Темное Подземелье

R
Заморожен
124
Фэндом:
Размер:
659 страниц, 223 720 слов, 57 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
124 Нравится 63 Отзывы 51 В сборник

Часть 22

Настройки
Босс рассчитывал убить меня за один раунд, или в ходе “дуэли”, но крупно просчитался. Характерная ошибка для злодеев, чья чрезмерная самоуверенность часто несовместима с жизнью. Если что-то делаешь сам, то результат не всегда получается хотя бы удовлетворительным. Но бывший Герой забыл эту простую истину, иначе бы не перешёл на сторону зла. Возможно, дрессировщик думал, что я приму “честный бой”, как весь из себя благородный “Воин Света”. Как будто персонаж 0 уровня, с 0 хитов, с 1 очком действия имел хоть какие-то шансы в бою с полностью здоровым Боссом 3 уровня, имеющим 2 ОД и массу других преимуществ. При таких раскладах "честно" будут драться только дураки, к которым относились далеко не все рыцари. Например, Рейнальд (без психоза) не стал бы соглашаться на изначально невыгодные условия, а просто скомандовал атаку для своих сопартийцев. Да и призрачным черепам было наплевать на “честную игру”. Их хозяин был атакован и сработали автоматические скрипты, требующие защитить господина, без которого прислужники попросту переставали функционировать. Псарь мог бы догадаться о таком исходе, если бы вспомнил времена своей службы на стороне закона и как поступала его собака, если видела что кто-то причинял вред её другу. “Боевая подруга” шла на поводу эмоций и игнорировала вообще всё, бросаясь на обидчика, что приводило к временами комичным, а порой и трагичным происшествиям. А коронным моментом, завершающим карьеру, стало самопожертвование ради по-настоящему сильной любви. И пофиг, что к представителю другого биологического вида, да и он этого не заслуживал. Чувства иррациональны, зачастую не поддаются рациональному осмыслению и контролю, и, увы, редко приводят к хоть сколько-нибудь позитивному финалу. Смерти питомца можно было избежать, если бы самоуверенный дурак учитывал вероятность своего поражения в битве с Лордом, который прямо на его глазах “победил смерть”. А значит, хотя бы гипотетически, способен сокрушить и заметно более слабого Дрессировщика, чем Безносая. Тем более, что я был не один. ”Голова Барристана” использует навык “Защита Головы”. Усиление! ”Голова Барристана” получает бафф +25% Защиты. Вы получаете эффект: “Охрана”. Призрачный череп проигнорировал прямой приказ господина, чтобы защитить его. Оставляя без прикрытия более важного для меня Рейнальда, который вряд ли сумеет вернуться “из-за кромки” после физической смерти его тела. Правда, ругать “Барри” бессмысленно - он подчинялся скриптам (инстинктам) и сколько бы раз не повторялась подобная ситуация, призрак не изменил бы свой выбор, поскольку целиком и полностью завязан на существование “контроллера” в моём лице. Если я хочу добиться рациональных поступков от подчинённого, то надо пробудить прежнюю личность Воителя, а не только рефлексы условно-живого тела. ”Голова Дисмаса” использует навык “Охота за Головами”. Псарь получает 7 ед. урона (22/29) и "Кровотечение" (-2/3х.). Получился средний урон навыка - не больше, не меньше. Вот только шанс попасть составлял примерно 2/3 и не стоило рассчитывать на везение при продолжении битвы. (Реакция: Здоровье ~75%) Псарь использует навык “Сбор стаи”. Бешеный Зубощёлк присоединяется к отряду “Псарь” на позиции 1. Псарь перемещается на позицию 2. Ну и имечко подкинул рандом. Впрочем, эта зверюга действительно заразная, а не просто выглядит таковой, чтобы пугать противников. Рейнальд использует навык “Сокрушение” и наносит Псарю 8 ед. урона (14/29). Довольно занятно, что рыцарь не стал снова “чудить” и сумел попасть по врагу с 20% уклонением, при базовой точности в 85%, а также нанёс столь же усреднённый урон, как и “Дисмас”. Или скрипты просто не позволяли ударить босса сильнее? (Реакция: Здоровье ~50%) Псарь использует навык “Сбор стаи”. Безумный Зубощёлк присоединяется к отряду “Псарь” на позиции 1. Бешеный Зубощёлк перемещается на позицию 2. Псарь перемещается на позицию 3. Существо “ветеранского” уровня, как и сам бывший Герой. Когда здоровье босса упадёт до 25%, то будет призвана собака-“чемпион”, что ли? А не перебор? Или она не такая уж и сильная? Видимо, мне вскоре предстоит это узнать, когда дрессировщик спрячется в конце отряда, где его будет довольно сложно достать обычными навыками. Или босс сбежит, избегая смерти, при "реакции при здоровье ~0%", чтобы продолжать вредить нам впоследствии. Разумная тактика для злодея, но недостаточно эффективная против Лорда, владеющего “ручным режимом”. Вы используете навык “Крюк в Больное Место”. Крит! Псарь получает 7 ед. урона (7/29), “Кровотечение” (-1/3х.; комбо: -3/3х.) и травму “Сломанное Ребро” (уклонение: -5%, скорость: -1, шанс получения крита: +1%, стресс: +5%, сопротивление кровотечению: -5%, применение нелечебных навыков: доп. эффект на себя (25% “Кровотечение”: -1/3х.)). Как я и думал, работала “сюжетная броня”, предохраняющая босса от избыточного ущерба. Но мой ход ещё не завершён! Комбо! Вы модифицировали навык “Крюк в Больное Место” в “Крюк и Клинок Благородного Лорда в Больное Место”! Псарь получает 0 ед. урона (7/29), “Кровотечение” (-1/3х.; комбо: -4/3х.) и травма “Сломанное Ребро” модифицируется в “Перелом Ребёр” (уклонение: -10%, скорость: -2, шанс получения крита: +2%, стресс: +10%, сопротивление кровотечению: -10%, применение нелечебных навыков: доп. эффект на себя (50% “Кровотечение”: -1/3х.)). Блин, этого оказалось недостаточно! Чёртов “рояль”, положенный злодеям по роли, попросту поглотил весь дополнительный ущерб! Ну ничего, осталось выбить ещё один хит “кровотечением” и с врагом будет покончено в начале его следующего хода. Использование боевого навыка может привести к кончине гада с шансом один к двум. Вот только у него скорость 6, а у псов - 8, 9 и, вероятно, 10 у того, кто будет призван следующим. Надо постараться пережить атаку, принимая броски бешеных врагов на себя, поскольку никто другой из нашего отряда попросту не выдержит такой суммы входящего ущерба, при всего лишь 1-4 хитах. (Реакция: Здоровье ~25%) Псарь использует навык “Сбор стаи”. Зубощёлк-Мучитель присоединяется к отряду “Псарь” на позиции 1. Безумный Зубощёлк перемещается на позицию 2. Бешеный Зубощёлк перемещается на позицию 3. Псарь перемещается на позицию 4. Локализация оказалась не идеальная и перевод названия врага “чемпиона” заметно отличался от предыдущих версий того же типа, но это вполне простительный огрех. Ведь слово “Зубощёлк” не изменили, что позволяло понять, о ком вообще идёт речь, в отличие от некоторых действительно “странных” переводов, порой попадавшихся мне в эмуляторах старых игр. Ещё до эпохи глобального онлайна и последующей Войны, лишившей человечества не только светлого, но и вообще будущего, как такового. Ход противника. Зубощёлк-Мучитель использует навык “Бешеный Бросок” и… попадает в другую цель! Вы получаете 5 ед. урона (0/16) и “Кровотечение” -3/3х. (комбо: -11/3х.). К моему удивлению, сложились ДоТы с разной длительностью, из-за чего "-8/2х." и "-3/3х." (суммарно: 16+9 = 25 отложенного урона) превратились в единый эффект: "-11/3х." (суммарно: -33 отложенного урона). Система не стала убирать функционал “сложения”, хотя могла, а значит, в этом есть некий смысл, пока что скрытый от меня. Например, у авантюристов имелись бинты, “хилы” и специальные навыки, снимающие кровотечение и отравление (в бою и на привалах). А механика мульти-ДоТов позволяла накапливать совершенно астрономические цифры периодического урона, облегчая победу над сложно убиваемыми боссами. К числу которых Псарь явно не относился, из-за своей ущербной “героической” природы, мешающей отбросить остатки былой человечности и погрузиться в Бездну пороков, обретая сверхестественное могущество за “мизерную цену своей душонки и ужаснейшую боль”. Сопротивление Смерти... Частичный успех! Это как вообще? Разве прохождение "Двери Смерти" может быть частичным? В следующее мгновение я получил предельно ясный и четкий ответ на свой вопрос. Мир утратил краски, звуки и запахи исчезли, а чувство тела пропало, оставив лишь внезапный и неожиданно сильный приступ чудовищной боли, пронизавший всю мою суть. -- ... Я застыл недвижимой статуей самому себе, мысленно поминая "игровые условности" на самые разные лады (в основном, нецензурно). Поскольку не мог сделать сейчас ничего более полезного. -- ... Сопартийцы покосились в мою сторону, но тоже пока молчали, пусть и по иной причине, нежели я, вынужденный снова сражаться за право быть самим собой, прямо в разгар другой битвы на выживание. Что было ну очень не вовремя! Если бы не внезапный паралич, то я бы наверное уже катался по полу и выл от почти невыносимых мучений, на время потеряв и без того сбоящее чувство самоконтроля. К счастью, ощущение времени сохранилось, а подкрадывающаяся тьма не поглотила моё сознание. Затем я сумел совладать с чужеродным импульсом "Извне", заставляющим сотрясаться в агонии каждую клеточку пока ещё моего тела. И стоило перекрыть "бэкдор", вскоре ушла, по сути, фантомная боль, возвращая мне относительную ясность мысли и возможность снова взять тело под прямой контроль непреклонной воли и холодного разума, позволивших не потерять себя во время Войны. Пусть это и не прошло для меня бесследно. "Боль - это иллюзия. Смерти нет. Есть лишь Цель. И я достигну её. Любой ценой." Сопротивление Смерти! Вы получили 4 ед. стресса (31/200). Рейнальд получает 2 ед. стресса (178/200). “Голова Барристана” получает 2 ед. стресса (193/200). “Голова Дисмаса” получает 2 стресса (199/200). Вы “при смерти”! Здоровье: 0/16. Стресс: 31/100. -- Глупая собака. Потомка, идущего по пути Возвышения, нельзя убить навсегда. Пока "сюжетная броня" на моей стороне, я - бессмертен. (Реакция) Вы использовали навык “Слово Силы*: Спокойствие” (*Благородные способны использовать свои слова как оружие, не уступающее холодному железу). Неудача! Рейнальд отказывается верить своим глазам и ушам. Рейнальд получает 2 ед. стресса (180/200) и дебаф +1% стресса. Успех! “Голова Барристана” излечивает 2 ед. стресса и получает баф: -1% стресса (191/200). Успех! “Голова Дисмаса” излечивает 2 ед. стресса и получает баф: -1% стресса (197/200). Призрачные черепа верили мне больше, чем себе, в отличие от Крестоносца, получившего обратный эффект от убеждения. Такое бывает и необязательно из-за следования другой религии. Например, бешенство тоже мешало собакам осознать страшную правду. Или они просто не видели своими глазами, как мои союзники, что я действительно вернулся после смерти, вот и игнорируют “пустой трёп”. Зато другим врагам заметно поплохело. И чем дольше продолжались наскоки “блохастых”, тем хуже становилось разумным противникам от столь противоестественного зрелища в сеттинге, где умирать должны все и, желательно, чтобы кончина была неоправданно жестокой и очень мучительной для жертвы, а не как в моём случае... Безумный Зубощёлк использует навык “Бешеный Бросок” и… попадает в другую цель! Вы получаете 3 ед. урона (0/16), “Кровотечение” -2/3х. (комбо: -13/3х.). Сопротивление Смерти! Вы получили 2 ед. стресса (33/200). Рейнальд получает 1 ед. стресса (181/200). “Голова Барристана” получает 1 ед. стресса (192/200). “Голова Дисмаса” получает 1 стресса (198/200). Вы “при смерти”! Здоровье: 0/16. Стресс: 33/100. -- Аха-ха-ха! Это бесполезно! Можете пытаться сколько угодно - меня попросту невозможно убить! Бешеный Зубощёлк использует навык “Бешеный Бросок” и… попадает в другую цель! Вы получаете 2 ед. урона (0/16), “Кровотечение” -1/3х. (комбо: -14/3х.). Сопротивление Смерти! Вы получили 1 ед. стресса (34/200). Рейнальд получает 1 ед. стресса (182/200). Вы “при смерти”! Здоровье: 0/16. Стресс: 34/100. Черепа перестали остро реагировать на потенциально смертельные атаки, направленные по их хозяину. Плохо это, или хорошо - покажет время. Псарь использует навык “Дубинка”. Вы получаете 3 ед. урона (0/16) и эффект “Оглушение”. Босс мудро решил нейтрализовать странного врага и сначала разделаться с другими противниками, но не учёл способностей Лорда и бонусов “Свободы Воли”, позволяющей мне игнорировать недостаточно сильное принуждение, например, к пропуску хода, из-за игровых условностей. Сопротивление Смерти! Вы получили 1 ед. стресса (35/200). Рейнальд получает 1 ед. стресса (183/200). Вы “при смерти”! Здоровье: 0/16. Стресс: 35/100. (Реакция) “Воля Благородных”: Вы сбрасываете эффект “Оглушение”. Псарь получает 10 ед. стресса (160/200). -- Этого не может быть... Псарь использует навык “Дубинка” (осталось очков действий: 1). Вы получаете 4 ед. урона и эффект “Оглушение”. Сопротивление Смерти! Вы получили 1 ед. стресса (36/200). Рейнальд получает 1 ед. стресса (184/200). Вы “при смерти”! Здоровье: 0/16. Стресс: 36/100. (Реакция) “Воля Благородных”: Вы сбрасываете эффект “Оглушение”. Псарь получает 10 ед. стресса (170/200). -- Это невозможно! -- Вернее, это ты так думаешь. Но как сам видишь, ты ошибаешься. “Это” - возможно. И я тому живое доказательство. Псарь получает 10 ед. стресса (180/200). О, так он реагирует на мои слова. Тогда можно продолжить “капать на мозги”. Ещё немного стресса не хватало до победы в “войне слов”. Что куда внушительнее и даёт большую прибавку Славы, чем банально зарезать очередного моба, пусть и со статусом босса. -- Может и твой переход на сторону Тьмы был ошибкой? Псарь получает 4 ед. стресса (184/200). -- А?! -- Вспомни, ведь ты защищал Закон и Справедливость. Так сравни же славное прошлое с тем, что последовало после твоего перехода на тёмную сторону. Неужели ты и правда считаешь, что стало только лучше? Ведь ты потерял всё, чем имел право гордиться. Связался с разбойниками, отказался от собственной чести и даже потерял единственную верную подругу, не бросившую тебя, несмотря на все подлости и гадости, что ты натворил. Она действительно любила тебя и отдала собственную жизнь, чтобы защитить тебя. Неужели после всего этого ты продолжаешь думать, что превращение в Злодея - это был правильный выбор? Лицо Псаря перекосило от чувства невыразимой утраты. Он не был полным отморозком, душевная рана от гибели верной собаки ещё свежа, а я намеренно причинял ему дополнительные страдания. Дрессировщик резко побледнел, схватился за грудь и появилось долгожданное сообщение. Псарь получает 25 ед. стресса (200/200). “Разрыв Сердца”! Готов, “приятель”... А нет, я позабыл, что “Душевный Подъём” может отменить гибель от инфаркта. Было ли это особенностью самой игры, дополнения, или какого-то мода, точно не знаю, но приходится считаться с результатом. Блин! А ведь почти получилось! Сопротивление Смерти! Псарь “при смерти”. Здоровье: 0/33. Стресс: 0/100. -- Не-е-ет… Слова давались боссу с трудом, что и неудивительно, после только что пережитого инфаркта. -- Я… ошибся…. И… признаю… это... Я… был… злодеем… сделал… много… плохих… вещей… но я... не хочу… умереть… злодеем... Что он имеет в виду? -- Перед… смертью… я бы… хотел… искупить… хотя бы… часть… того… что я… сделал… и… умереть… достойно… в бою… со злом… как... слуга… закона… и… уйти… к моей... девочке… на небеса... Псарь* Вильям становится вашим союзником (*гончая “Фобос” мертва: недоступны навыки “Бросок Гончей”, “Наскок Гончей”, "Зализать Раны", "Пронзительный Вой", "Сторожевая Собака", "Ночной Дозор Гончей", "Собачья Терапия", "Лучший Друг Человека", "Отпустить Гончую с привязи"). У него вообще остались доступные навыки, при столь значительных ограничениях класса? Подозреваю, что одна лишь "дубинка" активна, и, наверное, "Свист". Но требование системы формально выполнено и смены профессии не произойдёт, поскольку в игровой механике допускается существование персонажей только с одним-двумя умениями "на все случаи жизни". Рейнальд стал лучше относится к вам. Рейнальд излечивает 25 ед. стресса (159/200). -- Сэр Эрбиус, вы очень... странный аристократ, но в одном вам не откажешь. Вы умеете находить подход к людям. Чистосердечное раскаяние позволит бывшему авантюристу вознестись на небеса. Это… действительно благородный поступок, нехарактерный для… знати "Гамлета". Даже Крестоносец произнёс "это" слово как ругательство, что показывало примерно одинаковое отношение к "деревне" со стороны и простых людей (вроде Вышибалы) и военного сословия (как рыцарь). А я направляюсь в "такое" место практически добровольно, что не лучшим образом характеризует интеллект "нового" сэра Эрбиуса. Впрочем, чтобы служить Свету не обязательно быть умным. Скорее даже наоборот - не возникнет соблазна читать запрещённые письмена, поскольку послушник попросту не сумеет их прочесть (и/или понять), из-за тотального невежества. -- Когда весь окружающий мир медленно умирает, имея лишь очень зыбкий шанс на спасение, на очень многое начинаешь смотреть иначе. Рыцарь кивнул с пониманием. В некотором смысле, он прошёл примерно через тоже самое, что и я, пусть и не в таком масштабе. Его привычный уклад жизни оказался разрушен, а многочисленные крестовые походы лишили заслуженного счастья в кругу любящей семьи. Всё, что у него оставалось - это месть и надежда на искупление, а потому пример Псаря действительно затронул храмовника “за живое”. -- Предатель!!! -- заорал Бандит-Рейдер, тоже испытавший глубокое потрясение от увиденного зрелища. -- Нет… я… не… пре… да...вал… Я... вс… пом… нил… кто… я… и… защи… щаю… закон… как… раньше... Занятный “выверт психики”, для самооправдания, но раз он снова на стороне “хороших парней”, не стану разбивать его довольно хлипкую аргументацию. Всё равно, с 0 хитов, активным кровотечением и желанием отправиться к своей драгоценной собачке в рай, этот мутный тип долго не проживёт. Пусть его и поддерживают ранее призванные собаки - это лишь отсрочит неизбежный конец для карьеры Псаря. Но бой ещё не был закончен. Сменилась лишь очередная фаза сражения. Бандит-Рейдер здраво оценил новую расстановку сил и направил в бой сразу два отряда. Дрессировщик взял на себя очередную партию безликих разбойников из "очереди" подкреплений. А против меня вышли персонажи, с пока ещё не завершённой ролью в сюжете - “старые знакомые, собранные с бору по сосенке”. Разработчики понимали, что их память не безгранична и рано, или поздно какие-то важные детали квестов будут упущены из внимания. А пользователи заметят и припомнят авторам невозможность “завершить начатое” ранее обещанным способом. Ведь самое болезненное в отношении людей - это не причинить страдание их физическому телу, или убить близких, как может показаться на первый взгляд, а нарушить обещание, которое те посчитали важным и заложили в основу своих дальнейших планов. Порой всего одно слово (в т.ч. несказанное в нужное время и в нужном месте) может разрушить жизни миллионов людей, поверивших в придуманную ими самими версию событий, которых на самом деле не происходило. Это правило работало в вымышленных мирах, с куда большей силой, чем обычно, ведь разработчики не могли сослаться на “обстоятельства непреодолимой силы”. Они - демиурги своей Вселенной, где их слово - закон (и канон). Что влекло за собой и полную, ничем неограниченную ответственность за сделанные (и не сделанные) выборы каждого персонажа в каждый момент времени. Потому не критичные “ветки” следует отсекать в ходе каждой арки, оставляя лишь наиболее значимые персоны в центре внимания. Чтобы не иметь огромных проблем в будущем с учётом множества взаимосвязей и вероятностных линий, как это происходило в реальном мире. Игра - не настоящая жизнь, а сценарист - не настоящий “Господь Бог”, чтобы знать всё. Вплоть до учета всего хитросплетения, порой незначительных деталей, вроде того, что ел на завтрак безликий статист в третьем ряду справа и как это повлияет на выбор заказа в кафе у Главных Героев спустя n-ое количество глав в проходной филлерной серии, выпущенной совсем другими людьми, чтобы заполнить экранное время. “Мелочи не имеют решающего значения - они решают всё”. -- И снова здравствуй, Дисмас… Не думал, что ты решишься ещё раз показаться мне на глаза, зная, какая участь тебя ждёт в этом случае... Дисмас получает 5 ед. стресса (105/200) -- Я не хотел! Меня заставили! -- Ещё скажи, что это было “машинально”, как в “тот раз”. Дисмас получает 10 ед. стресса (115/200) Что-то слабо на него работают прежние трюки. Неужели негодяй выработал устойчивость к ним, а не только снял стресс вполне понятным способом для его профессии матёрого душегуба? Да и как будто теперь имеет смысл выяснять настоящую причину предательства. “Лорд сказал - Лорд сделал”. Иначе он никакой не Лорд, а на его слова можно плевать с высокой колокольни без какой-либо опаски. Присутствие других врагов не вызывало у меня столько вопросов, как одного-единственного Разбойника, почему-то не превратившегося обратно в Кровопускателя, когда вассальная клятва перестала действовать. Или решения, принятые Игроком, имеют более высокий приоритет, чем стандартные установки из шаблонов и после исчерпания "полезности" очередного миньона? Впрочем, это уже не важно. Потенциальная выгода от полученных ответов не стоит штрафов от нарушенного слова. А я не настолько хорош в пошаговых битвах, чтобы взять “языка” живым и попутно победить в бою превосходящие силы противника, не рискуя гибелью своих подопечных. Куда больше меня интриговал другой персонаж, находившийся на четвертой позиции враждебного отряда. Смотритель - 29 хп, 30% уклонения, 5-9 урона, 5% крита, 7 скорости. Судя по характеристикам и сравнению их с краткой справкой, его “героическая” профессия - Антиквар максимального, шестого ранга. Роль в группе - добывает дополнительный лут, в т.ч. позволяет унести больше золота в инвентаре, а также бафает отряд в бою и особенно хорош в защите себя любимого от скорой расправы. Убить его будет довольно проблематично, пока живы другие компаньоны, способные стать его “щитом” и против своей воли. А когда не останется никого для прикрытия, скорее всего придётся догонять убегающего мерзавца и добивать в отдельном сражении со “сбросившим маску” злодеем. Бой потенциально более сложный, чем нынешняя серия из последовательных сражений. Потому что я сильно сомневаюсь, что Псарь, Рейдер, или ещё какой-нибудь негодяй из банды сумеет доставить нам действительно большие проблемы. Как и должен “Обломщик Новичков” (он же “Босс-Будильник”) нередко становящийся причиной первого вайпа всей пати, ранее побеждавшей любые орды начальных монстров с полпинка. Нет, ну, правда, не рассматривать же мне в качестве смертельной угрозы толстяка, который немногим раньше сбежал от одного лишь вида сэра Рейнальда? Или просто его время ещё не пришло, а тактическое отступление было хитрым трюком? Сомнительно, конечно, но не стоит отбрасывать и такую маловероятную версию событий. В сеттинге, основанном на страданиях, и такие “сюрпризы” могут иногда встречаться. Просто, чтобы Игрок не расслаблялся... -- Смотритель, а ты что скажешь своему сюзерену? Вассальная присяга ничего не значит для тебя? -- Я присягал не тебе, “демон”! Ты - не сэр Эрбиус! Ты недостойный Потомок для продолжения Великого Дела Предка! Хех, “не в бровь, а в глаз”. И окружающих людей (пусть и находящихся сейчас по разные стороны баррикад) заметно успокоило официальное признание свершившегося факта из уст опытного слуги, знавшего “прежнего” сэра Эрбиуса с самого рождения. Похоже, негодяй быстро раскусил “попаданца” и решил, что его обещания больше не имеют значения, из-за “форс-мажора”. А вассальная присяга, по сути, лишь пустые слова, ведь верность Смотрителя принадлежала, как сейчас выяснилось, вовсе не “пьянице”, а Предку. Или его “Делу Жизни и Смерти”, где участь очередного Потомка - не разрывать “порочный круг”, а лишь стать "смазкой для жерновов истории, перемалывавших судьбы ни в чем неповинных людей". Я пошёл против своего “Предназначения” и Смотритель, разумеется, выступил против меня, как и требовала его настоящая, а не фальшивая клятва, данная “для отвода глаз”. Но не только он один умеет “играть словами”. -- Ты отчасти прав. Я - сэр Эрбиус, но другой, не тот, кого ты знал прежде. И я действительно собираюсь уничтожить Древнее Зло, а не продолжать ублажать его, в слепой надежде на непонятные мне причины, как поступали предшественники, не получая за верную службу и тени достойной награды. Только кровь, боль, страдания, бессмысленная смерть и жалкое посмертие в виде призрака, указывающего дорогу следующему Потомку, с тем же итогом в очередном витке цикла… Рейнальд излечивает 20 ед. стресса (139/200). Дисмас излечивает 10 ед. стресса (105/200). Смотритель получает 25 ед. стресса (125/200). -- Это ложь!!! -- Ты можешь верить во что тебе угодно, “Слуга Зла”. Я не отступлю с пути Героя, невзирая ни на какие преграды и Смерть не может остановить меня, что ты уже мог видеть собственными глазами. Решение стать Спасителем этого мира - не случайная блажь, ударившая в голову с перепою, а взвешенное, рациональное решение, которое следовало принять основателю нашего Рода. Рейнальд излечивает 10 ед. стресса (129/200). Дисмас излечивает 5 ед. стресса (100/200). Смотритель получает 50 ед. стресса (180/200). -- Пращур НИКОГДА бы не принял такого решения!!! Крик из самой глубины души, но меня не пронять такими дешевыми трюками, пусть враг и говорил, впервые за долгое время, от чистого сердца. Время выбора стороны в предстоящем конфликте давно истекло. Я определился ещё в прошлом мире, во время Войны и просто следую выбранной дорогой, корректируя маршрут с учётом новых вводных, вроде изменения погоды и обнаруженных препятствий, но не меняя конечную Цель. -- К сожалению, ты снова отчасти прав. Пращур оказался слишком слаб, как и последующие Предки, но я благоразумнее их и доведу истинное Предназначение нашего Рода до логического конца, уничтожая Древнее Зло, как и следовало поступить с самого начала. Тогда больше никому не придется умирать в бессмысленном Кровавом Ритуале. Рейнальд излечивает 15 ед. стресса (114/200). Дисмас излечивает 7 ед. стресса (93/200). Вы нашли уязвимое место Смотрителя "Распорядителя Ритуала" и безжалостно нанесли удар точно в цель. Смотритель "Распорядитель Ритуала" получает 100 ед. стресса (200/200). Так вот почему он распсиховался, из-за угрозы срыва Древнего Договора. Его роль как раз и заключалась в контроле исполнения процедуры, которую я ломал каждым своим действием, выходящим за рамки отведенной мне роли "жертвенного барана". -- Ы-ы-ы… У предателя не нашлось слов, чтобы выразить обуревающие его чувства. Да и тихо подкравшийся инфаркт несколько мешал проявлению красноречия... Итак, прикинём расклад сил. Разбойник-Кровопускатель, типичный ”мясной танк”, мешающий добраться до остальной части группы - “ДД”, “хила” и “саппорта”, представляющих, как правило, куда большую угрозу. 35 хп, опасный навык: “Выстрел в Упор”, с перезарядкой умения в полный ход. В остальное время только кидает “Кровотечение” с незначительным уроном по хитам и стрессу, выбирая одну цель, или сразу всех. Возможно, у этого умения тоже есть перезарядка, или частота возрастает при затягивании битвы, чтобы пользователь не злоупотреблял “отхилом” в лёгком сражении, оставляя какого-нибудь слабого недобитка, из-за игровых условностей, не позволяющих применять боевые навыки вне самого сражения. Разбойник Дисмас (тот самый клятвопреступник, нарушивший вассальную присягу, он же “Дисмас Первый”). По роли в группе - типичный “ДД” (наноситель урона). 23 хп, 10% уклонения, 5-10 урона и всё ещё в состоянии "психоза", что его ослабляет ещё сильнее. Особо опасных навыков в его профиле не видел, т.к. они были ему недоступны и требовался визит в “Гильдию” для разблокировки, но ему это уже не светит (разве что в качестве призрачной головы, отделённой от остального туловища). Смотритель, пока что “саппорт” и вообще очень мутный тип, с неясной конечной ролью как в сюжете, так и конкретно в этом бою. Придется оставить его напоследок, чтобы не активировать “скрытые скрипты” раньше времени. Разумеется, также следует уничтожить трупы, а то ещё вражина кинет какую-нибудь монструозную мутацию, или создаст прямо на месте уже виденные мной щупальца из плоти и буду потом корить себя за проявленную беспечность, отбиваясь от бесконечных тентаклей. Нафиг надо такое “счастье”... -- ЭТО НЕВЫНОСИМО!!! Смертельный Удар! Смотритель "Распорядитель Ритуала" умирает от разрыва сердца. Квест на лояльность завершён альтернативным образом. Разбойник-Кровопускатель получает 11 ед. стресса (141/200). Дисмас получает 9 ед. стресса (102/200). Рейнальд излечивает 1 ед. стресса (113/200). “Голова Барристана” излечивает 1 ед. стресса (191/200). “Голова Дисмаса” излечивает 1 стресса (197/200). Вы излечиваете 1 ед. стресса (35/100). Минус один.
Примечания:
124 Нравится 63 Отзывы 51 В сборник
Отзывы (3)