Темное Подземелье

R
Заморожен
124
Фэндом:
Размер:
659 страниц, 223 720 слов, 57 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
124 Нравится 63 Отзывы 51 В сборник

Часть 18

Настройки
Рейнальд долго готовился, распределяя ущерб между врагами в первой линии, собрался с силами и сокрушил сразу двоих врагов критическим ударом, с помощью “Яростного Обвинения”. Выбранная тактика сработала, потому что Крестоносец способен выживать под градом ударом достаточно долго, чтобы провернуть ”финт”, а Костяной Знаменосец не умел лечить своих подчинённых и вряд ли мог вызывать больше одного юнита за раунд. Поскольку босс не специализировался именно на Призыве, уделяя большее внимание усилению бойцов и защите себя любимого от расправы, с особой жестокостью. И сейчас его профильные навыки оказались крайне востребованы. Между озлобленным храмовником, жаждущим отмщения, и подлым командиром нежити не осталось никого. А единственный уцелевший боец стоял позади своего господина, вооруженный копьём (без щита) и вряд ли мог прикрыть призывателя. Разумеется, Крестоносец проиграет проверку инициативы, со своей базовой тройкой в скорости, которая уже не позорная “единичка”, но всё же заметно ниже “семерки” у Знаменосца. Шустрый босс призовёт очередного слугу, отходя на безопасную позицию - сначала на вторую, а на следующий ход и на третью, с призывом ещё одного миньона. Зато рыцарь сумеет ранить Знаменосца, главную цель в этом сражении. Возможно, Знаменосец имеет какой-нибудь навык, позволяющий отходить в самый конец отряда, но это всё равно будет третья позиция, а не четвертая. И, в недалёком будущем, при повторении цикла с “Яростным Обвинением”, у Крестоносца появиться возможность ранить, а затем вынести копейщика и задеть-таки Знаменосца массовой атакой, приближая победу. У босса не имелось лечения, иначе бы сценарий оказался непроходим рыцарем в принципе. Так что рано, или поздно, храмовник справится с тяжелым испытанием, благодаря грамотному использованию способностей. Если сумеет дожить до момента своего триумфа. Костяной Знаменосец использует навык “Защита Иконы” и наносит “Голове Барристана” 2 ед. урона (8/16). Костяной Знаменосец перемещается с позиции 1 на позицию 2. А вот и ожидаемый навык, с относительно слабым уроном, зато дополнительным эффектом перемещения подальше от рыцаря, пылающего священным гневом. Хм, а где призыв? Неужели босс допустил грубую ошибку, или создатели квеста намеренно добавили вероятность “неудачного” выбора способности, чтобы у храмовника имелось больше шансов на победу? Тогда Знаменосец явно не главный соперник в этом квесте и в следующем этапе задания будет кто-то ещё более могущественный, чем промежуточный полубосс, способный убить Крестоносца, оставшегося в гордом одиночестве. Моё присоединение “по дороге”, вероятно, произошло вопреки изначальной задумке сценария, так что Рейнальд, с большой долей вероятности, слёг бы именно в этом практически безнадёжном бою, где только и остаётся, что молиться “корейскому рандому”. К счастью, я сам отвечаю за себя и свои поступки, Судьба не властна надо мной, как над простыми смертными (в т.ч. благодаря способностям Лорда и “Свободе Воли”), а удача не является единственным (легальным) способом победы. Да и не обязательно идти стандартным путём, выбивая все хиты, чтобы лишить противника дееспособности. Можно причинить ему невыносимые страдания, а затем распотрошить беспомощную жертву в спокойной обстановке, не отвлекаясь на всякую ерунду, вроде “честного боя” как любят рыцари. Правда, Рейнальду это не понравиться и лучше не пытать врага на глазах у союзника. Так что силу удара и жестокость расправы лучше придержать, пока Крестоносец не отвлечется на что-то более “интересное”... Вы используете навык “Крюк в Больное Место” и наносите Костяному Знаменосцу 3 ед. урона (51/54). Враг не поморщился от удара, будто не чувствовал боли, способной свести с ума и бывалого палача, ранее использовавшего “Мясницкий Крюк”. Ах да, он же нежить... У него и крови-то нет, чтобы “Кровотечение” имело хотя бы гипотетическую вероятность на успех. К тому же Знаменосец являлся боссом и потому неуязвим к “стану” (к которому, вероятно, и относился болевой шок). Учтём на будущее, а теперь настала очередь моего бандита, сумевшего опередить по инициативе Копейщика, у которого тоже было 5 ед. скорости. “Повреждённая Голова Дисмаса” использует навык “Охота за Головами”. “Костяной Знаменосец” получает 8 ед. урона (43/54). Сопротивление Кровотечению! Отличный удар - чуть слабее максимально возможного (без крита). Кровотечение ожидаемо не прошло, но я и не надеялся пробить иммунитет без перехода в “ручной режим”, на что Разбойник попросту не способен. Ход противника. Костяной Копейщик использует навык “Тычок Копьём” и наносит “Голове Барристана” 4 ед. урона (6/16). Дополнительных эффектов не имелось, да и суммарный вред вроде как невелик, но меня проняло от осознания скрытой части “месседжа”, не показанной в краткой версии логов (без детального разбора каждой отдельной проверки, что важно для дебага и понимания игровой механики, но неинтересно большинству пользователей). А я бы не отказался узнать, как враг сумел пробить 75% бонус защиты, накопленный из-за постоянного использования “Охраны” на Крестоносца. Ведь если посмотреть на параметр брони, как коэффициент поглощения входящего урона, то базовая атака Копьеносца составила до 16 ед. (= 4 * 1/0,25). И это без крита, который оставляет аж 16%, т.е. примерно каждая шестая атака будет чудовищно разрушительной. Конечно, не стоит забывать про округление в невыгодную для игрока сторону (и эту “галочку” можно снять в настройках). В действительности, противник мог ударить с силой 13+, но не факт, что это максимум его разброса, способного удваивать результат относительно минимального порога. У меня, к примеру, 4-7, хотя разумнее было бы выставить 4-8, но тут уж разработчикам виднее, почему “срезали” единичку. Если подытожить, то “Тычок Копьём”, несмотря на относительно безобидное название, реально опасный навык и без всяких дополнительных эффектов. Я по достоинству оценил потенциал невзрачной железки и решил забрать это оружие себе. “Голова Барристана” использует навык “Защита Головы”. “Голова Барристана” получает бафф: +25% защиты (сумма: 75% = 25% (1х.) + 25% (2х.) + 25% (3х.)). Рейнальд получает эффект “Охрана”. Похоже, что бонусы к характеристикам только суммируются, но не комбинируются, как кровотечение и отравление. Иначе можно было бы поддерживать максимально высокие баффы неограниченное количество ходов. Вполне разумное ограничение. Костяной Знаменосец использует навык “Сбор Нежити (Чемпион)”. Костяной Генерал присоединяется к сражению на стороне “Костяного Знаменосца” (позиции: 1 и 2). Костяной Копьёносец перемещается на позицию 3. Костяной Знаменосец перемещается на позицию 4. Ох ё моё, откуда эта громадина тут появилась? Ну, босс, ну, читер доморощенный… Мало того, что командир нежити ходит дважды за ход, так ещё призывает существ крупнее и сильнее себя. А также имеет наглость опережать меня в инициативе и ходить первым в следующем раунде, усиливая и так чрезвычайно мощного Копейщика. Это вообще ни в какие рамки не лезет! Ход противника. Костяной Знаменосец использует навык “Убойная Волна [Зла]”. Костяной Копейщик получает бафф: +20% урона, +10% точности. Босс повысил мощь своего главного “наносителя ущерба” (ДД), в надежде на быструю смерть Крестоносца и/или Воителя, прикрывающего Рейнальда. Хорошо, что мертвяк не мог наложить полезных бонусов на себя - специальное ограничение, чтобы сценарий был проходим. Хотя вот смотрю я на происходящее и всерьёз сомневаюсь, что геймер, ранее развлекавшийся под псевдонимом “сэра Эрбиуса”, сумел бы пройти игру, с выставленными “дополнительными правилами”, для повышения лута. И чего ему стоило убрать лишние “галочки” в настройках перед уходом и, к примеру, попробовать справиться с нападением бандитов ещё раз, на минимально возможной сложности, вместо того, чтобы всё бросить и трусливо убежать? Теперь мне приходится за него отдуваться, испытывая неоправданные трудности, пока не найду способа добраться до меню... Я прикинул наши шансы на победу при сохранении “рыцарского поведения” и отложил глупые самоограничения в сторону. Обида Рейнальда на “недостойное поведение” не будет иметь значения, если его убьют. А с живым храмовником можно договориться. Когда мы выберемся из его ночного кошмара. И первым серьёзным шагом к этому станет действительно мощное оружие, а не бестолковая железяка, не способная причинить ощутимых неудобств местной нежити. Я перешёл в “ручной режим”, привычно пробежался по Костяному Генералу, решившему помешать мне (моб не сильно отличался от Кровопускателей по габаритам и скорости реакции). Затем попробовал отнять вооружение, и, потерпев неудачу, серией сокрушительных ударов разрушил руку воина, державшего копье мёртвой хваткой. Ущерб, в рамках системы, оказался незначительный, но это не имело принципиального значения, поскольку воин остался без оружия и вряд ли сумеет нанести заметный вред без своего, вероятно, зачарованного снаряжения. Вы использовали навык “Крюк Благородного Лорда*”. Костяной Копейщик получает 2 ед. урона (36/38). Сопротивление Кровотечению! Костяной Копейщик получает травму “Рука (правая): потеря кисти”. Костяной Копейщик теряет экипировку “Костяное Копьё”. Вы получаете экипировку “Костяное Копьё”. Снаряжение оказалось обычным, пусть и в рамке другого цвета, обозначая принадлежность вещи к рангу “Чемпионов” и требованием 5+ уровня Героев для эффективного использования в бою. По текущим характеристикам, немногим лучше “Мясницкого Крюка”, относящегося к предыдущему рангу - “ветеранскому” снаряжению. И это не влияние “дополнительного правила”, а базовая установка, прописанная в базовой механике игры. Только тринкеты не имели лимита по мощи персонажа, в то время как броня, оружие и боевые навыки имели жёсткую привязку к 1, 2, 3 и 5 уровню Героя. В моде добавлялись 4 и 6 уровни, но его можно было отключить. Тем более, что 6 уровень покупался с массой ограничений - только для тех, кто прошёл Тёмное Подземелье, имел закреплённую черту “Доработка оружия и брони [и навыков], не снимаемую в Лечебнице (разные перки объединены в один, с добавлением нового функционала “от себя”), платой за апгрейд служили не золотые монеты, а осколки кометы (премиум-валюта) и всё в том духе, чтобы игра не стала “слишком простой”. Как будто здесь не хватает хардкора, блин. Причем, “сюрпризы” могли возникать без какого-либо предупреждения. Просто потому, что кто-то когда-то захотел “странного” и последствия поступков далёких пращуров аукаются до сих пор. Предок был лишь одним из длинной череды многочисленных мерзавцев, отринувших человечность ради служения Древнему Злу. Вы получаете предмет “Ногти Мертвеца” (5 шт.). Вы выполняете скрытое условие задания “Рагнарёк. Вигрид. Подготовка Вторжения”. Присоединитесь к великану Гимиру, или бастарду Локи, чтобы принять участие в решающей битве Йотунов против Асов. Добавлен рецепт “Нагльфар” (прогресс строительства “Корабля из Ногтей Мертвецов”: 5/??? (*выберите желаемые параметры корабля, для получения более точной информации)). Нет уж, спасибо. Я прибыл в этот мир, чтобы спасти его, а не ускорить наступление “Конца Света” по скандинавскому сценарию. Когда закончу битву, ногти надо сжечь в священном огне. Обычные пламя не разрушит нематериальную сущность опасного предмета, а выброшенный лут может подобрать кто-то другой. И не факт, что система станет препятствовать подбору квестовых вещей, если некий злодей уже имеет нужное задание, или является аристократом. ”Костяной Копейщик (без копья)” не соответствует требованиям своего класса. ”Костяной Копейщик (без копья)” изменяет класс на “Костяной Солдат”. Статы заметно сократились и здоровье упало с 36/38 до 26/26. Однако... Неужели к наличию/отсутствию экипировки привязан собственный класс моба? Хотя, почему бы и нет? Некроманты способны менять экипировку и тип подчиненных, по своему усмотрению. А я, обходя ограничения системы, как раз и воспользовался намеренно оставленной “лазейкой в правилах”. Впрочем, враг не оказался полностью безоружным, как можно было бы ожидать, а достал базовое снаряжение нового класса - простой меч, покрытый ржавчиной, из-за недостаточного ухода за когда-то ценным “инструментом и символом войны”, а теперь являющимся гнутой, тупой железякой в грязных лапах мертвяка. Печальная, но вполне заслуженная судьба для оружия, предназначенного для убийства ближнего своего... У меня не получится отобрать этот хлам, из-за исчерпания лимита на дополнительный лут с одного и тоже моба (1/1). Но если прокачался бы и всё же сумел, то произошла бы очередная смена класса и система снова выдала бы какое-нибудь базовое снаряжение на замену. Чтобы каждый персонаж мог выполнять возложенную на него задачу, а не пропускал ходы, из-за неактивирующихся навыков без обязательной экипировки в нужном слоте. Сложная игра может быть честной, в т.ч. и по отношению к неразумным мобам, пока решения выносит честная судья. “Повреждённая Голова Дисмаса” использует навык “Охота за Головами”. Костяной Знаменосец получает 6 ед. урона (37/54). Сопротивление Кровотечению! Ход противника. Костяной Солдат использует навык “Могильный Рубец” и наносит “Голове Барристана” 2 ед. урона (4/16). Такими темпами, мы ещё долго будем убивать босса, а враги уже на следующем ходу добьют Воителя и Крестоносец останется без прикрытия. Но я не могу отвлечься на применение “Вдохновения”. Навык слишком слабый в моём исполнении, в отличие от атаки и выгоднее сконцентрироваться на упокоении Знаменосца, пусть ценой победы и станет потеря ценного юнита. При необходимости, найду ещё одну подходящую черепушку, благо трупов в трактире (и окрестностях) предостаточно, из-за нападения бандитов и не составит большого труда отыскать нужный класс Воителя для пополнения “коллекции”. Но продолжать мечтать (или строить коварные планы) мне не дали. Массивный и вроде как неповоротливый громила опередил Крестоносца по инициативе, хотя имел 2 скорости против 3 ед. Ход противника. Костяной Генерал использует навык “Сокрушительный Удар”. “Голова Барристана” получает 5 ед. урона (0/16). Ну и силища… Удар получился ещё мощнее, чем у Копейщика. Хотя если учесть статы, то и неудивительно. Кровопускатель, занимавший две клетки в бою, тоже имел супер-удар “Выстрел в Упор”, для расправы со слишком упёртыми жертвами, отказывающимися становится его “игрушками” для извращённых развлечений. Сопротивление Смерти! ”Голова Барристана” получает 7 ед. стресса (183/200). Рейнальд получает 3 ед. стресса (171/200). Вы получаете 4 ед. стресса (187/200). “Повреждённая Голова Дисмаса” получает 5 ед. стресса (197/200). “Голова Барристана" "при смерти” (точность: -10%, урон: -25%, скорость: - 5, стресс: +33%)! Хех, а я и подзабыл, что Воитель из числа Потомков. Поскольку он как бы ещё “жив” (пусть и находится в довольно странной форме бытия), то “Договор со Смертью” оставался в силе, защищая потенциального кандидата в жертвы для Древнего Ритуала. Что примечательно, эффект “Охраны” не исчез, хотя мне трудно понять как боец, стоящий одной ногой в могиле, может сохранять дееспособность. Ещё одно преимущество более общего статуса Потомка, а вовсе не особая способность класса Лорда, как я раньше думал? “Голова Барристана” получает дебафф: -40% сопротивления оглушению. У атаки Генерала обнаружился дополнительный эффект. И, думается мне, среди нежити есть кто-то способный оглушать, иначе дебафф лишён всякого смысла. По “закону подлости”, Знаменосец может вызвать обладателя именно этого умения своим следующим действием, чтобы “жизнь мёдом не казалась”. Надо поскорее убивать гада и очень надеюсь, что в игре есть скрипт, убирающий миньонов после поражения босса, который их призвал. Иначе Костяной Генерал может причинить немало вреда группе прежде, чем мы его упокоим стандартным способом. Рейнальд проигнорировал плачевное состояние союзника, продолжавшего рисковать своим существованием ради защиты чужого ему человека. Тоже мне рыцарь. “Служить и защищать” - это явно не про него… Или сработали условности “сна”, а ненависть к нежити помутила рассудок, в принципе, благочестивого Воина Света. “Барри”, если честно, похож на покойника и, чисто гипотетически, мог быть отнесён к числу “нечестивых созданий” по идейным соображениям религиозного фанатика, без оглядки на четко прописанный тип юнита в описании - гибрид человека и мистического существа, а вовсе не ”Unholy” (“Нечестивый, порочный, безбожный”). Впрочем, Крестоносца слишком часто били по голове, так что он мог банально не осознавать подлинного положения дел в отряде. Как он не заметил многих вещей и событий, произошедших ранее, на которые он же, в обычных обстоятельствах, среагировал бы мгновенным обвинением в ереси, а то и атакой по (бывшему?) союзнику(?), в моём лице. Ладно, пусть догматик занимается своим делом, а позаботиться о подопечных и я смогу. В том числе, скрою их от глаз рыцаря после завершения битвы, чтобы не злить “товарища по несчастью”. Нам ещё Древнее Зло вместе запечатывать и, право слово, не стоит ссориться по пустякам. Вроде “неверно расставленных приоритетов”, на взгляд неопытного юнца, который не прошёл через бесчисленные сражения с нежитью, как Крестоносец, который точно знает, что, как и когда надо делать для победы. Пожалуй, только смерть (или участь “хуже смерти”) может заставить фанатика пересмотреть закостеневшие, устаревшие взгляды, больше напоминающие догмы “черно-белого” восприятия мира, где нет места оттенкам и компромиссам. А любой, кто не желает обязательного уничтожения всего, что вызывает хоть малейшее подозрение у “истинного праведника”, взявшего на себя роль и судьи, и прокурора, и палача, тоже является “врагом народа”, еретиком, предавшим Свет и т.д. и т.п. Рейнальд использует навык “Сокрушение [Нежити]” и наносит Костяному Генералу 18 ед. урона (69/87). Враг занимал обе позиции, до которых мог дотянутся храмовник и в ход пошло умение с дополнительным уроном по нежити (+35%), что практически полностью срезалось защитой противника (33%), из-за округления в невыгодную сторону. Ущерб находился в пределах базовых значений для максимального уровня Крестоносца: 10-19. С шансом промаха 17,5% (точность: 105 - 22,5 уклонения цели) и 10% крита (база: 8 +2 от навыка). В местных реалиях, это вполне приличные шансы на успех. Особенно, если оказать своевременную помощь, устраняя призывателя, являющегося источников нынешних неприятностей, среди которых баф на +25% урона не кажется действительно существенным. Например, в сравнении с внеочередным Костяным Генералом, возникшим без какого-либо обоснования. “Хоп” и разбирайтесь с ним, как хотите. Ну, ничего, я тоже умею показывать “фокусы”... Гигант снова попытался мне помешать, но ничему не научился на прошлых ошибках. Вероятно, у нежити, пусть и ранга “Чемпиона”, отсутствует способность к самообучению. Не исключено, что это ограничение действовало лишь на вызванных монстров. Или в рамках квеста на лояльность Крестоносца, не верившего в умение мертвецов учится новым трюкам. Костяной Солдат оказался значительно проворнее и имел на меня “зуб”. Но удовлетворился возвращением копья (его “пре-е-елести”) и больше не мешался под ногами, открывая прямую дорогу к намеченной цели для ликвидации. Босс выставил вперёд своё знамя, оказавшееся костяным копьём, с надетым на него полотном, багрово-красным от пролитой крови защитников, до последнего вздоха не позволявшим врагам осквернить воинский символ. В данный момент, это не “красный флаг” (или знак “Армии Света”) а скорее “кровавое знамя” противоположной стороны. Только нарисовано что-то ктулхуобразное вместо свастики, запрещённой в большинстве цивилизованных стран. Но под слоем грязи, крови, нецензурных проклятий и прочей мерзости чувствовался тусклый источник Света, характерный для артефакта, созданного для служения “Силам Добра”. Невнимательный человек скорее всего не обратил бы на это внимания, но я чувствовал, что условно-разумный предмет сопротивляется использованию его для нечестивых поступков и не позволял “недостойным” использовать весь потенциал, заложенный в нём при создании. Это обстоятельство можно было использовать к своей выгоде, а заодно использовать свои способности Лорда и право на “пафосную речь”, для ослабления противника. -- Знаменосец, возможно, раньше ты был избран, чтобы нести Священное Знамя, воплощающее идею единства всех воинов, идущим с ним в бой и умирающих за него и Дело Света... Но теперь ты стал воплощением всего, с чем боролся сам и должен найти другого человека, который будет достоин этой святыни. Я знаю такого человека - это сэр Рейнальд, прозванный “Кровавым Мечом”. Легендарный Герой, прошедший через многие Крестовые Походы... Знаменосец, позволь освободить твою душу из плена нечестивой плоти и упокойся с миром, зная, что твоё дело будет продолжено действительно достойным человеком. Мертвец сначала молча смотрел на меня, ожидая, пока я подойду на дистанцию удара, а затем замер и, кажется, внимательно слушал импровизированную речь, сказанную, если честно, просто для отвлечения внимания. После чего противник перевёл взгляд на Знамя, на Крестоносца, затем снова на Знамя и поднял его в воинском приветствии. Или как если бы пытался использовать "Вдохновение", что явным образом указало на класс персонажа до его обращения в нежить. Статус бывшего крестоносца изменился на нейтрального юнита, уже без бонусов промежуточного босса и баффов роли злодея. Генерал и Солдат тоже остановились, подчиняясь моменту (или приказу системы). Сражение завершено. Исход: ничья. Ранг: “С”. Вы можете получить более высокое значение рейтинга, пройдя этот этап квеста ещё раз, в “Новой Игре +”. Нет уж, мне хватило. Если не получится спасти мир без повторного прохождения, тогда, Бог с ним, повторю. Например, для открытия “истинной концовки”, как любят делать некоторые разработчики инди-хардкора. Но снова воевать с нежитью, безо всякого смысла, кроме цвета “ачивки” в профиле, когда можно просто поговорить и прийти к взаимопониманию - это всё равно выше моего разумения. Наверное, опыт выживания после Войны слишком сильно изменил мои прежние взгляды геймера-затворника, который на улицу не выходил без необходимости. И, если честно, банально проспал начало апокалипсиса. Как и многие другие жители маленьких городов, узнавшие о случившемся постфактум. Когда уже поздно было что-то делать для предотвращения глобальной катастрофы и оставалось лишь выживать, кто как умел. Мне довелось сотрудничать с самыми разными (временами крайне подозрительными) личностями, вплоть до Князя Ада. И на этом фоне всего лишь не совсем живой собеседник не вызывал “разрыва шаблона”. Как у бедного Рейнальда, схлопотавшего инфаркт вне очереди, когда узрел собственными глазами не(!)враждебную ему нежить. Крепись, Крестоносец. То ли ещё будет... Игрок притягивает к себе не только неприятности, но и явно нестандартные (интересные) ситуации, заготовленные разработчиками. Не игровой персонаж может сколько угодно возмущаться несправедливостью мироздания, но он слишком долго находился рядом со мной, в самой гуще событий. Поздно пытаться сбежать, или делать вид, что его это не касается. Квест на лояльность наглядно показал, что рыцарь тоже стал частью доступного “контента”. И пока сам Игрок не даст ему “волю”, свободы не видать и после смерти. Лорд сможет дотащить останки до кладбища (например, в инвентаре) и воскресить союзника (пусть и за очень внушительную сумму премиум-валюты). Прежний сэр Эрбиус наплевательски относился к подчиненным, но я воспитан на совсем иных принципах и легко обменяю деньги, которые можно снова заработать, на бесценную жизнь теперь уже боевого товарища. Который может сколько угодно утверждать, что он мне не друг. Но я-то считаю иначе и поступаю соответственно. Воля Лорда (и Игрока) важнее мнения очередного Потомка-NPC, каким бы легендарным Героем тот ни был, согласно предыстории, так что исход нашего спора, в долгосрочной перспективе, очевиден. А если Крестоносец всё-таки найдёт способ обхитрить пользователя, то у меня будет другое тело, ранее принадлежавшее одному шибко самоуверенному рыцарю - только и всего. Как ни посмотри, усиление роли храмовника идёт на пользу моим планам по спасению этого мира. Торжественная процедура вручения знамени шла с некоторым скрипом, из-за “тормознутости” рыцаря, отказывающегося верить в происходящее. Конечно, он выполнял необходимые действия по ритуалу, по давней привычке и совсем грубых ошибок не совершил. Я бы так естественно сыграть “солдафона” не сумел, не зная тонкости и тайные знаки местного военного сословия и обязательно где-то прокололся. Выбор храмовника был вполне осознанным. Да и “Слово Лорда - не пустой звук”. Принеся клятву по всем правилам магического “Договора” (к которым относился и приснопамятный “Кровавый Ритуал Предка”), я не сумел бы впоследствии освободить себя (и своих потомков) от полученного бремени “Воинского Долга”, замаскированного под процедуру почетного награждения и передачи обязанностей от прежнего служивого Знаменосца (“прапорщика”, хе-хе) к новому продолжателю древней традиции. После чего мертвецы, исполнившие последний долг, действительно упокоились с миром, лишившись “якоря”, державшего их в этом мире. И, судя по всему, демоны оказались не готовы к “догонялкам” с действительно свободными душами, умудрившимися проскочить в криво-косо, но всё ещё работающий механизм перерождения. Возможно, я ещё встречу старых знакомых уже в новом обличье недавно родившихся младенцев. Или их реинкарнация произойдет значительно позже, а может и вовсе в другом мире. В таких сложных мистериях сложно сказать наверняка и система не даст исчерпывающую информацию в логах, или в отдельном окне, как при выборе предмета для изучения его свойств. Тринкет “Священное Знамя” (только для класса "Крестоносец", владелец: Рейнальд). Урон союзников*: +25% (на время Крестового Похода). Навык “Воодушевление”: +50% эффективности лечения, +25% эффективности снятия стресса. Активная способность (на время Крестового Похода): “Убойная Волна [Света]: +20% урона, +10% точности (на 3 хода; позиция в отряде: 3, или 4). Активная способность (на время Крестового Похода): “Сбор [Слуг Света]: призывает союзника из фракции “Паломники/Пилигримы*” (1 раз за бой; позиция в отряде: 3, или 4). То есть, польза от предмета есть лишь во время особого события, делая Рейнальда “саппортом” вместо “танка”. А в остальное время Знамя остаётся обычной артефактной тряпкой, которой даже пыль вытереть нельзя - это же священный символ очень уважаемой религии! Бонус к навыку, доступный в любое время, откровенно не внушал. На максимальном уровне Крестоносца будет исцеляться 3 хита (вместо 2) и убираться -10 стресса (вместо -8). Так себе бонус, но вслух я этого, разумеется, не скажу, чтобы не обидеть товарища до самой глубины души. Зато можно безнаказанно (почти) потоптаться по другой его “любимой мозоли”. Потому что у меня “отходняк” после сложной битвы, здесь вообще-то сон, храмовник не совсем вменяем и может пропустить мимо сознания наиболее оскорбительную часть “посыла” и все прочие отговорки, которые не сработали бы в нормальных условиях. -- Поздравляю, Рейнальд. Теперь у тебя есть достойная причина жить после свершения мести. Крестоносец тихо пробурчал под нос что-то в духе, “скоро я проснусь и этот кошмар наконец-то закончится”. Наивный. Я прочёл краткую справку про особенности “привала” у класса Щитоломки и сразу же отбросил иллюзии, будто в этом мире бывают “просто сны”. Скоро Крестоносцу предстоит узнать эту простую истину на собственном опыте, поскольку врученное ему Знамя перекочует из мира сновидения в привычную реальность. К вящему ужасу нового Знаменосца, вынужденного исполнять клятву, данную в состоянии помрачения рассудка. Местный сеттинг, крепко завязанный на механике стресса, игнорировал привычное ограничение законодательства, про “нахождение в здравом уме и трезвой памяти”, иначе слишком много зла попросту не произошло. Как если бы в реальном мире, люди по собственной воле перестали употреблять наркотики, исключая из своей жизни многие несчастные случаи (например, “по пьяни”). Очевидно же, что такое крупное вмешательство в ткань мироздания разрушило бы изначальный замысел разработчиков и сеттинг тёмного мистического средневековья.
Примечания:
124 Нравится 63 Отзывы 51 В сборник