Часть 13
28 апреля 2019 г., 11:27
Как бы я не относился к двинутому на всю голову крестоносцу, с черно-белым восприятием мира, а всё равно надо снять рыцаря с алтаря тёмным богам.
Иначе бедняга может загнуться от ран и мне, чего доброго, засчитают жертвоприношение, лишая возможности оправдаться перед “Воинами Света” и оставляя лишь отыгрыш за злодея, что вряд ли приведёт к спасению этого мира.
По большому счёту, культисты, выбравшие путь Тьмы, не могли спасти даже себя и когда понимали, на что они подписались, то сходили с ума и жаждали отомстить всем и каждому, за свою глупость.
Помогать им - зряшный труд. Чем больше прикладываешь усилий, тем хуже будет становится.
Но и попытки разрубить получившийся клубок взаимосвязей, без понимания внутренней сущности протекающих процессов, редко приводят к чему-то действительно хорошему, поскольку главная цель негодяев - забрать с собой как можно больше невиновных людей, что легче всего сделать, если жертвы сами будут себя мучать, а культистам только и останется, что пожинать плоды.
Опыт общения с тёмными сущностями научил меня осторожности.
Основное правило - защитить себя, чтобы не пропитаться скверной при очередном контакте (зачастую вынужденном, внезапном, проводимом без подготовки).
Важно не стать таким же злодеем, алчущим уничтожения всего мира без каких-либо рациональных причин, но с упорством апокалиптического маньяка, который не остановится не перед чем, ради приближения конца света.
Полностью избежать тлетворного влияния может и не удастся, при всём старании, а потому навыки очищения от скверны также были очень востребованы среди выживших, кому удалось не сойти с ума и добраться до “своих”.
Рейнальду было очень плохо.
Давние страхи, душевные травмы, ночные кошмары, ранее задавленные железной волей храмовника, вылезли наружу, под влиянием оккультных практик и давили на подсознание рыцаря в обход разума.
Логические аргументы попросту не действовали при споре с мистикой и следовало отвечать на том же базовом уровне, что и шло воздействие - яркими эмоциями, отточенными инстинктами, и, по сути, чистой верой.
Ни энциклопедические знания, ни понимание нереалистичности происходящего не давали никакой опоры для сопротивления, ведь для их эффективности нужен активный рассудок.
То есть, переход на куда более высокий уровень сознания, требующий куда больше душевных сил для поддержания работы и, как следствие, недоступный при критических повреждениях базовых слоев, отвечающих за подпитку всей структуры.
Это как пытаться пользоваться электроприборами, когда весь дом обесточен.
И ладно бы требовалось лишь отремонтировать линию электропередач, но надо ещё и отбиться от врагов, которые провели диверсию.
Если человек привык биться в одиночку, в темноте, против нематериальных противников, не полагаясь даже на подсказки собственной интуиции, которая начинает играть против самого пользователя, поскольку заражена скверной, то шансы победы довольно высоки.
Но большинство обывателей, пусть и избравшим военные профессии, не склонны напрягаться, прикладывать сверх-усилия каждый божий день, тренируясь далеко за гранью необходимого “прожиточного минимума” в сытости и довольстве, чтобы когда пришло время Подвига, его сложность оказалась бы на уровне ежедневной рутины, решаемой в рабочем порядке.
Из-за чего и возникают массовые жертвы в первые мгновения глобальных катастроф, хотя те же самые люди, всего лишь несколько лет спустя, вполне эффективно выживают в куда худших условиях, чем имели на момент “старта” катаклизма.
Когда судьба повышает планку требований, обывателям приходится прикладывать значительно больше усилий, иначе их ждёт смерть.
Такой мотив обучения они вполне понимают, а точнее, выживают лишь те, кто успешно выполняют условия, а других мы обычно не встречаем, по причине скоропостижной кончины “альтернативно мыслящих субъектов”.
Рейнальд был сильным человеком, с огромным боевым опытом, но не имел полноценного образования, широкого кругозора, и уж тем более, не получил всесторонней подготовки на хотя бы минимальном уровне, по меркам переживших Войну.
Правда, в местных реалиях, храмовник по праву заслужил статус "легенды" и, думается мне, другие крестоносцы подготовлены ещё хуже Рейнальда в плане сопротивления скверне, лезущей здесь из всех щелей.
Я изрядно удивился, когда узнал, что при прокачке персонажей растут боевые параметры, в том числе, значение здоровья, но количество максимально выдерживаемого стресса (альтернативные хиты) и стойкость к стрессу не меняется, оставаясь равной 200 ед. и 0% соответственно, и у распоследнего нуба, и у хая.
Сеттинг попросту не позволял прокачивать критически важные характеристики, намеренно оставляя уязвимость, через которую и ломал Героев, каким бы крутыми они не становились, вынося орды монстров с полпинка.
Я же был, как ни странно, исключением из правил и мог (гипотетически) прокачиваться иным способом, нежели окружающие.
Это долго, трудно, без гарантии достойного результата и хоть какого-то преимущества над другими классами, за исключением размера стресс-бара и сопротивления ему, которые у меня могут быть повышены, наравне с остальными статами.
Благодаря иррациональной тяге Врат Начала сохранить полную Свободу Воли, даже во вред самому пользователю.
Так, например, местные жители могли закреплять позитивные черты, чтобы их не случайно не потерять при произвольной мутации, а я мог закрепить даже болезнь.
Нафига оно мне - не пояснялось, но функционал был всё равно предоставлен, ибо Свобода.
Также имелась кнопка самоубийства, по тем же самым соображениям, которая не вызывала вопросов в ММОРПГ, позволяя выбраться хоть из застревания в текстурах, но местные реалии как-то не предрасполагали к досрочному завершению жизненного пути, если помнить о бесчисленных пожирателях душ, только и ждущих удобного момента, чтобы сожрать ещё живого, разумного человека, пусть и на краткое мгновение оказавшегося “при смерти”.
Демонам пофиг, что полноценное умирание - это отрицательное значение хитов, превысившее максимальный запас здоровья, а ноль - это пограничное состояние, из которого, как правило, можно выбраться без существенных штрафов (как и бонусов), т.к. и в математике цифра “ноль” находилась на особом, нейтральном положении, между положительными и отрицательными значениями.
В более мягких игровых механиках допускался небольшой "уход в минус”, с последующей стабилизацией состояния (в т.ч. без медицинской помощи извне), а то и предусматривалась возможность продолжать битву, без потери эффективности, хоть при пустом хелс-баре персонажа (например, у берсерка).
Конечно, были и жёсткие варианты, от классики (“одно попадание - одна жизнь”) и до повышения шансов неудачи в любой проверке за каждый отсутствующий хитпоинт.
Поскольку раны, в реальной жизни, довольно ощутимо сбивают концентрацию, даже если это банальная зубная боль, которую мало кто из простых людей способен стойко выдержать.
Игровые механики, близкие с настоящей реалистичности, посвящены именно обывателям, а не Героям, для кого и дыра в груди размером с кулак не представляет заметного дискомфорта.
Разумеется, местный сеттинг довольно мрачноватый и жестокий, но это компенсируется честностью системы, следящей за соблюдением установленных законов и жестоко карающей не кого попало, по своей прихоти, а лишь нарушителей правил и в полном соответствии с мерой преступления.
Когда я, вроде как используя способности Лорда, применял навыки, которых у моего персонажа нет и быть не могло, или совершал действия, идущие вразрез с рандомом, то получал не бан, а лишь умеренный “щёлчок по носу”, в виде не очень-то чувствительных штрафов.
Ну, вычтут энную сумму золота из инвентаря, отнимут несколько хп, накинут стресса, вынудят потратить лишний бинт на остановку добавленного кровотечения, и что с того?
Прямого запрета на продолжение “нарушений” нет, а значит, могу творить, что захочу.
И пока не нарушу фундаментальные законы этого мира, “окончательного решения вопроса” применяться ко мне не будет, даже если, по-честному, я буду этого заслуживать. Аристократ же!
Но печенкой чую, что стоит вселиться в простолюдина и сразу же испытаю, насколько бывает беспощадна система, карающая за любую мелочь.
В частности, благородного дворянина не смогли бы погрузить в пучину отчаяния, как сэра рыцаря, не спрашивая его согласия.
И если я, каким-то образом, вмешаюсь в бесконечный кошмар, то это приключение станет вполне терпимым и проходимым, поскольку нельзя выставлять несправедливые условия игры для лорда, будь тот хоть известный жулик, циничный мерзавец и вообще ведёт себя как Предок в молодости.
Остаётся лишь определиться, надо ли мне выручать сэра рыцаря из плена наведённых галлюцинаций, или лучше отнести эту “консерву” в Лечебницу, чтобы храмовнику вправили мозги квалифицированные доктора и его же коллеги по делу Света?
Заплатить тысячу-другую золотом куда менее напряжно для меня, чем объясняться с Рейнальдом.
В прошлый раз вытянул проверку убеждения с огромным трудом и вряд ли крестоносцу понравиться, что я намеренно оттягивал его спасение, чтобы подготовить подлую ловушку, которой и сокрушил врага.
Не по-рыцарски это, а значит, секир башка, костёр, штрафбат до смерти, или, если очень повезёт, какой-нибудь отдалённый монастырь для замаливания грехов, пока не помру от старости.
Или не сойду с ума от жажды, поскольку монахи вряд ли умели готовить спецсостав, необходимый организму особо упоротого алкаша.
Каким и был сэр Эрбиус, сменивший собственное родовое имя на прозвище “Пьянь” и, по-видимому, гордившийся этим, как Бог весть каким достижением всей его никчемной жизни.
Подозреваю, что у него и подходящие достижения в закрытой части профиля имеются - “посетить все бары”, “снимать стресс только выпивкой”, “попробовать всё, что горит” и т.п.
А сомнительная известность “Пьяницы”, в определённых кругах, не уступала славе “Кровавого Меча”.
Тоже ведь, в некотором смысле, Герой - так бухать далеко не каждый сможет.
Неудивительно, что Ян, из числа завсегдатаев бара, возненавидел сэра Эрбиуса.
Например, когда-то проиграл ему конкурс, с суперпризом на бесплатную выпивку в трактире у Хью.
Или банально отхватил по морде в пьяной драке.
Или в глубине души понимал, что пить, как мой предшественник, он не сможет никогда.
А если он в тайне хотел, чтобы сэр Эрбиус признал его, то и относиться к опытному “коллеге” стоило с куда большим уважением.
Вряд ли я когда-нибудь узнаю истинную причину вражды, поскольку такие мелкие обиды попросту не интересно разгадывать.
Помер Ян и фиг с ним - меньше хлопот в будущем.
А вот Рейнальд - это совсем другое дело.
Помощь крестоносца нужна мне в борьбе с местными порождениями зла.
Если храмовник может сам справиться со своими кошмарами, то вмешиваться в его внутренние дела, значит, ещё сильнее оскорбить рыцаря неуместным предложением помощи.
Да и не любят сильные, гордые, независимые люди, когда посторонние, потенциально враждебные лица узнают что-либо про их личные проблемы.
Лезть без спросу имеет смысл, только если у рыцаря возникнут в принципе неразрешимые трудности без внешнего вмешательства.
Мой опыт подсказывал, что пока всё не настолько плохо и есть шанс, что крестоносец выкарабкается, а значит, пусть продолжает свою войну, а я продолжу свою (пусть и в другом мире).
Свин-Грабитель оказался не одинок, что, в принципе, логично, ведь он занимал лишь одну клетку в отряде и вполне мог иметь союзников.
Следующей целью для ликвидации стал Свин-Вор, со следами явного нездоровья на морде, да и вся видимая часть туловища отражала последствия множества пережитых болезней.
Вероятно, ему в очередной раз стало плохо, вот монстр и решил отойти в уголок, облегчить тело и душу, а заодно поискать, чего бы ещё пожрать (свинья же).
По большому счёту, именно неразборчивость в пище привела его к столь печальному результату.
Система не стала делиться подробной информацией, видимо, сочтя, что “присоединение” крестоносца к отряду уравняло шансы и пофиг, что Рейнальд временно недееспособен.
Имелся реальный шанс привести его в чувство, а раз я этого не сделал и оставил всё как есть, то это мои личные проблемы.
Правда, польза в бою от двух черепов и отсутствие ощутимого риска моей казни “за грехи перед Светом” ощутимо перевешивали потенциальную полезность одного крестоносца.
Что и следовало продемонстрировать на примере очередной свиньи.
Вот только враг не сдался без боя и оказал неожиданно серьёзное сопротивление, для начала так и вовсе перехватив у нас инициативу и перемешав позиции отряда, поскольку система решила, что нападение застало нас врасплох.
В действительности, это было не так, но обжаловать решения местной беспристрастной судьи себе дороже.
Вдруг её действительно сместят, а на замену придёт какой-нибудь злобный, подлый, глубоко порочный высокопоставленный аристократ, как тут принято по правилам мрачного сеттинга?
Мне такого “счастья” точно не надо...
Кстати, “недо-орк” вполне мог опередить всех нас, благодаря своей скорости, равной аж 9 единицам, так что и не застав врасплох, скорее всего, именно он ходил бы первым.
Правда, не факт, поскольку я заметил, что оба призрачных черепа хоть и имели одинаковые статы, но иногда ходили в разном порядке, т.е. присутствовала некая доля рандома (возможно, лишь в случае одинаковых значений) при расчёте линейки инициативы.
Свин-Вор использует навык “Рвота”.
“Повреждённая Голова Дисмаса” получает 1 ед. урона (13/16).
Пф, слабак...
“Повреждённая Голова Дисмаса” получает 10 ед. стресса (180/200).
Ну, ладно, может не такое уж это и ничтожество, как кажется на первый взгляд.
Напугать призрака, привыкшего испытывать каждое мгновение адские муки - это надо очень сильно постараться…
“Повреждённая Голова Дисмаса” заражается болезнью ”Бешенство”: -10% точности, +15% урона.
Хм, затрудняюсь определить, что это - дебафф, или всё же баф.
Чисто по числам, сумма плюсов заметно выше, хотя повышенная вероятность промазать меня немного напрягает.
Система уведомила, что вылечить болезнь в бою нельзя, а нужные навыки лагеря доступны только определенным боевым классам, типа Чумного Доктора (что логично, учитывая предысторию данной профессии).
Некоторые классы могут исцелить только себя (Расхитители Гробниц - яркий представитель таких махровых эгоистов).
А мне, пусть и всему из себя благородному аристократу, ничего здесь не светит - специализация Лорда в работе со стрессом, душевными расстройствами, контроль разума (с упором на “Доминирование”) и, частично, наложение/снятие (де)баффов, но никак не работа с чужим телом на уровне эксперта медицины.
Призрачные разбойники получились только потому, что относились к душе, а не плоти.
То есть, я больше “саппорт”, с уклоном в тёмного, или “серого” Оккультиста, но без упора на “Мистику”, и уж точно не Слуга Света, спасающий всех и вся добрым словом и Чудом Божьим.
Разве что обратиться к древним духам, изображая Спасителя, в действительности получая силы из другого источника, но это очень рискованный шаг.
И, кстати, “Меч Благородного Лорда” (который почему-то можно использовать без заметных штрафов с обычными столовыми ножами) подозрительно напоминает навык Оккультиста “Ритуальный Нож”.
Да и базовый урон у наших классов одинаковый: 4-7, как и отчётливо прослеживается повышенный шанс критической атаки.
Разве что дополнительного ущерба по определённому типу существ не заметно.
Но Лорд выбрал несколько иную стезю и нанесение травм (наложение дебаффов) с помощью базовой атаки вполне укладывается в логику особенностей у навыков довольно специфического класса.
Тут даже бешеная свинья продвинутого уровня, имеющая ровно одну атаку с дурацким названием, может накидывать основной урон через стресс и болезнь, оставляя типовой ущерб по хитам смехотворно низким.
Так почему мне нельзя ослаблять врага, оставляя добивание своим напарникам?
Настоящий аристократ вовсе не обязан лично марать руки об каждого негодяя, вызвавшего его неудовольствие, а значит, “Клинок” не является моим главным и единственным классовым навыком.
Я выбрал целью недо-орка и попробовал узнать у памяти моего тела, как сэр Эрбиус разбирался с теми, кого атаковать в ближнем бою противно, или опасно.
Можно заразиться чем-то более неприятным, чем “Бешенство” (например, чумой, весьма популярной в средневековье).
Ответ пришёл с некоторым запозданием и был, в сущности, бесполезен.
Пьяница попросту приказывал слугам разделаться с такими неприятными врагами, а если кто-то заражался, то его тоже убивали и сжигали вместе с трупами умерших подчиненных и противников, безо всяких церемоний и уважения к павшим.
Такой вот замечательный человек, сэр Эрбиус. Чем больше узнаю о нём, тем меньше он мне нравится...
“Головы Дисмаса” попытались убить недо-орка, восприняв воспоминания тела, как отданный приказ (надо бы впредь поаккуратнее с этим делом), но оба призрака промахнулись.
Один-то понятно, “Бешенством” заразился и шанс попасть заметно снизился, а второму, видать, просто не повезло...
В логах появилось упоминание частичного успеха проверки “Знания” и в параметрах Свина-Вора появилась строка, беспристрастно уведомляющая о наличии 15% уклонения.
Я постарался тихо выдохнуть, не срываясь на комментарии о том, что думаю насчёт запоздалых подсказок и приготовился идти врукопашную, попутно уклоняясь от фонтанов мерзкой и наверняка заразной крови, вряд ли уступающей той дряни, из подозрительной бутылки, которую я скормил Свину-Грабителю.
Слюна твари уж точно служит передатчиком для весьма опасной болезни, а бешеных свиней, как известно, не лечат, а истребляют на месте, чтобы ограничить итоговые потери в поголовье скота и не рисковать здоровьем сотрудников животноводства.
Подсознание уловило скрытую опасность от исполнения плана, заметно испугалось и попыталось сопротивляться, но против моей воли не выдюжило и предложило компромиссный вариант.
Наложение “Метки”, снижающей уклонение у цели.
Благодаря чему слуги смогут убить врага без особых проблем, а лорду не придётся рисковать своей жизнью, оставаясь под защитой призрачных черепов.
Вот же… трусливая шкура, а раньше сообщить, что в моем билде есть такой навык, нельзя было?!
Даже когда нависла угроза реально отправиться на тот свет, организм предпочёл поднять мятеж и только когда проиграл, с разгромным счётом, всё-таки сообщил критическую важную информацию.
Чтобы избежать перспективы куда более долгой и мучительной кончины от кучи болезней, вряд ли излечимых при местном уровне медицины.
Вам доступен новый навык Лорда - “Метка*”!
И всё, больше никакой дополнительной информации, кроме того, что название дано мной, а вовсе не является настоящим наименованием классового умения.
Хотя уже известно, из памяти тела, что эффектом навыка является снижение уклонения цели на 15% и что было бы логично указать в описании.
Но система не учитывала подобные источники информации и требовала пережить проверку на своей шкуре, иначе вся “теория”, по давней традиции бестолковых студентов, “в одно ухо влетела, а в другое вылетела”.
Только крохи сведений, добытые своим потом и кровью, задерживались в мозгу.
Отчего уроки, преподанные ветеранов битв, работали не дольше 4 сражений (о чём он честно предупреждал) и нужно было регулярно напоминать “ученикам” самые простые, прописные истины, которые они мгновенно забывали, как только сталкивались с реальной опасностью лицом к лицу.
А всё из-за стресса, который в этой игровой механике отнюдь не метафорически давил на мозги, заставляя совершать эпические глупости и таки да, мог запросто убить жертву инфарктом, вообще без внешних источников опасности.
Вы использовали навык “Метка” и… Свин-Вор уклоняется!
Так-с, похоже, драка будет сложнее, чем я думал.
Шанс попадания у нового навыка равен 95%, что при вычете вражеского шанса уклонения в 15% дает лишь 80% на успех (каждая пятая атака - мимо).
К сожалению, чтобы уменьшить шанс уворота, по цели надо сначала попасть...
Свин-Вор использует навык “Рвота”.
“Повреждённая Голова Дисмаса” получает 1 ед. урона (12/16).
“Повреждённая Голова Дисмаса” получает 10 ед. стресса (190/200).
Хряка снова вырвало на “Повреждённую Голову Дисмаса”, стойко державшего оборону в первом ряду, но на этот раз без болезни.
Шанс наложения - 33%, сопротивление цели - 30% (стандартное для Разбойников), риск получения “подарочка” - всего лишь 23% (каждое четвертое-пятое попадание).
С “Бешенством” и правда “просто не повезло”, но на этом цепь несчастий не закончилась.
Череп промахнулся снова, а я быстро прикинул, что следующий удар приведёт к “разрыву сердца” (у полуматериальной сущности, ага, но системе пофиг на такие "условности").
Каждая успешная атака свиньи добавляла по десятке стресса и следовало направить другого призрачного разбойника на мою защиту вместо очередной попытки атаки.
Я же продолжал пытаться притормозить слишком шустрого противника, а заодно осваивался с "классическим" непрямым методом управления своим персонажем и попутно изучал возможности нового навыка.
Вы использовали навык “Метка*”!
Свин-Вор получает 0 ед. урона.
Свин-Вор получает эффект “Метка”.
Сопротивление дебаффу!
Будто издеваясь, в профиле Свина-Вора появилась строчка о наличии 40% устойчивости к понижению характеристик.
Активная модификация игры позволила преодолеть сопутствующее негативное воздействие, что верно и для защиты от воздействия монстров, а потому мод не был однозначно вредным, скорее уж “на любителя”.
В оригинальной игре такого не наблюдалось, судя по всплывающей подсказке системы.
Кое-кто из боевых классов накладывал “метку” на себя, получая вдобавок бонусы к защите, или уклонению, и потому собственные свойства любопытного эффекта прописывались отдельно, для избежания путаницы в разнообразных “Метках”.
Неизвестный мододел прописал ещё и сопротивление как бы положительным эффектам, а то некоторые игровые уязвимости как раз и были связаны с нестандартным использованием вредных последствий от изначально позитивных усилений.
Примечательно, что “Метка” считается нейтральным эффектом, а не баффом, или дебаффом и потому сопротивления не помогают защититься от неё.
Можно уклониться от атаки, но не от самой “Метки”, которая, в общем-то, мало на что влияет.
Просто некоторые навыки имеют дополнительные свойства, когда целью является персонаж с “Меткой”, вот и всё.
Подозреваю, что и у Лорда имеется подходящие умение, но не факт.
Не все Герои полностью автономны и могут раскрыть свои преимущества, действуя в одиночку.
Есть и узко специализированные классы, эффективные лишь в связке с соратниками, дополняющими их ограниченные возможности.
А всё потому, что суммарное количество навыков, в базовом варианте, не может превышать 7-8 штук на один класс.
Хотя Разбойник имеет два разных билда - рукопашный боец и стрелок, но, из-за лимита на общее количество умений, не может выбирать между разными скилами одной ветви развития, или настраивать навыки “под себя”.
Любители ММОРПГ такой подставы в прокачке явно бы не оценили, как и чрезвычайно малый простор для развития (с 0 до 6 уровня).
Но эта игра вовсе не про Героев и их трудности, а про интриги Лордов, где персонажам отведена роль “пушечного мяса”, не в каждой стратегии имеющему шанс хотя бы на “лычку” для повышения статов.
Свин-Вор использует навык “Рвота” и… “Голова Дисмаса” уклоняется!
Довольно неожиданно, что сработал именно 2,5% шанс на уклонение у моего союзника, а не 10% риск промаха у навыка недо-орка.
Хотя принципиальной разницы между ними нет - меняется лишь строчная в логах, а не результат.
Потому в игровой механике эти “однотипные” шансы складываются, как и ДоТы кровотечения и отравления, чтобы не плодить сущности сверх необходимого и ускорить обработку “бросков кубиков”.
Чувствовалось настольное прошлое этой игры, с некоторыми мотивами “Подземелий и Драконов”, в том числе, в планировке трактира, как места сражения партии приключенцев против мобов, управляемых Мастером, который не постеснялся добавить уникальные и (до поры, до времени) скрытые свойства врагов, подготовил “поле” для поворотных моментов сюжета, расставил ловушки и точки появления противников (бандиты входили не только через двери, но и ранее закрытые окна).
Всё ради того, чтобы игроки не скучали за “симулятором кидания кубиков”, как и выглядят настольные ролевые игры со стороны.
Крит! “Повреждённая Голова Дисмаса” использует навык “Охота за Головами”.
Свин-Вор получает 21* ед. урона и умирает.
Бешеный, покоцанный череп отыгрался за прошлые промахи сполна, вынося врага ваншотом.
Удача наконец-то улыбнулась ему, позволяя попасть и разброс ущерба 5-9 выдал максимальное значение, дополнительно усиленное +15% от болезни.
“Повреждённая Голова Дисмаса” излечивает 1 ед. стресса (188/200).
“Голова Дисмаса” излечивает 1 ед. стресса (169/200).
Вы излечиваете 1 ед. стресса (169/200).
А вот и сработал эффект крита, в варианте модификации, которая меняла стандартное вознаграждение для победы над врагом.
Добивание: -3 (-6), с возможностью дополнительного срабатывания -3 по союзникам.
Сюда же относился премиум-тринкет, дающий ещё -2 для владельца при убийстве врага.
Крит лечения снимал 4 стресса, что складывалось с собственными эффектами анти-стресса (у классов Шута, Одержимого и других).
Вместо привычной схемы (для кого как - для меня это точно не “норма”) вводилось более равномерное и предсказуемое распределение -1 стресса для всех (-2 при крите, включая неоднократные срабатывания).
Что также находило отражение в правке величины стресса от путешествия по Подземельям, измененного со штрафа, прилетающего случайной цели, на равномерное (и более логичное) -1 по всем, что как раз и компенсировалось альтернативной механикой убийства мобов.
Прошёл стандартные 4 клетки до новой комнаты - получил стресс.
Убил 4 охранников (двойные мобы дают двойную пользу) - снял стресс.
На случай непредвиденных обстоятельств и случайных встреч вводилась награда за взятие добычи, в зависимости от её размера.
Поскольку авантюристы лезут в Подземелье именно за лутом и заметно расстраиваются, если богатства, добытые потом и кровью, приходится выбрасывать.
Подозреваю, что это уже другой мод, т.к. автор не поленился добавить примечание, где рекомендовал установить расширение инвентаря, или очень внимательно отнестись к выбору припасов, а иначе его модификация причинит вред неопытным Игрокам.
Негативные влияния не так страшны при 100% свете, а если ходить в темноте, то можно лишиться всей пати и набранного хабара, из-за чрезвычайно быстрого набора стресса.
Я не понимал пока, что всё это значит, т.к. ещё не был в местных Подземельях классического типа.
Может, необходимо иметь 4 религиозных персонажей, поклоняющихся Свету?
Иначе накладывались дополнительные штрафы, что вполне логично для тёмного мира, где сомнения и неверие (вплоть до научного атеизма) быстро переходили в ересь, поклонение Тьме и кровавые жертвоприношения во славу Древних богов.
Впрочем, кое-что я уже сумел оценить по достоинству, а именно более мягкую модель анти-стресса на примере моего душевного подъёма “Энергичности”, который наконец-то заработал.
Раньше возникали сложности, из-за “ручного режима”, который конфликтовал с базовой игровой механикой.
Но стоило мне постоять в сторонке и активировать скилы, как полагается, то есть, мысленным приказом, без личного вмешательства в процесс исполнения, и тут же 25% вероятность напомнила о себе.
С довольно сомнительным “довеском” в виде случайной фразы, которую попыталось произнести моё тело безо всякого смысла, т.к. присутствующие здесь призрачные черепа все равно никак не отреагировали бы, как и Рейнальд, глубоко ушедший в себя.
Поэтому я заменил текст на более подходящий ситуации, чтобы выбрать вполне определённую цель, в полном соответствии со Свободой Воли.
-- Хорошая работа, Дисмас-младший.
Надо же как-то различать двух почти одинаковых юнитов, верно?
За отправную точку выбрал традицию обращения в коллективе, где есть несколько тёзок, время получения трофеев и их полезность в бою.
При всём уважении к “покоцанному” и его заслугам - на звание “старшего” он явно не тянул.
А если в будущем пробудиться их собственное сознание, или сформируется иное, при дальнейшей прокачке, то имя потом и поменять можно.
Благо способности Лорда позволяют “нарекать” слуг как заблагорассудиться и даже обозвать самого себя “Пьяницей”, закрепляя это безобразие в профиле вместо родового имени.
“Дисмас-младший” излечивает 5 ед. стресса (183/200).
Хех, система оперативно среагировала на переименование, но прежние упоминания в логах сохранили старое название, как и сам предмет в инвентаре.
Похоже, что голосовое управление имеет довольно ограниченный функционал, или намеренно установлены некоторые ограничения.
Чтобы ненароком сказанная фраза (из рандомного списка, как при душевном подъёме, или психозе) не была воспринята как команда самого Игрока.
Примечания:
"Размышления о состоянии Рейнальда, сражение с Свином-Вором, восстановление забытого навыка Метки"
По идее, ГГ должен был помочь Рейнальду выбраться из кошмаров, но передумал (по причине провала проверки на кубиках).
Зато ему повезло с Барристаном - скоро будет пополнение "коллекции" :)