Темное Подземелье

R
Заморожен
124
Фэндом:
Размер:
659 страниц, 223 720 слов, 57 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
124 Нравится 63 Отзывы 51 В сборник

Часть 29

Настройки
После двух “диковинок” в “коридоре” вполне разумно ждать какую-нибудь пакость, для соблюдения мирового баланса пользы и вреда. Потому я внимательно приглядывался к окружающему пространству, сохраняя бдительность при входе в “пустую комнату” и последующем обустройстве на отдых. Вы использовали навык “Изготовление Предмета: Костёр” (время: 4). Внимание! Необходим отдых! Ваш отряд путешествует без перерыва слишком долго! (будет потрачен предмет “Хворост для Костра”, у вас есть: 1 шт.). Только что сделал, блин, в рамках подготовки к сюжетной миссии (как “Барри” сделал свой бесплатный бинт) и система настойчиво требует сразу же потратить бонус. Впрочем, две экспедиции подряд без отдыха в городе и правда могут сильно ударить даже по закалённым, неприхотливым авантюристам, вроде нашего несгибаемого Крестоносца. Вы разожгли “Костёр”. Здоровье отряда восстанавливается на 5% (не менее 1 ед.). Стресс отряда снижается на 5 ед. Искатель Крестоносец “Кровавый Меч” Рейнальд. Здоровье: 7/33. Стресс: 104/200. Собранный Воитель Барристан. Здоровье: 1/16. Стресс: 192/200. Искатель Псарь Вильям. Здоровье: 1/21. Стресс: 51/100. Игрок Лорд Эрбиус. Здоровье: 1/10. Стресс: 165/178. Душа: 89%/100%. Инвалидная команда, блин. И в сохранении этого статуса повинен Крестоносец, отказывающийся излечиваться от депрессии и накидывавший нам дополнительный стресс. Что сильно повлияло на дрессировщика и даже призрачный череп с трудом сохранял самообладание. Только прямой запрет создателя мешал “Барри” наброситься на Рейнальда безо всяких боевых навыков, на одном лишь желании перегрызть глотку ненавистному “Воину Света”. Время Передышки обновлено до 12 ед. (Особое) Ваш личный запас пополнен до 4 ед. времени (*способность Лорда). Если я правильно понял, то мне вернули себестоимость производства “Костра”. Иначе получался заметный перекос в сравнении с другими классами, у которых не отбирали их классовый расходный предмет прямо перед началом экспедиции. -- Итак, нас четверо в группе. Доступно 16 ед. времени для навыков лагеря... -- Шестнадцать? Откуда столько? Среди нас нет настолько отмороженных “чужаков”... -- Четыре единицы времени - лично мои, из-за класса Лорда. Я учитываю их в общей сумме, чтобы не было ненужных недоразумений в будущем. -- Ой! Простите, господин, я не хотел вас обидеть… -- Пустое... Значит, у нас есть по четыре единицы времени на брата... Или собаки считаются отдельными участниками отряда? Вильям, ты случаем не в курсе? -- Лайка и я - неразлучная боевая пара… Звучит красиво, если не вспоминать, что совсем недавно у Псаря была Фобос, потом Фергус, так что Лайка - третья собака за неделю (и вряд ли последняя). -- Сэр Рейнальд и Фергус, наверное, тоже… Простите, господин, я не встречал раньше Крестоносцев с собаками и не знаю есть ли у них какие-то особенности... Справка тоже не содержала информации по столь нетривиальному вопросу, а рыцарь не стал комментировать свой непонятный статус, так что нам оставалось лишь гадать. -- Будем считать, что к сэру Рейнальду применяются упрощенные правила Псаря и потому Фергус является частью общей “мобильной боевой единицы”. -- Гав! -- Желаешь оспорить моё решение, щенок? -- У-у-у! -- Сэр Эрбиус, не трогай мою собаку. -- Как пожелаете, сэр Рейнальд. Храмовник смерил меня мрачным взглядом и снова вернулся в привычную пучину безысходности, откуда его было крайне непросто вытащить. При снижении стресса ниже сотни, тут же срабатывал какой-то скрипт, накидывающий стресс выше "порога" и психоз мгновенно возвращался. -- Как понимаю, дальше спрашивать рыцаря о чём-либо уже бесполезно, поэтому следующий вопрос к Барристану, Вильяму и Лайке… Да, дорогая, я помню о тебе и считаю полноценным участником похода, как и остальных. -- Уаф! -- Аналогично… Если у кого-нибудь имеются навыки, полезные для всей группы, то, пожалуйста, сообщите. -- Господин, у нас с Лайкой есть “Собако-Терапия”. -- Помню, хороший навык и сейчас нам пригодится снижение стресса. Действуй. Вильям использует навык “Собако-Терапия” (время: 3; осталось: 9). Вильям излечивает 10 ед. стресса (41/100) и получает бафф: -10% стресса (4 битвы) “Голова Барристана" излечивает 10 ед. стресса (182/200) и получает бафф: -10% стресса (4 битвы). Вы излечиваете 10 ед. стресса (155/178) и получаете бафф: -10% стресса (4 битвы). Рейнальд отказывается от баффа. -- Не надо. Оставь меня наедине с моим раскаянием. Ну и дальше сиди в дальнем тёмном углу, сам себе злобный буратино, а мы продолжим восстанавливать порушенное, в том числе, и тобой, сэр рыцарь, душевное спокойствие, чтобы не помереть в ближайшем будущем от сердечного приступа. -- Ещё у кого-нибудь есть полезные навыки для группы? Нет? Неужели и у тебя, “Барри”, не найдётся ничего полезного? Ты же учил молодёжь каждый вечер… Левитирующий союзник отрицательно покачал головой. Призрак не имел доступа к памяти прошлой жизни настоящего Барристана, как и его параметрам. Собранный Воитель вовсе не был копией, или наследником Искателя Воителя, а являлся, по сути, отдельным существом, имевшим лишь частично похожую внешность. Но только потому, что исходным материалом для крафта стала голова Барристана. -- Тогда переходим к индивидуальным умениям… Вильям? -- “Лучший Друг Человека”, “Ободрение”, “Перевязка”. Всё. -- Вместе с “Собако-Терапией” как раз 4 навыка лагеря. Ни “Разговора по душам” из общих умений, ни других классовых навыков у тебя нет? -- На прошлой службе некогда отдыхать было, господин. Но если найти Лесника и выполнить его задание, или накопить тысячу золотых монет на обучение в филиале Гильдии, то я смогу научиться любому умению, какое только понадобиться вашему благородию… Вообще-то не любому, ограничения класса никто не отменял, но я догадывался, что Псарь просто пытается учитывать извращённой натуры аристократии. Кому ничего не стоит потребовать достать им Луну с неба и казнить вассала за ожидаемую неудачу. -- Понятно. Изучение новых умений лагеря - задача не первостепенной важности. Тогда используй оставшиеся три навыка. На себя и Барристана. -- А как же вы, господин? -- Меня очень трудно убить, что ты и сам видел. А вот вас, дорогие друзья, мне бы хотелось видеть живыми и здоровыми, без необходимости собирать осколки кометы для оживления с кладбища. -- П-поня-атно, господин... Я постараюсь... не разочаровать вас... Умирать раньше очередного “хозяина” уж точно не входило в его планы. А “Барри” просто кивнул, поскольку его лояльность создателю никогда не вызывала сомнений и “бить себя пяткой в грудь”, доказывая и так всем очевидное положение дел, не имело никакого смысла. Вильям использует навык “Лучший Друг Человека” (время: 2; осталось: 7). Вильям излечивает 20 ед. стресса (21/100). Вильям использует навык “Перевязка” (время: 1; осталось: 6). “Голова Барристана” излечивает 2 ед. здоровья (3/16). Вильям использует навык “Ободрение” (время: 2; осталось: 4). “Голова Барристана” излечивает 15 ед. стресса (167/200). -- Теперь мой черёд... Как думаешь, Вильям, кого лучше лечить? Рейнальд наверняка откажется принять помощь и выбор стоит между тобой и “Барри”. Вы оба можете защищать группу. Различается лишь специализация на уклонении, или повышении брони. Псарь прикинул шансы остаться в живых, если его назначат официальным защитником и тут же проголосовал за кандидатуру призрачного черепа, которого ему было ничуть не жалко, в отличие от собственной шкуры. Лайка тоже не имела возражений. Впрочем, союзник и сам не был против перспективы умереть за создателя. Таков изначальный смысл существования “Барри”, являющийся главным и единственным мотивом бытия. Как у ревенантов “якорем” служит идея-фикс мести. -- Принято единогласно. Вы используете навык “Перевязка” (время: 1; осталось: 3 +4). “Голова Барристана” излечивает 2 ед. здоровья (5/16). “Голова Барристана” с благодарностью принимает вашу помощь и дополнительно излечивает 1 ед. здоровья (6/16). Вы используете навык “Ободрение” (время: 2; осталось: 1 +4). “Голова Барристана” излечивает 15 ед. стресса (152/200). “Голова Барристана” с благодарностью принимает вашу помощь и дополнительно излечивает 5 ед. стресса (147/200). Вот что значит однозначно лояльный юнит - у него и личный баф на усиление эффекта поддержки имеется! Помнится, о чём-то таком сообщалось в подсказке, о связи сюзерена и вассала, в краткой выдержке, которую я читал при принятии клятвы верности от Смотрителя и Дисмаса. Но тогда дело ограничилось лишь небольшим повышением стойкости к стрессу при нахождении в одной группе. Вероятно, усиленный эффект поддержки появлялся после достижения некоего критического значения личной репутации, отделяющего вынужденную верность по долгу от искренней верности по дружбе. Если Вильям проживёт достаточно долго, то на нём и проверю эту гипотезу, поскольку на Рейнальда надежды, увы, нет... Кстати, а смогу ли я повторить навык Псаря, при наличии подходящей собаки? Фергус явно не подойдёт (рыцарь выступит против издевательств над его питомцем). А вот с Лайкой можно поэкспериментировать. Если что, Гончая может быть банально запугана до состояния полного непротивления насилию, а Псарь не сможет пойти против прямого приказа. Благо у него и другие щенки на замену есть. Но доводить до крайности не хочется, пока есть возможность узнать ответ на интересующий вопрос мирным и бескровным путём... Вильям изрядно озадачился нетипичной постановке вопроса и после недолгих уговоров скорее сдался под напором Лорда, не желая доводить дело до конфликта, нежели действительно был готов проверить игровые законы на прочность. Обычно это ничем хорошим не заканчивалось (во всяком случае, для простолюдинов). И успешные примеры, типа Крестоносца, вовсе не гарантировали, что у подражателей что-то получится. Некоторые случаи потому и считаются уникальными, что их попросту невозможно повторить. Как и некоторые особые черты нельзя иметь сразу двум Потомкам. Что нередко приводило к интригам, “несчастным случаям”, подлым отравлениям, а порой и вульгарному убийству обладателей особых перков. Лайка сопротивлялась уговорам куда дольше Псаря, но иногда я становился совершенно невыносим и неумолим, когда “загорался” энтузиазмом и не успокаивался, пока не проверял очередную “безумную идею”. В 99% случаев эти мысли действительно были бессмысленной тратой времени и сил, но оставшийся 1% жизнеспособных проектов окупал все понесённые расходы. Предыдущее срабатывание навыка можно было приписать сильному душевному порыву, или роли прагматичного Вильяма, поскольку я играл с Фергусом с его разрешения. Сейчас же действовал в ясном уме, отсекая лишние побуждения, чтобы полностью контролировать процесс, с перспективой дальнейшей оптимизации. Вы используете навык “Собако-Терапия” (время: 3; осталось: 0+2). Вильям излечивает 10 ед. стресса (31/100) и получает бафф: -10% стресса (4 битвы; комбо: -20%). “Голова Барристана" излечивает 10 ед. стресса (137/200) и получает бафф: -10% стресса (4 битвы; комбо: 20%). “Голова Барристана” с благодарностью принимает вашу помощь и дополнительно получает -5% стресса (4 битвы; комбо: -25%). Вы излечиваете 10 ед. стресса (145/178) и получаете бафф: -10% стресса (4 битвы; комбо: 20%). Рейнальд отказывается от баффа. -- Я недостоин этой помощи. -- Сэр Рейнальд, может тогда вы используете свой навык, чтобы помочь себе, или кому-то из нас? Рейнальд отказывается использовать навык лагеря (потрачено: 2 ед. времени; осталось: 0). -- Свет покидает меня. Он знает, что я не смогу. Класс! Вы использовали всё время Передышки. Настало время Отдыха. -- Ладно, тогда ложимся спать. При дневном свете и вне Подземелья нам нет нужды опасаться ночных нападений. Всем спокойного отдыха. -- Уавфк… -- сообщила Лайка и тут же последовала своему совету, свернувшись калачиком и засопев в обе дырочки. --- “…” -- “Барри” прям так и “сказал”. В логах троеточие значилось как его полноценная фраза. -- В моих жилах ещё достаточно крови, которую можно пролить в бою, -- довольно сомнительный аргумент от Псаря, всерьёз страдающего от страха перед кровью. -- Здесь нет друзей. Держитесь при себе, -- “пожелание” от Крестоносца, до сих пор пребывающего в депрессии, не отличалось оптимизмом и в очередной раз привело к новой порции стресса для всей группы. ”Голова Барристана” получает 7 ед. стресса (144/200). Вильям получает 8 ед. стресса (39/100). Вы получаете 8 ед. стресса (153/178). Поскорее бы этот “железный дровосек” наконец-то вспомнил, что у него есть сердце. Или ему будет на всё наплевать, пока не поймает инфаркт со смертельным исходом? Ладно, лезть в чужую душу - крайне неблагодарное дело. Хочет страдать - пусть страдает. У нас, блин, “Свобода Воли”. Спасибо “Вратам Начала” за чрезмерную самодеятельность NPC... Проверка Нападения на Привале… Успех! Отдых прошёл спокойно. Если учесть нерешённые кошмары Рейнальда, злобную Копию Предка, вероятную гадость того же плана у Вильяма и просто случайную встречу с залётными мобами, то нам повезло. Правда, мы спали при свете Солнца, на довольно чистой, будто кем-то прибранной опушке близ настоящей непролазной Чащи, по праву носящей статус полноценного Подземелья. Вот там бы я расслабляться точно не рискнул (особенно, ночью). Солнце стало приближаться к закату и группа авантюристов привычно проснулась, чтобы провести очередную ночь на ногах и не стать жертвой монстров, скрывающихся в темноте. А я среагировал на возню товарищей с питомцами и получил дополнительный стимул встать от “Барри”, кровно заинтересованного в моём выживании. Для чего не стоило задерживаться в небезопасной локации дольше 8 часов, умещая в этот краткий перерыв полный привал с едой, соблюдение гигиенических процедур, использование мирных навыков и, собственно, сам сон. Удивительно, как местные жители с ума не сошли при таком плотном режиме дня. Или спать меньше 8 часов на протяжении всей жизни - это лишь вопрос привычки? Впрочем, я быстро получил ответ на свой невысказанный вопрос. Лайка и Фергус продолжили “досыпать”, расположившись в рюкзаках у своих хозяев. А “Барри” молчаливо предложил мне устроиться на его призрачной спине. Иногда я впадал в ступор от готовности призрака услужить, но Лордам и правда необходимо особое отношение, из-за множества болезней, зачастую обусловленных “чистотой крови”. Да и потеря части “Души” далеко не лучшим образом сказалась на возможности полноценного отдыха. Я нутром чувствовал, что краткой передышки не хватило, чтобы привести себя в норму, а дальше будет только хуже. Но всё равно отказался от сомнительного отдыха и решил двигаться на своих ногах, пока могу это делать. И моя решимость, в некотором смысле, оказалась вознаграждена. При выходе из “комнаты”, я сумел заметить среди старых, рассохшихся костей замаскированную ловушку, не отмеченную на миникарте. Если учесть, что “разведка” не сработала (шанс всего лишь 25%), то нет ничего удивительно в подобных “сюрпризах”. Но найденная ловушка оказалась древней и давно уже не рабочей, из-за отсутствия профилактического осмотра и ремонта. Яд давно утратил свои отравляющие свойства, механические части вышли из строя, а примитивный детектор нажатия и вовсе развалился от старости. Только режущая кромка небольшого лезвия из долговечного камня осталась острой, но мне сложно представить, как это может повредить случайным путникам. Разве что кто-то шибко любопытный полезет ковыряться в останках механизма и порежется. Если учесть нездоровые склонности персонажей, в состоянии психоза, то вероятность несчастного случая, увы, не нулевая. Лучше устранить потенциальную угрозу полностью, а заодно пополнить свои запасы запчастей, на будущее. Мне предстоит охота на бродящего полу-босса для проверки предположений о фарме “Души” вне ночных сражений и приготовления лишними не будут... Вы получили предмет “Компоненты Ловушки” (3 шт.), “Драгоценный Камень (1 шт., не опознано)”. Проверка Памяти… Частичный Успех! Вы узнали “Зачарованный Обсидиан, покрытый загадочными рунами” (1 шт., редкий, стоимость при продаже в Городе: 2.250 золотых монет, Оккультисты 3+ уровня примут ваш трофей за 3.375 золотых монет, Оккультисты 5+ уровня примут ваш трофей за 4.500 золотых монет). Больше вы ничего не можете вспомнить об этом предмете. Сэр Эрбиус откуда-то знал точное название редкого драгоценного камня и цену, которую могут предоставить далеко не самые разговорчивые личности. Причём, с учетом их уровня Посвящения, по всей видимости, позволяющим более точно опознавать скрытые свойства. Иначе сложно объяснить разрыв надбавки в 50% и 100% за один и тот же предмет, очевидно, занимающий не последнее место в Культе Тьмы. По здравому размышлению, я решил не продавать “Обсидиан”, чтобы не усиливать своих врагов, к кому он и попадёт в руки, пройдя через цепочку посредников. Тем более, что система ещё не закончила проверку лута из всего двух пунктов, как бы намекая, что камешку есть что скрывать от посторонних глаз. Проверка Знания… Неудача! Свойства предмета “Зачарованный Обсидиан, покрытый загадочными рунами” не определены. Используйте “Свиток Идентификации”, или посетите Цыганскую Кибитку, чтобы узнать скрытые свойства. Любопытный момент - в тексте подсказки не сказано, что мне надо заплатить за идентификацию, при визите к цыганам. Достаточно просто посетить их. Что ещё сильнее убедило меня в нежелательности демонстрировать добычу кому бы то ни было. Может, его вообще следует уничтожить, от греха подальше? Вы внимательно изучили схему ловушки и получили новый рецепт! Древний Чертёж (редкое): “Ловушка: Отравленный Скрытый Клинок, Поражающий Ногу во Тьме”. Точность: 85 (чёртёж: +10), урон: 1-2 (чертёж: +10%), отравление (-1/3х.; чертёж: +2/3х.), сложность обезвреживания: +0% (чертёж: +10%). Дополнительные свойства: +5% урона и +10% стресса против “Человек”, -25% урона и -50% стресса против “Мистика”, +10% урона и +5% точности против “Свет”, -50% урона и -25% точности против “Тьма”, +10% против “Разведка: Свет”, -50% против “Разведка: Тьма”. Крафт: “Компоненты для ловушки” (9/3 шт., “У вас не хватает 6 шт. “Компонентов для Ловушки!”), “Обсидиан” (1 шт.; от качества использованного камня зависит итоговое качество ловушки; доступный вариант: “Зачарованный Обсидиан, покрытый загадочными рунами”: +100% к преимуществам, -50% от недостатков). Длинное и пафосное название, но если учесть суммарный урон, с бонусом непростого “камешка” и живучесть обычных персонажей примерно в 8-12 хитов, то ловушка может считаться смертоносной не только при размещении в локации 0 уровня, где далеко не каждый посетитель запасается противоядием, стоящим аж 150 монет. Пока я возился с древним механизмом, кое-что изменилось в окружающем пространстве. Старые груды костей, ранее не представлявшие угрозы, покрылись мистическим туманом, напитались некро-энергией и восстали, принимая форму нежити. Но их трудно было воспринимать как достойных противников. Костяные Обыватели обладали удручающе низкими параметрами: 8 хитов, урон: 2-5, скорость 1 и всего один видимый навык, “Удар во Тьме”, напоминающий ослабленную версию удара ловушки. Вероятно, смысл существования нежити был в добивании “подранков”, кого не смог убить древний механизм. Или “Зачарованный Обсидиан” был не одноразовым расходником, обращающим своих жертв в нечисть с некоторым шансом (поскольку не все костяки восстали). Я привычно приготовился к очередному сражению, благо тут работы всего на полминуты в “ручном режиме”. Но мобы почему-то не атаковали и отмечались на мини-карте как нейтральные юниты. С чего бы это, интересно? Проверка репутации… Успех! Блин, система, а нельзя раскрыть тему поподробнее? Хотя бы уточнить, какая именно репутация имелась в виду? Шорох костей, сопровождавший формирование костяных бойцов, постепенно затихал и стал слышен тихий шёпот нечисти. -- Новый Господин… Чёрный Камень признал Нового Господина... Слава Новому Господину! Последний выкрик оказался заметно громче предыдущих фраз, сказанных практически неразборчивым шепотом. Это кто тут такой “экзальтированный”, посмевший повышать голос на Лорда? Крикун ощутил тяжесть моего взгляда и мгновенно “сдулся”, попытавшись стать снова тихим и незаметным, затерявшись в толпе. Зря стараешься, я тебя запомнил, чувак. Но, если отвлечься от мелочных обид, то картина получается далеко не радужной. Лучше бы они напали, честное слово. Уж чего, а славы некроманта мне точно не надо. Но не убивать же “нейтралов” (да ещё и явно обозначенных как “обыватели”) только за то, что они банально обознались? А то слышал уже про подобные “подлянки”, когда геймеры с перепугу начинали резать “на лицо ужасных, но добрых внутри туземцев” и объявлялись вне закона как убийцы мирных жителей. Надо бы объяснить возникшее недоразумение и, при необходимости, выполнить побочный квест с передачей “чёрного камня” какому-нибудь NPC, который тоже будет признан достойным и поведёт своих верноподданных к светлому будущему. Всё равно от обсидиана больше мороки, чем выгоды. Тогда, возможно, получу лояльную группу, которые ещё сыграют свою роль, предоставляя полезную информацию, разово, или на постоянной основе. Вплоть до договора о поставках ресурсов каждую неделю и бойцов для сражения в битве с боссом, если это будет в интересах нового правителя, или он согласиться помочь “по дружбе”. А там, глядишь, и до появления нового героя-нежити недалеко. Хотя не трудно представить, как Крестоносец или, к примеру, Весталка, воспримут такое пополнение. Да и потом их лучше не брать в одну группу, во избежание лишнего стресса (ограничение как и с классом “Одержимого/Выродка/Оборотня”). Ну вот, блин, помяни чёрта и он появиться… -- Сгорите в священном пламени, нечестивые создания! Рейнальд использует навык “Сокрушение [Нежити]”. Костяной Обыватель получает 9 ед. урона (0/8) и умирает. Группа “Костяные Обыватели” становится враждебной. -- Мы ничего не сделали... Носящие Крест снова убивают нас... Они - плохие... Убейте Носящих Кресты! Опять этот крикун вылез из толпы. Раз он теперь считается врагом, то у меня нет причин сдерживать неприязнь. Во всяком случае, к этому конкретному индивиду. А остальных можно прогнать, или аккуратно оглушить и забросить обратно в кучу костей, откуда они вряд ли смогут выбраться в ближайшее время. Мистический туман не позволял нашей группе заметить врагов и вполне возможно, что сражение закончится, как только противники окажутся на значительном удалении от нашего отряда, в недееспособном состоянии и система не заставит их добивать. Вы используете навык “Купание в Крови”. Сопротивление Кровотечению*! Навык “Купание в Крови” неэффективен. (*)Примечание. Враги типа “Нежить” обладают 200+% сопротивлением к Кровотечению. Ваша база навыка кровотечения равна 100%. Шанс, что “Кровотечение” сработает, составляет 0% (200%-100%). Попробуйте использовать другие типы атак. Например, наносящие обычный физический урон. Доступные варианты: “Клинок Благородного Лорда”, “Крюк в Больное Место”, “Крюк и Клинок Благородного Лорда в Больное Место”, “Апперкот”, “Уязвлённое Самолюбие”. Ну уж нет! Цели, имевшие “сюжетную броню”, получали от меня урон, проходящий сквозь “Неуязвимость”. И если я хочу заставить мерзавца сдохнуть от потери крови (или того, что ему заменяет живительную влагу), то он сдохнет именно от кровотечения! Сопротивление Кровотечению*! Навык “Купание в Крови” неэффективен. Сопротивление Кровотечению*! Навык “Купание в Крови” неэффективен. Вы добавили новое свойство к индивидуальному навыку “Купание в Крови”! Дебаф! Костяной Обыватель получает -20% к сопротивлению кровотечению (180%). Получилось! Теперь осталось дело за малым - продолжать до победного конца! Сопротивление Кровотечению*! Сопротивление дебаффу! Пусть это и займёт несколько больше времени, чем я рассчитывал… Сопротивление Кровотечению*! Дебаф! Костяной Обыватель получает -20% к сопротивлению кровотечению (160%). Крит! Костяной Обыватель получает эффект “Кровотечения” (-0/6х.). Дебаф! Костяной Обыватель получает -20% к сопротивлению кровотечению (140%). Вот так-то! Знай наших! Продолжаем комбинацию в привычном русле. Просто потребуется больше времени, как если бы я пытался выбить не 8 хитов, а все 80. ... Костяной Обыватель получает эффект “Кровотечения” (-0/3х.). Дебаф! Костяной Обыватель получает -20% к сопротивлению кровотечению (0%). Комбо! “Кровотечение” (-0/6х.) преобразуется в “Кровотечение” (-15/6х.). Комбо! “Кровотечение” (-15/6х.) преобразуется в “Кровотечение” (-80/1х.). Ваш ход завершён. Долгая, утомительная работа выполнена, теперь можно немножко отдохнуть. Благо “сгустившийся воздух”, если к нему привыкнуть, даёт отличную опору и, при желании, можно расслабить натруженные мышцы, или даже поспать несколько минут стоя, не опасаясь падения. Пока другие участники битвы не завершат своих действий и я снова продолжу действовать. -- Ы-ы-ы!!! Мне показалось, или скелет начал заметно нервничать, когда запоздало осознал, какой чудовищный урон достанется ему в начале хода. А бинтов у нежити, очевидно, не имелось, поскольку они считали себя неуязвимыми к кровотечению. -- “Hasta la vista, baby”. Ход противника. Кровотечение (-80/1х.)! Костяной Обыватель получает 80 ед. урона (0/8) и аннигилируется* (входящий урон превышает максимальное здоровье цели в 10+ раз!). Группа “Костяные Обыватели” теряет присутствие духа и сбегает с поля боя. Из всей группы уцелело только двое несчастных бродяг. Им бы и раньше хватило грозного вида Крестоносца для бегства, если бы один глупый, злобный крикун не влез с неуместным воплем. И откуда у недо-дохлых мобов взялся параметр боевой морали? Опять какой-то мододел, фанатеющий от стратегий, чего-то намудрил? -- Вернитесь и сражайтесь, как подобает воинам! Рыцарские доспехи обеспечивали высокое значение здоровья, но существенно ограничивали подвижность. Религиозному фанатику не удалось бы догнать убегающую нежить, получившую баф на скорость, из-за зрелища уничтожения их товарища, с многократным превышением всех возможных пределов прочности. Все, что оставалось Рейнальду, это взывать к воинскому духу костяных обывателей. Иначе бой так и закончится, нашей полной и безоговорочной победой, которая не устраивала храмовника. Только потому, что кто-то из нечисти не принял повторную и крайне мучительную смерть от священного пламени. Вот только обыватели (как живые, так и не совсем) очень не хотели умирать в любом из миров, а потому призыв Крестоносца остался без ответа. Победа! Найдено сокровище! “Драгоценный камень” (1 шт.). Выберите действие: -- Заберите себе... -- Не нужно. Проверка Памяти… Успех! Вы узнали “Цитрин” (1 шт., обычное качество, цена в Городе: 250 монет, цена у Ювелира 3+ уровня: 375 монет, цена у Ювелира 5+ уровня: 500 монет). И всё. Больше никакой информации. Просто трешовый лут на продажу без каких-либо сюрпризов. Иногда приятно получать и такие простые “подарки судьбы”, хотя бы для разнообразия. Рейнальд стал хуже относиться к вам. Я мысленно выдохнул и приготовился со смиренным видом, как подобает слуге Света, выслушать очередную причину недовольства господина рыцаря. -- Сэр Эрбиус, вы позволили нечестивым созданиям избежать правосудия! На языке так и крутились колкости в духе, “вообще-то это ты, железный болван, упустил добычу”, но мне не хотелось ещё сильнее портить отношения. А потому я заверил храмовника, что в следующий раз буду ещё усерднее в служении Свету и непременно покараю всю нечисть, какую только встречу. Религиозный фанатик не поверил моему обещанию, что и неудивительно, поскольку я держал “фигу в кармане” (и, на всякий случай, перекрестил пальцы на ногах, пользуясь фактом ношения закрытой обуви). Но формальный повод для претензий был исчерпан и Крестоносцу пришлось на время отступить. Разумеется, рыцарь мог казнить любого простолюдина без суда и следствия, но чтобы объявить аристократа еретиком и покарать на месте, нужны очень весомые доказательства. Притом, недостаточно поймать негодяя на преступлении с поличным. Нужны довольно специфические аргументы, которые убедят других благородных избавиться от “паршивой овцы”. Вильям вполне может обеспечить такую доказательную базу, благодаря большому опыту и гибкой морали, а Рейнальд жёстко ограничен догмами учения Света и не пойдёт на откровенный подлог, или сговор с мраккультистами. Даже ради истребления по-настоящему опасного врага не как злодея, а как конкурента, мешающего другим дельцам вести бизнес и получать всю возможную прибыль. Храмовник искренне верил, что зло должно быть уничтожено целиком и полностью, не шёл ни на компромиссы и сделки с совестью, и далеко неспроста всю жизнь провёл в дальних походах. Вместо того, чтобы сделать головокружительную карьеру как его исторический прототип, “выбившись из грязи в князи” (причём, буквально). -- Господин, вы действительно хотите покарать этих несчастных? -- Так же как и ты, Вильям, совершенно не горю желанием убивать обывателей, чья вина лишь в их непрезентабельном внешнем виде... Но сэр Рейнальд не примет такого ответа, невзирая на искренность. Потому мы сейчас будем делать вид, что отправимся в погоню, но, ради Бога, не переусердствуй и придержи Лайку, иначе нам в самом деле придётся убивать ни в чём неповинных людей. -- Слушаюсь, ваше благородие! Вильям стал лучше относится к вам. Чтобы наши поиски гарантированно не увенчались успехом, я воспользовался “подсказкой” Псаря и решил исполнить песню, оповещая всех и каждого о нашем приближении. Агрессивные враги из окрестностей уже набросились на нашу группу, когда Рейнальд решил сжечь дерево, а потому я не рисковал привлечь нежелательное внимание. Ваше благородие, госпожа разлука, мне с тобою холодно, вот какая штука. Письмецо в конверте погоди, не рви… Не везёт мне в смерти - повезет в любви! Ваше благородие, госпожа удача, для кого ты добрая, а кому иначе. Девять граммов в сердце, постой, не зови… Не везёт мне в смерти - повезет в любви! Ваше благородие, госпожа чужбина, жарко обнимала ты, да только не любила. В шелковые сети постой, не лови… Не везёт мне в смерти - повезет в любви! Ваше благородие, госпожа победа, значит, моя песенка до конца не спета. Перестаньте, черти, клясться на крови… Не везёт мне в смерти - повезет в любви! Лайка оказалась достаточно разумной, чтобы уловить посыл песни и, по мере своих невеликих музыкальных способностей, подпевала, добавляя приятный бонус к исполнению давней классики. 66% снятие 2 ед. стресса в ход с каждого участника группы, за применение навыка “Пронзительный Вой”. При добавлении -5 стресса и +1 хита за “Воодушевление”, которое ещё и поддерживало “Свет Факела”, получилась вполне неплохая прогулка вместо напряженной погони и бессмысленного боя. А на обратном пути дрессировщик исполнил кое-что из местного творчества и неожиданно признался, что знал про культуру моего мира, пусть и в довольно искажённом виде. Как о далёком, таинственном месте, откуда приходят Игроки. Вот только репутация геймеров, среди NPC, крайне незавидная, ведь любители поразвлечься за чужой счёт редко приходили с благими намерениями. А потому находились не только юниты, посвятившие всё свободное время заучиванию до автоматизма боевых приёмов, для отражения прямой агрессии. Иногда появлялись на свет толковые ребята и девчонки, способные осознанно изучать традиции врага, чтобы эффективнее бороться с ними. Даже если требовалось втираться в доверие, жертвуя деньгами, свободой, чистотой рук, совести и порой жизнью. Ради торжества правого дела в отдалённом будущем, когда родной мир NPC станет достаточно самостоятельным, чтобы обходится без Призыва Игроков и других “иностранных специалистов”. Сложно сказать почему, но Вильям посчитал меня своим “коллегой”. Проще говоря, “агентом под прикрытием”, а вовсе не геймером, как гласил мой официальный статус, который я в общем-то и не скрывал. Очень уж сильно различалось поведение прежнего сэра Эрбиуса (нормального пользователя интернета) и новое поведение “сменщика”, по всей видимости, убившего юзера и занявшего чужое место, но не желающего продолжать “старую линию партии”. Потому что мир, стараниями “Врат Начала” и в самом деле стал ограниченно-самодостаточным и условно-защищённым от вторжения иных сущностей. Но только на краткое время “Испытания”. О чём Псарь, ясное дело, не знал и принял первые позитивные признаки за начало того самого, долгожданного периода “Светлого Будущего”. Мне не хотелось огорчать временами очень хитрого мужика, но глубоко в душе отчаянно надеющегося на Чудо. В его глазах ещё проглядывали искорки озорного мальчишки, невзирая на все прожитые годы и пройденные невзгоды. Я не желал гасить этот свет, рассказывая жестокую правду, как оно есть на самом деле. Если сценаристам зачем-то нужно “сломать” Псаря, ради большей драмы, то пусть это сделает кто-нибудь другой. И тогда мне будет хотя бы кому отомстить за причинённое зло. Рейнальд стал хуже относится к вам. Одним лишь понижением личной репутации мы не отделались и выслушали пространную лекцию на тему криворуких, бестолковых, бесполезных “кусков мяса”, подскальзывающихся на собственных соплях. Вполне ожидаемый результат “неудачной погони”, но основная волна негатива обрушилась всё-таки на профессионального сыскаря, которому было не привыкать к куда более яростным разносам у начальства. Пока Псарь служит Лорду, то ничего действительно плохого рыцарь ему не сделает. Потому дрессировщик позволял себе малозаметные, дерзкие выходки, бесившие Крестоносца пуще прежнего. Спустя примерно полчаса, храмовник выдохся и, поняв, что слова “вразумления” на нас не действуют, не стал прибегать к более решительным мерам принуждения. Из-за присутствия среди виновных урождённого дворянина, кому иногда и “божий суд” не указ. Потому рыцарь предпочёл лично отправиться в погоню за нежитью. Скорее всего догадываясь, что никакого прока из этого не выйдет (слишком много времени прошло). Но Долг требовал предпринять все возможные действия, чтобы потом не чувствовать себя на Страшном Суде Ванькой-дурачком, который даже не пытался выполнять взятые на себя обязательства. Рейнальд ведь неспроста послал вперёд Вильяма, как наиболее квалифицированного сыщика из всей группы. И сэра Эрбиуса включил в поисковый отряд, не чтобы убрать меня с глаз долой, а потому что знал о довольно своеобразных качествах “мутного аристократа”, позволявших ему добиваться успеха даже там, где другие терпели сокрушительное поражение, вне зависимости от опыта и степени подготовки. Как бы религиозный фанатик не относился к “пьянице”, а такой ресурс просто нельзя не использовать. И, разумеется, не всегда такие попытки должны быть успешными. Лорды обожают повелевать чужими судьбами, но категорически не приемлют, когда их самих пытаются сделать “фигурами” в чужой Игре. Потому и откровенный саботаж приказа “догнать и покарать нечисть” был воспринят рыцарем совершенно спокойно. Так же как бывалый родитель не поддаётся эмоциям, сталкиваясь с бессмысленным и беспощадным бунтом непослушного ребёнка, который и сам порой не знает, зачем бузит, или только из чувства противоречия сделает любую дурь, лишь бы наперекор “глупому” взрослому. В конце концов, Рейнальд имел недолгое счастье в кругу действительно дорогих ему людей, успел познать уют семейного очага и походного братства, воспитать сына и натренировать многих юных крестоносцев, существенно продвинувших Дело Света, преодолевая мощнейшее сопротивление откровенно мрачного, тёмного сеттинга. Так что рыцарь рассчитывал, что справиться с новым испытанием, найдёт ко мне подход и “вернёт заблудшее дитя к Свету”. Что забавно, у меня были примерно те же мысли, но уже в отношении самого Рейнальда. Только моё глубинное непонимание игровых условностей, которые воспринимаются местными как само собой разумеющееся, и, естественно, “Хроническая Депрессия” храмовника, надоевшая хуже редьки, брокколи и рыбьего жира, вместе взятых, пока что мешали нам найти общий язык. Но с каждым прожитым днём, казалось бы ничего не значащим разговором и сражениями бок-о-бок, шансы на взаимопонимание потихоньку росли. Вот и сейчас вернувшийся храмовник не просто зыркнул в нашу сторону, а заметил разобранную ловушку, уточнил у Вильяма судьбу механизма и мысленно добавил мне пару “пунктов”. Что, конечно, не нашло отражение в логах и не проявилось в по-прежнему холодном отношении к “провинившимся”. Но что-то эдакое всё-таки проскальзывало во взоре Рейнальда, когда там не отражалось эхо давней, неизлеченной до конца душевной боли. Раз за разом толкающей храмовника в “порочный круг” огульных обвинений всего мира и самого себя за то, что не защитил, не успел, не предвидел, и всё в том духе...
Примечания:
124 Нравится 63 Отзывы 51 В сборник