ-У-УМ!!!”: +15. Смерть союзника: +10.
“Разрыв сердца”!
Сопротивление Смерти!
Получен дебаф “Дверь Смерти” (-25% урона, -10% точности, -5 скорости, +33% стресса).
Вышибала “Назови...” Пабло “при смерти”! Здоровье: 0/10. Стресс: 170/200.
А Пабло, оказывается, крут - пережил инфаркт, оставшись на ногах и не потеряв дееспособности.
То ли он относился к Потомкам, не знавшим о своём происхождении от Предка, то ли заполучил черту, повышающую стандартное (околонулевое) сопротивление смертельному удару, свойственное для простолюдинов.
Официантка “Волосатые ноги” Урсула получает 28* ед. стресса (200/200).
(*) “БУ-У-УМ!!!”: +15. Смерть союзника: +10. Множитель: 1,1 (черта "Нервная": +10%).
“Разрыв сердца”!
Сопротивление Смерти!
Получен дебаф “Дверь Смерти” (-25% урона, -10% точности, -5 скорости, +33% стресса).
Официантка “Волосатые ноги” Урсула “при смерти”! Здоровье: 0/8. Стресс: 170/200.
Совпадение? Не думаю.
Более вероятно, что все трое, включая Яна, были детьми Предка, отказавшимися от пути Героя и выбравшими мирную профессию, вот и держались вместе, невзирая на разницу социального статуса, чувствуя внутреннее родство.
Но судьба настигла их и в казалось бы абсолютно безопасной локации, предназначенной для спокойного отдыха авантюристов между выполнением квестов в Подземельях.
Иначе бы первая же пьянка до потери ориентации в пространстве, необходимая для забвения психоза, стала и последней, будь здесь реальный источник опасности на постоянной основе.
А сюжетное событие “Нападение бандитов” происходило очень нечасто, судя по реакции постояльцев, и игнорировало стандартные правила сеттинга ради ещё большего драматизма.
Что примечательно, Дисмас не получил сопутствующего стресса от выстрела пушки и гибели союзника.
Возможно, привык за время нахождения в банде, не считал себя частью отряда, или ему наплевать на чужие проблемы.
А может до глуповатого разбойника не дошло осознание, как близко был от перспективы умереть от шального снаряда, или сработали защитные механизмы в извращённой психике, мешая адекватной оценке обстоятельств.
Просто ему “повезло”, а Яну - нет, вот и отсутствуют какие-либо моральные терзания.
-- Все наверх! Живо!!!
(Реакция) “Воля Благородных”.
Неудача! Вы не смогли заставить группу “Постояльцы*” подчиниться вашей воле.
Был бы я лидером отряда, то они бы послушались лорда.
Если бы меня не убило прицельным выстрелом из пушки, нда...
Дисмас неохотно подчиняется вашему приказу.
Дисмас стал хуже относиться к вам.
(Реакция) Дисмас перемещается из локации “Обеденный Зал*” в локацию “Лестница на второй этаж**”.
Вассал хотел жить больше, чем демонстрировать независимость грубым отказом в явно неподходящей обстановке, но понизить личную репутацию не забыл, чтобы показать как я ему противен, или просто из вредности.
Черта “скверный характер” могла иметь скрытые штрафы, подталкивающие к подобным выходкам, вопреки здравому смыслу, а не только уменьшать максимальный запас здоровья на 15%, из-за чего хп Разбойника упали с 23 до 19, потеряв по дороге “остаток” примерно в полхита.
Похоже, что не только рандом гадит Героям, но и округление ведётся не в пользу авантюристов, решивших бросить вызов судьбе.
Сработал отложенный эффект навыка Бандита-Поджигателя “Поджечь фитиль”.
“12-фунтовая пушка” использует навык “БУ-У-УМ!!!”.
Судя по звуку, стреляют не по нам.
И “Бандит” круче “Разбойника”, раз ему доверили более внушительный калибр, который не ограничивается дыркой в одной стене и сносом ни в чем не повинного столба.
Постройка “Обветшалый Сарай” уничтожена. Карта обновлена.
Маркер отряда постояльцев погас на миникарте.
Видимо, им удалось сдержать натиск “первой волны” и боссы, расположившиеся на холме, решили провести артобстрел по наиболее укрепленным позициям, не обращая внимания на сопутствующие жертвы среди своих подчинённых от “дружественного огня” и материальные убытки трактирщика Хью.
Похоже, предатель не понял, что пережил свою полезность, в глазах новых хозяев и вскоре отправиться на съедение демонов (если его не убили ещё до начала канонады).
Сработал отложенный эффект навыка Дисмаса “Поджечь фитиль”.
“16-фунтовая пушка” использует навык “БУ-У-УМ!!!”.
Если учитывать наименования прежних бомбардиров, то здесь должно быть указание канонира третьего ранга в иерархии бандитов, но изрядно перетрусивший главарь переименовал даже уважаемого пушкаря.
Зря он так поступил. Очень-очень зря.
Слава и раскрученный личный бренд очень ценились в среде преступников и ранее влиятельные люди чрезвычайно негативно относятся к тем, кто лишает их части заслуженных привилегий, к которым однозначно относилось право на собственное крутое имя (прозвище), под которым пушкаря знали в преступном сообществе.
Так и до “случайного” выстрела в спину (и не менее “случайного” контрольного выстрела в голову) доиграться недолго, а также “несчастных случаев” более крупного плана, вроде детонации порохового склада, слива компромата заинтересованным лицам и даже перехода злодея на противоположную сторону конфликта, чтобы отомстить за унижение.
-- А-а-а! Я не хочу умирать!!!
Официантка “Волосатые ноги” Урсула получает 36* ед. стресса и умирает от разрыва сердца.
(*) Стресс: +25. Множитель: 1,43 (статус "Дверь Смерти": +33%, черта "Нервная": +10%).
Вышибала “Назови...” Пабло получает 20* ед. стресса (190/200).
(*) Стресс от союзника: +5. Смерть союзника: +10. Множитель: 1,33 ("Дверь Смерти": +33%).
Вот же дура, прости Господи…
Какого чёрта “блондинка” решила распсиховаться, находясь одной ногой в могиле?
Она не хотела умирать и именно поэтому выбрала преждевременную смерть от инфаркта, а заодно напрягла Пабло дополнительным стрессом, желая утащить его с собой в ад за компанию, чтобы все трое бывших Героев воссоединились на том свете? “Чужая душа - потёмки”...
Пабло остался спокоен и после подлого предательства со стороны бывшей союзницы.
Дисмас тем более сохранил безразличную мину на лице, поскольку рассчитывал перебежать к победителям, сделав вид, что всегда был и оставался на их стороне.
Те грабители, которые видели факт измены, уже мертвы (в том числе, благодаря моим стараниям) и бояться разоблачения не приходится.
Если грохнуть одного надоедливого лорда, втравившего Разбойника во всю эту неприятную историю.
А для этого надо получить весомый повод, способный переломить принуждение от вассальной клятвы.
Например, уменьшить репутацию до самой нижней планки, открывающей право на убийство заклятого врага по причине непримиримой вражды и лютой ненависти.
Но пусть не надеется, мерзавец, что я дам ему удобный шанс для осуществления задуманной гадости.
Скорее наоборот, в моем плане по убийству орка необходима “наживка” и душегуб отлично подойдёт на эту роль.
Конечно, была мысль использовать Яна, как наименее ценного юнита из имеющегося резерва, но нашёлся куда более достойный кандидат в потенциальные смертники, о чьей вероятной гибели я жалеть точно не буду.
Увы, летающие головы недостаточно автономны, считались частью моей экипировки/группы и непременно втягивали в сражение своего хозяина, как только вступали с кем-либо в бой.
Примечания:
"Ловушка для свиньи. Пушки. Гибель постояльцев. Подозрительное поведение Дисмаса."
ГГ слегка заблуждается в мотивах своего вассала, но это и не удивительно, если учитывать его далеко не радостную предысторию, полную бессмысленного и беспощадного предательства со стороны как совершенно незнакомых, так и самых близких людей, из-за чего он и решил отправиться на Испытание Врат Начала в одиночку, хотя была возможность присоединиться к любой группе, или сформировать свой отряд единомышленников.