Часть 17
3 мая 2019 г., 01:02
К моему искреннему удивлению, больше реальных противников не появилось, а потому продолжать драку попросту не с кем (во всяком случае, мне).
Неужели тёмные, злобные твари решили отложить месть?
Как-то слабо верится, но факт на лицо - никто не пришёл покарать “плохого” Лорда и вряд ли когда-нибудь появится в будущем.
Значит, хищники решили поискать более лёгкую добычу.
Ладно, тогда сам их разыщу, “для продолжения разговора по душам”, когда закончу с более неотложными делами.
Правда, далеко не всегда мне удавалось понять, как разобраться с причиной проблемы.
Ведь Рейнальд сражался с воображаемыми врагами, на что повлиять я не в силах.
Конечно, “Барри” пытался защитить Крестоносца от ущерба, но безуспешно, т.к. рыцарь ранил себя сам, от чего “Охрана” не помогала.
Оба Дисмаса бездействовали, поскольку врагов не наблюдалось, а других навыков у них нет.
Предчувствуя потерю времени на потенциально бессмысленное занятие, я принялся бороться с видимыми симптомами - применял “Вдохновение” на Крестоносца, помогая ему во внутренней борьбе, раз искоренить источник зла “извне” не вышло.
Если храмовник справиться с внутренними галлюцинациями, то продолжим сотрудничество, а в случае поражения попросту перехвачу полный контроль над телом и сотру накопившийся ментальный “мусор”, чтобы ничто не мешало управлять другим “сосудом”.
Или сразу двумя, благо кое-какое представление о параллельных потоках сознания у меня имелось.
Так что “помощь” Крестоносцу - это не единственная причина тратить время в подпространстве сновидений.
Тело аристократа нуждалось в длительном отдыхе, о чём недвусмысленно напомнила система.
Способности Лорда позволяли откладывать некоторые возможности “на потом”, но у всего есть предел.
Например, можно использовать оставшиеся очки “времени привала” уже после, собственно, самого привала, в перерывах между битвами.
Или вовсе не устраивая сам отдых, а просто тратя ”костёр” из инвентаря, как поступал я, для восполнения резерва “передышки” (правда, не осознавая этого).
К сожалению, максимальная вместимость напрямую зависела от Славы и больше 4 очков туда попросту не влазит, а остаток “сгорает” безо всякой пользы.
При том, что “Пополнение Коллекции” тратит по 4 ед. “времени” за каждое(!) использование и нормальный привал даёт по 12 ед. времени.
Проще говоря, в обычных обстоятельствах нет никакого резона впустую пережигать дрова на экстренное восполнение резерва.
Хотя система и упоминала о возможности расширить лимит до 14, если в отряде есть “чужак”, а в поместье - особая постройка, но я понимал, что это скорее всего премиум-контент, или награда за длинную цепочку квестов с невероятно долгим и нудным фармом, как принято в ММО, так что рассчитывать на бонус в ближайшем будущем явно не стоило.
А значит, больше двух “костров” с собой не унести (ограничение игровой механики, как и на число тринкетов).
Если не использовать моды, вызывающие острое неприятие у системы, стремящийся поддерживать баланс.
Хуже того, не все Подземелья позволяют устроить хотя бы один привал.
Если каким-то способом протащить “неучтенный груз”, то он не станет работать как положено, из-за запрета скриптов, и/или отсутствия нужных тегов, как получилось с недо-бинтами.
Так что костры у меня тоже закончились, как и перевязка.
Спасибо системе за уведомление только после того, как ценный расходник закончился.
Кто другой на её месте мог бы и промолчать, чтобы утрата важной возможности обнаружилась несколько позже, в куда более критических обстоятельствах и далеко не факт, что мне бы пришла верная догадка об истинной причине недоступности ”очков отдыха”.
Подхил Крестоносца продолжался своим чередом и я дополнительно использовал фразы-активаторы “Душевного Подъёма: Энергичности”, поскольку не переходил в "ручной режим".
И это дало привело к некоторому успеху - квест лояльности Рейнальда перешёл в следующую фазу.
Что и мне удалось почувствовать по едва уловимо изменившимся условиям внутреннего мира храмовника, чутко реагирующим на невидимые мне “глюки”.
Я мысленно отметил поразительное сходство новых декораций с голофильмом про “Битву на Горе Кадмус” в середине XII века.
Где Людовик VII потерял значительную часть крестоносцев в сражении с “язычниками” и едва сам не был убит в отчаянной рубке у одинокого деревца.
Понятно, что в художественном произведении оказались сильно приукрашены многие косяки руководства, а Молодой Капетинг показан в самом выгодном свете.
Никаких грубейших ошибок, типа, не было, просто он “не знал”, из-за происков “плохих бояр”, которые нашлись даже в средневековой Франции.
Да и чего ещё следовало ожидать от младшего сына, который с детства был направлен в монастырь для духовной карьеры, посвятивший себя служению Богу и взошёл на престол только по причине “несчастного случая” со старшим братом?
Есть у венценосных особ и их детишек странная привычка - умирать самыми странными способами (например, на охоте, или падая с лошади), но в голофильме тщательно маскировали исторические реалии и подтасовывали факты, для большей драматичности.
Даже поспешную коронацию меньше, чем за две недели, с личным участием Папы Римского, преподали в духе великой драмы всея жизни Капетинга, который, разумеется, не хотел дорваться до власти и смиренно принял на себя тяжкий крест, неся его до конца жизни.
Но в душе продолжал стремиться к Богу и помогал Церкви, чем мог, а “братья” помогали ему в ответ (на совершенно безвозмездных началах, ага)
Батя-соправитель как-то подозрительно быстро умер в Паломничестве, к чему святые отцы, естественно, руку не прикладывали.
Выгодный политический брак тоже не они быстренько подогнали и осветили “последней волей родителя”, на смертном одре только и думавшего, как бы осчастливить своего сына.
А одна из самых влиятельных и богатейших женщин того времени (мама Ричарда Львиное Сердце), вышла замуж, естественно, "по любви" (в политических браках иначе не бывает).
Когда в будущем потребовалось выйти замуж ещё раз, для блага Франции, то официальной причиной развода стало “слишком близкое родство”.
Что вовсе не помешало состояться “ячейке общества” и родить двух дочек во грехе, но это незначительные подробности, на взгляд создателей фильма.
Турки тоже знатно отличились, хотя и выступали на противоположной стороне конфликта.
Сначала показали мастерство засад и представлялись едва ли не демонами во плоти, но потом оказались не такими уж и хорошими воинами.
В столкновении с “Армией Света”, которая вообще-то потерпела сокрушительное поражение, волей сценаристов превращенная в “героическую победу”.
Ведь фильм основан на исторических событиях, ага, просто снят по мотивам, с совсем крохотной долей авторского допущения...
Коварные враги успешно прорвались к главнокомандующему, перебили, или обратили в бегство его телохранителей.
Но чудесным образом превратились в бесполезных недотёп, не сумевших подорвать боевой дух врагов захватом, или ликвидацией “благочестивого” короля, которого спасла искренняя молитва.
Если помнить, каким праведным, честным, благородным (и наивным) изображали монарха в предыдущих событиях, то “рояль” не выглядел чужеродным на общем фоне картины.
Конечно, реальная жизнь - не шахматы, “шах и мат” символу страны не привёл бы к мгновенному поражению “неверных”.
Но заменить благородного правителя во времена той эпохи было довольно затруднительно (чай не президент, которого переизбрать - дело техники).
Да и католики, ослеплённые жаждой наживы, устраивали 8-9 Крестовых Походов вовсе не для того, чтобы сдаться на милость победителя ради сохранения драгоценной тушки очередного монарха-”марионетки”.
Война по-любому бы продолжилась, может, в ином форме, да только возможность передышки в череде конфликтов оказалась упущена.
Что вовсе не пошло на пользу туркам и их “Султанату”, переставшему существовать к началу XIV века, как обычно, из-за внутренних распрей.
Сценарий “Битвы на Горе Кадмус”, реализованный в квесте, весьма напоминал тот самый голофильм.
Не конкретными сюжетными ходами, а общим посылом, подачей материала и, хм, своеобразной “логичностью” внутриигровых событий.
Крестоносец сделал вид, что помолился и снял стресс - это ещё ладно, но как он сумел “актом веры” восстановить утраченное здоровье?
Исцелил себя “Чудом Божьим”, в лучших традициях причисленных к лику Святых?
Хотя чего ещё ожидать от сеттинга, где рулит “магия”.
Здесь круче всего Тьма, а Свет, по сути, та же самая Тьма, только с другим знаком.
Примерно по тем же соображениям мне, как Лорду, сражающемуся за Добро, выдали специализацию на Духе, потому что самым перспективным направлением является работа с Плотью, чем и занимался Злой Предок.
Типа, переходи на “тёмную сторону” и становись самым могущественным… сразу после всех тех, кто ещё круче, древнее и бесчеловечнее тебя.
В противном случае получи череду внезапных битв в узком ущелье, между высокими скалами и обрывом, без подкреплений, постоянным перемешиванием позиций отряда, потерей инициативы, накидыванием стресса.
И наивно полагать, будто можно прижаться к приснопамятному дереву и держать оборону до ночи, как один дурной король, чтобы ночью его выручили “свои”.
Когда скроется Солнце, мраккультисты призовут главные силы и станет по-настоящему плохо.
Прежних врагов удавалось хотя бы иногда ранить, оглушать, или отгонять от себя, а что делать с неуязвимыми чудовищами, обладающими максимально возможными статами, оставшись против них в гордом одиночестве?
Они даже не позволят рыцарю умереть с честью, раз за разом доводя его до нервного срыва “Тёмным Откровением”, открывая всё больше граней безумия и превращая его в своё подобие.
И тут появляюсь я, прогоняю непобедимых врагов, каким-то чудом нанося им ущерб.
Чего Крестоносец, к счастью не видел, находясь в полуобморочном состоянии, иначе бы сделал правильные выводы и тут же напал на “Ещё Большее Зло”.
Мой нынешний статус и в самом деле далёк от “Сил Добра”, поскольку не удалось полностью излечить ущерб, полученный в сражении с “неизвестным” врагом.
Рейнальд выдержал, оставшись самим собой, а я, увы, нет.
Поскольку не чувствовал себя “сэром Эрбиусом” и, как следствие, не считал нужным сохранять именно эту “парадную” идентичность в качестве основной.
Как поступают нормальные люди, “приходя в себя” после состояния аффекта и возвращая “маску”, которую окружающие и считают настоящим лицом “порядочного человека”.
Большинству обывателей попросту наплевать на глубокий внутренний мир окружающих их людей, за исключением очень узкого круга “своих”.
Если я действительно использую нетрадиционные умения, для восстановления исходной личности, то стану самим собой из прежнего мира, а не нынешнего.
Что приведёт к крайне нежелательным последствиям, от потери доступа к способностям Лорда и до непримиримой вражды Крестоносца с “демоном”, захватившим контроль над чужим телом и превратившим сэра Эрбиуса в “одержимого злыми духами”.
Теперь не в единственном числе, т.к. встреча с “Неизвестно” тоже оставила глубокий отпечаток на Потомке, сумевшего выжить только благодаря “сюжетной броне”.
Мне не сложно понять, как отреагирует Крестоносец на новость о аристократе, имеющем прямую родственную связь с Предком, кого добрым словом давно уже не поминают.
Так что порочащую меня связь следовало и дальше скрывать, от греха подальше.
Как и любезно предоставленный доступ в Тёмное Подземелье, куда праведных поборников Света приглашали лишь в качестве жертвы для Древнего Ритуала...
Если у храмовника возникнет закономерный вопрос, почему я до сих пор не вылечил себя, то всё просто.
Статус “при смерти” позволял находится в чужом сне без необходимости использовать поддерживающие “светлые” навыки, которых у меня не имелось.
Специфические умения относились к реалиям другого мира, на грани с оккультизмом, что сильно напрягало религиозного фанатика.
А ему и так хватало стресса, прилетающего от врагов, ужаса, сюжетного дебаффа и прочих “радостей”, положенных по квесту на лояльность.
Чтобы легендарный рыцарь не мешал Игроку показать всю свою немерянную крутизну.
Но я не знал, что именно надо делать, чтобы заслужить верность Крестоносца.
Вероятно, на предыдущих уровнях имелись подсказки и разработчики попросту не предусмотрели награды для невнимательных “торопыг”, или хитрецов, проникших сразу на финальный уровень.
В противном случае, я тоже был бы повышен до максимального уровня, волей сценаристов, при входе на локацию, как рыцарь (пусть и лишь на время выполнения задания).
А так, “Бесконечная Битва” продолжалась, где изменился лишь антураж.
Крестоносец всё так же воевал против “глюков”, принимавших форму врагов, которых храмовник когда-то убил во славу Света.
В отличие от настоящих призраков мести, “убийство” воображаемых юнитов не приносило пользы.
Разве что временное облегчение, в виде “-3 (-6)” стресса, с шансом примерно в 50%.
Поскольку сам рыцарь искренне считал, что действительно повергает очередного “еретика”.
Но негодяев было в четыре раза больше, критовали они чаще и стресс копился куда быстрее, чем снимался.
Вера Крестоносца в реальность ”воображаемых врагов” вредила ему гораздо сильнее, раз за разом отправляя дурного фанатика на “Порог Смерти” при очередном "Разрыве Сердца", что он умудрялся переживать с поразительной частотой.
Благодаря фантомным чертам “Непреклонность” (+10% сопротивления Смерти), “Неугомонность” (+5% Душевного Подъёма”) и материализовавшемуся тринкету “Святые Приказы” (+12% сопротивления Смерти, -20% стресса, +15% “Душевного Подъёма”, но -20% сопротивления Кровотечению и Отравлению).
В процессе наблюдения за Крестоносцем, я с удивлением узнал, что “Душевный Подъём” можно потратить, для сброса максимального значения стресса до нуля вместо инфаркта.
И снижение текущего значения стресса до нуля снимает “Психоз” даже во время сражения.
Так что способности Лорда вовсе не такие имбалансные, как могли бы быть.
Спасибо системе за сохранение внутриигрового баланса, крепко завязанного на механике стресса.
Скорее всего список черт и экипировка рыцаря намеренно фиксированы, чтобы Игроки не могли облегчить прохождение квеста лояльности специфической “заточкой билда” Крестоносца под конкретное противостояние.
Что является лишь вопросом денег, времени и терпения для опытного геймера.
Вероятно, можно также принять участие в фантомной битве, лично расправляясь с “глюками” союзника, но я не пока что не понимал как это сделать и вынужденно оставался сторонним наблюдателем, кастующим навык поддержки по Откату.
Пока Свет Факела не достиг 100% и на самой грани восприятия не мелькнули какие-то неясные тени, выбивающиеся из общего нереалистичного антуража.
Ага, попались! Значит, не такие уж они и “воображаемые”.
Или вера Крестоносца в силу Света столь велика, что позволяла ему влиять на статус галлюцинаций, делая их заметными для союзников, и, следовательно, уязвимыми.
Или смена “фазы” привела с частичной синхронизации, позволяя мне принять хоть сколько-нибудь деятельное участие в судьбе союзника.
Увы, система не позволяла ранить какое-либо существо без выбора его в качестве цели.
Что ж, если неизвестно текущее положение противника, то рекомендуется использовать атаки по площади, чтобы с большей вероятностью зацепить врагов, где бы они не находились.
И раз я нахожусь во сне, то могу воспользоваться преимуществами локации и воплотить одно из самых убойных видов локального вооружения, не выходящего за рамки учения Света.
Ведь, к примеру, атомный взрыв, с большей долей вероятности, убьёт и меня, и Рейнальда, что не соответствовало поставленной цели, да и система может… огорчиться.
Вы использовали навык “Святая Граната Антиоха*”. Добавлен отложенный эффект “Аллилуйя!” (1 х.).
Ваш ход завершён.
Скоро рванёт. Буду ждать результатов, поскольку отбежать на безопасное расстояние не сумею - система не даст.
Сработал отложенный эффект “Аллилуйя!” (цель: все, дальний бой, урон: -100%, точность: 95%, союзники: сняты состояния “Оглушения” и “Метки”, противники: снята “Незаметность”).
Рейнальд излечивает 1 ед. стресса (169/200).
”Голова Барристана” излечивает 1 ед. стресса (180/200).
Вы излечили 1 ед. стресса (183/200).
“Повреждённая Голова Дисмаса” излечивает 1 ед. стресса (192/200).
Свет: +3 (100/100).
Эм, и всё? Как-то это несерьёзно для “Святой Гранаты”.
Больше напоминает запуск фейерверка, или сигнальной ракеты, нежели сверхубойный взрыв.
Похоже, что система снова подкорректировала эффект в пользу игрового баланса, выкрутив ущерб навыка в -100% (сократив его до нуля) и оставив лишь чисто визуальные эффекты.
Впрочем, враги действительно стали видимы, а это главное.
К тому же исчезновение “Метки” позволяло перенести агрессию с Рейнальда на Барристана, куда лучше справляющегося с задачей “танка”, за счёт большего количества текущего здоровья и очевидной заточенности билда на защиту хозяина.
Итак, с кем же всё это время сражался союзник, намереваясь вести бой до победы, или смерти, не пытаясь вступить в переговоры?
Принадлежность хитро спрятавшихся мобов к немёртвым не удивила.
Всё-таки это специализация Крестоносца и долг истребителя нежити не позволял рыцарю прекратить бессмысленное сражение, пока последнее противоестественное порождение Тьмы не падёт.
А осуществить сей замысел очень непросто, поскольку мертвяки очевидно сильнее, многочисленнее и пока “жив” их лидер, конца и края этой затянувшейся драке не будет.
В отличие от многих игр, боссом оказался всего лишь “Костяной Знаменосец”, поднимавший павших соратников, или призывавший подкрепление каждый раз, когда Рейнальд побеждал очередного противника.
54 хита, высокая скорость и уклонение, средняя защита, иммунитет к кровотечению, как общее свойство для всей нежити и защита от оглушения как типичное качество "боссов".
Почти ничего необычного в его частично видимых свойствах не видно, кроме пассивного бафа +25% урона для немертвых союзников, пока “Знаменосец” жив… в смысле, дееспособен.
Впервые встречаю подобное качество и подозреваю, что это результат какого-то мода, или личный навык именного персонажа, созданного из останков бывшего Героя.
Поскольку юнит сильно выделяется из общей картины могучих, прочных, метких, злобных, но всё-таки примитивных мобов без уникальных механик, свойственных Боссам Подземелий.
Чисто гипотетически, Крестоносец мог нанести удар по врагу на 3-4 позиции, используя навык “Святое Копьё”.
Но для этого ему самому следовало находится на 3-4 позиции в отряде.
С чем и возникли сложности, ведь он воевал в одиночку и всегда находился на 1 месте, из-за условностей игровой механики.
А другие навыки позволяли бить только по первой и/или второй позиции, не доставая до основного источника проблем.
Рыцарь упоминал об этом прискорбном обстоятельстве, скрипя зубами от досады, ведь начинал бой он вместе с верными друзьями и растерял их по дороге, пока пробивался дальше по “сюжету сна”.
Особенно неприятной оказалась потеря боевой подруги-Весталки, исцелявшей раны тела и души несчастного рыцаря, которая могла постоять за себя и оказать ценную поддержку в битве, оглушая, лишая уклонения, маскировки и лично карая негодяев, спрятавшихся за спинами прислужников.
“Сестра” ушла из монастыря, из-за нежелания “смирять свою плоть” и, по всей видимости, нашла, что искала, в обществе сильного мужчины, который слишком долго был в походе.
Также немало горя принесла гибель оруженосца, по сути, слуги, “мастера на все руки”, выполнявшего всю непрофильную работу вместо “сэра”, к кому рыцарь привязался как к сыну.
Эти двое во многом заменили храмовнику покинутую семью и удержали командира от безумия, когда жена и законный наследник погибли из-за нелепой ошибки Разбойника, решившего ограбить не тот дилижанс.
Жажда мести не позволяла Крестоносцу сложить голову, не прикончив “того самого” Дисмаса, и потому Рейнальд продолжал пытаться пробиться через бесконечно призываемых врагов в надежде на Чудо.
Например, что когда-нибудь нежить закончится, или удастся дожить до рассвета, когда кошмар наконец-то прекратится… до наступления следующей ночи.
Но рыцарь не отчаивался и продолжал бороться, подтверждая описание своего класса из справки.
Каждое великое дело нуждается в герое. Герое, который сплотит людей на правое дело и приведет их к победе. Крестоносец - именно такой герой. Священным мечом он поражает нечисть и отправляет ее обратно в тьму, откуда та выползла на свет. Хотя тяжелые доспехи Крестоносца ограничивают его подвижность, однако они обеспечивают ему хорошую защиту, позволяя ему стоять в первых рядах и принимать на себя удары, которые свалили бы с ног его товарищей.
Независимо от того, какое давление он испытывает, Крестоносец не будет сломлен. Он всегда найдет силы внутри себя, чтобы продолжать борьбу и подталкивать других поступать так же. Даже в разгаре битвы он может вдохновлять своих союзников, давая им силы бороться с безумием немного дольше. Когда Крестоносец ведет отряд, сам ад должен опасаться его пыла.
К сожалению, бедолага не учитывал мрачный сеттинг - здесь торжествовала Тьма, а не Свет, с весьма печальными последствиями для избравших “не ту сторону конфликта”.
Кратковременное облегчение дозволялось правилами игры лишь для достижения ещё большего ужаса от последующего и, увы, неизбежного погружения в пучины отчаянья.
Так уничтоженный труп, с помощью критического удара, вовсе не являлся препятствием для использования навыка “Сбора Нежити” Знаменосца.
Правда, в оригинальной игре такого беспредела не было и это результат дополнительных правил, действующих по особому случаю “квеста на лояльность”.
При желании Игрока, настройки можно поменять, если имеется доступ к игровому меню, чего у меня, к сожалению, не наблюдалось.
Правда, каждое включенное “осложнение” повышало суммарный модификатор добычи из любого источника и потому непринципиальные “галочки” лучше не снимать.
А при уверенности в своих силах - выставить как можно больше.
Благо изменить своё решение разрешено почти в любое время (вне текущего боя и/или активного Подземелья).
Например, когда условное “начало игры” закончится, играть станет ощутимо сложнее, а заработанная добыча “сверх нормы” всё равно останется.
Конечно, помимо размера добычи возрастал и риск гибели союзников, но разве большинству Игроков есть дело до страданий юнитов, когда можно заработать "ачивки" в профиль, похвастаться перед друзьями в социальных сетях, а то и просто насладиться кровавым зрелищем, за чужой счёт.
Геймеры, если разобраться, ведут себя примерно как Предок - грабят, предают, убивают всех, кого только могут, зачастую не делая исключения и для своих собратьев-игроков.
А также пользователи активно используют уязвимости в правилах, жаждут славы, приключений, удовольствий, новых открытий и совершенно не заботятся о населении, с кем не связано явной выгоды от “добрых поступков”.
Особым шиком считается получение многократной (непредусмотренной) выгоды.
Например, выполнить задание и убить заказчика прежде, чем тот исчезнет из мира игры, получая дополнительный лут с ещё теплого трупа.
Что не всегда совпадало с замыслом разработчиков, ставящих выбор “или то, или другое”, а игрок всё-таки нашедший способ как забрать всё, гордился этим сомнительным достижением.
И другие юзеры, в большинстве своём, одобряли подобные выкрутасы, невзирая на очевидный вред для цельности повествования и плавного роста “кривой сложности”, из-за чего играть становилось попросту скучно.
Я уже давно понял, что сэр Эрбиус - не настоящее имя, данное родителями при рождении своему возлюбленному чаду, а всего лишь прозвище.
Теперь удалось определить принадлежность Лорда к брошенным Аватарам Игрока, досрочно покинувшего проект.
С чем, по всей видимости, и связано отсутствие какой-либо активности исходной личности, которой, по большому счёту, никогда и не существовало, а была “одержимость” иного рода.
“Прикольное имя”, склонность к неумеренному пьянству и прочим порокам - это лишь последствия от развлечений геймера, а не собственные заслуги аристократа.
Вроде бы мелочь, но мне стало легче от довольно очевидного озарения.
Можно не опасаться, что в момент слабости настоящий хозяин тут же вышвырнет меня из незаконно захваченного тела.
Риск представляет возврат пользователя к наскучившей ему игре и бан от системы, при подозрении на взлом аккаунта.
Потому никакого онлайна (если тут такой есть), связи с прежними “друзьями” (например, с просьбами одолжить денег) и прочей подозрительной активности, пока не удастся легализовать свой статус каким-нибудь (желательно, законным) способом.
А в перспективе, помощь в прокачке виртуальных персонажей порой оплачивается реальными деньгами, за которые можно получить вполне материальные услуги, доступ к премиум-контенту.
Возможен и найм программиста, который напишет для меня нужный мод (что, при соблюдении настроек баланса, вряд ли вызовет отторжение у системы).
Никто ведь не утверждал, что я обязан спасать этот мир исключительно в одиночку и только внутриигровыми методами, верно?
Примечания:
"Воспоминания о фильме Битва на Горе Кадмус. Продолжение квеста Рейнальда. Тайный враг становится явным."
Насчёт голо-фильма про "Битву...". Мне неизвестно, действительно ли Муза видела такой фильм, или просто придумала "из головы". Ради собственного спокойствия, такие детали лучше не уточнять...
Зато точно известно - ГГ заблуждается, считая, что у него есть доступ к какому-то другому миру, кроме уже уничтоженной Родины и мира DD.
Он ведь не практик, способный на одной лишь силе воли преодолеть пространство и время, дотягиваясь куда угодно, если знает, куда ему надо попасть.
Во всяком случае, пока не пройдёт Испытание, третьего мира ему не видать.
И таки да, тому тоже потребуется спасение - гораздо более сложное, чем "Новая Игра +", с капом прокачки ощутимо выше 6 уровня, как и полагается в правильно выстроенной сюжетной кампании про Героя.
И потому что "нельзя оттачивать навыки на слишком простых заданиях", хе-хе :)