Темное Подземелье

R
Заморожен
124
Фэндом:
Размер:
659 страниц, 223 720 слов, 57 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
124 Нравится 63 Отзывы 51 В сборник

Часть 12

Настройки
-- Дисмас, “дружище”, как ты относишься к шашлыку? Я как раз хотел забить одну свинью на мясо, но боюсь, мне одному столько не съесть... Если орк вообще съедобен, конечно. Заодно на грабителе и проверю, или на Вышибале, который вряд ли откажется от восстановления здоровья хотя бы на одну единичку, чтобы выйти из состояния “при смерти”. А про происхождение мяса ему можно и не рассказывать, чтобы не добавлять стресса бедолаге. Лучше как нибудь потом, в спокойной обстановке, если всё же потребуется, расскажу... -- ***?! -- Спрашиваешь, зачем мне это надо? Всё просто - еда восстанавливает утраченное здоровье, но не больше определенного лимита. Унести с собой весь провиант может не получится, из-за ограничений инвентаря на вместимость. Вот и остаётся, что взять в запас и съесть, сколько сможем, а затем уходить... Или тебе хочется пойти на прорыв, не имея возможности вылечиться от “Двери Смерти”? Либо желаешь остаться здесь навсегда, погибнув от канонады? Тогда мешать не буду - каждый сам волен распоряжаться своей судьбой и мне не впервой оставлять людей на смерть, если они действительно этого хотят... Дисмас получает 3 ед. стресса (188/200). Дисмас стал хуже относиться к вам. Кто бы сомневался, что грабитель не воспользуется случаем, чтобы снова выразить “фи” в адрес господина. И, судя по количеству стресса, вассал не осознавал всей тяжести своего положения. В данный момент, это мне, пожалуй, на руку, а если душегуб переживёт нападение и не совершит слишком серьезных проступков (что сомнительно), то разъясню ему всю подоплёку в спокойной обстановке, чтобы он больше не злил меня понапрасну, рискуя сдохнуть не только от инфаркта, но и от столового ножа, смертельно опасного в умелых руках. Я также попробовал убедить Пабло последовать за мной, но Вышибала упёрся. При условии достаточного времени на переговоры, его можно было “дожать”, но в обеденный зал проникли новые враги. Через распахнутые двери вошёл Разбойник-Кровопускатель, в узкое окно, ранее закрытое ставнями, проник Разбойник-Головорез, а через дыру в стене заглянул Разбойник-Стрелок, но не сумел протиснуться и остался снаружи. Получился не такой уж и отвратительный расклад, хотя врагов стало ощутимо больше, а союзников - меньше. Если отступим, то Вышибала точно умрёт, а к противникам вернётся четвертый боец и победить их станет сложнее. Ещё один “моральный выбор” от системы, чтобы Игрок понёс серьёзные убытки от ненужного сражения, или почувствовал себя негодяем? Так если отбросить этическую сторону вопроса, то сейчас наши шансы на победу всё равно выше и не стоит пренебрегать шансом разделаться с грабителями по частям, забирая с их трупов причитающуюся долю добычи. -- Дисмас, вытащи Пабло, а я задержу разбойников. Выбор исполнителей и целей был прост. Черепа не годились для спасательной операции и не будут сражаться без своего хозяина. А у врагов свободен четвёртый слот, грабитель может соблазниться на посулы бывших подельников и присоединиться к ним прямо здесь и сейчас, чего мне точно не надо. Потому и заставляю Разбойника объединиться с Вышибалой в отдельный отряд, не участвующий в сражении. По идее, Ян и Урсула также могли войти в состав “некомбатантов”, если бы не погибли, но у системы снова оказалась иная точка зрения, нежели у Игрока. Неприятно, но ничего с этим поделать я не мог и потому не переживал понапрасну, а просто принял к сведению и продолжил действовать по ранее намеченному плану, что сулило куда больше пользы в обозримом будущем. Головорез имел меньше здоровья, чем Кровопускатель и владел навыком с огромным уроном, способным достать меня не только на первой позиции, а потому стал приоритетной целью для ликвидации. Одна “Голова” промахнулась, но вторая не подвела и я добил гада, с причинением несовместным с жизнью травм, попутно запугивая оставшегося врага и нанося ему урон стрессом. Расположение лорда на второй позиции не позволило Кровопускателю использовать “Выстрел в Упор” на главном источнике опасности. Потому он ударил плетью, применяя навык “Наказание” и рассчитывая прикончить меня “Кровотечением”, но крупно просчитался. Череп, стоявший впереди, превратился в полную форму призрачного разбойника и принял удар на себя, защищая хозяина. Теперь у меня было два покоцанных юнита и возможность изувечить негодяя на следующем своём ходу, если не вмешается ещё какой-нибудь непредусмотренный фактор огромной силы, вроде выстрелов из пушек, или слишком сильного подкрепления. Стрелок может подходить, поскольку всё, чего он добьётся, так это ляжет рядом с павшим Головорезом. Дисмас увидел, что я уверенно выигрывал в битве и передумал переходить к “своим”, ведь это означало присоединение к проигравшим. Да и четвёртый боец, узрев ужасную судьбу подельника, не рискнул привлекать моё внимание выстрелом через дырку в стене и предпочел тихо улизнуть. А я получил уведомление, что успешно прошёл проверку на запугивание Разбойника-Стрелка и “излишне жестокая” расправа над бандитом принесла ожидаемую выгоду. Всё-таки я не в первый раз имел дело с грабителями и понял, как надо поступать с ними, чтобы не получать дополнительных проблем (например, забыть про неуместное благородство). -- Разбойник-Кровопускатель, ты действительно думаешь, что если ты такой толстый, жирный и имеешь огромный запас здоровья, позволяющий пережить и самую сильную из моих базовых атак, то можешь нападать на благородного лорда, пусть у того и остался всего один хитпоинт? Сейчас я покажу тебе, как сильно ты заблуждаешься! То, что ты не умрёшь от первого же удара - это не благословение, а проклятье, позволяющее избивать тебя сколько я захочу! Тебе придется очень сильно постараться, чтобы заслужить смерть! Вернее, противник послужит мне тренировочным манекеном для отработки тактики битвы с прочным и тоже весьма здоровым Свином-Грабителем. Что вовсе не исключает крайнюю болезненность процесса, поскольку бить я буду в полную силу, с заведомой избыточностью ущерба. Исходя из своего понимания, как именно работает 15% брони в этом мире и как её следует преодолевать, не имея под рукой оружия с вероятно необходимым параметром 15%+ “пробития защиты”. А потому, для надежности эксперимента, буду накладывать на толстую тушу врага кружки, подносы, стулья, лавки, столы и тренироваться ранить негодяя через преграды, имитирующие “броню” и оставляющие в теле жертвы дополнительные “поражающие элементы”, вроде обломков досок, загоняемых вглубь тела без анестезии, зато с огромной силой и полной уверенностью в своей правоте. “Тяжело в учении - легко в бою”. Разбойник-Кровопускатель не воспринял мои слова всерьёз (что было видно по отсутствию урона стрессом), но вскоре на собственной шкуре убедился, что я не бросал слова на ветер, а потом умолять меня о пощаде стало поздно. По интонации криков и стонов, было очень удобно судить о мере причиняемых страданий и эффективности защиты от “имитации брони”. Чем эмоциональнее и искренней становились просьбы прекратить, тем больше усилий я прикладывал, чувствуя, что иду по верному пути. Пока враг не начал умолять о “ударе милосердия”, впал в психоз “Безнадёжности”, отчего его вопли стали куда менее информативными. А потом негодяй и вовсе умер от сердечного приступа. 200 ед. стресса накопились раньше, чем закончились 35 ед. здоровья, хотя силу ударов я и не пытался сдерживать. Возможно, прошлый Головорез свихнулся от пыток, из-за чего и решился покончить с собой. Вместо того, чтобы привычно перейти на сторону победителя и ответить на все мои вопросы, избегая новых страданий. Вспоминая одну несчастную мышку, могу предположить, что это был психоз “Нелогичности”, но не исключено, что в этом мире есть больше одного душевного расстройства, подталкивающего к суициду и прочим иррациональным поступкам, несовместимым с жизнью. Что ж, теперь буду знать о прямой взаимосвязи между болью и сопутствующим стрессом, способным убить врага куда быстрее, чем ущерб, причиняемый его физическому телу. Не исключено, что гибель от болевого шока является местным аналогом “мгновенной смерти”, игнорирующей текущее значение хитов. Мне тоже стоит поберечься и, по возможности, уклоняться от вражеских ударов, а не принимать их на грудь, будто сказочный персонаж, которому всё нипочём. Здесь совсем иной сеттинг и запросто можно получить кучу разных неприятностей от излишнего геройства и обрести заслуженный почёт и уважение, увы, посмертно. Но Кровопускатель не заслуживал и креста над могилой. Этот гад не потрудился оставить в наследство ни единой “запчасти” со статами, которые имело бы смысл забрать в “коллекцию”, хотя мне достоверно известно, что Кровопускатели считаются системой “достойными противниками” для лорда. Ну, что за дела, блин? Раньше таких проблем не имелось. Может, две добычи, взятые с разбойников - это предельно разрешенный лимит, логично связанный с наличием только двух слотов под тринкеты? Или с одной локации вообще нельзя взять больше двух особых предметов? А может сыграло роль увеличение суммарной мощи персонажа/отряда, из-за экипировки двух “Голов Дисмаса” и Кровопускатели больше не считаются достойными противниками? Для проверки гипотезы стоит залутать представителей других классов и видов (например, Свина-Грабителя), а также более могущественных врагов. Если 2 уровня орка не хватит, то “холм” с лордами отмечен на миникарте и там наверняка найдутся подходящие кандидаты на заклание во благо науки. Тогда и станет ясно, имеется ли ограничение, установленное “сверху”, или просто рандом не благоволит Игроку при нескольких проверках добычи подряд, что и навело на мысли о наличии “скрытых правил”. К сожалению, Дисмас отказался играть роль “приманки”, пусть и не осознавая, от чего именно отказывался. Если что-то предлагает вполне определённый аристократ, значит, это однозначно плохой поступок, к исполнению которого надо принуждать его силой, а иначе он категорически против участия в любых задумках “безумного лорда”. Неужели разбойник не понимал, что своей выходкой лишь приближает свою вероятную кончину, поскольку мало какой благородный стерпит и один отказ, а если хамить и посылать сюзерена в самые разные нехорошие места при каждой просьбе, то неугодного вассала ждала крайне незавидная участь. Может, бывший Кровопускатель почему-то думал, что у меня кишка тонка, или рука не поднимется казнить вассала, нарушающего клятву верности, с явно видимым удовольствием? Тогда стоит избавить его от излишних иллюзий, с помощью наглядной демонстрации, кто здесь “альфа” и повелитель, а кто - тварь дрожащая, не имеющая права защищаться, когда её бьют. Но провернуть такой трюк реально лишь при высоком значении славы, а сейчас у меня только два варианта - убить его, или позволить гаду почти что безнаказанно творить, что ему вздумается, с закономерным переходом в откровенное вредительство и предательство. Что ж, прощай, Дисмас. Ты сам выбрал свою судьбу. -- Ладно, “дружище”, не хочешь помогать мне - не надо. Я справлюсь сам. А ты можешь, с этого самого момента, делать всё, что посчитаешь нужным для своего блага… Не понял? Тогда скажу тоже самое, в более доступной, для тебя, форме... Властью Лорда, я освобождаю тебя, Дисмас, от вассальной клятвы за многократные оскорбления благородного в моём лице и грубые нарушения данных тебе поручений. Вы стали значительно хуже относится к Дисмасу. Вы исключили Дисмаса из отряда. Дисмас больше не является вашим вассалом. Дисмас больше не является религиозным (*способность лорда перестала действовать). Похоже, что влияние аристократа, с низкой славой, носит временный характер. Учтём на будущее. Разбойник впервые серьезно испугался, с момента передачи верности в чужие руки. Теперь ничто не мешало мне прикончить его, но стоило подстраховаться (на всякий случай) и заодно проверить очередную гипотезу насчет способностей лорда. -- Пусть ты и нарушил свою часть договора, но я останусь верен своему слову и не стану убивать тебя. Во всяком случае, прямо сейчас. Если ты сам не вынудишь меня это сделать… Бывший союзник поколебался, но не решился напасть. Одно дело - подло ударить в спину наивному дураку, поверившему бандиту на слово. И совсем другое - бросить вызов лорду, готовому к бою насмерть и призвавшему “группу поддержки” из двух призрачных Разбойников, наглядно демонстрируя, какая именно участь ждёт негодяя, в случае его поражения. Бандит не боялся смерти, но не желал стать объектом для пыток, после которых не отправиться на вечный покой, а пополнит “коллекцию” и будет вечно страдать, продолжая служить сумасшедшему аристократу уже без возможности отказаться от любых, сколь угодно безумных приказов. -- Ступай с Богом, Дисмас, но помни: если ещё раз попадешься мне на глаза, то пеняй на себя... Грабителю не потребовалось повторять дважды и он поспешил убраться подальше, чтобы я не воспользовался формальным поводом убить его, когда мой взгляд “упадёт" на него только потому, что бандит не успел уйти из радиуса обзора, пока у аристократа в очередной раз не изменилось настроение и закончился приступ “благородства”. Ведь Дисмас продолжал считать меня окончательно свихнувшимся лордом, а не прагматичным человеком, слишком хорошо понимающим, что “чрезмерная” жестокость при расправе над врагами позволяет избежать ненужных жертв с обоих сторон конфликта и сокращает риски вредительства, а то и предательства от союзников, возомнивших, что им-то, “по старой дружбе”, или из-за близкого родства, всё проститься, какую бы лютую жесть они не творили. Формирование руководства по кровным связям и блату уже погубило один мир и я не желал погубить второй, ставший местом моего Испытания, оставляя смертельную заразу, поразившую местную “элиту” без должного внимания и соответствующего лечения. Но всему своё время. Сначала следует разобраться с куда более явными злодеями, а к тому времени и руководители смогут подтвердить качество своего управления, или уйти в отставку добровольно, не вынуждая меня насильственным путём освобождать должность для более подходящих людей. Я ведь тоже был, в свое время, менеджером, трудился, как и все, в офисе, и на своей шкуре испытал, как трудно порой перебороть инерцию системы, совершая добрые дела не только по зову сердца, но и в соответствии с текущим законодательством, а также негласными обычаями и традициями коллег. После неожиданного краха всей системы и нашествия всякой потусторонней жути, человечество оправиться уже не смогло, а потому глупо будет повторять ошибку многих революционеров и “рубить сплеча”, лишь приумножая количество невиновных жертв. Сначала преступление - потом наказание, а не наоборот, или вместо, потому что кому-то где-то показалось, надо было “выполнять план”, или просто захотелось нагадить из мелочных, сиюминутных, выдуманных обид “под настроение”. Свин-Грабитель продолжал заниматься своим мерзким делом и не замечал меня, пока не получит весомую причину отвлечься от крайне увлекательного занятия. В рамках текущей механики, бегство приводило к утрате интереса противников в отношении сбежавшей добычи, если их как следует не замотивировать на погоню. Я помнил, что потенциально нужный эффект можно получить с помощью “личной метки”, но накладывалась она довольно неприятным способом в условиях прямого контакта с противником, а рисковать самому не хотелось, как и подсылать черепа, что тоже приведет к досрочному объявлению режима битвы. Потому потребовалось исхитриться и создать ещё одну ловушку, с выбранным типом воздействия, аккуратно подводя “рабочую часть” прямо орку под ноги (или копыта?). Тёмный ритуал требовал полной самоотдачи и если негодяя насторожили странные звуки, то он всё равно не стал отвлекаться, желая закончить начатое. Древние боги крайне негативно относились к прерыванию жертвоприношения “на самом интересном месте” и могли забрать душу незадачливого жреца вместо обещанной жертвы. Не зря контакты с потусторонними сущностями находились под строгим запретом в большинстве цивилизованных сообществ, научившихся получать желаемое другими, менее опасными методами... Ловушка сработала, как и ожидалось, но я немного переборщил с заложенной мощностью и потому орк получил куда более серьёзный дебафф, нежели “Уязвлённое Самолюбие”, вкупе с кровотечением на месте отсутствующей части плоти. Но ущерб оказался не настолько сильным, как “Разрыв Артерии”, чтобы добить врага без посторонней помощи, на что я, признаться, и не надеялся. Хорошо, что 15% брони не смогли защитить от подлого удара по уязвимой точке, что наложило эффект сверхвысокой агрессии к сэру Эрбиусу “до конца жизни”. В более пессимистичных прогнозах учитывался и вариант в духе, “ваше оружие неэффективно”. Тогда я собирался выпрыгнуть из окна, по примеру Смотрителя и удрать от врага, непробиваемого текущим вооружением, чтобы вернуться позже, с более сильными артефактами и закончить начатое. Правда, побег не исключался и сейчас, если у негодяя окажется солидный запас бинтов и прочих лекарств, позволяющих ему восстанавливать здоровье и снимать стресс прямо в бою. К примеру, он мог ограбить крестоносца, который наверняка имел с собой походную аптечку, собранную по опыту долгих и дальних походов в чужих странах, откуда менее подготовленные “воины веры” попросту не возвращались. Да и законы жанра поощряли существование и массовое распространение “хилок” даже в играх, снискавших звание хардкорных проектов, где любая ошибка может стоить жизни. Орк прохрюкал в мой адрес что-то матерное (то ли разучился говорить по-человечески, то ли был не в состоянии это сделать) и приготовился отомстить обидчику, когда настанет следующий ход. Для чего опустился на четвереньки, или принял позицию для “низкого старта”, свойственную его нынешнему биологическому виду, став ещё больше похожим на большую, жирную и очень злую свинью. Эффект “Оглушения” оказался приятным сюрпризом, но изменять план не стоило, поскольку противник запросто мог нивелировать полученную фору во времени, благодаря высокой скорости передвижения и тогда с ним придётся сражаться “как есть”, из-за погони за сиюминутной выгодой. Нет уж, преимуществами ненависти “до конца жизни” стоило воспользоваться сполна. Никуда эта свинья от меня не денется, пока не почует смертельную опасность, заставляющую и тупых животных изменять активные приоритеты, но я уже учёл эту вероятность и собирался добить врага, не оставляя потенциальную угрозу “на потом”. Мало ли на что способен свиноголовый жрец Древних богов. Вдруг неснимаемое проклятье нашлёт, если дать ему время на подготовку? Мотивации у него хоть отбавляй - может заморочиться и на особенно убойный ритуал, лишь бы отомстить обидчику. Нет уж, пусть сражается и умирает как распоследняя свинья, не сумев вовремя воспользоваться преимуществами своего довольно высокого статуса “Подручного Дисмаса” и связями, позволившими ему возвыситься до 2 уровня. Что может показаться несерьёзным большинству Игроков, привыкших к куда более крупным цифрам, но всё в этом мире относительно. Достижения орка смотрелись весьма впечатляюще на фоне 0 уровня обычных Героев, отдыхавших в таверне Хью. Единственный первый уровень, неизвестно каким образом затесавшийся в сообщество авантюристов, принадлежал седому ветерану битв, прошедшему массу “горячих точек”, судя по его умудрённому, печальному взгляду, которым он смотрел на юных мальчишек и девчонок, обсуждающих всякие благоглупости, вроде выбора развлечений, на которые потратят свою первую добычу из Подземелья. Но никто не говорил о выборе билда, распределении очков за повышение ранга, или чём-то подобном. Максимум, спрашивали ветерана о том, какой класс сильнее, или лучше им подходит. Хотя именно темы прокачки в первую очередь должны волновать молодёжь, поскольку играть (в их случае, жить) с запоротым билдом - это крайне сомнительное удовольствие. Не исключено, что в местных реалиях даже один “левелап” - это событие, которое невозможно достичь и за несколько десятков лет, а два уровня и вовсе что-то из области фантастики. Не стоило недооценивать врага, из-за его немного глуповатого внешнего вида и позорной реакции на внезапную и очень подлую атаку по самому дорогому в жизни каждого мужчины. Могущественные тёмные маги тоже не отличались крепким здоровьем, но это вовсе не мешало им уничтожать целые армии закалённых бойцов по щелчку пальцев. Я сделал вид, что испугался и как бы бросился наутёк, куда глаза глядят, угодив в тупик, о котором враг наверняка знал. Если не пренебрёг осмотром прилегающей территории перед началом ритуала и не перенесся в комнату к крестоносцу, с помощью телепортации, или не был сгенерирован системой на ходу, в рамках случайной встречи. Орк купился на моё представление, злобно ощерился и, хрюкая что-то воинственное, мстительное и торжественное, пополз на четвереньках за ненавистным врагом, вроде как угодившим в ловушку. Но на самом деле, укрывшимся в закутке, дополнительно укреплённом, чтобы выдержать эффект от срабатывания приготовленного “сюрприза” повышенной смертоносности. Стоило палачу высунуть пятачок в коридор, как западня захлопнулась и механические орудия принялись исполнять своё предназначение - резать, режь, травить, душить, рвать, ломать любителя пыток, под конец насадив получившийся кусок мяса на кол, будто свиную отбивную на вертел. Если он являлся мазохистом, то мог получить от этого процесса и определённое удовольствие... Сопротивление Смертельному Удару! Свин-Грабитель получает 10 ед. стресса (125/200). Свин-Грабитель “при смерти”! Здоровье: 0/21. Стресс: 125/200. Но и всего этого не хватило, чтобы прикончить удивительно живучего злодея, продавшего душу тёмным богам и пытающегося в очередной раз обратиться к своим покровителям. Не стоило давать ему такой возможности. Пожалуй, сейчас самое время опробовать “лекарство от Хью”, обладающее просто сногсшибающим букетом негативных эффектов. И в раскрытую пасть полетел сосуд, вызвавший у меня подозрение ещё при первом пробуждении. Раз моей сущности, не утратившей чувствительность, не понравилось это содержимое, то врагу тем более не должно стать “хорошо” от душегубительной отравы. (Реакция) Свин-Грабитель применяет предмет “Кровь”. Свин-Грабитель теряет 7 ед. здоровья (0/21). Свин-Грабитель получает 20 ед. стресса (145/200). Свин-Грабитель получает дебаффы: -10 скорости и -8 уклонения. Ну и ядрёная же кровушка у некоторых местных чудовищ. Пожалуй, стоит узнать, у кого сцеживают такую отраву, чтобы потом не полезть сдуру на этих монстров в ближний бой, рискуя попасть под фонтан их ядовитой кровищи, заражающей местной разновидностью вампиризма, у которого только один плюс: единичка к скорости, позволяющей ходить чуть раньше остальных, а всё остальное - сплошные минусы. Свин-Грабитель заражается неизлечимой* болезнью “Багровое Проклятье” (**пассивная стадия: -10% максимального здоровья, -5% сопротивления оглушению, отравлению, кровотечению, +1 скорости). Ого, а сэру Эрбиусу какими-то неведомыми путями досталось средство для обретения “благословения Багряной Луны”. Не представляю, через что ему пришлось пройти, ведь он однозначно не являлся достойным, для получения такого “дара” стандартным путём, но своего он добился. Неудивительно, что тело, утратившее контроль со стороны прежнего хозяина, сохранило стойкое стремление к исполнению последнего и самого страстного желания, ради которого потребовалось пойти на очень большие жертвы и потери. Облом произошёл буквально за секунду до обретения статуса настоящего аристократа (то есть, благородного вампира). Одной душе срочно потребовался подходящий “сосуд”, а истощенный, болезненный, измученный провинциальный дворянин, претерпевший массу лишений в поисках заветного “лекарства”, в миг торжества непозволительно ослабил ментальную защиту и стал отличным выбором для вселения с замещением исходной личности. Судьба, вполне достойная труса, пьяницы, мерзавца и вообще нехорошего человека, каким и был сэр Эрбиус “при жизни”. Он хотел обратиться в нежить и таки умер. Правда, насовсем, минуя стадию обращения в вампира, последующие годы бессмысленного существования в праздности и довольстве, пока его не упокоит какой-нибудь охотник на нечисть. Так что я вовсе не сломал планы аристократа, а просто выполнил самую последнюю часть, пропуская “лишние” этапы. Сопротивление Смертельному Удару! Свин-Грабитель получает 10 ед. стресса (155/200). Свин-Грабитель “при смерти”! Здоровье: 0/19. Стресс: 155/200. Осталось только “уговорить” свинью покинуть этот мир, поскольку садизм - это одно из проявлений желания умереть самому, переносимому на других людей. В то время как у мазохистов проявляется проявление иной крайности того же чувства, уже по отношению к себе, но почти каждый раз, кроме самого последнего, не до конца, из-за чего связка “садо-мазо” является классикой жанра и примером противоестественной взаимозависимости. Одному хочется мучить, а другому страдать и им обоим вроде как “хорошо”, но только лишь на первый взгляд постороннего наблюдателя, не учитывающего важность состояния души в деле становления настоящего “Человека Разумного”. Если нет возможности излечить пациента, то лучше отправить его на перерождение, чтобы душа, освобожденная от груза грехов, накопленных при порочной жизни, вернулась в мир очищенной и обновленной, попытавшись пройти свой путь снова, уже без давления былых ошибок. Хотя и не факт, что в этом мире удастся пройти нормальное Чистилище, а потому мне вполне понятно отчаянное желание выжить, а не попасть к пожирателям душ. Или это было проявлением животного инстинкта свиньи? Впрочем, в данном случае причины не важны. Выбор был сделан самим орком и не мне изменять, или отменять приговор, вынесенный палачом самому себе, когда он только встал на кривую дорожку с предсказуемым печальным концом. “Голова Дисмаса” использует навык “Охота за Головами”. Свин-Грабитель получает 6 ед. урона (0/19). Свин-Грабитель получает Кровотечение (-2/3х.). Комбо! Кровотечение объединяется (-9/3х.). Сопротивление Смерти! Свин-Грабитель получает 10 ед. стресса (165/200). Свин-Грабитель “при смерти”! Здоровье: 0/19. Стресс: 165/200. Не помогло? Тогда ещё разок повторим. Не будет же ему везти всегда, верно? Система упоминала в сообщении о "Двери Смерти", что сопротивление Смертельному Удару не может превысить определённый порог. При всевозможных бонусах есть риск сдохнуть не менее 5% и у самых усердных в служении Свету Самобичевателей. Вероятно, мой враг являлся тёмной версией этого героического класса, раз имел изначально повышенное сопротивление Смерти, или просто-таки зашкаливающую удачу, поразительно часто спасающую его от гибели. “Повреждённая Голова Дисмаса” использует навык “Охота за Головами”. Свин-Грабитель получает 5 ед. урона (0/19). Свин-Грабитель получает Кровотечение (-2/3х.). Комбо! Кровотечение объединяется (-11/3х.). Лучше бы не объединялось, поглощая штрафы от ловушек и травмы. Избыточный урон всё равно игнорируется, каким бы огромным не был, а каждая проверка, проходящая независимо от других, повышала итоговую вероятность гибели орка. Сопротивление Смертельному Удару! Свин-Грабитель получает 10 ед. стресса (175/200). Свин-Грабитель “при смерти”! Здоровье: 0/19. Стресс: 175/200. Да когда же ты сдохнешь, скотина?! Раз не хватает обычного урона, чтобы тебя отправить на перерождение, то получи бонус к стрессу и инфаркт в награду! Не зря же я тренировался на Кровопускателе, предвидя и подобный вариант сложно убиваемого врага. Надо только выполнить весь комплекс движений и нанести весь набор повреждений на чужую плоть, с учетом иной физиологии, сильно изменённой мутацией, иначе боль покажется орку вполне терпимой и я не достигну поставленной цели... Вы использовали навык “Воссоединение [с Вечностью]”. Свин-Грабитель получает 8 ед. урона (0/19). Свин-Грабитель получает 30 ед. стресса (200/200). Смертельный Удар! Свин-Грабитель умирает [в страшных муках]. Вы проявили качества, достойные славы вашего Предка! Ваша Дурная Слава увеличилась. Репутация с фракцией “Мистика” увеличилась. Вы можете зайти в Тёмное Подземелье и не подвергнуться атаке, пока не зайдёте дальше, чем вам разрешено древними богами. Текущий лимит: 1 шаг к Источнику Древнего Зла. Упоминание Предка - не самый лучший комплимент, да и окружающим людям лучше не знать о столь сомнительных “достижениях”. К сожалению, система решила иначе и я могу запросто нарваться на толпу с факелами и заточенными вилами, желающими пригласить лорда на “огонёк” в качестве главного гостя. Как бы не пришлось прятаться в Тёмном Подземелье и надеяться на защиту потусторонних стражей, раз мне выдали возможность “убежища” за одно лишь смутное напоминание о деяниях изрядно заигравшегося Предка, кем оказался, по всей видимости, не "Барон". Как по мне, это ещё более весомая причина не поддерживать семейные узы... Вы убили Свина-Грабителя, “Подручного Дисмаса”. Репутация с “Бандой Дисмаса” значительно возрастает. Серьёзно? Я убил их бойца, а они мне искренне благодарны за это? А как же кровная месть, “брат за брата” и всё такое? Похоже, орк и среди соратников вёл себя по-свински, раз его гибель была воспринята как долгожданное избавление. Интереса ради проверил статы частей тела орка, но все они были без статов, включая голову. Неужели злобная тварь оказалась безмозглой марионеткой, ведомой лишь инстинктами? Впрочем, мне же лучше - не придётся демонстрировать свои возможности в работе над плотью поверженных врагов и оправдываться перед крестоносцем, почему я решил добавить нечестивого орка в свою не менее нечестивую “коллекцию”. И с какого бодуна у меня вообще появились такие наклонности, несовместимые со служением Свету... Так и до немедленного сожжения на костре недалеко, ведь сэр рыцарь тоже получил уведомление от системы. Или “Откровение”, как говорят некоторые суеверные простолюдины, искренне не понимавшие, что “голоса в голове” - это вообще-то не совсем нормально, даже если "они" рассказывают удивительные и правдивые вещи, о которых иначе было очень затруднительно узнать иным способом.
Примечания:
124 Нравится 63 Отзывы 51 В сборник
Отзывы (2)