Часть 22
9 мая 2019 г., 14:10
Босс рассчитывал убить меня за один раунд, или в ходе “дуэли”, но крупно просчитался.
Характерная ошибка для злодеев, чья чрезмерная самоуверенность часто несовместима с жизнью.
Если что-то делаешь сам, то результат не всегда получается хотя бы удовлетворительным.
Но бывший Герой забыл эту простую истину, иначе бы не перешёл на сторону зла.
Возможно, дрессировщик думал, что я приму “честный бой”, как весь из себя благородный “Воин Света”.
Как будто персонаж 0 уровня, с 0 хитов, с 1 очком действия имел хоть какие-то шансы в бою с полностью здоровым Боссом 3 уровня, имеющим 2 ОД и массу других преимуществ.
При таких раскладах "честно" будут драться только дураки, к которым относились далеко не все рыцари.
Например, Рейнальд (без психоза) не стал бы соглашаться на изначально невыгодные условия, а просто скомандовал атаку для своих сопартийцев.
Да и призрачным черепам было наплевать на “честную игру”.
Их хозяин был атакован и сработали автоматические скрипты, требующие защитить господина, без которого прислужники попросту переставали функционировать.
Псарь мог бы догадаться о таком исходе, если бы вспомнил времена своей службы на стороне закона и как поступала его собака, если видела что кто-то причинял вред её другу.
“Боевая подруга” шла на поводу эмоций и игнорировала вообще всё, бросаясь на обидчика, что приводило к временами комичным, а порой и трагичным происшествиям.
А коронным моментом, завершающим карьеру, стало самопожертвование ради по-настоящему сильной любви.
И пофиг, что к представителю другого биологического вида, да и он этого не заслуживал.
Чувства иррациональны, зачастую не поддаются рациональному осмыслению и контролю, и, увы, редко приводят к хоть сколько-нибудь позитивному финалу.
Смерти питомца можно было избежать, если бы самоуверенный дурак учитывал вероятность своего поражения в битве с Лордом, который прямо на его глазах “победил смерть”.
А значит, хотя бы гипотетически, способен сокрушить и заметно более слабого Дрессировщика, чем Безносая.
Тем более, что я был не один.
”Голова Барристана” использует навык “Защита Головы”.
Усиление! ”Голова Барристана” получает бафф +25% Защиты.
Вы получаете эффект: “Охрана”.
Призрачный череп проигнорировал прямой приказ господина, чтобы защитить его.
Оставляя без прикрытия более важного для меня Рейнальда, который вряд ли сумеет вернуться “из-за кромки” после физической смерти его тела.
Правда, ругать “Барри” бессмысленно - он подчинялся скриптам (инстинктам) и сколько бы раз не повторялась подобная ситуация, призрак не изменил бы свой выбор, поскольку целиком и полностью завязан на существование “контроллера” в моём лице.
Если я хочу добиться рациональных поступков от подчинённого, то надо пробудить прежнюю личность Воителя, а не только рефлексы условно-живого тела.
”Голова Дисмаса” использует навык “Охота за Головами”.
Псарь получает 7 ед. урона (22/29) и "Кровотечение" (-2/3х.).
Получился средний урон навыка - не больше, не меньше.
Вот только шанс попасть составлял примерно 2/3 и не стоило рассчитывать на везение при продолжении битвы.
(Реакция: Здоровье ~75%) Псарь использует навык “Сбор стаи”.
Бешеный Зубощёлк присоединяется к отряду “Псарь” на позиции 1. Псарь перемещается на позицию 2.
Ну и имечко подкинул рандом.
Впрочем, эта зверюга действительно заразная, а не просто выглядит таковой, чтобы пугать противников.
Рейнальд использует навык “Сокрушение” и наносит Псарю 8 ед. урона (14/29).
Довольно занятно, что рыцарь не стал снова “чудить” и сумел попасть по врагу с 20% уклонением, при базовой точности в 85%, а также нанёс столь же усреднённый урон, как и “Дисмас”.
Или скрипты просто не позволяли ударить босса сильнее?
(Реакция: Здоровье ~50%) Псарь использует навык “Сбор стаи”.
Безумный Зубощёлк присоединяется к отряду “Псарь” на позиции 1. Бешеный Зубощёлк перемещается на позицию 2. Псарь перемещается на позицию 3.
Существо “ветеранского” уровня, как и сам бывший Герой.
Когда здоровье босса упадёт до 25%, то будет призвана собака-“чемпион”, что ли?
А не перебор? Или она не такая уж и сильная?
Видимо, мне вскоре предстоит это узнать, когда дрессировщик спрячется в конце отряда, где его будет довольно сложно достать обычными навыками.
Или босс сбежит, избегая смерти, при "реакции при здоровье ~0%", чтобы продолжать вредить нам впоследствии.
Разумная тактика для злодея, но недостаточно эффективная против Лорда, владеющего “ручным режимом”.
Вы используете навык “Крюк в Больное Место”.
Крит! Псарь получает 7 ед. урона (7/29), “Кровотечение” (-1/3х.; комбо: -3/3х.) и травму “Сломанное Ребро” (уклонение: -5%, скорость: -1, шанс получения крита: +1%, стресс: +5%, сопротивление кровотечению: -5%, применение нелечебных навыков: доп. эффект на себя (25% “Кровотечение”: -1/3х.)).
Как я и думал, работала “сюжетная броня”, предохраняющая босса от избыточного ущерба.
Но мой ход ещё не завершён!
Комбо! Вы модифицировали навык “Крюк в Больное Место” в “Крюк и Клинок Благородного Лорда в Больное Место”!
Псарь получает 0 ед. урона (7/29), “Кровотечение” (-1/3х.; комбо: -4/3х.) и травма “Сломанное Ребро” модифицируется в “Перелом Ребёр” (уклонение: -10%, скорость: -2, шанс получения крита: +2%, стресс: +10%, сопротивление кровотечению: -10%, применение нелечебных навыков: доп. эффект на себя (50% “Кровотечение”: -1/3х.)).
Блин, этого оказалось недостаточно!
Чёртов “рояль”, положенный злодеям по роли, попросту поглотил весь дополнительный ущерб!
Ну ничего, осталось выбить ещё один хит “кровотечением” и с врагом будет покончено в начале его следующего хода.
Использование боевого навыка может привести к кончине гада с шансом один к двум.
Вот только у него скорость 6, а у псов - 8, 9 и, вероятно, 10 у того, кто будет призван следующим.
Надо постараться пережить атаку, принимая броски бешеных врагов на себя, поскольку никто другой из нашего отряда попросту не выдержит такой суммы входящего ущерба, при всего лишь 1-4 хитах.
(Реакция: Здоровье ~25%) Псарь использует навык “Сбор стаи”.
Зубощёлк-Мучитель присоединяется к отряду “Псарь” на позиции 1. Безумный Зубощёлк перемещается на позицию 2. Бешеный Зубощёлк перемещается на позицию 3. Псарь перемещается на позицию 4.
Локализация оказалась не идеальная и перевод названия врага “чемпиона” заметно отличался от предыдущих версий того же типа, но это вполне простительный огрех.
Ведь слово “Зубощёлк” не изменили, что позволяло понять, о ком вообще идёт речь, в отличие от некоторых действительно “странных” переводов, порой попадавшихся мне в эмуляторах старых игр.
Ещё до эпохи глобального онлайна и последующей Войны, лишившей человечества не только светлого, но и вообще будущего, как такового.
Ход противника.
Зубощёлк-Мучитель использует навык “Бешеный Бросок” и… попадает в другую цель!
Вы получаете 5 ед. урона (0/16) и “Кровотечение” -3/3х. (комбо: -11/3х.).
К моему удивлению, сложились ДоТы с разной длительностью, из-за чего "-8/2х." и "-3/3х." (суммарно: 16+9 = 25 отложенного урона) превратились в единый эффект: "-11/3х." (суммарно: -33 отложенного урона).
Система не стала убирать функционал “сложения”, хотя могла, а значит, в этом есть некий смысл, пока что скрытый от меня.
Например, у авантюристов имелись бинты, “хилы” и специальные навыки, снимающие кровотечение и отравление (в бою и на привалах).
А механика мульти-ДоТов позволяла накапливать совершенно астрономические цифры периодического урона, облегчая победу над сложно убиваемыми боссами.
К числу которых Псарь явно не относился, из-за своей ущербной “героической” природы, мешающей отбросить остатки былой человечности и погрузиться в Бездну пороков, обретая сверхестественное могущество за “мизерную цену своей душонки и ужаснейшую боль”.
Сопротивление Смерти... Частичный успех!
Это как вообще? Разве прохождение "Двери Смерти" может быть частичным?
В следующее мгновение я получил предельно ясный и четкий ответ на свой вопрос.
Мир утратил краски, звуки и запахи исчезли, а чувство тела пропало, оставив лишь внезапный и неожиданно сильный приступ чудовищной боли, пронизавший всю мою суть.
-- ...
Я застыл недвижимой статуей самому себе, мысленно поминая "игровые условности" на самые разные лады (в основном, нецензурно).
Поскольку не мог сделать сейчас ничего более полезного.
-- ...
Сопартийцы покосились в мою сторону, но тоже пока молчали, пусть и по иной причине, нежели я, вынужденный снова сражаться за право быть самим собой, прямо в разгар другой битвы на выживание.
Что было ну очень не вовремя!
Если бы не внезапный паралич, то я бы наверное уже катался по полу и выл от почти невыносимых мучений, на время потеряв и без того сбоящее чувство самоконтроля.
К счастью, ощущение времени сохранилось, а подкрадывающаяся тьма не поглотила моё сознание.
Затем я сумел совладать с чужеродным импульсом "Извне", заставляющим сотрясаться в агонии каждую клеточку пока ещё моего тела.
И стоило перекрыть "бэкдор", вскоре ушла, по сути, фантомная боль, возвращая мне относительную ясность мысли и возможность снова взять тело под прямой контроль непреклонной воли и холодного разума, позволивших не потерять себя во время Войны. Пусть это и не прошло для меня бесследно.
"Боль - это иллюзия. Смерти нет. Есть лишь Цель. И я достигну её. Любой ценой."
Сопротивление Смерти!
Вы получили 4 ед. стресса (31/200).
Рейнальд получает 2 ед. стресса (178/200).
“Голова Барристана” получает 2 ед. стресса (193/200).
“Голова Дисмаса” получает 2 стресса (199/200).
Вы “при смерти”! Здоровье: 0/16. Стресс: 31/100.
-- Глупая собака. Потомка, идущего по пути Возвышения, нельзя убить навсегда. Пока "сюжетная броня" на моей стороне, я - бессмертен.
(Реакция) Вы использовали навык “Слово Силы*: Спокойствие” (*Благородные способны использовать свои слова как оружие, не уступающее холодному железу).
Неудача! Рейнальд отказывается верить своим глазам и ушам. Рейнальд получает 2 ед. стресса (180/200) и дебаф +1% стресса.
Успех! “Голова Барристана” излечивает 2 ед. стресса и получает баф: -1% стресса (191/200).
Успех! “Голова Дисмаса” излечивает 2 ед. стресса и получает баф: -1% стресса (197/200).
Призрачные черепа верили мне больше, чем себе, в отличие от Крестоносца, получившего обратный эффект от убеждения.
Такое бывает и необязательно из-за следования другой религии.
Например, бешенство тоже мешало собакам осознать страшную правду.
Или они просто не видели своими глазами, как мои союзники, что я действительно вернулся после смерти, вот и игнорируют “пустой трёп”.
Зато другим врагам заметно поплохело.
И чем дольше продолжались наскоки “блохастых”, тем хуже становилось разумным противникам от столь противоестественного зрелища в сеттинге, где умирать должны все и, желательно, чтобы кончина была неоправданно жестокой и очень мучительной для жертвы, а не как в моём случае...
Безумный Зубощёлк использует навык “Бешеный Бросок” и… попадает в другую цель!
Вы получаете 3 ед. урона (0/16), “Кровотечение” -2/3х. (комбо: -13/3х.).
Сопротивление Смерти!
Вы получили 2 ед. стресса (33/200).
Рейнальд получает 1 ед. стресса (181/200).
“Голова Барристана” получает 1 ед. стресса (192/200).
“Голова Дисмаса” получает 1 стресса (198/200).
Вы “при смерти”! Здоровье: 0/16. Стресс: 33/100.
-- Аха-ха-ха! Это бесполезно! Можете пытаться сколько угодно - меня попросту невозможно убить!
Бешеный Зубощёлк использует навык “Бешеный Бросок” и… попадает в другую цель!
Вы получаете 2 ед. урона (0/16), “Кровотечение” -1/3х. (комбо: -14/3х.).
Сопротивление Смерти!
Вы получили 1 ед. стресса (34/200).
Рейнальд получает 1 ед. стресса (182/200).
Вы “при смерти”! Здоровье: 0/16. Стресс: 34/100.
Черепа перестали остро реагировать на потенциально смертельные атаки, направленные по их хозяину.
Плохо это, или хорошо - покажет время.
Псарь использует навык “Дубинка”.
Вы получаете 3 ед. урона (0/16) и эффект “Оглушение”.
Босс мудро решил нейтрализовать странного врага и сначала разделаться с другими противниками, но не учёл способностей Лорда и бонусов “Свободы Воли”, позволяющей мне игнорировать недостаточно сильное принуждение, например, к пропуску хода, из-за игровых условностей.
Сопротивление Смерти!
Вы получили 1 ед. стресса (35/200).
Рейнальд получает 1 ед. стресса (183/200).
Вы “при смерти”! Здоровье: 0/16. Стресс: 35/100.
(Реакция) “Воля Благородных”: Вы сбрасываете эффект “Оглушение”.
Псарь получает 10 ед. стресса (160/200).
-- Этого не может быть...
Псарь использует навык “Дубинка” (осталось очков действий: 1).
Вы получаете 4 ед. урона и эффект “Оглушение”.
Сопротивление Смерти!
Вы получили 1 ед. стресса (36/200).
Рейнальд получает 1 ед. стресса (184/200).
Вы “при смерти”! Здоровье: 0/16. Стресс: 36/100.
(Реакция) “Воля Благородных”: Вы сбрасываете эффект “Оглушение”.
Псарь получает 10 ед. стресса (170/200).
-- Это невозможно!
-- Вернее, это ты так думаешь. Но как сам видишь, ты ошибаешься. “Это” - возможно. И я тому живое доказательство.
Псарь получает 10 ед. стресса (180/200).
О, так он реагирует на мои слова.
Тогда можно продолжить “капать на мозги”.
Ещё немного стресса не хватало до победы в “войне слов”.
Что куда внушительнее и даёт большую прибавку Славы, чем банально зарезать очередного моба, пусть и со статусом босса.
-- Может и твой переход на сторону Тьмы был ошибкой?
Псарь получает 4 ед. стресса (184/200).
-- А?!
-- Вспомни, ведь ты защищал Закон и Справедливость. Так сравни же славное прошлое с тем, что последовало после твоего перехода на тёмную сторону. Неужели ты и правда считаешь, что стало только лучше? Ведь ты потерял всё, чем имел право гордиться. Связался с разбойниками, отказался от собственной чести и даже потерял единственную верную подругу, не бросившую тебя, несмотря на все подлости и гадости, что ты натворил. Она действительно любила тебя и отдала собственную жизнь, чтобы защитить тебя. Неужели после всего этого ты продолжаешь думать, что превращение в Злодея - это был правильный выбор?
Лицо Псаря перекосило от чувства невыразимой утраты.
Он не был полным отморозком, душевная рана от гибели верной собаки ещё свежа, а я намеренно причинял ему дополнительные страдания.
Дрессировщик резко побледнел, схватился за грудь и появилось долгожданное сообщение.
Псарь получает 25 ед. стресса (200/200).
“Разрыв Сердца”!
Готов, “приятель”...
А нет, я позабыл, что “Душевный Подъём” может отменить гибель от инфаркта.
Было ли это особенностью самой игры, дополнения, или какого-то мода, точно не знаю, но приходится считаться с результатом.
Блин! А ведь почти получилось!
Сопротивление Смерти!
Псарь “при смерти”. Здоровье: 0/33. Стресс: 0/100.
-- Не-е-ет…
Слова давались боссу с трудом, что и неудивительно, после только что пережитого инфаркта.
-- Я… ошибся…. И… признаю… это... Я… был… злодеем… сделал… много… плохих… вещей… но я... не хочу… умереть… злодеем...
Что он имеет в виду?
-- Перед… смертью… я бы… хотел… искупить… хотя бы… часть… того… что я… сделал… и… умереть… достойно… в бою… со злом… как... слуга… закона… и… уйти… к моей... девочке… на небеса...
Псарь* Вильям становится вашим союзником (*гончая “Фобос” мертва: недоступны навыки “Бросок Гончей”, “Наскок Гончей”, "Зализать Раны", "Пронзительный Вой", "Сторожевая Собака", "Ночной Дозор Гончей", "Собачья Терапия", "Лучший Друг Человека", "Отпустить Гончую с привязи").
У него вообще остались доступные навыки, при столь значительных ограничениях класса?
Подозреваю, что одна лишь "дубинка" активна, и, наверное, "Свист".
Но требование системы формально выполнено и смены профессии не произойдёт, поскольку в игровой механике допускается существование персонажей только с одним-двумя умениями "на все случаи жизни".
Рейнальд стал лучше относится к вам.
Рейнальд излечивает 25 ед. стресса (159/200).
-- Сэр Эрбиус, вы очень... странный аристократ, но в одном вам не откажешь. Вы умеете находить подход к людям. Чистосердечное раскаяние позволит бывшему авантюристу вознестись на небеса. Это… действительно благородный поступок, нехарактерный для… знати "Гамлета".
Даже Крестоносец произнёс "это" слово как ругательство, что показывало примерно одинаковое отношение к "деревне" со стороны и простых людей (вроде Вышибалы) и военного сословия (как рыцарь).
А я направляюсь в "такое" место практически добровольно, что не лучшим образом характеризует интеллект "нового" сэра Эрбиуса.
Впрочем, чтобы служить Свету не обязательно быть умным.
Скорее даже наоборот - не возникнет соблазна читать запрещённые письмена, поскольку послушник попросту не сумеет их прочесть (и/или понять), из-за тотального невежества.
-- Когда весь окружающий мир медленно умирает, имея лишь очень зыбкий шанс на спасение, на очень многое начинаешь смотреть иначе.
Рыцарь кивнул с пониманием.
В некотором смысле, он прошёл примерно через тоже самое, что и я, пусть и не в таком масштабе.
Его привычный уклад жизни оказался разрушен, а многочисленные крестовые походы лишили заслуженного счастья в кругу любящей семьи.
Всё, что у него оставалось - это месть и надежда на искупление, а потому пример Псаря действительно затронул храмовника “за живое”.
-- Предатель!!! -- заорал Бандит-Рейдер, тоже испытавший глубокое потрясение от увиденного зрелища.
-- Нет… я… не… пре… да...вал… Я... вс… пом… нил… кто… я… и… защи… щаю… закон… как… раньше...
Занятный “выверт психики”, для самооправдания, но раз он снова на стороне “хороших парней”, не стану разбивать его довольно хлипкую аргументацию.
Всё равно, с 0 хитов, активным кровотечением и желанием отправиться к своей драгоценной собачке в рай, этот мутный тип долго не проживёт.
Пусть его и поддерживают ранее призванные собаки - это лишь отсрочит неизбежный конец для карьеры Псаря.
Но бой ещё не был закончен.
Сменилась лишь очередная фаза сражения.
Бандит-Рейдер здраво оценил новую расстановку сил и направил в бой сразу два отряда.
Дрессировщик взял на себя очередную партию безликих разбойников из "очереди" подкреплений.
А против меня вышли персонажи, с пока ещё не завершённой ролью в сюжете - “старые знакомые, собранные с бору по сосенке”.
Разработчики понимали, что их память не безгранична и рано, или поздно какие-то важные детали квестов будут упущены из внимания.
А пользователи заметят и припомнят авторам невозможность “завершить начатое” ранее обещанным способом.
Ведь самое болезненное в отношении людей - это не причинить страдание их физическому телу, или убить близких, как может показаться на первый взгляд, а нарушить обещание, которое те посчитали важным и заложили в основу своих дальнейших планов.
Порой всего одно слово (в т.ч. несказанное в нужное время и в нужном месте) может разрушить жизни миллионов людей, поверивших в придуманную ими самими версию событий, которых на самом деле не происходило.
Это правило работало в вымышленных мирах, с куда большей силой, чем обычно, ведь разработчики не могли сослаться на “обстоятельства непреодолимой силы”.
Они - демиурги своей Вселенной, где их слово - закон (и канон).
Что влекло за собой и полную, ничем неограниченную ответственность за сделанные (и не сделанные) выборы каждого персонажа в каждый момент времени.
Потому не критичные “ветки” следует отсекать в ходе каждой арки, оставляя лишь наиболее значимые персоны в центре внимания.
Чтобы не иметь огромных проблем в будущем с учётом множества взаимосвязей и вероятностных линий, как это происходило в реальном мире.
Игра - не настоящая жизнь, а сценарист - не настоящий “Господь Бог”, чтобы знать всё.
Вплоть до учета всего хитросплетения, порой незначительных деталей, вроде того, что ел на завтрак безликий статист в третьем ряду справа и как это повлияет на выбор заказа в кафе у Главных Героев спустя n-ое количество глав в проходной филлерной серии, выпущенной совсем другими людьми, чтобы заполнить экранное время.
“Мелочи не имеют решающего значения - они решают всё”.
-- И снова здравствуй, Дисмас… Не думал, что ты решишься ещё раз показаться мне на глаза, зная, какая участь тебя ждёт в этом случае...
Дисмас получает 5 ед. стресса (105/200)
-- Я не хотел! Меня заставили!
-- Ещё скажи, что это было “машинально”, как в “тот раз”.
Дисмас получает 10 ед. стресса (115/200)
Что-то слабо на него работают прежние трюки.
Неужели негодяй выработал устойчивость к ним, а не только снял стресс вполне понятным способом для его профессии матёрого душегуба?
Да и как будто теперь имеет смысл выяснять настоящую причину предательства.
“Лорд сказал - Лорд сделал”.
Иначе он никакой не Лорд, а на его слова можно плевать с высокой колокольни без какой-либо опаски.
Присутствие других врагов не вызывало у меня столько вопросов, как одного-единственного Разбойника, почему-то не превратившегося обратно в Кровопускателя, когда вассальная клятва перестала действовать.
Или решения, принятые Игроком, имеют более высокий приоритет, чем стандартные установки из шаблонов и после исчерпания "полезности" очередного миньона?
Впрочем, это уже не важно.
Потенциальная выгода от полученных ответов не стоит штрафов от нарушенного слова.
А я не настолько хорош в пошаговых битвах, чтобы взять “языка” живым и попутно победить в бою превосходящие силы противника, не рискуя гибелью своих подопечных.
Куда больше меня интриговал другой персонаж, находившийся на четвертой позиции враждебного отряда.
Смотритель - 29 хп, 30% уклонения, 5-9 урона, 5% крита, 7 скорости.
Судя по характеристикам и сравнению их с краткой справкой, его “героическая” профессия - Антиквар максимального, шестого ранга.
Роль в группе - добывает дополнительный лут, в т.ч. позволяет унести больше золота в инвентаре, а также бафает отряд в бою и особенно хорош в защите себя любимого от скорой расправы.
Убить его будет довольно проблематично, пока живы другие компаньоны, способные стать его “щитом” и против своей воли.
А когда не останется никого для прикрытия, скорее всего придётся догонять убегающего мерзавца и добивать в отдельном сражении со “сбросившим маску” злодеем.
Бой потенциально более сложный, чем нынешняя серия из последовательных сражений.
Потому что я сильно сомневаюсь, что Псарь, Рейдер, или ещё какой-нибудь негодяй из банды сумеет доставить нам действительно большие проблемы.
Как и должен “Обломщик Новичков” (он же “Босс-Будильник”) нередко становящийся причиной первого вайпа всей пати, ранее побеждавшей любые орды начальных монстров с полпинка.
Нет, ну, правда, не рассматривать же мне в качестве смертельной угрозы толстяка, который немногим раньше сбежал от одного лишь вида сэра Рейнальда?
Или просто его время ещё не пришло, а тактическое отступление было хитрым трюком?
Сомнительно, конечно, но не стоит отбрасывать и такую маловероятную версию событий.
В сеттинге, основанном на страданиях, и такие “сюрпризы” могут иногда встречаться.
Просто, чтобы Игрок не расслаблялся...
-- Смотритель, а ты что скажешь своему сюзерену? Вассальная присяга ничего не значит для тебя?
-- Я присягал не тебе, “демон”! Ты - не сэр Эрбиус! Ты недостойный Потомок для продолжения Великого Дела Предка!
Хех, “не в бровь, а в глаз”.
И окружающих людей (пусть и находящихся сейчас по разные стороны баррикад) заметно успокоило официальное признание свершившегося факта из уст опытного слуги, знавшего “прежнего” сэра Эрбиуса с самого рождения.
Похоже, негодяй быстро раскусил “попаданца” и решил, что его обещания больше не имеют значения, из-за “форс-мажора”.
А вассальная присяга, по сути, лишь пустые слова, ведь верность Смотрителя принадлежала, как сейчас выяснилось, вовсе не “пьянице”, а Предку.
Или его “Делу Жизни и Смерти”, где участь очередного Потомка - не разрывать “порочный круг”, а лишь стать "смазкой для жерновов истории, перемалывавших судьбы ни в чем неповинных людей".
Я пошёл против своего “Предназначения” и Смотритель, разумеется, выступил против меня, как и требовала его настоящая, а не фальшивая клятва, данная “для отвода глаз”.
Но не только он один умеет “играть словами”.
-- Ты отчасти прав. Я - сэр Эрбиус, но другой, не тот, кого ты знал прежде. И я действительно собираюсь уничтожить Древнее Зло, а не продолжать ублажать его, в слепой надежде на непонятные мне причины, как поступали предшественники, не получая за верную службу и тени достойной награды. Только кровь, боль, страдания, бессмысленная смерть и жалкое посмертие в виде призрака, указывающего дорогу следующему Потомку, с тем же итогом в очередном витке цикла…
Рейнальд излечивает 20 ед. стресса (139/200).
Дисмас излечивает 10 ед. стресса (105/200).
Смотритель получает 25 ед. стресса (125/200).
-- Это ложь!!!
-- Ты можешь верить во что тебе угодно, “Слуга Зла”. Я не отступлю с пути Героя, невзирая ни на какие преграды и Смерть не может остановить меня, что ты уже мог видеть собственными глазами. Решение стать Спасителем этого мира - не случайная блажь, ударившая в голову с перепою, а взвешенное, рациональное решение, которое следовало принять основателю нашего Рода.
Рейнальд излечивает 10 ед. стресса (129/200).
Дисмас излечивает 5 ед. стресса (100/200).
Смотритель получает 50 ед. стресса (180/200).
-- Пращур НИКОГДА бы не принял такого решения!!!
Крик из самой глубины души, но меня не пронять такими дешевыми трюками, пусть враг и говорил, впервые за долгое время, от чистого сердца.
Время выбора стороны в предстоящем конфликте давно истекло.
Я определился ещё в прошлом мире, во время Войны и просто следую выбранной дорогой, корректируя маршрут с учётом новых вводных, вроде изменения погоды и обнаруженных препятствий, но не меняя конечную Цель.
-- К сожалению, ты снова отчасти прав. Пращур оказался слишком слаб, как и последующие Предки, но я благоразумнее их и доведу истинное Предназначение нашего Рода до логического конца, уничтожая Древнее Зло, как и следовало поступить с самого начала. Тогда больше никому не придется умирать в бессмысленном Кровавом Ритуале.
Рейнальд излечивает 15 ед. стресса (114/200).
Дисмас излечивает 7 ед. стресса (93/200).
Вы нашли уязвимое место Смотрителя "Распорядителя Ритуала" и безжалостно нанесли удар точно в цель.
Смотритель "Распорядитель Ритуала" получает 100 ед. стресса (200/200).
Так вот почему он распсиховался, из-за угрозы срыва Древнего Договора.
Его роль как раз и заключалась в контроле исполнения процедуры, которую я ломал каждым своим действием, выходящим за рамки отведенной мне роли "жертвенного барана".
-- Ы-ы-ы…
У предателя не нашлось слов, чтобы выразить обуревающие его чувства.
Да и тихо подкравшийся инфаркт несколько мешал проявлению красноречия...
Итак, прикинём расклад сил.
Разбойник-Кровопускатель, типичный ”мясной танк”, мешающий добраться до остальной части группы - “ДД”, “хила” и “саппорта”, представляющих, как правило, куда большую угрозу.
35 хп, опасный навык: “Выстрел в Упор”, с перезарядкой умения в полный ход.
В остальное время только кидает “Кровотечение” с незначительным уроном по хитам и стрессу, выбирая одну цель, или сразу всех.
Возможно, у этого умения тоже есть перезарядка, или частота возрастает при затягивании битвы, чтобы пользователь не злоупотреблял “отхилом” в лёгком сражении, оставляя какого-нибудь слабого недобитка, из-за игровых условностей, не позволяющих применять боевые навыки вне самого сражения.
Разбойник Дисмас (тот самый клятвопреступник, нарушивший вассальную присягу, он же “Дисмас Первый”).
По роли в группе - типичный “ДД” (наноситель урона).
23 хп, 10% уклонения, 5-10 урона и всё ещё в состоянии "психоза", что его ослабляет ещё сильнее.
Особо опасных навыков в его профиле не видел, т.к. они были ему недоступны и требовался визит в “Гильдию” для разблокировки, но ему это уже не светит (разве что в качестве призрачной головы, отделённой от остального туловища).
Смотритель, пока что “саппорт” и вообще очень мутный тип, с неясной конечной ролью как в сюжете, так и конкретно в этом бою.
Придется оставить его напоследок, чтобы не активировать “скрытые скрипты” раньше времени.
Разумеется, также следует уничтожить трупы, а то ещё вражина кинет какую-нибудь монструозную мутацию, или создаст прямо на месте уже виденные мной щупальца из плоти и буду потом корить себя за проявленную беспечность, отбиваясь от бесконечных тентаклей.
Нафиг надо такое “счастье”...
-- ЭТО НЕВЫНОСИМО!!!
Смертельный Удар!
Смотритель "Распорядитель Ритуала" умирает от разрыва сердца. Квест на лояльность завершён альтернативным образом.
Разбойник-Кровопускатель получает 11 ед. стресса (141/200).
Дисмас получает 9 ед. стресса (102/200).
Рейнальд излечивает 1 ед. стресса (113/200).
“Голова Барристана” излечивает 1 ед. стресса (191/200).
“Голова Дисмаса” излечивает 1 стресса (197/200).
Вы излечиваете 1 ед. стресса (35/100).
Минус один.
Примечания:
"Псарь (от отчаянья к надежде). Разговоры с недавними знакомыми. ГГ заболтал Смотрителя до смерти."
ГГ явно "понесло" от безнаказанности, но стоит признать, что все спас-броски против Смертельного Удара ему удалось пройти честно, без авторского произвола, имея лишь 42% на успех.
А Смотрителю просто не повезло, в отличие от Псаря, хотя у обоих имелся базовый шанс в 67%, как и положено (бывшим) Героям.