Часть 37
26 мая 2019 г., 23:29
С точки зрения системы, я не обладал необходимой квалификацией для работы над плотью.
Потому никакой “автоматизации рутины” предусмотрено не было.
Зато требования предъявлялись в самом полном объёме, мгновенно наказывая штрафами за любое неловкое движение.
Всё нужно делать вручную, сшивая каждый капилляр, хотя организм, прошедший реабилитацию, вполне мог справиться с такой мелочевкой самостоятельно, при полном покое, сбалансированном питании и грамотном медицинском обслуживании.
Я чувствовал себя, будто хирург-стажёр, сдающий экзамен взыскательной комиссии.
Это не то, чтобы утомляло, а скорее раздражало.
Ведь имелся доступ к “Пополнению Коллекции”, как способности Лорда.
Достаточно мысленно нажать на всего одну кнопочку навыка и просто наблюдать как персонаж сделает работу вместо меня, с сохранением приемлемого уровня качества.
Контраст между полной автоматизацией и её абсолютным отсутствием, на навыках разного типа, получался просто-таки убийственный.
Система убедилась, что я не оставлю попыток выйти за пределы дозволенного и сменила тактику с неработающих запретов, из-за “Свободы Воли”, на стремление задолбать рутиной, при исполнении “не рекомендованных” занятий для моей героической профессии.
А ведь это она ещё не вошла во вкус и вынуждена сдерживаться, чтобы не нарушать привилегии аристократа.
Вот когда потеряю статус Лорда, тогда и прочувствую всю глубину прессинга судьи, тоже умеющей портить жизнь неугодным ей людям, без откровенного нарушения правил.
На краткий миг я задумался о возможности не нарываться на лишние хлопоты, а потом вспомнил, что уже проходил через подобное.
В прошлом мире никакой “поддержки системы” не существовало в принципе и я всё равно справлялся.
Просто надо отвыкнуть от незаслуженной халявы и вернуться к нормальному ритму жизни.
Тогда и необоснованные претензии к системе потеряют всякий смысл.
Ну, не хочет она помогать нарушителю традиций и не надо.
Это же не вредительство, за которое надо непременно наказывать.
Как в случае с Ведьмой-Ученицей, или грабителями, решившими ограбить, запытать и убить невиновных жителей без каких-либо существенных причин, кроме глупого желания поразвлечься за чужой счёт.
В результате, хищники сами стали жертвами супер-хищников.
Герои, как правило, побеждали Злодеев и потому находились выше них на пищевой цепочке.
Вроде бы элементарная, всем известная истина, ещё из детских сказок, но многие дураки не способны ничему научиться, как бы сильно жизнь их не била, и силы Тьмы получали регулярный приток “пушечного мяса”.
Я тоже получил свою порцию “слуг”, исхитрившись слепить из остатков плоти некое подобие Головореза и Стрелка, с многочисленными вкраплениями “запчастей” Кровопускателя.
Потому что система не позволила принять в свои ряды дружественное существо, занимающее 2+ позиции.
Клятва верности тоже изменяла персонажа до нормального размера, как уже произошло с “Дисмасом”.
Может, это было исключительное право врагов, согласно местной игровой механике, или банально не хватило Славы для разблокировки данной возможности.
В любом случае, прямо сейчас у меня не имелось способа для обретения крупных бойцов.
Зато изготовленные юниты получились с усилением основных способностей.
24 хита вместо 16, или 32, как у Собранных Разбойников 1, или 2 размера.
Эдакие “бастарды”, на полторы клетки, как предел моих текущих способностей.
Да и “записать в память тел” удалось лишь один-два навыка из четырёх, обычно доступных в бою, при максимуме в семь-восемь умений.
Что лишний раз подтвердило очевидный недостаток моей квалификации для полноценной работы с мутировавшей плотью местных жителей.
Что и неудивительно, ведь я с самого начала интересовался только способами наиболее эффективного убийства врагов, а вовсе не их усиления до пределов разрешённой “нормы”.
Барристан вежливо, но твёрдо отказался от “улучшений”.
А модифицировать его против воли показалось мне некорректным.
Товарищ не давал повода усомниться в его надёжности.
Если он накосячит, из-за банального недостатка сил, то можно будет вернуться к разговору об улучшении базовых статов, а пока пусть остаётся “как есть”.
Вдруг у него есть какой-то хитрый план по возвращению прежних умений, а я своим неумелым вмешательством только всю задумку испорчу.
Лучше пока потренируюсь на разбойниках, нарабатывая нужный опыт на мобах и, если попадутся несговорчивые NPC, то и на них тоже.
Чтобы не доставить лишних неудобств союзнику, когда настанет его очередь ложиться под нож полевого хирурга-самоучки, с замашками маньяка-коллекционера.
Между делом, я поглядывал в логи и просматривал выскакивающие подсказки (как правило, бесполезные).
В редкие моменты отдыха, когда можно было слегка расслабиться, вытереть кровь, промыть раны и подготовиться к следующему этапу многочасовой операции.
При свете свечей из жира мертвецов (спасибо запасливым сектантам), а потом и вовсе потребовалось менять место лагеря и расставлять по периметру факелы.
После чего продолжать кочевать, как только “защитный круг от Зла” начинал слишком быстро прогорать.
Расход получился куда выше ожиданий - четыре факела, каждый по сто монет, через каждые полтора-два часа. И ещё 15-30 минут уходило на перебазирование, с потерей использованной ткани на перевязки и противоядий для снятия симптомов “Заражения”.
Но уж очень нехорошие, антрацитово-черные тени начинали собираться вокруг места моей стоянки, привлеченные запахом крови и страданий, а потому лучше потратить больше денег на расходники, нежели нарываться на действительно крупные неприятности.
Но я всё равно пропустил момент, когда на нас вышел Коллекционер.
Сначала в кустах подозрительно долго шумело, словно там кто-то старательно рыл носом землю.
Затем полубосс появился из мерцающих теней, как если бы телепортировался по “маячку”.
И враг спокойно прошёл мимо двух зажженных факелов, будто они ему совершенно не мешали.
Хотя в духовном зрении было заметно, как исказилась холодная мрачная аура непрошенного гостя от контакта с источником света и тепла, высвечивая концентрированный кусочек Тьмы в его левой “руке”, постепенно терявший насыщенность “цвета” с каждой прошедшей секундой.
Не такой уж полубосс и “неуязвимый”, каким хочет казаться, чтобы запугать жертв до полной недееспособности.
Иначе бы ему не потребовалась довольно долгая подготовка и охранный амулет, позволяющий временно игнорировать влияние области Света, пагубно влияющей на все создания Тьмы, от банального снижения характеристик до развоплощения.
Засада!
Ваш отряд застали врасплох!
Ваших союзников застали врасплох!
Ход противника.
Коллекционер использует навык “Сигнал Сбора”.
Собранный Воитель присоединяется к отряду “Коллекционер” на позиции 1.
Собранный Разбойник присоединяется к отряду “Коллекционер” на позиции 2.
Собранная Весталка присоединяется к отряду “Коллекционер” на позиции 3.
Коллекционер перемещается на позицию 4.
“Барри” хотел было использовать свой навык на меня, но я вовремя заметил, что полубосс не был простым мобом и принудил союзника прикрыть “фальшивого двойника”.
Чтобы создать впечатление, что именно он тут главный, а я - просто одна из летающих голов, находящихся в подчинении “Хозяина”.
Мало ли какие особые навыки, расходники и тринкеты припасены у врага, который сам пришёл для битвы, а значит, полностью уверен в своей победе.
Ход союзника.
Голова Барристана использует навык “Защита Головы”.
Голова Барристана получает +25% защиты (2х.; комбо: 50%).
Сэр Эрбиус (двойник) получает эффект “Охрана” (“Голова Барристана”; 2х.).
Коллекционер перевёл взгляд призрачных глаз на гомункула-двойника и кивнул своим мыслям.
Игнорируя укол от шипа “клетки безумца”, надетой на его голову ещё до обращения несчастной жертвы в мистическую тварь, жаждущую смерти всего живого.
Ход противника.
Собранный Воитель использует навык “Защита Головы”.
Собранный Воитель получает +25% защиты (2х.).
Коллекционер получает эффект “Охрана” (“Собранный Воитель”; 2х.).
Своеобразный взаимозачёт.
Собранная Весталка использует навык “Головная Боль”.
Собранный Разбойник получает бафф: +50% урона, +10% точности, +10% крита (2х.).
Очень внушительный бонус, пусть и почему-то с сокращённым временем действия относительно других усилений.
Надо бы и мне раздобыть Голову Весталки.
Может, попытаться забрать у врага, пока ещё сохраняются преимущества Лорда-“добытчика”?
Ход союзника.
Голова Разбойника-Головореза использует личный навык “Охота за Головами‘”.
Собранный Разбойник получает 8 ед. урона (8/16) и “Кровотечение” (-3/3х.).
Голова Разбойника-Стрелка использует личный навык “Заградительный Огонь‘”.
Собранный Воитель получает 1 ед. урона (15/16) и дебафф: -3% уклонения (3х.).
Собранный Разбойник получает 2 ед. урона (6/16) и дебафф: -3% уклонения (3х.).
Собранная Весталка получает 3 ед. урона (13/16) и дебафф: -3% уклонения (3х.).
Коллекционер получает 2 ед. урона (82/84) и дебафф: -3% уклонения (3х.).
Полубосс покосился на двух “бастардов”, с некоторым оттенком любопытства.
Личные навыки оказались немного сильнее обычных, из-за особых модификаций и ценитель редкостей не мог проигнорировать очевидный “нестандарт”.
На что и был сделан расчёт, при подготовке боя с конкретным типом противника.
Ход противника.
Собранный Разбойник использует навык “Охота за Головами”.
Голова Разбойника-Головореза получает 15 ед. урона (9/24) и “Кровотечение” (-2/3х.).
Бонус от Весталки оказал очень серьёзное воздействие на ход битвы.
А шанс крита, возросший практически вдвое, и вовсе мог поставить точку в карьере гомункула.
Нам везло, но удача не будет продолжаться вечно.
Пора переключаться на “фальшивку” и заинтересовать Коллекционера ещё больше.
Сэр Эрбиус (двойник) использует навык “Купание в Крови”.
...
Собранный Воитель: “Кровотечение” (-15/1х.).
Собранный Разбойник: “Кровотечение” (-6/1х.).
Собранная Весталка: “Кровотечение” (-12/1х.).
Ход союзника завершён по завершению таймера.
Удалённое управление оказалось более сложным, чем мне казалось при тестах в мирной обстановке.
И штраф на -10% точности вообще на все действия, характерный для класса Прокажённого, едва не привёл к преждевременному срыву комбинации.
К тому же появилось новое ограничение по времени на ход, чего раньше не наблюдалось и мягко нейтрализовать, а затем похитить Голову Весталки не вышло, как собирался поступить в соответствии с коварным замыслом по увеличению мощи своего отряда.
Но пока что я более-менее справлялся, хотя и не был уверен, что смогу повторить связку хотя бы на полсотни хитов.
Очень уж сильно отличался режим управления в бою от прежних условий.
Или это особое влияние полубосса?
Коллекционер использует навык “Похищение Жизни”.
Голова Разбойника-Головореза получает 7 ед. урона (2/24), “Кровотечение” (-2/3х.; комбо: -4/3х.) и эффект “Метка” (3х.).
Коллекционер излечивает 15 ед. здоровья (84/84 +14).
Серьёзно врезал, да ещё и подлечился.
Впрочем, я увидел “в живую” использование наиболее мощного умения полубосса и теперь могу, при определённых условиях, попробовать повторить, благодаря “запечатлению” процесса с помощью духовного зрения.
Ради полученного опыта не жалко потерять гомункула.
И само сражение имеет смысл растянуть подольше, чтобы изучить остальные чужие трюки.
Потеря “фальшивок” не сильно ударит по боеспособности моего основного отряда.
Раунд 2.
“Грибное Проклятье” прогрессирует! “Заражение”: +1% (Сэр Эрбиус: 27%, Голова Лорда: 27%).
Ах да, у меня же “подарочек” Ведьмы имеется и не даст нормально отыграть партию.
Ладно, придется несколько ускорить события и прибить Коллекционера раньше, чем я собирался.
Ход противника.
Кровотечение (-15/1х.)! Собранный Воитель получает 15 ед. урона (0/16) и умирает.
Эффект “Охраны” снят.
Ход союзника.
Голова Барристана использует навык “Защита Головы”.
Голова Барристана получает +25% защиты (2х.; комбо: 50%).
Сэр Эрбиус (двойник) получает эффект “Охрана” (2х.; комбо: вероятность перехвата атаки повышается*!).
Значит, удары по площади тоже можно перенаправлять, если поддерживать защиту достаточно долгое время, в течение одного боя?
Учту на будущее, как и то, что это влияние мода, а не базовой механики.
Кровотечение (-4/3х.)! Голова Разбойника-Головореза получает 4 ед. урона (0/24) и умирает.
Голова Барристана получает 6 ед. стресса (110/200).
Сопротивление Оглушению!
Голова Разбойника-Стрелка перемещается на позицию 2.
Сэр Эрбиус (двойник) перемещается на позицию 3.
Голова Разбойника-Стрелка не может получить стресс.
“Оглушение” (Голова Разбойника-Стрелка)!
Сэр Эрбиус (двойник) не может получить стресс.
“Оглушение” (Сэр Эрбиус (двойник))!
Голова Лорда получает 12 ед. стресса (150/180).
Что за дела, система?!
Мне на гомункула плевать - если понадобиться, то ещё сделаю.
Штраф неоправданно высокий.
И откуда взялось это проклятое массовое “Оглушение”?!
“Барри” привык игнорировать проблемы, не касающиеся его господина.
Его тоже начислять ущёрб ментальному здоровью не за что.
Тем более, что снизить стресс ниже ста у меня так и не получилось, за десяток ходов “Воодушевления”.
Наблюдалась очень похожая ситуация, как с хронической депрессией Рейнальда.
И пока не удастся излечить негативную черту “Собранный Воитель” (интересно, каким образом это можно сделать?), то не удастся ликвидировать практически вечный психоз, свойственный всем элементам “Коллекции”.
Другому “детищу Франкенштейна” и вовсе должна быть безразлична судьба “собрата”, ибо он - моб.
А ему зачем-то выдали “Оглушение”, лишая права на действие.
Таким макаром, полубосс мне весь отряд запросто “перещёлкает”...
Оглушение снято! Голова Разбойника-Стрелка пропускает ход и получает бафф: +50% сопротивления Оглушению (1 ход).
Ход противника.
Кровотечение (-12/1х.)! Собранная Весталка получает 12 ед. урона (1/16).
Собранная Весталка использует навык “Лечение Головы” и излечивает 9 ед. здоровья (10/16).
Ход союзника.
Кровотечение (-6/1х.)! Собранный Разбойник получает 6 ед. урона (0/16) и умирает.
Почему бы системе не выдать врагу штраф стрессом или не оглушить его?
Ведь двух отличных бойцов потерял и не является мобом.
Все условия, вроде бы, соблюдены, или я не учитываю чего-то очень важного?
Ваш ход.
Вы присоединяетесь к отряду на позиции 4.
Ваш ход завершён.
Класс…
Видимо, способности Лорда отключились раньше обещанной недели, или попросту не имеют значения при битве с полубоссом (возможная причина - недостаток Славы).
Коллекционер использует навык “Сигнал Сбора”.
Собранный Воитель присоединяется к отряду “Коллекционер” на позиции 1.
Собранный Разбойник присоединяется к отряду “Коллекционер” на позиции 2.
Собранная Весталка перемещается на позицию 3.
Коллекционер перемещается на позицию 4.
И сколько у врага имеется миньонов в запасе?
Судя по мельком увиденному количеству лиц, скрытых под плащом, там может поместиться полный комплект из представителей всех 16+ игровых классов.
Но полубосс почему-то использует только три профессии для поддержки в битве.
Неужели призывать других он брезгует, не умеет ими пользоваться, или банально не имеет подходящих голов в резерве?
Тогда его решение о нападении на нашу группу выглядит ещё более странно…
Раунд 3.
“Грибное Проклятье” прогрессирует! “Заражение”: +1% (Сэр Эрбиус: 28%, Голова Лорда: 28%).
Ход союзника.
Голова Барристана использует навык “Защита Головы”.
Голова Барристана получает +25% защиты (2х.).
Сэр Эрбиус (двойник) получает эффект “Охрана” (“Голова Барристана”; 2х.).
Ход противника.
Собранный Воитель использует навык “Защита Головы”.
Собранный Воитель получает +25% защиты (2х.).
Коллекционер получает эффект “Охрана” (2х.; комбо: вероятность перехвата атаки повышается!).
Полубосс слегка расслабился и, кажется, начал напевать под нос какой-то навязчивый мотивчик из прошлой жизни, когда он ещё был обычным человеком.
Или это подготовка какого-то Ритуала с вербальной компонентой?
Собранная Весталка использует навык “Головная Боль”.
Собранный Разбойник получает бафф: +50% урона, +10% точности, +10% крита (2х.).
Примечательно, что лекарка не стала полностью исцелять себя, а вернулась к прежней модели поведения с усилением ДД группы.
Если учесть непонятно откуда взявшийся масс-стан при гибели противника, то тактика была полностью оправдана.
Незачем восстанавливать здоровье миньону, если потеря очередной головы ничего не изменит, а оппоненты, скорее всего, не смогут нанести значимого ущерба по основному источнику угрозы - Коллекционеру.
Собранный Разбойник использует навык “Охота за Головами”.
Крит! Голова Лорда получает 24 ед. урона (0/7) и “Кровотечение” (-4/3х.).
Сопротивление Смерти!
Вы получаете 20* ед. стресса (170/180) (*множитель стресса не может превышать +100%; способность Лорда).
(Реакция) Вы используете “Бинт”. “Кровотечение” снято!
Враг выбрал, как он думал, наиболее слабую цель, но крупно просчитался.
Впрочем, сейчас “фальшивка” почистит поле от марионеток, а затем я от всей души врежу негодяю.
Или лучше стырить Весталку, пока есть удобная возможность?
Ход союзника.
Сэр Эрбиус (двойник) использует навык “Купание в Крови”.
...
Собранный Воитель: “Кровотечение” (-18/1х.).
Собранный Разбойник: “Кровотечение” (-18/1х.).
Ход союзника завершён по завершению таймера.
На Весталку снова не хватило времени, ну и фиг с ней.
Хил на лишние десять-двадцать хитов не спасёт полубосса от жестокой расправы.
Разве что она умеет снимать ДоТы, но я постараюсь этого не допустить, благодаря пока что доступной способности Лорда-Рыцаря прерывать чужие действия (1 раз за бой, но занимает ценный слот умений до окончания битвы).
Вы используете личный навык “Похищение Невесты”.
Собранная Весталка покидает сражение.
(Особое) Вы получаете тринкет “Голова Джунии” (+30% лечения, +20% стресса).
(Реакция: Неудача) Вы не можете экипировать тринкет “Голова Джунии” в том же ходу, что и получили предмет, пока продолжается сражение (недостаточно Славы)! Действие отменено!
Достижение обновлено: “+1 к гарему!” (текущий счёт: 65, разнообразие: 9 (Антиквар, Арбалетчица, Воровка, Дикарка, Мушкетёр, Чумной Доктор, Щитоломка, Весталка, Собранная Весталка), жен: 0, наложниц: 119, любовниц: 0, место в рейтинге: <100).
Черта “Странные/Извращённые Вкусы” усилена (*вы не можете ходить в Бордель для снятия стресса)!
Черта “Страх Мистики” больше не мешает вам желать особей противоположного пола из фракции “Мистика”, если это не единственная принадлежность выбранной партнёрши.
Уязвимость перед чарами соблазнения: +50% (Сирены: +100%).
Коллекционер в ярости! Вы похитили ценный экспонат его коллекции!
(Реакция) Вы получаете эффект “Личная Метка” (повышает вероятность атаки по вам от Коллекционера и его союзников; до конца боя).
(Реакция) Коллекционер получает бафф: +50% урона, +10% точности, +10% крита (до конца боя).
Фракция “Разбойники” стала лучше относится к вам.
Ваш ход завершён.
Хм, своей цели я добился, а остальное не критично.
Полубосс всё равно должно не проживёт.
Хотя и имеет некоторые шансы отнять у меня 1-2% “Тела” при продолжении сражения.
Кстати, нужно выяснить, где предшественник держит несчастных женщин и отпустить с миром.
Мне-то они без надобности, и при учёте возможных героических профессий, из-за глубокой и заслуженной ненависти к Лорду от самих пленниц, так и их родственников, друзей, знакомых, соседей...
Хотя кого-то выгоднее устранить на месте и сделать вид, что бедняжка не дожила до освобождения, чем потом разбираться с последствиями.
Но с такими нюансами следует на месте разбираться, а пока - не горит.
Во всяком случае, до возвращения сэра Рейнальда из путешествия.
Коллекционер использует навык “Похищение Жизни” и… попадает в другую цель!
Крит! Разбойник-Стрелок получает 20 ед. урона (0/16), “Кровотечение” (-2/6х.) и эффект “Метка” (3х.).
Разбойник-Стрелок обезглавлен и умирает!
Коллекционер излечивает 30 ед. здоровья (84/84 +44).
Голова Барристана получает 5 ед. стресса (115/200) и “Оглушение”!
Сэр Эрбиус (двойник) не может получить стресс.
“Оглушение” (сэр Эрбиус)!
Сэр Эрбиус (двойник) перемещается на позицию 2.
Голова Лорда получает 8 ед. стресса (178/180) и “Оглушение”!
Голова Лорда перемещается на позицию 3.
Утрата тринкета “Голова Разбойника-Стрелка” привела к потере и бонусов, и штрафов от предмета, в т.ч. и +20% к стрессу, потому инфаркта удалось избежать.
Раунд 4.
“Грибное Проклятье” прогрессирует! “Заражение”: +1% (Сэр Эрбиус: 29%, Голова Лорда: 29%).
Ход союзника.
Голова Барристана использует навык “Защита Головы”.
Голова Барристана получает +25% защиты (2х.; комбо: +50%).
Вы получаете эффект “Охрана” (“Голова Барристана”; 2х.).
Ход противника.
Кровотечение (-18/1х.)! Собранный Воитель получает 18 ед. урона (0/16) и умирает.
Эффект “Охраны” снят.
Кровотечение (-18/1х.)! Собранный Разбойник получает 18 ед. урона (0/16) и умирает.
Ход союзника.
Сэр Эрбиус использует навык “Купание в Крови”.
…
Комбо! Коллекционер получает “Кровотечение” (-33/1х.)!
Как я и предполагал, прикончить врага за один ход, используя удалённый контроль - крайне непростая задача и случайная оплошность прервала связку на первой трети.
Проклятый генеральный штраф к точности всех действий у Лепера!
Если так и дальше будет продолжаться, то я лучше стану всеми презираемым Оборотнем, чем бестолковой грудой порченного мяса!
Вы используете навык “Купание в Крови”.
…
Комбо! Коллекционер получает “Кровотечение” (-99/1х.)!
К моему искреннему удивлению, я не сумел довести связку до логического конца и тоже про причине недостаточной точности действий.
Правда, виновата была не “Лепра”, а банальная непослушность призрачных псевдо-конечностей, по сравнению с привычными мне руками и ногами из плоти и крови.
Если бы я дольше тренировался именно в метафизической ипостаси, то, возможно, досадной ошибки удалось бы избежать, но не факт.
Разница оказалась уж слишком значительной и негативные эффекты накапливались с каждым тактом, будто система навешивала мне дополнительные “гири” при завершении очередного этапа в цикле.
Ход противника.
Кровотечение (-99/1х.)! Коллекционер получает 99 ед. урона (29/84 +0).
Коллекционер использует навык “Сигнал Сбора”.
Собранный Воитель присоединяется к отряду “Коллекционер” на позиции 1.
Собранный Разбойник присоединяется к отряду “Коллекционер” на позиции 2.
Собранный Разбойник присоединяется к отряду “Коллекционер” на позиции 3.
Коллекционер перемещается на позицию 4.
А где ещё одна Весталка?
Или полубосс потому и пришёл в ярость, что я спёр у него единственную лекарку?
Что ж, ему же хуже...
Раунд 5.
“Грибное Проклятье” прогрессирует! “Заражение”: +1% (Сэр Эрбиус: 30%, Голова Лорда: 30%).
Вы слишком долго сражались и к врагам пришло подкрепление!
Нда? Вообще-то все места заняты и как противники собираются решать этот вопрос - не понятно.
(Реакция) Коллекционер поглощает подкрепление и становится сильнее! Бафф (общее): +25%.
(Реакция) Коллекционер поглощает подкрепление и становится сильнее! Бафф (общее): +25%.
(Реакция) Коллекционер поглощает подкрепление и становится сильнее! Бафф (общее): +25%.
(Реакция) Коллекционер поглощает подкрепление и становится сильнее! Бафф (общее): +25%.
“Коллекционер” превращается в “Повелителя Ночных Кошмаров”!
Агась… Четыре убийственных бафа, как будто ему усиления до конца боя от потери Весталки не хватило…
Надо валить гада прямо на этом ходу, иначе нутром чую, что могу потерять Барристана и отправиться на досрочное перерождение.
К тому же сгусток Тьмы в "руке" врага растаял без следа и полубосс больше не напевал под нос странный мотив.
И это могло означать всё, что угодно.
Проверка Славы… Успех!
Вы столкнулись с противником, значительно превосходящим вас по силе, но не испугались и не побежали, а решили сразиться с ним, желая ещё большей славы за Великий Подвиг, который войдёт в историю вашего Великого Рода!
(Реакция) “Жажда Славы Благородного Лорда!”
Когда кажется, что всё потеряно и остаётся надеяться только на чудо, простые люди впадают в отчаяние и только благородные герои идут до конца, каким бы ужасным он не был! “Никогда не сдаваться”! Таков их девиз!
Враньё практически в каждом слове.
Именно аристократы придумали почётную сдачу, а простолюдины верят в спасение от супер-героев, пока способны хоть на что-то надеяться.
Впрочем, неумеренная тяга к широкой известности у “элиты” не противоречит истине, пусть в большинстве случаев местные дворяне и выступают на стороне зла.
Но если надо устранить конкурента, а своих сил маловато, то почему бы и не притвориться “добреньким”, чтобы воспользоваться доверчивостью простого народа?
(Реакция) Вы получили ускорение: “Героический Рывок” (+8 скорости, 1х.; дебафф: -2 скорости, через 1 ход, до конца боя)!
(Особое) Вы ускорили двойника сэра Эрбиуса (текущая скорость союзника на один ход приравнивается к вашей текущей скорости; дебафф: -1 скорости через 1 ход, до конца боя).
Вы используете навык “Купание в Крови”.
…
Комбо! “Повелитель Ночных Кошмаров” получает “Кровотечение” (-66/1х.)!
Ход союзника.
Сэр Эрбиус использует навык “Купание в Крови”.
…
Комбо! “Повелитель Ночных Кошмаров” получает “Кровотечение” (-99/1х.)!
Такое ощущение, будто я упёрся в невидимый “барьер”, не позволявший наносить больше урона, чем “разрешено свыше”.
Мододелы иногда упоминали о “пороге” для урона, не дающим нанести больше, чем некий множитель от базового ущерба персонажа.
Но я впервые сталкивался с подобным запретом в отношении ДоТов.
Может, мне стоит попробовать разделять эффект на 2 хода, когда буду приближаться к “границе” единовременного урона?
Кровотечение (-99/1х.)! “Повелитель Ночных Кошмаров” получает 99 ед. урона (69/168).
“Повелитель Ночных Кошмаров” использует личный навык “Авгур” (*предсказание судьбы в обмен на жертвоприношение)!
Собранный Разбойник покидает сражение.
“Повелитель Ночных Кошмаров” получает неизвестный эффект.
Принесение жертвы сопровождалось призывом щупальца из плоти, забравшего призрачный череп на “изнанку” в качестве платы за некий бонус злодею.
Ох, не нравиться мне эта таинственность...
Ход союзника.
Голова Барристана использует навык “Защита Головы”.
Голова Барристана получает +25% защиты (2х.; комбо: +50%).
Вы получаете эффект “Охрана” (“Голова Барристана”; 2х.).
Ход противника.
Собранный Воитель использует навык “Головолом”.
Голова Барристана получает 2 ед. урона (6/16) и “Оглушение”!
Эффект “Охраны” снят.
Судя по предвкушающему оскалу призрачного грабителя, сейчас мне хотят сделать очень больно.
Собранный Разбойник использует навык “Охота за Головами” и… промахивается!
А вот фиг тебе, а не фраг за мой счёт!
Конечно, Барристану не понравилось, что господин в очередной раз решил “сыграть в салочки со смертью”, зато результат того стоил.
Разбойник соблазнился видом более лёгкой добычи, ведь он был призван недавно, не знал, на что я способен и неожиданно для себя врезался в дерево, заполучив “Оглушение”.
Раунд 6.
“Грибное Проклятье” прогрессирует! “Заражение”: +1% (Сэр Эрбиус: 31%, Голова Лорда: 31%).
Ход союзника.
Оглушение снято! Голова Барристана пропускает ход и получает бафф: +50% сопротивления Оглушению (1 ход).
Ход противника.
Собранный Воитель использует навык “Головолом”.
Голова Барристана получает 3 ед. урона (3/16).
Сопротивление Оглушению!
Оглушение снято! Собранный Разбойник пропускает ход и получает бафф: +50% сопротивления Оглушению (1 ход).
К сожалению, штраф к скорости за использование способностей Лорда испортил проверку инициативы и полубосс сумел опередить меня и двойника, всё-таки задействуя “подарочек” от щупальца с “изнанки”.
”Повелитель Ночных Кошмаров” использует личный навык “Зов Во Вне*” (потрачено очков действия: 1, осталось: 1).
”Повелитель Ночных Кошмаров” получает 40 ед. стресса (40/100).
Голова Барристана получает 10 ед. урона (0/16).
Сэр Эрбиус (двойник) получает 18 ед. урона (2/20).
Вы получаете 16 ед. урона (0/7).
Собранный Воитель получает 14 ед. урона (2/16).
Собранный Разбойник получает 12 ед. урона (4/16).
Это что за безумный навык массового поражения без разделения на своих и чужих?
Или на “изнанке” друзей нет и потому коренные обитатели подпространства лупят по всем, не разбираясь, где кто?
(*)Давно-давно Церковь использовала фантомов для достижения высшего слоя Тьмы, однако она не смогла установить связь с силами за внешними границами космоса.
Ритуал не смог достичь поставленной цели, но вместо этого создал небольшую взрывную звезду, которая теперь является мощным оружием в арсенале слуг Света, поклоняющихся Тьме.
То есть, всем участникам сражения прилетел “подарочек”, созданный людьми по эту сторону материального мира?
А кто-нибудь из создателей сего "шедевра" ещё жив?
Не отказался бы побеседовать по душам, поделиться впечатлениями и кое-каким опытом, полученным в ходе Войны...
Я ожидал, что система тут же накидает стресс нашей группе, за массовый переход в состояние “при смерти” и не ошибся.
Вот только мне пришло в голову не вскакивать сразу, демонстрируя свою запредельную живучесть, а притвориться "трупиком".
Чтобы неожиданно атаковать врага, который вряд ли станет опасаться “мертвеца” после сообщения о “Смертельном Ударе”.
В этом мире после такого не выживают.
СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР (“Тело” -1%)!
Призрачная голова Лорда упала, глаза потухли, сияние исчезло, объект стал частью фона, не выделяясь больше как самостоятельный субъект, сменив "подсветку" на интерактивный объект, доступный для сбора лута.
И ничто не сообщало врагам, что я ещё жив и готовлюсь к мести.
”Повелитель Ночных Кошмаров” использует личный навык “Палец*” (потрачено очков действия: 1, осталось: 0).
“Фальшивка” подчинялся моим мысленным командам и под яростный удар полубосса угодила самая ненужная часть гомункула - его голова.
Сэр Эрбиус (двойник) получает 30 ед. урона (0/20) и “Кровотечение” (-6/3х.).
Сэр Эрбиус (двойник) обезглавлен и умирает!
-- Думаешь, сражение закончено и ты уже победил?
”Повелитель Ночных Кошмаров” получает 5 ед. стресса (45/100).
Полубосс (хотя какой он “полу-”, при таких раскладах?) молча уставился на говорящее туловище без головы.
А мои товарищи в прошлом мире ещё посмеивались, считая, что трачу силы на ерунду и навык “Чревовещания” никогда не пригодится в жизни.
Вот, доказательство обратного - враг впал в секундный “ступор” от того, что услышал голос из живота.
Где я намеренно разместил фальшивый рот, чтобы при случае пугнуть кого-нибудь слабонервного искусной имитацией пасти, точь-в-точь как у Совершенной Копии Предка.
Сэр Эрбиус использует навык “Купание в Крови”.
…
”Повелитель Ночных Кошмаров” получает “Кровотечение” (-24/2х.)!
Расчёт оказался, в принципе, верен, хоть мне и не удалось вытянуть размер “тиков” до предела.
Лимит в 33 ед. урона для гомункула успешно преодолевался разделением входящего ущерба от Дота на две равные части.
Теперь моя очередь.
Но сначала следует изменить статус, чтобы не напрягать систему без веских причин...
Вы “при смерти”! Здоровье: 0/5 (“Тело”: 94%). Стресс: 170/180 (“Душа”: 90%).
”Повелитель Ночных Кошмаров” получает 5 ед. стресса (50/100).
Похоже, монстр сам получил, в казалось бы простом бою с очередными неудачниками, личное “топливо ночного кошмара”.
Но мучатся ему предстоит недолго.
Я умею убивать быстро и без боли.
Особенно, если не хочу давать врагам время на использование запредельно опасных посмертных заклятий, завязанных на принесении себя в жертву силам Зла.
Вы используете навык “Купание в Крови”.
…
”Повелитель Ночных Кошмаров” получает “Кровотечение” (-72/2х.)!
Ход противника.
Кровотечение (-72/2х.)! “Повелитель Ночных Кошмаров” получает 72 ед. урона (0/168) и умирает.
Ошибка! Труп для персонажа “Повелитель Ночных Кошмаров” не найден!
Поиск решения…
Создан труп “Коллекционера” (стандартная награда увеличена на 50*%).
(*)Это был сложный бой. Вы заслужили поощрение.
На осквернённую, окровавленную землю упали останки противника, каким он был до получения усилений.
А я сделал мысленную пометку, что нельзя затягивать сражение до 5+ раунда, когда начинаются самые разные “чудеса”.
От запрограммированного побега Босса-Вопилы и до многократного апгрейда рядового полубосса.
Что могло быть не багом, а фичей специально для тех, кто обожает отлечиваться в бою.
Победа!
Сокровище!
-- Драгоценный Камень (2 шт., “не опознано”).
Проверка Памяти… Успех!
Вы узнали “Загадочный Трапецоэдр” (2 шт., цена в Городе: 3.500 зм, Ювелир 3+ уровня: 5.250 зм, Ювелир 5+ уровня: 7.000 монет, Коллекционеры Редкостей готовы заплатить вам 8.750 золотых монет, за связанную с этим предметом увлекательную историю).
И это всё? Только два самоцвета? Ни повышения Славы, ни артефактов, ни ещё каких-нибудь "плюшек"?
Ах да, опытные Игроки фармили Коллекционера только ради денег и вряд ли затягивали сражение дольше 4+ раунда, поскольку приходили заранее подготовленным отрядом из опытных приключенцев.
Мододел упоминал, что сам выносил Коллекционера за 1-2 хода без потерь, при необходимости отправляя “слишком лёгкого” полубосса в “стан”, хоть два раза подряд.
Вот и решил малость “усилить” незаслуженно обделённого прототипа Хастура, совсем не тянущего на гордое звание “Короля-в-Жёлтом”, "Владыки Безумия".
Что могу сказать, по результатам “теста в поле”.
Задумка определённо удалась.
“Такого” Коллекционера фиг вынесешь за 1-2 хода!
Примечания:
"Бой с Коллекционером, Повелителем Кошмаров."
Муза в своё время обожала творчество Лавкрафта и отголоски давнего увлечения до сих пор сказываются на "вредных советах", как можно сделать бой ещё интереснее))