Темное Подземелье

R
Заморожен
124
Фэндом:
Размер:
659 страниц, 223 720 слов, 57 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
124 Нравится 63 Отзывы 51 В сборник

Часть 14

Настройки
За окном послышался крик, полный боли, страдания и бессильной злости на Судьбу. Вышибала Пабло не стал отсиживаться в трактире и решил испытать свою удачу при побеге, но нарвался на пулю Разбойника-Стрелка, избежавшего драки со мной, зато с большим удовольствием отыгравшегося “за унижение” на более слабом постояльце. А потом беднягу настигла действительно печальная участь, в виде третьего обладателя кабаньей головы. Свин-Цеплятель не обладал внушительным запасом здоровья (всего лишь 12 хитов на продвинутом уровне прокачки), но я не был уверен, что вообще смогу его убить столовыми ножами, из-за 40% параметра защиты. Хотя навык “Крюк в больное место” (тоже единственный, как и у Свина-Вора) относился к “поддержке” и рассчитан скорее на причинение мучений беспомощной жертве, нежели самостоятельное применение в бою. Из-за сопутствующих дебаффов, снижающих сопротивление кровотечению и болезням, которые сам Свин-Цеплятель накладывать не мог. Получился ещё один моб-инвалид из “подтанцовки”, пострадавший от лени разработчиков, вместо того, чтобы стать полноценным боевым персонажем, способным оказать достойное сопротивление группе авантюристов. Кстати, четвёртый участник “монстро-пати” может не существовать в природе, т.к. не все возможные встречи включали в себя максимальное количество участников. На всякий случай буду помнить о гипотетической шансе встретить очередную свинью, в т.ч. из другой “пачки”. Но разбойники, к примеру, встречались лишь в трёх вариантах (Кровопускатель, Головорез, Стрелок), так почему разнообразие свиней должно быть больше, если разработчики аж двум видам (из трёх) дали один-единственный недо-навык, на все случаи жизни? Я привычно осмотрел окрестности, выискивая интересные места, не указанные на миникарте, и что-то зацепило взгляд. Чья-то голова, насаженная на кол для устрашения обывателей, показалась смутно знакомой. Минутку, это же тот самый ветеран, наставлявший новичков в гильдии бойцов! Сам я его вживую не видел, поскольку подселился в нынешнее тело ближе к полуночи, а предшественник и видел, и слышал, и даже разговаривал с седым наставником на традиционных ежевечерних уроках для молодёжи. Воспоминания из памяти тела всплывали время от времени, из-за косвенных ассоциаций, что и позволило опознать мертвеца в лицо. Я попробовал вспомнить, как зовут (то есть, звали) этого достойного человека в кругу "своих". Надо же похоронить ветерана по-человечески, а отсутствие имени на могиле не позволит многим ученикам отдать почести своему учителю. “Старик”? Не то. “Дед”? Тоже мимо. “Трухлявый пень”? Очевидно, не подходит… “Барри”? Уже ближе, хотя больше напоминает краткую форму, да и обстановка была неформальная. Ветерану предлагали выпить и тут не до титулования, с упоминанием всех заслуг и регалий - холодное пиво вкуснее. Особенно, если его готовил Хью в честь какого-то праздника, традиционно снижая цены вдвое, но лишь на одну неделю, пока длился праздник. А не менее традиционно подмешиваемая наркота позволяла отбить полученные издержки в самое ближайшее время, при обычных ценах, благодаря повышенному спросу. Не исключено, что моя неуёмная жажда являлась именно следствием праздничной “подлянки” для любителей сэкономить. Враги напали после массовой попойки, когда боеспособными остались разве что убеждённые трезвенники и язвенники, которые в трактир Хью не ходили, т.к. лучшая выпивка в округе их не привлекала, а толпы пьяниц изрядно раздражали, о чём искренне сокрушался… о, вспомнил, его зовут Барристан! Ветеран извинялся перед товарищами, что не может выпить с каждым, поскольку собирался выходить рано утром, ещё до рассвета, чтобы встретиться со своей напарницей, кому по религиозным соображением напиваться нельзя. И ей очень сильно не понравиться, если от верного спутника будет вонять мерзким пойлом Хью, и в обычное время плохо пахнущей, а уж “праздничный” рецепт и вовсе вызывал желание отодвинуться подальше. Видимо, не одного меня настораживал “душок” наркотика, пусть и без понимания истинной причины недовольства. В противном случае подруга вообще бы запретила ветерану пить в злосчастном трактире (хотя бы по праздникам), а не говорила лишь, что пойло “плохо пахнет”. Или старик попросту пропускал мимо ушей “женскую придурь” и употреблял редкостную гадость в нарушение прямого запрета, за что и поплатился... Эх, Барристан, ну как так?! Ты был самым опытным ветераном битв среди всего сброда, гордо имеющего себя Героями! Как тебя вообще смогли убить, с твоим-то опытом выживания в миру и в бою?! Я не верю, что такого профессионала могли банально отравить лживые “друзья”, или что его завалила куча разбойников, свиней, или прочая мелочь! Не после всего, через что прошёл дед! Или он очень сильно привирал в своих байках о похождениях в молодости. Но больше похоже на “профессиональный риск ментора”. Пожилой наставник обучил юного Героя и вскоре помер, чтобы не мешать сопляку дельными советами, при следовании которым не удастся использовать большинство законов жанра, вроде похищения невесты и “Великого Превозмогания Во Имя Большой и Чистой Любви”. Ветеран нанял бы охрану, перевёз людей, через кого можно надавить на Героя, в безопасное место и, скорее всего, быстро вычислил Главного Злодея, объединил неравнодушных и вынес бы мерзавца силами Альянса Света, который мог бы собрать даже бестолковый деревенский паренёк, вряд ли посещавший церковно-приходскую школу. Но сказки пишут для детей, а потому главными действующими лицами должны быть юные, наивные дурачки, в то время как многоопытные взрослые занимаются всякой ерундой, от бессмысленного прожигания жизни до ещё более бессмысленных злодеяний с мутной мотивацией, “потому что я злой!”. Ну уж нет, я не стану потакать глупым шаблонам, ведущим по изначально неверному пути. Не хочу и дальше рисковать жизнью ради крупиц информации, тратя кучу времени и сил вместо того, чтобы быстро, легко и просто перенять опыт уже проверенный практикой многочисленных сражений. Должен же кто-то стать наставником Лорда, заработавшего “амнезию” (классическая “отмазка”) и потому не понимающего элементарных вещей в другом мире (даром, что “попаданец”). А если ветеран откажется меня учить, то всё равно я не желаю равнодушно смотреть, как мудрость, накопленная за долгие годы, исчезает безо всякого смысла, будто в “стране невыученных уроков”. Прошло не слишком много времени с момента смерти, сеттинг допускает магию и игровые условности, да и событие, в рамках которого произошла гибель наставника, ещё не закончилось, так что не всё ещё потеряно. Правда, на полноценный успех рассчитывать не стоит, поскольку не хватало профильных знаний врача-реаниматолога и специализированного медицинского оборудования. -- Барристан, прости меня, если сможешь, но твоя служба ещё не закончена. Вы использовали навык “Пополнение Коллекции”. Вы получили предмет “Голова Барристана”. Вы экипировали предмет “Голова Барристана”. Снят предмет “Повреждённая Голова Дисмаса”. Призрачная фигура “Разбойника” рядом со мной исчезла, а ей на смену появилась другая, принадлежащая уже “Собранному Воителю”, с примерно теми же статами, но другим навыком, повышающим защиту ветерана на 25% и позволяющим прикрывать союзника, принимая удары на себя из любой позиции. А не только иметь некоторый шанс перехвата, если стоять спереди, как поступали “Головы Дисмаса” и всё-таки пропустили шальную пулю Стрелка, отправившуюся меня на “Порог Смерти”. Довольно полезное умение, повышающее шансы уцелеть в жарком сражении и при наличии всего лишь 1 хита из доступных 16. Базовое здоровье Лорда равно двадцатке, но я получил -20% за неизвестный эффект. Система намеренно скрывала название, будто с этим связана какая-то интрига, или чисто по приколу, чтобы поиздеваться над Игроками, ищущими глубокий смысл там, где его никогда не было. Но появилась "гадость" аккурат после переживания клинической смерти, что не так уж и несправедливо, как и всё ещё висевший в статусе негативный эффект “восстановление после смерти” (до конца миссии). Если не хочется страдать от штрафов, то не следует доводить дело до собственной гибели. Всё просто и понятно, не противоречит здравому смыслу и игровой механике, с акцентом именно на негатив (стресс, психозы, негативные черты, болезни и прочие “радости” местной жизни). Свин-Цеплятель отвлекся от причинения мучений Вышибале и удивлённо уставился на появившегося рядом с ним призрака. Упс, я думал, что Призыв осуществиться рядом со мной, как обычно и происходит в играх, а не на месте “последнего упокоения”. Ладно, сейчас будем исправлять допущенную оплошность, выручать Пабло и, по возможности, отвлечём тяжело бронированного врага. Вряд ли с такой высокой защитой у него сочетается сверхмобильность и от него можно попытаться убежать, т.к. крюки крепко прикреплёны к рукам и не являются дистанционным оружием. -- “Барри”, щит! “Дисмас”, фас! “Приказ Благородных”: вы ускорили исполнение приказов вашими слугами (*способность Лорда). Возможность “поднять” скорость подчинённых до своего уровня и опередить менее инициативных противников дорогого стоит. ”Голова Барристана” использует навык “Защита Головы”. Усиление! ”Голова Барристана” получает бафф +25% Защиты. Вы получаете эффект: “Охрана”. Как и “Метка” - нейтральный эффект, но со своим особым свойством. При попытке атаковать персонажа под “охраной”, атака будет перенаправлена в защитника. Кроме случаев атак по площади, игнорирующих прикрытие, или особых атак, которые невозможно перенаправить, как предупредила система до того, как я стал целью атаки по площади. То ли полезные подсказки наконец-то получили шанс появляться вовремя, то ли это случайный баг, но мне определённо понравилось. Или “Охрана” относилась к эффектам, которые нельзя перенаправить? Может, тогда упоминания разных классов в справке - это тоже ценная информация, получаемая заранее, просто я не знаю как этими сведениями правильно распорядиться? Есть над чем поразмыслить, пока остальные персонажи завершат свои ходы и “загустевший воздух” позволит мне свободно двигаться. ”Голова Барристана” получает эффект “Переутомление” (-1 скорости, на 3 хода; *не может быть ускорен, если скорость равна 1). А вот и вылез недостаток “ускорения” способностями Лорда. В кратком бою, может и полезно, для добивания, но в затяжном сражении лишь замедлит союзников до самого низкого значения, которое я только видел у Рейнальда. Видимо, Крестоносец несёт на себе груз очень тяжелых грехов, иначе сложно объяснить столь малую скорость, ведь доспехи у него “картонные”, без параметра брони вообще. В то время как уже две встреченные свиньи имели 15% и 40%, при куда более скромном виде их защиты, прикрывающей отнюдь не всё тело, а лишь малую часть. Может, снять трофеи с Цеплятеля, хорошенько почистить и надеть на себя? Всяко лучше той пародии на одежду аристократа, в которой расхаживал сэр Эрбиус... ”Голова Дисмаса” использует навык “Охота за Головами”. Свин-Цеплятель получает 4 ед. урона (8/12) и "Кровотечение" (-2/3х.). 40% брони успешно пробиваются разбойником, хотя и с ослаблением (базовый урон: 5-9, а прошло лишь 4 ед.). Неужели призрачное оружие способно игнорировать часть брони? А если ударю я, то каков будет эффект? Разумеется, следует бить в уязвимое место, чтобы снизить вероятность отражения атаки броней... Вы используете навык “Клинок Благородного Лорда”. Свин-Цеплятель получает 2 ед. урона (6/12). Свин-Цеплятель получает кровотечение (-1/3х.; комбо: -3/3х.). Свин-Цеплятель получает травму “Рука (левая): потеря конечности”. Свин-Цеплятель теряет экипировку “Мясницкий Крюк”. Вы получаете экипировку “Мясницкий Крюк”. О как... Неужели это недоразумение сочтено системой “достойным противником”, или мне просто повезло получить “дроп”? -- Уи-и-и! Свин-Цеплятель получает 12 ед. стресса (62/100). Свинья, которую резали по-живому, завизжала как резаная свинья. Система не всегда посылала логику “лесом”, из-за игровых условностей и сейчас именно такой случай. А может, монстр, привыкший в виду крови и боли, расстроился от потери своей вещи? -- Сам ты... “уи-и-и”! Свин-Цеплятель получает 1 ед. стресса (63/100) и эффект “личная метка" (+5% выбора следующей цели: “сэр Эрбиус”, на 3 хода)”. Ишь какие мы обидчивые... Вышибала “Назови меня…” Пабло использует навык “Апперкот”. Свин-Цеплятель получает 1 ед. урона (5/12) и оглушен! Мне казалось, что постоялец, хм, уже не способен постоять за себя, а он принял участие в битве со своим мучителем и показал весьма интересное умение. Надо бы взять на заметку. Если враг окажется слишком прочным, чтобы помереть от одной серии ударов, то мне может пригодиться способность лишить противника следующего хода. Особенно, если негодяй склонен к пыткам и словил кровотечение, а потому будет умирать медленной, жестокой смертью, на какую и обрекал своих жертв. Кровотечение (-3/3х.)! Свин-Цеплятель получает 3 ед. урона (2/12). Свин-Цеплятель больше не оглушен и завершает свой ход. Всё, трындец “голубчику”. Если у него имеется бинт, или "лечилка", то мутант не сможет использовать "средство спасения" до срабатывания ДоТа, который его и добьёт в начале следующего хода. Можно приступать к снятию доспехов с пока ещё живого тела, поскольку лут с трупов обсчитывается системой по каким-то иным, непонятным мне соображениям, блокируя доступ, к собственно, телу и всему, что на нём надето, вынуждая довольствоваться лишь жалкой “подачкой”, которую разрешено забрать с собой. Превышен лимит дополнительного вознаграждения (1/1, *способность Лорда)! Вы не можете получить ещё один дополнительный предмет. Ага, раз выпал “Крюк”, то надо искать другого моба, либо отыскать способ, как увеличить лимит, ведь указана цифра, а не просто стоит флажок “да/нет”. Например, можно заняться повышением Славы, на которую завязано большинство способностей Лорда. Я внимательно изучил трофей и обнаружил “альтернативный режим” использования. В обычном случае, можно снарядить экипировку на место тринкета, получая незначительный бонус к урону и шансу наложить кровотечение, но “Головы” были очевидно круче и полезнее. А я способен взять “Мясницкий Крюк” в руки, как оружие, что приводило к замене навыка “Клинок Благородного Лорда” на “Крюк в Больное Место”, но с ограниченным и довольно куцым набором свойств, по сравнению с оригинальным владельцем. Так я не мог сокращать сопротивление цели к болезням, а лишь понижал сопротивление яду, что было вообще другой частью игровой механики. Но не похоже, что прочие классы могли менять “вшитую” экипировку, как это делал я, благодаря способностям Лорда и “Свободе Воли” от Врат Начала. Осталось только проверить информацию на практике, поскольку я не раз убеждался, что система утаивает очень важные подробности, пока персонаж не испытает новинку в деле... Свину-Цеплятелю очень сильно не понравилось, когда я применил на нём его же оружие. Кабаноголовый помер с крайне возмущенным хрюканьем, перешедшим в хрип, бульканье и затянувшуюся агонию, после чего наступила блаженная тишина. Если смерть от оружия мобов всегда настолько мучительна, то я намеренно буду использовать трофеи, чтобы враги боялись связываться со мной. Но только лишь когда никто из ненадёжных союзников не видит, а то дурные слухи быстро приводят к сожжению на костре. Пабло как-то уж очень нехорошо посмотрел в мою сторону, чуйка подала “сигнал” о грозящей опасности, а я всерьёз задумался, нужен ли Вышибала ещё живым, или лучше его грохнуть прямо здесь и сейчас, чтобы не рисковать проблемами в будущем. Ведь он не станет частью моей группы - это очевидно и логически вытекает из всех его предыдущих поступков, начиная с первой встречи. По законам жанра, нет истинных нейтралов и деление идёт только на две чётко обозначенные стороны. “Либо с нами, либо против нас”. С учетом мрачного сеттинга, практически все, кого я не склоню к сотрудничеству, станут врагами. В том числе, и бывшие друзья, если не выполню их квест лояльности. Но произойдёт это прискорбное событие всё-таки не сразу, а лишь после срабатывания триггера. Например, подготовка перед битвой с сюжетно значимым боссом, или совершение некоего категорически неприемлемого поступка, вроде осквернения алтаря Света в присутствии Крестоносца. -- Пабло, куда ты направлялся? Мрачный взгляд из-под бровей не был достаточно красноречивым ответом. Надо бы посильнее надавить, чтобы вызвать более развернутую реакцию. -- Куда ты шёл до того, как поймал пулю и одна подлая свинья насадила тебя на крюк? Прозвучало довольно грубо, но мне не так уж и важен ответ, как проверка на готовность к немедленной агрессии. -- Не твоё дело. Ага, значит, Вышибала всё же не желает убивать аристократа прямо здесь и сейчас, а “чуйка” реагирует на что-то другое, расположенное в той же стороне от меня, что и постоялец. -- Я бы не отказался перебраться в более безопасное место и могу защитить тебя по пути. Сам же видел, что в одиночку долго не протянешь... Постоялец скривился и сплюнул кровь из разбитого рта. Зря, кстати. Опытным тёмным колдунам (например, присутствующим на холме Ведьме и Некроманту) не сложно навести проклятье по образцу крови жертвы, но если дурак хочет подставляться - его право. Прикрыть на время пути смогу, в обмен на полезную информацию, а дальнейшая судьба непися мне безразлична. -- Так как? Хочешь ещё раз “испытать удачу”, или всё-таки скажешь, куда ты направлялся? -- “Гамлет”. Сказал, как плюнул. -- Звучит так, будто там вовсе не безопасное место… -- Из какой *** ты вылез, если не знаешь про *** "Гамлет"?! -- Амнезия… -- для большей убедительности, развёл руками и изобразил улыбку дурачка. Пабло посмотрел на меня ещё более мрачным взглядом и решил-таки пояснить более обстоятельно, чтобы понял даже такой оторванный от жизни аристократ, как я. Некоторые не игровые персонажи вынуждены вводить Игрока в курс дела, вопреки собственному желанию, что сейчас и помогло заполучить дополнительную информацию "по теме" без излишнего риска. -- Из этого проклятого места есть только два пути. “Новая Дорога” ведёт в нормальный город, а Старая Дорога в... -- очередной плевок, -- “Гамлет”. Похоже, это слово можно использовать вместо мата. -- И в чём проблема? Мы можем пойти по “Новой Дороге” и добраться до нормального города... -- Да, ***, можем! Ещё как, ***, можем, ***!! Ты, что, ***, ***?! Холм ***, застава ***, новая, ***, дорога, ***, ***!!! Часть слов я не понял, из-за использования совсем уж своеобразных “местных идиоматических выражений”, зато уверенно уловил связь “новой дороги” и “холма”. Где находились лорды нападающей стороны, расположившиеся не только на удобной высоте, но и перекрывали единственное безопасное направление, оставляя только дорогу в, хм, “Гамлет” (что бы это не значило). Конечно, при первом знакомстве, слово ни о чём конкретном мне не сказало. В переводе на родной язык - это просто “деревня”. Правда, вряд ли меня ждёт там обычный сельский пейзаж, знакомый по идеализированным голофильмам. Душистая травка на сеновале для усталых путников, наваристая домашняя еда за честный труд (“кто не работает - тот не ест”), удобства во дворе, недоверчивые жители, сторонящиеся пришлого путника, безбожно завышаемые цены единственными на всю округу кузнецом, мельником, странствующим торговцем и прочие радости сельской жизни. Очень уж выразительная интонация у Вышибалы, решившегося пойти туда, только когда стало совсем плохо. Может, поселение получило прозвище в честь какого-то известного человека, живущего в тех краях и отличающегося дурным нравом, как все аристократы? Так мне будет проще найти общий язык с, хм, “коллегой”, если тот совсем уж не скатился в бездну пороков, отчего только и останется, что вести войну на уничтожение до победного конца. Что вовсе не обязательно и в местном мрачном сеттинге, где всё же попадались (иногда) неплохие люди. Помнится, Шекспир “поселил” своего Гамлета в Кронборге (“Замке Короны”) в Хельсингере (Эльсиноре) и на долгое время закрепил несколько иное понимание термина “Гамлет” в литературе. Тем более, что датский город в своё время стал финансовой столицей Дании, благодаря выгодному географическому расположению на торговых путях. Но прошёл век-другой, и ранее великий замок, где играли лучшие актеры своего времени, превратился в скучное место, где коротали время солдаты гарнизона, да заключенные. А крепость Кроген (“Крюк”), расположенная в прямой видимости от “жемчужины Дании”, из места сбора дани (основы благополучия города) выросла в уникальную загородную королевскую резиденцию замкового типа, но тоже потеряла былое значение и осталась лишь туристической достопримечательностью и напоминанием о былом величии. К слову сказать, Шекспир умело перерабатывал мифы на свой лад, так и “Гамлет” основан на старой саге о мести принца за отца дяде-убийце. Но в Подземелье местного замка было кое-что поопаснее дворцовых интриг. “Хольгер Датчанин”, спящий, могучий провидец - символ города, Древний Герой и эдакий Ктулху местного розлива в одном флаконе. Поскольку со времени рождения сего персонажа сильно изменилась общественная мораль, переведя сына своего времени в разряд жестокого, кровожадного, беспощадного чудовища, хотя он не делал ничего такого, чего не позволяли бы себе его современники. Я ещё раз глянул в направлении, откуда исходило ощущение опасности, сверился с миникартой, списком заданий и осторожно поинтересовался у более знающего собеседника, в надежде на ошибку. -- Старая Дорога находится вон в том направлении, а в “Гамлете” живёт Предок? -- ***! -- плевок, а затем неожиданно резкий переход на серьёзный и отчасти облегчённый тон, -- Жил… - снова плевок, -- Наконец-то сдох этот *** и *** его *** сразу *** всех, ***! То есть, местные жители так и не поняли, что начался очередной виток кровавого ритуала, а им уготована роль жертв, из-за чего враги и стараются выдавливать Потомков в “Гамлет” вместо того, чтобы просто поубивать всех и ограбить, как поступили бы настоящие бандиты, нападающие на трактир. Случайных жертв, конечно, не избежать, но треть потенциальных Героев может отсеяться в процессе, без критических сбоев в древнем механизме тёмного ритуала, судя по не 100% шансу Сопротивления Смертельному Удару. Также устранялись те, кто отказывались идти на убой во славу чужих интересов (Ян), просто хотели жить как все нормальные люди (Урсула), или слишком много знали (Барристан). Я ещё раз сверился с картой и убедился, что место встречи ветерана с его напарницей находилось в направлении Старой Дороги и высока вероятность, что её пока что не убили при зачистке окрестностей от посторонних, способных вмешаться в ход исполнения Договора. Точно не знаю, но если опираться на религиозные запреты алкоголя, чувствительность к духовным проявлениям и упоминание старых ран, которые воителю лечила спутница, то к нашей группе может хотя бы на время присоединиться “хил”, или “саппорт”. Если я снова не опоздаю прийти на помощь, после чего буду размышлять как дальше быть. С одним жалким хитпоинтом много не навоюешь и, тем более, не возьмёшь холм штурмом, попутно перерабатывая на фарш рейд-боссов, собравшихся в одном месте, из-за законов жанра и чтобы Игрок мог бы увидеть всех тех, кого ему предстоит убивать. Вот и не будем грубо нарушать обучающий сценарий, пока нет сил справиться с последствиями от такого шага и направимся по Старой Дороге навстречу судьбе, раз приглашают, не оставляя иного выбора и даже сохраняя жизнь, из-за ограничений ритуала. В конце концов, древнее чудовище можно и упокоить, если грамотно подобрать, прокачать и снарядить команду отважных Героев. После чего всё оставшееся время до “Часа Икс” можно жить в свое удовольствие до глубокой старости и только под конец устроить перезапуск цикла, занимая роль нового Предка. Сроку на “героические свершения” нам отмерено аж 100 недель (около 2 лет) - уж за такую прорву времени я точно смогу найти решение проблемы ритуала, благодаря Свободе Воли, позволяющей выйти за пределы Правил, установленных.”свыше” и пережить подобный поступок. Возможно, уже в другом теле, но мне тогда будет не критично сохранение привилегий Лорда.
Примечания:
124 Нравится 63 Отзывы 51 В сборник