Часть 25
13 мая 2019 г., 02:04
Наш отряд добрался до края карты и появилось сообщение, немного сбившее меня с толку.
Бросить задание [“Волки у Порога”]? Да/Нет.
Подсказка уточнила, что в данный момент идёт миссия по отражению нападения бандитов на “Город”.
Чтобы покинуть локацию надо отказаться от текущего задания, которое может быть только одно на каждый поход и строго ограничено определённой частью локации.
Условием выполнения квеста является убийство Ввульфа, самого главного бандита, которому подчиняются (пусть порой и через цепочку третьих лиц) практически все разбойники из окрестностей.
Босс ранга “чемпион”, по профессии Артиллерист (альтернативный апгрейд Арбалетчика, или Мушкетёра), а также реальный владелец Пушек.
Самый первый Ввульф был ещё и конструктором, но потом пост главаря, вместе с “раскрученным именем”, стал занимать самый сильный бандит и изначальный смысл должности оказался утерян.
Примечательно, что разрешение на выход по Дороге Свободы для “Сил Зла”, сохранивших остатки человечности, выдавалось тоже Ввульфом.
Если группа кандидатов сумеет пройти испытание - победить отряд главаря в потешной (или не очень) битве.
При высокой репутации с лидером, проигравших не убьют чрезвычайно жестокой смертью, как обычно, а всего лишь понизят до рядовых разбойников, конфискуют всё имущество и карьерный рост придется начинать с самого начала (0 уровня).
Вы точно хотите уйти? У героев будет стресс от поражения… Да/Нет.
Да.
Одному из ваших героев придется остаться и прикрыть отступление отряда (выбор обречённого на смерть, или на участь хуже смерти: “случайно” (по умолчанию), или по вашему выбору (*способность Лорда)).
Я объяснил Псарю ситуацию, присоединил его к своему отряду, а затем воспользовался преимуществами класса и оставил врагам на растерзание “Голову Кровопускателя”, которую мне вот ни капельки не жалко.
Поражение…
Сокровища: 76 золотых монет.
40 золотых монет за Пища (4 ед.).
15 золотых монет за Бинт.
20 золотых монет за Медицинские Травы.
1 золотая монета за Противоядие (проклятое).
Эй, система, какого лешего ты творишь?! Не смей отбирать у меня ценные расходники! Они гораздо дороже жалких 1-15 монет!!!
Увы, слишком честная судья следовала правилам игры, установленным не ей и это безобразие с отъёмом расходников являлось строго обязательным действием, как уточнила традиционно припозднившаяся подсказка.
Поскольку Игрок должен оставаться в городе, не рискуя своей головой, а лишь развлекаться в своё удовольствие.
Когда (точнее, “если”) группа авантюристов возвращалась, то Лорд отбирал у них всё ценное (зачастую без какой-либо компенсации) и бросал на произвол судьбы, вербуя следующую партию “пушечного мяса” и отправляя за добычей в Подземелья.
Во всяком случае, именно так поступал геймер, управлявший сэром Эрбиусом и потому не позаботился об установке модов к игре, исправляющих вопиющую несправедливость (а такие наверняка имелись).
Фамильные ценности (бюст: 0, портрет: 0, купчая: 0, герб: 1):
Герб: 1 шт.
А вот и тот самый "символ былой славы", доставшийся мне, в общем-то, случайно.
Теперь буду знать, что он относится к четырём видам ценностей, нужных… непонятно для чего.
Но система не стала бы акцентировать внимание на бесполезной информации и, тем более, сохранять устаревший раздел в подсчёте награды после завершения похода, когда есть много других подробностей, интересных Игроку.
Следующим окном стало отражение прогресса персонажей (точнее, его отсутствия, поскольку задание было провалено).
Появились символы маски, описывающие какие именно отрицательные черты и болезни стали “наградой” авантюристов за невыполнение порученной им задачи.
Стресс Рейнальда, по идее, должен был сократиться до 100 ед., а здоровье восполнится до максимального значения, как сообщала подсказка, но Игрок установил настройку, блокирующую этот бонус, чтобы получать больше добычи.
Всё равно же пользователь не лечил своих приключенцев, так какая разница с какими значениями физического и душевного здоровья они отправляться на “свалку истории”?
Искатель Крестоносец “Кровавый Меч” Рейнальд получает:
-- Негативная Черта “Лигофобия” (+20% стресса, когда “Свет [Факела] < 26”).
-- Негативная Черта “мод: Страх Города” (+20% в локации “Город”).
-- Негативная Черта “Слабость” (-20% получаемого лечения; состояние “Беспомощность” снято).
-- Болезнь “Припадки/Капризы” (+3 скорости, -5% точности, -5% крита; состояние “Восстановление после Смерти” снято).
-- Рецидив Болезни/Негативной Черты! Возвращена Негативная Черта “Клептомания” (25%, что персонаж заберёт/уничтожит добычу отряда; получено за выполнение этапа предыстории “Последний Крестовый Поход (1/4). Битва на Горе Кадмус”).
-- мод: Болезнь прогрессирует! “Депрессия” становится “Хронической Депрессией” (-20% Душевного Подъёма, +20% психоза “Депрессия/Безнадёжность/Отчаяние”)!
Страх темноты очевидно связан с ночным кошмаром.
Опасение города тоже понятно - Крестоносцу там очень крепко вломили и он это запомнил, благодаря стараниям какого-то мододела.
Не излеченная вовремя “Беспомощность” закрепилась в виде отрицательного перка и неоднократно пережитое состояние “при смерти” также не осталось без последствий (вполне ожидаемые последствия похода, если помнить о настройках сеттинга).
Заодно выяснилась причина склонности именно к депрессии - храмовник попросту недолечился (денег не хватило?) и потому страдал от душевного недуга.
Но странно, что рыцаря наградили склонностью к воровству за успешное(!) завершение этапа его личного квеста.
Или надо было выполнить все четыре этапа, не прерывая ночной кошмар досрочно?
Так у меня не имелось никаких гарантий, что рыцарь выдержит продолжение драки с ещё более могущественными противниками.
Конечно, система чуть позже пояснила, что все претензии насчёт “Клептомании” надо направлять не к ней и даже не к разработчикам, а к историческому прототипу Крестоносца - Рено (Рейнальду) де Шатильону, безответственному авантюристу, жадному до денег и не разборчивому в средствах.
Вплоть до откровенного грабежа невиновных, соблазнения благородных дам, пыток единоверцев и провоцировании ненужной войны с Саладином, который его в итоге и казнил.
После феерического провала Второго Крестового Похода, в чём тоже имелась немалая заслуга излишне наглого, самоуверенного француза.
Мой союзник был не настолько дурной, но тоже далеко не идеален.
О чём следовало помнить, чтобы ни с того, ни сего не потерять ещё одного боевого товарища, показавшегося храмовнику недостаточно благочестивым.
Псарь, на фоне Крестоносца, отделался лёгким испугом и даже приобрёл перк сомнительной полезности.
Искатель Псарь Вильям получает:
-- Негативная Черта “Анемия” (-10% сопротивления кровотечению, состояние “Восстановление после Смерти” снято).
-- Негативная Черта “Гемофобия” (-10% точности при “Кровотечении”).
-- мод: Негативная Черта “Боязнь Крови” (-10% точности против целей с “Кровотечением”).
-- Позитивная Черта “Голодание при Стрессе” (-100% пищи при 50+ ед. стресса).
-- Болезнь (мод: Болезнь/Негативная Черта) “Булимия” (-20% лечения в лагере, мод: +100% пищи при событии “Голод”).
Дрессировщик надолго запомнил, как едва не помер из-за потери крови, так что приобретённые фобии не вызывали лишних вопросов.
Удивительно, что герой вообще жив остался, а не насколько малой ценой, в сущности, он этого добился.
Пара недель в Лечебнице и пара тысяч монет - несущественная плата по сравнению с полноценным воскрешением за премиум-валюту (“Осколки Кометы”).
Сочетание склонности к перееданию при низком стрессе и полному отказу от пищи при высоком стрессе могут показаться забавными.
Пока в памяти не всплывали случаи нервной анорексии, когда люди объедались до отвала, но стоило им начать бороться с пагубной привычкой и они скатывались в другую крайность, доводя себя до истощения, а то смерти от голода.
Собранный Воитель Барристан оказался проигнорирован системой.
Вероятно, потому что он не являлся “Искателем”.
Повлиял ли статус принадлежности к “Коллекции”, размещение союзника в слоте тринкета (хотя Крестоносцу досталось и в “обозе”), или решающую роль сыграло неактивное (спящее) состояние исходной личности Барристана?
Подсказки на эту тему отсутствовали, будто призрачные черепа не должны были помогать хозяину в Подземелье и получать заслуженную награду.
На “Близость к Природе”, я, конечно не рассчитывал (это исключительно позитивный перк для тех, кто не может экипировать тринкеты), но хоть какая-то реакция ведь должна быть? Разве нет?
Зато на сэре Эрбиусе отыгрались на славу.
Ох, не зря Игрок не хотел самолично спускаться в Подземелья, но возмездие настигло его даже в ранее безопасном “Городе”.
Правда, негодяй догадывался о “награде”, которую ему выпишут и сбежал до того, как получил чудовищный минус в “карму” игрового профиля.
Разработчики (или мододелы) позаботились, чтобы в игре, основанной на страданиях, появились и негативные достижения, отражающие всю меру “криворукости” геймеров.
Искатель Лорд Эрбиус получает:
-- Негативная Черта “Промахивающийся” (-2,5(3)% крита; *округление в невыгодную пользователю сторону позволяет получать больше добычи; Вы можете отключить эту опцию в настройках игры).
-- Негативная Черта “Угасающий” (-2 скорости, -5 уклонения; мод: получено за выполнение условия “Переутомление”).
-- Негативная Черта “Рисковый” (+10% урона, -10 уклонения; мод: получено за выполнение условия “Неоправданный Риск”).
-- Негативная Черта “Синдром Самозванца” (5% пропуска хода; получено за “$&#@(^!$%”).
-- Негативная Черта “Скверный Характер” (-15% максимального здоровья; состояние “Восстановление после Смерти” снято).
-- Болезнь “Невроз”: +30% стресса.
Вы не выполнили задание.
Дебаффы типа “Город” остаются в силе. Баффы типа “Город” снимаются.
Активные (де)баффы: “Вялость” (-10 укл, “город: бар”), “Двоится в Глазах” (-10% точности, “город: бар”).
Я мрачно просмотрел набросанные мне “плюшки”, отметил памятливость системы, не забывшей “выкрутасы” с самовоскрешением через уязвимость игровых правил, ещё раз мысленно помянул пользователя недобрым словом и приготовился переключиться на просмотр статуса самого персонажа, чтобы оценить полученный ущерб, в целом.
Поскольку начисление штрафов пока что не закончилось.
Квест “Волки у Порога” провален.
Мод: Ввульф разрушает улучшение Города: “Трактир, Бар, 3 свободное место” и обещает вернуться снова (+2,5(3)% вероятности повторного нападения при каждом “Городском Событии”).
(*) Выбранная сложность “Кровавая Луна” активизирует негативное событие “Весь Город Жужжит” каждую неделю, пока не будут “сожжены Ульи” во “Внутреннем Дворе”; снижает эффективность лечения стресса в Городе; требуется получить “Приглашение”, чтобы завершить задание).
То есть, бандиты могут нападать каждый ход, пока геймер каким-то чудом их не победит.
И неудачная попытка отразить агрессию не защищает от разрушений, как в оригинальном дополнении.
А всё это время население будет подвергаться террору кровожадных насекомых, которые даже спать не дадут, не то, что излечить психозы (я уже проверил назойливость комаров на себе и повторять не хочу).
Мило, что тут ещё сказать…
Мод: Вы не сокрушили Боссов, пока у вас была такая возможность. Теперь они присоединились к Ввульфу и разрушают улучшения вашего Города (каждый Босс дополнительно разрушает одно улучшение; количество Боссов: все*).
(*)Примечание: срок в 40+ недель достаточен, чтобы победить хотя бы одного босса. Чем Вы занимались всё это время?
Мод: Получено негативное достижение: “Проспал Апокалипсис” (Встретьте “Городское Событие: Волки у Порога”, не победив ни одного Босса).
У предателя, оказывается, были “Цели Смотрителя”, которые Игрок должен выполнять? Нда…
Надо было тщательнее обыскивать труп на квестовые предметы, вроде старых свитков, путевых заметок, оборванных листов из человеческой кожи с неразборчивыми письменами...
“Ученик Некроманта” (Руины 1) разрушает улучшение “Трактир, Бар, лечение -15%”
“Некромант” (Руины 3) разрушает улучшение “Трактир, бар, ускорение снятия стресса”
“Великий Некромант” (Руины 5) разрушает улучшение “Трактир, 2 свободное место”.
мод: “Древний Лич” (Руины 7) разрушает улучшение “Трактир, Бар, лечение -15%”.
“Звучный Пророк” (Руины 2) разрушает улучшение “Трактир, бар, ускорение снятия стресса”
“Громогласный Пророк” (Руины 4) разрушает “Трактир, Бар”.
“Бормочущий Пророк” (Руины 6) разрушает “Трактир, Игры”.
мод: “Сумасшедший Пророк” (Руины 8) разрушает “Трактир, Бордель”.
“Старая Ведьма” (Чаща 1) разрушает “Цыганская Кибитка, Украшения”.
“Ведьма” (Чаща 3) разрушает “Цыганская Кибитка, Украшения за Осколки Кометы”
“Жуткая Ведьма” (Чаща 5) разрушает “Кузница, Оружие”.
мод: “Древняя Ведьма” (Чаща 7) разрушает “Кузница, Броня”.
“8-фунтовая Пушка и Разбойник-Поджигатель” (Чаща 2, Старая Дорога) разрушают “Лечебница, Палаты”.
“12-фунтовая Пушка и Бандит-Поджигатель” (Чаща 4, Новая Дорога) разрушают “Лечебница, Лечебное Отделение”.
“16-фунтовая Пушка и Грозный Поджигатель” (Чаща 6, Дорога Свободы) разрушают “Монастырь, Зал Медитации”.
мод: “24-фунтовая Пушка и Поджигатель-Пироман” (Чаща 8, Дорога Мира) разрушают “Монастырь, Молитвенный Зал”.
“Свиной Принц и Уилбур” (Заповедник 1) разрушает “Монастырь, Зал Покаяния”.
“Свиной Король и Уилбур” (Заповедник 3) разрушает “Дом Лесника”.
“Свиной Император* и Уилбур” (Заповедник 5) разрушает “Гильдия”.
мод: “Свиной Бог** и Уилбур” (Заповедник 7) разрушает улучшение "Сеть Дилижансов, расширяет выбор героев до 4".
“Рудиментальная Плоть” (Заповедник 2) разрушает улучшение "Сеть Дилижансов, расширяет выбор героев до 3".
“Нестабильная Плоть” (Заповедник 4) разрушает улучшение “Дилижанс, Авантюристы за Осколки Кометы”.
“Бесформенная Плоть” (Заповедник 6) разрушает “Дилижанс”.
мод: “Мистическая Плоть” (Заповедник 8) наносит ущерб Городу.
“Сирена” (Бухта 1) наносит ущерб Городу.
“"Обольстительная Сирена” (Бухта 3) наносит ущерб Городу.
“Соблазнительная Сирена” (Бухта 5) наносит ущерб Городу.
мод: “Владычица Морей” (Бухта 7) наносит ущерб Городу.
“Промокшая Команда” (Бухта 2) наносит ущерб Городу.
“Подводная Команда” (Бухта 4) наносит ущерб Городу.
“Утонувшая Команда” (Бухта 6) наносит ущерб Городу.
мод: “Призрачная Команда и Кракен” (Бухта 8) наносят ущерб Городу.
“Миллер (Мельник) и Милдред (жена мельника)” (Крестьянский Двор 5) наносят ущерб Городу.
“Предвестник Спящего и “Спящий” (Крестьянский Двор 6) наносят ущерб Городу.
мод: “Нечто-из-Прошлого*” (Крестьянский Двор 7) наносит ущерб Городу.
мод: “Нечто-из-Будущего**” (Крестьянский Двор 8) наносит ущерб Городу.
“Барон” (Внутренний Двор 5) наносит ущерб Городу.
“Виконт” (Внутренний Двор 6) наносит ущерб Городу.
“Графиня” (Внутренний Двор 7) наносит ущерб Городу.
“Страж Сада” (Внутренний Двор 8) наносит ущерб Городу.
“Ползучий Ужас” (Тёмное Подземелье 5+) наносит ущерб Городу.
“Падший Тамплиер” (Тёмное Подземелье 6+) наносит ущерб Городу.
“Гигантская Киста” (Тёмное Подземелье 7+) наносит ущерб Городу.
“Копия Предка/Сердце Тьмы” (Тёмное Подземелье 8+) наносит ущерб Городу.
“Тьманник и Помощник Тьманника” (Руины I) наносят ущерб Городу.
“Огромный Тьманник и Спора Тьманника” (Руины II) наносят ущерб Городу.
“Жуткий Тьманник и Потомство Тьманника” (Руины III) наносят ущерб Городу.
мод: “Бесплотный Тьманник и Подобие Тьманника” (Руины IV) наносят ущерб Городу.
“Безжалостный Вопила” (Чаща I) наносит ущерб Городу.
“Безумный Вопила” (Чаща II) наносит ущерб Городу.
“Жуткий Вопила” (Чаща III) наносит ущерб Городу.
мод: “Бесплотный Вопила” (Чаща IV) наносит ущерб Городу.
“Коллекционер” (Заповедник I) наносит ущерб Городу.
“Опасный Коллекционер” (Заповедник II) наносит ущерб Городу.
“Жуткий Коллекционер” (Заповедник III) наносит ущерб Городу.
мод: “Хастур/Король-в Желтом” (Заповедник IV) наносит ущерб Городу.
“Крокодил” (Бухта I) наносит ущерб Городу.
“Опасный Крокодил” (Бухта II) наносит ущерб Городу.
“Жуткий Крокодил” (Бухта III) наносит ущерб Городу.
мод: “Бесплотный Крокодил” (Бухта IV) наносит ущерб Городу.
“Нечто-из-Космоса” (Крестьянский Двор I) наносит ущерб Городу.
“Нечто-из-Космоса” (Крестьянский Двор II) наносит ущерб Городу.
“Нечто-из-Космоса” (Крестьянский Двор III) наносит ущерб Городу.
мод: “Нечто-из-Космоса” (Крестьянский Двор IV) наносит ущерб Городу.
“Фанатик” (Внутренний Двор I) наносит ущерб Городу.
“Яростный Фанатик” (Внутренний Двор II) наносит ущерб Городу.
“Жуткий Фанатик” (Внутренний Двор III) наносит ущерб Городу.
мод: “Неистовый Фанатик” (Внутренний Двор IV) наносит ущерб Городу.
Если учесть входящий ущерб в over9000, то вряд ли от “Города” хоть что-то осталось, кроме двух построек, к которым враги проявили особое отношение.
Статуя Предка освящена.
Мемуары разграблены.
Эм? Враги отдали почести самому гадкому из возможных аристократов и разобрали записи о нём на сувениры?
Кладбище осквернено.
Трупы авантюристов похищены.
Событие: теперь вы можете встретить новых противников - оживших приключенцев, ранее погибших на вашей службе и вернувшихся с того света, чтобы отомстить.
Я оценил размер списка врагов и задался вопросом, почему сэра Эрбиуса до сих пор не убили, при таких раскладах.
Шла 42 неделя. В Подземелье можно отправить группу максимум из 4 героев.
К нынешнему времени умерло более сотни персонажей (и я очень надеюсь, что меньше 128).
Точное количество неизвестно из-за мода, снявшего ограничение на количество покойников и список, не рассчитанный на такое безобразие, попросту не прокручивался дальше.
Ещё один город пал под натиском Тьмы, но надежда ещё осталась - свергнутый Лорд сумел сбежать и может вернуть власть в свои руки.
”Город” превращается в “Проклятый Город”.
Верните ваши исконные земли, пока не стало слишком поздно!
(*) Право на власть будет сокращаться на 1% каждую неделю, или на 2,5(3)% в случае “Городского События” в захваченных землях.
Если право на власть сократиться до нуля, Вы проиграете (**утратите класс Лорда и провалите главный квест “Потомок, достойный Предка”).
Текущее значение: 1% (***только утрата родовых земель может опустить значение вашего права на власть ниже 1%).
Мда… Сэр Эрбиус сделал всё от него зависящее, чтобы потерять благородный статус.
Впрочем, я помнил, что поражение в игре вовсе не означает провал самого Испытания и потому оставался совершенно спокоен относительно своего будущего.
Мне уже удавалось “оживить” тушку геймера после получения “Смертельного Удара” и экрана “Окончания Игры” всего лишь ценой получения дополнительной негативной черты после окончания миссии.
Сущая мелочь и повторять это безобразие можно до бесконечности (или пока у системы не кончится терпение).
Главное, что “спасти мир” может и безвестный крестьянский сын, возомнивший себя Избранным.
А уж с моим опытом успешного выживания так и вовсе некритична утрата незаслуженных привилегий аристократов.
Я не против пожить как все обычные люди этого мира, чтобы лучше понять (и прочувствовать) местные реалии, а также определить действительно полный список Зла, от которого следует избавиться.
Далеко не все источники скверны видны при взгляде со стороны, так что противоречия с моими долговременными планами здесь не наблюдается.
Я и сам хотел последовать опыту правителей древности, переодевавшихся в лохмотья и бродящих по своему городу, чтобы понимать потребности простого народа и исправлять скрытые угрозы, пока не стало слишком поздно.
-- Господин, это…
-- Не беспокойся, Вильям. Мы продолжим действовать по плану.
Дрессировщик остался при своём мнении, потому я решил уточнить, чтобы потом не возникло недопонимания, как с Крестоносцем.
-- Всё равно у нас недостаточно сил, чтобы отбить город у Сил Зла и потому сожалеть об упущенных возможностях бессмысленно... Кстати, на следующей неделе можешь перестать звать меня господином, поскольку я официально лишусь этого статуса… Может, хотя бы это убедит нашего друга-рыцаря в искренности моих намерений, никоим образом не связанных с замашками местных дворян, к кому я имел несчастье относится ранее только потому, что родился не в той семье...
Беззаботная улыбка и лёгкий тон противоречили смыслу сказанных слов, звучавших “участью хуже смерти” для урождённых Лордов.
Но мне-то было наплевать на утраченные бонусы, поскольку всю прошлую жизнь без них обходился и тут привыкнуть не успел.
Да и не хотел, если честно, воспринимая их как временные блага, которых могу лишиться в любой момент.
-- Гав?
Щенок пусть и был мал, да удал - тоже уловил противоречие и с детской наивностью задал вопрос напрямик.
А не пытался найти подходящие слова для “прощупывания почвы” как более старший и опытный товарищ.
Я, в принципе, понимал общее направление интереса, но не знал как ответить умной собаке и решил отвлечь питомца игрой (с разрешения владельца, естественно).
Дети быстро забывают “сложные, заумные ответы взрослых” и “много слов”.
Лучше отвечать непосредственным действием, на языке тела, позволяющим передать гораздо больше общей и, в принципе, более важной информации.
Что я - “свой” и останусь “своим”, ничего действительно плохого не произошло и можно не бояться наступления завтрашнего дня.
Уделяя время не “странным делам этих непонятных взрослых”, а простым и доступным развлечениям, детским забавам, позволяющим сбросить накопившееся напряжение, освободить тело и разум от давления вездесущей скверны.
А также незаметно для себя подготовиться к взрослению и последующей борьбе со Злом, когда придет время следующего поколения вступить в бесконечную войну за светлое будущее.
Тем более, что игры не требуют много времени, как кажется вечно занятым взрослым.
Дети быстро утомляются и переключаются на более спокойные виды деятельности (например, сон).
“Собакотерапия” (время: 3).
“Голова Барристана" излечивает 10 ед. стресса (160/200) и получает бафф: -10% стресса (4 битвы).
Вы излечиваете 10 ед. стресса (35/100) и получаете бафф: -10% стресса (4 битвы).
Рейнальд отказывается от баффа.
-- И чем это нам поможет? ЧЕМ?!
-- Снижением стресса, разумеется... - не убедил, -- Впрочем, тебе не обязательно во всём этом участвовать, раз у нас есть более благочестивый метод восстановления твоего телесного и душевного здоровья.
Вы не можете использовать боевой навык вне сражения.
Выстрел Пушки больше не держал нас в боевой готовности, как раньше.
Видимо, выход из локации так же завершает и “режим боя”.
Значит, перехожу на “ручное управление”.
Вы используете навык “Воодушевление” и… Рейнальд отказывается от лечения.
Тьфу, зараза! Опять он за своё!
Ну, ничего, путь от окрестностей Трактира до Старой Дороги довольно длинный - времени вполне хватит, чтобы довести рыцаря до полного выздоровления (и/или “белого каления”, чтобы Крестоносец наконец-то вышел из депрессии).
Главное в таком “терроре” - не отвлекаться на лечение других, включая себя, не тратить время на иные действия, а раз за разом повторять “Воодушевление”, добиваясь обязательного успеха на каждом ходу.
Чтобы создать у храмовника впечатление неотвратимости исцеления, как бы сильно он не сопротивлялся.
Я по своему опыту знал, как демотивирует настойчивость лекарей и не собирался уступать даже не капризам рыцаря, а всего лишь проявлениям “психоза”.
Одного из самых страшных зол местного сеттинга, с которыми мне и предстоит справиться, чтобы действительно спасти этот мир.
Примечания:
"Провал задания "Волки у Порога". Негативные перки для героев. Боссы разрушают Город."
ГГ постепенно приближается к точке перезапуска приключений, но не факт, что воспользуется этой возможностью (это было бы слишком просто и неинтересно, по мнению Музы).