Часть 36
26 мая 2019 г., 05:05
Первые попытки самокопирования потерпели сокрушительную неудачу.
К этому я был готов и не расстроился, после нескольких десятков провалов подряд.
Остановиться пришлось, когда закончились все более-менее годные “запчасти” со статами.
Ведь понятия вторичной переработки в этой механике не существовало (или мне не хватало Славы).
А разнообразный биомусор, не воспринимаемый системой как подходящий материал, попросту не годился для крафта и, в конечном счёте, шёл на продажу Эктоплазме, которой пофиг, что жрать, лишь бы вкусно было.
Я хотел выяснить, в чём заключается секрет сэра Эрбиуса, позволяющий мне управлять этим персонажем, как своим.
Но механика этого мира не спешила открывать тайну совместимости и остро встал вопрос самообразования.
Соревнование школ СССР и США показало, что некритичный недостаток теоретической подготовки можно компенсировать большим количеством разнообразных экспериментов, которые и позволят выявить ранее неизвестные закономерности.
Но лишь в том случае, если потенциальный ученый знал, на что надо обращать внимание и умел работать с информацией, противоречащей его картине мира.
Обыватель попросту отмахнется от всего, что не соответствует его представлениям о “норме”, даже когда от этого зависит его собственное выживание.
Простые люди тем и славятся, что намеренно остаются на прежнем уровне развития, минимально достаточном для комфортного бытия.
Пока не случиться что-то экстраординарное, вынуждающее пересмотреть ошибочные взгляды и “выйти из зоны комфорта”.
Чтобы найти новую точку равновесия с более высокой мерой личной ответственности, на что далеко не каждый человек готов пойти добровольно.
После разрешения тяжелой жизненной ситуации, зачастую наступает откат на прежние позиции, если новые условия не сформировали комплекс привычек, не позволяющих жить “по-старому”.
Классический пример - молодые парни, прошедшие “горячие точки”, испытывали огромные сложности при возвращении на “гражданку”.
Хотя всего несколько лет назад сами были “гражданскими”, пока Война не сломала обыденное восприятие мира.
Вообще-то необходимое для полурастительного существования “офисного хомячка”, тратящего время своей жизни по будням, с 8 до 5, порой на сущую ерунду без какого-либо внутреннего желания, но “надо”.
Потому что “так принято”, “будь как все”, “не выделяйся”, “мужчина обязан зарабатывать много денег” и т.д.
Случайно попавший в мегаполис благонамеренный дикарь тоже испытает нехилый “разрыв шаблона” при попытке встроиться в новое общество, с чуждыми для него традициями.
Вот только вживание будет значительно сложнее, чем у бывшего военного, который хотя бы помнит правила поведения.
А представитель племени с иной культурной традицией, увы, лишён и такого “бонуса”, вынужден набивать все шишки самостоятельно.
В т.ч. и там, где казалось бы любой вменяемый человек не допустит ошибку.
Например, не станет тыкать пальцами в розетку.
Вот только в племени Тумба-Юмба мамочки не рассказывали сыновьям, что так делать нельзя.
И, как следствие, риск гибели “по дури” в непривычных условиях ощутимо повышается.
Мой случай был ещё более дикий.
Я мало того, что прошёл “ломку” в Войне, так ещё и совсем не разбирался в местных обычаях.
Понимание общих законов жанра не всегда могло компенсировать незнание важных деталей конкретного проекта.
Да ещё и мод самообразования отсекал значительную часть порой очень значимых подсказок, “пока Игрок своим умом не дойдёт”.
Если бы не другие дополнения, чьи авторы без задней мысли комментировали свои творения и подробно расписывали преимущества перед оригинальной игровой механикой, то мне было бы гораздо сложнее понять, что тут вообще происходит, а так… пока терпимо.
Логичным продолжением экспериментов с Барристаном стала модификация собственного тела.
Опыт отделения руки от основного организма доказал, что чужие конечности тоже могут подчиняться моим мысленным командам.
Пусть и не сразу, с ощутимой “задержкой”, что могло стать критичным и привести к получению дополнительного ущерба в бою, из-за недостатка скорости реакции.
Барри очень неохотно поделился собственными “призрачными” конечностями (не всеми сразу, конечно, а по очереди).
И быстро выяснилось, что управлять ими я не могу, когда беру управление на себя.
В смысле, “совсем”.
Не хватало чего-то крайне важного, что имелось у сэра Эрбиуса, Разбойника Дисмаса в конечностях из плоти и крови, но отсутствовало у моего условно-живого товарища в призрачных, полуматериальных проявлениях его сущности.
Хорошо хоть приделать руки-ноги обратно удалось без происшествий, а то верный слуга стал бы инвалидом, из-за неумеренного любопытства.
Хотя сюзерен вообще-то знал о вреде этой особенности.
Потомки становились Предками как раз через одержимость и стремление узнать неспроста скрытые секреты.
Разум среднестатистического местного жителя попросту не выдерживал “Откровения” и наступало безумие при соприкосновении с информацией, ломающей привычный взгляд на окружающий бардак.
Я пришёл из другого мира, лично видел, как меняются фундаментальные законы бытия (и не по одному разу), а потому гораздо спокойнее относился ко всякого рода потрясениям.
Требовалось нечто совсем уж невероятное, по меркам аборигенов, чтобы пронять меня до печенок и риск внезапного сумасшествия был не так близок, как у большинства других людей.
Впрочем, и полностью исключать такую возможность не стоит, внимательно отслеживая собственные реакции, не укладывающиеся в привычный здравый смысл.
Грубо говоря, настоящий "я" получал Стресс от совсем иных источников, нежели типичный туземец.
А начисление игровых переменных не отражалось на моей истинной натуре, что и позволяло успешно подавлять проявления психоза.
По крайней мере, у себя, на постоянной основе, а при определённых усилиях и достаточно плотном личном контакте, удавалось повлиять и на других людей.
Что воспринималось системой, как способность Лорда излечивать психоз раньше, чем параметр стресса достигнет нуля.
Когда и должно происходить временное освобождение от власти чуждой потусторонней силы, согласно условностям игровой механики.
Не страдали от стресса только мобы, у которых был отключен модуль самоосознания, как таковой.
Они не сходили с ума, потому что им попросту не с чего было сходить.
То есть, чисто физически, мозги в голове имелись, но по прямому назначению не использовались и деградировали до самой нижней планки.
Дальше которой опуститься невозможно, при всём желании, из-за базовой механики, не желающей иметь дело с отрицательными цифрами в основных переменных.
Что и обозначалось системой, как ресурс без статов (все основные параметры по нулям).
Потому такие “запчасти” непригодны для использования в конструировании нового тела, или хотя бы псевдо-плоти, поскольку рецепты требовали качество не ниже 1 у.е.
Как состояние “при смерти” снималось, если у персонажа восстанавливался хотя бы один хитпоинт.
А урон высчитывался исключительно в целых числах, без дробей, долей и прочей математической жути, которая активно использовалась только в процессе вычислений (например, проценты), но успешно “округлялась” до ближайшего целого числа, чтобы лишний раз не напрягать мозг казуального пользователя.
Обратный пример - восточные игры, где значение хп и маны рассчитывалось в сотнях и тысячах “у.е.”, поскольку тамошним юзерам привычно считать деньги сотнями и тысячами, как если бы мы определяли цены не в рублях, а в копейках.
Чисто культурные заморочки не позволяли простым азиатам воспринимать малые цифры в статистике персонажей как что-то важное.
Да и другим геймерам, в целом, приятнее получать не +1 очко, а +100, как в старых аркадах.
Хотя это ни на что, по сути, не влияло.
Пока счёт не переходил на совсем уж гигантские числа.
Непривычному человеку трудно мгновенно отличить разные порядки.
Далеко не всякий пользователь с ходу определит, где миллион (6 цифр), а где миллиард (9 цифр),.
Иногда и тысячи сбивали с толку, если не отделять каждые 3 знака точкой.
В Азии - 4, из-за “счастливого” значения цифры “десять тысяч”.
Но при этом сама четвёрка “несчастливая”, потому, что читается как “смерть”.
И для них все эти выкрутасы не кажутся странными, ведь они выросли в такой среде.
А позже, уже в сознательном возрасте, люди Востока редко хотят заморачиваться с изучением других культур, как и большинство обывателей.
Ведь им и так хорошо, без лишних напрягов и зубрёжки чужих обычаев.
Пока жизнь не заставит “выйти из зоны комфорта”.
Но тогда может быть уже поздно что-то делать, ведь Вселенная не вращается вокруг одного человека.
Вне зависимости от его убеждений в собственной исключительности.
Игровая механика относилась к эгоцентризму значительно мягче, поскольку большинство проектов создавались “по пути наименьшего сопротивления”, для развлечения, а не интерактивного обучения геймеров в игровой среде.
Этот мир ещё не избавился от “детских болезней” и оставшиеся уязвимости можно было эксплуатировать, к своей выгоде.
Если знать меру и не вызывать у системы желание раз и навсегда устранить вечный источник проблем “перманентным баном”.
Потому я не стал менять значение нулей на единицы, нарушая основные законы, хотя и мог, при определённых обстоятельствах, это сделать, после того, как разобрался в самом принципе работы игровых параметров.
Лучше взять ресурс с 1+ у.е. и повысить уже имеющееся, разблокированное значение, не выходя за пределы “нормы” и не меняя исходное качество материала.
Нежели разбираться с массой сопутствующих проблем от нарушения стандартной процедуры последовательного срабатывания скриптов.
Опыт сражений показал, что если я буду бить на 7 ед. урона каждой атакой Лорда, имея разрешённый диапазон в 4-7 ед., это приведёт к гораздо меньшему числу конфликтов, чем активация нештатных “критов”, пусть и в минимально возможном значении 8 ед. урона (4х2).
По большому счёту, навык “Купание в Крови” являлся откровенным багоюзом, когда многочисленные, маленькие раны, с ущербом ниже 1 у.е., складывались в совершенно убийственные цифры суммарного ущерба по цели, “собранные” в один тик ДоТа.
Вместо стандартной процедуры начисления периодического ущерба на протяжении нескольких ходов.
И система не считала “это” грубым нарушением правил, ведь базовая механика дозволяла и более причудливые фокусы, на основе которых и строился мой план.
В частности, сам принцип комбо кровотечения, полученного из разных источников.
Хотя в большинстве толковых ММО каждый Игрок накладывал и снимал свои (де)баффы, согласно своей схеме боя, не мешая другим геймерам выполнять их связки, завязанные на наличие/отсутствие определённых эффектов на выбранной цели.
Что в очередной раз подводило меня к мысли, что исходная игра, давшая жизнь этому миру, являлась не только оффлайновой, но и выросла из “инди-проекта”, игнорирующего привычные рамки и популярные тренды индустрии в сфере бизнес-идей, которые отличались от обычных идей именно тем, что повышали продажи.
Если какие-то гениальные задумки не приносили денег, то их ценность приравнивалась к нулю, пока не “взлетал” проект, построенный на этих принципах.
И принесший создателям заметно больше денег, при куда меньшем объёме вложений, характерном для типовых проектов такого же уровня, разработанных коммерческой студией, а не малой группой авторов-энтузиастов.
Бизнесмены, по сути, те же обыватели, и понимали только привычный им язык (в данном случае, денег).
А внутренние процессы достижения желаемого результата им зачастую неинтересны, как и всяким неспециалистам глубоко наплевать на особенности профессий других людей.
Если я не буду повышать итоговую стоимость продажи предмета и выходить за рамки допустимых значений статов, то и система не станет предъявлять претензий насчёт абсурдно высокой полезности отдельных вещей.
Особенно, если они “привязаны” к конкретному персонажу и не могут быть проданы за полную цену, для извлечения ощутимой прибыли наиболее примитивным, банальным путём - сдачей нафармленного лута вендорам.
Вроде бы мелочь, но я вполне осознанно менял стоимость своих поделок до 1 золотой монеты, вне зависимости от их реальной полезности и исходной цены.
А потому получал ещё больший простор для манёвра, ведь минимально-возможная выгода при продаже перемещала мои творения в неофициальный раздел нетипичных тринкетов.
Например, такие выдавались тестерам на время проверки нестандартных условий, которые очень трудно/долго/маловероятно организовать, используя только штатные внутриигровые средства.
Остаточное влияние “наследия” прослеживалось в уникальных “спонсорских” тринкетах для именных персонажей, добавленных в проект, в благодарность за достаточно внушительное пожертвование создателям игры.
Что, кстати, логично и понятно.
Если заплатить официальным разработчикам игры, то можно получить желаемый результат, с максимально возможной совместимостью с официальным проектом.
В отличие от сторонних модов, сделанных совсем другими людьми, не знающими все особенности игровой механики “изнутри”.
Использование неофициальных дополнений имело смысл разве что в условиях нежелания творцов прислушиваться к мнению недостаточно богатых игроков, чтобы оплатить свои “хотелки” стандартным путём и следовало либо отказаться от своих пожеланий, либо найти обходной путь реализовать задуманное, пусть и в довольно урезанной форме.
Поскольку действительно квалифицированные специалисты, способные сделать всё как надо и в полном объёме, обычно зарабатывают достаточно денег на основной работе, чтобы не возится с “любительскими модами”.
Разве что из чувства ностальгии, или просто “для души”.
Потому я не опасался, что в ближайшее время найдётся достаточно грамотный профессионал, который распознает глубинный смысл и запредельную чуждость “исходного кода” в моих поделках.
Да и кому придёт в голову тратить время и силы на изучение прикладного творчества какого-то провинциального недо-лорда, пока его деяния не потрясают основы мироздания?
Вот я и стараюсь наработать критический важный опыт, пока мало кому интересен и могу относительно безболезненно набить шишки, занимаясь порой крайне странными вещами, вызывающими неприязнь даже у много чего повидавших порочных аристократов.
А когда необходимый опыт набран, можно приступать и к основной части замысла, позволявшим определить ключевые “запчасти” в захваченном теле, которые и делают эту тушку особенно ценной.
Знание уязвимых точек позволит мне свободнее действовать в бою, прикрывая лишь действительно важные компоненты организма, а при необходимости, жертвовать несущественными частями для достижения Цели, если сопутствующие издержки, в конечном счёте, окупаются полученной выгодой.
Вы получили травму: “Рука, правая: отсутствие конечности”.
Вы получили предмет “Правая Рука сэра Эрбиуса”.
Вы излечили травму: “Рука, правая: отсутствие конечности”.
Вы потеряли предмет “Правая Рука Разбойника-Головореза”.
Как говорится, “повторение - мать учения”.
Никаких критичных отклонений от прежнего опыта не наблюдается.
Полчаса на восстановление чувствительности, проверку возможных осложнений духовным зрением и можно идти дальше.
Вы получили травму: “Рука, левая: отсутствие конечности”.
Вы получили предмет “Левая Рука сэра Эрбиуса”.
Вы излечили травму: “Рука, левая: отсутствие конечности”.
Вы потеряли предмет “Левая Рука Разбойника-Головореза”.
Тоже пока без изменений.
Разве что я доподлинно узнал, что “мой” аристократ - переученный в детстве “левша”.
Какой в этом смысл, кстати?
Когда врождённых связей больше, то и тренировать исходное качество легче.
Неужели дворянин не всегда воспитывался в кругу знати и некоторое время провёл в “стеснённых обстоятельствах” и вынужденно подчинялся более жёстким правилам, характерным чуть ли не для простолюдинов?
Вы получили травму: “Нога, правая: отсутствие конечности”.
Вы получили предмет “Правая Нога сэра Эрбиуса”.
Вы излечили травму: “Нога, правая: отсутствие конечности”.
Вы потеряли предмет “Правая Нога Разбойника-Головореза”.
Процесс занял больше времени, чем в случае с руками, но это и неудивительно.
Люди чаще используют нижнюю пару конечностей в обыденной жизни, как и животные (например, для убегания от хищников).
Потому снабжение кровью, скорость обратной связи и многие другие параметры велись на более высоком уровне.
Вы получили травму: “Нога, левая: отсутствие конечности”.
Вы получили предмет “Левая Нога сэра Эрбиуса”.
Неудача! Вы не смогли излечить травму: “Нога, левая: отсутствие конечности”!
Вы потеряли предмет “Левая Нога Разбойника-Головореза”.
Неприятно, что заготовленный материал пошёл в брак, но у меня есть замена как раз на такой случай.
Ведь я с самого начала эксперимента знал о возможных проблемах и тщательно подготовился…
Неудача! Вы не смогли излечить травму: “Нога, левая: отсутствие конечности”!
Вы потеряли предмет “Левая Нога Разбойника-Головореза”.
Так-с…
Это случайное совпадение, или закономерность?
Попробуем другой вариант...
Вы излечили травму: “Нога, левая: отсутствие конечности”.
Вы потеряли предмет “Правая Нога Разбойника-Стрелка”.
Получилось чуть проще, поскольку правая нога оказалась ведущей.
Правда, по невыясненным причинам, в нижний левый слот удалось запихнуть только конечность Стрелка, а не Головореза.
Но это сущая ерунда по сравнению с тем, что я собирался сделать дальше, перебирая все внутренности, пока не вычислю важные компоненты “нутра”.
Если они там, конечно, есть...
Вы получили травму: “Торс, почка (правая): отсутствие органа”.
Вы получили предмет “Правая Почка сэра Эрбиуса”.
Вы излечили травму: “Торс, почка (правая): отсутствие органа”.
Вы потеряли предмет “Правая Почка Разбойника-Головореза”.
Тест на нескольких литрах тщательно очищенной воды, для медицинских целей промывания внутренностей, наглядно показал, что я могу относительно невозбранно резать себя не только снаружи, но и внутри.
Усложняем эксперимент...
Вы получили травму: “Торс, лёгкое (правое): отсутствие органа”.
Вы получили предмет “Правое Лёгкое сэра Эрбиуса”.
Неудача! Вы не смогли излечить травму: “Торс, лёгкое (правое): отсутствие органа”!
Вы потеряли предмет “Правое Лёгкое Разбойника-Головореза”.
Неудача! Вы не смогли излечить травму: “Торс, лёгкое (правое): отсутствие органа”!
Вы потеряли предмет “Правое Лёгкое Разбойника-Стрелка”.
А вот это уже неприятно.
Организм донора начал потихоньку задыхаться, а искусственная вентиляция, в условиях душного, влажного воздуха Чащи, не могла компенсировать недостаток притока привычного воздуха.
Значит, надо использовать более крупный и сильный орган, чем обычно.
Вы излечили травму: “Торс, лёгкое (правое): отсутствие органа”.
Вы потеряли предмет “Правое Лёгкое Разбойника-Кровопускателя”.
Ощущения были несколько необычными.
Мне не впервой жить с имплантатами разной степени паршивости, впихнутыми в растерзанную тушку в условиях полевой антисанитарии.
А вот тело сэра Эрбиуса явно не привыкло работать с чуждым нутром.
Хотя опыт замены конечностей имелся.
Странные дела тут творятся...
Критическая неудача! Отказ органа: “Почка (правая)”!
С какого это перепугу?
Ведь не было же никаких оснований для отторжения тканей.
Я временно поставил “заглушку” и углубился в чтение логов, чтобы найти причину проблемы “по горячим следам”, пока новые сообщения не стёрли нужный ответ (или хотя бы подсказку, где его надо искать).
Проверка Знания… Успех!
(Заражение > 25) Критическая Неудача! Отказ органа: “Лёгкое (правое)”!
Неудача! Вы получили травму: “Нога, левая: частичный паралич”!
Сопротивление Ослаблению/Дебаффу!
В голове послышался чужой голос, принадлежащий (видимо, для разнообразия) злобной старухе, а не Копии Предка, хотя общий смысл не изменился ни на йоту.
-- Жалкий глупец, ты сопротивляешься своей судьбе, пытаешься сохранить никчёмную человечность, но всё равно станешь моим рабом!
(Реакция) Ученица Ведьмы использует навык “Грибное Проклятье: Кара Неугодных”!
Сопротивление Ослаблению/Дебаффу!
Вы получили “Отравление” (-2/3х.)!
-- Покорись мне сейчас и, может быть, я дарую тебе лёгкую смерть!
Злобная карга почувствовала, что нарвалась на сильного противника, способного дать отпор, но всё равно продолжила использовать не эффективную тактику запугивания, шантажа и обмана.
Зря она так поступила, ведь совсем недавно я не собирался убивать её особенно зверским способом.
А теперь, увы, дура не оставила мне иного выбора.
Когда пошла на эскалацию конфликта без каких-либо причин (кроме несовместимой с жизнью самоуверенности).
Быстрый анализ показал, что кровь сэра Эрбиуса действительно заражена новой неизвестной болезнью, отсутствовавшей раньше.
Теперь у меня имелось два значка “???” в профиле.
Как раз между “Дурным Нравом”, полученным при отступлении из Города и “Сифилисом”, наследием от предшественника, неразборчивого в выборе партнёрш для развлечений.
Впрочем, по сравнению с бактериологическим оружием прошлого мира - это сущая ерунда, вряд ли достойная упоминания, если бы не влияние на боевые статы (в частности, снижение максимального запаса здоровья на -15% и -10%, соответственно).
Вы излечили травму: “Торс, почка (правая): отсутствие органа”.
Вы потеряли предмет “Правая Почка Разбойника-Кровопускателя”.
...
Вы излечили травму: “Торс, лёгкое (правое): отсутствие органа”.
Вы потеряли предмет “Правая Почка Разбойника-Стрелка”.
...
Вы получили лёгкую травму: “Торс, почка (правая)”!
Вы получили лёгкую травму: “Торс, лёгкое (правое)”!
...
Утомительная борьба за живучесть временно закончилась моей победой, что и было отмечено в системном сообщении.
Проверка Знания… Успех!
Вы опознали новую болезнь: “Ми-Го (Юггот); стадия: начальная (пассивная фаза: -10% здоровья, -5% сопротивлений (общее), +5% защиты)”.
Возможные формы для превращения: “Трупная Опухоль”, “Трупный Грибок”, “Грибной Зомби”, “Грибная Артиллерия”.
Репутация с фракцией “Мистика, Грибы”: нейтральная*. Полугрибы-полулюди не будут атаковать вас первыми.
(*временный статус, будет утрачен вместе с излечением болезни).
Сомневаюсь, что обычные зомби - большая проблема для меня.
А вот “артиллерия” наводила на неприятные воспоминания о разрушительной мощи пушки разбойников.
Как бы не пришлось собирать себя по кусочкам, разбросанным по всем окрестностям после особенно шикарного "Ба-Да-Бума", в процессе зачистки наглой Ведьмы-Ученицы.
Правда, в процессе полевой хирургии пришлось отрезать несколько больше, чем изначально планировал, но у всего есть своя цена и я её заплатил.
Вы желаете изменить своё имя на: “Голова сэра Эрбиуса”?
Нет.
(Реакция) Стабилизация Состояния!
Болезнь перешла в пассивную стадию. Следующая фаза борьбы наступит через: 31-75 ед. времени в экспедиции.
Каждая неделя ожидания в безопасном месте (Городе): +30 ед. времени к прогрессу болезни.
Вы успеете отправиться в сюжетную экспедицию “На поиски лекарства! (срочное)”, или дождаться возвращения группы авантюристов, посланных за лекарством.
Предшественник наверняка бы не рискнул пойти лично за средством для излечения от полученного недуга, но я - не он.
Как закончу здесь, обязательно посмотрю своими глазами на неприятности, заготовленные разработчиками (или мододелами) для неосторожных любителей поэкспериментировать со своим здоровьем в небезопасной области Чащи.
Хотя такой функционал был предусмотрен разве что для “Внутреннего Двора”.
Да и то, с известными оговорками насчёт обязательного заражения от конкретных носителей при пропущенной атаке и провале спас-броска на сопротивление болезни.
А не просто так заразиться, лишь вдохнув местного воздуха, с весьма опасной инфекцией, попавшей в тело через открытые раны.
Потому я и не опасался последствий.
Как теперь стало ясно - зря.
Нашлись-таки моды, исправившие известный недостаток, задействуя образцы уже имевшихся механик в основной логике этого мира и система приняла изменения как вполне приемлемые там, где свирепствовало “Багряное Проклятье”.
Но я ещё не закончил.
Эксперимент не доведён до логического конца.
Так что работу следует продолжать.
Пусть и под неодобрительным взглядом ассистента-Барристана, вынужденного помогать своему лорду в добровольно-принудительном порядке.
Вы создали индивидуальный рецепт: "Голем плоти”.
Вы модифицировали индивидуальный рецепт: ”Гомункул”.
Вы модифицировали индивидуальный рецепт: "Гомункул-Двойник”.
Вы потеряли набор предметов со свойством “_сэра Эрбиуса”.
Вы создали Гомункула-Двойника сэра Эрбиуса”.
Поздравляем! Вы самостоятельно создали своего первого жизнеспособного гомункула!
Получено достижение “Франкенштейн”!
Фракция “Мистика” стала лучше относится к вам.
Фракция “Некроманты” стала лучше относится к вам.
Не хватало только удара молнии и завываний в стиле киношного злодея, -- “Оно живое! Живое!”.
Но у нас весьма бюджетные, импровизированные постановки, а потому неизбежны отклонения от общепринятого канона.
Маска Прокажённого пришлась кстати, поскольку голова использовалась не сетовая, а собранная из множества других кусочков.
С чем, по всей видимости, и связана довольно специфическая ачивка.
Ибо оригинальная “запчасть” осталась при мне, как единственная действительно важная, незаменимая деталь из всего организма предшественника.
Опыт “Коллекционера” наглядно показывал, что именно мозги были самой важной составляющей любого тела и отсутствие ключевого компонента не удавалось ничем компенсировать, при каком угодно количестве вложенной “магии”.
Местный сеттинг всё-таки учитывал некоторые законы базовой логики и мистические причуды не выходили за рамки вообще всех фундаментальных законов реального мира.
Вы достигли предела командования (2/2)!
Выберите, кого вы желаете оставить в отряде и уберите остальных в резерв.
Справка: степень контроля подчинённых.
Голова сэра Эрбиуса: 95% (простые команды), 90% (сложные команды).
Причины: “Верность”: 100%, “Лояльность”: 100%, “Тело”: 95%, “Душа”: 90%, “Заражение”: 26(0*)%, “Одержимость”: 100(0**)% (*способность Лорда, **неизвестная способность, обратитесь к системному администратору).
Ага, щаз! Уже бегу жаловаться на самого себя за факт “подселения” и обладание “Свободой Воли”, неучтённой базовой механикой проекта.
А вот упоминание “сисадминов” немного напрягает.
Как бы местные боженьки не спустились с небес, чтобы покарать нарушителя спокойствия.
Или “Врата Начала”, если что, и от их гнева прикроют?
Проверять на себе как-то не хочется...
Двойник сэра Эрбиуса: 64% (простые команды), 0% (сложные команды).
Причины: “Верность”: 100%, “Лояльность”: 100%, “Заражение”: 26%, “Проказа”: 0(10)% (“класс: Прокажённый: -10% к точности (общее)”), качество командного центра не соответствует условиям рецепта (“обычное” < “очень редкое”, выполнение сложных команд не гарантируется).
Неплохо получилось.
Если сравнивать не с эталоном из Палаты Мер и Весов, а с типичным результатом кустарных поделок самоучек.
Голова сэра Барристана Селми “Отважного”: 99(95)% (простые команды), 4% (сложные команды).
Причины: “Верность”: 100%, “Лояльность”: 5%, Заражение: 1%.
Барри подхватил заразу, пока помогал мне при операции.
Профессиональный риск лекарей и их ассистентов, вынужденных вплотную работать с больными пациентами.
Также видны позитивные результаты выполнения первой части скрытого задания на лояльность (“Предыстория”).
И, конечно же, работали стандартные ограничения механики, не позволявшие иметь больше 95% в важных переменных.
Существовал и нижний порог, на 5%, но он был отключен модом (флажок “true/false”), или не работал потому, что изначальный параметр имел собственное, нулевое значение.
Если бы я оказался ограничен только автоматическим режимом управления, то оказался бы в очень неудобной ситуации для Коллекционера, вынужденного управлять собой как одной из марионеток.
Но у меня имелся ещё и “ручной режим”, а в условиях пошаговых сражений не критична временная недееспособность основного тела, при переключении на вспомогательное.
То есть, на гомункула-двойника, через сохранившуюся связь со своими частями туловища.
Разве что сборная голова не подчинялась непосредственному контролю, но ношение маски позволяло лишь слегка поворачивать, эм, “морду лица” к собеседнику без необходимости следить за мимикой.
Да и кто станет требовать естественных человеческих реакций в любой момент времени от Прокажённого?
Скорее наоборот, будут рады, если я стану сохранять почтительную дистанцию и лишний раз “не отсвечивать”.
“Сгустившийся воздух” и призрачные конечности не дадут телу упасть во время битв.
А в мирное время достаточно и простых команд, или стандартных шаблонов поведения из типовых скриптов, чтобы укладываться в пределы “нормы” и не вызывать у окружающих острое желание сжечь меня на костре.
Как поступил бы Рейнальд, если бы увидел, чем я сейчас занимался.
И, тем более, если бы Крестоносец узнал, что буду делать в ближайшем будущем.
Роль Лорда вовсе не требовала поступать “по-доброму”, или хотя бы “по-справедливости”, а скорее наоборот, прямо поощряла любые недостатки.
За оставшееся время следовало в полной мере воспользоваться пока ещё не утраченными полномочиями для изготовления “золотого парашюта”, в лучших традициях коррупционеров, уходящих в заслуженную отставку.
А потому эксперименты и крафт будут продолжаться и дальше.
До тех пор, пока у меня есть пригодные ресурсы.
Когда же разберусь с полубоссом, добавленным системой на текущую локацию, то возобновлю фарм “запчастей”.
Благо здесь осталось немало доступных мест для сбора более-менее подходящего материала.
Хотя на действительно большой улов всё-таки рассчитывать не стоило.
Местность не относилась к Подземелью и имела ранг “Новичка”.
То есть, сюда ходили лишь авантюристы 0-2 уровня, а уже 3+ “ветераны” воротили нос и требовали достойных миссий для оттачивания своих навыков.
За исключением редкого Городского События “Рука Помощи”, на время снимавшего искусственно введённую градацию и позволяла опытным бойцам поддержать менее умелых соратников в выполнении их заданий.
Что значительно уменьшало шанс гибели приключенцев, но им было на это, в общем-то, плевать.
Из-за “Одержимости” и маниакальной жажды умереть во славу Тьмы, в соответствии с Древним Договором, подробно излагающим, что “положено” и что “не положено” делать Потомкам.
То, чем я занимался, находилось "на грани фола", но всё-таки не нарушало наиболее важных правил, установленных “свыше”.
Потому система предпочитала “закрывать глаза” на мелкие прегрешения, выдавая символические штрафы "для вразумления" Потомка.
Но только при несоблюдении “Буквы” Закона, пока не нарушался его “Смысл” и “Дух”, в особо крупных размерах.
Как окончательное уничтожение Средоточия Зла, или спасение целого мира.
Суть Испытания (в моём понимании) неизбежно приводила к концептуальному конфликту с системой и всеми прочими, в целом, неплохими разумными, не желавшими (пока что) причинять вред мне лично.
Как в случае с Эктоплазмой, заживо пожирающей людей, из-за сплава практически детской наивности с эгоцентризмом и твёрдой, иррациональной убеждённостью в наличии коллективного разума у всех мыслящих субъектов, с кем имеет смысл вести дела.
Если такой особенности нет, значит, можно делать с “недостаточно разумными” всё, что угодно.
Как человечество не считало убийство животных (“братьев наших меньших”) непростительным грехом.
Или отдельные категории лиц не возражали против зачистки “расово неполноценных”, подтверждая собственную интеллектуальную и нравственную несостоятельность как разумных существ, с вполне очевидным исходом.
Искренне надеюсь, что мне не придется убивать местных сисадминов, попросту отрабатывавших зарплату, а то буду чувствовать себя несколько... некомфортно, даже если никаких штрафных санкций не последует.
Уж слишком это напоминало ошибку Князя Ада, решившего, в определённый момент, что ему “всё можно”.
Пока батя не объяснил непутёвому чаду всю глубину его заблуждения…
Примечания:
"Грибное Проклятье. ГГ становится частью своей же коллекции и обретает двойника сэра Эрбиуса."
Попытка объяснить (литературным языком) мотивы очень странного поступка ГГ, который не смог повторить деяние Предка и едва не стал Коллекционером-Неудачником.
Ну, вот куда он спешит и лезет "вперед паровоза", а?
0 уровень, блин, но нарывается на неприятности, которые и группа 6+ не факт, что осилит.
Обломать бы ему лишнюю самоуверенность, взращённую самим фактом выживания в Войне, но тогда может запросто сломаться "стержень" характера и ГГ пойдёт в разнос.
Муза предлагает ничего по-крупному не трогать, продолжать наблюдение за событиями и посмотреть, что из всего этого получится.