Часть 34
23 мая 2019 г., 19:21
Когда известна цель, имеются средства её достижения и есть уверенность в принципиальной возможности получить ожидаемый результат, то в сердце человека не остаётся места сомнениям.
Даже если цель изначально порочна, средства негодны, ожидания ложны, а итог будет крайне печален.
Я так и не смог объяснить Псарю, в чём именно заключалась его ошибка.
Вильям просто не понимал, что оставлять на произвол судьбы временных союзников - это плохо.
Ведь в договоре не было пункта об обязательной взаимопомощи при встрече с Тьманником, вот он и не стал участвовать в драке с полубоссом.
Чтобы такие битвы не записали в его прямые обязанности, которые он должен выполнять бесплатно.
Мне стоило раньше догадаться, что вынужденная работа на сектантов оставила глубокий след в душе бывшего слуги закона.
Он же не сразу стал приносить людей в жертву, получая извращённое удовольствие от самого процесса пыток и убийств.
Сначала дрессировщик медленно и постепенно “катился по наклонной”, начиная с совсем незначительных мелочей, вроде поиска преступников, не находившихся в розыске и которые бесследно исчезали.
Вместо того, чтобы отработать свои грехи общественно-полезным трудом и снова стать нормальными, благодаря исправительным учреждениям.
В этом мрачном мире, тюрьма ещё сильнее ломала людей, а вовсе не возвращала их на путь истинный.
По большому счёту и граждане, случайно попавшие под раздачу, теряли свободу выбора и либо становились профессиональными преступниками на местных “курсах повышения квалификации”, либо умирали в муках на жертвенном алтаре во славу Древних Богов.
Впрочем, каждый сектант заканчивал свою порочную жизнь, становясь кормом Сердца Зла, когда приходило время расплаты.
И ни искренняя вера, ни регулярное перевыполнение “нормы”, ни усердная служба руководству, не могли помочь глупцам, выбравшим не ту сторону.
Если человек хотел жить более-менее достойно, пусть и с большим трудом бороться за выживание, то шёл путём Света, в т.ч. и после того, как узнавал о лживости проповедников.
Мечты могут стать реальностью.
Как в старой-доброй истории о маленьком мальчике, понявшем, что Деда Мороза не существует.
Но он не озлобился, как обычно поступают дураки, осознавшие, что халява кончилась.
Юный герой поставил себе цель в жизни, много учился, незаметно вырос и сам стал Дедом Морозом.
А его потомки продолжили славную традицию предка, чтобы другие дети сохранили веру в Чудо.
Местное дело Света до сих пор не развалилось именно благодаря Героям, как сэр Рейнальд, своим упорным трудом воплощавшим сказку в быль и не позволявшим угаснуть надежде.
Как бы тяжело не было спасать мир и окружающих людей, получая лишь презрение и ненависть в ответ от неблагодарного быдла.
Нормальных людей всё равно больше и не стоило зацикливаться на критике от отбросов, которых просто стоило убрать с дороги, как прочий токсичный мусор, и продолжить следование избранным путём.
К моему глубокому сожалению, Вильям был как раз из числа “лишних” людей, решивших, будто злым быть круто, а “добро - это отстой”.
Краткое озарение и высокий моральный облик был не более, чем проявлением психоза.
Настоящий Псарь умер давным-давно, как и самый первый пёс Фергус.
В теле дрессировщика обитала лишь жалкая тень бывшего героя, или двойник-имитатор пониже рангом, чем Копия Предка.
Но тоже не сильно отличавшаяся по нравственности от бесплотных демонов, приходивших в материальный мир через одержимость.
И не видевших ничего плохого в пожирании разумных душ не только, когда им хочется кушать, но и просто так, для развлечения.
Я сам был, по местным понятиям, злым духом и прекрасно чувствовал “конкурентов” вне зависимости от формы, которую они принимали.
Вероятно, система наделила меня бонусом, помимо духовного зрения, сохранённого собственными усилиями.
“Рыбак рыбака видит издалека”, значит, и я должен ощущать, хм, “собратьев”.
Потому, что так будет правильно и справедливо, а Врата Начала могут жестоко покарать за нарушение правил честной игры.
Я сделал вид, что поверил лживым отговоркам и предложил Вильяму присоединиться к Рейнальду в сопровождении “невинного дитя в безопасное место”.
Класс Псаря особенно эффективен в разведке, обезвреживании ловушек, защите от ночных нападений.
Конечно, у Крестоносца теперь тоже есть своя собака, да и собственные навыки лагеря, вроде “Ночного Бдения” не стоило сбрасывать со счетов.
Было совершенно очевидно, что дрессировщик и не подумает присоединиться к рыцарю в излишне благородном деле.
Но мне надо избавиться от опасного союзника и подозрительных предметов, под благовидным предлогом, а вовсе не помочь храмовнику, который и сам справиться (чай не впервой).
Потому я, с лёгкой душой, вручил Вильяму сет тринкетов из “Письма Предка” и “Карты Предка”.
Также вручил драгоценный камень “Обсидиан”, плюс 56 золотых монет (всё, что в карманах россыпью было), на компенсацию дорожных расходов.
Как бы для повышения шансов успешного сопровождения, а на деле, чтобы охотники за сокровищами сняли эти реликвии с ещё тёплого трупа укротителя зверей, решая сразу несколько задач, которые мне нежелательно выполнять самому, как и лично казнить сектантку.
К сожалению, я перестарался с убийством Тьманника и “мама”, ощутившая дыхание Небытия, не оторвала дурную башку “дочке”, как следовало по сценарию сражения, ради большей драмы.
Задумка разработчиков (или мододелов) оказалась разрушена Лордом со слишком высоким умением расправы над потусторонними сущностями.
Чего аборигены, ясное дело, уметь не должны, иначе фракция “Мистика” не оказалась бы на вершине власти среди прочих сил зла.
Зато дрессировщик гарантированно не доживёт до конца этой недели.
В тёмном сеттинге очень трепетно относились к вопросу обогащения за чужой счёт.
Что особенно заметно на примере Дисмасов и даже Предка, кому в радость было загубить невинные души в обмен на драгоценные камни высокого качества.
Золотые монеты, конечно, тоже высоко ценятся, но они занимают заметно больше места, чем самоцветы и без Антиквара в группе каждый слот вмещает лишь по 1.750 зм.
При том, что есть стакающиеся драгоценности, со стоимостью под 3,5к-7к, которые можно добывать в товарных количествах, с полубоссов (желательно, чемпионского ранга) и из сундуков в секретных комнатах (предпочтительно, с использованием мастер-ключа и в полной темноте, повышающей сумму итоговой добычи).
Вильям отправляется в дальнее путешествие и не будет доступен в течение следующей недели.
Прощай, бывший Герой. Пусть земля будет тебе пухом.
Такие ненадёжные, временные, и, по сути, предавшие меня союзники, не нужны в деле спасения этого мира.
Я мысленно прикинул, что нужно для смены класса и сходил к “мусорщикам”, чтобы уточнить детали.
Заодно прикупил у них экипировку 0 уровня для Прокаженного (как бы со скидкой, в обмен на один из Цитринов).
Плюс, получил в нагрузку немного припасов - 2 ед. пищи, необходимые для старта сюжетного квеста в Чаще.
Заодно выслушал исключительно положительное мнение Эктоплазмы о представителях выбранной героической профессии.
Леперы редко интересуются хламом, оставляя много ценных товаров для перепродажи, на местах кровопролитных сражений и сами быстро мрут.
Обеспечивая приличный приток ресурсов для слизней, не привередливых в еде и сборе трофеев.
Практически идеальные авантюристы, с точки зрения “мусорщиков”.
Так что коллективный разум Эктоплазмы одобрил мой выбор для смены класса и предложили заходить, если вдруг что понадобится, благо у них есть свои представители не только в Чаще, но и в других Подземельях.
Правда, у младших партнёров и выбор ощутимо поменьше, и “скидка постоянного клиента” не действует, а потому лучше заглядывать именно к местной группировке торгашей, занимающихся распределением товаров с основной сети складов.
“Мусорщики” готовы были предоставить мне оружие и броню Прокажённого, вплоть до 5 уровня, лишь за 80% цены.
Как если бы я обладал двумя позитивными чертами “Доработка Оружия/Брони”, или их продвинутых аналогом, добавленным в моде и занимающим лишь один слот перков и необходимым для повышения качества экипировки до максимального 6 ранга.
К сожалению, Эктоплазма не умела наделять нужными чертами, или повышать навыки, как Гильдия, но зато обещала поспособствовать с поиском подходящих “диковинок” и если понадобится, Лесника для обучения навыкам лагеря.
Посредники брали за свои услуги очень скромный процент (50%), что по местным меркам действительно серьёзный дисконт и свидетельство глубокой, личной приязни.
Разумной слизи очень понравился мой метод готовки “кошерной пищи”, когда из тел врагов моментально удалялась вся кровь и можно было не волноваться о быстрой порче вкусовых качеств мяса.
“Мусорщики” всерьёз предложили должность заготовщика припасов, если вариант со сменой класса не прокатит.
Всё-таки нужно иметь очень сильную Веру в Свет, чтобы выдержать ломку мутации и превратиться именно в “Лепера”, а не очередного “Оборотня”.
Я поблагодарил торговцев за предложение, отлично зная, что не стану работать на сгустки слизи больше, чем минимально необходимо для достижения поставленной цели.
Пришло время перейти к следующей части плана - поиску трофеев, для оплаты услуг Тёмного Подземелья, или подходящего случая для подтверждения славы Потомка, достойного дела Предка.
Помнится, сектантка выскочила из какого-то тайного лаза.
Да и прочие тайники почившей семейки стоит хорошенько обыскать.
Может, там найдутся самоцветы, или иные предметы, представляющие интерес для сил Тьмы.
Расчёт оказался верен.
Игровые условности не позволяли убирать ценности с локации, пока Игрок не покинет окрестности.
Мобы и неписи, со склонностью к грабежу (как Разбойники), не могли наворовать сокровища и убежать.
А вынуждены терпеливо ждать, пока геймер не уделит им толику своего внимания.
Или решит уйти из местности насовсем, не отвлекаясь на оставшиеся возможности обогащения.
Только после сообщения о победе, или поражении пользователя снимался запрет на вход/выход с локации, в которой проходила очередная экспедиция.
Что безмерно злило “мусорщиков”, застигнутых врасплох, но у них не имелось возможности преодолеть системный запрет, а потому они теряли деньги на пустом ожидании вместо того, чтобы и дальше заниматься прибыльным бизнесом.
Торгаши попросили меня, “по дружбе”, ненавязчиво поинтересоваться у очередной партии, посланных юзером на убой, когда неудачники достаточно награбят, чтобы оплатить следующую неделю пьянства их дражайшего господина и Эктоплазма сможет вернутся к прерванным делам.
Репутация сэра Эрбиуса снова сработала против него.
Коллективный разум мог увидеть мой настоящий статус.
Оказывается, здесь была такая платная функция в премиум-пакете для богатых неписей, позволяющая заранее определять обман, не рискуя капиталами в крупных сделках с мутными типами.
У кого только и могли быть внушительные суммы и ценные артефакты в местном сеттинге, поощряющим зло и безумие в любых формах и видах.
Но слизень попросту не поверил, что трусливый Лорд, опустившийся дальше некуда, может самолично заявиться хотя бы в окрестности Чащи и регулярно рисковать жизнью, прикрывая других, хотя сам находился “при смерти”.
Да и система оценила мой порыв, выдавая награду довольно окольным путём.
У Барристана пробудилась часть памяти из “прошлой жизни”, когда он, также же как я, не жалея живота своего, охранял друзей и, к сожалению, погиб.
Когда добровольно остался прикрывать отход своей группы, как наиболее старый, опытный и, увы, сильно израненный боец, решивший дать шанс молодёжи.
Ещё не накопивших тяжкий груз множества отрицательных перков, постепенно превращавших героев в чудовищ.
Конечно, жертва потребовалась, из-за требования квеста “Волки у Порога”, вынуждающего оставить кого-то в качестве “смертника”, иначе нельзя покинуть квестовую локацию.
Но Воитель и сам подумывал вскоре покинуть отряд, отправившись в последний поход, чтобы сложить голову, а не превратиться в безумного, кровожадного монстра, кому только в радость убить сопартийцев на привале.
О чём красноречиво рассказывали обрывки дневников, тщательно собранные другими авантюристами и вывешенные на всеобщее обозрение, в назидание другим Потомкам.
Боссы разграбили мемуары, но память о них осталась и снижала вероятность безумной выходки у тех, кто не забывал уроки истории.
Пока не подкрадывался психоз, заставлявший творить лютую жесть вне зависимости от желания самого персонажа.
И более того, установленный мод наращивал “давление на мозги” постепенно, повышая вероятность срыва не только при заполнении шкалы ментальной прочности, но и начислял штраф за каждую единичку стресса.
Как в формуле награждения негативными чертами, после завершения экспедиции.
Что применялось даже к тем приключенцам, которые в походе ни разу не были и просто находились в Городе без какого-либо определённого занятия.
Не рисковали сойти с ума только обладатели абсолютного нуля стресса, что в местном сеттинге, мягко говоря, трудно достижимо.
Особенно, из-за ещё одного подлого мода, который не снимал по 5 ед. с незанятых авантюристов в Городе, а наоборот, повышал стресс вообще всем без разбору.
Как и размер потенциальной добычи, которую можно было найти не только в Подземелье, но и просто так, при прогулке по улицам Гамлета.
Случайно оброненные монетки, рандомно сгенерированные “диковинки”, ловушки и битвы с внезапно возникающими мобами.
На казалось бы вдоль и поперёк изученных коридорах данжа городского типа, в который превратилась ранее безопасная локация для развлечения и отдыха от тягот непростой судьбы.
Не зря говорят, что авантюристы пребывают только в двух состояниях - либо ищут приключений, либо уже нашли.
Спасибо неумеренной жадности Игрока за смерти от рандомных боёв, безумных поступков, инфарктов и финальных стадий неизлеченных вовремя болезней.
Лечебница могла иметь только 3 слота (с премиум-пакетом, 4) двух разных типов и физически не способна помочь всем пострадавшим от творящегося беспредела на улицах родного Города.
Вне зависимости от предлагаемой суммы денег за сколь угодно срочные услуги, с любой переплатой, лишь бы в живых остаться.
А сэр Рейнальд, к моему искреннему удивлению, оказался изгнанником.
То есть, Игрок отобрал у него всю добычу, по своей давней привычке и выгнал Крестоносца без права возврата.
Также как и многих других авантюристов, имевших глупость связаться с подлым аристократом.
Если изгнанник погибал, то он не попадал на общее кладбище и не увеличивал счёт мертвецов, ускоряющих возрождение Сердца Зла и, соответственно, не приближал “game over”.
Но геймер всё равно умудрился упереться в расширенный до предела лимит, из-за безответственного отношения к закупке провианта экспедиций (полное самообеспечение, даже без обязательного запаса еды и факелов).
А про “глупые” приказы не знал только совсем тёмный обыватель, не интересующийся новостями.
Чего стоила только оправка персонажей 0 уровня в Тёмное Подземелье 5+ уровня, где у них не имелось вообще никаких шансов.
Туземцы не знали о существовании ачивки “Как агнцы на убой” и воспринимали поступок Игрока исключительно негативно, как намеренное жертвоприношение доверившихся ему людей во славу Древних Богов.
Появился неучтённый в базовой механике шанс, что персонажи, прибывшие с очередным дилижансом, не станут дожидаться найма и поспешно покинут Гамлет, отправляться “причинять добро” по собственной инициативе, или изберут мирную профессию, не поступая в распоряжение Лорда.
Религиозные Герои имели удвоенный шанс на “неудачный” найм и за всё время правления, к сэру Эрбиусу присоединилась ровно одна Весталка (первая и последняя), выданная по сюжету перед походом в Руины.
Где она и сложила голову, из-за бестолкового командования слишком много возомнившего о себе юзера, “прирождённого гения тактики”, отказавшегося от режима обучения, принципиально не читавшего подсказок и, как нетрудно догадаться, потерпевшего сокрушительное поражение.
Когда же сработало городское событие “Мы есмь Пламя”, то две священницы, прибывшие в город, отказались идти на службу к аристократу, для кого они были интересны лишь в качестве “+2 к гарему”.
В результате, одна была казнена, с особой жестокостью, за выдуманное оскорбление “голубой крови”, а другая сумела сбежать из тюрьмы, поклялась отомстить убийце сестры и присоединилась к Барристану, собиравшему изгнанников в некое подобие рейда.
Воитель был уволен в ту же неделю после того, как вернулся из похода, единственный из всей группы, с богатой добычей, за что и получил заслуженное повышение до 1 уровня.
Система могла по достоинству оценить заслуги и выдать очки решимости (местный вариант экспы) даже при провале основного задания, если цели задания (главные, или побочные) оказались выполнены хотя бы частично.
Что было честно, поскольку один из установленных модов увеличивал количество целей квеста с 3 до 4 и значительно расширял размер Подземелья, добавляя новые интерактивные объекты и источники сокровищ.
Теперь мне предстояло как-то убедить Весталку, озлобленную лично на Лорда, в чьей тушке я пребывал, помочь со спасением этого мира.
Проблемка, мда...
“Барри” предупредил, что первый раунд переговоров может взять на себя, благодаря частично вернувшейся памяти, но большая часть информации недоступна.
Воитель здраво оценивал свои силы и предупреждал, что не сможет самостоятельно уговорить Весталку отказаться от бессмысленной мести, поскольку прежнего Лорда уже нет, но ей вряд ли интересны подобные "мелочи".
Мстители вообще не склонны проявлять снисхождение к "раскаявшимся грешникам", или отказываться от пути преднамеренных убийств, даже когда основная цель уничтожена.
Всегда можно обвинить в своих бедах кого-нибудь другого и продолжить "вендетту".
“Сестра”, ещё в ночь перед ожиданием незаслуженной казни, отказалась от “Пути Милосердия” и полностью изменила свой билд на “Тропу Войны”.
Единственный лечебный навык использовался только на саму Весталку и сопровождался нанесением урона по врагу.
Так что не стоит рассчитывать на “Божественную Милость/Благодать” - эта девушка идёт совсем иной дорогой.
Точнее, уже женщина, из-за слишком тесного знакомства с сэром Эрбиусом и его свитой прихлебателей.
И эту проблему тоже надо как-то решить.
Например, принести головы “бывших сообщников” в качестве искреннего извинения, поскольку слова вряд ли помогут.
Лорд 0 уровня не имел высоких бонусов к Убеждению, чтобы просто “заболтать” Героиню из числа Потомков - сестру по вере и по крови.
Ну, предшественник, ну, урод, не читавший подсказок, только попадись мне и твоя голова точно окажется в “коллекции”, вне зависимости от мира, в котором мы встретимся...
А пока что следовало освоиться в новой роли, чтобы при потере/смене класса не накосячить.
Маску на лицо, бинты на тело, как и имитацию проказы.
На броне закрепить куски кожи телесного цвета в местах, где её обычно нет у Прокажённых и добавить поверх фрагменты плоти, зараженные настоящей “лепрой”, для большей достоверности образа.
“Барри” - мистическое, призрачное создание, а я - обладатель сильной души, выдержавший тяготы Войны.
Простенькая зараза, выполнявшая роль бактериологического оружия в условиях тотальной антисанитарии средневековья, не представляла опасности для нашего отряда.
У Крестоносца и Весталки, если что, будет легко восполняемый запас Святой Воды, для повышения всех сопротивлений и их риск пострадать тоже минимален.
А Флагеллянт, замеченный в избыточном религиозном рвении и потому готовый поддерживать дружеское общение даже с Лепером, в общем-то и не против помереть.
Преждевременная смерть являлась профессиональным риском Самобичевателя, который вряд ли погибнет от последствий долго прогрессирующей болезни.
Скорее он сдохнет от ран, нанесенных самому себе, или осознанного пребывания “при смерти”, для наибольших бонусов довольно своеобразного класса.
Надо, кстати, завязывать со своей склонностью пребывать “на грани”.
По крайней мере, в присутствии посторонних.
Иначе расползутся нехорошие слухи и я рискую заполучить Флагеллянта в личные ученики.
А оно мне надо?
Тем более, без какой-либо компенсации потраченных сил и времени, поскольку религиозные персонажи должны помогать другу безвозмездно (то есть, даром).
Так что не от хорошей жизни я сейчас занимался откровенной “мародёркой”, сдавая даже трупы побеждённых врагов своим деловым партнёрам на продажу за сущие гроши.
Время от времени посылая на рискованные дела очередную “Голову” почти без статов, по случаю прикупленные у Эктоплазмы, с оптовой скидкой в 5%.
Конечно, я мог собрать все синяки сам, или подлечить “Барри”, с помощью “Воодушевления”.
Но не все последствия сработавших “подлянок” ограничивались уроном по физическому и ментальному здоровью.
Негативные черты и болезни сыпались, будто из рога изобилия, забивая все имеющиеся слоты “жертвы”.
Пока не накапливалась критическая масса негатива и дружественный персонаж превращался в чужеродное чудовище, “с щупальцами во все стороны”, как верно подметил дрессировщик.
“Голова Разбойника-Стрелка” превращается в “Собранного Разбойника-Стрелка”!
...
Кровотечение! “Собранный Разбойник-Стрелок” получает 18 ед. урона (0/16) и умирает.
....
“Голова Разбойника-Головореза” превращается в “Собранного Разбойника-Головореза”!
...
Кровотечение! “Собранный Разбойник-Головорез” получает 18 ед. урона (0/16) и умирает.
...
“Голова Разбойника-Кровопускателя” превращается в “Собранного Разбойника-Кровопускателя”!
...
Кровотечение! “Собранный Разбойник-Кровопускатель” получает 33 ед. урона (0/32) и умирает.
Враги, в отличие от союзников, могли занимать больше одной клетки в отряде, вплоть до всех четырёх позиций.
Потому что разработчиков оказалось влом дорабатывать баланс своей игровой механики, чтобы вместить нестандартных юнитов, как правило, выступавших в качестве антагонистов.
Что и говорить, создателям этого мира было лень предусмотреть даже режим приключения расширенным составом (рейдом), хотя бы с пятью-шестью авантюристами вместо классической “четвёрки”.
Резерв для подкреплений не решал проблемы массовых баталий и являлся, по сути, “костылём”, но это не волновало практически никого, кроме мододелов.
Ведь в этой игре герои прежде всего должны страдать, а всё остальное вторично.
Успешный пример аналогичной правки - “Последователи” (Disciples), к сожалению, отказавшиеся, после двух самобытных частей, от “изюминки” серии и скатившейся в подражание более кассовым проектам своего времени.
Это не плохо и не хорошо - просто так случилось.
Не я создал легендарную серию и не мне определять её дальнейшую судьбу.
Всё что могу, в качестве обычного фаната, так лишь выразить сожаление и “проголосовать рублём”, отдавая предпочтение другим проектам.
Пока руководство не получит ощутимый удар по кошельку, никто и не почешется прислушаться к мнению простых людей, обслуживанием которых вообще-то и должны заниматься специалисты, в т.ч. в области управления.
А не воображать себя “элитой”, наиболее чистой, благородной (и т.д. и т.п.) частью общества.
Вплоть до сущего безумия - объявления всех прочих людей “ничтожными”, не имеющими право жить самостоятельно определяя свою судьбу.
Да и просто жить, не прислуживая господам и умирая без сопротивления, просто по чужой прихоти.
Опыт Воителя отчетливо показывал, что достойной награды за выполнение квестов практически никогда не было (и не будет в обозримой перспективе).
Главная часть сокровищ находилась именно в самих Подземельях, но её довольно трудно найти, или заполучить без траты дефицитных расходников.
За исключением очень редких, сюжетных квестов, где разработчики не стали париться с закладыванием тайников и записали получение крайне дорогих предметов в лут успешной экспедиции.
Вне зависимости от текущего процента зачистки локации, который, в обычном случае, повышал риск заполучить негативные черты и болезни за “недостаточное усердие”.
Пробудившиеся воспоминания “Барри” заставили меня пересмотреть некоторые планы и существенно поднять планку качества.
Но уж лучше заранее знать о “подлянках” и не допустить их, уделяя повышенное внимание технике безопасности.
Нежели расслабиться, а потом всё бросать и срочно исправлять допущенные косяки в условиях жесточайшей нехватки времени, сил и ресурсов.
Предшественник уже “наотдыхался” так, что сбежал из игры, переставшей приносить ему хоть какое-то удовольствие, а мне теперь приходится исправлять чужие ошибки.
По уму, следовало бы попросту перезапустить неудачную кампанию на минимальной сложности “Свет” (легко), выбрать “Тьму” (норму), или хотя бы отключить большинство дополнений и модов, снижая сложность “Багровой Луны” (хардкор) до “Кромешной Тьмы” (тяжело).
Но тогда, вероятно, Испытание получится недостаточно сложным, вот Врата Начала и не позволяют мне использовать Свободу Воли в полной мере, убирая “лишние” помехи на пути к поставленной Цели.
Как бойцы раз за разом проходят полосу препятствий, при том, что на расстоянии вытянутой руки никаких преград нет и там ходят бдительные инструкторы, наглядно подтверждая, что местность чиста от “сюрпризов”.
Но учебная задача должна быть выполнена именно на полосе препятствий, специально сконструированной, чтобы было как можно хуже.
Тогда при попадании в реальные условия сражения насмерть, у опытных бойцов будет больше шансов выжить, чем у обычных призывников-срочников, набранных командованием просто от безнадёги.
В том числе, из ночлежек, мест лишения свободы, психиатрических больниц и прочих источников людского материала с крайне сомнительных качеством.
Как показала практика, от таких “помощничков” было гораздо больше вреда, чем пользы.
Все кто действительно могли и хотели защищать мир, вызвались добровольцами ещё в первые годы Войны, а остальные мало того, что умерли без всякого толку, так ещё и утянули за собой вполне нормальных товарищей, решивших, невзирая на откровенную глупость такого поступка, всё-таки выручить “отбросов”.
И получить от них удар в спину.
Как замыслил тайно вернувшийся Псарь, но я почувствовал его приближение, верно оценил возвращение прежнего статуса бывшего Героя 3 уровня, со всеми причитающимися мутациями и “красным” маркером на миникарте.
Влияние психоза закончилось, персонаж сбросил с себя путы контроля от Лорда, когда ушёл в странствие и вернулся отомстить за унижение.
Дрессировщик поступил как типичный злодей и лишил себя шанса на достойное посмертие.
Что ж, он вправе выбрать свою судьбу, даже такую поганую, как гибель от моих рук.
-- Барри, не вмешивайся, -- череп очень недовольно посмотрел на меня и пришлось уточнить, -- Не хочу случайно убить тебя, когда войду в раж...
Призрак вспомнил, на что я способен и без дальнейших уговоров скрылся за дверью, ведущей в безопасную комнату, которую мы только что вместе обыскали.
Стандартная практика на случай, когда взаимодействие с новыми “диковинками” из модификаций могло привести к запечатыванию дверей и наполнению коридора ядовитым газом, вешая постоянный ущерб на каждый шаг по зараженной местности.
Что не позволяло уклониться от “сюрприза”, как при обычном срабатывании ловушки с разовым эффектом.
Урон от яда накапливался, через механику комбо, из-за чего я возвращался назад, иногда с двузначными цифрами входящего урона на протяжении трёх-шести ходов.
Что гарантированно убило бы какого-нибудь другого авантюриста, будь он хоть трижды Потомок с классом Лорда.
Количество бинтов и противоядий, которые можно взять с собой в экспедицию и найти на местности, очень сильно ограничено.
И далеко не все персонажи обладали регенерацией, или могли использовать вообще-то боевой навык “Воодушевления” вне боя, чтобы выдерживать тики ДоТов при каждом сделанном шаге, не испытывая свою удачу при спас-броске против Смертельного Удара.
Вильям использует навык “Бросок Гончей”!
Крит! Вы получили 12 ед. урона (0/9) и “Кровотечение” (-1/6х.)!
Я не стал позволять себе глупые выходки, вроде обвинений бывшего товарища в предательстве.
Дрессировщик сразу обозначил наш союз как временный.
Срок истёк и больше он нам ничем не обязан, как и мы - ему.
Чем я и воспользовался по полной программе.
Напрочь игнорируя попытки Псаря запугать меня, а затем и пропустил мимо ушей его слёзные мольбы о пощаде.
Как оставил без внимания желание Лайки выжить, хотя псина была ни в чём не виновата, но считалась частью “боевой пары” и потому, согласно игровой механике, отвечала за грехи своего хозяина.
-- Уаф!
Поздно спохватилась, собачка.
Ты тоже выбрала свою судьбу, когда доверила Псарю право решать вместо тебя.
Никаких дурацких отговорок в стиле, “я просто выполняла приказ”.
Есть преступление - есть наказание. И никак иначе.
Вы используете навык “Купание в Крови”.
…
Кровотечение! Вильям получает 30 ед. урона (0/29) и умирает.
...
Крит! Сопротивление Смерти! Гончая Лайка “при смерти”.
Опять чудесное спасение от гибели, как получилось у Сектантки-Ученицы?
А не слишком частое везение для жалких 5%?
Или тут локация особенная, дающая незримый баф?
Как “Двор” может иметь специальные эффекты факела, изменяющиеся со временем.
Я присмотрелся к Лайке повнимательнее, чтобы увидеть настоящую причину выживания.
Если не разберусь в чём дело, то предпочту устранить источник потенциальной угрозы, чтобы потом не напрягаться без нужды.
Не в одном только везении могло быть дело.
И точно не в стандартной позе подчинения, с открытым горлом и животом для более удобной казни, если “вожаку” не понравиться “пополнение”.
Злым и диким собакам, а также призванным Зубошёлкам это не помогло.
Собака тоже почувствовала, что нужно зайти значительно дальше, чем в обычных отношениях со зверями и открыла доступ к просмотру своего профиля (как при заключении контракта с Псарём).
И я сразу нашёл ответ на свой вопрос - позитивную черту “Сильная Воля к Жизни/Непреклонность”, удваивавшую шанс выживания Гончей (+5% Сопротивления Смерти)
Перк можно повышен до +10%, если рандом подкинет аналогичную черту ещё раз и они скомбинируются (вместо того, чтобы просто закрепиться).
Также имелись два негативных перка и одна болезнь.
"Глисты" - чем Псарь кормил свою спутницу? Или это результат случайной генерации статов?
Впрочем, другие детали меня мало интересовали, поскольку являлись обычной ерундой, не оказывающей заметного влияния на боевые параметры и не давали ответа на интересующий вопрос.
-- Я не стану принимать тебя в команду, Лайка, но и убивать не стану. Можешь быть свободна и идти куда пожелаешь.
Гончая действительно понимала язык людей, только ответить человеческим голосом не могла.
И горестно, тоскливо завыла, отлично осознавая, какая участь её теперь ждёт, из-за глупого поступка Псаря и “жестокого милосердия” Лорда.
Но я вовсе не такой мерзавец, как обо мне думали окружающие и решил дать совет.
-- Например, ты можешь присоединиться к сэру Рейнальду в странствии. Рыцарю не привыкать заботиться о сиротах войны. Станешь вторым компаньоном, как Фергус, или просто будешь сопровождать Крестоносца, пока не найдёшь более толкового хозяина.
Гончая быстро прикинула варианты и хотела было сорваться с места, но я ухватил её за шкирку и волей Лорда, Игрока и обладателя Свободы Воли насильно экипировал несопротивляющейся зверушке тринкеты из сета Предка.
А заодно запихнул “Обсидиан” с золотыми монетами в её личный инвентарь, оставшийся после гибели Псаря.
Ведь они действительно считались единой боевой парой, и в жизни, и в смерти.
При отмене, или замене контракта, эти преимущества, разумеется, исчезнут, но прямо сейчас Гончая могла действовать автономно, без партнёра-человека, получив разрешение как от системы, так и меня.
Лайка отправляется в дальнее путешествие и не будет доступна в течение следующей недели.
Вот и славненько.
Теперь бы ещё разобраться, как сделать “Барри” полностью самостоятельным юнитом, способным действовать независимо от меня.
А то его подчинённый статус изрядно мешает нашей раздельной работе.
Нельзя отослать дальше, чем на четыре клетки коридора (плюс-минус комната).
Призрак “отключался”, как только оказывался на слишком большом удалении, или в изолированном помещении.
Откуда его приходилось вытаскивать лично, леча то себя, то Воителя, чтобы слуга не помер от тиков ДоТов и прочих гадостей, щедро напиханных мододелами в местные окрестности.
А ведь мы ещё в полноценные Подземелья не заходили и мой опыт подсказывал, что там будет гораздо хуже...
Примечания:
"Планомерный грабёж локации. Гибель Вильяма."
Глава под 30+к против обычных 20к, хотя могла быть и 40+к.
Муза изрядно перестаралась с "творческим заимствованием" идей для ловушек из других игр.
И уважаемая соавторша спохватилась, только когда на ГГ вдруг выкатился огромный булыжник, в лучших традициях Индианы Джонса.
Сложность прохождения была заметно снижена после правки текста, а размер добычи должен быть снижен (для соблюдения баланса).
Пока обсуждаем итоговую сумму и потому в тексте нет указания точного числа сокровищ.
И да, Лайка выжила только авторским произволом.
Муза припомнила мне, как читателям не понравилась печальная судьба котёнка в Сакральном Мире и предложила не повторять прежней "ошибки".
Хотя никакой ошибки не было - котёнок, исторический прототип, взятый как основа для того персонажа, действительно очень сурово пострадал и, строго говоря, давно умер, так и не приходя в сознание.
Но из уважения к чувствам читателей, этот эпизод был вырезан (как и многое другое, не прошедшее фильтр "внутренней цензуры" из известных мне подробностей о СМ).