Часть 15
29 апреля 2019 г., 16:47
Цель путешествия была определена, но враги никуда не делись и продолжали следовать злодейскому плану по вынужденному переселению постояльцев в Гамлет.
Мы оставались на месте дольше положенного срока, из-за моего желания прояснить ситуацию прежде, чем двигаться дальше, и, по всей видимости, “сверху” поступила команда поторопить “опаздывающих”, или убить, чтобы не мешали общему ходу операции.
Из-за угла показалась знакомая рожа Разбойника-Стрелка, а затем вышли два усиленных Разбойника-Головореза, с 15 хитами вместо положенных им 12.
Одним критом мне их уже не положить, что немного печально.
Неужели это такой мягкий намёк от системы, что пора сваливать, или с каждым ходом будут подходить всё более опасные враги, пока дело не дойдёт до боя против всей толпы боссов, спустившихся с холма, чтобы лично препроводить нас в Гамлет, или в могилу?
Вышибала грязно выругался и приготовился к битве, а мои призрачные союзники уже привычно перешли к классической связке.
“Барри” защищает, “Дисмас” атакует, а я поддерживаю и добиваю, пробуя добыть дополнительный лут, а заодно проверяя новое снаряжение в деле, на людях, поскольку одна-единственная свинья-мутант, с изменённой физиологией, добитая своим же оружием - это недостаточная статистика для полного понимания всех возможностей “Мясницкого Крюка”.
Вы использовали навык “Крюк в Больное Место”.
Разбойник-Головорез’ получает 3 ед. урона (12/15) и дебаф (+10% кровотечения, +5% отравления).
Полезность экипировки, судя по предварительной оценке, вдвое ниже, чем у прежнего хозяина, и способности Лорда не могли это полностью компенсировать, поскольку только благодаря ним, с точки зрения системы, я вообще способен использовать предмет с эффективностью выше нуля.
Базовый урон заметно ниже: 2-4 против 4-7 (у моба было 4-9).
Заметное снижение силы атаки стало результатом суммы штрафов от “Восстановления против смерти”, несоответствия уровню снаряжения и отсутствия профильного навыка обращения с экзотическим оружием монстров.
Крит был лишь чуть выше, чем при использовании обычных ножей - 10,5% против 10%, хотя у моба было 21%.
Плюс ещё 60% наложения дебаффа -10% сопротивления к кровотечению и -5% сопротивления к отравлению.
У врага было 120% база на -20% кровотока и -10% для болезни вместо выданного мне отравления.
То ли противники почему-то не могут заразиться от атак игрока, то ли эффект намеренно ослаблен, т.к. под требования не подхожу.
”Голова Барристана” использует навык “Защита Головы”.
Усиление! ”Голова Барристана” получает бафф +25% Защиты.
Вы получаете эффект: “Охрана”.
”Голова Дисмаса” использует навык “Охота за Головами”.
Разбойник-Головорез’ получает 7 ед. урона (5/15) и кровотечение (-2/3х.).
Ход противника.
Разбойник-Головорез’’ использует личный навык “Оглушающий Апперкот”.
”Голова Барристана” получает 2 ед. урона (14/16) и “Оглушение”!
Вы теряете эффект “Охрана”.
Начало сражения было хорошее, но вскоре проявилось одно очень неприятное обстоятельство - усиленный Головорез (с двумя спецсимволами в имени) оказался не простым грабителем с большой дороги, и тоже умел использовать “Апперкот”, а оглушение Воителя снимало эффект его “Охраны”.
В принципе, это полезная информация о способе преодоления защиты, но сейчас был весьма неподходящий момент для “уроков жизни”.
Да и лучше бы я в другое время узнал, что опытные враги могут изменять дополнительные эффекты своих умений (например, заменить шанс перемещения от атаки на шанс оглушения, как в случае с “Режущим Апперкотом” Разбойника-Головореза).
“Дисмас” поспешно принял на себя удар “Заточки” от другого душегуба (с одним спецсимволом).
Благо череп находился на второй позиции (прямо передо мной) и успешно спас неопытного хозяина от кровотечения, а также вполне возможной гибели с шансом один к двум, но, увы, сильно пострадал сам.
Разбойник-Головорез’ использует навык “Заточка”.
Крит! “Голова Дисмаса” получает 12 ед. урона (2/16).
“Голова Дисмаса” получает “Кровотечение” (-2/3х.).
Эй! Да мой союзник попросту помрёт в следующем раунде, если ничего не предпринять!
Сам себя вылечить он не сможет - игровая механика не позволит опередить такт ДоТа.
Остаётся только надежда на мою помощь, как относительно свободного от подобных условностей.
(Реакция) Вы используете “Бинт” (цель*: “Голова Дисмаса”): “Кровотечение” удалено (осталось: 0 бинтов).
В примечании привычно уточнялось, что подобный финт могут провернуть только благородные дворяне, а всех прочих, рискнувших повторить фокус, будет ждать жестокий облом, но удивило меня совсем другое.
Как это “ноль” бинтов?
Неужели система отобрала у меня весь оставшийся запас полезных расходников в плату за совершение не предусмотренного правилами действия?
Я проверил рюкзак и не обнаружил пропажи накопленного резерва из ткани, тряпок, обрывков одежды.
Разве что исчезла аккуратная стопка из специально подготовленного материала, выгодно отличающегося от общей кучи чистотой, свежестью и белизной.
Но это вполне ожидаемо, поскольку вначале тратятся наиболее подходящие к случаю ресурсы, а только потом задействуются заменители похуже качеством и с возможными побочными эффектами, если пользователь не назначил иной порядок действий.
Довольно странно, что запас ткани, вполне подходящей на роль бинтов в реальной жизни, не использовался как предмет для остановки кровотечения.
Чем они не устраивали систему - не ясно.
Вероятно, отсутствует нужный “тэг” в описании, вот и произошёл неприятный казус, когда скрипты “не видели” материала для бинтов при попытке использовать контекстное действие.
Ведь в “ручном режиме” у меня вполне удавалась перевязка разбойника, чтобы раньше времени не помер.
Или тогда тоже не было эффекта, а я просто не обратил на это внимание, занятый выуживанием информации из “языка”?
Как же не вовремя вылезла очередная проблема...
“Голова Дисмаса” получает 7 ед. стресса (176/200).
“Повреждённая Голова Дисмаса” получает 4 ед. стресса (187/200).
Вы получаете 3 ед. стресса (172/200).
Вышибала “Назови меня…” Пабло получает 3 ед. стресса (193/200).
”Голова Барристана” получает 4 ед. стресса (174/200).
И дополнительный стресс от “крита” также появился в логах.
Спасибо, блин, большое, неуважаемый разбойник, за “подарочек”.
Хуже всего Пабло, которому и так крепко досталось от Свина-Цеплятеля, а тут ещё и новый штраф прилетел.
Так и до инфаркта недалеко, который обязательно будет смертельным, ведь здоровье и так уже равно нулю, а потому отсутствует “резерв прочности” для того, чтобы пережить “Смертельный Удар”.
Система специально сделала подобную пакость для хитрецов, накручивающих сопротивление выше всяких разумных пределов, для предотвращения “неубиваемости” в рамках обычной игровой механики.
В этом мире умереть могут все, в том числе, и сама система.
Правила едины для всех без исключений, пока у власти стоит по-настоящему беспристрастная судья.
Вышибала “Назови меня…” Пабло использует навык “Костедробилка”!
Разбойник-Головорез’ получает 2 ед. урона (3/15) и “Кровотечение (-1/3х.; комбо: -3/3х.).
Навык Вышибалы можно использовать и с 4 позиции? Однако.
Хотя у Головорезом имеется более сильное умение “Заточки” - есть на что равняться.
Благодаря оперативному вмешательству Пабло, один враг практически “отъехал” - ДоТ добьет грабителя на следующий ход.
Остаётся победить ещё двоих и можно продолжать путь.
Разбойник-Стрелок высунулся из-за угла, выстрелил и снова спрятался в своё укрытие, не желая оставаться на открытом месте и становится мишенью для нападения в “ручном режиме”.
Базовая атака не так опасна, зато игнорировала не работающие здесь укрытия.
Существовал мод, возвращающий эту логичную возможность в игровую механику, но данный модуль был отключен.
Герои редко могли спрятаться, а враги практически всегда сражались на своей территории и в полной мере использовали преимущества знакомой местности и “подлянки”, заботливо подготовленные Мастером для заскучавших Игроков.
Но иногда рандом оказывается куда более жестоким, чем воля ведущего и в действительно мрачном сеттинге, тем не менее, учитывающим законы жанра.
Главные герои должны выжить, иначе приключения оборвутся слишком рано и не интересно.
Пасть жертвой “дружественного огня”, умереть от удара моба в рядовой битве, или скончаться в муках от случайно подхваченной болезни, перешедшей в неизлечимую стадию - это вполне жизненные ситуации, но, с точки зрения читателей, относились к “слитой концовке”.
Искатели приключений, управляемые Игроком, должны умирать не так глупо и нелепо, как обыватели, именно потому, что они - Герои с Большой Буквы.
Разбойник-Стрелок использует навык “Подавляющий Огонь”.
”Голова Барристана” получает 2 ед. урона (12/16) и дебафф -2% уклонения.
“Голова Дисмаса” получает 1 ед. урона (1/16) и дебафф -2% уклонения.
Вы получаете 1 ед. урона (0/16) и дебафф -2% уклонения.
Вышибала “Назови меня…” Пабло получает 1 ед. урона (0/16) и дебафф -2% уклонения.
Откуда у простого моба массовая атака, да ещё и с дебаффами?!
Сопротивление Смерти!
Получен дебаф “Дверь Смерти” (-25% урона, -10% точности, -5 скорости, +33% стресса).
Вы “при смерти”! Здоровье: 0/20. Стресс: 180/200.
Вы получаете 8 ед. стресса (180/200).
“Голова Дисмаса” получает 3 ед. стресса (179/200).
“Повреждённая Голова Дисмаса” получает 3 ед. стресса (190/200).
Вышибала “Назови меня…” Пабло получает 4 ед. стресса (197/200).
”Голова Барристана” получает 3 ед. стресса (177/200).
Смертельный Удар!
Искатель Пабло, Вышибала, убит монстром Разбойник-Стрелок. Неделя 42 (*Городское Событие “Волки у Порога”).
Ваше кладбище пополнено.
“Голова Дисмаса” получает 4 ед. стресса (183/200).
“Повреждённая Голова Дисмаса” получает 3 ед. стресса (193/200).
Вы получаете 4 ед. стресса (184/200).
”Голова Барристана” получает 4 ед. стресса (181/200).
Вы не сдержали добровольно взятое на себя обязательство.
Ваша Честь уменьшилась.
Смерть союзника не входила в мои планы.
Во всяком случае, до окончания миссии сопровождения в Гамлет.
И я знаю, кто за это ответит...
-- Разбойник-Стрелок, у тебя был шанс разойтись миром, но ты вернулся и нарушил мои замыслы. Теперь не надейся на лёгкую смерть.
Разбойник-Стрелок получает 7 ед. стресса (109/200).
Выходит, он сбежал не из-за моей угрозы, как таковой, а потому что словил стресс от вида гибели союзника и именно в тот момент впал в психоз “Трусости”?
Жаль. Я думал, что убеждение Лорда работает куда сильнее, но местная игровая механика не позволяла творить чудеса без особых усилий (во всяком случае, при низком значении Славы).
Тогда настало время слегка повысить свой основной параметр, растущий куда быстрее, когда есть зрители.
Поблизости больше нет ненадёжных союзников, готовых распускать дурные слухи, побуждая мирное население отправиться за моей головой.
Правда, сэр Эрбиус уже мог заслужить достаточную известность, чтобы его хотели казнить, невзирая на то, что он “исправился”.
Путешествие по Старой Дороге и вынужденные встречи с давними знакомыми, также направляющими в Гамлет, позволяло понять всю тяжесть ситуации, в какой я оказался после “подселения”.
Возможно, всё-таки придется менять имя, внешность, снаряжение, черты характера (по которым тоже могут отследить преступника под маскировкой).
И далеко не факт, что потеря “узнаваемости” позволит сохранить наработанные ранее позитивные преимущества класса Лорда.
Да и тело может не выдержать нагрузки при столь жестоком обращении, как две проверки на смерть меньше, чем за полчаса.
Шанс успеха был чуть больше 27%, из-за перемножения вероятностей событий, идущих подряд (52% * 52%), ведь и одна неудача в проверке означает финал карьеры самоуверенного аристократа.
Я мысленно прикинул текущий расклад.
Разбойник-Стрелок может использовать массовую атаку, игнорирующую “Охрану” и наносящую урон по всему отряду, включая меня.
Приоритетная цель для ликвидации.
Усиленный Головорез может использовать “Оглушающий Апперкот”, снимающий “Охрану”, но это тратит ход на атаку по “Барри”, который сможет пережить и критический удар, благодаря бонусу защиты от навыка.
Второстепенная цель для убийства.
Недобитый Головорез сам помрёт на следующем ходу от кровотечения.
Этого противника можно игнорировать.
Если “Повреждённая Голова Дисмаса” получит ещё 7 ед. стресса, то произойдет “сердечный приступ”, с риском гибели юнита, или потери довольно приличного запаса здоровья, на текущий момент когда моё тело “при смерти”, а “Дисмас-старший” имеет лишь 1 хит.
Поскольку призрачный череп, больной бешенством, в бою не участвует, то он не рискует схлопотать крит и тут же прекратить своё существование.
Но последствия от двух критов, попавших неважно по кому из нашего отряда, вполне способны его похоронить и когда он находится в инвентаре (издержки внештатного использования способностей Лорда).
Потому победить надо, по возможности, не затягивая сражение, за 1-2 хода.
Тактика сражения определена. Приступаем к выполнению.
Ускоренный “Барри” получил ещё один минус к скорости и был готов наложить на меня “Охрану”, чтобы уберечь от атаки Головореза.
Но не спешил этого делать, ведь я подозревал, что переход в “ручной режим” может сбросить позитивный эффект.
“Дисмас” просто ждал своей очереди на атаку, чтобы не получать штраф понапрасну.
А моей целью стал Стрелок, засевший в укрытии.
Я собирался отделать его в “ручном режиме”, для чего требовалось подойти вплотную, а не просто нажать на кнопку навыка в интерфейсе и любоваться на красивую анимацию.
Слишком велик риск помереть от следующего выстрела, так что лучше не ленится пройтись ножками до врага.
Конечно, если бы не эксперименты с экипировкой мобов, то сильный “крит” убил бы противника, но 12 очков здоровья позволяли Разбойнику пережить и удвоенный урон от базовой атаки в 4-7 ед.
А у меня сейчас в руках более слабый “Мясницкий Крюк” и замена основного снаряжения, увы, тратит ход.
До намеченной цели было довольно сложно добраться по земле через кучи мусора, трупы, обломки от здания трактира и пристроек, сломанные телеги, брошенные товары и мелкие бесполезные вещи, валяющиеся под ногами.
Тут и в мирное время реально повредить ноги, а уж в хаосе идущего сражения и подавно стоило проверять, куда можно наступить без риска для жизни.
В “ручном режиме” исчезали не только вредные ограничения игровой механики, но и полезные, типа защиты от срабатывания ловушек, в т.ч. возникших стихийно, без чьего-то злого умысла, из-за особенностей работы физического движка.
А “Свобода Воли”, помимо очевидных преимуществ, давала право свернуть себе шею и на ровном месте, как в прошлом мире умудрялись помереть некоторые неудачники, что вовсе не добавляло мне душевного спокойствия.
Более того, в игровой механике заложена уязвимость персонажей, находящихся “при смерти”, и к нулевому ущербу, что тоже могло убить, на что намекала одна довольно неприятная “ачивка”, связанная со свиньями и доступная для просмотра в “достижениях” профиля.
Не хотелось бы получить её аналог прямо сейчас, от недостатка опыта в паркуре.
Ладно, хватит “вибрировать”.
Пока беды не случилось - волноваться ещё рано, а когда случится, то уже поздно.
Помрёт одно тело - найду другое и впредь буду осторожнее.
Так-с, ещё раз проверю маршрут по миникарте и… погнали!
Разбег, продолжение бега по стене, зацеп за подоконник, нетрадиционный вход в помещение второго этажа, продвижение к другому окну, выход на улицу из другого окна и прыжок на спину врага.
С глубоким погружением крюка в мягкое нутро, отдавая противнику всю накопленную “энергию”.
В противном случае грозящей мне растяжением связок, ушибами, переломами, внутренним кровотечением (которое вряд ли удастся вылечить бинтом), а то и случится кое-что похуже, если нерастраченная сила останется запертой внутри довольно хрупкого человеческого тела.
Вы используете навык “Крюк в Больное Место”.
Крит! Разбойник-Стрелок получает 4 ед. урона (8/12) и дебафф: +10% кровотечения, +5% отравления (на 3 хода).
(Особое) Ваше умение пользоваться оружием “Мясницкий Крюк” незначительно увеличилось (*способность Лорда).
О, так отсутствующее владение снаряжением можно прокачивать, если регулярно использовать в бою, как и в более-менее приличных игровых механиках про становление Героя? Мило.
Только грабитель, вопящий от боли, изрядно мешает сосредоточиться на своих мыслях и додумать их до логического конца.
Ладно уж, уделю ему ещё немного внимания, раз он так настойчиво просит...
-- Ну что, не ожидал, “приятель”? А зря. Мог бы запомнить, что я выполняю свои обещания без излишних проволочек.
Разбойник-Стрелок получает 9 ед. стресса (118/200).
Душегуб жалобно закричал и попытался избавиться от крюка, но сделал себе только хуже.
Свин-Цеплятель знал как лучше всего мучать жертв и конструкция оружия пытки не предполагала лёгкого извлечения из раны.
(Реакция) Разбойник-Стрелок получает дополнительный эффект “Оглушение” (*способность Лорда).
(Реакция) Разбойник-Стрелок получает дополнительный эффект “Ужас” (+8 стресса на 3 хода; *способность Лорда).
По всей видимости, дурень заработал болевой шок, раз потерял ход и получил ДоТ стресса в нагрузку.
Сила “Ужаса” не уступала кровотечению “Разрыва Артерии” по итоговому значению (8 * 3 = 24 ед.), но урон наносился по ментальным хитам, чей предел у врага был заметно выше (200 против 12) и потому суммарная эффективность оказалась гораздо ниже (примерно в 16 раз).
Думаю, что такие меры воздействия следует применять на противников, чьё здоровье выше сотни-двух, или чтобы добиться психоза/разрыва сердца по условиям задания.
В обычном же бою, с простыми мобами, дебафф практически бесполезен.
Хотя вывод всё равно следовало проверить на практике, не доверяя первому, самого яркому, но зачастую ошибочному впечатлению.
Я поднял бестолково дергающегося Стрелка и вышел из-за угла, демонстрируя “трофей” его подельнику.
-- Полюбуйся на мою работу и помни: ты следующий, “приятель”.
Головорез лишь презрительно усмехнулся в ответ на угрозу, поскольку и сам вытворял вещи гораздо хуже, чем насадить жертву на крюк.
Но я ведь только начал и вовсе не собирался просто убивать мерзавца, из-за которого потерял с трудом полученный прирост к Чести.
Пусть “запчасти” не имели статов, но этот гад заслужил право стать частью “коллекции” как живое напоминание о том, что мое слово - не пустой звук и за вмешательство в планы Лорда положена участь гораздо хуже простой смерти.
С точки зрения местных жителей, разумеется, а не как видят мир пережившие Войну, в полной мере осознавшие, что никакая жестокость не может оказаться чрезмерной перед перспективой глобального уничтожения.
Вы использовали навык “Пополнение Коллекции” (потрачено времени: 4).
Вы получили предмет “Голова Разбойника-Стрелка*”.
Разбойник-Головорез получает 25 ед. стресса (75/100) и… сбегает из битвы!
Эм? А разве мобы могут так делать?
Да и не было у него психоза, чтобы совершать “странные” поступки.
Справка сообщала о получении дополнительного стресса Героями, если бой слишком затягивается, а также враги могли получить подкрепление при совсем уж долгом сражении со слабым противником.
Также рекомендовалось убегать из невыгодной битвы и даже бросать задание, если всё становилось совсем плохо.
Но нигде не упоминалось, что надо делать, если испугавшиеся грабители сваливают в разгар драки, поступая в полном соответствии с бандитской логикой и шаблонами поведения Разбойников (когда те выступают на стороне “хороших парней”).
Вероятно, скрипт призыва подкрепления сработал немного глючно, из-за моего перехода в “ручной режим”.
Подозреваю, что негодяй побежал за подельниками лично и вскоре вернётся, как поступил Стрелок, когда нашёл в общей неразберихе двух сильных Головорезов.
Один из них продемонстрировал личный навык, а также понимание, когда надо давать дёру при однозначно проигрышном раскладе.
Хм, может это ещё одна его собственная модификация умения, о котором я раньше не знал?
Предельное количество навыков равно 7-8, но редкий непись использует больше 1-2 “горячих клавиш”.
Опытный грабитель мог сознательно пожертвовать боевой эффективностью какого-нибудь не важного скилла, чтобы увеличить свои шансы на выживание, благодаря “101 приёму карате”.
Когда (если?) Головорез вернётся - имеет смысл его допросить.
А сейчас стоит заняться более насущными делами, требующими моего внимания, нежели “тайна заглючившего моба”.
При необходимости, найду гада по ID, как бы далеко он не убежал и добавлю в “коллекцию”, чтобы выполнить данное обещание.
Хотя очередной череп без статов мне нафиг не нужен и с ним не связано никакой “трагичной истории”.
Впрочем, в моих же интересах, чтобы такой связи никогда не появилось.
Примечания:
"Встреча с усиленными Головорезами и Стрелком. Смерть Вышибалы. Голова в коллекцию без статов."
Возня с точными цифрами несколько... утомляет.
Иногда я неоднократно переигрываю спорные моменты и в памяти застревают порой совсем другие цифры, исходы проверок.
Приходится перепроверять себя по прежним главам, чтобы не допускать совсем уж грубых ляпов.
Сеттинг требует давать полную картину, близкую к логам боя, чтобы читатели лучше понимали, что вообще происходит.
В частности, Пабло можно было спасти в одном из вариантов исхода битвы, но я решил, что потеря черепа ударит по ГГ сильнее, чем потеря Чести от нарушенного обещания и выбрал текущий вариант "каноничным".
Всё равно с Вышибалой никаких далеко идущих сюжетных линий не связано, в отличие от "тайны двух Дисмасов".
И Урсула, если бы выжила, подарила бы ночь любви ГГ и "свалила в закат", так что и эта потеря тоже не шибко критична.
Поход в бордель - полторы штуки золотом за неделю, если без апгрейдов, что сущая мелочь по меркам ДД на квестах 5+ с командой "легенд".
Да и в самом начале игры, фарм-команды, увольняемые после похода в подземелье, неплохо денежки приносят, если юзать верные расходники на нужные объекты.
P.S.: Муза всё ещё отсутствует. Жду.