Темное Подземелье

R
Заморожен
124
Фэндом:
Размер:
659 страниц, 223 720 слов, 57 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
124 Нравится 63 Отзывы 51 В сборник

Часть 50

Настройки
“Внезапные/Ночные Нападения” не исключались полностью, при соблюдении правил досрочных стоянок и на меня набросились давно не виденные комары-переростки в количестве аж двух штук. Куда подевалось ещё двое врагов - загадка. Наверное, заплутали где-то в темноте, отвлекшись на какое-то более интересное занятие, чем сдохнуть в бою с Игроком безо всякого смысла. Или противникам не повезло нарваться на отчаянное сопротивление предыдущих путников, вряд ли переживших внезапное нападение. Кровососы начинали сражение в обычной форме “тяги”, а не “жажды крови”, предоставляющей им дополнительные боевые преимущества и склонность использовать навык вампиризма гораздо чаще нормы. Согласно основным правилам, если авантюрист, зараженный базовым “Багровым Проклятьем”, выпивал базовой “Крови”, то входил в раж на срок до 30 ходов. Но баф на +50% урона и +4 скорости держался только 3 хода, как и большинство временных усилений. Как обстоят дела в текущем билде, у мобов - не совсем ясно. Система не склонна делиться информацией, из-за настроек дополнений, требующих соблюдать режим секретности. В статусе у первого врага счётчик показывал один раунд баффа, у второго - два, на момент вступления в битву. Вероятно, жертвы нападения находились от меня лишь в нескольких “шагах” по коридору. Удивительно, что не было слышно их криков о помощи. Или это эффект Чащи, намеренно заглушавшей вопли обречённых жертв? (“???: Пассивная фаза”) Москит успокаивается и больше не жаждёт крови. Москит использует навык “Назойливое Жужжание”. Вы получили 2 ед. урона (0/5) и 6 ед. стресса (176/180). Вот жеж… Я намеренно не усердствовал с лечением и снижением стресса с помощью “Воодушевления”. Каждая активация боевого умения засчитывалась как +1 к раунду битвы и, как следствие, +1% к прогрессу “Проклятий”, даже если никаких врагов поблизости не имелось. Довольно неприятная игровая условность, но вполне укладывается в беспощадную логику этого мира. Разумнее потратить время на “Ободрение” и/или “Перевязку” за счёт очков “Передышки”. Нежели отлечиваться ограниченно эффективными боевыми приёмами, пригодными разве что для оказания “первой помощи”, после очередного пересмотра баланса. Москит’ использует навык “Жажда” и… промахивается! Нет уж, спасибо, обойдусь без ещё одного штамма “Багряного Проклятья”. И пофиг, что по игровым условностям, с точностью 92,5% и нулевым уклонением оппонента, Лорд не должен обладать феноменальной прытью для ухода от стремительного броска комара-переростка. Риск заполучить новую смертельную дрянь перевесил потенциальную угрозу от неудовольствия системы, вот и произошло “маленькое чудо”. А если кровососы не успокоятся и попытаются снова пырнуть меня, то “чудо” повторится ещё раз. 33% шанс подхватить вампиризм - это не шутки. По идее, я мог бы уничтожить обоих врагов за один ход, но у них имелось 10% уклонения и это могло привести к сбою комбо. Проверка на додж проводится на каждом(!) ударе серии, потому финальные цифры успеха далеки от идеальных. Общее время на комбо - не более 5 минут. Одна попытка атаки занимает около 5-6 секунд, иначе система не засчитывает очередной порез и время на поспешные действия будет потрачено впустую. Чтобы уверенно прикончить врага с 12 и 15 хитами, надо успешно наложить “Кровотечение” на “-4” и “-5” хп в ход, соответственно (суммарно, 9 успешных ударов и один-два добивающих, для изменения длительности ДоТа с 3 раундов до 1). Шанс срабатывания “Кровотечения” (как дополнительного эффекта навыка) без нанесения, собственно, урона, в “ручном режиме” напрямую зависит от усилий пользователя. То есть, мне надо тратить больше времени на подготовку и более аккуратные действия, чтобы преодолевать сопротивление. К счастью, у кровососов оно традиционно невысокое (комары располагали только -15%) и при атаках по 10-12 секунд, будет отражена одна из семи попыток. При сработавшем дебаффе (-20% "Кровотечению"), против 40% стойкости на обоих комарах - шанс неудачного нападения снизится вдвое,при двух дебаффах - вероятность сопротивления исчезнет совсем. Но рассчитывать на это не стоит, поскольку я недостаточно хорошо умею распределять внимание на множество разных дел одновременно без потери эффективности (чай не Цезарь). В результате, мне потребуется нанести 10+ успешных воздействий, потратить около трёх минут и вероятность завершить комбо, при 100% точности (которой у меня, кстати, нет), составит менее 35% (шанс, что 10% уклонение москитов не сработает десять раз подряд). Потому что надо успешно преодолевать уклонение на каждом такте, иначе комбо будет сорвано. В такие моменты приходит особенно чёткое понимание пользы от “Метки”, снижающей уклонение цели, но накладывать полезный эффект мог только я и лишь на одну цель, а комаров, увы, двое. Зато у меня появилась возможность на время выйти с поля боя и более основательно подготовиться к сражению, пока “Москиты” будут пытаться высосать несуществующую кровь призраков. Пожелаю им удачи в столь сложном и бессмысленном занятии, с реальной перспективой помереть от полученного отравления прежде, чем я успею уделить им толику своего внимания. “Грибному Проклятью” без разницы кого обращать в слуг Ведьмы - разумных людей, или других монстров. Борьба за территорию, в дикой природе, велась традиционно подлыми методами, без соблюдения правил войны. А когда к разборкам подключились мистические сущности, то о честном поединке может зайти речь, только если выйти против юных идеалистов, начитавшихся книжек про рыцарей. И ещё не понимавших, насколько жестокая реальность отличается от вымысла коварных (или просто не от мира сего) авторов сказок для наивных детишек этого мира. Вы используете личный навык “Сбор Коллекционера”. Собранный Сектант-Дебошир присоединяется к вашему отряду на позиции 1. Собранный Сектант-Дебошир присоединяется к вашему отряду на позиции 2. Собранная Сектантка-Ученица присоединяется к вашему отряду на позиции 3. Собранный Коллекционер присоединяется к вашему отряду на позиции 4. Вы перемещаетесь в “Резерв”. Конечно, толку от юнита с 1 хп немного, но его задача вовсе не в использовании боевых навыков, а в передаче управляющего сигнала, чтобы мне не требовалось находится на поле битвы и являться потенциальной целью для атак комаров. А если им очень хочется покусать призрачные головы, то они вскоре узнают, насколько собранные существа противны на вкус. К примеру, Эктоплазма, обычно не привередливая к пище, предпочитала не поглощать бракованных слуг “Коллекционера” и даже не пыталась приближаться к останкам павшего прислужника “Короля-в Жёлтом”. Проверка Сопротивления Безумию… Провал! Собранный Сектант-Дебошир превращается в “Трупный Грибок”. Москиты не могут использовать навык “Жажда” (запрещён эффект самоисцеления). Любопытный размен одного юнита на обезвреживание наиболее опасного таланта врагов. Теперь им только и остаётся, что жужжать, пытаясь довести до инфаркта мобов, иммунных к стрессу. Или применять базовые умения, вроде “Удара” с настолько мизерным эффектом, что его можно не учитывать, как и робкие попытки пародии на “Коллекционера” кого-нибудь ранить... Я почувствовал угрозу с воздуха и на рефлексах ушёл в перекат. А в место, где только находился, врезалось острое как бритва чёрное воронье перо. -- КА-А-АР!!! Скрытная атака потратила 1 очко действия “Вопилы”, вступившего в сражение на стороне комаров-переростков, лишившихся гипотетической возможности на победу, из-за появления “Трупного Грибка”. Если это результат авто-балансировки, то лучше бы система превратила Собранного Сектанта в труп, поросший наростами заразной болезни, нежели призвала Дикого Босса. Вы слишком долго сражались и к врагам пришло подкрепление. Долго? Первый ход ещё не закончился! Это насколько же я раздраконил “Систему”, если она закрывает глаза даже на такие вопиющие нарушения правил со стороны мобов? Или сработало некое “исключение из правил”, позволявшее натравить на меня могущего противника, в обход стандартной процедуры? Вы получили “Сообщение” (отправитель: "Копия Предка”; превышен лимит знаков, предпросмотр недоступен). Желаете прочитать? Да/Нет. Вообще-то я "немножко" занят и не желаю изучать очередную “писульку” от злобного двойника. Только лишнего стресса мне сейчас и не хватало. Но без прочитанного письма не удалось продвинуться по сюжету, а потому удалять послание, не открывая, себе дороже. “Подробнее”... - ”Отложить решение”… - …“до конца боя". Вы не пожелали ознакомиться с полным текстом сообщения. Отправитель учёл возможность, что вы будете слишком заняты своими делами и приложил к письму краткое содержание. Копия Предка передаёт вам самые наилучшие пожелания и просьбу умереть поскорее, наиболее мучительной смертью. “Ворон Ворону глаз не выклюет”... Ага, щаз! Древний монстр, мутировавший до полной потери рассудка, непременно послушается мудрости жителей другого мира и улетит в дальнее путешествие, проповедуя новое Учение имени меня, как и происходит у действительно крутых “попаданцев”... Недостаточно Славы! Черта “Страх Мистики” запрещает это действие. У вас нет домена! У вас нет подходящего места, где может поселиться “Вопила” на ваших землях. У вас недостаточно красивых драгоценностей и безделушек (при высоком навыке убеждения), чтобы переменить “Вопилу” на службу Роду... А список ограничений всё продолжался и продолжался... Вероятно, с целью вогнать Игрока в глубокую депрессию от сознания собственной неполноценности как правителя. Я и сам понимал, что, гипотетически, есть способ переподчинить себе тотемное животное Рода “Ворона”, но пока что это не в моей компетенции. Во всяком случае, здесь и сейчас, а потом… скорее всего, тоже нет. Нафиг мне сдался полудохлый монстр, живущий только за счёт подпитки силой Древних Богов, если я всё равно не собираюсь идти путём Предка. После прокрутки информационной части месседжа, появилось более конструктивное предложение, пусть и с традиционно-негативным посылом. Вопила должен забрать ваш глаз в качестве подтверждения выполнения контракта. Выберите действие: -- Отдать “Левый Глаз” (шанс прекращения битвы: 50%; неизлечимая черта: “слепота”, точность и шанс крита атак ближнего боя будет снижена). -- Отдать “Правый Глаз” (шанс прекращения битвы: 50%; неизлечимая черта: “слепота”, точность и шанс крита атак дальнего боя будет снижена). -- Отдать “Левый и Правый Глаз” (шанс прекращения битвы: 100%; неизлечимая закреплённая черта: “полная слепота”, точность и шанс крита атак будет снижена). -- Отдать Подделку (“Честь” уменьшится на 1 ед., шанс получить позитивный перк “Обаятельный мошенник” (+5% обмана); незначительная вероятность получить достижение “Лжец, лжец, лжец...” (незначительное повышение итогового счёта и рейтинга среди других Игроков) -- -- (25%) “Вопила” покинет поле боя и будет казнён Копией Предка; -- -- (75%) “Вопила” придёт в неистовство и не станет отступать из битвы. -- Откупиться Сокровищами (недоступно: у вас недостаточно сокровищ и красивых безделушек!). -- Не отдавать глаза (“Вопила” придёт в неистовство и не станет отступать из битвы). Ответ очевиден. Я не склонен соглашаться с требованиями врагов (тем более, себе в убыток), не имея твёрдых гарантий, что это хоть поможет решить реальный источник проблемы. ”Вопила” присоединяется к отряду “Кровососы” на позиции 3+4. “Вопила” использует навык “Призыв к Убийству” (осталось действий: 1). “Вопила” получает бафф: +6 скорости. Собранный Сектант-Дебошир получает 1 ед. урона (14/15). Трупный Грибок получает 1 ед. урона (32/33). Собранная Сектантка-Ученица получает 1 ед. урона (12/13). Наглядный пример, почему иногда лучше следовать стандартному рецепту, а не пытаться воспроизвести характеристики исходного юнита в точности. Нормальный собранный авантюрист имел 16 хитпоинтов и действительно полезный навык (или два). Впрочем, я всё равно не понимал, как юнит мутировал в пассивное существо, с запасом здоровья вдвое выше его собственного предела. Мистика, однако... Собранный Коллекционер получает 1 ед. урона (0/1) и умирает. Вы присоединяетесь к вашему отряду на позиции 4. Вмешательство дикого полубосса изрядно нарушило мои планы, но наивно было думать, будто недельный счётчик “приключений” будет сброшен прежде, чем закончится текущая неделя. Вероятно, именно поэтому сильные враги всё-таки будут встречаться на моём пути, даже если специально их не приманивать и устраивать досрочные привалы после каждых 4 полных раундов/шагов в Подземелье. “Вопила” использует навык “Карканье” (осталось действий: 0). Вы получаете 1 ед. урона (0/5) и 40* ед. стресса (180/180; множитель стресса не может превышать +100%; способность Лорда). СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР (“Тело -1%; осталось: 92%)! Ну, вот, опять потери важного параметра, как будто мне его девать некуда. Лучше бы Птиц не выеживался и попросту забрал у меня весь лут. Я бы ему напоследок платочком помахал, в благодарность за своевременную помощь. Но нет, полубоссу обязательно надо было нагадить и теперь у меня нет морального права отпустить его невредимым. Боже, как же я этого не люблю, но нынешний статус вынуждал отвечать ударом на удар. Иначе все кому не лень станут вытирать ноги о “тряпку”, коей станет (в их глазах) Лорд-неудачник. Тогда придётся потратить гораздо больше времени, сил и нервов, для наказания идиотов, нежели при грамотно проведённой казни “обидчика”. -- Крик Вопилы невыносим для человеческих ушей. Слова Копии Предка проникали в мозг, минуя оглохшие уши и лопнувшие барабанные перепонки. Пока я не заткнул очередную дыру в ментальной защите, треснувшую от мощного удара по мозгам. Время злого двойника придёт ещё нескоро. Дикому Боссу тоже ещё рано умирать. Сначала нужно разобраться с комарами, которые представляли для меня куда большую угрозу, чем полубосс. Из-за штамма “Багряного Проклятья”, а не боевых статов. Высокое Уклонение могло доставить проблем, но “Вопила” ещё более верткий и живучий мерзавец, разве что не склонный к регенерации. Или этот “недостаток” тоже исправили в каком-нибудь моде? Поживём - увидим... Раунд 2. Вопила использует личный навык “Свежее Мясо!” (потребляет 3 ОД; осталось: 0) и… попадает в другую цель! Дерево проглочен(о) и начинает перевариваться в желудке Вопилы (3 ед. урона при каждом действии Вопилы)! Убейте Босса, или вызовите “Отрыжку” сильным ударом, чтобы спасти своего товарища! С каких это пор случайное дерево Чащи, подсунутое врагу, стало моим “товарищем”? Может, по изначальному замыслу мододелов, предполагалось, что негодяй использует аналог умения Ведьмы “В Котёл!” и авантюристам придется продолжать битву втроём. Но события отклонились от стандарта и подходящего альтернативного текста в базе игры не нашлось. Типичный косяк “любителей” - неумение эффективно справляться с крайне нетипичными ситуациями, для чего зачастую необходим большой практический опыт. Что ж, коварный замысел не сработал против меня, из-за “Свободы Воли”. А Вопиле можно пожелать “приятного аппетита”. У деревяшки здоровья мно-о-ого, усваиваться она будет до-о-олго, с серьёзными последствиями для самочувствия ворона-переростка. Правда, противник имел 200+% сопротивление к отраве, иначе бы уже сейчас подыхал в муках. Но битвы с полубоссами и не должны быть простыми, заканчиваясь за 1-2 хода, практически без участия Игрока в процессе их убийства, иначе нет достойного “Вызова” способностям геймеров. Вопила излечивается от периодического урона и восстанавливает* 25 ед. здоровья (90/90). (*) “Трупный Грибок” не может заблокировать навыки Босса. Типичный бонус особым врагам, чтобы Игроки не могли победить слишком легко. Вполне ожидаемый исход проверки. А вот излечение “Кровотечения” - неприятная новость. У меня может не получится настакать на вёртком Птице хоть сколько-нибудь продолжительный урон, чтобы негодяй за три своих действия получил полный ущёрб от ДоТа за один раунд и без применения способностей Лорда. Вопила получает бафф: +25% урона. Вопила получает дебафф “Обожрался”: -20% точности, -25% уклонения, -4 скорости. Вопила теряет баф: +6 скорости. Прибавка к ущербу мало на что влияла. В моей нынешней группе не имелось явно выражённого “танка” (ведь Барристан находится вне сражения). Хорошо хоть штраф понизил избыточное уклонение полубосса и шансы нанести урон традиционным способом ощутимо возросли. Разве что надо придумать, как наносить больше 25 хп в ход, чтобы перекрыть результативность отхила. Возможно, пока желудок занят деревом, Ворон не сможет повторно использовать особенный скилл, но я на это не надеюсь, помня о коварстве тёмного сеттинга. Москит использует навык “Назойливое Жужжание”. Собранная Сектантка-Ученица получает 1 ед. урона (11/13). Подлый враг хотел ударить по мне, но три “помехи” на пути помешали точно прицелиться и “подарочек” достался предпоследнему “препятствию”. А если бы никто из троих юнитов не сумел выполнить возложенную на них задачу по защите господина, то в запасе имелась ещё одна деревяшка, иммунная к стрессу. Скорее комар помрёт, чем сумеет справиться с настолько сложным Вызовом его не великим способностям. Первый, он же слабейший юнит во фракции кровососов, как-никак. Если не учитывать “Пиявку”, которая и за самостоятельного персонажа, в общем-то, не считается. А Чумные Доктора отлавливают их и используют в медицинских целях. (“???: Жажда Крови продолжается!”) Москит не хочет прекратить охоту за добычей и жаждет чужой крови. Москит использует “Заход на Цель” и… попадает в другие цели! Собранный Сектант-Дебошир получает 6 ед. урона (8/15). Собранный Сектантка-Ученица получает 5 ед. урона (6/13). Хорошая попытка атаковать главную угрозу с воздуха, но я привык отражать нападения с любого направления за время Войны и хитрая уловка моба не сработала должным образом. Хотя обычные авантюристы могли бы серьёзно пострадать. Здесь нет эффективных средств ПВО и давней традиции борьбы с многочисленными летающими врагами. Что было скорее нормой, чем исключением из правил. Во многих играх, ради упрощения геймплея, даже драконы предпочитают сражаться на земле. При том, что это лишает их основного преимущества крылатых ящеров и зачастую заканчивается преждевременной смертью. Законы жанра иногда бывают поистине беспощадными к вымышленным персонажам, без веских на то причин (кроме лени авторов). Собранный Сектант-Дебошир использует навык “Во Имя Древних Богов!”. Москит получает 2 ед. урона (10/12) и “Кровотечение” (-1/3х.). Вспомогательный юнит слегка облегчил мне задачу ликвидации комаров на 1 раунд. Если добавить ещё единичку урона, то будет преимущество в два раунда. ДоТ “Кровотечения” имеет шаг в три хита и на меньшее число не делится, из-за особенностей игровой механики. Собранная Сектантка-Ученица использует навык “Трудное Заклятие” и наносит Москиту 1 ед. урона (9/12). Свет факела: -10 (84/100). У нынешних врагов нет параметра стресса и навык оказался практически бесполезен. Но рандом не позволил закрепить умения, связанные с призывом щупалец с “изнанки” без щедрых пожертвований. На что я не согласен, из-за очень низкой полезности подобных “вложений”. Лучше сам добью мерзавцев, чем буду и дальше поручать это занятие миньонам, по примеру глупых “тёмных властелинов”, не понимавших, что личное участие является важной частью некоторых операций с самого начала. А не “последним резервом”, когда все прочие способы решить проблемы лишь закалили героев и у злодея попросту не остаётся иного варианта, кроме как умереть в финальном противостоянии с бывшими простолюдинами, поднабравшимися опыта в странствиях. Вы используете навык “Купание в Крови”. … Комбо! Москит получает “Кровотечение” (-9/1х.). Комбо! Москит’ получает “Кровотечение” (-15/1х.). Разделение урона на несколько целей от одного навыка, в принципе, допускалось. Но только если они находились достаточно близко и я успевал перебегать от одного врага к другому, не допуская прерывание эффекта “комбо” (по таймеру) на каждом из них. Довольно утомительное занятие, но иногда стоит потраченных усилий. Ведь монстры из фракции “Кровососов” имели низкое сопротивление к потере так страстно желаемой ими крови. Довольно иронично, на мой взгляд. Раунд 3. Кровотечение (-9/1х.)! Москит получает 9 ед. урона (0/12) и умирает. (Реакция) Москит’ устраивает пиршество, поглощая запасы крови своего павшего товарища! Счётчик “Жажды Крови” обновлён. Москит излечивает “Кровотечение”, восстанавливает* 4 ед. здоровья (15/15) и получает дебафф: -20% точности, -4 скорости. (*) “Трупный Грибок” не может помешать использованию интерактивных объектов на локации. Подумать только, все кому не лень обзавелись способами справляться с источником моего основного урона. Хотя кровососам логично восполнять резервы наиболее ценного ресурса. Тем более, что павшим сородичам былые накопления явно без надобности. Но всё равно чувствуется, что система довольно ощутимо помогает проигрывающей стороне. Из соображений баланса, разумеется... Вопила использует навык “Удар Клювом” (осталось: 2 ОД). Крит! Собранный Сектант-Дебошир получает 24 ед. урона (0/15) и умирает. Вопила перемещается на позицию 1. Москит’ перемещается на позицию 2. Вы получаете 20* ед. стресса (180/180). СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР (“Тело -1%; осталось: 91%)! Система точно знает, что мне наплевать на судьбу почти всех собранных голов (кроме Барри), но сработал “крит” и неумолимые правила игры привели к наложению дополнительного стресса и неизбежной смерти от инфаркта при нулевом здоровье. Как же это… неприятно. Собранная Сектантка-Ученица использует навык “Трудное Заклятье”. Москит’ получает 1 ед. урона (14/15). Свет факела: -10 (74/100). Свет меняется на “Тусклый Свет”. Лучше бы моб вообще ничего не делала, но контроль над персонажем дал сбой и произошло случайное действие, навредившее группе. Хорошо хоть я могу сходить следующим и зажечь ещё один факел (-100 золотых), возвращая прежние бонусы к важным статам героев и сократить преимущества, получаемые врагами. Им и так слишком много бонусов досталось в казалось бы рядовом бою со случайными гостями, привлеченными отблеском костра (даже без статов!). Вы используете “Факел”. Свет: +25 (99/100). Не уверен, есть ли разница между 99 и 100 ед. света. Думаю, лучше потратить ещё один расходник, поскольку существует перк “Тепличный боец”, дающий +20% урона при здоровье выше 99+%. Вы используете “Факел”. Свет: +25 (100/100). Вы получаете дополнительный бонус освещения: +3% точности (до конца боя, или пока “Свет [факела]” выше 75 ед.). Бафф “Внутреннего Двора” в обычной локации. Наверное потому, что я сражался с комарами, уязвимыми к свету, как и полагается кровососам. Или кто-то из мододелов догадался, как встроить альтернативное использование типового расходника в основную механику игры. Правда, почему “Вопила” морщится - не совсем понятно. Неужели подхватил “Багровое Проклятье” и тоже стал подвержен фракционному штрафу? Сверхвысокое сопротивление к отравлению не равнозначно иммунитету к болезням. Да и при приёме заражённого мяса внутрь, с длительным перевариванием, всякое могло произойти. Уж очень похож личный навык полубосса на способность Босса “Виконта”. Правда, без +100% эффективности, даваемого парными тринкетами особого врага и сетовым эффектом защищавшими злодея от большинства негативных последствий, связанных с пищей, позволяя пожирать даже откровенную гниль. Чем и ворон-падальщик обожает заниматься, из-за своей порочной природы, усиленной влиянием паранормальных сил, вплоть до потери понимания, когда следовало остановиться. Вопила использует личный навык “Свежее Мясо!” (потребляет 2 ОД; осталось: 0). Собранная Сектантка-Ученица получает 2 ед. урона (4/13) и начинает перевариваться в желудке Вопилы (3 ед. урона жертве и +3 здоровья мучителю, при каждом действии Вопилы)! Убейте Босса, или вызовите “Отрыжку” сильным ударом, чтобы спасти своего товарища! Как будто бесполезная голова мне нужна. Кстати, штатное срабатывание скрипта показало, что полубосс может лечиться за чужой счёт. По сути, тоже разновидность вампиризма, способная приносить до 9 здоровья за полный раунд. Вроде бы немного, но если учесть высокое базовое уклонение врага, то получается довольно неприятная картина, ведь есть и другие преимущества от пожирания чужой плоти. Вопила излечивается от периодического урона и восстанавливает* 25 ед. здоровья (90/90). Вопила получает бафф: +25% урона (комбо: +50% урона). Время действия дебаффа “Обожрался” обновлено. Прибавка к ущербу атак возрастала, а негативные эффекты только обновлялись, но не стакались. И это не случайная недоработка, а преднамеренное техническое решение, ради которого мододелам потребовалось ввести дополнительную проверку и дать собственное имя конкретному дебаффу. Вы используете навык “Купание в Крови” … Критический Промах! Комбо Прервано! Москит’ получает “Кровотечение (-4/3х.). Немножко не дотянул. Ещё бы два такта и враг бы умер на следующий ход, но, увы. Рандом решил, что я должен промазать и “сгустившийся воздух” помешал завершить привычную связку. Раунд 4. Проверка Сопротивления Безумию… Критический Успех! Вопила теряет эффект “Неистовство” и решает не возвращаться к бывшему хозяину, а желает отправится в свободное путешествие (хоть на край света, где Предок не сумеет достать его). -- Вороны - трусливые создания. Убейте эту отвратительную тварь, прежде чем она сбежит! Опять чужой голос в голове? Как же он надоел... Если бы я мог, давно бы внёс Копию Предка в “черный список”. Но игровая механика не предполагала возможности отключить “Голос Рассказчика”. Разве что вырубить весь звук и тогда, к сожалению, включаться субтитры. Разработчики и мододелы считали “приобщение к порочной мудрости Предка” очень важной частью игровой механики. Ведь Потомку, в нормальных условиях, придется стать таким же моральным уродом, а то и превзойти его. Вот и возникает насущная потребность заранее настроиться на нужный лад, нежели поспешно наверстывать упущенное уже в “эндгейме” без ограничения на срок сюжетной кампании. Правда, если не спешить с выполнением очередной задачи, то халтурщика ждёт крайне незавидная участь. Ибо нефиг связываться с Силами Зла, предпочитавших награждать своих последователей “кнутом” вместо “пряника”, а в финале карьеры, “даровать величайшую милость”, в виде долгой, мучительной и совершенно бессмысленной смерти. Вопила готовится использовать навык “Полёт с Воплем” в конце этого раунда. Остановите его, пока не стало слишком поздно! Это нужно Предку, значит, выполнять требование крайне нежелательно, т.к. “вредные советы” приведут Потомка в Бездну и станет гораздо хуже, чем в самых страшных кошмарах. Кровотечение (-4/3х.)! Москит' получает 4 ед. урона (11/15). Москит’ использует навык “Оглушающее Жужжание”. Вопила получает 1 ед. урона (89/90) и “Оглушение”. Враги воюют между собой? Ах да, полубосс предал злого двойника и теперь считается представителем другой фракции, вот и произошёл конфликт интересов с комаром, исполнявшим прежнюю, генетически врождённую программу. Мобы лишены возможности скорректировать свою модель поведения, в соответствии с новыми обстоятельствами. Пожалуй, не буду им мешать “выяснять отношения”, а то получу люлей от обоих, в полном соответствии с давней народной мудростью: - "двое дерутся - третий не лезь!". Оглушение! Вопила пропускает ход (осталось: 2 ОД) и восстанавливает 3 ед. здоровья (90/90). Собранная Сектантка-Ученица получает 3 ед. урона (1/13). Поспешите освободить вашего товарища, или вы рискуете навсегда потерять союзника! Как будто “Дверь Смерти” позволит авантюристу погибнуть так легко. Хотя текст подсказки намекает, что искатель приключений способен разочароваться в “друзьях”, намеренно оставивших его заживо перевариваться в желудке полубосса. После такой “подставы” будет неудивительно, если бывший товарищ покинет группу по собственному желанию. Вопила готовится ко взлёту, восстанавливает 3 ед. здоровья (90/90) и освобождает желудок! Собранная Сектантка-Ученица получает 3 ед. урона (0/13) и умирает. Вопила использует навык “Отрыжка” (осталось: 1 ОД). Москит’ получает 2 ед. урона (9/15) и получает новую болезнь “Чёрная Чума” (-75% сопротивления отравлению и болезни, -10% здоровья, -5 скорости). Суровая зараза, но до масштаба исторического прототипа явно не дотягивает. К примеру, отсутствует собственное добавление периодического урона от отравления, что и делало болезнь смертельной. Или когда хворь достигнет следующей степени, то жертве станет гораздо хуже? Проверять на себе как-то не хочется, а вот пленить комара и оценить воздействие одного из бичей человечества в Тёмные Века (точнее, его адаптацию под местные реалии) будет весьма… познавательно. Дерево спасено и возвращается в вашу группу! Ох уж эти недоработанные фанатские моды, с многочисленными багами. На кой ляд мне сдалось это полено, а? Как им управлять прикажете? Только место в отряде занимает. И, в отличие от “Трупных Грибков”, никак не помогает мне в контроле наиболее опасных умений противников. Пожалуй, самое бестолковое приобретение отряда за всю недолгую историю. Даже проклятая Воровка-наркоманка была перспективнее, чем “это”… К сожалению, вы не успели спасти Собранную Сектантку-Ученицу, пока была такая возможность… “Собранная Сектантка-Ученица переварена заживо в Логове Вопилы”. Счётчик Кладбища не изменился, а потому мне пофиг на смерть ещё одной головы. Толку от неё всё равно не было. Вы используете навык “Воодушевление” на себя. Вы восстанавливаете 1 ед. здоровья (1/5) и снимаете 5 ед. стресса (165/180). Свет Факела: +5 (100/100). Сражаться с Вопилой на последнем ходу перед его уходом - не лучшая идея. Злопамятный Птиц может передумать “улетать в тёплые края” и задержаться, чтобы наказать агрессора, с помощью баффов 5+ раундов. Москит’ успешно отвлекает внимание ворона-переростка и нужен мне живым, для проведения эксперимента. Разумнее дождаться ухода слишком опасного противника и взять жертву в планомерную осаду, отрывая лапы, крылья, хобот и прочие ненужные “запчасти”, способные помешать умиранию от “Чёрной Чумы” в специально сконструированной, герметичной клетке. Система предупредила, что “прощальный привет” от полубосса может оказаться крайне неприятным и разумно хотя бы немного восстановить параметры, чтобы иметь чуть больше шансов до избеганию потери очередного процента “Тела” и/или “Души”. Мало ли какую пакость приготовил злой двойник, когда готовил Карателя для наказания своевольного Потомка-Наследника. Вопила использует навык “Полёт с Воплём”. Проверка Сопротивления Смерти и Безумию… Провал! Москит умирает в страшных муках. Проверка Сопротивления Смерти и Безумию… Провал! Трупный Грибок умирает. Проверка Сопротивления Смерти и Безумию… Провал! Вы получаете 5* ед. урона (=мах. здоровье) и +360** ед. стресса (=мах. стресс; множитель стресса не может превышать +100%; способность Лорда). Впервые вижу значение стресса, превышающее 200 ед. Видимо, это специальная ловушка для умников, которые нафармили по 200% “Тела и Души”, прокачались до предела и возомнили себя неуязвимыми. Время истекло! Вы не смогли убить Вопилу. Вы не оправдали надежды Предка. Вы лишаетесь прозвища "Эрбиус". Вы лишаетесь класса “Лорд”. Вы лишаетесь титула "Наследник". Будет избран новый Наследник, который завершит Родовой Ритуал. Без вас. Вы изгнаны из Рода Ворона с позором! Узы Кровавого Договора разорваны! Вы получили достижение “Свобода от Кровавого Договора”! Репутация со всеми светлыми и нейтральными фракциями значительно увеличена! Глобальный эффект “Свобода от Кровавого Договора” будет перенесён в начало следующей кампании - проверьте почту в вашем Поместье (вы можете перенести только один глобальный эффект в следующую кампанию)! Доступ в Тёмное Подземелье отныне навсегда закрыт для вас. Вы умираете в страшных муках, от бессмысленности дальнейшего существования. ИГРА ОКО... Ага, щаз! Ну, Предок, ну, с...мертничек. Готовься, чувак, ибо я “такое” никогда не прощал. Ни в прошлом мире, ни в этом. Вы “при смерти”! Здоровье: 0/7 (90%). Стресс: 170/178 (89%). Ваш класс изменён: Искатель “Прокажённый” (0 уровень). Значение базы хп подросло с 20 (Лорд) до 33 (Лепер), потому текущий максимум подскочил с 5/5 до 7/7. В остальном же всё печально. Например, базовое Сопротивление Смерти упало до 5%, как у обычных людей (Не-Потомков). Так что я больше не могу выполнять роль бойца первой линии без чрезмерного риска окончательно угробить единственное доступное тело для “вселения”. Пока не найду нового Наследника. Вдруг у меня получится перехватить контроль? Но это всё-таки сомнительно. Вряд ли Предок (и “Система”) не учли ошибок, которые едва не привели к срыву поставок по Древнему Договору, а Сердцу Зла неведомо милосердие. Вариант с крафтом призрачной “карманной армии” тоже, по всей видимости, провалился. Отношение с фракцией “Мистики” и обязательные (регулярные!) визиты в “Тёмное Подземелье” являлись строго обязательными пунктами в прокачке “Коллекционера”. Пришло время поискать другой путь. Например, присоединится к обычным путникам и посмотреть как они справляются с ужасами местных данжей. В конце концов, после спасения этого мира, потусторонняя жуть исчезнет и именно простые люди будут определять дальнейшую судьбу своей родины. Если я решу все критические проблемы вместо них, то они обрадуются, что не потребовалось прикладывать сверхчеловеческих усилий и нагадят ещё больше, с превеликим удовольствием. После чего местную мини-Вселенную не спасёт и полномасштабный десант “попаданцев”, вызванных “Вратами Начала” по срочной мобилизации. Мою Родину откачать не смогли, хотя отдельные бойцы рискнули посмертием и пытались до последнего, разделив судьбу с обречёнными аборигенами. Иногда сил одного человека, или малой группы недостаточно, чтобы переломить коллективную тягу к суициду от банального непонимания, к чему приведут дурные поступки в самом ближайшем будущем. Спасать дураков - бесполезное (и зачастую вредное) занятие. Они утянут спасателя на дно, если им предоставить такую возможность. И сами потом всё равно помрут, в (не)намеренно организованном несчастном случае. Поскольку мозгов в тупой башке явно не прибавиться, как и умения ими правильно пользоваться, если их проблемы будут постоянно решать совсем другие люди. Мне следует найти достаточно большое количество подходящих кандидатов, с корректной системой подготовки будущих поколений, для передачи “ключей контроля мироздания”, а не впрягаться самому в давнюю игру для наивных дурачков, возомнивших себя “Мессиями”. Ни Барри, ни Рейнальд для этого не годятся, т.к. являются частью Рода Ворона и их изначально порочная натура извратит самые благие побуждения (как многократно происходило с другими Предками). Не в первом, так во втором-третьем поколении уже их Потомков и всё продолжится как раньше. Смена одной династии на другую (например, на “Ястребов”) тоже ничего не даст, как и изменение формы правления. Аватаре Зла безразлично, будет ли “элита” резать специально выраженных безвольных простолюдинов, или злобные граждане станут решать, кого отправить на убой, с помощью самых демократических выборов. “Красивая обёртка” не имеет значения, если выполняется основной пункт Древнего Договора. Сердце этого мира не всегда было средоточием пороков и изменилось под давлением воли местного населения. Потому и выбить основу из-под Кровавого Ритуала должны сами люди. Иначе никто и ничто не помешает Злу вновь заразить аборигенов, не выработавших меры борьбы со скверной (по сути, внутренним врагом, а не внешним).
Примечания:
124 Нравится 63 Отзывы 51 В сборник
Отзывы (2)