Темное Подземелье

R
Заморожен
124
Фэндом:
Размер:
659 страниц, 223 720 слов, 57 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
124 Нравится 63 Отзывы 51 В сборник

Часть 40

Настройки
Прикинув шансы на успешное завершение экспедиции (точнее, на возможность дойти своими ногами до начала, собственно, места выполнения квеста), я решил не продолжать испытывать судьбу и поискать дилижанс. Согласно условностям этого мира, иногда лучше плохо ехать, чем хорошо идти. Тряска на ухабах и колдобинах - далеко не самая неприятная вещь, но её гораздо легче пережить, чем постоянные драки с порождениями больной фантазии самых разных игроделов. Три “стража” подряд - это уже перебор. Особенно, если учесть предыдущие столкновения с Тьманником и Коллекционером. Какая группа авантюристов 0-2 уровня вообще способна выдержать такие испытания? Здесь не поздоровиться и “ветеранам”, кому позволено заглядывать в начальные локации при выборе сложности “Свет” (легко). Неудивительно, что большинство вменяемых приключенцев готовы были заплатить всю свою выручку с квеста и, при необходимости, доплатить из добычи, взятой в самом Подземелье, лишь бы не сталкиваться с кошмарными тварями, подстерегавшими неосторожных, или просто слишком бедных (скупых) путников. Поездка на дилижансе являлась своего рода “системным событием” с предписанным режимом “быстрого путешествия” и не приводила к срабатыванию триггеров случайных встреч. Кроме строго заскриптованных именно на дилижанс. Как преднамеренное “крушение” в обучающей миссии Чащи. Хотя там был виноват именно Смотритель, подстроивший спектакль. Чтобы Потомок смог гордо заявить о своём прибытии и готовности вступить в наследство, продолжая дело Предка. Я больше не рисковал “срезать маршрут” и направился по длинному, извилистому, обходному пути, по уже проложенным тропам, к мельком увиденному дилижансу. Ещё во время неудачной попытки “разведки”, когда выбранное дерево проявило недовольство “букашкой”, посмевшей по нему лазать. Конечно, мне не удалось разглядеть все подробности маршрута и пару раз пришлось возвращаться по своим следам, когда случайно забредал в непролазный бурелом. Хорошо хоть миникарта и время от времени срабатывавшая “разведка” ощутимо выручали в нелёгком деле “турпоходов”. Поскольку мистические туманы сбивали чувство направления, неутолимая жажда давила на мозги, а прогрессирующее “Грибное Проклятье” требовало двигаться в совсем ином направлении. Предположительно, на поклон к Ведьме-Ученице, но мне ещё рано идти на прорыв к полноценному Боссу Чащи, пока нет ясности, как справляться с угрозами обычного Подземелья, или хотя бы его окрестностей. Понятно же, что в самом сердце данжа нас ждут гораздо более сложные битвы, чем на окраинах, где и заражённые грибы встречаются далеко не в каждом коридоре. “Разведка” сработала ещё раз, в наиболее ответственный момент посещения предпоследней комнаты перед нужной “точкой интереса”. И я сразу обратил внимание на два значка сражений в одном-единственном проходе, ведущем как раз к месту, где видел дилижанс. Возможно, Коллекционер был добавлен системой в совсем другое место. Но полубосс оказался не чужд логики и пришёл к рациональному выводу, что мы попытаемся воспользоваться транспортным средством, а значит, с очень большой вероятностью пройдём по коридору, не имевшему альтернативы. Самое подходящее место для засады, мимо которого не пройдёшь, даже если известно, что там ждёт смерть. Разумеется, ничто не мешало продолжить движение пешком. Но я сомневался, что смогу и дальше прорываться через могучих монстров, становившихся сильнее и/или многочисленнее, с каждой следующей битвой. А у обычных авантюристов и вовсе не имелось бы достойного выбора. Прорваться через Коллекционера, или умереть. И всё потому, что стремление узнать чужие тайны редко доводило до добра. Не зря же квест Барристана обозначался системой как скрытый. С такими “сюрпризами” в начале пути, как серия битв с полубоссами, стоило хорошенько подумать прежде, чем браться за подобные задания в следующий раз... Я переглянулся со спутниками, перепроверил ловушки, испытывая смутное ощущение, что всех сделанных приготовлений может не хватить на очередного “Повелителя Ночных Кошмаров”. Казалось бы, сражение не на жизнь, а насмерть неизбежно. Вот только мне удалось вовремя вспомнить об одной маленькой, но иногда очень полезной возможности, заложенной мододелами в базовую механику игры, при согласовании с системой. Лишь бы лопат хватило на прокладывание обходного пути... Я прикинул наши совместные запасы, развернул миникарту на весь экран (но предусмотрительно сделал её частично прозрачной, чтобы меня не застали врасплох) и занялся приблизительными расчётами нового маршрута. Барристан спокойно ждал, по возможности, сохраняя тишину, чтобы не мешать господину. А гомункул пошёл ещё дальше и вообще перестал издавать хоть какие-то звуки, вплоть до дыхания и стука сердца. Я отвлекся от расчётов и с некоторым удивлением уставился на обезглавленное туловище двойника. -- Опять убили? -- Нет. Оно само сбежало. Барристан понимал, как странно звучит его объяснение, но иногда реальность фантастичнее любых вымыслов. -- Хм, отправляться за беглой головой в погоню, пожалуй, смысла нет... И других подходящих “запчастей”, сохранивших человеческий облик, у меня не осталось. Пока обойдёмся сокращённым составом партии на время переговоров с Весталкой... Всё равно простые монстры не доставят нам ощутимых проблем, а против особых чудовищ без толку использовать рядовых юнитов... Товарищ ожидаемо не возражал, хотя объяснение мотивов и прозвучало как отговорка в стиле, “зелёный виноград”. Боевой опыт показал неэффективность использования простых бойцов в сражениях с полубоссами. Время и силы, потраченные на “пополнение коллекции”, не окупались полученной выгодой от участия этих недо-воинов в сражении. Может быть потом, когда я освою значительное количество перков “Властелина Душ”, ситуация в корне измениться, но пока что лучше воевать бок-о-бок с бывалыми авантюристами, типа Рейнальда, или вовсе в одиночку, чем понапрасну терять ресурсы на бестолковых юнитов “подтанцовки”. Подсказки системы упоминали, что в Чаще тропы усеяны ядовитыми ловушками. Но скромно умалчивали, что при схождении с проторенных троп многочисленные опасности подстерегали вообще на каждом шагу. Буквально. Нельзя было пройти и один ход, чтобы не угодить в какую-нибудь западню. Зато удалось прорваться через границу, отделявшую одну условную часть локации от другой. И узреть несущийся прямо на меня огромный булыжник, в лучших традициях Индианы Джонса. Уклоняться, стоя в узком едва прорубленном проходе через смертоносные шипы - идея не из лучших. Потому осталось положиться на знание некоторых прикладных законов физики и сконцентрировать Силу (ману, “Ци”, да хоть “нулевой элемент” - суть не в названии). Человеческое тело имеет вполне определённые пределы прочности, потому после первоначального накопления “заряда” следовало направить поток энергии (с явным привкусом мистики) в “меч короля”. На самом деле, это просто большая, тупая железка, которой машет в бою Лепер, но помимо точного знания ритуала важна ещё и искренняя Вера в Чудо. Наследник “Экскалибура” начал вибрировать от переизбытка сокрушительной мощи, затем светиться и только на третьем такте, когда огромный камень готов был раздавить жалких смертных, посмевших оказаться на его дороге, последовал стремительный удар. Вы использовали личный навык “Меч в Камне”... “Меч, Рассекающий Камни”... “Камень, Разрушающий Меч, Рассекающий Камни”... “Духовное Лезвие, Рассекающее Камень, Разрушающий Меч, Рассекающий Камни!” Похоже, что система запуталась с точным определением, что именно сейчас произошло, но задача была достигнута. Правда, “сломанный меч” Прокажённого стал ещё более “сломанным”, о чём поведал изменившийся статус экипировки, укоротившейся раза эдак в два. Зато и ловушка, предназначенная для ликвидации слишком хитрых приключенцев, разделилась пополам и основательно расширила просеку по обе стороны от нашего отряда, собравшегося воедино. То есть, головой стал я, телом - гомункул, а Воитель привычно располагался под плотным (не желтым!) плащом, изображая затейливый костяной пояс и “не отсвечивал”. На мой взгляд, это более разумный метод продвижения по неизвестной территории, не лишавший свободы манёвра нашу группу. В отличие от стандартной схемы - выстроиться в походную колонну и идти след в след за лидером. Как в местном сеттинге принято путешествовать, вопреки здравому смыслу и угрозе погибнуть от одной шальной очереди, или взрыва фугаса. Конечно, опыт уже показал, что далеко не всегда надо игнорировать традиции и не стоило спорить в мелочах. Но прорубать путь через непролазные дебри было удобнее для прохода одного бойца, нежели прокладывать широкую магистраль для комфортного перемещения целой партии, с сохранением охранного ордера. Как результат, мы отделались всего лишь потерей одного меча. Хотя кто знает, может обломки ещё возможно починить в нормальной кузнице, да и металл нынче дорог - выбрасывать не стоит. Но не настолько ценно чёрное железо, чтобы лезть в гущу ядовитой жижи и вытаскивать потерявшийся кусок оружия. Мне не впервой было терять снаряжение во время путешествий и потому у Эктоплазмы было закуплено несколько комплектов вещей на Прокажённого. Правда, взять предметы 1 уровня, “на вырост”, я как-то не догадался, поскольку не знал, что повышение в уровне возможно и без обязательного, успешного(!) прохождения экспедиций в увеличенных, расширенных и усложненных Подземельях, благодаря многочисленных модификациям. Примечательно, что авторы неофициальных дополнений учли желание некоторых Игроков сохранять прежние правила походов, пусть и без прироста потенциальной добычи. Так что я попал во вполне нормальную комнату ранга “Новичок”. И здесь уже кто-то нашёл приключения на свою голову. Причём, кроме безнадёжно мёртвых покойников, в большинстве своём, принадлежавшим врагам, имелись вполне живые авантюристы, ведущие неравный бой с тяготами и лишениями в этом жестоком мире. По крайней мере, одна “Могильная Воровка” 0 уровня ещё оставалась в живых и куда-то бежала, не разбирая дороги. Наверное, у неё можно узнать, что произошло с остальными. Если получиться догнать и убедить, что мы не враги. Притом, первая часть задачи явно сложнее второй - девушка оказалась на диво быстроногой. Хотя другие в её профессии долго не живут... Послышался уже знакомый грохот и вскоре показалась тёмная громадина новой каменюги. Заметно поменьше и выглядящей не такой внушительной, как предыдущий булыжник, который и правда казался “несущейся смертью”, а это… просто камень. Большой, быстрый и потому опасный. И что с того? При неудачном ударе, выручит “Сопротивление Смерти”, поскольку я не ощущал, что столкновение с этим куском породы способно похоронить персонажа без спас-броска, безвозвратно уничтожая всё содержимое личного инвентаря. Двойник привычно приготовил запасной меч, готовясь разнести ещё один булыжник “Во Имя Света”. И заодно попытаться спасти “деву-в-беде”, если сеттинг не будет резко против, а мельком виденная мной авантюристка не предназначена в “смертницы” ради нагнетания большей драмы. К сожалению, я не мог разорваться и полноценно управлять сразу двумя телами, а посылать Барристана в потенциально смертельную западню, попросту не правильно. Увы, не тот у товарища внешний вид, чтобы убедить гробокопательницу в исключительно добрых намерениях парящего призрачного черепа, с кровожадной ухмылкой во все 32 зуба. На такое разве что класс Лорда способен. Да и то, далеко не сразу, а после долгих и муторных переговоров, с многократными заверениями в безопасности и предоставлении надёжным доказательств отсутствия каких-либо враждебных намерений лично к собеседнице и всему человечеству, в целом. Потому нашим “дневным представителем” выступал именно Лепер, с кем мало кто захочет (и сможет) поспорить. Ведь классический “Прокажённый” жив только потому, что активнее многих других служит Делу Света. Даже Рейнальд отзывался о смертельно больных товарищах в исключительно положительном тоне, что бывалому рыцарю, склонному к чёрному юмору, вообще-то несвойственно. Вы использовали личный навык “Меч, Рассекающий Камни”. Вместо ожидаемого звука рассечения каменной породы, послышался хруст хитина, хлюпание разорванной плоти и истошное верещание насекомых, которые и составляли этот недо-булыжник. Появилось сообщение об уклонении от ловушки и начался стандартный бой против трёх выживших врагов самого не презентабельного вида. Прочие твари, включая и ту, которая встала на четвертую боевую позицию, издохли в муках, прямо на наших глазах. Поскольку у них остался 0 хитов, после переноса избыточного урона с формы “шара” на отдельных существ, входивших в его состав. Проверка Памяти… Успех! Вы вспомнили, что уже встречали подобных монстров и знаете их особенности. “Личинка”. Здоровье: 6. Скорость: 3. Сопротивления: 100% (оглушение), 60% (дебафф), 40% (кровотечение, отравление). Навык “Могильный Укус” (1-2-3-4, 4-3-2-1): 62,5% точность, 12% крит, 2-4 урон, эффекты: +5 стресса, 75% “Оглушение”, 15% “Случайная Болезнь”. И вот это недоразумение испугало “Воровку” до желания убежать, куда глаза глядят? Или опасность представляло именно огромное количество личинок? Ведь стоит хотя бы одной твари оглушить жертву и остальные без проблем загрызут авантюристку, не наделённую большим запасом здоровья, или сопротивлением к принудительному лишению хода. Если бы искательнице приключений удалось победить, то навешанные болезни вряд ли удалось бы вылечить в Городе. А это тоже смерть, пусть и отсроченная. Очень долгая и мучительная кончина, чего бояться местные жители куда больше, чем простой гибели в бою. К сожалению, я не видел “вживую”, как сражаются настоящие Прокажённые и потому не сумел достаточно достоверно изобразить нужный навык, при опоре лишь на рассказы от очевидцев и скупые описания в подсказках. Не помогли и красочные видеовставки, посвященные рекламе героических профессий, с примечанием, сколько надо заплатить разработчикам, чтобы получить эту “пре-е-елесть” в качестве DLC. Лепер считался одним из базовых, бесплатных классов и не существовало пиар-кампании, посвященной продвижению его бренда в народные массы. Потому двойник взмахнул мечом, убивая личинок на 1 и 2 позиции, имитируя “Рассечение”, поскольку “Разрубание” наносило ущерб только одной цели, как и большинство других сугубо классовых навыков. А потом произошло довольно неожиданное событие. Хотя это как посмотреть, если учесть характер профессии у незнакомки. Могильная Воровка воспряла духом, резко развернулась и метко бросила кинжал в оставшуюся личинку, завершая сражение. Затем наследница традиций Лары Крофт встала в "крутую позу" и нагло заявила, что “здоровяк” зря влез не в свое дело, она не станет делиться добычей с убитых монстров, поскольку и сама бы легко справилась. Подозреваю, что если бы я продолжил разговор, то услышал бы многочисленные отговорки, в духе “это не бегство, а тактическое отступление”. Потому выбрал типичное решение Лепера - молча развернуться и отправиться на новые Подвиги во Славу Света. Воровка, со смесью брезгливости и отвращения на лице, потыкала палочкой в остатки личинок, но не решилась копаться в отравленных, заразных останках, в поисках дополнительной добычи. И зря она так поступила. Система подсчитала причитающуюся долю и показала пустое окошко, автоматически закрытое ввиду его полной ненужности. -- Как так?! -- возмутилась Воровка, быстро перевела взгляд на уходящего двойника и закричала вслед, -- Эй, здоровяк, погоди! Неужели поняла, что ей одной не справиться и готова смирить гордыню, чтобы попросить о помощи? Долго же до неё доходило... -- Ты украл мою удачу! Теперь ты мне должен! Понял?! Это ещё что за дешевые наезды? Я не сразу сообразил, что ответить на такую “дичь”, а Воровка посчитала молчание знаком согласия и начала перечислять какие именно услуги “здоровяк” должен оказать, чтобы загладить свою “вину”. Судя по активной жестикуляции и постоянному росту требований, даже при простом перечислении-напоминании, то через полчасика амбиции Воровки дорастут до “Луны с Неба”. -- ...а когда ты починишь забор моего родового поместья, то я, как уж и быть, как-нибудь тебя награжу... Как, ещё не придумала, но ты всё равно останешься мне должен! Понял?! Вот ведь наглая пиявка… Зачем я только решил её спасти? И просто так “послать” нельзя. Принятая роль обязывает вести себя подобающе Слуге Света. В том числе, с “падшими женщинами”, возомнившими о себе невесть что... Неожиданно пришло ощущение враждебного взгляда, послышался лёгкий треск сухой ветки и чувство опасности подсказало направление атаки, по которому полетит пуля врага. Но это был не очередной Разбойник-Стрелок, а кто-то значительно опаснее, опытнее и гораздо неприятнее, если учитывать отблеск злых намерений в духовном зрении. Жаль, что он целился в меня, а не в приставучую дуру, иначе я бы и пальцем не пошевелил, чтобы ему помешать... -- Эй, здоровяк! Не смей игнорировать меня! Я ещё не закончи… Выстрел. Рывок в сторону. Бросок меча. Удивленное восклицание противника. Вы использовали личный навык “Святое Копье” (*штраф за несоответствие типа оружия убран способностью Лорда). Крит! “Охотник за Головами’” получает 30 ед. урона (18/48). Какой живучий гад попался, однако... Бывший Герой 3 уровня, с улучшенной нестандартной экипировкой, больше подходящей Разбойнику. Возможно, Охотник недавно сменил профессию, а на замену вещей денег не хватило. Или это намеренная маскировка под нападение обычных грабителей, чтобы скрыть следы заказного убийства. В пользу опытности киллера свидетельствовали черты характера на увеличение максимума здоровья, которого у него на 20% больше, чем положено. Или это влияние штриха в названии, как у других монстров, с чем связано и его нетипичное поведение и обмундирование? Впрочем, уже неважно... Сработала способность Лорда, причинявшая травму при успешной атаке по не-благородному противнику. И послышался надсадный хрип жертвы, насаженной на клинок, будто бабочка на спицу. А чуть погодя раздался громкий рёв “стража”, получившего глубоко засевшую занозу в псевдо-плоть. Опять двадцать-пять… Да сколько же вас здесь? А ладно, это тоже не важно. Сейчас есть только я и враги. Одного можно походя добить, а другой заслуживает полноценной отработки комбо, игнорируя ограничения класса Лепера, иначе я рискую получить критическую дозу “Заражения” от ядовитых спор. Так что буду рубить дерево мечом, трофейным топором с Костяного Защитника и вообще всем, что под руку подвернётся, чтобы не допустить накопление смертельного “заряда” аккурат под корнями очередного чудовища. Могильный Голем уже показал, как опасно бывает биться со “стражем” дольше 1 раунда. “Эх! Раззудись, плечо! Размахнись, рука!” Вы используете личный навык “Лесоповал” (+15% урона по целям типа “Дерево”). Крит! “Иссохший Древень” получает 66 ед. урона (0/21) и умирает в страшных муках. (Особое) Вы нарубили себе дров для розжига костра. Получен предмет “Хворост”. (Особое: “Избыточный Урон >33”; “Убийство с Одного Удара”; “Победа за Один Раунд”) Обитатели Чащи впечатлены жестокостью расправы над сильным противником и не решаются бросить вам вызов. Вы можете отдохнуть здесь, не опасаясь ночного нападения. Мне показалось, или враг значительно слабее, чем встреченные раньше чудовища? -- Круто! А меня научишь? -- восторженные интонации быстро сменились на привычное пренебрежение в голосе, -- Эй, тебе что, сложно ответить, да? “Мистер-Я-Молчу-Потому-Что-Я-***”! Ну вот, теперь нехорошая девушка ещё и обзывается. Вместо хотя бы малейшего намёка на благодарность. Или она просто не осознавала смертельную опасность, исходящую от “стража”? То ли неопытная, вздорная невежа, то ли действительно непроходимая дура. Система уведомила, что персонажи, отправлявшиеся в свою первую экспедицию, всегда страдают от избыточного стресса. Так что её “косяк” можно списать на нервы, поскольку до психоза ещё далековато. Четыре “квадратика” в профиле - это меньше полусотни стресса. Чтобы увидеть точное значение, мне не хватало подтверждённого статуса союзника, или личной репутации. Хотя на кой нужна такая “подмога” - совершенно непонятно. От неё же вреда больше, чем пользы! Или система отреагировала вот таким своеобразным образом на факт моего приближения к началу экспедиции, где обязательно должно быть два участника. Ведь Барристан считался тринкетом и существом для призыва на время битвы, а вовсе не постоянным спутником, в каком качестве его использовал я. Неужели Воровку придется терпеть до завершения обучающего задания? Как-то не хочется, но, по видимому, придется. Раз не догадался перепроверить соответствие минимальным требованиям квеста перед визитом в Чащу. Понятно же, что хорошие спутники на дороге не валяются, а на Старой Дороге, в особенности. И что эта “псевдо-бой-девка” предпримет дальше? Сядет мне на шею и ножки свесит? В такие моменты можно порадоваться, что выбрал класс Лепера и излишних телодвижений в мою сторону намечаться не будет, из-за страха перед проказой. Жаль, что Воровка не испугалась как местные чудовища. Её общество причиняет мне больше неудобств, чем бой с полубоссами. Надо бы сделать привал, вот только как бы потактичнее послать пигалицу “погулять”, чтобы не занимала слот в группе? Мне и самому не хватит 16 очков на все задумки, а ведь надо ещё усилить Барристана... -- О, костёр! Наконец-то я могу погреться у огня, вспомнить ночи у тёплого камина в родовом поместье… Аристократка? Это она-то? Серьёзно? Даже дворянин-неудачник, обращённый в нечисть, выглядел более благородно, чем эта несносная пигалица! Воровка использует “Хворост”. Доступное Время Передышки: 12 +4. Снова эта вредина позволяет себе лишнее… Я привык, что никто посторонний не имеет доступа к общему инвентарю группы и не подумал перенести несколько неожиданный дроп со “стража” в личное хранилище, из-за чего и произошла “техническая накладка”. Доступно новое описание профессии! Пока товарищи отдыхают, неугомонная “Могильная Воровка” любит побродить вокруг в поисках ценностей и безделушек. Перед тем, как покинуть “Город”, она может с неохотой признать, что стащила там что-нибудь. Если же кто-то разделяет её чёрное чувство юмора, она может развлечь их ироническими колкостями. Что-то не радует меня полученная информация о спутнице. Судя по описанию, никаких толковых навыков лагеря у неё нет. Привал! Вы излечиваете 1 ед. здоровья (2/5) и снимаете 5 ед. стресса (165/180). Сэр Эрбиус (двойник) излечивает 2 ед. здоровья (7/20) и снимает 5 ед. стресса (97/100). (Реакция) Сэр Эрбиус (двойник) получает 3 ед. стресса (100/200). Барристан излечивает 2 ед. здоровья (12/20) и снимает 5 ед. стресса (99/200). (Реакция) Барристан получает 1 ед. стресса (100/200). Воровка излечивает 5% здоровья и снимает 2,5% стресса. А где точные цифры? -- Кто все эти люди? А, поф... Здоровяк, у тя есть чё пожрать? Загребущие руки снова полезли в общий инвентарь. Выбран удвоенный рацион. Потрачено 8 ед. пищи. Вы излечиваете 2 ед. здоровья (4/5) и снимаете 10 ед. стресса (155/180). Сэр Эрбиус (двойник) излечивает 2 ед. здоровья (9/20) и снимает 10 ед. стресса (90/100). (Реакция) Сэр Эрбиус (двойник) получает 10 ед. стресса (100/200). Барристан излечивает 2 ед. здоровья (14/20) и снимает 10 ед. стресса (90/200). (Реакция) Барристан получает 10 ед. стресса (100/200). (“Качество” < “редкое”; “Вкус” <50, “Аромат” <50, “Красота” <50, “Свежесть” <50, “Текстура” <50) Воровка отказывается от пищи. -- Фу, гадость! Ща стошнит… Как такое можно есть?! Вы получаете 8 ед. стресса (163/180). Сэр Эрбиус (двойник) получает 4 ед. стресса (104/200). Барристан получает 3 ед. стресса (103/200). Набрала гору пищи, а затем выбросила на землю и подпортила аппетит группе. Представляю, как сильно бы возмутилась искательница приключений, если бы узнала, что мне некогда было заниматься на курсах добытчика и шеф-повара, а поставщиком провианта оказалась хищная слизь. Всё-таки она не аристократка и зря только переводит относительно хорошие продукты на глупый спектакль. Настоящие благородные господа будут жрать даже откровенную падаль, лишь бы повысить свои шансы на выживание. О чём однозначно свидетельствует предыстория Босса “Виконта” во “Внутреннем Дворе”. Я, Барристан, Вильям и Рейнальд молча ели куда более невкусные объёдки и ничего, не померли... -- Мне надо срочно принять лекарство... Она чем-то больна? По внешнему виду незаметно, а в видимой части профиля не видно характерного значка на портрете персонажа. Хотя мало ли какие гадости притаились в Чаще... Воровка использует навык лагеря “Табакерка” (3 ед. Передышки; осталось времени: 9 +4). -- Во-о-о… Ка-а-айф… Судя по описанию подсказки, навык позволял снять болезнь с себя и спутника, но наркоманка предпочла просто расслабиться и получать удовольствие (за чужой счёт). У неё вообще совесть есть? Воровка использует навык лагеря “Кража” (1 ед. Передышки; осталось времени: 8 +4). Воровка получает драгоценный камень “Опал”. Вы теряете драгоценный камень “Опал”. Забирать чужие вещи, тратя общий ресурс отряда - это вообще вопиющая наглость... -- А что у тебя под маской? Эй, ты чего, здоровяк? Обиделся? Я просто спросила! Ох, зря она спросила именно об этом, в настолько неподходящий момент. Может, я бы и попробовал пощадить её чувства, но… сама напросилась. Вы используете навык “Снятие Маски” (1 ед. Передышки; осталось: 8 +3). Вы снимаете 25 ед. стресса (138/180). Сэр Эрбиус (двойник) получает 5 ед. стресса (109/200). Барристан получает 5 ед. стресса (108/200). Воровка получает 2,5% стресса. --- И-и-и! Авантюристка мгновенно оказалась на почтительном расстоянии, будто освоила телепортацию со страху, но быстро восстановилась от потрясения и произнесла прежним противным голосом, с надоевшими интонациями надуманного превосходства. -- Я и подумать не могла, что ты такой урод... (“Красота” <50, “Дурная Слава” <50, ”Внимание” >0) Воровка покидает отряд. “Плохие девочки” любят симпатичных “плохих мальчиков”, которым на них откровенно наплевать? Как банально… Впрочем, наша недолгая встреча подошла к концу (что хорошо) и не я поставил “точку” в отношениях (что ещё лучше). Осталось только убедить Весталку присоединиться к отряду, или насильно завербовать на время экспедиции какого-нибудь "Дисмаса". Иначе с системы станется подсунуть в группу ещё какую-нибудь рандомную “вредину”. Чтобы обучающий квест всё-таки можно было запустить, не нарушая исходного замысла разработчиков. -- Скатертью дорога. -- Так ты не немой? Секундная растерянность, а потом снова “маска непроходимой стервы”. -- Не вздумай меня умолять! Я не стану возвращаться к таким уродам, как ты! Чао! Эффектный уход “в безлунную ночь”. Спустя пару секунд шуршания в кустах, искательница приключений выскочила обратно, с пронзительным воплем. А следом за ней погнались громадные пауки-мутанты. Но это её личные проблемы. Если я получил право не опасаться ночного нападения, то это вовсе не значит, что персонаж, самовольно покинувший мою группу, также останется под защитой. Воровка была быстрее, но её противники лучше знали местность и загнали жертву в ловушку. -- Назад! Не подходите ко мне! Я… я буду кричать! А-а-а-А-А-а… Мпфкх... Ткач использует навык “Паутина”. Воровка получает 1 ед. урона, “Оглушение”, “Метку” и дебафф: -15% сопротивления Отравлению. Ловкий бросок паутины заткнул надоедливую Воровку и в значительной степени лишил боеспособности. Теперь ей кранты. Я уже слышал про подобную тактику от слизней, обожавших красть почти готовые коконы до возвращения “ткачей”. ”Ткач” использует навык “Ядовитый Укус”. Воровка получает 4* ед. урона (+100% против “Метки”) и “Отравление” (-1/3х.). Пауки не имели внутренней системы пищеварения и вынуждены обездвиживать слабых врагов паутиной, впрыскивать яд и ждать, пока очередная жертва перевариться заживо. Без какой-либо гарантии, что добычу, на которую было потрачено столько сил, не утащит какой-нибудь другой хищник, обрекая хитиновое страшилище на долгую и мучительную смерть от банального истощения. Паук’ использует навык “Ядовитый Плевок”. Воровка получает 6* ед. урона (+100% против “Метки”), “Отравление” (-1/3х.; комбо: -2/3х.) и дебафф: -5% точности. Воровка “при смерти”! Как враг умудрился использовать дальнобойный навык, рассчитанный на поражение 3 и 4 позиции, по персонажу в 1 ряду? Ах да, если добавлен “штрих” в названии моба, то можно ожидать любой подлости, даже при использовании самых обычных умений... Хитрый Паук’ использует личный навык “Отложенная Смерть” (цель должна находится “при смерти”; (доп.) цель должна оставаться последней в отряде; (доп.) цель должна находится в состоянии “психоза” - не выполнено!). Воровка: состояние стабилизировано! Здоровье цели не может быть уменьшено ниже нуля. Входящий ущерб будет усилить дебафф: “Размягчение Мяса”. Комбо! “Отравление” (-1/6х.). Дебафф: -15% Сопротивления Отравлению снят! Дебафф “Размягчение Мяса” усилен! Дебафф: -5% точности снят! Дебафф “Размягчение Мяса” усилен! Эффект “Оглушение” снят! Получен эффект “Галлюцинации” (100% пропустить ход; до привала). Неудача! Скрытый эффект “Смертельный Яд” (тип: “Эктоплазма”) не может быть наложен! Неудача! Вкус пищи будет значительно хуже ожиданий! Между пауками и слизнями шла тихая, незаметная и неумолимая война на уничтожение, ведь они занимали одну экологическую нишу и люто ненавидели конкурентов. Если я не стану вмешиваться, то искательницу приключений сожрут заживо (не одни, так другие). При том, что квест всё ещё “висит”, прогресс “Грибного Проклятья” накапливается, а когда удастся поймать подходящего Разбойника, и/или получится ли договориться с Весталкой - неизвестно. Так стоит ли давать дуре ещё один шанс? Хм... -- Приятного аппетита. Одной Собранной Весталкой уже пожертвовал, из-за подобных соображений, так почему Воровка должна быть особенной? Лично мне она сразу не понравилась и не сделала ничего, чтобы изменить резко отрицательное мнение о себе... Вот только “человек предполагает, а Бог располагает”. Вскоре приполз разведчик слизи и поинтересовался моими планами насчёт пауков и их добычи. Воровка оказалась им не интересна, поскольку такие злые дамочки постоянно носят при себе множество острых ядовитых кинжалов и многочисленную отраву, среди которых коробка с нюхательным табаком (или чем покрепче) - сущая мелочь. К тому же её приготовили с нарушением рецепта и ни один уважающий себя “мусорщик”, или даже паук не станет есть такую мерзость... Я и сам убедился, что некоторые авантюристки имеют свойство портить настроение не только союзникам, но и врагам. Когда увидел метод самоспасения, предпринятый самоуверенной дурой, как только “Ткачи” удалились по своим делам. (Реакция) “Подлый Токсин: Последний Шанс” (1 раз за бой). Воровка получает бафф: +2 скорости, +9 уклонения (до конца боя). Восстановлено 5% здоровья (не менее 1 ед.). Излечено: “Отравление”. Дебафф снят: “Размягчение Мяса”. Сняты негативные эффекты: “Метка”, “Отложенная Смерть”. -- Я-а-а не-е-е у-у-умру-у-у з-с-сде-е-ес-с-сь… Эк её плющит-то, после ударной дозы яда, а затем и забористого антидота, у которого наверняка есть масса побочных эффектов. И "Галлюцинации" до сих пор не излечены... (Реакция) “Ткач” узнал, что его паутина была повреждена. Враги прибудут через: 1 раунд. Воровка попыталась сбежать (учитывая её состояние - вполне разумный поступок), но не преуспела. Ведь авантюристка выбрала неверное направление для побега и врезалась в толстую ветку дерева, потеряв сознание. Точнее, это ветка дерева врезалась в неё, предварительно набрав внушительную скорость. Я посмотрел на ещё одного пробудившегося “стража”, тихо вздохнул и приготовился к “продолжению банкета” Следовало сразу догадаться, что эти твари так просто от меня не отстанут. И чего им всем надо, а? Вы используете навык “Лесоповал”. Иссохший Древень’ получает 66 ед. урона (0/35) и умирает. (Реакция) “Опутывающие Корни”! Вы обездвижены! Нетипичное “посмертное проклятье”. Впрочем, если учесть накопление ядовитых спор под корнями, то мое вынужденное пребывание в эпицентре будущего взрыва вполне тянет на подлую месть убийце. Вот только “страж” не на того нарвался. “Свобода Воли” предполагает возможность сохранить пространство манёвра в довольно широких пределах. Например, можно сжечь споры, вместе с корнями и половиной “комнаты”, невзирая на то, что я и сам получу ощутимый урон. Не боевое применение “Вдохновения” и наличие “Двери Смерти”, из-за Кровавого Договора Потомков, позволяло игнорировать смертельный риск и весело насвистывать, пока горю заживо, но никак не сгорю до конца. Из-за условностей базовой механики, не предусмотревшей специальные правила насчёт ожогов, горения и всей сопутствующей атрибутики в основной игре. Враги тоже не сильно страдали от пламени, так почему я должен стать единственным исключением, уязвимым к местному “не настоящему” огню? Минус три хита в раунд, минуя спас-броски, кроме состояния “при смерти” - это, право слово, несерьёзно. Тем более, что система подтвердила, что вариться в котле Ведьмы, или гореть на костре Фанатика можно сколько влезет. Главное, чтобы запаса здоровья хватило. Боссам всё равно придется добивать Потомков в полноценном бою, из-за условий Ритуала. Потому жертвы, пойманные в смертельную ловушку, намеренно выпускались наружу, для нанесения им финального удара по стандартным правилам. За исключением очень редких случаев, когда команда приключенцев сбегала из драки, бросая своего товарища на произвол судьбы и “сюжетная броня” переставала действовать, из-за нарушения условий всё того же Договора. Как и было обещано, пауки заявились в следующем раунде, но не рискнули сунутся в бушующее пламя. Потому мне пришлось выйти наружу и забросить их в получившийся костёр вручную. А вот нефиг портить отчётность! Правда, я не преминул предварительно ограбить “ткачей” и “пауков”, не гнушаясь выдавливанием паутины, которая, при правильной обработке, может быть прочнее стали и заменять шёлк. А что пахнет противно, так постирать хорошенько и не останется никаких следов “плохого” запаха. Зря Воровка только нос кривила, ведь и личинки насекомых, при правильном отношении к сбору ресурсов, могут принести немало полезного. В некоторых странах их вообще почитают за лакомство, поскольку нормальной еды “днём с огнём не сыскать” (прямо как в Гамлете). Закончив с зачисткой очередной “комнаты”, я наконец-то направился к местоположению дилижанса с противоположной стороны, поскольку вовремя догадался обойти второго Коллекционера по дуге, прорубившись через стенки коридора. И едва не споткнулся о тринкет, валявшийся прямо под ногами. Сумка Скорости (обычное): +2 скорости (Воровка), +1 скорости (прочие классы). Трофей пригодится, если у нового союзника не будет своих украшений получше. А потом пойдет на продажу, как и прочее барахло. Вряд ли я когда-нибудь захочу снова иметь дело с Воровками, после столь неприятного первого знакомства. Конечно, предшественник видел их и раньше, вплоть до затаскивания к себе в постель, но это вроде как не считается...
Примечания:
124 Нравится 63 Отзывы 51 В сборник