Восприятие (Контроль сознания, Писатели)
29 февраля 2020 г. в 03:31
Примечания:
Question:
「Как Вы воспринимаете своего персонажа? Почему выбрали именно его?」
Ryo Takanashi – Rendezvous
Что касается причин выбора персонажа – их нет. С самого начала мне полюбился фендом. Полюбился настолько, что в какой-то момент мне очень захотелось писать и играть в нём, а на какого персонажа опираться – было совершенно безразлично. На помощь пришёл генератор случайных чисел, как сейчас помню: номер 44, Акааши Кейджи. Ну и завертелось-закружилось: ролевые от первого лица, от третьего, работа КП где-то, текстовый аск, твиттер, аск.фм… Сейчас, спустя примерно полтора года, всё успокоилось, и спектр моей ролевой и писательской активности в фендоме уже не так широк, но вспоминать обо всех приключениях и изредка находить новые всё равно приятно.
Побывали в моём круге интересов и другие персонажи, но к Акааши Кейджи я испытываю наиболее сильную привязанность на данный момент. Причём дело здесь, скорее всего, не столько в его личностных качествах, сколько во времени, проведённом с ним вместе, отыгранных за него сценах и в усилиях, затраченных на регулярные переосмысления его поступков в каноне и составление его портрета. Когда постоянно и тщательно размышляешь о ком-то – волей-неволей начинаешь перенимать его черты и воспринимать как часть себя. Иногда даже в каких-то жизненных ситуациях могут возникнуть конфликты между твоей собственной линией поведения и линией поведения твоего персонажа – и в такие моменты бывает немного страшно, говоришь про себя в шутку: «Все эти ролевые игры до добра меня не доведут, так и в дурдоме закончить можно». Думаю, многим ролевикам подобное чувство знакомо.
В игре я ставлю перед собой задачу убедить соигроков и зрителей в реальности и осязаемости происходящего, а для этого мой персонаж должен существовать и за пределами отыгрываемого сюжета. У него должны быть привычки, склонности, слабости, желания, опыт, чувства и воспоминания, так или иначе оказывающие влияние на любое отыгранное действие. Другими словами, игровой персонаж должен представлять собой личность, а не набор заученных реакций и поведений в нескольких отдельно взятых ситуациях и их вариациях.
В текстовом аске задача другая, почти противоположная. Акааши Кейджи в моих текстах не совсем конкретная личность – скорее, это некий дух, настроение, которое может уловить читатель. Для создания этого настроения я стараюсь грамотно пользоваться всеми возможными средствами: текстом, музыкой и картинкой – это огромное пространство для экспериментов. Каждый ответ – отдельный мир, часто почти не имеющий отношения к миру предыдущего ответа или связанный с ним тончайшей, едва различимой нитью, и Акааши из разных ответов – люди из разных миров. В этом и состоит для меня главный интерес: я хочу, чтобы в каждой из показанных мною ситуаций с разными, иногда противоречащими друг другу условиями и исходами читатель находил осколок некой эстетики, видел, слышал и чувствовал нечто уникальное, и после обдумывания приходил к выводу – «Да, это Акааши Кейджи».
Иногда не получается уловить настроение, иногда я ухожу от темы и отвечаю не совсем на тот вопрос, иногда ситуация выглядит серой и нелогичной, и оттого не вызывает эмоционального отклика – косяки случаются, но, надеюсь, центральная идея моего творчества от этого не становится хуже.
P.S. К этому тексту была специально создана иллюстрация:
https://sun1-94.userapi.com/tfB_-tvIr8ZpFnKZFehlQeIkgcktvbkYfvS9fg/oJZDh3xf3yw.jpg