Темное Подземелье

R
Заморожен
124
Фэндом:
Размер:
659 страниц, 223 720 слов, 57 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
124 Нравится 63 Отзывы 51 В сборник

Часть 38

Настройки
При победе, добыча с врагов может быть получена двумя способами. “Автоматический” - система мгновенно выдаст причитающуюся долю. “Ручной” - потребуется лично собирать лут, тратя время и силы, копаясь в на редкость вонючих и заразных останках покойников. Способ явно не для всех, да и мне не сильно нравился, но Коллекционер заслужил особое отношение. Хотя во внутренностях Тьманника, я копаться не стал вполне сознательно, опасаясь “фамильных подарочков” и возможного усиления “Одержимости” от дорогого Предка, при слишком близком и долгом контакте с порождением Бездны. В типовом случае, Эктоплазма принимала трупы, по символической цене, одна монета за каждый хит оставшегося здоровья тела, плюс-минус модификаторы. Отчасти потому, что для поддержания жизни достаточно питаться на сумму, примерно равную здоровью персонажа, каждый день. А лучше по два-три раза в день, но это не у всех получалось, по вполне очевидным причинам заражения окружающей земли и обилия монстров, мешавших доставлять провиант из других мест, пусть и с наценкой за излишнюю логистику. Например, обычный Головорез имел 12 хитов (база стоимости), уклонение - 2,5% (меньше травм, нежнее мясо), защита 15% (сложнее съесть - меньше удовольствия), а также учитывалось 20% сопротивление к дебафам (“размягчению мяса”) и 15% стойкость к отравлению (пищеварительному соку слизи). Если добить врага обычным способом, с избыточным уроном в 1 хит, то получится труп с 11/12 ед. здоровья и будет иметь начальную цену торгов примерно в 5,78 монет (11 * 52,5% (100%+2,5%-15%-20%-15%)). Зато если применить ручной “кошерный” режим, то можно наложить модификаторы вкуса, позволяющие повысить ценность тушки и сдавать трупы обычных Головорезов за 7-8 золотых монет. Стрелки стоили на 20% дороже, поскольку уклонение выше на 5% и параметра защиты не имелось (отсутствовал штраф -15%). Их тела оценивались до 10 золотых монет. Кровопускатели располагали 35 хитами и с них можно получить большую сумму денег за один раз, но, по соотношению цена/качество, они дешевле, чем Стрелки, из-за отсутствия уклонения. Да и нагулянный жирок оказывался “с душком”, чего Эктоплазма не любила, но терпела, из-за отсутствия достойной альтернативы. Примечательно, что реальная цена мяса в Городе (любого происхождения) начинается от 25+ монет и “разница цен” достаётся перекупщикам. А мне выдается своеобразная компенсация, в виде небольшого повышения репутации с торгашами при каждой удачной сделке. Типа, старайся больше, “мальчик” и может быть, когда-нибудь, получишь более вкусный кусок объедков с барского стола... Если связаться с каннибалами напрямую и сдавать мясо заказчикам, минуя слизняков, то можно получить полную цену за свой труд. Но тогда “мусорщики” огорчаться (на размер потерянной прибыли плюс проценты) и попробуют навредить бывшему клиенту, ставшему конкурентом. Со временем, я собираюсь зачистить паразитов, наживавшихся на чужом горе, а пока использовал доступный ресурс для укрепления своих, довольно шатких позиций в регионе, из-за чего и приходится терпеть откровенное пренебрежение к “высокородному Лорду”. Продажа “супового набора” не приносила заметной выгоды (в окружающей местности легко найти кости на любой вкус), так что призрачные черепа, призванные Коллекционером, как и он сам, были разобраны мной на “запчасти”. Правда, пришлось потратить один бинт, чтобы снять наложенное “Кровотечение” в бою, которое перенеслось на труп и угрожало существенно повредить тушку полубосса, которой и так ощутимо досталось в драке. К тому же система убрала бонус “штриха” в названии, ослабив полубосса до 70 базовых хитов вместо 84. Может, ещё один штраф за сражение, затянутое на 5+ ходов, или банальный недосмотр мододела, позабывшего добавить подходящий труп “Повелителю Кошмаров”. Притом, что сражение с усиленным полубоссом дорого обошлось нашей группе и далеко не все потери удалось хотя бы компенсировать. Основная часть ресурсов ушла на ремонт двойника сэра Эрбиуса и небольшие правки в нарушении работы “Головы Лорда”, кем я считался, из-за условностей игровой механики. Из сохранившихся остатков, после долгих и упорных попыток пересборки, был слеплен кривой-косой юнит, с 8 хитами вместо нормальных 16, порезанным вдвое уроном на навыке “Охоты за Головами” и весьма говорящим названием “Несовершенный Собранный Разбойник” (это ещё мягко сказано). Система предупредила, что установленная связь, в обход основного протокола, небезопасна для создателя и разрушение призрака нанесёт мне 5% урона (но не менее 1 хита), а также начислит 5 ед. стресса. Учитывая статус “при смерти”, настоятельно не рекомендовалось использовать дефективного миньона в бою, пока не удастся восстановить свое самочувствие. К тому же “Сигнал Сбора” имел незначительный шанс призвать порченного слугу, поскольку выбирал рандомного юнита из доступного списка. А навык “Поспешный/Срочный Сигнал Сбора” повышал риск ошибки в 2-4 раза, зато работал без Отката. Полубосс располагал перками, нейтрализующими подобные издержки, но у меня их не имелось. Я находился в самом начале пути, не освоив профессию в минимально-достаточном объёме, чтобы мне официально предложили стать “Коллекционером Душ”. Тем более, что вариант Предка, заточенный на работу с плотью, вплоть до обретения личного бессмертия и почти полной неуязвимости, гораздо перспективнее для злодея. А “добрячку” не подходили практически никакие варианты, кроме героической карьеры, закрытой для Лорда “по дефолту”, т.к. у него совсем иная судьба, нежели у других Потомков. Это только я, весь из себя такой “нестандартный”, лезу однозначно не в своё дело, игнорируя “жирные намёки свыше” на нежелательность подобных поступков. А другие аристократы рано, или поздно смирялись с судьбой и становились новыми Предками, принося в жертву Злу и себя, и других, из-за “одержимости”, бесконечного отчаяния и безумной ненависти ко всему миру. Что характерно для большинства мобов и NPC, с появления на свет не знавших любви, если только их намеренно не выращивали как особенное вкусное лакомство для Древних Богов. И “участь хуже смерти” грозила тем, кто сходил с предначертанного им пути. Типичный пример - Весталка, обращённая в “живой труп”, чью историю (в сильно сокращённом виде) поведал мододел в примечании (из-за ограничения на количество символов). Джуния была, по происхождению, дворянкой (или дочерью из благородной семьи аристократов, унаследовавшей какой-то незначительный титул, который и упоминать-то в приличном обществе не принято). Будущая Весталка воспитывалась в монастыре с самого рождения, по протекции влиятельного отца, отлично понимавшего ценность боевых жриц на полях кровопролитных сражений. Да и её батя, прошедший через ужасы войны, мог чисто по-человечески желать, чтобы у его дочери было счастливое детство. Мудрого отца-командира звали Барристан, но мой спутник предпочёл имитировать приступ внезапной амнезии (“тут помню - тут не помню”). Что и неудивительно, ведь у истории несчастливый финал. Какой-то моральный урод (не будем показывать пальцем на Дисмаса) проник в святую обитель и “сорвал нежный цветок”, с вполне предсказуемыми последствиями. Коллекционер огорчился “порче товара” и решил “взять натурой” с виновных. В дальнем монастыре появился новый Аббат и другим слугам ощутимо досталось, а все вакансии, освободившиеся “как по волшебству”, не заняты до сих пор. Очень уж репутация у того места стала скверная, после показательной акции устрашения. Вот только нелегко оказалось поймать ловкого Разбойника, скрывавшегося от заслуженной кары. Да и нападение полубосса на наш отряд было связано с желанием наказать Барристана за “порченную кровь”. Поскольку злодей считал, что дефекты воспитания связаны с генетикой и в грехопадении дочери виноват отец, который её образованием занимался исключительно удалённо. Та же ошибка, что и у Рейнальда - слишком долго был в походах и потерял семью. Впрочем, история Арбалетчицы показывала печальную альтернативу. Слишком доброго отца убивали злобные селяне, а крохотная девочка получала в руки тяжелый арбалет и безумную жажду мести. Мрачный сеттинг требовал обязательной смерти, мучений и бессмысленного насилия. То есть, мы разобрались с “неслучайной встречей”, положенной по квесту лояльности Барристана. А Коллекционер, добавленный системой по требованию другого скрытого задания, всё ещё находиться где-то в окрестностях и расслабляться рано. Я переглянулся с “Барри” и поинтересовался у товарища, как он оценивает наши шансы пережить ещё одну битву с “жёлтым плащом”, и нет ли у него подсказки, в опыте прожитых лет, как нам быть. Играть в амнезию, конечно, весело, но не в случае, когда от своевременных воспоминаний зависит выживание всего отряда и выполнение Цели. Воитель понял, что шутки кончились и надолго замолчал, погрузившись в себя, а я занялся продолжением крафта ловушек. От чего меня и отвлекло нападение полубосса, которому невтерпёж было подождать ещё пару часиков, пока приготовления будут завершены и я сам отправлюсь на охоту за Коллекционером. -- Есть… один вариант… -- медленно и неуверенно произнёс Барристан, а затем снова замолк. Видимо, способ и правда сомнительный, ненадёжный и вызывает заслуженное недоверие у бывалого Воителя. Поскольку выбирать из двух зол лучше, чем следовать единственному плохому варианту, то я предложил товарищу изложить его версию. И задумка оказалась довольно простой, пусть и гадкой, по сути. Драгоценные камни, типа “Загадочный Трапецоэдр”, имелись практически у каждого Коллекционера, хранились в секретных комнатах и собирались ценителями редкостей по всему миру, поскольку наиболее дорогие украшения позволяли пройти эволюцию на Пути Тьмы, вне зависимости от выбранного класса. Каждый “Загадочный Трапецоэдр” приносил очки решимости (местный аналог экспы для прокачки персонажей). “Новички” получали по +1 “опыта”, а после перехода на следующий ранг (например, “ветерана”, или “чемпиона”), итоговая полезность ощутимо падала. Но не до нуля, поскольку с каждым повышением возрастало лишь количество камней, необходимых для жертвы. Разве что Сердце Зла, достигшее абсолютного предела прокачки, не получит никакой выгоды от новой порции экспы. Зато на “хай-левел-контенте” были другие способы использования украшений и потому подношение самоцветов пользовалось неослабевающей популярностью у сектантов самого разного пошиба. Слуги местных церквей тоже использовали Тёмные Ритуалы Жертвоприношения драгоценных камней, выдавая их за “Светлые”. Благодаря чему Воитель и узнал о примерном соотношении цен с желаемым эффектом. Воскрешение павших товарищей исчислялось в многих тысячах, а то и миллионах золотых монет, в зависимости от прокачки персонажа, возраста, обстоятельств смерти, соблюдения церемонии захоронения, отношения к религии и прочих важных аспектов. Наиболее отчаянные авантюристы могли отправиться на поиски самой ценной валюты - “осколков кометы”, которую можно добыть с бродячего полубосса “Нечто из Космоса”. Или вынести с “Крестьянского Двора”, где Предок “приземлил” небесное тело исполинских размеров, когда устал гоняться за не шибко богатыми пришельцами. Местному населению стало гораздо хуже от появления нового “Кристаллического Проклятья” и потери обширных плодородных земель. Но с каких пор высокородному аристократу, упивавшемуся своей порочностью, есть дело до тягот простых смертных? “Лишние рты” пошли на материал для экспериментов и проблема голода потеряла остроту, в связи с чудовищной убылью населения Гамлета. После чего пришлось организовывать регулярные доставки новых жителей со всех ближних земель, не гнушаясь самым разнообразным отребьем, осужденным за преступления. В том числе, и те, которые они не совершали, но это обычные издержки местного судопроизводства. Наиболее толковые мерзавцы поступали на службу к Предку, а потом, как и остальных, их тоже ждала незавидная участь расходного материала. Разве что полезных миньонов убивали позднее остальных, но это не всегда хорошо. Чем дольше длился ритуал, чем жестче становились требования к новым жертвам и уже нельзя было “дарить лёгкую смерть”. Получалась немного абсурдная картина, когда самых усердных слуг ждала наиболее долгая и мучительная кончина во славу Древних Богов. А последним умирал, разумеется, Предок, для кого пройти Путь Зла до конца - смысл всей его жизни. Я понимал, куда приведёт прокачка Лорда, учитывал скорую потерю этого нежелательного (для меня) статуса и намеренно отказался от повышения уровня решимости. С помощью драгоценных камней, взятых с Коллекционера, который тоже копил их не просто так, а для обретения нового полезного перка и/или “левелапа”. Барристан изрядно удивился (и немного испугался), когда ему выпала честь “повыситься” раньше господина. Но ему довольно сложно ослушаться воли контроллёра, так что я сумел “дожать” товарища до наиболее рационального (в наших условиях) поступка, пусть и нарушающего большинство писанных и неписанных традиций, обычаев и законов этого мира. Барристан Селми “Отважный” использует предмет “Загадочный Трапецоэдр” и получает 1 “Очко Решимости”! Барристан Селми “Отважный” использует предмет “Загадочный Трапецоэдр” и получает 1 “Очко Решимости”! Уровень повышен! Собранный Искатель Барристан Селми “Отважный” достигает 1 уровня! Барристан теперь Ученик Воитель (1 ур.) и может улучшить снаряжение в Кузнице (Оружие и Броня)! Для улучшения экипировки не обязательно отправляться в Город, благо у нас есть доступ к бродячим торговцам всяким барахлом. Хотя скидки, как на вещи Прокажённого, у них и не предусмотрено, но вложения явно не пропадут втуне... Вот только коллективный разум Эктоплазмы не сразу придумал, как выполнить нестандартный заказ. Поскольку призрачный череп не соответствовал типичным авантюристам ни по анатомии, ни по игровым правилам. Я предполагал, что “мусорщики” всякого навидались, но нет, с просьбой об улучшении снаряжения для Человека-Мистики, в виде подручного Коллекционера, к ним обратились в первый раз. Видимо, другие полубоссы слишком горды, чтобы связываться со слизняками, или предпочитали попросту изготовить замену выше уровнем, когда получали доступ к новым перкам Вместо того, чтобы тратить деньги на апгрейд старых образцов, довольно быстро приходящих в негодность, при сражении с приключенцами, дорого продающими свои жизни. Класс Воитель, прикрывавший других миньонов, как правило, погибал чаще остальных и на эту роль назначались старые, больные, увечные и просто ненужные “головы”, быстро отправлявшиеся в утиль (не)естественным путем. Если авантюристы не проявляли жанровую смекалку и не выносили Разбойников целенаправленно, как наиболее опасных “дилеров урона”. Но на этот случай у Коллекционеров имелась целая банда Дисмасов, промышлявших на Старой Дороге, и восполнять запасы человеческого материала не проблема. С Весталками всё было гораздо хуже, благодаря стараниям предшественника, небезызвестного (в определённых кругах) сэра Эрбиуса. Так эпично подгадить (причём, вообще всем, включая себя), как сделал геймер - это надо было очень сильно постараться. Но юзер справился и трусливо убежал "в реал" когда по его душу заявились самые разные типы, чтобы выразить ему ”благодарность”. Гамлет не однократно отлучали от Церкви, вопреки воле старших руководителей. Когда репутация нового Предка в очередной раз “пробивала дно”. Но пользователь умудрился доиграться до самой суровой кары, будучи всего лишь Потомком, за срок менее года. И это действительно впечатляющее “достижение”, которое, увы, не отображалось в его профиле. Поскольку ни разработчики, ни мододелы не ожидали, что какой-нибудь здравомыслящий геймер пойдёт на такой безумный, ничем неоправданный риск, делавший прохождение игры очень тяжелым, а то и вовсе невозможным занятием (тем более, на максимальной сложности, с пачкой хардкорных модов). Но у меня не имелось сколько-нибудь стоящего выбора и следовало справляться с ситуацией, используя оставшиеся, немногочисленные ресурсы. Потому и Барристан, вместо нормальной экипировки, повышавшей все важные статы, получил эрзац-заменитель, увеличивший лишь максимальный запас здоровья с 16 до 20, как у Собранных Воителей, со штрихом в названии. Именно с таких трупов, я и снял новую экипировку, подогнав трофеи под своего товарища. А заодно попросил “мусорщиков” присмотреть что-нибудь для Собранной Весталки, за дополнительную плату. Поскольку в последнее время мало умирало боевых жриц в ближайших окрестностях, новые запасы не поступали и посредники могут не пожелать устраивать долгие поиски на дальних складах, в поисках нужной мне экипировки, за стандартное вознаграждение. Впрочем, эти вещи пригодятся ещё нескоро, ведь священница, украденная у врага, не была склонна к сотрудничеству, а “управляющие коды” остались у павшего Коллекционера. Из-за чего Весталка переходила в разряд враждебных целей, как только я пытался экипировать тринкет, призывавший её из “кармана подпространства”, где несчастным полутрупам уготована судьба вечно мучаться, пока хозяину не потребуется их помощь в бою. -- Умри, нечестивое создание! Голова Весталки использует навык “Головомойка” и… промахивается! С её текущими навыками, в нынешней ситуации, попасть по мне - архитрудная задача. Удивительно, что она этого не понимает. Или наоборот, старается разозлить меня, чтобы получить лёгкую смерть без боли, которая станёт её освобождением от нынешнего, крайне печального состояния полутрупа. -- Джуния, пожалуйста, успокойся... Мы - “свои”, служим Свету, как и ты... Голова Весталки использует навык “Головомойка” и… промахивается! -- Господин, я считаю, что не стоит мучить бедную девочку. Просто убейте её. Голова Весталки использует навык “Головомойка” и… промахивается! -- Барри, не хотел бы этого напоминать, но она вообще-то твоя дочь... Голова Весталки использует навык “Головомойка” и… промахивается! -- Моя дочь погибла давным-давно… Голова Весталки использует навык “Головомойка” и… промахивается! -- Гхм… Видимо, я ошибся. Извини... Мы можем воскресить твою дочь? Голова Весталки использует навык “Головомойка” и… промахивается! -- Не извиняйтесь, господин, вы всё правильно поняли… Это такая… фигура речи... Голова Весталки использует навык “Головомойка” и… промахивается! -- Вы можете считать, что моя дочь умерла, когда поддалась на уговоры лживого Разбойника. Голова Весталки использует навык “Головомойка” и… промахивается! -- Или когда она решила сохранить свою жалкую, никчёмную жизнь вместо того, чтобы сохранить Честь! Для профессионального Воина, каким и являлся Барристан, вопросы Чести - не пустой звук, как и для аристократа. Голова Весталки использует навык “Головомойка” и… промахивается! -- Превращение этой малолетней дуры в часть коллекции врага и все последующие мучения были ей полностью заслужены! -- Ты хочешь сказать, что… -- Именно так, господин. Это... “существо” - не моя дочь. И заслуживает лишь смерти. -- Папа? Весталка почему-то пропустила удобный шанс для очередной атаки и задала крайне дурацкий вопрос. Барристан же только что выразил свое отношение. -- Господин... прощу прощения, мне… надо отойти ненадолго. Подготовиться к встрече с друзьями, -- товарищ вскинул голову, будто пытался сдержать слезы, -- Когда закончите с ней... я буду готов и дальше... выполнять все ваши приказы... -- Папа! Воитель четко по уставу развернулся и с неестественно прямой спиной промаршировал на выход из комнаты, оставляя меня наедине с “не-его-дочерью” для исполнения приговора. У самого Воителя, при всей его жестокости в бою, просто рука не поднялась, хотя он и понимал, что другого выхода нет. -- Папа! Не уходи! Товарищ не откликнулся, хоть и наверняка услышал отчаянный возглас Весталки, пробудившей частичку прежней памяти. Значит, пора начинать, чтобы не тревожить почем зря душевные раны старого солдата. -- Извини, Джуния, но ты сама виновата в том, что сейчас произойдёт… Проверка инициативы оказалась на моей стороне и стремительный удар был нанесён раньше, чем трусливая негодяйка успела надавить на жалость Воителя. Вы использовали навык “Удар Милосердия”. Собранная Весталка Джуния покидает этот мир. Собранная Весталка Джуния умерла без боли. Барристан стал лучше относится к вам. Предмет “Голова Джунии” утрачивает скрытое свойство: “Призыв Собранной Весталки” и больше не считается ценной частью вашей коллекции. Выполнен этап скрытого задания на лояльность сэра Барристана Селми “Отважного”, (2/8) “Дела Семейные: Блудная Дочь”. Лояльность: +5 (10/100). Получен предмет “Зачарованная Шёлковая Ленточка*” (качество: обычное; класс: Воитель, Весталка; эффект: +5% защиты, +5% уклонения, +5% стресса). (*)Подарок на совершеннолетие любимой дочери, который не удалось вручить лично в руки... Я дал дуре шанс, а затем ещё и ещё, в надежде на пробуждение здравого смысла, но получил лишь пустые эмоции и жесткую постановку вопроса от Барристана. А товарищ мне важнее, чем враждебная Весталка без намёка на благодарность, или лояльность в ближайшем будущем. Что ж, на одной недо-лекарке свет клином не сошёлся - найду другую, поадекватнее. Возможно, куда быстрее, чем ожидаю, поскольку близится время встречи с бывшим отрядом Барристана. Есть ненулевая вероятность договориться миром. Хотя печальный опыт неудачных переговоров подсказывал мне не рассчитывать на исключительно позитивный итог. Как бы не пришлось “присоединять” новых союзников в качестве пополнения коллекции...
Примечания:
124 Нравится 63 Отзывы 51 В сборник