Часть 21
8 мая 2019 г., 00:45
Бандит-Рейдер сам в драку не полез, предпочитая наблюдать со стороны, как подчиненные выполняют грязную работу вместо него, невзирая на “Агрессию”.
Возможно, сработали привычки типичного преступника, или законы жанра, диктующие модель поведения “злодея обыкновенного”.
А может всё ещё проще - игровая механика не позволяла сражаться более, чем четырём участникам с каждой стороны и враги выстроились в очередь.
Что ж, мне же легче будет их всех переработать на мясной фарш...
Сначала в бой полезли собаки, “каждой твари по паре”.
В том смысле, что две ближние псины и две дальние дворняги имели примерно одинаковые характеристики, различаясь лишь значением здоровья и наличием/отсутствием символа ‘ в названии, обозначающего чуть более сильных особей.
Впереди шли дикие, злобные "друзья человека", посланные на убой более сообразительными сородичами (или для “разведки боем”).
Враги имели по 8 скорости, что давало им внушительный шанс на первый ход, а также 15% уклонения, но урон всего 1-3, пусть и с вероятностью кровотечения и болезни.
Вероятно, бешенства, поскольку я узнал характерные признаки заражения, ранее виденные у одной мерзопакостной свиньи.
Здоровье собак - 10 и 12 хитов, соответственно.
Чуть более вменяемые звери обладали 9 ед. скорости, примерно 24% уклонения (из-за округления до целого значения, более точной цифры не видно), били на 2-4 урона, а также отличались крепким телосложением - 15 и 18 хп.
Из-за повышенного риска промахнуться по ним, следовало вынести сначала более слабых собратьев, для сокращения общей суммы “входящего урона” по нашей группе.
Псины со “штрихом” в названии могли иметь ещё и личный навык.
Прикинув соотношение сил, я заменил “Дисмаса-старшего” на “младшего”.
Он сумеет выдержать нападение собак, благодаря более-менее целой полоске здоровья, и все равно болен бешенством, так что вряд ли ему станет хуже.
А если помрёт от инфаркта, словив крит, то горевать о нём не буду.
У меня только два слота под тринкеты, “Барри” доказал свою полезность и одна из голов Разбойников получается “запасной”, или даже “лишней”.
Конечно, имелась гипотетическая возможность опередить врагов по инициативе и вынести все “коврики для блох” самостоятельно, благодаря преимуществам своего класса и “ручного режима” (как я поступил с привидениями в сне Рейнальда).
Но какой в этом “подвиге” практический смысл?
Показать Бандиту-Рейдеру, что я гораздо опаснее, чем он сейчас думает и вынудить босса действовать в полную силу раньше, чем это полагается по сценарию?
А также снова напрячь Крестоносца нетипичными поступками для сэра Эрбиуса?
И, разумеется, не получить за это никакой дополнительной награды, что делает подобный поступок и вовсе бессмысленным...
Как и ожидалось, собаки начали ходить первыми, а я заметил, что моя скорость упала ещё ниже, из-за возросшего штрафа от болезни с -1 до -4.
“Боевой режим” позволял временно компенсировать недостатки тела, но постепенно накапливалась критическая масса негативных изменений, с которой уже не удавалось справиться без вмешательства гораздо более квалифицированных специалистов, нежели “дилетант широкого профиля”.
Шанс пережить смерть также убавился на дополнительные 5% и упал до 47%, из-за перехода черты “Слабая Воля к Жизни” (-5%) в “Очень Слабую Волю к Жизни” (-10%).
Видимо, сказалось перенапряжение тела, при активном статусе “при смерти”, что практически никогда не проходило без негативных последствий.
Всё же я не Герой из комиксов, чтобы игнорировать реальность ради большего пафоса, сражаясь в первых рядах, принимая главный удар на себя и, при необходимости, “случайно” пропуская некоторые атаки врага по недоброжелателям, чтобы они не мешали стремительному росту славы.
Возможности тела сэра Эрбиуса подорваны хроническим алкоголизмом, кучей всяких болячек и метафизическими травмами от не совсем корректного “подселения” чужой души.
Потому я и находился сейчас позади союзников, как подобает Лорду, пока не набравшему достаточно войск, чтобы командовать из штаба вдали от основных боевых действий.
Первая псина бросилась в яростную атаку, прямо с 4 позиции и переместилась аж в самое начало отряда.
Не ожидал, что простые звери могут вытворять подобные трюки.
Впрочем, “бешеной собаке семь верст - не крюк”.
Тем более, когда собралась целая стая, жаждущая крови.
Хорошо хоть целью нападения они выбрали самую ближайшую цель, то есть, “Дисмаса-младшего”, намеренно выставленного мной на первую позицию.
“Барри” не стал защищать Разбойника, поскольку эффект “Охраны” исчез при завершении битвы, а сейчас Воитель сходить попросту не успел, чтобы прикрыть Крестоносца и получить бафф защиты, снижая риски провала пока ещё не закрытого квеста на лояльность Рейнальда.
Дикая Собака использует навык “Дикий Бросок”.
“Повреждённая Голова Дисмаса” получает 3 ед. урона (9/16) и “кровотечение” (-2/3х.).
Неприятно, но пока терпимо.
Жаль, бинты закончились, иначе бы суммарный урон от нападения удалось уменьшить в три раза, отсекая тики ДоТа.
Дикая Собака’ использует навык “Бросок Гончей”.
“Повреждённая Голова Дисмаса” получает 5 ед. урона (4/16) и “кровотечение” (-1/3х.; комбо: -3/3х.).
А вот здесь перевязка не сильно бы помогла, хотя суммарный ущерб чуть ниже прошлого навыка, но основная часть поставляется сразу по хитам и потому удобнее.
Уже мёртвый враг не сможет ударить в ответ.
Из минусов умения - пониженная вероятность крита (10% против 21%) и среди нынешних врагов нет никого, кто бы накладывал “Метку”, а в моих союзниках нет животных, так что личный навык не раскрыл весь свой потенциал.
Злая Собака использует “Дикий Бросок” и… промахивается!
Более слабая псина имела меньшую точность, да и в трёх проверках подряд существенно возрастал шанс, что кому-то из них банально не повезёт.
Из-за стремления системы поддерживать честные правила игры, без выделения “любимчиков” и “неудачников по жизни”.
Мое внимание привлекло одинаковое название навыка и вполне очевидный путь эволюции “злой собаки” до “дикой собаки”.
Не удивлюсь, если по предыстории выясниться, что зверюга, посаженная на цепь, становится сильнее, когда выбегает со двора, чтобы покусать вторженца.
Если настигает и карает мерзавца, то повышает ранге ещё раз, до “чемпионской” версии.
Например, отведавшей человеческой крови и больше не желающей иной пищи, как и полагается в мрачном сеттинге.
Злая Собака’ использует “Злобный Бросок”.
“Повреждённая Голова Дисмаса” получает 2 ед. урона (2/16) и “Ужас” (+1/3х.; текущее значение стресса: 193/200).
Дополнительный стресс, в обычных условиях, не опасен, но у призрачного черепа и так уже набрано предкритическое знание.
Так что вражина сумела нащупать действительно уязвимое место у моего юнита.
Кровотечение снимет все оставшиеся хиты в начале хода, а “Разрыв Сердца” добьёт “бешеного”.
Ведь он сходит раньше меня… или нет?
Может ли Лорд не только ускорять, но и замедлять своих подопечных?
Это же не дополнительный бонус “на халяву”, а добровольно взятый (назначенный) штраф.
(Реакция) Вы используете навык “Кара Неугодного!” (*способность Лорда).
Крит! “Повреждённая Голова Дисмаса” получает от сэра Эрбиуса дебафф: -5 скорости (тип “поиск**”: дебафф не может быть снят до завершения похода; текущее значение скорости: 1, вы не можете ускорить союзника).
“Повреждённая Голова Дисмаса” смиренно принимает наказание и благодарит господина за оказанную милость.
“Повреждённая Голова Дисмаса” излечивает 5 ед. стресса (187/200).
Это что сейчас было? “Младшой” у нас скрытый мазохист, что ли?
Да и дебафф получился на загляденье - неснимаемый в походе.
В следующий раз надо быть осторожнее, а то снова прилетит внезапный крит, когда он нафиг не нужен.
Жаль, что бездушному рандому безразличны мотивы поступков, иначе бы такой фигни не произошло.
Ладно, наиболее сложная часть плана - пережить атаку быстрых тварей с высоким шансом крита - успешно выполнена.
Продолжаем действовать по отработанной схеме.
”Голова Барристана” использует навык “Защита Головы”.
Усиление! ”Голова Барристана” получает бафф +25% Защиты.
Рейнальд получает эффект: “Охрана”.
-- Я не нуждаюсь в защите от нечестивого создания!
(Реакция) Рейнальд сбрасывает эффект “Охрана”.
Как же невовремя Крестоносец решил “взбрыкнуть”.
”Голова Барристана” не может “отменить действие”, или выбрать другую цель для применения навыка, из-за настроек, установленных пользователем.
Ход завершен.
И геймеру большое “сердечное спасибо” за очередную “подлянку”.
“Повреждённая Голова Дисмаса” использует навык “Охота за Головами” и… Злая Собака уклоняется!
Довольно приличное значение уклонения цели и низкая точность атаки, из-за болезни, привели к промаху.
Сражение становится всё более гадким, а ведь врагов ещё полно и мы полпути до босса не прошли.
Что же дальше-то будет?
-- Моя растраченная жизнь измерена в стали и крови...
Рейнальд пропускает ход.
Зря спросил. Союзника опять “переклинило”.
Неужели это последствия ночного кошмара?
Ну, всё, я беру дело в свои руки, пока не стало слишком поздно.
И пофиг, что “ручной режим” не позволит использовать бонус “Энергичности для подхила “Дисмаса-младшего”.
Следующего раунда, при таком раскладе, наша группа попросту не переживёт.
-- Моли о пощаде, “червь”, и, может быть, я прощу тебя... Если ты очень хорошенько попросишь…
Обойдёшься, Рейдер.
Я понимаю, что система даёт Игроку ещё один шанс минимизировать потери, переводя потенциально-разгромное поражение в формат почётной сдачи в план, с соблюдением всех условий содержания аристократа.
А что Рейнальда запытают насмерть, так дворянам наплевать на простолюдинов, пусть те и заслужили "посвящение в рыцари".
Только "потомственные благородные" имеют права человека, согласно местному законодательству, а все остальные - "мясо", что бы они там не воображали о своей невероятной крутизне, значимости для мироздания, в целом.
Но у меня-то ещё не все “козыри” разыграны!
А если учесть долгосрочные цели, то тем более нельзя сдаваться, столкнувшись со столь незначительной (в масштабах Вселенной) проблемой, как относительно небольшая преступная группировка.
-- Если у тебя после легких денечков, резко началась полоса неудач, попридержи психоз и напряги все силы!
Быстрый разбег и первый нож входит в глаз злой собаки, рассекает нервные центры, отвечающие за контроль туловища, но пока что не обрывает жизнь твари, чтобы мой ход не оказался закончен раньше срока.
-- Заставь работать мозг!
Звучит как издёвка, на фоне моих действий, но мало кто способен это оценить.
Вторая псина тоже получила “отсроченную путёвку в собачий рай”.
-- Восстань хоть из могилы!
Лорд, ещё недавно пребывавший “при смерти” и не вылечивший эффект “восстановления после смерти”, продолжает геройствовать, как будто прошлого раза не хватило.
Да и что ещё остаётся, если подчинённых, способных выполнить поставленную задачу, у меня сейчас попросту нет?
Третья шавка пыталась увернуться - пришлось метнуть сразу два ножа, отсекая направления побега и пожертвовать крюком для броска в цель, зато результат того стоил.
Правда, урон всё-таки прошёл и мне срочно потребовалось уклоняться от “сгустившегося воздуха”, имевшего вполне определённые границы, тайминг и типичные мелкие косяки в обработке, лишь едва прикрытые спецэффектами, на которые разработчикам было наплевать, поскольку игра-то пошаговая…
Была. До моего появления здесь.
-- Смести приоритеты на сторону добра - и жизнь наполнит светом, счастливая пора!
Четвёртая собака не стала дожидаться расправы и бросилась бежать, но четыре метких броска прервали и её жизнь, а затем и её труп, и меня сдавило со всех сторон “невидимым прессом”, разрушая наспех пришитую правую руку без статов.
Чтобы показать, что я не сдался, сдавленным голосом прохрипел:
-- Смести приоритеты... на сторону любви... Всех жителей... планеты... на под… виг... вдох… но… ви!
Давление “воздуха” лишило меня возможности дышать, а следом пришло и описание сопутствующего ущерба, в конкретных цифрах, позволяя оценить последствия очередного “превозмогания”.
Вы получили 8 ед. урона (0/16), 50 ед. стресса (200/200), “Отравление” (-8/3х.) и дебаф: “Травма руки (правая): потеря конечности”.
Интересно, а у меня есть в инвентаре противоядие?
И если есть, то как я смогу его применить до срабатывания ДоТа?
Или можно справиться самому, если кто-нибудь подлечит меня на 1 хит?
Например, попросить рыцаря подсобить “Воодушевлением”...
Сопротивление Смерти!
Вы получили 6 ед. стресса (200/200).
Рейнальд получает 2 ед. стресса (163/200).
“Голова Барристана” получает 3 ед. стресса (176/200).
“Повреждённая Голова Дисмаса” получает 3 стресса (190/200).
“Голова Дисмаса” получает 3 стресса (183/200).
Довольно занятно, что союзники уже привыкли к моим выкрутасам и почти спокойно отнеслись к “Двери Смерти” для их товарища, которому явно своя жизнь не дорога.
А потому и переживать о нём незачем - в этом мире есть и куда более интересные занятия.
Например, подумать о Боге, Свете, или ещё какой-то сверхъестественной сущности, как поступил Рейнальд.
Или тупо пялиться в никуда, как поступили менее разумные “призрачные черепа”.
Вместо того, чтобы хоть немножко меня подлатать, используя возможности “Реакции”.
Какие же хорошие, замечательные люди (и нелюди) числятся моими союзниками - аж слов не хватает, чтобы передать своё отношение к этим... существам.
Вы получили дебаф “Дверь Смерти” (-25% урона, -10% точности, -5 скорости, +33% стресса).
“Разрыв Сердца”!
Вы теряете “Душевный Подъём: Энергичность”.
Стресс: 0/100.
Вы “при смерти”! Здоровье: 0/16. Стресс: 0/100.
Что примечательно, у меня отняли меньше хитов, чем раньше (8 против 10) и это могло быть следствием вычета процента, а не конкретного числа.
То есть, эффект “божьей кары” отнимает 50% хп, добавляет +50 стресса, накладывает травму и ДоТ.
Кровотечение, или отравление (возможно, “Ужас” тоже имеется в списке потенциальных штрафов).
Но удивительно другое - имеется некий шанс промаха “ульты” и система позволяет уклоняться от своего “админского произвола”.
Вот что значит действительно честная судья, не считающая себя превыше установленных законов.
А заодно и довольно любопытный способ внутриигрового обоснования, почему Предок и подобные ему смогли совершить прописанные в их предыстории злодейства.
“Слепое Правосудие” попросту промахивалось по ним, когда происходили особо мерзкие ритуалы, калечащие саму суть мироздания.
Лорд тоже относился к привилегированному сословию, а потому я смогу повторить резню в “ручном режиме” до двух раз подряд, избегая гибели и психоза, при условии полного запаса здоровья обоих типов на старте “комбо” и при наличии хотя бы минимального отхила обоих производных статов между попытками (например, ”Воодушевлением” Крестоносца).
Довольно неплохая подстраховка на крайний случай, чем-то напоминающая скилы Дикарки/Варварши, если судить по описанию в справке.
-- Эт шо ща было?!
Прислужник, путавший слова, так сильно изумился, что матюкнуться позабыл, в отличие от своих “коллег”.
Выходит, не такой уж и отпетый негодяй, каким мне показался поначалу.
Вероятно, простой сельский паренёк, не отличавшийся большим умом, сделал однажды неправильный поступок, а потом покатился по наклонной, ведущей его отнюдь не к женитьбе на принцессе и получению полцарства в придачу.
А вот главарь банды всё правильно понял и постарался скрыть своё напряжение от подчинённых за показной бравадой, но я не слушал его лживые речи.
Агрессор не достоин милосердия, а мерзавец, не желающий принять “хорошую” смерть из рук Героя-Крестоносца, получит “плохую” кончину от “коллекционера”.
Потому что его голова имела статы и я собирался заполучить этот трофей, когда представится удобный случай.
А пока имеет смысл пришить обратно руку сэра Эрбиуса.
Всё равно же собирался это сделать до выхода на Старую Дорогу, чтобы случайно не закрепить травму при итоговом подсчёте очков и рандомной выдаче новых черт персонажа.
Вы использовали навык “Полевая Хирургия”.
Излечена травма руки (правая): отсутствие конечности.
Вы получили “Кровотечение” (-8/3х.).
Блеск! Теперь у меня два ДоТа висит в статусе, способные снести полную шкалу здоровья, а бинтов как не было, так и нет.
Хорошо хоть противоядие действительно обнаружилось, пусть и вызывало нехорошие предчувствия относительно качества использованных ингредиентов.
Система согласилась с оценкой и выдала более подробную информацию о предмете.
Проверка Знания*… Успех!
(*) Вы можете “Опознать предмет” в Цыганской Кибитке за отдельную плату.
Вы можете отключить модификацию “Тайны Мира: Опознание, Осознание, Обучение” в настройках игры, чтобы получать всю доступную информацию из подсказок игры. Размер вашей добычи будет уменьшен. Овладение новыми навыками будет отключено.
Выходит, самообразование не является исконной способностью Лорда и другие классы, в принципе, тоже могут научиться иным умениям, как и особые мобы.
Учтём-с.
Например, “Барристану” не помешает навык “Воодушевления”.
Или можно учить только полноценных, живых людей, типа Рейнальда?
Вот и проверим на досуге, ведь пока не попробуешь (как с опознанием зелья) - не узнаешь наверняка...
“Противоядие (проклято**)”:
25%: снять яд;
25%: отравление (-1/3х.);
25%: отравление (-2/3х.);
25%: отравление (-3/3х.).
(**) Вы можете “Снять Проклятье” в Цыганской Кибитке за отдельную плату.
Вы можете отключить модификацию “Проклятые предметы” в настройках игры, чтобы избежать риска проклятья. Размер вашей добычи будет значительно уменьшен.
Вполне логично, что в проклятых землях большинство добычи тоже является проклятой.
И остро чувствуется дефицит по-настоящему полезных, неиспорченных вещей.
В противном случае, мрачный сеттинг можно было бы смело менять на утопию в духе мира победившего коммунизма.
И не парится насущными проблемами, типа банального выживания в крайне недружественном окружении даже в окрестностях придорожного трактира.
А уж какая жесть начнётся при посещении “Гамлета”, если местные жители согласны идти туда только когда не остаётся вообще никаких других вариантов...
Но чтобы увидеть всё своими глазами, надо сначала расправиться с бандитами и пройти по Старой Дороге, где, подозреваю, тоже далеко не всё просто.
Как и в нынешнем бою, который, увы, ещё не закончился - сменилась только текущая фаза, как в ночном кошмаре Крестоносца.
Утешает лишь то, что нам дали время на краткую передышку, а я вижу общее количество врагов и как оно постепенно уменьшается.
А не просто надеюсь, что когда-нибудь это прекратиться, по примеру храмовника, порой слишком сильно ударяющегося в крайности своей религиозности, вплоть до временной невменяемости.
-- Все, что у меня осталось - ненависть. Пусть она ведет меня.
Рейнальд использует навык “Воодушевление” на себя и восстанавливает 1 ед. здоровья (4/33) и излечивает 5 стресса (156/200). Факел: +5 (100/100).
Ну, храмовник, ну, друг мой сердечный.
С такими “взбрыками” можно кого угодно довести до инфаркта.
“Дисмас-младший” безучастно смотрел в пустоту, реагируя лишь на простые команды, вроде “Фас!”, но напрочь игнорировал чуть более сложные, типа “Используй на мне Противоядие”.
Если он всё же загнётся - хоронить гада не стану. Не заслужил.
Но прямо сейчас его смерть мне не выгодна, потому меняю обратно на “Старшего” Разбойника, который получит ход лишь в следующем раунде, из-за условностей игровой механики при “Замене”.
“Барристан” повторно применил “Защиту Головы” и на этот раз Рейнальд не отказался от услуги со стороны “нечестивого создания”.
То есть, имелся некоторый шанс на успех и при конфликте глубинных интересов.
Или Крестоносец на время забыл о своих принципах, а потому призраку удалось “бафнуть” рыцаря, пока тот ещё не пришёл в себя после “обострения психоза”.
Ох и намучаюсь я ещё с ним...
Кровотечение (-8/3х.)! Отравление (-8/3х.)! Вы получаете 16 ед. урона (0/16) и... умираете.
ИГРА ОКОНЧЕНА!
Э-э-э? Как так?!
Я же ещё не…
Окружающий мир быстро погрузился в темноту, но мне категорически не понравился “такой” финал.
Я ещё не спас этот проклятый мир!
Испытание ещё не закончено!
И плевать, что на этот счёт думает рандом!
Я - Игрок!
Только я решаю, когда наступит настоящий "Game Over"!
Вы не можете использовать навык. Вы мертвы.
Вы не можете использовать навык. Вы мертвы.
…
$&#@(^!$%
...
Вы “при смерти”! Здоровье: 0/16. Стресс: 10/100.
Рейнальд удивлённо уставился на меня через прорези шлема, будто привидение увидел и перекрестился.
Некоторые разбойники последовали его примеру.
-- ***! ***, ***, *** - ***!!! -- кратко описал произошедшее ни разу не религиозный Бандит-Рейдер, ставший свидетелем “Чуда”.
И получил ещё 25 ед. стресса.
С учётом бонуса за моё убийство, получилось 122 ед. стресса.
Ещё 3-4 раза его напугать и враг сам сдохнет от инфаркта.
Если раньше не сбежит, как и заведено у бандитов.
Численность противников стала потихоньку убывать, хотя мне никого пока не удалось убить, за исключением нескольких диких собак.
Кстати, призрачные головы, как я и опасался, утратили дееспособность, как только пал персонаж-”контроллер”.
Запомним на будущее, а сейчас следует вернуться к ранее прерванному занятию, увы, не утратившему актуальность...
-- Чего стоим, кого ждём? Меня? Так вот он я. Нападайте. Если, конечно, осмелитесь...
-- Я тебя не боюсь! -- заявил отчаянно трусящий грабитель, получил нож в глаз по “реакции” на его слова и “отъехал”.
-- Следующий… Да не волнуйтесь вы так. У меня ножей на всех хватит…
На самом деле, осталась ровно одна штука, но знать им об этом незачем.
Тем более, можно подобрать столовые приборы, ранее использованные против собак, или просто порешать всех имеющимся ножичком, что тоже позволит не нарушить слово аристократа.
Заскулили собаки, пришедшие вместе с Бандитом-Охотником, подручным Псаря.
Они не понимали, что здесь происходит и желали убраться подальше от источника смертельной угрозы, уже отнявшей жизни их младших сородичей.
Но у их настоящего командира имелось иное мнение и звери привычно подчинились вожаку.
Псарь, бывший Герой и неофициальный “теневой” лидер банды, намеренно сохранял видимость, будто правит именно Бандит-Рейдер.
Чтобы все претензии шли по адресу “публичной фигуры”, не мешая “серому кардиналу” заниматься действительно важными делами.
Пока не происходили события, вынуждавшие действовать “в открытую”, чтобы не потерять всё, из-за недостаточного профессионализма “марионеток”, назначенных на свои посты за лояльность хозяину, а вовсе не за деловые качества.
-- Убейте его ещё раз! -- испуганные взгляды в ответ, -- Проклятье! Бесполезные отбросы! Всё надо делать самому!
Псарь использует навык “Прицельный Свист” (осталось действий: 1).
Вы получаете эффект “Метки” (3х.) и дебафф: -25% защиты (3х.).
Сколько не отнимай процентов от ноля, а всё равно будет ноль.
Игровая механика не позволяла назначать защите отрицательные значения, чтобы пользователи не выносили врагов с полпинка (или наоборот).
А вот наличие больше, чем одного действия за ход изрядно напрягало.
Псарь явно относился к категории боссов, как и Знаменосец, способный совершать два полноценных действия за ход, одним из которых являлся имбалансный “Сбор Нежити”.
Полагаю, у этого мерзавца тоже найдётся, чем меня неприятно удивить.
-- Фобос, фас!
“Страх”? Какой смысл называть свою любимую собаку таким дурацким прозвищем?
Чтобы показать каким плохим стал бывший Герой, когда перешёл на “тёмную сторону”?
Гончая Фобос использует навык “Бросок Гончей”.
Вы получаете 14 ед. урона (0/16).
Вот это удар!
Притом, без крита.
Я уже видел этот навык в действии, но не впечатлился, поскольку не учитывал аж +80% ущерба по “отмеченной” цели.
Из чего следует, что мой противник имеет 3 героический уровень (согласно классификации, приведённой в краткой справке) и относился к “ветеранскому” рангу.
Что несколько крутовато для начальной локации, но вполне нормально для босса, стерегущего выход из обучающей локации.
Нормальные Герои сначала бы прокачались на мобах, собрали весь доступный лут с окрестностей трактира, отдохнули как следует (благо костры тоже имелись в достатке) и тогда бы авантюристы, в полной боевой готовности, вынесли бы врага “на ять”, не испытывая заметных сложностей.
И с какого перепугу я решил сразу ломиться на прорыв?
“Превозмогания” в прошлый раз не хватило?
Вот, получите и распишитесь. Кровью.
Как и полагается платить за все глупые ошибки, провалив “экзамен” в реальной жизни, редко допускающей возможность пересдачи в следующий раз.
Сопротивление Смерти!
Повезло.
Вы получили 7 ед. стресса (17/200).
Рейнальд получает 3 ед. стресса (170/200).
“Голова Барристана” получает 4 ед. стресса (184/200).
“Голова Дисмаса” получает 4 стресса (191/200).
“Повреждённая Голова Дисмаса” получает 3 стресса (200/200) и… умирает.
А вот от “бешеного” отвернулась удача, что и неудивительно.
В этом жестоком мире даже Игрок не застрахован от скоропостижной кончины.
Рейнальд получает 6 ед. стресса (176/200).
“Голова Барристана” получает 7 ед. стресса (191/200).
“Голова Дисмаса” получает 6 стресса (197/200).
Вы получили 10 ед. стресса (27/200).
Вы получили дебаф “Дверь Смерти” (-25% урона, -10% точности, -5 скорости, +33% стресса).
Вы “при смерти”! Здоровье: 0/16. Стресс: 27/100.
“Младший” помер совсем по-дурацки.
Не в бою, а в инвентаре и не от кровотечения, или боевых ран, а от банального инфаркта, опасно близко приблизив к той же участи своих “товарищей по несчастью”, чего делать явно не следовало.
Или для призрачной головы смерть является избавлением от вечных мук, а потому считается благом?
Я посмотрел как демоны сожрали душу Разбойника и мысленно вычеркнул догадку как опровергнутую практикой.
-- Ещё не сдох? -- Псарь злобно усмехнулся, -- Тебе же хуже. Испытаешь гораздо больше боли…
-- Я не боюсь ни боли, ни смерти, а ты?
Вы использовали навык “Крюк в Больное Место” и… попадаете в другую цель!
Гончая инстинктивно ощутила смерть, направленную в её хозяина, но также и доброго друга.
Потому она решила защитить его, пусть и ценой собственной жизни.
-- Фобос! Нет! НЕТ!!!
Псарь получает 100 ед. стресса (100/100).
Псарь проходит проверку на решимость...
“Душевный Подъём: Сосредоточенность” (+25% сопротивления (общее), +10% точности, +8% крита)!
-- Приглядитесь и вы увидите его слабости!
Как будто это поможет победить меня.
Хотя “Метка” всё же осталась.
Из-за условностей игровой механики, постэффекты сохранялись и на трупах, чтобы их было удобнее уничтожать.
Если персонажи не использовали специальные навыки, заточенные именно на очищение поля.
К счастью, у врагов не оказалось таких умений, или достаточно прокаченной “жанровой смекалки”, чтобы догадаться их использовать.
Иначе бы у меня возникли сложности с поиском другого подходящего “сосуда”.
Примечания:
"Дикие и злые собаки. Психоз Рейнальда. Смерть Дисмаса-младшего. Босс-Псарь. Смерть и возвращение ГГ."
Получилась довольно спорная глава.
ГГ не осилил заявленную сложность битвы, при нескольких переигровках.
По согласованию с Музой, решено потратить "очки Судьбы", за что Игроку позже прилетит ощутимый штраф на черты характера (типа, "наследие" от предшественника).
А пока пусть радуется победе.
И зря он недооценивает Рейдера. Этот тип ему ещё очень крупно подгадит... :)