Часть 55
8 июля 2019 г., 15:29
На заре существования проекта, разработчики определяли “неделю”, как значимый отрезок времени, не выделяя “дни”, “часы”, “минуты”, “секунды” как важные переменные.
Многое изменилось с тех пор, но система продолжала соблюдать правила, установленные “свыше”.
Мои четыре разрешённых хода, выделенные на “субботу”, подошли к концу, при драке со змеями и устроенный привал изменил таймер на “воскресенье”.
Разумеется, я обошёлся без розжига костра со статами, на что попросту не имел права, в очень коротком Подземелье.
Потому очки “Передышки”, для использования навыков лагеря, ожидаемо отсутствовали.
Использовать “Свободу Воли” и нарушать правила в не принципиальных вопросах - себе дороже.
Мне хватило столкновения с некро-змеей, чтобы осознать грядущую опасность.
Точнее, реального испуга, когда ранее мёртвая тварь вступила в бой, обходя казалось бы фундаментальные законы этого мира.
Система запросто может устроить асимметричный ответ, также не считаясь с обычными ограничениями.
Если кому-то хочется, чтобы с ними играли честно, то пусть сами соблюдают правила, а иначе ни о каких правах заикаться не стоит.
В отношении закоренелых преступников, законы и соглашения по обычным людям, не имели юридической силы.
Беспредельщиков можно травить запрещёнными веществами, подвергать бесчеловечным пыткам, устраивать геноцид родным и близким “врагов народа”, истребляя рассадник “порченной крови”, с изрядным запасом.
В противном случае, негодяи попросту снесут слишком мягкий режим и прольется на порядки больше крови невиновных, чем при самых масштабных, но централизованных чистках, подконтрольных официальной власти.
Пока я считался Лордом, то в отношении меня работали правила Рода Ворона, дозволявшие благородным господам (и тем более, Наследнику) творить практически всё, что угодно без ощутимых последствий для “рождённых повелевать”.
Но сейчас я считался безымянным не-Потомком, практически безликим “статистом” (даже маску ношу, мало чем отличаясь от окружающих мобов).
“Свобода Воли” позволяла делать, что захочется (это правда), но никоим образом не защищала от ответственности и закономерных последствий.
Любое моё неверное решение, в рамках логики другого мира, отныне каралось на общих основаниях, без каких-либо поблажек от статуса Игрока, Лорда, или Потомка.
Порой до того, как неосознанное желание переросло в целенаправленное действие.
Потому что система способна читать мысли и склонна наказывать за неправильные думы.
Вплоть до превентивного физического устранения носителей потенциально опасных идей.
Уж очень сильно ей хотелось выжить в условиях, когда все (внезапно) стали равны перед беспристрастным судом “Врат Начала” в рамках начавшегося Испытания.
Я понимал, что не стоит доводить “Систему” до действительно радикальных мер, предпринятых на волне эмоций, с жесточайшими перегибами, свойственными авралу, а потому намеренно перестраховывался, не используя наиболее суровые (и наверняка строжайше запрещённые) приёмы, выученные почти под самый конец Войны.
Когда пали последние остатки централизованных структур и уже никто не смог бы наказать нарушителей фундаментальных законов бытия, даже если бы очень сильно захотел.
Весь мир умирал и было уже не до проявления повышенного внимания ко всяким любителям переходить дорогу в неположенном месте.
Мои настоящие мысли шли в глубине сознания, а на поверхности, доступной для считывания, крутились малозначимые мысли-”обманки”.
Классическая маскировка при противодействии врагам-псионикам и заодно подстраховка от внушённых желаний и чуждых стремлений, вроде “Жажды”.
Хотя от мутации захваченного тела эта мера безопасности, увы, не спасала.
Плоть Аватары Игрока не принадлежала мне, а значит, не могла быть защищена всеми доступными способами.
Превращение в “Грибного Зомби”, под воздействием “Грибного Проклятья”, считалось естественным процессом (с точки зрения игровой логики).
Этот мир не считал чем-то плохим превращение брошенного юнита в безмозглого моба, полностью подконтрольного скриптам и воле системы.
Здесь многие персонажи проходили через подобную “ломку” и не имелось веских причин, типа благородного происхождения, чтобы делать для меня особое исключение из правила, общего для всех и каждого.
Болезнь плавно переходила в завершающую стадию и печальный финал - лишь вопрос времени.
Насчёт “???” достоверной информации не имелось, но если верить самочувствию, то я уже являлся (не) полноценным вампиром и только режим “марионетки” не позволял сущности кровососа вырваться наружу, чтобы выпить досуха всех встречных-поперечных в области врождённого/приобретённого, сверхъестественного “чувства крови”.
До меня не сразу дошло, что тяга к людям с гастрономическими целями не являлась очередным временным приступом и потому не успел вовремя удержать своё тело от глупого порыва, запросто способного привести юнита к бессмысленной гибели.
Как умерли другие кровососы, поддавшиеся инстинктам и не имевшие шансов выстоять против слаженных групп авантюристов, прикрывавших претендентов на титул Наследника, явившихся в богом забытые владения уничтоженного Рода Ястреба в поисках “чистой крови” предшественника, в полном соответствии с давней традицией пожирания неудачников.
Но в нынешнем цикле произошёл неожиданный сбой, когда Предок поддался глупому порыву и изгнал меня из Рода Ворона, а я, вопреки всему, выжил и скрипты попросту не смогли отработать по полной программе, как и полагается при появлении таблички “игра окончена”.
Ведь Игрок (пусть сколько угодно бывший), технически, не то, чтобы жив, но всё ещё дееспособен и продолжал проходить Испытание, устроенное “Вратами Начала”.
И не важно, что это инопланетный дух в захваченном теле.
В нынешнем мире нет большой разницы между своим и чужим.
Сумел отобрать у прежних владельцев, значит, это твоё (по праву силы).
В противном случае, Предок не сумел бы сделать и малой толики злодеяний, не угодив в вечное заточение, или вовсе в Небытие, за все совершённые (и ещё только задуманные) преступления против человечности, что грубейшим образом нарушало исконный замысел разработчиков.
Системе пришлось устраивать “мозговой штурм” и выдумывать, вместе с многими мододелами, хоть сколько-нибудь убедительное объяснение для возникшего противоречия между установками сеттинга и реальными игровыми законами.
Подозреваю, что в нынешних условиях нельзя прерывать текущую игровую сессию, с чем и были связаны многие “непонятки”.
Вроде отсутствия у меня в статусе давно заслуженного бана, ещё с первого сообщения о критической ошибке по вине пользователя.
До полного “зомбирования” остался 21% (ход).
Я сохранял некоторый резерв прочности и “Проклятье” удалось загнать обратно, преодолевая лихорадку, выжигая многочисленные метастазы по всему организму.
Процесс борьбы за дальнейшее существование подозрительно напоминал войну с раковыми клетками.
Возможно, система взяла этот механизм на вооружение, когда пыталась сформировать внятное, биологическое обоснование для вымышленной магической болезни, которую ни разработчики, ни мододелы не прорабатывали досконально, описывая лишь как данность.
В этом мире есть грибные зомби.
Благо нарисовать моба и добавить в игру не так сложно, как объяснить, почему он вообще может существовать в игровом мире.
Источник заразы - Ведьма и её “магия”.
Довольно скудный набор сведений, как ни посмотри.
Щитоломка также пыталась сопротивляться изменениям, используя уязвимости игровой системы, но у неё значительно больше шансов выдержать муки превращения, чем у меня.
Ведь её класс, согласно предыстории, успешно справлялся с “инициацией”, проводившейся в духе “шаманской болезни”.
Чем сильнее персонаж будет сопротивляться мутации, тем болезненнее окажется процесс, а итог всё равно один и тот же - обращение в “Щитоломку” с напрочь сломленной психикой, ночными кошмарами и, разумеется, приобретённым безумием, на почве хронического отравления нейротоксинами.
Зато боевые качества юнита возрастали до принципиально иного уровня, свойственного премиум-классам и чистокровным Потомкам, вставшим на тропу Зла.
Самый первый Предок, заключивший Древний Договор, по классу являлся Оккультистом и неспроста умел убивать особо опасных врагов несерьёзно выглядящим ножичком.
Но последующие “идейные продолжатели дела” могли иметь любые профессии, а в последующих патчах убрано ограничение по полу, возрасту, расе, религиозности и прочим некритичным признакам для трансгуманистов.
В результате, победительницей в гонке могла стать хоть маленькая чернокожая девочка, с весьма своеобразными предпочтениями, ловко орудовавшая многозарядным арбалетом и фламбергом, зачарованным на управление весом, чтобы лолька не испытывала проблем с вообще-то двуручным оружием, которое и не каждому здоровому мужику использовать под силу.
Рассвет!
Зло отступает, скрываясь в глубине мрачных нор, куда никогда не проникают лучи ненавистного им Солнца.
Баффы Сил Тьмы (время: ночь) сняты.
Дебаффы Сил Света (время: ночь) сняты.
Вы чувствуете прилив свежих сил и готовность к новым Подвигам!
Здоровье: +5% (3/7). Стресс: -5 ед. (165/178).
Дневной лимит “Жажды Приключений” обновлён.
Кризис разрешился к утру.
Восход Солнца не только даровал облегчение сторонникам Света (или нейтралитета), но и вынуждал зло отступить, затаившись в глубинах мрака и ожидая следующей ночи для продолжения бессмысленных страданий, по сути, обречённой жертвы.
Как и ожидалось, Щитоломка умудрилась выжить, переборола инфекцию и даже выбралась из обломков телеги без посторонней помощи.
Но она проиграла очередной (предположительно, второй) “ночной кошмар”.
Судя по косвенным признакам - полученным дебаффам, активному ДоТу “Ужаса” и “Отравления”, а также количеству приобретённого стресса и оставшихся хитпоинтов.
Мододелы не щадили никого и добавили массу сложностей, по сравнению с базовой механикой игры.
Вряд ли танцовщица, попавшая в тяжелую жизненную ситуацию, действительно хотела прорываться через многократно превосходящие силы противника, ради повышенного дропа, который ей нафиг не сдался, но мнение “статистов” мало кому интересно.
Сопротивление Смерти прошло успешно, Сопротивление Безумию - частично успешно.
“Психоз” остался и закрепился, не позволяя сократить стресс ниже ста единиц (до конца экспедиции).
Впрочем, Щитоломка осталась жива - это уже достаточная причина, чтобы заткнуться и не возмущаться даже в мыслях.
Иначе система может и передумать, отправляя глупую бабу на досрочное перерождение.
С крайне высокими шансами, что душу перехватят по пути и сожрут демоны.
“Воскресенье” не предполагало ведения активных боевых действий.
Персонажи, которые ещё не навоевались за прошедшие шесть дней, получали ощутимые штрафы при попытке продолжить гринд в неофициальный “выходной” день.
Когда выдавалось 2 дополнительных раунда (ед. “Передышки”) на подготовку к следующему походу.
И горе тем идиотам, которые потратят это время на ерунду, или продолжат сражаться с монстрами и друг с другом вне официальных турниров и арен.
Иначе система обязательно добавит что-нибудь специфическое в генерацию очередного данжа (например, “неучтенного” бродящего Босса), чтобы недальновидные авантюристы не вернулись из следующей экспедиции по “уважительной причине” и не сразу поняли истинную причину, почему их приговорили к смертной казни через “несчастный случай”.
Потомкам, желавшим поскорее вступить в права Наследования, пришлось временно прекратить выяснение отношений и отправиться по своим делам.
Они и так уже серьёзно нарушили регламент, когда ломанулись в закрытую локацию без разрешения.
Пока не был дан официальный старт “предвыборной гонке”, в надежде заполучить “незаслуженное игровое преимущество” при поглощении тела предшественника.
Основная часть соревнования должна начаться на следующей неделе, после обнародования новости о преждевременной кончине предыдущего Наследника и необходимости избрать замену.
Помимо главного действа, имелись и активности для других Потомков и даже простолюдинов.
Ярмарки, конкурсы, пиры, балы и приёмы, а также совершенно удивительное количество путешественников при режиме “зелёного коридора”, когда разбойникам и чудовищам запрещено мешать путникам в достижении намеченной цели (из списка разрешённых путей сообщения).
Очень многие люди кровно заинтересованы в определении, кто же станет следующим Предком.
Если оказать своевременную помощь победителю, пока тот не стал достаточно крут, чтобы выиграть исключительно своими силами, то можно рассчитывать на значительные привилегии.
А тем, кто поддержал проигравших конкурентов, можно разве что посочувствовать.
Род Ворона никогда не отличался милосердием.
Вот и засуетились все, кто отслеживали актуальную обстановку ещё до того, как Глашатай Гамлета огласит (в “понедельник”) шокирующую новость о гибели Наследника прежде, чем тот успел прибыть в свои родовые земли.
Что грубейшим образом нарушало Древний Договор, но знали об этом, разумеется, очень немногие.
Впрочем, аналогичный сбой Ритуала бывал и раньше, оборачиваясь пролитием рек крови в прошлых циклах и кое-кто мог сохранить воспоминания о тех событиях.
Например, в Катакомбах Свинолюдей, построенных раньше, чем в Гамлете появились первые, ныне коренные жители, иногда встречались таинственные письмена из древних эпох, предостерегающие “любимцев” Предка о грядущих опасностях.
А хранитель традиций, носивший родовое имя “Вилбур” (в честь мутировавшего слуги-питомца самого первого Предка) бдительно следил за соблюдением условий Договора со стороны монстров.
Не гнушаясь устраивать чистки всем несогласным, рейдовыми отрядами орков, ничуть не уступавшими по могуществу группам авантюристов.
Правда, Боссы оказывались, как правило, сильнее и участь карательных рейдов, наткнувшихся на “бродягу”, весьма незавидна.
Я осмотрел окрестности убежища, проследил цепочки обнаруженных следов и убедился, что поблизости никого нет.
Затем выбрался наружу, и осторожно добрался до мест, покинутых Фанатиком, в поисках оставшихся ценностей.
Попутно отметил, что “нарисованный” фон содержит много неактивных объектов-костров, ставших последним пристанищем для стариков, женщин и детей самого разного происхождения, включая свинолюдей.
Если учесть поступки Барристана, то подобная неразборчивость могла являться нормальным поведением любого вменяемого человека, выросшего в условиях местных суровых реалий и бессмысленно осуждать Фанатика, за усердную работу в деле очищения проклятых земель от скверны.
В противном случае придется признать, что и Рейнальд - конченный отморозок, что не соответствовало истине.
По вопросам, не касающимся догматов его веры, рыцарь выносил очень мягкие, обдуманные решения.
Просто не надо валить в кучу иррациональную месть, действия в состоянии психоза и его настоящие желания, выражавшиеся в искренних поступках на благо Света.
Вы нашли “Диковинку: Тележка с Телами”.
Выберите действие:
-- Покопаться в останках (варианты награды: пища, пусто, болезнь, сокровище).
-- (необязательно) Использовать предмет.
-- Не нужно.
Проверка черт характера… Неудача!
Вы решили “Покопаться в останках” без использования предмета!
Проверка поиска...Неудача!
“Здесь только одни гниющие тела”.
Вы не нашли ничего ценного.
Обнаруженный интерактивный объект представлял из себя обычную труповозку.
При попытке вынужденного обыска, система уведомила меня, что там не имелось ценностей и это не удивительно.
Фанатик забрал с собой всех полезных покойников, а пришедшие следом кандидаты в Наследники тщательно обыскали тут всё и выгребли мало-мальски ценное, кроме совсем уж нетривиальных. или потенциально-опасных вещей для Потомков.
Следующая находка оказалась более перспективной и нетронутой, из-за очень высоких сопутствующих рисков.
Обычные юниты не способны взять добычу из “освященного костра”, в обход традиционного механизма “обыска диковинок”.
А эгоистичные кандидаты не настолько безумны, чтобы добровольно рисковать своим существованием ради всего лишь одного, вообще-то бесплатного пучка не прогоревшего хвороста.
Я бы тоже не стал нарываться на неприятности, в обычном случае.
Но мне действительно надо получить доступ к навыкам лагеря, для приведения себя в относительно приемлемый вид, до начала “понедельника”.
Если что, имелась подстраховка на случай преждевременной смерти.
Риск вполне оправдан.
Вы исследуете “Погребальный Костёр” (тип: “Нечестивое Дерево”).
Проверка Сопротивления Безумию… Неудача!
Проверка Религиозности… Вы получили негативную черту характера “Фанатизм”!
Вы получили новый класс “Фанатик” (0 ур.).
Внимание! Вы имеете больше классов, чем разрешено иметь без штрафов к получаемому опыту и добыче.
Вы желаете отказаться от класса “Прокажённый”? Да/Нет.
Разумеется, нет.
Бытие Лепером - это очень важная часть моего плана, а на потерю экспы и лута можно забить болт.
Всё равно заработанный хабар будет утрачен при смене нынешнего тела и потому я не беспокоюсь о подобных мелочах, в отличие от болтьшинства геймеров, крайне болезненно реагирующих на потерю неправедно нажитого ими богатства.
Вы желаете отказаться от класса “Кровосос (Пиявка)”? Отказаться невозможно.
Вы желаете отказаться от класса “Мутант (Грибной Зомби)”? Отказаться невозможно.
А зачем спрашивать, если отказаться нельзя?
Чтобы позлить пользователя?
Или соблюсти процедуру чисто формально, “для галочки”?
Ну, система, ну, душа бюрократа...
Вы желаете отказаться от класса “Лорд (в изгнании*)?
Примечание: настоятельно рекомендуем вам отказаться от этого класса, либо отключить активные модификации, вызывающие конфликт настроек.
Если бы я мог отключить моды, то давно бы это сделал.
А здравый смысл (и комментарий в примечании) подсказывали мне, что новый статус связан с нетипичной, но, в принципе, теоретически возможной ситуацией.
Когда Игрок, воплотившись в каком-нибудь авантюристе, решал уволить сам себя (например, через консоль).
Или власть над Гамлетом (ключевым населенным пунктом в этом мире) переходила к какому-нибудь другому правителю, а предыдущий аристократ отправлялся в добровольно-принудительное изгнание за пределы родовых земель, теряя доступ к своим классовым способностям, прочно завязанным на обладание личным и вполне определённым доменом, связанным с династией и судьбой Предка.
Вы сохранили статус мульти-классового персонажа (6 классов, текущий классовый множитель опыта и добычи*: 16,67%).
Классы (профессии):
Лорд (в изгнании) (0 ур., уникальный).
Фанатик (0 ур., очень редкий).
Собранный Прокажённый (0 ур., редкий).
Прокажённый (0 ур., обычный).
Мутант (Грибной Зомби) (0 ур., частый).
Кровосос (Пиявка) (0 ур., очень частый).
У нормального юнита имеется ровно один класс и, как следствие, 100% множитель опыта и добычи.
Я же пошёл гораздо дальше и разве что не коллекционировал принадлежности к самым разным профессиям.
К примеру, Фанатик и Кровосос - явные антагонисты.
Если бы считались чертами характера, то взаимно аннигилировались, но в списке профессий они нормально сосуществовали.
Похоже, я не знал что-то очень важное (потигровым меркам) о истинном отношении Фанатика к “Дару Багряной Луны”, а также подлинной природе “секрета бессмертия” и лекарства от Проклятия Вампиризма.
Тип (раса): Человек (1 ед., 33%) / Мистика (2 ед., 66%; с учётом мутаций: “Мистика” +2 ед., +14%; текущий прогресс мутации: +1 (1%), +1 (89%)).
Прогресс мутаций (подробнее…):
“Человечность” - 100% (мутация завершена, +1 “вес” к “Человек”).
“Кровосос (Пиявка)” - 100% (мутация завершена, +1 “вес” к “Мистика”).
“Собранный авантюрист” - 100% (мутация завершена, +1 вес к “Мистика”).
“Проказа” - 1% (при завершении мутации, +1 “вес” к “Мистика”).
“Грибное Проклятье” - 89% (при завершении мутации, +1 “вес” к “Мистика”).
Интересно, а почему обращение Лепера развивается настолько медленными темпами, что особенно заметно на фоне других хворей, стремительно приближавшихся к отметке в 100% (причем, менее, чем за неделю)?
Или это специальная установка в настройках, чтобы персонажами, выбравшие класс с неизлечимой болезнью “Святого Лазаря”, не натыкались на внезапное и слишком быстрое завершение карьеры по состоянию здоровья, в сравнении с иными героическими профессиями?
Кстати, Прокажённый, не относящийся к линии крови Рода Ворона, имел штраф к Сопротивлению Смерти, по аналогии с бонусом премиум-класса Флагеллянта.
Тринкеты накладывали дополнительный штраф к дефдору.
Потому “танк” из Лепера (не-Потомка) получался довольно сомнительный.
Зато как ДД - действительно лучший в своем роде.
Если попадал по цели, конечно.
Что случалось, скажем так, заметно реже, чем хотелось бы многим геймерам.
Хотя недостаток меткости являлся логичным продолжением достоинств выбранной профессии, утратившей из-за болезни не только чувствительность к боли, но и вообще все ощущения оказались приглушены.
С вполне ожидаемыми последствиями для мелкой моторики в миру и вопиющей неловкости в бою.
Человек (33%): Штраф к опыту и добыче снижается на 25% (*0,33) для класса с наибольшим уровнем.
При равенстве уровней учитывается редкость профессий.
Текущий класс, получающий преимущество расы “Человек”: “Фанатик” (0 ур., очень редкий)”.
Мистика (66%): Штраф к опыту и добыче снижается на 50% (*0,66) для классов, связанных с Древними Богами и мистическими созданиями.
Текущие классы, получающие преимущества расы Мистика: “Лорд (в изгнании) (0 ур., уникальный)”, “Собранный Прокажённый” (0 ур., редкий)”.
Предупреждение! Вы горите!
Неужели?
А я и не заметил...
Сочетание режима “марионетки” и проказы привело к практически полному отсутствию привычного оповещения о получении повреждений.
И если бы в логах не указывался урон, то я запросто мог пропустить, к примеру, активные попытки отпилить мне ногу.
Или сжечь конечность в огне вспыхнувшего костра.
Враги не озаботились тушением углей, да и мне это в голову не пришло.
Но оказалось, что достаточно лишь слегка поворошить верхний слой золы для восстановления доступа воздуха и пламя мгновенно вспыхнуло на прежнем месте, охватывая языками огня новую жертву, по недоразумению оказавшуюся в пределах поражения как бы “спящего” интерактивного объекта.
Или мне просто не повезло нарваться на активацию ловушки, когда вступил во взаимодействие с “диковинкой” без специального предмета.
Предположительно, “Святой Воды”, для тушения углей, или можно применить “Факел”, для розжига костра и организации привала прямо на месте закончившегося сражения.
На манер “Внутреннего, или Крестьянского Двора”, куда свой хворост принести нельзя, вне зависимости от размера данжа.
Горение* (3х.)! Вы получили 0 урона!
”Горение в Нечестивом Огне”.
25%: нет эффекта (спас-бросок).
25%: Вы потеряете 5% здоровья и получите 5 ед. стресса.
25%: Вы потеряете 10% здоровья.
25%: Вы получите 10 ед. стресса.
Примечание: “Сопротивление” отсутствует, но возможен “Промах” у эффекта Горения.
“Защита”, “Незаметность” и “Охрана” игнорируется.
“Уклонение” эффективно только при отсутствии негативных эффектов “Связывания” и “Метки”, или наличии положительного эффекта “Свободы”,.
По всей видимости, “Свобода Воли” также подразумевала невозможность лишения свободы передвижения, что позволило мне, при практически нулевом уклонении, избежать получения дополнительного ущерба..
На самом деле, я поспешно покинул область поражения в “ручном режиме”, но уведомление почему-то не отразило этого факта в логах, как и не сократилась шкала хитпоинтов от одного всё-таки успешно прошедшего “тика” ДоТа.
Хотя дополнительный стресс, в количестве 5 ед., всё-таки накинули и это подразумевало, что удар по телу тоже должен быть.
Вероятно, начисление урона по ментальному здоровью шло по другому алгоритму, которому без разницы, была атака успешной, или нет.
Из-за очередного мода, установленного предшественником, или по изначальному замыслу разработчиков, чтобы местным жителям (и геймерам) “жизнь мёдом не казалась”.
Зато подходящего текста в базе данных снова не нашлось и это очевидная недоработка мододелов.
Далеко не каждый день обычные путники рылись в углях почти затухшего костра, оставшегося от похождений Фанатика, в отсутствии самого Босса, приходящего в священную ярость от любых поползновений в сторону его основного “инструмента казни”.
Вы нашли: “Хворост для Костра”.
Фанатик впадает в Священную Ярость!
Подкрепление прибудет к врагам через: “никогда” ходов.
Поиск решения...
Получено дополнительное задание: “Узнайте, что произошло с Фанатиком”.
Возможная награда.
25%: сокровища (золото, драгоценные камни, древние ценности, фамильные реликвии, случайный квестовый предмет).
25%: украшения и фрагменты: украшения, книги боевого навыка, книги навыка лагеря, оружия, брони, контракта нового спутника.
25%: информация о “Даре Багряной Луны” (1/7). Вы будете получать больше “Крови”. Персонажи с “Багряным Проклятьем” станут действовать эффективнее.
25%: получение “Лекарства от Багряного Проклятья (тип: Пиявка, очень частое)”. Предупреждение! Ваша мутация достигла 100%! Вам потребуется 2 порции лекарства, чтобы окончательно избавиться от “Багряного Проклятья”!
Я не собирался задерживаться в разорённой локации до подхода взбесившегося пироманьяка и собирался вернуться в надёжное убежище, где меня вряд ли станут искать в силу неочевидности такого решения.
Очень уж много проблем связано, даже с кратким пребыванием в “глючащей” секретной комнате.
Для большинства простых персонажей, визит сюда станет последним поступком в их цифровой жизни.
Но полученный квест убедил меня изменить намеченный порядок действий.
Спрятаться всегда успею, в отличие от возможности заполучить информацию, которой не располагал предшественник, из-за нежелания зачистить хотя бы первый этап “Внутреннего Двора” от гудящих ульев.
Прямой путь к месту последнего упокоения Фанатика (сомневаюсь, что он остался жив) ожидаемо охранялся кучкой недавно сгенерированных мобов.
Поскольку сейчас я выполнял задание от системы, то не стоило бояться штрафов за “воскресную” драку.
Враги на собственной шкуре выяснили, что потеря класса Лорда не лишила меня действенных способов устранять помехи на своем пути.
Пара секунд на активацию вибро-лезвия, рывок вперёд и минус два покойника на страже, не успевших ни поднять тревогу, ни понять, что их убило.
А также у меня минус ещё один меч из инвентаря, не выдержавший запредельной нагрузки от иномирового навыка.
Подозреваю, что система не штрафует это умение, из-за очевидных денежных потерь на расходники.
Понятно же, что никто не станет бесплатно выдавать запасные мечи взамен сломанных, а начальный пак товаров, полученный от Эктоплазмы, вскоре закончится и у меня начнутся серьёзные денежные проблемы, если продолжу придерживаться прежней тактики в дальнейшем, при сверхвысоких ценах вообще на всё, в Гамлете.
Ворота, запертые с другой стороны, предлагали пойти в обход, но это означало потратить значительно больше доступных мне уже 3 ходов на “воскресный турпоход” и, после некоторых размышлений, заевшие створки также подверглись сносу, поскольку я, из-за известной неуклюжести Лепера, промахнулся мимо замка.
Минус ещё один меч.
Скоро придется перейти на ножи, при таких безумных тратах экипировки, а с ними, увы, вибро-лезвие недостаточно эффективно работало.
Размера клинка попросту не хватало для принятия достаточного запаса магической энергии и удар выходил немногим лучше обычного тычка заточкой в уязвимое место безо всяких мистических выкрутасов и танцев с бубном.
По идее, сражения в этом мире заточены на четверых бойцов, но два охранника самовольно покинули свой пост, чтобы поглумиться над трупом поверженного врага.
Возможно, система специально разделила стандартную группу на две части, когда генерировала квест для соло-прохождения.
Поскольку одному персонажу, сколь угодно крутому, будет очень трудно справиться со всеми сложностями всего за 4 хода, отпущенных на “воскресенье”.
Некоторые классы в принципе не способны эффективно сражаться в одиночку.
Как Рейнальд не вытянул битву с Костяным Знаменосцем.
И что им тогда делать?
Проваливать побочный квест, из-за “плохого” выбора профессии?
Противники запоздало среагировали на опасность, а я, здраво оценив малую угрозу от двух пока ещё человекообразных заготовок для Костяных Солдат, устроил гадам “Купание в Крови” с помощью двух столовых ножей, которые мне было не так жалко, как практически закончившиеся мечи Лепера.
Знал бы, что буду так активно их тратить - скупил бы вообще все, что имелись в продаже.
Увы, всеведением не владел, послезнания “канона” не имел (в отличие от типичных “попаданцев”) и до сих пор не представлял, куда же меня занесло.
А собственные навыки прорицания находились на столь удручающем уровне, что я мог бы стать Пророком только при крайне фантастических обстоятельствах.
Впрочем, зарекаться не стоит.
Превращаться в прокажённый череп фанатика-грибокровососа тоже не входило в мои планы, а ведь случилось же!
И теперь появился шанс приблизиться к избавлению хотя от одной проблемы - самой слабой формы вампиризма, подхваченной предшественником, видимо, в отместку от Чумной Докторши, которую он отматросил и бросил, наивно позабыв, как опасны озлобленные женщины, с избытком свободного времени и подготовкой профессиональной убийцы.
Именно как лекарь, средневековая искательница приключений в маске ворона не слишком хороша - лечила всего на один хит и снимала статусы “Кровотечения” и “Яда”, хотя основные её таланты - оглушение и отравление дальних врагов, за что её и ценили геймеры.
В моде, медик помогала справиться с “Ужасом” и прочими ДоТами, включая “Горение”, от которого не имелось стандартного Сопротивления.
Что вовсе не мешало получить классовое усиление и не страдать от периодического урона костра аж целый ход.
Позволяя сохранить жизнь напарнику, угодившему в загребущие лапы Ведьмы, Фанатика, ненасытное брюхо Плоти, Вопилы, или других желающих осложнить жизнь ближнему своему.
Например, получившему якорем по башке, или словившему гипноз, а то и эффект мгновенной смерти в обход обычных сопротивлений, от чего также могли помочь (в моде) баффы Чумной Докторши и Антикварки.
Разница в умении разных классов, примерно как между лечением одной цели от Крестоносца и Весталки - у специалиста получалось всё-таки получше и, к тому же, с модификаторами от перков на “божественный аспект”.
Я внимательно обыскал трупы поверженных врагов и нашёл у одного из стражников зашифрованное письмо, заляпанное кровью.
Вероятно, в нём находилась часть ответа на тайну “Внутренного Двора”, но читать его, прямо здесь и сейчас, я не собирался, т.к. уже знал, чем могли обернуться внезапно сработавшие скрипты генерации монстров при несброшенном и лихо накрученном недельном лимите “жажды приключений”.
Лучше дождаться “понедельника”, подыскать напарника из каких-нибудь неудачников, кого не взяли другие команды авантюристов и пройти квест, как полагается всем нормальным искателям приключений.
А не как я, в последнее время.
Несколько встреч с дикими Боссами, кого мне завалить не удалось при всём старании, наглядно показали, что в этом мире бывают враги, требующие особого подхода.
Например, командной работы.
А если кто-то считает, что нападать вчетвером на одного нечестно, то пусть попробует завалить соло, к примеру, “Нечто-из-Космоса”.
Или попытается не получить офигенную кучу стресса и “Одержимость” в придачу, от чтения письма Предка.
Сумеет выжить - поймёт, почему у меня имелось стойкое нежелание открывать очередной конверт, вызывавший самые нехорошие ассоциации.
Но система снова решила подкорректировать “неверное” поведение.
Подул ветерок, сломанная печать выпустила помятый уголок и на землю, из письма, выпал всего один листок бумаги, в хорошо узнаваемом стиле для всех, кто хотя бы одним глазком прогегал по статье, посвященной главному рассаднику кровососов.
Вы получили приглашение “Внутренний Двор: Окрестности (0 ур.)”.
На этой территории доступны задания: “Сбор Крови” (еженедельное, 0 ур.), “Сжечь Ульи!” (сюжет, 0 ур.), “Исследование Пиявок на Кровавом Болоте” (необходим спутник: “Чумной Доктор” с верностью 26+ ед., начальный квест лояльности, 0 ур.).
Я сверился с картой и убедился, что мне дали ещё одну попытку уничтожить место обитания комаров-переростков, а также закрыть всё ещё “висевшее” задание от женщины, оскорблённой предшественником в самых лучших чувствах.
Интересно, а если я заполучу в отряд другую искательницу приключений, то прогресс сброситься, или откроется другая “ветка”?
У каждой “Щитоломки”, к примеру, свой личный счётчик ночных кошмаров и одни и те же встречи со змеями (для фарма “Чешуи”) можно повторять сколько душе угодно, если своевременно менять спутниц.
Но лучше закрыть надоедливый квест, чтобы не париться почём зря защитой от ночных нападений на привалах и получать ощутимый бонус для всех танцовщиц разом (в базовой игре).
В модах это безобразие поправили и каждую Щитоломку надо освобождать от груза душевных травм, в рабочем порядке.
Как и вообще всех авантюристов, с кем отношения удалось прокачать выше 0, для всё той же цели - повышения общей эффективности юнитов.
И пресловутого командного взаимодействия, открывавшего доступ к наиболее полезным тактическим возможностям.
Как у меня с Бревном.
Если кто узнает, то, наверное, не поверит.
Или посочувствует, как Барристан, примерно догадываясь, через что пришлось пройти, ради такого бонуса совместимости с вообще-то неодушевленным предметом.
Ни подарки, ни знаки внимания не позволяли получить плюса к отношениям, а нужно 76+ “сердечек” (в идеале, 100).
Потому следовало совершить просто-таки фантастическую серию “Превозмоганий”, позволявших впечатлить не только кусок древесины, но даже мертвого Предка, продавшего душу Средоточию Зла, имевшего примерно такую же не просто нулевую, а сугубо отрицательную эмпатию.
Как и безмозглое полено из Чащи, насквозь пропитанное отравленными миазмами проклятого болота.
Впрочем, пережить вместе натуральный “Конец Света” (в игровых терминах - “гейм овер”) - это и в самом деле невероятное достижение, отмеченное системой.
Если бы не “Свобода Воли”, фиг бы у меня получилось провернуть подобное, и при учёте всех способностей выжившего в Войне.
Я умел сносно защитить только себя, но не других, и, тем более, не владел достаточными навыками, чтобы спасти мир от уничтожения.
Как “Врата Начала”, по сути, предотвратившие наступление вайпа (Армагеддона) в отдельно взятом мирке, для продолжения “Испытания”.
Тоже хочу так научиться, а потому продолжаю пытаться понять, чего от меня хотят и соответствовать ожиданиям, в меру сил и возможностей, в надежде на шанс воочию узреть как работает настоящий профессионал “от Бога” (возможно, в самом буквальном смысле).
Помнится, Князь Ада упоминал, что “Врата Начала” были созданы Творцом в качестве инструмента для собственных нужд ещё до того, как Он занялся крафтом разумной жизни.
И ни твари земные, ни бесплотные духи очевидно не знали, как изготовить что-то похожее на “живом примере”.
Можно лишь наблюдать за результатами труда и пытаться повторить вслед за “учителем”.
Даже если это не мудрое, разумное, живое существо, а всего лишь бездушный механизм, идеально выполнявший сверхсложный комплекс заложенных в него программ Творцом-супер-программистом.
Важности (и нужности) уроков это не отменяло.
А я теперь точно знал, чем займусь завтра, когда сбросится “недельный счетчик”.
Я хоть и являюсь, технически, кровососом, но продолжал осознанно играть на стороне Света и мой выбор очевиден.
Подготовлю связку особых факелов, разузнаю требования квеста и попробую выполнить их.
Если снова потребуется Смотритель - возьму и самого прожженного негодяя, чтобы оставить его на “Внутреннем Дворе”.
На расправу толпе кровососов, лишившихся “милого” жужжания комаров по ночам.
Кому-то источник стресса и заразы, а кому-то верные слуги, приносящие халявную “Кровь” и исполнители дивной музыки, наподобие стрекота кузнечиков, а то и пения птиц.
Хотя проблема жесточайшей нехватки драгоценной влаги гораздо хуже, из-за неутолимой “жажды”.
Что я сполна прочувствовал на себе и с преогромным удовольствием устрою адские муки упырям, посмевшим отбросить дарованную им “свыше” человечность ради сомнительных выгод и извращённых развлечений, давно уже не приносивших заметного удовольствия, как и бывает с большинством наркотиков.
Со временем, торчок упирается в порог, сверх которого не выйдет в очередной раз повысить дозу, чтобы “вставляло”.
Ни тело, ни рассудок банально не выдерживали нагрузки и наступала неизбежная деградация, а затем и заслуженная смерть глупца, выбравшего короткий путь в Бездну.
Вместо долгого, сложного восхождения на вершину Человечности, ведущей к подлинному Подобию Бога, заполнявшей пустоту во врождённом Образе, выхолощённом за многие поколения обывателей-“пустоцветов”.
Местные жители, погрязшие в пороке, пали заметно ниже, чем привычные мне люди, накануне Войны, но методики восстановления, в принципе, едины для всех миров, поскольку опирались на базовые фундаментальные истины, свойственные всем разумным существам, в т.ч. не обладавшим, или утратившим человеческий облик.
Самый первый и наиболее простой закон - “Не навреди” (ни самому себе, ни другим, ни миру, в целом).
Если не хватало жизненной мудрости для выбора самого оптимального пути, позволявшего добиться цели без лишнего насилия, то следовало проследить за преобладанием “добрых” поступков над “злыми”.
Понимаю, что это очень субъективный критерий и бывают маньяки, вроде Фанатика, или храмовников, искренне полагавших, что сжигать “еретиков” на кострах (и заподозренных в “сочувствии к еретикам”) - это богоугодное дело.
При отсутствии опоры на абсолютную Истину (суть мудрости) остаётся полагаться на известные условно-объективные факты и их интерпретацию в контексте конкретной ситуации, имевшей более-менее подходящие аналоги в прошлом опыте (на что заточен практический интеллект).
Если желание (и умение) пользоваться мозгами находится на недостаточном уровне, то приходится опираться на веру, эмоции, инстинкты, а то и внушённые, чуждые устремления.
Некоторые выжившие предпочитали не учить своих детей по стандартному курсу, занимавшему 18+ лет, передавая свой опыт и сложившееся мировоззрение напрямую, “слепком” сознания”.
Что наносило сокрушительный удар по неокрепшей детской душе, калеча несчастных ребятишек, навсегда лишая их детства и превращая их в бледное подобие “маленьких взрослых”.
Метод не получил широкого распространения, из-за низкой эффективности получившихся “недо-людей”, но если очень срочно нужны надёжные союзники в условиях исключительно враждебного окружения, то можно сделать ставку на свои копии.
Главное, не забывать в работе с ними, что “злым братьям-близнецам” не хватало рассудительности оригинала, зато недостатки расцветали пышным цветом, заполняя оставшиеся “пустоты” в недоработанных местах,
Временный и неудобный “костыль”, которым я стараюсь не пользоваться, прекрасно зная, что и среди самых конченных отморозков могут вырасти нормальные люди.
Хотя в качестве исключения, избравших пример родителей и ближнего окружения в качестве образца, как “не” надо делать.
Яркие примеры из этого мира - Рейнальд (Крестоносец) и Барристан (Воитель).
Наверняка есть и другие, просто я с ними ещё не встретился, или, что тоже вероятно, они погибли за прошедшие 42 недели со времени начала очередного цикла.
Характерный случай - Вильям (Псарь), который был действительно толковым слугой закона, сумевшим на короткое время “маскировки” под него, перехватить контроль над духом демона, за счёт огромной силы воли и чистоты несгибаемого духа.
Дрессировщик помогал мне, будучи де-факто мертвым и являясь лишь фальшивым отражением себя прошлого, в облике “мимика”.
Натуральный кошмар, если вдуматься, но в нынешних реалиях и не такая “мистика” (чертовщина) происходила.
Причём, на регулярной основе.
Здравомыслящие люди предпочли привыкнуть к местной “специфике”, чтобы окончательно не сойти с ума.
И мне следовало научиться подобной премудрости, или хотя бы умело изображать, будто я “такой же, как они”.
Иначе длительного сотрудничества с авантюристами не видать, как нормальной Луны в местном небе.
Откуда каждую ночь на мир смотрит злое багровое око, проклиная всех и вся, на кого только упадёт взор гигантского небесного монстра.
С тела которого приходили такие твари, как “Тьманники” и “Нечто-со-Звезд”, намекая, что на лунной поверхности (и, особенно, в глубине) всё ещё хуже, чем кажется на первый взгляд.
Мододелы предупреждали, что после очередного патча, “Гамлетом” стал весь мир.
Просто они скромно не уточнили, что под словом “мир” понимать нужно именно весь мир (Вселенную, в целом), а не малый кусочек разведанной, условно-цивилизованной суши, за пределами которой средневековые картографы писали “...а здесь живут драконы”.
Хотя в местном мире, я бы не удивился, если бы и в самом деле встретил огнедышащих летающих ящеров.
При учёте прочих тентаклевых ужасов, вроде Плоти и данжа, расположенного в желудке мега-монстра, эти зверушки уже не кажутся воплощением ужаса, исконным врагом уважающих себя рыцарей.
На Востоке, змеи почитаются как символы мудрости, зато к паукам и, к примеру, комарам, отношение мало где позитивное.
Вряд ли я испытаю моральный дискомфорт от уничтожения ульев, вместе со всеми обитателями, и, может быть, получу снятие стресса, как авантюристы, использующие простые “Факелы” против обычных “Ульев” на территории “Внутреннего Двора”.
Наличие “Багрового Проклятья” никак не влияло на получение (извращённого) удовольствия от созерцания мучительной смерти в огне вредных паразитов (во всяком случае, в базовой игре).
Посмотрим, что мододелы придумали на этот раз, в рамках усложнения игрового процесса, для повышения размера добычи.
Не исключено, что в творениях “сумрачного гения” мне придется выступить на стороне кровососов, из-за своей принадлежности к вампирам.
А потому первый заход на территорию особого данжа будет пробный, лишь с теми, кого мне будет не жалко потерять.
Следовательно, надо довести до ума прототип Коллекционера и научиться передавать “ключи доступа” Барристану напрямую.
Не оставляя известной возможности подслушать/подсмотреть пароль.
Выбить согласие сотрудничать под пытками, переподчиняя моего союзника техниками ментального контроля.
Или попросту добыть кровь/руку/глаз для прохождения нужных проверок бионосителей без наличия живого носителя необходимых “запчастей”.
Примечания:
Сдвоенная глава.
ГГ каким-то "шестым чувством" ощутил, что ему приготовила Муза, отдохнувшая на природе и набравшаяся "вдохновения".
Потому выживший пошёл совсем в другую сторону, а потом резко свернул всякую активность до "понедельника", когда рациональных путей для отступления больше не осталось.
Соавторша внимательно посмотрела запись бросков кубиков, удивилась (вслух), что я не мухлевал и, после долгой паузы (без записи) вернулась к разговору и решительно заявила, что "так не честно".
Ведь больше выживший не повторит прошлой ошибки и не настакает "счетчик" до величин, позволявшей натравить на него "достойных противников".
Будто сверхусиление "Нечто-Из"Космоса" было честным.
Но я же не возмущался и позволил монстру жестоко нагнуть ГГ, для важного жизненного урока, что есть твари, гораздо сильнее "попаданца", возомнившего себя "Марти Сью".