Темное Подземелье

R
Заморожен
124
Фэндом:
Размер:
659 страниц, 223 720 слов, 57 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
124 Нравится 63 Отзывы 51 В сборник

Часть 30

Настройки
Путь до дважды исследованному коридору вряд ли мог преподнести “сюрпризы”. Потому мы пошли вперёд, а Рейнальд немного задержался, из-за необходимости снова надеть на себя весь комплект рыцарских доспехов, что довольно затруднительно сделать без помощи слуг и оруженосцев. Но бывалый Воин Света проявлял чудеса житейской смекалки и вовсю использовал накопленный опыт множества крестовых походов, а потому вряд ли задержиться дольше, чем на один-два хода. Вполне укладываясь в лимит 8 часов передышки в любой условно-мирной, не безопасной локации вне Подземелья. Но я недооценил коварство разработчиков, или мододелов, ответственно подошедших к переносу особенностей мрачного сеттинга в “небесную механику” этого мира. Здесь даже один шаг по известному маршруту может стать “маленьким камешком, который приведёт к лавине”... Сначала наш отряд поразил приступ внезапного голода (-10% хп и +10 ед. стресса). Ну, как сказать, “внезапного”... Скорее отложенного властью Лорда на время, чтобы негатив произошёл уже после окончания отдыха, когда организм путников распознал примитивные уловки. Вроде стакана горячей воды непосредственно перед сном, для приглушения чувства голода. Ведь еды у нас не имелось при обустройстве привала, о чём товарищи прекрасно знали. А болезнь Псаря не позволила бы наесться и 4 ед. пищи, которые система, при определённых условиях, могла бы нам компенсировать. Я привычно оказался “при смерти” и не нервничал почем зря, как и союзники, заранее знавшие о моей иррациональной живучести. Хотя бездушные скрипты всё равно начислили дополнительные 7 ед. стресса, потому что таковы правила игры И им глубоко пофиг, что до смерти от сердечного приступа мне осталось лишь 8 ед. стресса. Кстати, а если параметр “Души” упадёт ощутимо ниже и максимум стресса уменьшиться до порогового числа 170+, то инфаркт станет перманентным? Или разработчики с мододелами, вводившие эту механику, предусмотрели перевод приравнивания абсолютного числа в относительные? Не хотелось бы проверять добросовестность незнакомых людей на собственном опыте, зная какими бывают раздолбаями “ответственные лица”. Поставленные на ключевые посты, по происхождению и блату, уже погубили мою родину, нелепо понадеявшись, что накопившиеся проблемы, из-за их вопиющего непрофессионализма, решит кто-нибудь другой. Как будто достаточно заплатить деньги пришлым наёмникам и всё тут же станет хорошо. А если приглашённые специалисты окажутся бесполезным мусором, то прилетит супергерой, который и решит чудесным образом все вопросы, спасая мир в очередной раз, чтобы “элита” могла и дальше безнаказанно развлекаться за чужой счёт. И самое удивительное, что герои действительно нашлись. Но они боролись лишь с симптомами, не устраняя причину болезни и, в конечном счёте, проиграли в изначально безнадёжной борьбе со слепой стихией, которая сама стала жертвой глобальной катастрофы. Так и проблемы нашего отряда вовсе не закончились на “Голоде”. В следующий момент сработала невесть откуда взявшаяся ловушка на вдоль и поперёк изученной тропе. Вероятно, скрипты обновляют расположение случайных опасностей при остановке на отдых, или при входе в любую, в том числе, полностью изученную локацию. Я словил яд (-2/3х.) и 8+ ед. стресса (стандартный эффект ловушки), с множителем от кучи самых разных гадостей. “Барри” не успел прийти на выручку и лишь с укором посмотрел на господина. Если бы я не упорствовал и согласился путешествовать на крепкой призрачной спине, то вполне сумел бы выжить. Конечно, отрава убила бы слугу, из-за отсутствия у нас даже проклятого противоядия, но его устроил бы и такой расклад. Да и ранее принятое решение не лечить себя прежде, чем союзников, сыграло злую шутку, с точки зрения вассала. Другим помогал, а себя не уберёг, “сапожник без сапог”. Частая проблема “Спасителей Мира” - когда помощь посторонним людям приводит к хронической нехватке времени на дорогих и близких друзей. И они иногда становятся хуже врагов, не останавливаясь ни перед какими подлостями, лишь бы "Мессия" наконец-то обратил на них внимание. Но я осознанно шёл по такому пути, с полным осознанием тяжкого бремени и закономерных последствий, куда входило и получение стресса от ловушки, с неизбежным инфарктом, при нулевом значении здоровья. Что закончилось закономерным итогом в жестоком мире, не щадящем даже Игроков. СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР! Я, с лёгким раздражением, отмахнулся от сообщения, написанного “капсом”, по старой привычке онлайн-пользователя, игнорирующего излишне эмоциональные посты “троллей, анонимусов, школоты” и прочих мало приятных в общении личностей. Пусть свободный доступ в интернет, по сути, перестал существовать с началом Войны, но были и другие сети, охватывающие достаточно большие пространства для коммуникации “своих”. В этих цифровых хранилищах ещё долго сохранялись “артефакты прошлого”, вплоть до переписки со времён, когда мир был спокоен и локальная войнушка на периферии цивилизации, или парочка терактов вызывали нездоровое бурление в общественном сознании обывателей. Вероятно, наслаждавшихся новостями об очередных преступлениях, причинении ущерба, насилии, убийствах, как будто нормальная, рутинная жизнь их принципиально не устраивала и хотелось большего. Что ж, они получили именно то, чего неосознанно просили и захлебнулись в поднятой им же волне негатива, поскольку желания очевидно никак не соответствовали возможностям по удовлетворению бесконечно растущих “хотелок”. Притом, что достаточно было “закатать губу” и мир остался бы цел, полезные ресурсы не исчерпались за жалкие годы вместо имевшихся у нас тысячелетий, а человечество не вымерло, освободив занимаемую часть Вселенной для более разумных существ, которые тоже, увы, не справились и отправились вслед за нами в Небытие... Я был частым гостем Смерти ещё в прошлом мире. Так что возвращение к жизни считал давно надоевшей рутиной. Пусть каждый раз и терял что-то очень важное для себя, и каждый раз не мог вспомнить, что именно. Но старая-(не)добрая традиция оказалась нарушена в новом мире. И сообщение об ошибке почему-то тоже не появилось, что навело на мысли о том, что система нашла способ, как впихнуть меня в формат имевшихся игровых правил. Вы “при смерти”. Здоровье: 0/9 (“Тело*”: 99%). Стресс: 170/178 (“Душа”: 89%). (*)В материальном измерении не всегда действует правило смерти в случае разрыва сердца и здоровья, равного нулю. Вместо этого Бессмертный Герой навсегда теряет частичку себя, на ещё один шаг становясь ближе к тому, с чем поклялся бороться. Снижение параметра “Тело” до нуля приведёт к вашему полному и окончательному поражению, а ваша душа станет пищей для Копии Предка. Час от часу не легче. Теперь у меня оба основных параметра могут снижаться. И таки да, никакого перевода абсолютных цифр в относительные не наблюдалось. А значит, если значение “Души” (а возможно, и “Тела”) сократится до 85%, или ниже, то как бы бессмертный персонаж попадёт в условно-бесконечную петлю возрождения и умирания, пока окончательно не сдохнет, или не превратиться в монстра, утратившего всё человеческое. Вероятно, это и случилось с Предком, или даже Сердцем Тьмы, не всегда являвшимся средоточием Древнего Зла, что я обязательно бы почувствовал. Разумеется, на одном лишь убийственном сочетании голода и ловушки, проблемы не закончились, как это обычно в жизни и бывает. Третьей неприятностью стало нападение врагов, скрывшие лица масками, застав группу врасплох и выбрав в качестве цели наиболее слабую, как они посчитали, “жертву”. Или имели куда более весомый мотив для нападения конкретно на меня, поскольку среди неразборчивых боевых кличей отчетливо звучали призывы покарать мерзавца-самозванца, посмевшего называться их Господином только потому, что обманом заставил Чёрный Камень признать себя. Но верные слуги готовы убить мошенника и освободить великую драгоценность от пут лжи. Чтобы получить законно избранного правителя (естественно, только из очень узкого круга “своих”). А иначе что это за справедливость такая неправильная, если “элитой” станет править какой-то пришлый чужак? Сектант-Дебошир’ использует навык “Во Имя Древних Богов!” и перемещается на позицию 1. Сектант-Дебошир перемещается на позицию 2. Крит! Вы получаете 6 ед. урона (0/9), “Кровотечение” (-1/3х.) и дебаф: -10% сопротивление стрессу. Противнику повезло и я получил очередную порцию стресса, что напрягало куда сильнее, чем просто урон по хитам. Тем более, что “Дверь Смерти” накладывала множитель +33% ко всему получаемому стрессу, а сектант дополнительно увеличивал уязвимость на 10% за каждую активацию скила (и других атак, кстати, не имел). СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР (“Тело”: -1%)! Вы “при смерти”. Здоровье: 0/9 (98%). Стресс: 170/178 (89%). -- Почему… почему он не умирает? Этот удар был смертельным! Я сама видела! Сектантка-Ученица получает 20 ед. стресса (20/100). Никто из её спутников не ответил и не получил дополнительного урона душевному здоровью от глупой реплики. Поскольку только одна NPC имела параметр стресса и была, по сути, в окружении мобов. Но вряд ли осознавала это, списывая их “молчаливость и шаблонность фраз” на последствия “ломки” при принятии в Культ. Сектант-Дебошир использует навык “Во Имя Древних Богов!” и перемещается на позицию 1. Сектант-Дебошир’ перемещается на позицию 2. Вы получаете 3 ед. урона (0/9) и “Кровотечение” (-1/3х.; комбо: -2/х.). Сопротивление дебафу! Сопротивление Смерти! Ну, хоть что-то хорошее, а иначе бы накопленный бонус от навыков Псаря был бы аннулирован. Правда, лишь на время этой битвы и осталось 3 заряда на последующие битвы, до которых ещё дожить как-то нужно... <i>СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР (“Тело” -1%)! Вы “при смерти”. Здоровье: 0/9 (97%). Стресс: 170/178 (89%). -- Вы “это” видели?! Он выдержал удар, а потом точно умер! Умер и тут воскрес! Так не бывает! Я отказываюсь в это верить! Сектантка-Ученица получает 30 ед. стресса (50/100). -- Г-госпожа, умоляю, сделайте что-нибудь! Вы же точно можете справиться с любым чудовищем!!! Прямо крик души, но мобу пофиг на любые, сколь угодно искренние просьбы. Скрипты руководят их поведением, а вовсе не сострадание к ближнему. Сектантка-Ученица’ использует навык “Трудное Заклятие”. Вы получили 22* ед. стресса (входящий стресс: 15 ед., множитель: 100% (“база”) +33% (“Дверь Смерти”) +30% (болезнь “Невроз”) -15% (черта “Ненависть к Людям”) +10% (дебаф “Во Имя Древних Богов!”), -20% (“Собако-Терапия”)). Свет: -10 (89/100). “Накаркал”, блин… “СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР (“Тело” -1%)! Вы “при смерти”. Здоровье: 0/9 (96%). Стресс: 170/178 (89%). -- Госпожа?! Даже у вас не получилось убить “это” чудовище?! Сектантка-ученица получает 40 ед. стресса (90/100). -- Т-тогда… у меня… нет… выбора… П-получ-чай, м-мон-нстр-р! А зачем закрывать глаза прямо перед атакой? От этого что, меткость повышается? Сектантка-Ученица использует навык “Трудное Заклятие” и… промахивается! Мазила. Уклонение сэра Эрбиуса давно бы ушло в минус, если бы система позволяла отрицательные значения. Так что сейчас сработала не такая уж и маленькая вероятность в 17,5% (из-за базовой точности 82,5%). Да и закрытие глаз запросто могло добавить дебаф на точность, за очевидно глупый поступок, подлежащий наказанию в этом жестоком мире вне зависимости от выбранной стороны конфликта. Ладно, все враги сходили, теперь наша очередь. Пока вершить правосудие, священную месть и просто сорвать злость на мерзавцах, посмевших отобрать у меня очень ценный параметр “Тела”, как будто подлой атаки Копии Предка не хватило и надо было добавить мне лишних проблем! ”Голова Барристана” использует навык “Защита Головы”. Усиление! ”Голова Барристана” получает бафф +25% Защиты. Вы получаете эффект: “Охрана”. Товарищ предпочёл прикрыть меня, а не Псаря, воспользовавшись отсутствием прямого приказа, как поступать в данном случае. Неприятно, но не критично, поскольку враги уже потратили свои действия, а второго хода я им не дам. Вильям использует навык “Наскок Гончей”. Сектант-Дебошир получает 1 ед. урона (14/15) и “Кровотечение” (-1/3х.). Сектант-Дебошир’ получает 1 ед. урона (17/18) и “Кровотечение” (-1/3х.). Уклонение (Сектантка-Ученица’)! Сектантка-Ученица получает 1 ед. урона (12/13). Сопротивление Кровотечению! Псарь выбрал условно-подходящий выбор навыка, поскольку ещё не научился работать со мной в связке и отрабатывал стандартную схему, вешая кровотечение на большое скопление врагов, чтобы его товарищи получили преимущество в бою. А раненные враги, каким-то образом сбежавшие из сражения, не смогли бы далеко уйти, из-за оставленной ими крови. Пригодной как для взятия следа Гончей и погони по “горячим следам”, так и для проведения ритуала, определяющего местоположение “недобитка”, если его отпустили специально, чтобы вычислить логово. Надеюсь, рыцарь не сильно огорчится, если ему некого будет карать, после того как я закончу потрошение сектантов с особой жестокостью. И начинать подготовку следовало, по законам жанра, с банальных угроз, иначе враги (да и союзники) не поняли бы причины моего гнева. -- Вряд ли вы когда-нибудь в прошлом так же крупно ошибались, “ребята”, иначе бы не дожили до этого момента... Но я исправлю этот недостаток! И не надейтесь на лёгкую смерть! Сначала я заставлю Дебоширов отринуть ложную веру в древних духов, вовсе не желающих помогать таким неудачникам, как вы. Затем сокрушу “госпожу”, а тебя, недоучка, оставлю “на сладкое”... -- Н-нет! Не надо! Сектантка-Ученица получает 10 ед. стресса (100/100). Сектантка-Ученица проходит проверку на решимость… “Безнадёжность/Отчаяние/Депрессия”! Ещё одна дурная на голову любительница пострадать от безысходности бытия, как будто одного храмовника мне мало. Ладно, не отвлекаемся, пора браться за дело, сектанты сами себя не убьют (разве что недоучка сляжет от инфаркта, но туда ей и дорога). А для повышения шансов на успех, осознанно искажаю цитату злобного двойника, подделывая характерные интонации Аватары Древнего Зла. -- Плоть податлива, её можно менять, формировать, переделывать… И. Я. Покажу. Вам! -- А-А-А!!! Сектантка-ученица получает 25 ед. стресса (125/200). Похоже, у меня не получилось сыграть достаточно убедительно. Или NPC в ранге “ученицы” попросту не слышала речь Предком в живую и потому не осознавала насколько кошмарно и зловеще звучит это обещание. К тому же я - Игрок, кому будет разумно заслужить право прохода в Тёмное Подземелье без боя. Чтобы без лишних проблем зарезать Сердце Зла очевидно запрещёнными методами, на что другие Потомки попросту не способны и лишь станут “кормом”, если попытаются служить средоточию всех пороков. А для получения желаемого “Приглашения”, нужно не только болтать, но и регулярно подтверждать свои слова делом. Чтобы впоследствии никому и в голову не пришло устраивать на меня подлые засады, из-за иррационального, всепоглощающего ужаса при попытке вообразить нечто подобное... Привычный старт с места и начало “художественной резьбы по плоти”, в лучших традициях приснопамятного Предка. Правда, выполняемого с довольно удручающим качеством, из-за применения слабо подходящих для этой роли обеденных ножей и вилок. Потому что специального ритуального арсенала у меня не имелось. Рейнальд мог неправильно понять хранение и использование “нечестивого снаряжения”. А столовые приборы только помыть тщательно, прокипятить и вряд ли потом кто-то догадается, что же ими творили в совсем недавнем прошлом. Я действительно собирался заставить сектантов отринуть ложную псевдо-религию. Чтобы проверить предел прочности игровых правил в отношении мобов. Можно ли переписать скрипты, воздействуя на материальный носитель, а не только на программный код? Например, если вырезать фрагменты мозга, отвечающие за следование базовой программе, то насколько сильно изменится их поведение? Двойник Предка упоминал, что в этом сеттинге именно плоть властвует над духом, но он мог ошибаться, намеренно врать мне, или произносить фразы, положенные по сценарию, не имевшие отношения к реальному положению вещей. Методы Предка, использованные мной на практике, были наиболее действенными из всего доступного набора “выразительных средств” (проверено на себе). Потому я и использовал откровенно тёмные методы по достижению поставленной Цели, чтобы запугать многое повидавших мраккульстов, кого видом обычных пыток не пронять. Это был рациональный, в сущности, прагматичный выбор, а вовсе не желание причинять бессмысленные страдания мобам и одной неписи. Если бы у слуг Света имелись более подходящие инструменты, то я бы использовал их методы, не стремясь поддерживать имидж “Тёмного Лорда” любой ценой, включая здравый смысл и собственную жизнь. Как обычно и поступают злодеи, а потому неизменно проигрывают, какими бы “роялями и оркестрами” не награждали их сценаристы. К тому же я ещё в прошлом мире читал “Кодекс Тёмного Властелина” и сохранял достаточно ясную голову, чтобы не повторять классических ошибок мраккультистов. А потому нужно постараться и превзойти себя - научится убивать сразу трёх врагов в “ручном режиме” за один ход. Поскольку недавние события наглядно показали, что мне приходится раз за разом сражаться с полной пачкой врагов, будучи в одиночестве и надо справляться, не получая запредельного урона по “Телу” и Душе”. … Комбо! Сектант-Дебошир: “Кровотечение” (-15/1х.). Комбо! Сектант-Дебошир’: “Кровотечение” (-18/1х.). Комбо! Сектантка-Ученица’: “Кровотечение” (-15/1х.). Ваш ход завершён. К сожалению, никакого зримого эффекта добиться не удалось. Мобы упорно молчали вне зависимости от степени причиненной боли. Скорее всего, им попросту удалили лишние чувства, мешающие выполнению основной задачи, а верность древним богам прописана на генетическом уровне, с помощью соответствующих мутаций. Я не настолько хорош в тонкой работе с метафизическими категориями, чтобы квалифицированно изменить столь противоестественное воздействие. Убить - могу. Вылечить - нет. От ощущения впустую потраченных усилий, немного расстроился, сбился с ритма и чуточку недотянул с “Кровотечением” для “Госпожи”. У Сектантки со штрихом имелось 16 хитов, поскольку Псарь не задёл её “Наскоком Гончей”. Так что в начале следующего хода мне может прилететь два “подарочка” вместо одного, от неуклюжей недоучки. По идее, ущерб должен принять на себя “Барри”, но я уже сталкивался с атаками, преодолевающими эффект “Охраны” и осознавал, что запросто могу потерять ещё один 1% “Тела”, из-за своей ошибки. Рейнальд занят. Ход завершён. Ход противника. Кровотечение! Сектант-Дебошир получает 15 ед. урона (0/15) и умирает. Сектантка-Ученица получает 12 ед. стресса (133/200). -- Братик, не умирай, пожалуйста! Ты же обещал! Семейная драма ради выжимания слезы из Игрока и пробуждения сочувствия к неписи? Не на того нарвались. Кровотечение! Сектант-Дебошир’ получает 18 ед. урона (0/18) и умирает. -- Отец… только не ты… Сектантка-Ученица получает 18 ед. стресса (151/200). С таким батей не удивительно, что она встала на путь преступности и приносила невиновных людей в жертвы. Но ей ещё недолго мучаться - скоро придёт и её черед отправляться под нож. А если бы не встреча со мной, то бестолковую дочурку принесли в жертву древним богам её дорогие родственнички, в полном соответствии с законами жанра. Кровотечение! Сектантка-Ученица' получает 15 ед. урона (0/16). -- Госпожа! Сектантка-Ученица получает 24 ед. стресса (175/200). Кстати, а кем приходится недоучке эта самая “госпожа”, раз получила такое неласковое прозвище? Ведь она не сдохла, в отличие от брата и отца, а сектантку прям трясёт всю, будто это она оказалась на грани жизни и смерти. Такое отношение не появляется на пустом месте. Первый и очевидный вариант отбрасываем. Вряд ли это её мама. Какой бы плохой не была “родитель номер 2”, но родные дочери не рвут связь с концами. Пока не начнётся буйство гормонов, заставляющее игнорировать здравые советы и думать, будто “мама была неправа”. Осознание ошибки приходит годам к 20-30, когда у очередной дурочки появятся собственные дети. Тогда кто такая “госпожа”? Мачеха? Просто любовница отца? Не похоже. Обычно отношения таких людей гораздо более натянутые и формальные без глубинного сопереживания. Может, наставница, или “старшая сестра” по культу, которую приставили присматривать за новенькой, хотя они обе, по сути, ещё ученицы? Точнее, у одной есть штрих в названии и прибавка к хитпоинтам, а другая просто “нуб”, но с потенциалом превзойти свою “госпожу”, вырастая в самостоятельного лидера ячейки Культа. Ещё одна весомая причина не отпускать враждебную NPC живой и здоровой. Сектантка-Ученица’ использует навык “Тяга Мистики”. “Охрана”! “Голова Барристана” получает 1 ед. урона (4/16) и перемещается на позицию 1. Вы перемещаетесь на позицию 2. Вильям перемещается на позицию 3. По идее, умение довольно неприятное, с призывом щупальца плоти с “изнанки”, вытягивающим цель из задних рядов вперёд, позволяя Дебоширам прикончить врага. Но в данном случае эффект, прямо скажем, не впечатлял. Или я просто привык рассматривать худшие варианты и сейчас ожидал невозможного. Моб в ранге “ученицы” не могла сравниться в мастерстве исполнения с “Неизвестным” врагом, или Копией Предка, как бы сильно не пыталась. Да и тут материальный, а не воображаемый мир “глюков”, что накладывало очень суровые ограничения на мощь “Мистики”. Кстати, от “Трудного Заклинания” было бы гораздо больше толку, что вполне понимала NPC. Но мобы подчиняются скриптам, а не руководствуются здравомыслием, или прагматичным расчётом. -- Прочь! Сгинь!! Пропади!!! Сектантка-Ученица’ использует навык “Пинок Мистики”. “Охрана”! “Голова Барристана” получает 1 ед. урона (3/16) и перемещается на позицию 3. Вы перемещаетесь на позицию 1. Вильям перемещается на позицию 2. И что это сейчас было? Классическая женская истерика, или влияние “Отчаяния”, вынуждающее применить очевидно бестолковый навык вместо единственно-правильного ответа из всего двух вариантов? Потому что “Тягу” и “Пинок” нельзя использовать на любую цель (3-4 и 1-2, соответственно). В отличие от универсального и наиболее опасного “Трудного Заклятья”. Да эта дура прямо-таки напрашивается на показательную расправу, но сначала я обещал разобраться с её “госпожой” и намерен сдержать своё слово. ... Комбо! Сектантка-Ученица’: “Кровотечение” (-33/1х.). Ваш ход завершён. Хватило бы выбить один хитпоинт для победы, но я старался натренировать умение побеждать более опасных врагов. Разбойники и Бандиты наглядно показали, что мобы могут “эволюционировать” и нет никаких сомнений, что в будущем мне встретятся более сильные служители Культа Тьмы. Потому я и отрабатывал до автоматизма стандартную схему комбо "Кровотечения: Разрыва Артерии” (-11/3х. = -33/1х.) Чтобы колебания настроения не могли повлиять на мою эффективность в бою, каким бы сильным не было давление психоза на мозги. Интересно, как называется у местного населения нетипичное состояние, при котором персонаж страдает от неутолимой жажды? На грех “Чревоугодия” как-то слабо тянет, потому что ни еда, ни вода, ни алкоголь (вплоть до очень крепкого самогона) не могли принести и малейшего облегчения, будто причина находилась не в теле, в душевной травме. Очень надеюсь, что не “подселение” стало тому причиной, иначе сколько бы я не перевоплощался, это мерзкое состояние будет моим вечным спутником... А я не Рейнальд, чтобы с извращённым наслаждением тонуть в пучине хронической депрессии, отвергая любые попытки союзников вытащить его из дороги, ведущей напрямую в Бездну. Через ошибки в бою и инфаркт, если враги раньше не помогут. Ход противника. Кровотечение! Сектантка-Ученица’ получает 33 ед. урона (0/16) и умирает. -- ГОСПОЖА! НЕТ!!! Сектантка-Ученица получает 100 ед. стресса (200/200). “Разрыв Сердца!” Крит! Сопротивление Смерти*! Сектантка-Ученица “при смерти”. Здоровье: 0/13. Стресс: 170/200. Впервые вижу сообщение “Крит!” перед “Сопротивлением Смерти”. Примечание пояснило, что такие случаи действительно большая редкость. Поздняя правка баланса, выравнивающая полезность билдов на “Защиту”, Уклонение”, “Сопротивления” и прочие выкрутасы юнитов, обеспечила и минимальные 5% успеха/провала в любом деле, не имевшем гарантии какого-либо определённого исхода. Сейчас именно базовый шанс выживания, равный всего 5%, позволил сектантке пережить инфаркт. Она не была скрытым Потомком, как бывшие Герои из “золотого трио”, выбравшие не героические профессии прислуги в трактире, но сохранившие “чистоту крови”, защищавшую их от гибели (пока им крупно не повезло). -- Мы обречены... Прощайте… брат… папа... госпожа... Мне… очень жаль... Не надо было... говорить вам... о смене владельца “Чёрного Камня”... Это я… это я во всём виновата... Сектантка сама призналась, что была главной виновницей моих бед и проявила преступное малодушие перед лицом надвигающейся смерти. Разревелась в голос, а жалкая попытка вытереть слезы сделала только хуже, размазывая “готичную” косметику в нечто совсем уж непотребное. Маска, изображавшая позолоченный череп, упала от неловкого движения и стало видно некрасивое, чумазое лицо сельской дурнушки, вставшей на путь юной ведьмы. Из-за банальной зависти к красоте подруг и безумного желания отнять чужую удачу, или хотя бы проклясть тех, кому повезло в жизни больше, чем ей. Я чувствовал себя как распоследний злодей, собираясь добить несопротивляющуюся жертву. Но слишком хорошо знал, как такие “безобидные девы в беде” обожают наносить удар в спину своим спасителям. И её беспомощность была вызвана психозом, а вовсе не истинным раскаянием, дающим шанс на искупление грехов усердным, общественно-полезным трудом. Так что нет никаких причин оставлять жизнь врагу, но есть некоторые формальности, которые надо соблюсти, чтобы не нарваться на лишние неприятности с Крестоносцем. Наш славный рыцарь может быть хоть трижды искоренителем Зла, но и у него может дрогнуть рука, когда потребуется лишить жизни простую девчонку, годящуюся ему в дочери. Потому неприятная роль палача досталась мне. -- Последнее слово? -- Н-не п-под-х-ходи к-ко м-мне, м-монстр-р! -- Это больше, чем одно слово... Умри! (Реакция) Рейнальд откликается на зов о помощи (*способность Рыцаря). Рейнальд блокирует ваш индивидуальный навык (*способность Рыцаря). Он и так может? Силён... -- Сэр Эрбиус, что вы себе позволяете?! Я не позволю вам убивать невиновных детей! -- Во-первых, это, с позволения сказать, “невинное дитя”, приносило в жертву Тьме многих, по-настоящему невиновных людей… Во-вторых, она считается полноценной женщиной, а не ребёнком, потому что прошла Инициацию в Слуги Древних Богов по старинному обычаю... В-третьих, она цинично использовала ваши рыцарские добродетели и сбежала, чтобы и дальше прославлять Тьму. В чём легко убедиться, если пройти по её следам… Рейнальд стал хуже относится к вам. -- И даже если отбросить в сторону все мои, без сомнения, ложные свидетельства и клевету, то вы же не оставите “невинное дитя” в опасной близости от Чащи и хотя бы попытаетесь сопроводить её в безопасное место? Если бы я был на вашем месте, то, скорее всего, так бы и поступил... Здесь полно ловушек даже в разведанных местах. Может, сейчас бедняжка медленно умирает от яда, пока мы тратим время на бесполезные споры... Или можно вспомнить, что в том же направлении не так давно сбежали Костяные Обыватели и неизвестно, что они могут сделать с, хех, “непорочным ребенком”... Опасности подстерегают её буквально на каждом шагу, а вы, сэр Рейнальд стоите здесь, сверлите меня суровым взглядом вместо того, чтобы защищать свою ненаглядную “деву в беде”... Блин, всё-таки язвительные слова сорвались с языка. Сказывалось перенапряжение из-за множественного переживания клинической смерти, но храмовнику безразличны оправдания. Рейнальд стал хуже относится к вам. Крестоносец ограничился снижением репутации, не развивая дальше конфликт. Всё же он был достаточно мудрым человеком, чтобы последовать умному совету, полученному даже из уст врага. Храмовник молча развернулся и отправился в ту же сторону, куда убежала недоучка, во имя исполнения Долга рыцарской добродетели. Хотя, как и в случае с Костяными Обывателями, он мог прекрасно понимать мою правоту, но, увы, иногда слуга Света не властен над своей судьбой, из-за однажды данных клятв. Потому я и не хотел вписываться за местных “хороших парней”, ведь они, в конечном счете, постоянно проигрывают, а их проблемы придется решать мне. Лучше не выеживаться почём зря, а настроиться на долгое ожидание и позволить событиям идти своим чередом. Четыре хода, чтобы рыцарь добрался до следующей комнаты. Ещё ход-два на разговор с подлой тварью, которая непременно пожелает задобрить древних богов жертвой легендарного Героя. И не потому, что она действительно вся из себя такая плохая, а просто у слуг Тьмы так принято. Неудачи не забываются и не прощаются. Сегодняшняя норма по жертвам не выполнена, трое сектантов пали в бою, но глава Культа всё равно будет требовать от единственной уцелевшей дурочки работать за четверых. Или даже больше, поскольку “госпожа” занимала явно не последнее место в иерархии местной ячейки и её потерю тоже надо как-то компенсировать. Ученица может получить отсрочку гибели, если принесёт очень щедрую жертву (как минимум, Героя-”ветерана”). А выжить после феерического провала реально, если она прямо сейчас порвёт все связи с Тьмой, умудрившись как-то избавиться от средств “обеспечения лояльности”, вроде проклятой печати верности от Лордов и намеренных мутаций, закреплённых на генетическом уровне. Практически невыполнимая задача для недоучки, которая и кастовать ритуалы без грубых ошибок не научилась. Я ожидал возвращения рыцаря с очень мрачными новостями, примерно через десяток ходов, которые можно потратить на “Воодушевление” спутников. Потому что был совершенно уверен в порочности семейки сектантов и что девчонка убежала не куда глаза глядят (как поначалу выглядело её бегство), а осознанно, или нет, направилась в тайное убежище. И, вероятнее всего, сектантка попытается провести какой-нибудь привычный тёмный ритуал, в надежде на защиту “древних богов”. За чем её и застанет храмовник, вдоволь насмотревшийся по пути на последствия жертвоприношений и растерявший всякий намёк на сострадание и благодушие к “нечестивому созданию”. Как я пересмотрел отношение к Свину-Грабителю. Крови на руках рыцаря ощутимо прибавится, но вряд ли ему захочется, чтобы кто-то это видел. Лучше оставить его пока одного и заняться более важными делами. Например, подлечить “Барри”, готового положить жизнь за меня. Пусть он почти что моб, но я не привык игнорировать очевидную верность. Как поступали глупые злодеи и потом удивлялись, почему прислужники и казалось бы абсолютно надёжные подручные вдруг переходили к Героям, которым не чужда хотя бы банальная человеческая благодарность.
Примечания:
124 Нравится 63 Отзывы 51 В сборник
Отзывы (1)